Hauskoja pelejä ja kilpailuja aikuisille. Kilpailuja ja pelejä lomalle

Lautapeli "Kysymyksiä ja vastauksia" aikuisille

Isäntä lähestyy vuorotellen vieraita ja kysyy heiltä kysymyksiä. Pelaajat ottavat satunnaisesti esiin valmiiksi valmistetut kortit ja lukevat ne ääneen. Kortit voidaan laittaa hattuun, kauniisti muotoiltuun laatikkoon tai tarjottimelle.

Vaihtoehtoja on paljon, joten voit helposti valita mielenkiintoisimmat, hauskimmat kysymykset ja vastaukset, jotka sopivat lomallesi. Hauskaalle ja ei kovin raittiin seuralle sopivat hieman mautonta vaihtoehtoa.

Kysymyskortit ohjaajalle:

  1. Tykkäätkö huijata?
  2. Onko totta, että alkoholi saa sinut tekemään vastuuttomia asioita?
  3. Rakastutko usein ensisilmäyksellä?
  4. Kuinka usein ihailet heijastustasi?
  5. Oletko koskaan joutunut piiloutumaan kaappiin?
  6. Onko totta, että laulat seksin aikana?
  7. Juotko usein jonkun toisen kustannuksella?
  8. Pidätkö juonittelusta joukkueessa?
  9. Teetkö usein asioita, joita kadut myöhemmin?
  10. Onko totta, että haaveilet osallistumisesta "Täydellisyys itse" -kilpailuun?
  11. Onko totta, että kirjoitat säädyttömiä ilmaisuja sisäänkäynnin seinille?
  12. Kuinka usein petät toista puolistasi?
  13. Pidätkö "tyhmän leikkaamisesta"?
  14. Rakastatko juoruilua?
  15. Onko totta, että sinulla on taipumus sadismiin?
  16. Kuinka usein pysyt poissa kotoa?
  17. Onko sinulla ajatuksia hiusten leikkaamisesta?
  18. Tykkäätkö työntää nenäsi muiden ihmisten asioihin?
  19. Juotko itsesi usein tajuttomaksi?
  20. Onko sinulla tapana imartella?
  21. Näetkö usein eroottisia unia?
  22. Riiteletkö usein julkisilla paikoilla?
  23. Otatko lahjuksia?
  24. Sallitko itsellesi rakkauden puhelimessa?
  25. Tykkäätkö tanssia kuunvalossa?
  26. Oletko koskaan joutunut keinumaan kattokruunulla?
  27. Valehteletko usein?
  28. Onko totta, että pidät luennoinnista muille?
  29. Heräätkö usein keskellä yötä tyhjentämään jääkaappisi?
  30. Onko totta, että sinulla on tapana suudella kaikkia juhlissa?
  31. Oletko usein laiska?
  32. Haluaisitko tulla valokuvatuksi Playboylle?
  33. Myönnä, oletko valmis mihin tahansa rahan vuoksi?
  34. Kuinka usein löydät vieraan miehen sängystäsi?
  35. Kuinka usein vierailet eroottisilla sivustoilla?
  36. Onko totta, että heittelet ohikulkijoita ikkunasta munia?
  37. Onko totta, että pidät muiden ihmisten rahojen laskemisesta?
  38. Kerro rehellisesti, pidätkö striptiisistä?
  39. Oletko usein rakkauskuumeessa?
  40. Haluatko seurata, kuka söi ja joi kuinka paljon juhlapöydässä?
  41. Onko totta, että vierailet alastonrannalla?
  42. Myönnä se, kuinka usein menetät alusvaatteesi?
  43. Tykkäätkö nauraa muille?
  44. Tykkäätkö rakastella julkisilla paikoilla?
  45. Onko totta, että pidät riidellä?
  46. Ihailetko usein?
  47. Oletko koskaan herännyt raivausasemalla?
  48. Onko totta, että haluat yllyttää ystäviäsi epäsosiaalisiin tekoihin?

Vastauskortit:

