Maslenitsa: pelejä ja hauskaa. Pelejä ja hauskaa Maslenitsalle

  1. Peli "Zarya":
  2. Lapset seisovat ympyrässä, pitävät käsiään selkänsä takana, ja yksi pelaajista, "Dawn", kävelee hänen takanaan nauhan kanssa ja sanoo:

    Aamunkoitto - salama,
    Punainen neito,
    Tekijä: käveli pellolla,
    Pudotti avaimet
    Kultaiset avaimet,
    Siniset nauhat,
    Sormukset kietoutuneet -
    Mennään hakemaan vettä!

    Viimeisillä sanoilla kuljettaja asettaa nauhan varovasti toisen pelaajan olkapäälle, joka tämän huomattuaan ottaa nopeasti nauhan ja molemmat juoksevat ympyrässä eri suuntiin. Ilman paikkaa jääneestä tulee "aamunkoitto". Peli toistaa itseään. Juoksijat eivät saa ylittää ympyrää. Pelaajat eivät käänny ympäri, kun kuljettaja valitsee, kenen olkapäälle laittaa nauhan.

  3. "Mail":
  4. Peli alkaa nimenhuutolla kuljettajan ja pelaajien välillä:

    Ding, ding, ding!
    - Kuka siellä?
    - Posti!
    - Missä?
    -Kaupungista…
    - Mitä he tekevät kaupungissa?

    Kuljettaja voi sanoa, että ihmiset tanssivat, laulavat ja hyppäävät kaupungissa. Kaikkien pelaajien on tehtävä mitä kuljettaja sanoo. Ja se, joka suorittaa tehtävän huonosti, antaa tappion. Peli päättyy heti, kun kuljettaja kerää 5 menetystä. Pelaajien, joiden tappiot ovat kuljettajalta, on lunastettava ne. Kuljettaja keksii ideoita niitä varten mielenkiintoisia tehtäviä. Lapset laskevat runoja ja kertovat tarinoita hauskoja tarinoita, muistaa arvoituksia, matkia eläinten liikkeitä. Sitten valitaan uusi kuljettaja ja peli toistetaan.

  5. Peli "Anna sympatian nenäliina":
  6. Tontille on asennettu maali, jossa on kalteva poikkipalkki, johon värilliset nenäliinat ripustetaan ohuille langoille eri korkeuksilla. Kilpailijoiden täytyy juosta ylös, hypätä ja repiä irti yksi nenäliinoista ja sitten kutsua tytön nimeä ja antaa hänelle se, joka revittiin irti.

  7. "Kukot:
  8. Sivulle piirretään ympyrä. Kaksi pelaajaa seisoo ympyrässä. Jokainen pelaaja seisoo yhdellä jalalla, taivuttaa toista polvesta ja tukee sitä kantapäästä yhdellä kädellä. Pelaajien tehtävänä on työntää vastustaja ulos ympyrästä käyttämättä käsiään ja seisomalla yhdellä jalalla. (He työntävät toisiaan olkapäillään).

  9. "Mies-uros":
  10. Pelaajat valitsevat kuljettajan.
    Jokainen pelaaja poimii pienen kepin (20-30 cm pitkä). Jokainen sanoo nämä sanat:

    Malechena - rampa,
    Kuinka monta tuntia
    Se jää iltaan asti
    Talveen asti?

    Sanojen "Ennen talvea?" jälkeen Aseta tikku kämmenelle tai mille tahansa käden sormelle. Heti kun tikut on asetettu, johtaja laskee: "Yksi, kaksi, kolme, ... kymmenen." Se, joka pitää esinettä pidempään, voittaa. Johtaja voi antaa erilaisia ​​tehtäviä: pelaajien täytyy kävellä keppiä kädessään, kävellä, kyykkyä, kääntyä oikealle, vasemmalle, ympärilleen.

Hauskaa

  1. Peli "Cherry":
  2. Hauskaa nuorille avioliitto-ikäisille pojille ja tytöille. Tärkeintä on ottaa pidempi lenkki, lentää korkeammalle ja pidemmälle, ja sitten tovereidesi kädet vievät sinut tytön luo, jota suutelet. Lennettyään aaltojen läpi ristissä käsistä parikymmentä metriä, suudelma osoittautuu erityisen sensuelliksi. Tärkeintä on jarruttaa ajoissa, muuten lennät ohi.

  3. Liskujen peli:
  4. Hyvää vanhanaikaista hauskaa. Kapea penkki ja ristissä olevat jalat vaikeuttavat kovien iskujen antamista kireällä kädellä. Yksi osallistujista yritti tehdä tätä, ja jopa nyrkkillään, mikä on sääntöjen vastaista, mutta se paheni hänelle - hän joutui oman sammumattoman hitauden ja kapean penkin uhriksi ja lensi maahan.

  5. "Säkkitaistelu":
  6. Jos haluat taistella laukkujen kanssa, sinun on aidattava alue. Tämän tyyppinen paini, jossa toinen käsi on pidettävä tiukasti painettuna alaselkää vasten, voidaan suorittaa vain yhdellä kädellä. Tässä tärkeämpää on kyky liikkua, tuntea vihollisen liike ja käyttää hänen inertiaan.

  7. "Lumilabyrintti":
  8. Jää- tai lumialueelle piirretään ensin labyrinttikaavio neliön tai ympyrän muotoon, jossa on kaksi uloskäyntiä vastakkaisilla puolilla. Ensin labyrintin sisäiset sektorit asetetaan lumella, sitten siirretään keskustasta reunoihin seinät asetetaan. Ne eivät saa olla korkeita (enintään 1 m), jotta on helppo löytää joku, joka eksyy labyrintin käytäviin. Käytävien leveys on 80-100 cm Jos lunta on paljon, voidaan tehdä labyrintti poistamalla lumi lapiolla ja asettamalla se käytävien sivuille. Labyrintin rakentamisen sijaan voit tallata sivuston monimutkaisia ​​käytäviä.

  9. Hauska "Snow Shooting Range":
  10. Talvikaupungissa voit asentaa pysyviä kohteita lumipallojen heittoon. Parasta on, jos kyseessä ovat 1 * 1 m kokoiset puiset kilvet, joihin on piirretty halkaisijaltaan 30,60 ja 90 cm samankeskisiä ympyröitä. Kilvet voidaan asentaa maahan kaivettuihin pylväisiin, ripustaa tyhjään seinään tai aidan päälle. Ampumaradalle kannattaa varmaan tehdä erityinen seinä, johon voi laittaa tauluja ja kaverit kaatavat ne lumipalloilla.

  11. "Lumimäki":
  12. Liukun korkeus voi olla erilainen; saatavuus on tässä tärkeää. suuri tila. Liukun pituuden tulee olla kolme-neljä kertaa sen korkeus. Alueen, jolla kaverit valmistautuvat laskeutumiseen ja vierintäpolkuihin, leveys on vähintään 1 m ja kelkkaradan leveys on 1,5 m. Liukua varten sinun on rullattava lumipalloja sulan ja kasaan aikana ne ylös. Tiivistä sitten lumi jaloillasi tai lapiolla, leikkaa ylimääräinen lumi pois ja tee siitä este tai tikkaat. Kastele mäki kylmä vesi, muuten voi muodostua sulaneita laastareita. Voit rakentaa monimutkaisemman liukumäen, jossa on käännöksiä, keskitason nousuja ja laskuja sekä koristeellisia kaaria. Lähtö- ja maalitason eron tulee olla 3-5 m.

  13. "Jääkaruselli":
  14. Tämä nähtävyys on suuri hitti lasten keskuudessa. Pylväs, jonka yläpäähän metallitanko (esimerkiksi sorkkarauta) työnnetään, kaivetaan maahan tai jäätyy jääksi. Sen korkeus on 70-80 cm. Sen jälkeen laitetaan vanha (tai erikoisvalmisteinen) pyörä metallisen päälle. Pitkät pylväät kiinnitetään pyörään vaijerilla tai nauloilla ja niihin sidotaan kelkat. Polku, jota pitkin kelkka rullaa, on puhdistettu lumesta ja täytetty vedellä. Vakauden lisäämiseksi kelkasta voidaan tehdä leveä (60-90 cm) tai kaksi kelkkaa voidaan kiinnittää yhteen. Pilarin ympärillä lunta sirotellaan tuhkalla tai hiekalla, jotta se ei ole liukasta karusellia pyörittäville lapsille.

  15. "Jääpilari":
  16. Maslenitsalle pystytettiin korkea sauva, sen päälle kaadettiin kylmää vettä ja lahjat ripustettiin jäätyneeseen tankoon eri etäisyyksille toisistaan. Pelaajien on yritettävä kiivetä tähän pilariin, mutta he liukuvat pois siitä, ja voittaja on se, joka yrittää yhä kovemmin voittaa esteet päästäkseen loppuun ja saadakseen kalleimman palkinnon.

  17. "Sauva ratsastus":
  18. Tämä kansanharrastus oli kerran laajalle levinnyt Venäjän metsäisissä maakunnissa. Jotkut muutkin kansat järjestivät sen. Vuoren tai kukkulan rinteeseen, toisinaan erityisesti lumesta valmistettuun ja tiiviisti tiivistettyyn rinteeseen asetetaan kaksi tasaista, tasaisesti höylättyä 15-20 m pituista pylvästä (pylvästä) yhdensuuntaisesti noin 1 metrin etäisyydelle. ammattitaitoiset käsityöläiset "lisäävät" jokaiseen pylvääseen yksi tai useampi, mikä nostaa pituuden 50 metriin tai enemmän. Mutta liitosten tulee olla erittäin vahvoja ja sileitä, jotta kättä liikutettaessa ei tunnu näkyvää reunaa tai rakoa. Se näyttää kahdelta sileältä kiskolta, joita pitkin voit liukua alas vuorelta. Tankoja kastellaan toistuvasti, jotta ne jäätyvät lujasti ja muuttuvat liukkaiksi. He myös täyttävät ja rullaavat läpi alustan, jolla tangoista alas liukuvat vierivät. Jokainen, joka haluaa ajaa sauvoilla, valitsee suunnilleen samanpituisen ja -painoisen kumppanin. Molemmilla on hyvä olla kantapäälliset kengät, jotka auttavat pysymään vakaammin tangossa eivätkä luista. Kumppanit seisovat tangoilla vastakkain ja tukevat toisiaan kädet olkapäillä tai vyötäröllä. Menetelmiä voi kuitenkin olla useita, vain nopean liukumisen vastustamiseksi. Toimien johdonmukaisuus, kyky säilyttää tasapaino, kekseliäisyys ja rohkeus sallivat joidenkin ajaa rohkeimmissa ja koomisimmissa asennoissa. Tämä on upea kansanesitys talvilomalle. Varsinkin nuoret ja teini-ikäiset ovat kiinnostuneita sauvaajelusta.