  1. Tämä on elämäni nautinnollisin kokemus!
  2. Kyllä, kyllä ​​ja vielä kerran!
  3. Kyllä, ja minun piti jopa kärsiä siitä.
  4. Ei, mutta haaveilen siitä salaa.
  5. Ei, tuollainen hölynpöly ei ole minua varten!
  6. Ja en kerro sinulle kidutuksen alla!
  7. Sallin itselleni tämän ilon kerran päivässä.
  8. Etkö häpeä kysyä tällaisia ​​kysymyksiä?!
  9. Tietysti, muuten ei olisi mielenkiintoista elää!
  10. Jatkuvasti ja jopa ylpeä siitä!
  11. Valitettavasti minulle ei opetettu tätä lapsena.
  12. Puhutaan siitä ilman todistajia...
  13. Kyllä, joka tilaisuus!
  14. Tottakai teen sitä koko ajan!
  15. Mikään inhimillinen ei ole minulle vieras.
  16. Kyllä, varsinkin kun minulla on tylsää.
  17. Varmasti! Ja etkö pidä siitä?
  18. Ei, olen kiinnostunut muista ongelmista.
  19. Ellei minulla ole muuta tärkeämpää tekemistä.
  20. Älä aseta minua kiusaan tilaan!
  21. En voi kuvitella elämää ilman sitä!
  22. Emme ole enkeleitä, mitä tahansa voi tapahtua...
  23. Tämä on minulle todellinen ilo!
  24. Ei, kasvatus on liian hyvä.
  25. Ei, vaikka joskus haluat yrittää...
  26. Kyllä, olen ilman komplekseja!
  27. Aina suurella ilolla!
  28. Kyllä, varsinkin jos minulla on rahaa.
  29. Ensin kysyisit kuinka vanha olen!
  30. En voi kuvitella elämääni ilman sitä!
  31. Kyllä, mutta harvemmin kuin haluaisin...
  32. Vain jos minua vaaditaan voimakkaasti.
  33. Ei, kokeilin sitä kerran, enkä pitänyt siitä.
  34. Todellakin! Tämä toimii minulle loistavasti!
  35. Perkele! Mistä tiesit siitä?
  36. Jo ajatus siitä saa minut hurmioitumaan!
  37. Vain jos olen varma, ettei kukaan tiedä siitä.
  38. Tämä on ollut intohimoni lapsuudesta asti.
  39. Myönnän, nämä ovat elämäni parhaita hetkiä!
  40. Kyllä, tietysti - aina kun tilaisuus.
  41. Päivänvalossa, ei erityisesti, mutta pimeässä - ilolla.
  42. Tietysti tämä on vain elämäni tarkoitus!
  43. Pelkään, että vilpitön vastaus tähän kysymykseen pilaa maineeni.
  44. Kyllä, perjantait ovat minulle pyhiä!
  45. Kyllä, varsinkin samanhenkisten ihmisten seurassa.
  46. Oi, olen ammattilainen tässä!
  47. Arvaa itse!...
  48. No, kyllä, sitä tapahtuu... Ja mikä siinä on vikana?

Tässä on kerätty pelejä win-win- ja universaalien pelien luokasta, jotka sopivat hyvin melkein minkä tahansa loman ohjelmaan ja tuovat iloa osallistujille ja katsojille. Niiden joukossa on jo tuttuja, mutta silti suosikkiviihteitä, on myös suhteellisen uusia .

Ehdotettu parhaat pelit ja kilpailut mihin tahansa lomaan- yksinkertaisia ​​ja hauskoja, jotka on suunniteltu hyvin erilaisen koostumuksen ja ikäisille yrityksille, ja ne kulkevat pääsääntöisesti kaikkialla. Ne voidaan suorittaa turvallisesti mm ystävällisiä juhlia, ja yritysten juhlapyhinä ilman pelkoa nolata tai nolata joku. Nämä ovat pelejä, ja täällä niitä on yli 20, vain huvin vuoksi ja juhlatunnelman kohottamiseksi!

1. Kilpailu lomalle "Apinoille nauraminen on kielletty!"

Yhdessä johtajan kanssa kaikki, jotka haluavat pelata, tulevat piiriin. Miehet vuorottelevat naisten kanssa. Pääehto, josta osallistujia varoitetaan, on olla nauramatta ja toistamatta kaikkea johtajan jälkeen!

Isäntä aloittaa: oikealla kädellä hän ottaa oikeanpuoleisen naapurin vasemmasta korvasta. Kaikki muut tekevät täsmälleen samoin. Sitten johtaja vasemmalla kädellä ottaa vasemman naapurin oikean polven. Sitten päästämättä irti naapureistaan ​​hän yrittää kyykkyä tai hypätä yhdellä jalalla. Kaikki - toista. Ne, jotka nauravat, poistetaan kentältä.

Sitten kaikki aloittavat alusta, vain johtajan tarvitsee ottaa pelikumppaneidensa täysin erilaiset paikat. Mitä enemmän odottamattomia yhdistelmiä, sitä nopeammin voittaja selviää. Muuten, tee poikkeus, että isäntä saa silti nauraa.

2. Kilpailu Tic-Tac-Toe-lomasta yllätyksen kera.

Tämä peli on energisoimaan loman iloa.

Valmistele etukäteen pelikenttä "tic-tac-toe":lle, numeroi ja piilota haamu (tehtävä) jokaiseen ruutuun. Se avautuu, kun pelaaja "laittaa" ristin (johtajalla on silloin nolla). Muuten, sinun ei tarvitse jakaa ryhmiin. Järjestä vain peliisäntä vieraita vastaan.

Millaisia ​​tehtäviä tulee olemaan? Esimerkiksi "Tanssi striptease" tai "Juo lasi vodkaa" ja vastaavat. Tappioiden sijaan voit liittää lahjan jokaiseen soluun, mutta vain voittaja saa sen ja vain voittajariviltä.

3. Hieno peli "Raskolbas".

Tätä peliä varten tarvitset väärennettyjä makkaroita tai makkaroita, jotka on kiinnitetty vyöhön ja kuutioihin. Sinun on myös merkittävä portti jollakin.

Heiluttamalla "makkaraa" ja lyömällä sillä kuutiota, pelaajan tulee ajaa se maaliin. Tällä tavalla voit pelata jonkin aikaa tai voit kerätä kaksi joukkuetta ja järjestää ystävyysottelun niiden välillä.

4. Casanovat.

Vain miehet osallistuvat tähän peliin, viidestä seitsemään henkilöä.

Jokaiselle osallistujalle annetaan täytettävä ilmapallo makkaran muodossa ja huopakynä. Tietenkin pallo tässä tapauksessa toimii "fallisena symbolina". Ja jokaisella miehellä pitäisi olla aikaa piirtää siihen mahdollisimman monta naishahmoa. Kaikessa kaikesta, pelaajille annetaan kaksi minuuttia aikaa.

Voittaja ja paikalliseksi Casanovaksi tunnustettu on se, jonka ... pallolla on eniten naissiluetteja ja siten "voittoja".

5. "Moderni Superman".

, johto siihen voisi olla seuraava:

Isäntä: ”Me kaikki tiedämme hyvin, että oikean miehen on elämässään rakennettava talo, istutettava puu ja kasvatettava poika. Nykyään ihmiset tulkitsevat tämän totuuden seuraavasti: miehen täytyy "istuttaa" maksa, kasvattaa vatsa ja "rakentaa" vaimo ja anoppi. Onko ketään, joka haluaa puolustaa todellisten miesten titteliä, supermies? Neljä tai viisi henkilöä riittää.

Heille johtaja ilmoittaa seuraavat tehtävät:

- "Istuta" maksa, pelaajia pyydetään juomaan lasillinen vodkaa oljen läpi nopeudella (tai lempeämpi vaihtoehto - litra mehua oljen läpi);

Kasvatamme vatsan kustannuksella ilmapalloja, täytä nopeasti, solmi ja laita paitojen alle, niin tarjoamme pelata yhden kierroksen sumopainia. Pareihin jakautuneet pelaajat alkavat koputtaa vatsaansa. Joka parissa "puhkaisi" vatsan nopeammin, hän hävisi.

Kolmannella testillä pelaajille annetaan kaksi minuuttia, jonka aikana heidän on mentävä vieraiden luo ja ehdittävä koskettaa (ikään kuin olkapäillään työntäen) mahdollisimman montaa naista - "merkityt" naiset seisovat rivissä pelaajan takana. Kuka enemmän "rakensi" naisia ​​peräkkäin - voitti.

Superman julkistetaan kolmen kierroksen jälkeen.

6. "Samoissa valjaissa."

Jos haluat lisää jännitystä, pääpalkinto tässä pelissä on valmistaa pullo alkoholia. Ja mikä loogisinta, pelin osallistujat ovat miehiä. Jos naiset haluavat kilpailla myös pääpalkinnosta, on parempi tasoittaa mahdollisuudet, antaa naisen kilpailla naisen kanssa.

Toastmasterin tulee etukäteen valmistella useita "ryhmiä" leveästä ja vahvasta punoksesta. Esimerkiksi "tiimi" voidaan tehdä näin: leikkaa puolitoista metriä pitkä punos, taita se kahtia, astumalla taaksepäin 40-50 senttimetrin keskeltä, ompele poikittainen nauha molempiin päihin, jotta saadaan leveä silmukka - se heitetään pään yli. Poikittainen nauha on vaakasuorassa rinnassa ja vapaat pitkät päät vedetään taaksepäin.

Yhdessä "tiimissä" sinun on "valjattava" kaksi ihmistä (he katsovat ja vetävät eri suuntiin) ja laita pullo kummallekin kyljelleen. Johtajan käskystä jokainen vetää hänen suuntaansa estääkseen vastustajaa ottamasta palkintoa haltuunsa ja kurottaakseen nopeasti kätensä.

Voittajat päättävät itse – kuka tahansa onnistui voittamaan joukkuetoverinsa, hän voitti.

7. "Yllätyspussi."

Pelaajat seisovat ympyrässä ja johtavat pussi kädessään. Tämä laukku sisältää alushousut, T-paidat, housut, alushousut, plus-kokoiset rintaliivit, otsanauhat ja muut rekvisiitta (pakkaa pussin sisältö tietylle yritykselle).

Kun musiikki alkaa, isäntä ojentaa yhdelle pelaajista pussin, hän antaa sen eteenpäin. Musiikki pysähtyi - se, jonka käsissä laukku ottaa sieltä ensimmäisenä vastaan ​​ja laittaa sen päälle. Musiikki alkoi soida - laukku kulki kädestä käteen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Sitten voit järjestää tilaisuuden sankarien onnittelut, jotka esitetään vain pukeutuneille vieraille - ditties, tanssi jne.