  19. "Köydenveto":
  20. Älkää antako Maslenitsassa olla täysin perinteistä, vaan valmistautuminen on kuin tavallista köydenvetoa, mutta joukkueet tarttuvat siihen selkä toisiaan vasten.

Kilpailut

  1. "Kolme jalkaa":
  2. Pelaajat jaetaan pareihin, jokaisen parin jalat on sidottu (yhden oikea jalka toisen vasempaan jalkaan). Parana "kolmella jalalla" juoksee kääntyvän lipun luo ja palaa lähtöviivalle.

  3. Kilpailu "Auto":
  4. Joukkueviestikilpailu, jossa vaaditaan pariliitos. Yhdestä parista on tultava kottikärryt - rahtikuljetus, jossa on yksi pyörä ja kaksi kahvaa. Pyörän roolia esittävät kädet ja kahvat jaloissa. Käskystä "kottikärryn" pelaaja makaa maahan keskittyen käsiinsä, ja "kuljettaja" ottaa kumppaninsa jaloista niin, että "kottikärryn" runko on yhdensuuntainen maan kanssa. Käsillään liikkuvan "kottikärryn" on saavutettava kääntyvä lippu ja palattava takaisin, missä toinen "kottikärry" on valmis liikkumaan.

  5. "Puujalat":
  6. Kävele paaluilla tietty etäisyys, astu halkaisijaltaan 50-60 cm ympyröihin ja palaa takaisin.

  7. "Venäjän luuta":
  8. Sarjakuvan mestaruus luudan heitossa kaukaa. On helpompi ottaa luuta ilman vartta.

  9. "Kuka on nopeampi luudalla":
  10. Kentällä on naulat rivissä. Sinun täytyy juosta kuin käärme luudanvarrella eikä kaataa tappeja. Se, joka kaataa heidät vähiten, voittaa.

  11. "Luuta otsassa":
  12. Yritä nyt pitää sitä otsassasi mahdollisimman pitkään.

  13. "Venäläinen kaunotar":
  14. Tytöt tanssivat ensin ympyrässä esitellen pukujaan. Sitten he kävelevät rokkari ja täynnä ämpäriä vettä näyttäen asentoaan ja kävelyään.

  15. "Venäläinen kylpy":
  16. Käytä kuivaa kylpyluutaa vihollisen "höyryttämiseen" ja katso, kuka pystyy lyömään luudan nopeimmin.

Natalya Kaptsova - integraalisen neuroohjelmoinnin harjoittaja, asiantuntijapsykologi

Lukuaika: 11 minuuttia

A A

Maslenitsa, joka sai alkunsa esikristilliseltä Venäjältä, alkoi Uusivuosi 1400-luvulle asti. Ja vaikka uusi vuosi on meille alkanut jo pitkään tammikuun ensimmäisellä päivällä, juhlien perinteet ovat säilyneet tähän päivään asti. Tätä lomaa vietetään edelleen iloisesti juhlien ja juhlien mukana.

Kuinka viettää Maslenitsa-viikkoa ja pitää hauskaa Maslenitsaa juhlimalla?

Maslenitsan päivän juhlat. Maslenitsa viikko

Ei ole mikään salaisuus, mistä Maslenitsa sai nimensä. Juustoviikko (toinen nimi) ennen paastoa - näitä saa syödä voita, kalaa ja maitotuotteita . Itse Maslenitsa-viikon päivät riippuvat paaston alkamisesta. Jokainen Maslenitsa-päivä on erityinen, omalla merkityksellään ja merkityksellään.

Kävele, leveä Maslenitsa! Maslenitsan kansanrituaaleja, perinteitä, hauskaa

Kuinka tehdä perinteinen olkikuva Maslenitsalle

Asennettu pylvääseen olki nukke poltetaan perinteisesti suurella koolla. Miten se tehdään oikein? Tärkeintä on muistaa, että synteettiset kankaat eivät sovellu täytetylle mekolle. Syttyessään niistä tulee voimakasta hajua ja haitallisia aineita, jolla ei todennäköisesti ole hyvää vaikutusta lomaan ja erityisesti lapsiin.
Materiaalit täytettyjä eläimiä varten:

Ohjeet:

Folk hauskaa - pelejä Maslenitsalle

Hauska kilpailuja, hauskoja pelejä ja viihdettä Maslenitsalla ne sallivat kävelevien ihmisten olla tunnoton pakkasesta. Loppujen lopuksi, vaikka tämä loma on jäähyväiset talvelle, se osuu usein samaan aikaan kovien pakkasten kanssa. Mitkä ovat tiedossa? suosituimmat Maslenitsa-pelit "lämmittelyyn"?

Herkullisia Maslenitsa-herkkuja - venäläisen pöydän anteliaisuus

Ahmattimainen Maslenitsa-viikko sisältää tietysti maukkaita ja rasvaisia ​​ruokia. Maslenitsassa ei syödä lihaa, vaan kalaa, maitotuotteita ja missä olisimme ilman niitä? pannukakut- se siitä.
Pannukakkujen leivonta alkaa maanantaina ja torstaista loman loppuun on pannukakkusyömisen huipentuma. Liharuokien lisäksi voit valmistaa Maslenitsalle mitä sydämesi kaipaa. Yleensä siinä kaikki öljyinen, rasvainen ja jauhoinen . He leipovat erilaisia ​​pannukakkuja - paksuja pannukakkuja, ohuita pitsiä pannukakkuja, keksejä . KANSSA raejuusto, hillo, hunaja, kaviaari, voita, kondensoitu maito, smetana ja muut täytteet. Maslenitsalle ei ole tapana laskea kaloreita.

3

Onnellinen lapsi 16.02.2018

Hyvät lukijat, Broad Maslenitsa on kansallinen juhla, johon liittyy aina hauskoja pelejä ja huvituksia. Se erottuu värikkäistä kirkkaista asuista, herkullisesta ruoasta, ja musiikin ja laulujen myötä juhlat ovat suuri menestys.

Muinaisten slaavien uskomusten mukaan, jos vietät Maslenitsa-päivät tylsästi, niin ensi vuonna tulee epäonnistumaan. Loppujen lopuksi vain levon ja hauskanpidon jälkeen voit työskennellä hyvin ja hedelmällisesti. Ja tämä tarkoittaa, että sato on rikas, roskakorit ovat täynnä ja perhe on hyvin ruokittu ja terve.

Ja siksi Maslenitsalla on niin paljon pelejä ja kilpailuja - jotta loma on laaja ja hauska.

Ei ole väliä kuinka vihainen talvi on, kevätaurinko lämmittää yhä enemmän. Ja jotta lapset voivat myös lämmitellä itseään juhlien aikana kadulla, voit järjestää heille Maslenitsa-pelejä. Voit aloittaa aktiivisella pelillä juoksemalla ja sitten siirtyä rauhallisempiin.

"Masha hämmentynyt"

Lapsia täytyy olla paljon. Ne kaikki yhdistävät kädet ja muodostavat pitkän ketjun. Kuljettaja seisoo toisella puolella, hänet voidaan valita arvalla. Kuljettaja alkaa juosta ympäri sivustoa vaihtaen jatkuvasti suuntia. Ja koko lasten ketju juoksee hänen perässään yrittäen olla päästämättä irti toistensa käsistä. Mutta koska kukaan muu kuin kuljettaja ei tiedä minne juosta, lasten on vaikea ylläpitää tasapainoa eikä päästä irti. Se on erityisen vaikeaa ketjun viimeisille. Ja kun joku kaatuu nauramaan, hän on poissa pelistä. Ne kaverit, jotka kestävät pisimpään, voittaa. Jos et ole väsynyt, voit valita toisen kuljettajan ja jatkaa peliä.

"polttimet"

Tämä on ehkä suosituin peli.

Polta-polta selvästi
Jotta se ei sammu!
Katso taivaalle
Linnut lentävät
Kellot soivat:
- Ding-dong, ding-dong,
Loppu nopeasti!

Kaikki seisovat pareittain. Yhdistetyt kädet nostetaan ylös. Edessä, 5-6 askeleen etäisyydellä, seisoo kuljettaja. Lapset alkavat lausua polttimia. Puhuttuaan viimeisen parin lapset vapauttavat kätensä ja juoksevat eteenpäin pylvään sivuja pitkin. Eteenpäin heidän on tartuttava toistensa käsiin uudelleen, mutta jotta johtaja ei jää kiinni toiseen heistä. Ketä hän loukkaa, sen kanssa hän pariutuu. Jäljelle jääneestä pelaajasta tulee kuljettaja.

"Sympatian nenäliina"

Vain pojat leikkivät. Sivulle sinun on asetettava P:n muotoinen portti. Moniväriset huivit ripustetaan nauhoihin yläpalkissa. Pojat juoksevat vuorotellen ja yrittävät repiä irti yhden huiveista hyppäämällä ylös. Jos huivi revitään pois, poika menee yhden tytön luo ja antaa hänelle lahjan - huivin.

"Lumiampumarata"

Sinun on asennettava neliömäiset kilvet metri metriltä, ​​piirrettävä niihin ympyröitä, kuten ampumaradalla, halkaisija 30, 60, 90 cm. Valmistele lumipallot heittoa varten etukäteen. Niitä tyyppejä, jotka osuvat maaliin, on kohdeltava makeisilla. Aikuisten tulee tarkkailla tarkasti, ettei kukaan seiso kilpien lähellä.