8. "Kolme kertaa sidottu".

Tätä pientä hauskanpitoa varten kutsutaan pariskunnat, jotka koostuvat tietysti naisesta ja herrasta. Lisäksi naisilla on silmät sidottuina, mutta he selittävät ensin, että juuri tässä tilassa heidän täytyy sitoa kolme rusettia kumppaniinsa kolmeen eri paikkaan. Tietenkin tämä on vaikea tehtävä ja avoimet silmät, joten naisia ​​tulisi kutsua ottamaan käyttöön fantasia (esimerkiksi vihjaamaan, että mikä tahansa merkittävä osa... miehen päätä - korvat, nenä) voi olla jousen paikka.

Voittajan tittelin saa se, joka selviää tehtävästä muita nopeammin.

9. "Kaniperhe".

Parit osallistuvat tähän peliin: miehet ovat "kaneja" (pukeudumme korviin, paita-etuihin ja poninhäntiin), ja naiset ovat "kaneja" (pukeudumme korviin, hameisiin, poninhäntiin).

Isäntä: ”Tiedämme hyvin, että kanit ovat erinomaisia ​​perhemiehiä ja lisääntyvät erittäin hyvin. Kaikki tietävät tämän, mutta kukaan ei ole nähnyt, miten se tehdään. Ja nyt voimme tarkkailla prosessia." Näillä sanoilla pelaajat saavat palloja ja huopakyniä. Kanien ja naaraskanien on hajottava pareiksi ja alettava tuottaa jälkeläisiä: toinen puhaltaa ilmapallon, toinen piirtää kanin siihen.

Kumpi pari tekee enemmän "lapsia" kolmessa minuutissa, se voitti.

10. "Kalastajan unelma".

Tätä peliä varten isännällä on oltava: 2 lasten kumiallasta, kuudesta seitsemään tilapäistä onkivapaa (valmistamme ne puiset tikut, siima ja renkaat lasten pyramidista koukkujen sijaan). Luonnollisesti altaisiin ei "laukaiseta" karppia ja haukea, vaan tusinatoista pulloa olutta, samppanjaa, vodkaa, viiniä ja muuta vastaavaa.

Rekrytoimme halukkaiden joukosta kaksi joukkuetta, neljä henkilöä kutakin poolia kohti. Jaamme onkivapoja ja varoitamme äänekkäästi, että pelaajilla on vain minuutti aikaa kalastaa. Jos joku pelaajista onnistui kalastamaan pullon, he ottavat sen itselleen. Heillä ei ollut aikaa, mikä tarkoittaa, että he jäävät ilman ikimuistoista lahjaa.

11. "Ja missä minä olen?"

Valitsemme neljä osallistujaa ja kiinnitämme kylttejä, joissa on eri julkisten paikkojen nimiä, mm. julkinen vessa, hostelli, kylpylä, klinikka, ranta, kauppa, asuntotoimisto ja niin edelleen. (Lisää vaihtoehtoja: pidätyskeskus, strippibaari, nudistiranta, gynekologin vastaanotto, elokuvateatteri, intiimimyymälä, vuoristorata, stadion, hostelli). Laitamme pelaajat selkä vieraita kohti, jotta ihmiset näkevät kaiken selkeästi.

Tämän pelin juonittelu - arvonta piilee siinä, että osallistujat eivät itse tiedä mitä tablettien sisältö on liimattu heidän selkäänsä. Samaan aikaan juontaja "piinaa" heitä kysymyksillä: kuinka usein käyt tässä laitoksessa? Mitä sinun tulee ottaa mukaasi, jotta voit tuntea olosi mukavaksi tässä laitoksessa? Tarvitsetko koulutusta tehdäksesi tämän? Tarvitsetko apua tämän toiminnan aikana? Minkä kappaleen muistat ollessasi siellä? Kenen kanssa yleensä menet sinne?

Tietysti siitä tulee hauska, sillä pelaajat vastaavat niin sanotusti "lyhdystä", voittaja selviää vieraiden avulla, jotka tukevat haluamaansa pelaajaa taputuksillaan, muitakin pitää kannustaa tarjoamaansa hauskuuteen.

12. "Schumacher".

Pelataksesi sinun on varastoitava viisi lastenautoa, joihin on sidottu vähintään kolmen metrin paksuiset köydet, joiden toiseen päähän on sidottu yksinkertaiset kynät.

Viisi pelaajaa seisoo yhdessä rivissä, heille annetaan pää, johon kynä on sidottu (asetamme koneet niin, että koko köysi kelautuu auki). Tehtävä selitetään: johtajan käskystä suuren kilpailijan tittelin kilpailijat alkavat kiertää köyttä kynän ympärille molemmin käsin.

Voittaja on se, joka kiertää köyden kynän ympärille ennen muita, mikä tarkoittaa, että hän ajaa autollaan lähemmäs itseään.

Voit myös määrittää kaksi muuta palkintoa ja järjestää voittajien kaataa samppanjaa.

13. "Baba" teekannulla.

Se on hauskaa, siihen voi osallistua kaksi joukkuetta - neljä miestä ja yksi nainen. Nainen on tietysti sama "nainen" teekannulle, ja miehet pukevat hänet. Huolehdi etukäteen kahdesta valtavasta "aurinkohame" -periaatteella ommeltavasta hameesta, kahdesta lippiksestä, kokoshnikista tai pöhötystä rusetista, huivista ja lapasista - patapinnoista - kaikki tulee tarpeeseen tekemään "naisesta" eleganttia.

Asetamme naisen käytävän tai huoneen toiseen päähän ja miehet seisovat toiseen. Johtajan signaalista ensimmäinen pelaaja juoksee "naisen" luo ja pukee leveän hameen, minkä jälkeen hän palaa "alkuun". Toinen osallistuja pukee kokoshnikin tai muun päähineen, palaa. Kolmas peittää "naisen" huivilla ja palaa myös toveriensa luo. Kaikki yhdessä he juoksevat jälleen "naisen" luo ja kiipeävät hänen hameensa alle - loppujen lopuksi he ovat juuri niitä teekannuja, joilla kuuluisat "naiset" istuvat ja huutavat valmiuden merkkinä "Ja me juomme jo teetä!"

Jos ihmiset eivät ole liian humalassa, kilpailun ehdoksi voidaan asettaa myös seuraava hetki: miehet nostavat "naisensa" ja tuovat hänet maaliin (paikalle, jossa miehet alun perin seisoivat). Ja jos herrat onnistuivat saavuttamaan standardin, niin sitten parempaa terveyttä kauniit naisetälä ota riskejä ja rajoita "hameen alle kiipeämiseen".

He voittavat, kuten missä tahansa viestikilpailussa - nopeimmat ja taitavimmat.

14. "Kokoamme tahdon nyrkkiin."

Tämä kilpailu vaatii sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan. Sitten juontaja asettaa kilpailun sävyn ja sanoo, että yleensä oikea mies, saatuaan häntä järkyttävän uutisen, ei itke, vaan kokoaa tahtonsa nyrkkiin ja yrittää korjata tilanteen. Kuvitellaan, että osallistujat saivat nämä epämiellyttävät uutiset näistä sanomalehdistä.

Tehtävä: Kerää sanomalehti nyrkkiin yhdellä vasemmalla kädellä (poista oikea selän takaa) esittäjän käskystä. Näennäisestä yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta tämä tehtävä on erittäin vaikea. Voittaja on se, joka onnistuu ensin murskaamaan koko arkin vasemmassa kädessään.

15. "Ihmisten valinta".

Tässä tapauksessa tarvitaan kaksi hakijaa. Näiden tulee olla aktiivisia eivätkä erityisen ujoja miehiä. Heille annetaan tehtäväksi kampanjoida itselleen suurin määrä "äänestäjiä" kolmessa minuutissa: suudelkaa poskelle niin paljon kuin mahdollista enemmän naisia ja kättele mahdollisimman monen miehen kanssa. Samanaikaisesti vieraita varoitetaan, että kun heitä suutelee tai kättelee, he menevät saliin (lavalle) ja seisovat ehdokkaansa puolella.

Toinen kierros on "kuvan" luominen. Luonnollisesti se "ehdokas", joka onnistui "rekrytoimaan" riveihinsä suuremman joukon ihmisiä, jotka ovat valmiita paitsi puolustamaan ehdokastaan ​​myös esittelemään hänet päivänvalossa, on onnekas - pukea hänet pukeutuen kirjaimellisesti pois kaiken parhaan.

Se, kumpi joukkue voittaa, ratkaisee muiden vieraiden suosionosoitukset.

16. "Illan kuningas".

Tämä hauska peli tempun kanssa. Isäntä julistaa kilpailun "Illan kuninkaan" tittelistä avoimeksi ja raportoi sitten, että Forbes-lehden lukijoiden mukaan yksi todellisen miehen välttämättömistä ominaisuuksista on kyky suudella naisten kättä mitä mahtavimmalla tavalla ja puristaa sitä lujasti miesten kanssa. Tsemppiä herrat haluavat tietysti kovasti esitellä, joten isännän tulee ilmoittaa ajoittavansa, ja miehillä on kiire kerätä mahdollisimman monta kädenpuristusta ja suudelmaa.

Kun aika loppuu - kaksi tai kolme minuuttia - juontaja ilmoittaa, että saman lehden mukaan todellinen mies, ja vielä enemmän kuningas, ei koskaan hölmöile (erottaa pelaajien joukosta verkkaimman ja vaikuttavimman), ja siksi hänestä tulee "illan kuningas", kysyy leppoisan vieraan nimeä ja ojentaa hänelle kruunun.

17. "Sultaani ja hänen vaimonsa".

Tätä kilpailua varten sinun on kutsuttava salista kaksi miestä, jotka rekrytoivat itsenäisesti kuudesta kahdeksaan "vaimon" haaremin. Sitten jokainen heistä yhdessä "haareminsa" kanssa taistelee parhaan sulttaanin tittelistä.