"Ansa"

Ryhmä lapsia ja vuohiksi pukeutunut lapsi leikkivät. Pelaajat kääntyvät "vuohen" puoleen:

Harmaa vuohi,
Valkoinen häntä,
Annamme sinulle juotavaa
Me ruokimme sinut
Älä tönäise meitä
Ja pelata "Trap".

Viimeisillä sanoilla lapset hajallaan leikkikentän ympärille, ja "vuohi" yrittää saada heidät kiinni.

Hauskoja sisäpelejä Maslenitsalle

Kun lapset ovat juossut ja hyppineet ulkona ja syöneet smetanaa ja pannukakkuja, heidän täytyy käydä kuivumassa ja levätä sisällä. Voit myös pelata salissa, mutta rauhallisemmin.

"Vanya-yksinkertaisuus"

Vanya valitaan ja seisoo pyöreän tanssin keskellä. Hän pitää leluhevosta käsissään tai istuu keppihevosen päällä. Lapset kädestä pitäen kävelevät ympyrässä ja laulavat:

Vanya, Vanya-yksinkertaisuus
Ostin hevosen ilman häntää.
Hän istui taaksepäin
Ja meni puutarhaan!

Sen jälkeen kaikki juoksevat karkuun, ja Vanya saa hänet kiinni. Kiinni jääneestä tulee Vanya.

"Lumikelloja"

Peli vaatii paljon teko- tai paperikukkia. Kaikki lapset voivat leikkiä. Kaikki pelaajat kävelevät vapaasti hallissa ja laulavat kevätlaulua:

Kevät, punainen kevät,
Tule, kevät, ilolla,
Suurella armolla:
korkealla pellavalla,
Syvillä juurilla,
rankkojen sateiden myötä,
Runsailla kukilla.

Kun lapset laulavat, yksi aikuisista levittää kukkia lattialle. Kun laulu loppuu, kaikki alkavat nopeasti kerätä kukkia. Se, jolla on isompi kimppu, voittaa.

"Aurinko"

Lapset piirtävät auringonsäteet, joten he tarvitsevat kaksi whatman-paperia, joissa on piirretty aurinko, mutta ilman säteitä. Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin seisoo piirustuksensa edessä, 5-6 metrin päässä heistä. Lapsille annetaan keltaisia ​​huopakyniä tai tusseja. Signaalista joukkueiden lapset juoksevat vuorotellen piirustusarkeilleen ja piirtävät auringonsäteitä (niitä tulee olemaan yhtä monta kuin joukkueessa on osallistujia). Ensimmäisenä maaliin päässyt ja kasaantunut joukkue voittaa.

"Varpuset"

Piirustus lattialle iso ympyrä, jossa "varis" sijaitsee, on johtaja. "Varpusen" lapset seisovat ympyrän takana. Aikuisen signaalista "varpuset" alkavat hypätä paikoilleen, räpäyttää siipiään ja hypätä ympyrään. Voit myös hypätä ympyrässä, jotta varis ei jää kiinni. Johtaja voi tarttua vain ympyrään, ja sitten "varpusesta" tulee johtaja.

"Ring-rengas"

Esiintyjiä pitäisi olla kaksi, toisella sormus kädessään. Lapset istuvat rivissä pitkällä penkillä ja kupittavat käsiään. He alkavat lausua sanoja:
"Ring-rengas, kierry kuistille, kentän poikki, niityn läpi, tule takaisin tehtyäsi ympyrän!" Ja johtaja, jolla on sormus, tulee kaikkien luo ja pitää sormuksestaan ​​käsiään kämmeniensä välissä ja asettaa sen hiljaa jonkun päälle.

Toisen on arvattava, kenellä on sormus. Jos hän arvaa oikein, hänestä tulee pääjuontaja, ja jos hän ei arvaa oikein, lapset sanovat sanat: "Yksi, kaksi, kolme, soita, juokse!"

Lapsi, jolla on sormus, juoksee karkuun, ja toinen johtaja yrittää saada hänet kiinni. Jos lapsi onnistuu juoksemaan salin ympäri ja palaamaan paikalleen, toinen johtaja arvaa uudelleen. Jos hänellä ei ole aikaa, hänestä tulee arvaaja.

“Pannukakut – lamellileivät”

Tämä on hauska huutopeli. Tässä ei ole häviäjiä tai voittajia, vain hauska ja leikkisä peli. Lapset on jaettu kahteen osaan: toinen huutaa johtajan merkistä sanan "pannukakkuja" ja toinen "litteät kakut". Teksti on:

Se oli hyvä talvi, katsomme sen pois
Ja toivotamme iloisesti tervetulleeksi kevään lämmön.
Paistamme pannukakkuja mausteilla (käsimerkki "pannukakkujen" suuntaan)!
Ja herkullisia (käsimerkki kohti "leipää") lamellileivät!
Taputamme käsiämme iloisesti ja yhdessä (kaikki taputtavat).
Kauan odotettu öljyviikko on saapunut,
Ja kukaan ei laske kuinka paljon söimme.
Söimme ja söimme (käsimerkki) pannukakkuja!
Ja myös (käsimerkillä) lamellileivät!
Pyöritään nyt vähän itseämme (kaikki pyörivät).
Ympärillä on lauluja, tansseja, naurua, meluisia juhlia,
Jokaisessa talossa vaivaa ja vaivaa arvostettiin,
Pöydällä on (käsimerkki)pannukakkuja!
Ja sen vieressä (käsimerkki) ovat flatleivät!
Saadaksemme enemmän meihin, hyppäämme jaloillemme (kaikki hyppäävät).
Toinen ympyrä ympärilläsi (kaikki pyörivät),
Ja me taputamme käsiämme (kaikki taputtavat).

Kaikilla lapsilla on hauskaa huutaa yhteen ääneen.

"Skomoroshki"

Lapset, jotka haluavat leikkiä, laitetaan päähän kellollisia hattuja. "Skomoroshki" suorittaa tehtäviä: näyttää kuinka karhut, kukot, hanhet kävelevät; kuinka vuohien pusku päät; kuinka aurinko pyörii taivaalla; tanssia hauskan musiikin tahtiin jne.

Pelit ja hauskanpito Maslenitsalla ovat erittäin meluisia ja aktiivisia, ja nopeat, iloiset melodiat edistävät tätä suuresti.

"Panicle"

Pelaajat seisovat tai istuvat rivissä ja antavat toisilleen nauhoilla ja paperikukilla koristetun luudan. Kaikki tapahtuu nopealla musiikilla. Kun musiikki yhtäkkiä lakkaa soimasta, luuta päätyy jonkun käsiin. Tämän henkilön täytyy tai.

"Panoroida"

Osallistujat seisovat ympyrässä kädestä pitäen. Keskellä on maalilla piirretty ympyrä - "paistinpannu". Kuuluu hidas pyöreä tanssisävelmä ja kaikki alkavat liikkua ympyrässä. Heti kun nopea alkaa tanssimusiikki, kaikki yrittävät työntää naapureitaan paistinpannulle. Et voi avata käsiäsi, voit vain nojata jalkoihin. Se, joka astui "paistinpannulle", oli "paistettu". Voittajia pitäisi olla kaksi.

"Iloiset muusikot"

5-6 lasta leikkii. Ne annetaan Soittimet: lusikat, piippu, haitari, helistin, helistin, kello. Yksi jää ilman instrumenttia ja toimii kapellimestarina. He laittavat musiikin päälle hiljaa, ja muusikot alkavat soittaa mitä haluavat. Johtajan signaalista he asettavat instrumentit lattialle ja kulkevat hitaasti ympyrää johtimen kanssa. Heti kun musiikki loppuu, kaikki yrittävät tarttua mihin tahansa lattialla makaavaan soittimeen. Joka ei ymmärrä, alkaa johtaa uutta orkesteria.

Tanssi "Pannukakkujen teko"

Esittäjä sanoo seuraavan tekstin: "Pelattiin, ja nyt rentoudutaan ja leivotaan yhdessä herkullisia pannukakkuja. Äidit vaivasivat meille taikinan, ja me leivomme. Jotta liesi tulisi kuumaksi, sinun on sytytettävä siihen tuli. Edustamme tätä ystävällisillä ja voimakkailla aplodeilla. Sytytä, hyvin tehty!

Nyt on paistinpannun vuoro. Paistinpannumme on pyöreä, joten yhdistetään kädet ja lämmitetään se kuumaksi."

Kuuluu nelikulmainen tanssi, ja kaikki tanssivat ympyrässä, ja johtaja näyttää liikkeet.

Kappaleeseen "Mennään vadelmien läpi puutarhaan" kaikki pelaajat juoksevat ympyrässä kädestä pitäen.

”On vadelmia, pannukakkuja paistaa. Oi, mene kävelylle! Hankimme kaviaaria pannukakkuihin ja paljon!"

Kaikki käpertyvät yhdeksi suureksi kokkaukseksi.

"Ai, hyvin tehty! Mennään syömään isoja ja ruusuisia pannukakkuja!"

Venäläisen pyöreän tanssilaulun säestyksellä kaikki kävelevät ympyrää ensin yhteen, sitten toiseen suuntaan.

”Nämä ovat upeita pannukakkuja, joita leivoimme: kauniita ja ruusuisia! Nyt voit nauttia teetä ja pannukakkuja."

Kaikki kumartuvat toisilleen ja menevät pöytiinsä.

"Nenäliina"

Peli sopii paremmin teini-ikäisille. Pojat ja tytöt seisovat yhteisessä ympyrässä. Johtaja heittää nenäliinoja ylöspäin nuorten miesten lukumäärän mukaan, ja heidän on otettava ne kiinni. Jos yksikin kaatuu, kaikki kaverit saavat symbolisesti "rangaistuksen", esimerkiksi punnerrusta tai istumaannousua 10. Sitten pelaajat lähestyvät tyttöjä ja laittavat nenäliinat heidän harteilleen kutsuen heidät tanssimaan.

Kaikki parit alkavat tanssia hitaan melodian tahtiin. Kaverit yrittävät ottaa nenäliinat takaisin, mutta tytöt väistelevät eivätkä anna "lahjoja" ottaa heiltä. Musiikki jatkuu, kunnes pojilla on kaikki nenäliinat. Jos joku otti sen ensin, he vain tanssivat keskenään.