Ruoki sulttaania. Esittäjä ottaa pois Ilmapallot, langat ja sakset. Sultaneille laitetaan valtavia kukkimia. Tehtävä: tähän kokeeseen varatun kolmen minuutin aikana tyttöjen on täytettävä mahdollisimman monta ilmapalloa ja täytettävä ne "miesten" housuilla. Mitä paksumpi "sultaani", sitä välittävämpi hänen vaimonsa. Saadakseen selville, kenen haaremi voitti, isäntä ottaa neulan ja lävistää kaikki pallot kuninkaallisen puolison housuissa. Yleisö laskee lukumääränsä yhteen ääneen. Täytettyjen ilmapallojen määrä kirjoitetaan paperille.

Sultanin rakkaus He sanovat, että haaremissa yksikään vaimo ei loukkaantunut huomiosta - tämä on osoitettava. Nopeuden vuoksi "sultaanien" tulisi suudella kutakin vaimoaan niissä kahdessa herkullista paikassa naisen kehossa, joista "aviomiehet" pitävät eniten. Piste menee nopeimmalle. (muita suudelmakilpailuja voi katsoa)

Kaikkein lupaavimpia. Olisi kiva tietää, mitkä ovat kunkin reservit haaremin lisäämisen kannalta. Jokainen sulttaani nimittää rakkaan vaimonsa, ja johtajan käskystä hän alkaa liikkua nopeasti salissa suutelemalla kaikkia hänen tiellään olevia naisia. Rakas vaimo juoksee hänen perässään ja laskee. Pisteen ansaitsee se, joka onnistui suudella enemmän tyttöjä.

Voittaja sulttaanikilpailussa määräytyy miesten ansaitsemien pisteiden perusteella - hänellä on palkinto, mutta molemmat "sulttaanit" saavat suudelmia "vaimoiltaan" ja aplodit yleisöltä.

19. "Näkymättömät pyykkipojat".

Kutsumme viittä paria, jotka koostuvat miehestä ja naisesta. Annamme naisille rajoittamattoman määrän pyykkipuita ja selitämme, että 45 sekunnissa heidän on kiinnitettävä mahdollisimman monta niistä kumppanin vaatteisiin. Tämä tehtävä on kilpailun ensimmäinen kierros. Neljänkymmenenviiden sekunnin kuluttua laskemme pyykkipojat: kuinka monta niistä oli pelaajalla, niin monta pistettä ja pari ansaitsi.

Toisella kierroksella sinun on sidottava naisten silmät ja samalla kun johtaja selittää heille jatkotoimintasuunnitelman, hänen avustajansa vaihtavat kumppaneita. Ja tyttöjen tehtävä on yksinkertainen: poista samassa 45 sekunnissa herrasmiehestä kaikki, mikä on herrasmieheen kiinni. Eli pyykkinappeja. Kuka tahansa otti pois kuinka paljon, hän ansaitsee niin paljon.

Voittaja on pari, joka keräsi eniten pisteitä kiinnitettyjen ja irrotettujen pyykkipoikien summalla.

20. "Cavaliers maksaa."

Tämä kilpailu on tarkoitettu. Hänelle juontaja tarvitsee erityisiä rekvisiitta, naisille - vyöt, joiden eteen on kiinnitetty valtava, tiheästä kankaasta valmistettu kukkaro, ja herrat - vyöt, joihin on kiinnitetty (ei jäykästi) valtavia seteleitä (albumiarkin kokoinen).

Pelin ydin piilee siinä, että miespelaajien, joiden "laskut" on sidottu eteen, on päästävä naisten kumppaniensa "lompakoihin". Luonnollisesti käsien käyttö on ehdottomasti kielletty. Periaatteessa voittaja on pari, joka onnistuu suorittamaan tämän tehtävän nopeammin kuin muut.

Vähemmän "liukoisille" herroille voit tehdä toisen version tästä pelistä. Naisten vyöhön on kiinnitetty peltitölkkejä (tai muoviämpäriä), joihin miehet heittävät isännältä saamansa vaihtorahat. Pariskunta voittaa suurin määrä osumia.

21. "Asennossa."

Pitkään aikaan kuuluisa peli, jossa miehet tuntevat kaikki mielenkiintoisen aseman haitat. Raskauden illuusiota varten jokainen osallistuja kiinnitetään vatsaan teipillä ilmapallo.

Sitten laatikko tulitikkuja on hajallaan lattialle, käskystä jokainen alkaa kerätä tulitikkuja - kumartuen jokaisen päälle erikseen. Se, joka kerää eniten otteluita, voittaa.

22. Aikuinen "krokotiili".

Yleensä tämä on televisiossa hyvin tunnettu lelu nimeltä "Crocodile". Mutta täälläkin voit valmistaa rusinoitasi.

Ne, jotka haluavat pelata, jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista keksii sanan, joka näin ollen tulee yhdelle vastustajille tiedoksi. Hänen tehtävänsä on selittää eleillä ja ilmeillä "omilleen", mitä siellä kilpailijaryhmä ajattelee.

"Rusina" tässä tapauksessa on se, että esittäjä määrittää arvausaiheen. Hän valmistelee teemoja sisältäviä kortteja. Tanssien ja urheilun nimien selitykset näyttävät erityisen hauskoilta. Esimerkiksi "aerobic" tai "soutu".

Jos pelaajat ovat älykkäitä, voit ensimmäisen kierroksen jälkeen siirtyä arvailemaan kokonaisia ​​lauseita-aforismeja, kuten "kaikki virtaa, kaikki muuttuu". Voittaja määräytyy arvattujen sanojen lukumäärän mukaan.

23. "Identiteetti".

Tätä viihdettä varten kaksi pelaajaparia ja avustajaa kutsutaan auttamaan isäntää (joka kirjoittaa plussat ja miinukset jokaisen pelaajan "kyselyyn" vastauksen oikeellisuudesta riippuen). Tarkkailupeli, jonka tarkoituksena on tarkistaa, kuinka osallistujat selviävät tehtävästä: tehdä kumppanista identiteetti. Mutta ilmoitamme tehtävästä sen jälkeen, kun olemme laittaneet pelaajat selkä toisiaan vasten, jotta ei ole mahdollisuutta valmistautua ja muistaa jotain tarkoituksella.

Sitten ohjaaja kehottaa pelaajia keskittymään ja kuvittelemaan toisiaan yksityiskohtaisesti ja alkaa esittää kysymyksiä. Ensimmäinen kysymys on lämmittely: mikä on kumppanisi nimi? Tietysti kaikki vastaavat siihen.

Toinen kysymys: minkä väriset hänen silmänsä ovat? Sitten: minkä väriset hiukset ovat; täsmennämme niiden pituuden (nämä ovat kolmas ja neljäs kysymys).

Sitten on kysymyksiä, jotka auttaisivat luomaan uudelleen ihmisen ulkonäön: käyttääkö hän kelloa, missä sormissa hän käyttää sormuksia, minkä värinen on hänen solmio (mekko), roikkuuko hänen kaulassa koruja, housujen / hameen tyyli, kenkien malli ja koko. Yleisesti ottaen on parasta kysyä pienistä asioista, jotka eivät aina ole ilmeisiä. Sitä mielenkiintoisempaa pelaaminen on. Kokonaismäärä on 10-15 kappaletta.

Voittaja määräytyy alkuperäisen otteluiden lukumäärän mukaan.

Hauskan ja jännittävän loman tärkeimpiä osia ovat aktiiviset pelit ja omaperäiset kilpailut, jotka eivät anna kenenkään jäädä sivuun ja yhdistää kaikkia juhlaan osallistujia. Parhaat pelit ja täällä esitetyt kilpailut koristavat mitä tahansa lomaa, lisäävät siihen innostusta ja huumoria.

Erityisesti sivustolle

Niille, jotka ovat tottuneet olemaan istumatta pöydän ääressä ja pureskelemaan voileipiä juhlissa, tarjoamme siistiä viihdettä "Exposure". Tämä kilpailu-peli ei jätä yritystä välinpitämättömäksi, ja jokainen haluaa tulla sen osallistujaksi.

Valmistamme opasteet hauskanpitoon etukäteen. Jokaiseen tulee kirjoittaa tyypin nimi:

  • äitiyssairaala;
  • Terapeutin toimisto;
  • Lasten juhlat;
  • huumeiden luola;
  • kylpy;
  • Juna-asema;
  • Päällikön toimisto;
  • Vuoret;
  • Sea liner;
  • Homoklubi;
  • Urheilu baari;
  • Kuntosali;
  • WC/ M/F;
  • Elokuva.

Levyt voidaan painaa tavallisille A-4-arkeille (vaaka) tai tehdä leikatuista kirjaimista.

Osallistuja valitsee yhden lautasista. Varmista, että merkintä ei näy kilpailijalle itselleen. Soittimen takaosaan on kiinnitetty merkintä. Hän kääntää selkänsä yleisö-vieraille. Ja johtaja alkaa kysyä pelin osallistujalta hankalia kysymyksiä. Koska pelaaja ei näe merkkejä, hän antaa vastaukset satunnaisesti. Siksi koko peliin liittyy yleisön naurua, joka on hyvin tietoinen pelin tuloksesta.

"Haastattelua" varten sinun on valmisteltava hankalat ja salakavalat kysymykset, jotka sopivat mihin tahansa luokkaan:

  • Vierailetko tässä paikassa usein?
  • Kenen kanssa yleensä käyt?
  • Mitä otat mukaasi?
  • Mitä teet/mitä teet tässä paikassa?
  • Pidätkö siellä olemisesta?
  • Kuinka vanha olit kun tulit tänne ensimmäistä kertaa?
  • Kuinka kauan aiot toistaa tällaisia ​​retkiä?
  • Miltä sinusta tuntuu vierailun jälkeen?
  • Ottaisitko vanhempasi/lapsesi tänne mukaasi?
  • Mitä yleensä otat mukaasi?
  • Mitä vaatteita sinulla on päälläsi?