Pelin tärkeintä ei ole ottaa nenäliinaa väkisin, vaan ottaa se taitavasti ja huolellisesti tytöltä, jonka täytyy väistää kauniisti ja sulavasti. Ja tämä kaikki tapahtuu tanssissa musiikin tahtiin.

Maslenitsan kansanpelejä vanhemmille koululaisille

Teini-ikäiset pojat esittelevät mielellään vahvuuttaan ja näppäryyttään peleissä, ja tytöt esittelevät kauneutta, tanssitaitoja, armollisuutta ja hellyyttä.

"Norsu"

Tämä peli on enemmän teini-ikäisille pojille. Sen avulla voit näyttää voimaasi ja joustavuuttasi. Vaikka jotkut elävät tytöt myös soittavat sitä.

Pelaajat jaetaan yhtä vahvuisiin joukkueisiin. Yksi on "norsuja", muut hyppäävät ylhäältä. Vahvin "norsuista" seisoo seinää vasten ja nojaa eteenpäin kätensä sen päällä. Kaikki muut seisovat takana ja halaavat edessä olevia vyötäröstä ja kumartavat päänsä alas. Tämä luo "norsun" pitkän selän.

Toisen joukkueen pelaajien on noustuaan hypätä ensimmäisen joukkueen pelaajien selkään. Liikkuessaan "norsun" selkää pitkin kaikkien osallistujien tulee istua sen päällä. "Elefantin" tehtävänä ei ole murtua, ja ylimmän ei ole pudota vähintään 10 sekuntiin.

"Streami"

Tämä kansanpeli Sen tunsivat myös isoäidimme, ja se on tullut meille lähes täsmälleen sellaisena kuin sitä tuolloin soitettiin. Kaunis, sileä, se näyttää virtaavan kuin puro. Täällä ei tarvitse näyttää voimaasi ja kätevyyttäsi. Se leikkii tunteilla ja luo miellyttävän tunnelman.

Kaikki seisovat pareittain, toinen toistensa takana ja katsovat samaan suuntaan. Puristetut kädet kohoavat korkealle pään yläpuolelle ja muodostavat kaaren. Se, joka ei saanut paria, kävelee viimeiseltä parilta elävää käytävää pitkin ja etsii kumppania. Hän ottaa häntä kädestä ja yhdessä he kävelevät käytävän alkuun. He seisovat edessä ja nostavat myös kätensä. Ilman paria jäänyt tekee samoin kuin ensimmäinen pelaaja. Joten vähitellen "virta" siirtyy eteenpäin.

Erityisesti nuoret ja tytöt pitivät tästä pelistä. Loppujen lopuksi se antaa sinulle mahdollisuuden koskettaa rakkaasi ja olla lähellä.

"hyppyköydet"

Tämä on yksi hauskat pelit. Ja vaikka säännöt ovat hyvin yksinkertaiset, kaikki eivät pysty selviytymään tehtävästä - se vaatii kätevyyttä ja tarkkaavaisuutta sekä tietysti pitkää köyttä. Kaksi aikuista ottaa köyden ja pyörittää sitä kuin hyppynarua, ja teini-ikäiset juoksevat vuorotellen ylös ja alkavat hypätä. Se, jolla on eniten hyppyjä, voittaa. Voit monimutkaistaa olosuhteita: hypätä kaksi tai kolme kerrallaan tai ehkä jopa 5-6 pelaajaa.

Köydenveto

Mitä Maslenitsa olisi ilman köydenvetoa? Tämä on luultavasti vanhin huvi. Esittäjä sanoo sanat:

Miehet, pojat, pojat
Kutsumme sinut köyteen.
Kymmenen vasemmalla, kymmenen oikealla,
Vain lihakset halkeilevat.

Kaikki on jaettu ryhmiin. Lumeen vedetään viiva punaisella maalilla (voit käyttää spraypurkkia), ja joukkueet seisovat linjan toisella puolella köysi kädessä. Signaalista alkaa köydenveto. Ensimmäisenä rajan ylittävä joukkue häviää.

Voit monimutkaistaa peliä: esimerkiksi aseta lapset selkä toisiaan vasten. Tai älä ota köyttä, vaan sileää kumiletkua.

"Kukkulan kuningas"

Tunnetuin ja uhkapelaaminen Maslenitsassa. Yksi teini-ikäisistä kiipeää pienelle lumiselle vuorelle ja huutaa uhmatakseen: ”Minä olen vuoren kuningas! Minä olen täällä pomo!" Jäljelle jääneet pelaajat ryntäsivät ylös vuorelle joka puolelta yrittäen kukistaa itsensä kuninkaaksi julistautuneen ja kaapata itse valtaistuimen. Tavoitteena on olla ensimmäinen, mutta ei satuttaa toisiaan. Aikuiset pitävät huolta siitä, etteivät lapset työnnä toisiaan liian rajusti.

"Lippalakki"

Kaksi poikaa tai kaveria pelaa. Signaalista heidän on pudotettava toistensa hatut päästään. Maahan putoava vihollisen hattu on merkki voitosta. Et voi pitää hattua kädelläsi, etkä myöskään säädä sitä.

Kaikki rakastavat pitää hauskaa Maslenitsassa - nuorista vanhoihin! Muinaisia ​​venäläisiä huvituksia on myös aikuisille. Erityisesti vahvoille ja taitaville miehille.

Nyrkkitappelu

Mitä Maslenitsa olisi ilman rohkeaa nyrkkitaistelua? Ennen vanhaan he kulkivat seinästä seinään, kadulta kadulle, kylästä kylään. Ja kaikki olivat tasa-arvoisia: sekä tavalliset ihmiset että rikkaat kauppiaat. Aluksi alle 12-vuotiaat pojat yleensä tappelivat, sitten nuoret pojat nousivat seisomaan ja sitten aikuiset miehet mittasivat voimiaan. Jos joku kaatui, häntä oli mahdotonta lyödä. Vaatteiden tarttuminen oli kiellettyä. Jokaisen "seinän" tehtävänä on saada vihollinen pakenemaan.

Kummallakin puolella oli niin kutsuttu johtaja, päällikkö tai päällikkö. He jakoivat taistelijat "seinään", ja heidän signaalistaan ​​taistelu alkoi. Siellä oli myös taistelijoita, joita kutsuttiin "nadezhdaksi". Heidän päätehtävänsä oli murtaa vihollisen kokoonpano ja päästää useita omia miehiä aukkoon kerralla.

Yritä pitää tällainen taistelu Maslenitsassa poikien tai miesten kesken. Älä tappele nyrkeillä äläkä repi vaatteita.

"Leikkaamme puuta"

Mukavia vieraita, upeita ihmisiä,
Käännä kasvosi tähän.
Aloitetaan nyt urheilu
Daredevil-kilpailut.
Vahvat kaverit kilpailevat
Pojat, olkaa terveitä.
Kutsuttiin aukion keskelle
Alkuperäiset puuleikkurit.

Kahden halukkaan miehen on leikattava tavallisella sahalla läpi erittäin paksu tuki. Leikkauksen tulee olla sileä ja siisti.

Pilari palkinnoilla

Tämä iloinen spektaakkeli Maslenitsalla on tuttu kaikille. Maahan kaivetaan pitkä pylväs, jonka yläosaan on sidottu pokaaleja, jotka on noudettava. Pylväälle voi kaataa vettä. On 10 kertaa vaikeampaa kiivetä tällaiseen jääpylvääseen.

Erilaiset kilpailut ovat toinen Maslenitsan kansanperinteistä. Sisätiloissa on vähemmän aktiivista ja ulkona - juoksua, hyppäämistä, voimaa ja ketteryyttä.

"Anopin pannukakkuja"

Helpoin ja herkullisin kilpailu: sinun täytyy syödä niin monta pannukakkua kuin mahdollista minuutissa. Et voi työntää suuhusi niin paljon kuin mahdollista tukehtumisen välttämiseksi. Se, joka pureskelee kaiken perusteellisesti, voittaa.

Heittohuokasaappaat

Kaikki ovat tervetulleita osallistumaan. Tehtävä on hyvin yksinkertainen: heitä huopakengät mahdollisimman pitkälle. Palkintona huopasaappaan kaadettua karkkia.

"venäläinen kylpylä"

Tarvitaan kilpailuun kylpyluudat- useita oksia. Pelaajat jaetaan pareihin, ja jokainen yrittää "höyryttää" toisiaan luudalla. Se, jolla on vähiten lehtiä jäljellä minuutissa, voittaa: se tarkoittaa, että hän "kohosi" hyvin. Palkintona tietysti koivuharja.

"Ditties"

Tätä kilpailua varten sinun on tiedettävä paljon Maslenitsasta. Kaikki ovat tervetulleita osallistumaan. Esittelijä sanoo seuraavat sanat:

Haluatko lyödä tyttöystävääsi?
Laula hauska laulu.
Annamme yleisen palkinnon
Mielenkiintoista, musikaalia!
Laula, ihmisiä, venäläisiä pikkujuttuja,
Pidä hauskaa, rakkaat ihmiset.

Kaikki laulavat ditteja vuorotellen. Se, joka tietää enemmän, voittaa. Voittajan palkintona värilliset huivit.

"lusikkamiehet"

Pelaajille jaetaan puulusikat. Musiikki soi, ja "lusikkasoittimien" täytyy soittaa kauniisti huuliharppujen mukana. Se, joka saa kauneimman tuloksen, voittaa. Palkintona vauvalusikka.

"Gourmet"

Osallistujien silmät sidotaan ja heitä pyydetään arvaamaan, millä täytteellä he syövät pannukakkuja. Palkinto on jo syöty kilpailun aikana.

"Puujalat"

Muinaiset venäläiset ominaisuudet mistä tahansa kansallinen vapaapäivä ja erityisesti Maslenitsa - puujalat. Esittäjä kutsuu osallistujat:

Tanssijat, oletteko hereillä?
Tule ulos, ota puujalat.
Ja kaikkien edessä sydämestä
Tanssi paalujen päällä.

Niiden, jotka haluavat testata itseään tässä kilpailussa, on seisottava paaluilla ja tasapainoa menettämättä kävellä useita metrejä, astumalla lumipiireihin, joiden halkaisija on 50 cm. Palkintona on pussillinen siemeniä.

"Venäjän kaunotar"

Tehtävä annetaan etukäteen: valmistaudu kansanpuku. Tytöt tai tytöt tanssivat pyöreässä tanssissa näyttäen ylellisyyttään ja räätälöityjä pukujaan. Sitten heille annetaan rokkarit kauhoineen. On parempi täyttää ämpärit ei vedellä, vaan jollain muulla raskaalla. Osallistujien tulee myös kävellä raskailla kauhoilla ja näyttää asemansa. Palkintona on kampasimpukka.

"Arvaa nimi"

Osallistujien tulee tietää vanhoja venäläisiä nimiä. Esittäjä näyttää 3-4 nukkea ja sanoo:

Tässä on kolme nukkea näkyvissä,
Voit nähdä ne missä tahansa rivissä.
Heillä on venäläinen nimi
Arvaa matkallasi.
Nimi on venäläinen, yksinkertainen,
Kuin kultainen muna.

Paperille kirjoitetut nimet ovat jokaisen nuken vaatteiden taskuissa. Oikein arvaava saa lahjaksi nuken. Voit käyttää esimerkiksi seuraavia nimiä: Akulina, Stepanida, Zlata, Virineya, Glafira. Kaikille, jotka haluavat osallistua, annetaan yksi yritys. Jos he eivät arvaa oikein, annetaan uusi yritys.

"Vahvat miehet"

Goy-esi, painonnostajat,
Näytä voimaa käsilläsi.
Kuka nostaa täällä kaksi kiloa,
Otetaan lautanen pannukakkuja.

Osallistujat näyttävät voimansa nostamalla painoja. Lapsille - paino 2-3 kg, teini - 10 kg ja aikuisille 15-20 kg. Palkintona on lautanen pannukakkuja voiman palauttamiseksi.

"Pannukakkuviesti"

Sinun on valmistettava pannukakkuja ja useita paistinpannuja. Osallistujat poimivat paistinpannut pannukakkuineen ja juoksevat tietyn matkan pannulle pannukakkuja vähintään kolme kertaa. Pannukakun tulee pudota takaisin pannulle. Kenen pannukakku putoaa maahan, se eliminoidaan. Palkintona purkki smetanaa.

"Aurinkopallot"

Osallistujille jaetaan teroittamattomia kyniä ja Ilmapallot keltainen väri. Esittäjä sanoo sanat:

Tiedämme, että aurinko paistaa
Jotta me kaikki loistaisimme.
Hyvä kun aurinko paistaa
Palasi meille taas!

Kaksi joukkuetta minkä tahansa määrän osallistujia. Sinun täytyy kantaa palloa tietyn matkan verran, työntämällä sitä kynän kärjellä ja palata takaisin. Joukkue, joka lopettaa kilpailun ensimmäisenä, voittaa. Palkinto - ilmapallo mikä tahansa väri.

Muinaisia ​​rituaaleja Maslenitsa-viikolle

Öljyviikon aikana muinoin pidettiin monia rituaaleja perheelle, esi-isiensä muistolle, maataloudelle, varallisuuden ja monille muille. Tässä muutama niistä.

Rituaalit onnelliseen perhe-elämään

Nämä rituaalit olivat yksi tärkeimmistä, koska perheen onnea on aina arvostettu. Tuleville vastapareille järjestettiin "katselujuhlat". Kaveri ja tyttö asetettiin kaikkien eteen ja pyydettiin suudella monta kertaa.

Perjantaina vävyt pitivät mennä anoppinsa luo pannukakkuihin. Ja hän yritti ruokkia vävyään ja voidella häntä, jotta tämä aina kohtelisi vaimoaan hyvin ja rakastaisi häntä syvästi.

Sinkkuja oli tapana "rangaista": heidän kaulaansa ripustettiin tukki, joka symboloi tulevaa vaimoa, joka istuu heidän kaulassaan. Kaverit joutuivat kävelemään kylässä tukkien kanssa koko päivän ja kuuntelemaan ihmisten pilkkaa.

Anteeksiantosunnuntain tarkoituksena oli tehdä rauha kaikkien sukulaisten kanssa ja elää koko vuosi hyvyydellä ja ilman riitoja. Kaikki tänä päivänä valmistettu ruoka on syötävä tai jaettava köyhille.

Esivanhempien muistotilaisuus

Iltatyöskentely oli mahdotonta, varsinkin kehräys ja kudonta. Illat pidettiin pyhinä, koska oli mahdollista häiritä kuolleiden sieluja, koska heidän piti levätä tullessaan elävien koteihin.

Maslenitsan kokko symboloi kuolleiden kutsua runsaalle, runsaalle illalliselle. Yleisesti ottaen Maslenitsa-juhlien päätarkoitus muinaisina aikoina oli rauhoittaa henkiä.

Rituaalit hedelmälliselle maalle

Pannukakkuja leivottiin aina kaikissa taloissa ja ensimmäinen vietiin ulos ja laitettiin lumelle lahjaksi keväälle. Hänen täytyi lämmittää maata, jotta kevät tulisi nopeammin.

Ennen vanhaan kaikkien piti laskea jääliukumäkiä. Jopa uskottiin: mitä pidemmälle rullataan, sitä rikkaampi pellavasato on.

Maslenitsaa pidettiin ruoan lomana. Mitä tyydyttävämpään viikko menee, sitä rikkaampi ja hedelmällisempi koko seuraava vuosi on.

Rituaalit rikkaaseen elämään

Uskottiin, että tällä viikolla piti päästä eroon vanhasta, jotta uusi voisi tulla henkiin. He sytyttivät tulta ja polttivat vanhoja esineitä.

Näitä rituaaleja ja perinteitä on noudatettu pitkään Maslenitsa-juhlissa.

Slaavien rikkain loma ei ole unohdettu vielä tänäkään päivänä. Loppujen lopuksi kaikki pelit, hauskanpito ja rituaalit liittyivät kevään odotukseen. Ja he rakastivat kävellä ja pitää hauskaa kaikkina aikoina. Onnea, rauhaa ja hyvyyttä sinulle! Juhli iloisesti ja elä rikkaasti!

R-kirjaimella alkavat kielenkääntimet lapsille

Suuri päivä - kunnioittaa YARILA (Yarun, Yarovit) - Jumalaa kevät aurinko, maskuliinista voimaa, sotaa, intohimoa ja rohkeutta.

Yarilassa on myös sotilaallisia ominaisuuksia, jotka kietoutuvat samanaikaisesti Suojelijan kuvan kanssa. Näin ollen Dazhbozhiyn suuri päivä juhlii kiihkeän kevätauringon - Yarilan - syntymää. Loman perinteeseen kuului väistämättä rohkea hauskanpito, jotta miehet voisivat herättää ja lisätä kiihkeän voiman määrää, ts. mies, sotilaallinen voima, lisää rohkeutta.

Nyrkkitaistelut olivat perinteistä urhoollista hauskaa suurena päivänä - Maslenitsassa.

Nyrkkitaistelu kuten itsepuolustuslajit(ja toisinaan suosittu huvi) oli tappelu paljain nyrkein. Venäjällä nyrkkitaistelut eivät olleet luonteeltaan pelkästään viihdyttäviä, vaan niiden tarkoituksena oli myös kehittää sotilaallisia taitoja väestön keskuudessa, joita käytettiin heidän maidensa suojelemiseen ja muihin sotilaallisiin toimiin.

Nyrkkitaistelu ei ollut ollenkaan taistelua ilman sääntöjä, se oli kokonainen rituaali, perinne, jota ihmiset kunnioittivat, ja vahvimmat taistelijat nauttivat yleismaailmallisesta mainetta ja kunnioitusta. "Nyrkit", "Boyovische", "Navkulachki", "Boika" - nykyään yleisestä käytöstä tulleet sanat tarkoittivat aiemmin nyrkkitaistelua.

Nyrkkitaistelun säännöt ja tyypit.

Nyrkkitaisteluja käydään eri versioina: "seinästä seinään", "kadulta kadulle", "kylästä kylään", "asutus asutukseen". Kesällä taistelu käytiin aukioilla, talvella - jäätyneillä joilla ja järvillä. Taisteluihin osallistuivat sekä tavalliset ihmiset että kauppiaat.

Suurin osa muinainen ilme Taistelua pidetään "kytkimen kaatopaikkana", jota usein kutsuttiin "kytkintaisteluksi", "hajaputoukseksi", "kiistotaisteluksi", "kytkintaisteluksi". Se edusti vastakkainasettelua taistelijoiden välillä, jotka taistelivat tarkkailematta muodostumista, kukin itsensä puolesta ja kaikkia vastaan. N. Razinin maininnan mukaan: "Tässä ei tarvinnut olla vain kätevyyttä ja voimakasta iskua, vaan myös erityistä malttia."



Yleisin nyrkkitaistelutyyppi oli "seinästä seinään". Taistelu oli jaettu kolmeen vaiheeseen: ensin pojat, heidän jälkeensä naimattomat nuoret miehet ja lopuksi aikuiset miehet pystyttivät muurin. Oli ehdottomasti kiellettyä lyödä makuulla tai kyyryssä olevaa henkilöä tai tarttua hänen vaatteisiinsa. Kummankin osapuolen tehtävänä oli saada vihollinen pakenemaan tai ainakin pakottaa heidät vetäytymään. Se muuri, joka menetti "kentän" (alueen, jolla taistelu tapahtui), katsottiin tappiolliseksi.

Jokaisella "seinällä" oli oma johtajansa - "johtaja", "ataman", "taistelupäällikkö", "johtaja", "vanha mies", joka määritti taistelutaktiikoita ja rohkaisi tovereitaan. Jokaisella joukkueella oli myös "toivo" hävittäjiä, joiden tarkoituksena oli murtaa vihollisen muodostelma kaappaamalla sieltä useita taistelijoita kerralla. Tällaisia ​​sotureita vastaan ​​käytettiin erikoistaktiikkaa: muuri erottui päästäen "toivoa" sisään, jossa erityiset taistelijat odottivat häntä, ja suljettiin välittömästi, eivätkä päästäneet vihollisen muuriin. Soturit, jotka kohtasivat "toivon", olivat kokeneita itsetaistelun mestareita.

Hauskaa "hatut".

Kaksi kaveria pelaa tätä perinteistä peliä. Jokaisella heistä on hattu päässä. Keskinäisen valmiuden perusteella pelaajat aloittavat, toisinaan osoittaen alkua jollain toiminnolla, esimerkiksi "kasalla". Tehtävänä on käyttää näppäryyttäsi ja kekseliäisyyttäsi käyttämällä erilaisia ​​temppuja ja temppuja pudottaaksesi hatun vastustajasi päästä. Pelistä on olemassa muunnelmia, joissa voit paitsi lyödä hattua pois iskulla, kuten isku, isku jne., vaan myös repiä sen pois. Maahan putoava hattu on merkki voitosta.

SISÄÄN yleinen hahmotelma Tämän pelin eri muunnelmia huomioimatta säännöt ovat seuraavat:

  • osui hattua.
  • lyö avoimella kämmenellä.
  • Kilpailun aikana älä pidä hattuasi kiinni tai säädä sitä käsin.
  • Voittaja on se, joka pysyy hatussa.

Peli "Foot Drag".

Vastustajat seisovat toisella jalalla sivuttain toisiaan vasten koskettaen kohotettujen jalkojen pohjaa. Jokainen yrittää pakottaa vastustajan seisomaan molemmilla jaloilla. Se, joka ei pysty seisomaan yhdellä jalalla, häviää. Samalla et voi työntää vastustajaa käsilläsi, vaan ne kannattaa laittaa selän taakse.

Peli "Kuka pysyy piirissä"?

Yhdellä jalalla seisoen ja kädet rinnan päällä ristiin osallistujat yrittävät työntää toisiaan hartioillaan ulos ympyrästä tai pakottaa heidät seisomaan molemmille jaloille. Joka ei pysty vastustamaan, jättää pelin.

Finaali on erityisen mielenkiintoinen, kun kaksi vahvinta ja taitavinta osallistujaa jää ympyrään.

Loman aikana järjestetään myös muita kansanpelejä ja pyöreitä tansseja.

Pyöreä tanssi "Puutarhassa, kasvimaassa."

Osallistujat kävelevät ympyrässä oikealle, kädestä pitäen, seisovat yksitellen: hyvin tehty, nuori nainen, ja laulavat laulun sanat:

« Joko puutarhassa tai kasvimaassa

Tyttö käveli

Hänellä on ruskea punos,

Sininen nauha.

Vau, vau, vau - hah- (kaikki kävelevät ympyrää, kaverit sanovat, sanojen lopussa tallaavat jalkojaan, kun taas kaverit vetävät nuoret naiset ympyrään pienellä voimalla, ja nuoret lepäävät hieman).

" - (Kaikki tulevat ulos ympyrästä, nuoret naiset sanovat)…. - 2 kertaa.

Osallistujat kävelevät vasemmalle ympyrässä käsistä pitäen ja jatkavat laulamista:

« Joko puutarhassa tai kasvimaassa

Tyttö käveli

Hän ei ole iso,

Pyöreä naama.

Vau, vau, vau - hah- (kaikki kulkevat ympyrää, he sanovat hyvin tehty, sanojen lopussa polkevat jalkojaan).

Mikä sinä olet, mitä olet, mitä olet, mikä olet" – (Kaikki poistuvat ympyrästä, nuoret naiset sanovat)…. - 2 kertaa.

Hyvin tehty, kun lausut sanat: "Uh, uh, uh-ha" osoittaaksesi maskuliinista voimaa äänessäsi ja käytöksessäsi.

Nuorten naisten on sanottava sanat: "Mitä sinä olet, mitä olet, mitä olet, mikä sinä olet" ohuella, pehmeällä äänellä ja osoittaa naisellista ujoutta käyttäytymisessä.

Peli "Stream".

Isoäidimme ja isoisoisämme tiesivät ja rakastivat tätä peliä, ja se on tullut meille lähes muuttumattomana. Ei tarvitse olla vahva, ketterä tai nopea. Tämä peli on erilainen - emotionaalinen, se luo tunnelman, joka on iloinen ja iloinen. Säännöt ovat yksinkertaiset. Pelaajat seisovat toistensa jälkeen pareittain, yleensä poika ja tyttö, poika ja tyttö, yhdistävät kädet ja pitävät niitä korkealla päänsä yläpuolella. Kädet ristissä muodostavat pitkän käytävän.

Pelaaja, joka ei saanut paria, menee virran "lähteelle" ja kulkee käsien alta, etsii paria ja ottaa valitun tytön mukaansa. Uusi pariskunta kädestä pitäen kulkee käytävän päähän, ja se, jonka pari katkesi, menee "virran" alkuun. Käveleessään ristissä käsien alla hän ottaa mukaansa jonkun, josta hän pitää. Näin "virta" liikkuu - millä lisää osallistujia, nuo hauskempaa peliä, on erityisen hauskaa viettää sitä musiikin parissa.


Yksikään loma vanhaan aikaan ei ollut täydellinen nuorten keskuudessa ilman tätä peliä. Täällä sinulla on taistelu rakkaasi puolesta, mustasukkaisuus, tunteiden testi ja maaginen kosketus valitun käteen. Peli on upea, viisas ja erittäin merkityksellinen.

Kultainen portti.

Valitse pelin 6-20 osallistujasta kaksi vahvempaa. He astuvat hieman sivuun ja sopivat kumpi heistä on aurinko ja kumpi Kuu (kuukausi). Auringon ja kuun roolin valinneet seisovat vastakkain, tarttuvat käsiin ja nostavat niitä ikään kuin muodostaen portin. Loput pelaajat kädestä pitäen kävelevät jonossa "portin" läpi. Samaan aikaan he laulavat suosikkikappaleitaan.

Kun viimeinen kävelee porteista, ne "sulkeutuvat": Aurinko ja Kuu laskevat ylös nostetut kätensä ja viimeisenä kävelevä joutuu heidän väliinsä. Pidätetyltä kysytään hiljaa, missä hän haluaisi seisoa, kuun vai auringon takana. Sitten kaikki pelaajat menevät uudelleen "portin" läpi, ja taas viimeinen pysäytetään. Tätä toistetaan, kunnes kaikki on jaettu ryhmiin. Sitten ryhmät tekevät köydenvetoa käsistä pitäen tai köyden, kepin tms.

Peli "Seine".

Peli tapahtuu rajoitetulla alueella, jonka rajoja ei kukaan pelaajista voi ylittää. Kaksi tai kolme pelaajaa yhdistävät kädet muodostaen "verkon". Heidän tehtävänsä on saada kiinni mahdollisimman monta "uimakalaa", ts. loput pelaajat. "Kalan" tehtävänä ei ole jäädä "verkkoon". Jos "kala" ei voinut väistää ja päätyi "verkkoon", se liittyy kuljettajiin ja itsestään tulee osa "verkkoa". ”Kalalla” ei ole oikeutta repiä ”verkkoa”, ts. avaa kuljettajien kädet. Peliä jatketaan, kunnes "ketteriimmäksi kalaksi" osoittautunut pelaaja on selvitetty.

Peliopas".

Miehet seisovat sisäympyrässä, kasvot ympyrän keskustaa, pitelevät kädestä kiinni ja sulkevat silmänsä. Ulkokehässä tytöt tanssivat ympyrässä musiikin tahtiin. Jonkin ajan kuluttua johtajan signaalista - taputus tai vihellys - tytöt alkavat erottaa kaverit - kenet he pitävät läheisistä. He ottavat kaverin kädestä ja ohjaavat hänet ympyrään, kaveri kävelee silmät kiinni koko ajan. On suositeltavaa, että tyttöjen ja poikien määrä täsmää, jotta kukaan ei jää yksin sisäpiiriin.

Johtajan merkistä tytöt asettavat kaverit varovasti riviin uudelleen sisäympyrään ja jatkavat itse pyöreässä tanssissa. Tämä toistetaan kolme kertaa. Kun kolmannen kerran jälkeen kaverit sijoitetaan jälleen sisäympyrään, johtaja antaa signaalin: "Voit avata silmäsi." "Jakaminen" alkaa. Kaverit kuvailevat tunteitaan, mainitsevat, kenestä kolmesta tytöstä he pitivät, kenet he haluaisivat nähdä. Tytöt ovat yleensä iloisia voidessaan tunnustaa ja näyttää itsensä. Seuraavaksi tytöt seisovat sisäympyrässä silmät kiinni, ja pojat seisovat ulkokehässä ja kaikki toistuu.

Peli "Nenäliina".

Kaikki seisovat yleisessä ympyrässä. Johtaja tulee ulos ja oksentaa yhden tai useamman pienen nenäliinan ihmisten lukumäärästä riippuen. Kavereiden tehtävänä on saada nenäliina kiinni. Jos ainakin yksi nenäliinoista putoaa maahan, kavereille, jotka eivät saaneet sitä kiinni, määrätään symbolinen ”rangaistus”, esimerkiksi 10 punnerrusta. Seuraavaksi nenäliinan saaneet lähestyvät tyttöä, josta he pitävät, ja kutsuvat hänet - he laittavat nenäliinan hänen olkapäälleen.

Sitten musiikin tahtiin tanssiessa miehen on otettava nenäliina tytöltä ilman voimaa ja tytön, myös tanssissa, tulee väistää eikä sallia nenäliinan ottamista pois. Huomaa: tämä on kansanpeli ja sitä pelataan alla kansanmusiikki. Musiikki jatkuu, kunnes kaikki kaverit kaikissa pareissa ovat ottaneet nenäliinonsa. Jos kaveri ottaa nenäliinan ennen muita, hän tanssii tytön kanssa pitäen kiinni nenäliinasta musiikin loppuun asti.

Sitten yksi henkilö heittää taas kaikki nenäliinat ylös. Muista, että tanssissa osoitat suloisuutta, mittaa, ketteryyttä ja helppoutta. Kaveri, joka yrittää vain tyrkyttää tyttöä tai käyttäytyy kuin vastustaja urheilukehässä, näyttää yhtä hauskalta ja naurettavalta kuin tyttö, joka yrittää pelastaa nenäliinan piilottamalla sen nyrkkiinsä tai käärimällä sen solmuihin sormiensa ympärille.

Peli "Hot Numbers".

Pojat istuvat alas. Tytöt istuvat sylissään. Yksi mies ilman kumppania. Esittäjä välittää ja puhuu jokaisen tytön korvaan hänen numeronsa tyttöjen lukumäärän mukaan. Sitten hän alkaa hakkaamaan "tyhjiä" polviaan vyöllä tai piiskalla. Kaverin täytyy huutaa numero, tyttö, jonka numeroa kutsutaan, juoksee ja istuu hänen sylissään suojaten häntä hihnalta. Juontaja ryntää "tyhjille" polville, kaveri huutaa numeroa ja niin edelleen.

Erittäin hauska aktiivinen peli. Pelin aikana vierekkäiset voivat myös neuvotella ja vaihtaa numeroita hämmentääkseen vyön omaavaa! Muuten jonkin ajan kuluttua vyön omaava juontaja onnistuu oppimaan kaikki numerot ja reagoi hyvin nopeasti.

Peli "Ringleader".

Tämä peli sopii 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille ja nuorille. Kätevin osallistujamäärä on 10-20 henkilöä (jos määrä on yli 30 tai alle 5, pelaaminen on vaikeaa). Peli ei vaadi paljon tilaa. Pelin säännöt ovat:

Pelaajat muodostavat ympyrän keskelle päin. Kuljettaja (yleensä vapaaehtoisesti) astuu sivuun tai sulkee silmänsä, koska hänen ei pitäisi nähdä, kuka valitaan johtajaksi (viihdyttäjäksi). Ringleaderin tehtävänä on näyttää erilaisia ​​liikkeitä, jotka muiden pelaajien tulee välittömästi hänen kanssaan pysyen toistaa: taputtaa käsiään, kyykky, hypätä, puristaa sormella jotakuta jne.

Johtaja kutsutaan ympyrään, ja hän alkaa kävellä sen sisällä katsoen tarkasti kuka "aloittaa" uuden liikkeen joka kerta. Kun kolme liikettä on vaihtunut hänen kanssaan, kuljettajan on arvattava johtaja, mutta hän yrittää muuttaa liikkeitä huomaamattomasti valitsemalla hetken, jolloin kuljettaja ei katso häneen.

Jos kuljettaja vahingossa kutsuu jotakin osallistujaa johtajaksi, peli jatkuu. Mutta kolmen virheen jälkeen kuljettaja poistuu ympyrästä, ja tällä hetkellä valitaan uusi johtaja (tai he voivat halutessaan jättää vanhan). Jos kuljettaja arvaa johtajan, hän vaihtaa rooleja hänen kanssaan. Sääntö: kuljettaja ei saa katsoa pitkään katsomatta toiseen pelaajaan (oletettuun johtajaan); hänen on käännyttävä eri suuntiin.

Pyöreä tanssi "Suukko, tyttö, hyvin tehty."

Peli vaatii vähintään 8 osallistujaa (mitä enemmän, sen parempi). Tytöt seisovat sisäympyrässä, pojat ulkokehässä. Sitten kaikki alkavat liikkua: tytöt pyörittävät Kolovratia (vastapäivään) ja pojat - suolaavat (myötäpäivään). Kaikki laulavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,

Kaksi korvakorua hukassa

Kaksi korvakorua, kaksi sormusta,

Suukko tyttö, hyvin tehty.

Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Tytöt suutelevat vastakkaisia ​​kavereita! Tämän jälkeen kaikki huutavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,

Kaksi korvakorua hukassa

Kaksi korvakorua, viisi sormusta,

Suutele tyttöä, hyvin tehty.

Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Pojat suutelevat niitä tyttöjä, jotka sattuvat olemaan vastapäätä!

Peli "Nauris".

Nauriista kuvaava (hänet valitaan esimerkiksi laskuriimin avulla) pitää tiukasti kiinni paikallaan olevasta esineestä: puusta, kannosta, pylvästä. Muut tarttuvat toisiinsa vyötärön ympäriltä. Yksi pelaajista yrittää "vetää nauris ulos", eli vetää naurista edustavan pelaajan pois puusta. Jos pelaajat onnistuvat, he kaikki menettävät tasapainonsa ja putoavat maahan; vain taitavimmat osallistujat voivat pysyä jaloillaan. Jos rivi katkeaa eikä naurista vedä ulos, kaikki nauravat: "Emme syöneet naurista."

Ohjeet Nauris-pelin pelaamiseen: Minimi osallistujamäärä on 4 henkilöä. Tätä peliä on hyvä pelata metsässä kävellessä, valinnassa kätevä alusta. Useiden epäonnistumiseen päättyneiden "nauriin vetämisyritysten" jälkeen valitaan uusi "nauris", ja kaikkien osallistujien on näytettävä tämä rooli. Tämä peli on mielenkiintoinen esikouluikäisille lapsille.

Peli "Retiisi".

Pelaajat seisovat toinen toisensa jälkeen ja asettavat kätensä yhteen pitkän harjanteen muodossa. Ensimmäistä kutsutaan "isoäidiksi", kaikkia muita retiisiksi. Yksi arvalla valituista pelaajista on nimeltään Ivashka Popov. Hän lähestyy isoäitiä ja puhuu hänelle: ”Kop, kop”. - "Kuka täällä on?" - "Ivashka Popov." - "Miksi tulit?" - "Retiiseille." - "En ole ajoissa, tule huomenna."

Ivashka Popov lähtee, mutta palaa pian. Keskustelu isoäidin kanssa toistetaan, mutta loppu muuttuu - isoäiti vastaa: "Vedä mitä haluat." Ivashka vetää kaikkia vuorotellen. Eniten retiisejä poiminut on voittaja.

Ohjeet Nauris-pelin pelaamiseen: pelissä voi olla 4 tai useampi osallistuja. Retiisit yrittävät pitää toisiaan tiukasti. Ivashka osaa ravistaa pelaajia - toisia käsistä, toisia päästä jne. Nauravia pelaajia on helpompi "vetää ulos".

Peli "Drake ja Duck".

Drake (poika) ja Duck (tyttö) valitaan. He seisovat ympyrässä. Aluksi ankka on ympyrässä, drake on ympyrän takana. Laulu lauletaan, voit yksinkertaisesti sanoa:

Drake jahtasi ankkaa,

Nuori mies ajoi rikkiä,

Mennään kotiin, ankka,

Mennään kotiin, harmaa,

Sinulla on seitsemän lasta,

Kahdeksas on drake,

Ja yhdeksäs on hän itse,

Suutele minua kerran.

Drake ja ankka voivat juosta miten haluavat, ympyrä voi auttaa tai estää heitä. Tämä on muunnelma pelistä "Kissa ja hiiri". Kun Drake tavoittaa Ankan, he seisovat ympyrässä ja pelaajat laulavat: "Jos suutelet, älä enää leiki ympäriinsä." Mies suutelee tyttöä.

Peli "Golden Gate" (pyöreä).

Peliin osallistuvat 3-4 henkilöä muodostavat ympyrän seisoen kasvot keskeltä ja nostaen kätensä yhteen. Ketju muita pelaajia, jotka pitävät kädestä, kulkee tämän "portin" läpi. Seisovat pelaajat (portit) laulavat:

kultainen portti

Ei aina jäänyt väliin:

Hyvästit ensimmäistä kertaa

Toinen kerta on kielletty,

Ja kolmannen kerran -

Emme jää kaipaamaan sinua!

Sanojen "emme päästä sinua läpi" "portin" muodostavat luovuttavat. Ympyrän sisällä olevat yhdistävät kätensä ympyrän muodostavien kanssa, mikä lisää "porttien" määrää. Ne jotka eivät jää kiinni, palauttavat ketjun ja juoksevat uudelleen. Jokaisen portin sulkeuduttua on yhä vähemmän ihmisiä juoksemassa. Pelin kolme kiinnijäämätöntä osallistujaa julistetaan voittajiksi.

  1. Pelaaja, jonka on mentävä portin läpi, ei saa pysähtyä sen eteen (pelätessään sen sulkeutuvan). Jokainen, joka pysähtyy, katsotaan kiinni.
  2. Kävelevien tai juoksevien ei tule avata käsiään. Sinun täytyy pitää kädestä vähintään yhden pelaajan kanssa. Jokainen, joka juoksee pitämättä kädestä kenenkään kanssa, katsotaan kiinni.
  3. Voit luovuttaa (”sulkea portti”) vasta kappaleen viimeisen sanan kohdalla. Etukäteen kiinni jääneet on vapautettava.
  4. Vältä loukkaantuminen (muista, että ihmisten päät eivät ole valurautaa) laskemalla kätesi varovasti alas.

Peli "Fanta".

Ensin sinun on kerättävä takavarikoita kaikilta läsnä olevilta. Tämä voi olla vaate tai koru, paperi, jossa on nimi, tai mikä tahansa muu esine. Takauksen päävaatimus on, että se on pieni ja että on mahdollista määrittää tarkasti, kuka läsnäolijoista on sen omistaja. Pääsääntöisesti takavarikoiden kerääminen muuttuu itsenäinen peli. Yksinkertaisin vaihtoehto on ottaa yksi menetys jokaiselta läsnä olevalta.

Esiintyjiä on kaksi. Yksi ottaa takavarikoita, näyttää ne kaikille paitsi toiselle esittäjälle ja kysyy: "Mitä tämän forfeitin pitäisi tehdä?" Toinen esiintyjä antaa tehtävän - laulaa, tanssia, ruulata, mennä ulos ja juosta ympäri taloa, mennä viereiseen huoneeseen ja tuoda makeisia, pestä astiat. Valikoima riippuu mielikuvituksesta ja suoritettavien tehtävien ennalta sovitusta laajuudesta.

Peli "Zarya".

Peliä pelaavat lapset seisovat ympyrässä. Samaan aikaan kädet pidetään selän takana, ja yhden pelaajista, jonka nimi on "Zarya", täytyy kävellä hänen takanaan nauhalla ja sanoa:

"Aamunkoitto - salama,

Punainen neito,

Kävelin kentän poikki,

Pudotti avaimet

Kultaiset avaimet

Siniset nauhat,

Sormukset kietoutuneet -

Menin hakemaan vettä!

Viimeisiä sanoja lausuessaan kuljettaja asettaa varovasti nauhan toisen pelaajan olkapäälle. Se, jolle hän laittoi nauhan, ottaa sen nopeasti, ja molemmat juoksevat ympyrässä eri suuntiin. Sinun on otettava vapaa paikka, ja ilman paikkaa jääneestä tulee "aamunkoitto". Peli sellaisilla säännöillä toistetaan uudestaan ​​​​ja uudestaan. Juoksijat eivät missään tapauksessa saa ylittää ympyrää. Pelaajat eivät käänny ympäri, ennen kuin kuljettaja valitsee, kenen tulee laittaa nauha heidän olkapäälleen.

Peli "Mail".

Peli alkaa nimenhuutolla kuljettajan ja pelaajien välillä:

- Ding, ding, ding!

- Kuka siellä?

- Posti!

- Missä?

-Kaupungista…

- Mitä he tekevät kaupungissa?

Pelin aikana kuljettaja voi sanoa, että ihmiset tanssivat, laulavat ja hyppäävät kaupungissa. Jokaisen peliä pelaavan on tehtävä mitä kuljettaja sanoo. Ja se, joka suorittaa tehtävän huonosti, antaa takavarikoinnin (mikä tahansa pelaajan esine) kuljettajalle ja peli päättyy sillä hetkellä, kun kuljettaja kerää 5 menetystä. Osallistujien, joiden takavarikointi on kuljettajan mukana, on lunastettava ne, jota varten kuljettaja keksii heille mielenkiintoisia tehtäviä, jotka heidän on suoritettava. Lapset lukevat runoja, kertovat hauskoja tarinoita, muistavat myös arvoituksia ja osaavat matkia eläinten liikkeitä. Sitten valitaan uudelleen uusi kuljettaja ja peli toistetaan uudelleen.

Peli "Anna nenäliina sympatialle."

Pelikentälle asennetaan maali, jossa on kalteva poikkipalkki. Siinä värilliset nenäliinat ripustetaan ohuille langoille ja eri korkeuksille. Kilpailijoiden tulee juosta ylös, hypätä ja repäistä nenäliina. Kun olet ottanut nenäliinan haltuunsa, sinun on nimettävä tyttö ja annettava hänelle revitty nenäliina.

Hauska juttu nimeltä "Kuko".

I.A. Morozov, I.S. Sleptsova - "Miesten hauskaa ja viihdettä Venäjän pohjoisessa" - ote kirjasta.

Kaverit, jotka haluavat testata itseään, istuvat leveällä penkillä vastakkain, jalat ristissä jalat ristissä, jotta ne eivät kosketa lattiaa. Yksi osallistujista laittaa kämmenet yhteen ja painaa ne korvaansa vasten, ja toinen heilauttaa käsiään kämmenellä tai nyrkkillään. Jos ensimmäinen kaveri jäi penkille, hän antoi seuraavan iskun, ja jos hän kaatui, toinen kaveri, joka halusi kokeilla onneaan, istui hänen tilalleen, ja toinen pelaaja jatkoi lyömistä.

Silminnäkijöiden mukaan tällaisten kilpailujen halukkaita oli paljon, koska kaikki halusivat tietää "Kovon käsi on raztsyae (eli terävämpi)", mutta usein siitä syntyi vakava tappelu jonkin kilpailun sääntöjen rikkomisen vuoksi. peli.

Tämä hauskanpito pysyi suosittuna 1900-luvun 20- ja 30-luvuilla. Näin pojat ja aikuiset miehet viihtyivät juhlissa ja juhlissa. Erot olivat vain yksityiskohdissa. Esimerkiksi Maslovon kylässä he saattoivat laskea kätensä hieman eri tavalla: toinen kämmen korvaa kohti ja toinen kämmen ulospäin; eli isku annettiin toisen käden kämmenelle.

Penduzin kylässä kilpailijat seisoivat penkillä ja kylässä. Levash ja Gavrilovskajan kylä - lattialla tai maassa; kylässä Lipin Bor, vastustajat, jotka istuivat penkillä jalat ristissä, yrittivät lyödä toisiaan lattialle tyynyillä, ja Budrinskajan kylässä pelaajat istuivat paksun (12-15 cm) tangon päällä, ristissä jalat ja työntämällä jalkojaan. Pylvään päät sijaitsivat kahdella rinnakkaisella penkillä.

Taistelutanssi venäläisessä perinteessä.

Taistelutanssi on yksi-, pari- tai ryhmämuotoinen itseilmaisumuoto, jossa on rytminen-aksenttialku, joka määrittää liikkeen tyypin ja luonteen ja joka sisältää taisteluharjoittelun elementtejä. Venäläistä kamppailutanssia on kaksi päätyyppiä.

Ensimmäinen on kyykkytanssi , osa tavallista, perinteistä venäläistä miestanssia. Tämä perinne valmistaa taistelijaa taisteluun makuulla, istuen ja kyykkyssä. Erityiset tanssiliikkeet ja liikkeet taistelussa muuttuvat iskuiksi ja puolustuksiksi. He sanovat, että aiemmin tämä perinne oli pakollinen ratsastajien koulutuksessa ratsastuksen akrobatian ohella. Hevoseltaan pudonnut ratsastaja kyykkytaistelutekniikkaa käyttäen saattoi välttää miekkaiskun, kaataa vihollisen satulasta ja ottaa hevosensa haltuunsa sekä liukua kävelevän hevosen vatsan alle katkaisemalla sen nivusista. Jalkataistelussa sitä käytettiin taistelemaan väkijoukossa ja kaatuessa maahan.

Toinen sen lajike on "breaking" tai "buza". Tämäntyyppinen kamppailutanssi sisältää elementtejä kädestä käteen -taistelussa seistessä. Breaking ei muistuta lainkaan muita taisteluliikkeiden komplekseja. Murtoliikkeet eivät ole tekniikoiden suorittamista ilman kumppania. Nämä eivät myöskään ole hyökkäysten ja puolustuksen yhdistelmiä.

Murtamisen taisteluelementit ovat pikemminkin liikkeiden ”alkioita”, jotka ovat samalla äidillinen - potentiaalinen biomekaaninen malli, josta tilanteesta riippuen taistelussa kasvaa iskuja, puolustuksia ja heittoja. Näitä elementtejä kutsutaan "heimoiksi"; niiden lopullinen lukumäärä ei ole tiedossa, on todennäköistä, että sitä ei ole koskaan vahvistettu; niitä on noin 7-15. Nämä elementit yhdistetään spontaanisti tanssissa, ja ne on yhdistetty yhteiseen dynaamiseen tanssin ääriviivaan.

Tämä ei kuitenkaan erota breakingistä eniten yksinkertaisesta tanssista. Vian rikkominen on sen rytmin rikkomista, jossa se liikkuu maailma. Vilkas taistelija tanssii tarkoituksella rikkoen tanssin rytmiä ja musiikin harmoniaa liikkeillään ja laulaa kertosäkeitä taistelun aikana, ajassa ja vireessä. Siten hän putoaa pois yleisestä ympäröivästä maailmanrytmistä, tuhoaen tavanomaisen havaintonsa puitteet ja alkaa nähdä kaiken toisin, ikään kuin ulkopuolelta.

Tämä tanssi on myös paras tapa harjoitella "plyonia" - erityistä Buzovskin havainnointitilaa. Taistelija harjoittelee spontaanisti yhdistettyjä taisteluliikkeitä musiikin ja laulujen luoman ilkikurisen tunnelman, muuttuvan havainnon taustalla. Tämä koulutettujen ominaisuuksien yhdistelmä on toinen arvo pensaan murtamiseen - eheys saavutetaan.

Haluan korostaa, että pensaan murtaminen ei ole tajunnan transsitila, koska tanssija on tässä todellista maailmaa, "tässä ja nyt", ei mene "muihin maailmoihin", ei kommunikoi henkien kanssa, kuten shamaanit, eikä muuta tietoisuutta, vain hänen käsityksensä ympäröivästä maailmasta muuttuu. Voit rikkoa joko aseella tai ilman.

Lyhyesti sanottuna, ennen vanhaan murtumisrituaali meni jotakuinkin näin: artelli (50 henkilöä) kokoontui jonnekin risteykseen, sillalle, kukkulalle, yleensä yöllä. Yöllä, koska päivällä ei ollut aikaa. Siellä he seisoivat leveässä ympyrässä ja alkoivat tanssia toisiaan korvaten harmonikan, tamburiinin, harpun tai balalaikan tahdissa. Sattui, että useat instrumentit soittivat samaan aikaan.

Tanssin jälkeen, kun muusikot olivat jo alkaneet soittaa buzaa, he tulivat ulos tauolle ensin yksi kerrallaan, sitten pareittain tai ryhmissä. Murron aikana he alkoivat työntää samalla kun he yrittivät heittää pois vastustajan työntöä ja ylipelattuaan työntää itseään, mieluiten niin, että vastustaja kaatui.

Jonkin ajan kuluttua yksi rikkoutuneista ei kestänyt sitä ja löi, joten vaihe alkoi, jota tänään kutsuttaisiin sparraukseksi. Taistelijat vaihtoivat toisiaan, poistuivat ympyrästä ja tulivat ulos murtumaan uudelleen. Tämä koko toimenpide kesti tuntia (kolme tai neljä). Tanssin ja tappelemisen unettomasta yöstä huolimatta aamulla kaikki tunsivat voimien nousun ja parin tunnin nukkumisen jälkeen lähtivät töihin.

Buza on taistelulaji, jonka G. N. Bazlov loi uudelleen Tverissä 1990-luvulla. Sisältää kamppailutanssia, kädestä käteen -taistelua ja myös taistelua aseilla.