Voit täydentää paikka- ja kysymyslistaa omilla vaihtoehdoillasi keskittyen yrityksen ikään ja asemaan. Vastaukset ovat arvaamattomimpia ja naurettavia. "Haastattelun" lopussa yleisön yleisen naurun johdosta kyltti poistetaan pelaajan takaa. Kasvojen ilme sillä hetkellä, kun hän näkee paikan nimen, jossa hän on käynyt, on odottamattomin. Joten yritä vangita tämä hetki valokuvaan. Kutsu nyt seuraava pelaaja "haastatteluun". Peliä jatketaan, kunnes kaikki paikkojen merkinnät ovat ohi.

Pelin lopussa, jos mahdollista, voit lähettää valokuvan osallistujista. Tällainen odottamattomien ja hauskojen valokuvien galleria on toinen loistava tapa viihdyttää yritystä.

Yritys uudelle vuodelle

Artisokka

Barrymore, kuka se ulvoi suissa yöllä?
- Anteeksi, sir, se on kertynyt.

Joillakin paperilapuilla - kysymyksiä, toisilla - vastauksia. Se, jolla on kysymyspaketti, soittaa ensin henkilölle, joka vastaa, sitten piirtää ja lukee kysymyksen. Nimetty henkilö vetää paperin toisesta paketista ja lukee vastauksen.

Kysymyksiä

Rakastatko minua?

putoatko usein sängystä?

Juotko sinä?

Pelkäätkö sinua yöllä?

Oletko hyvä valehtelemaan?

Uskotko rakkauteen ensi silmäyksellä?

Haluatko istua viereeni?

Selvitteletkö asioita usein nyrkkeilläsi?

Haluatko mennä treffeille kanssani?

Onko sinulla huumorintajua?

Rakastutko usein?

Teetkö usein likaisia ​​temppuja ystävillesi?

Onko sinulla peruukki päällä?

Haaveiletko tanssimisesta kanssani?

Pidätkö sinä suutelemisesta?

Kerrotko usein likaisia ​​vitsejä?

Pysytkö usein poissa kotoa?

Nukutko usein töissä?

Tykkäätkö käyttää muiden rahoja?

Tanssitko usein rakkaasi (rakas) stripteasellesi?

Käytätkö rintaliivejä?

Syötkö aina niin paljon?

Syötkö usein kissanruokaa?

Näetkö usein eroottisia unia?

Haluatko matkustaa Israeliin?

Tykkäätkö laulaa suihkussa?

Onko sinulla vakava krapula?

Kuinka usein flirttailet?

Kuinka usein muistat ensimmäisen rakkautesi?

Kuinka usein otat yhteyttä avaruuteen?

Kylpetkö usein ihmisten edessä ilman vaatteita?

Pidätkö epätavallisesta seksistä?

Juotko usein yksin?

Kuinka usein Joulupukki vierailee luonasi?

Kunnioitatko minua?

Kuinka usein ajat tankilla?

Kuinka usein luet Picassoa?

Naarmutatko usein selkääsi?

Pelaatko usein uhkapelejä?

Käytätkö usein joukkoliikennettä ilman lippua?

Tapaatko usein kadulla?

Oletko usein myöhässä töistä?

Kiitätkö usein pomoasi?

Käytätkö usein ansaitsemasi rahat pikkuasioihin?

Oletko usein hämmästynyt erotiikasta?

Astutko usein muiden jaloille?

Vastaukset

Se tapahtuu kaikille.

Jos ohjaaja käskee.

Vain kun olen humalassa.

Eikö se ole havaittavissa?

Lisää ja miten.

Tietysti useammin kuin kerran.

Se oli kerran.

Vain yöllä ja peiton alla.

Vain yhdessä sinun kanssasi.

Kyllä, ja olen ylpeä siitä.

Joskus illalla.

Kun on todella kuuma.

Valitettavasti ei.

En voi kuvitella elämää ilman sitä.

Tämä on minun oma asiani.

En kerro kidutuksen alla.

Kun kukaan ei näe.

Vain hereillä ja tossuissa.

Taloudellinen tilanteeni ei salli minua.

Puhutaan tästä ilman todistajia.

On sääli esittää tällaisia ​​kysymyksiä, kun tiedän luonteeni.

Vain toivottomassa tilanteessa.

No… Jotain on tehtävä.

Jouduin kärsimään sen takia.

Vain ravintolassa.

Kerran, mutta joka päivä.

Tämä on minun harrastukseni.

Vain kun olen huonolla tuulella.

Kun vieraat ovat kotona.

Tämä on minulle nautinnollisinta.

Kun potkittiin ulos kotoa.

Lauantait ovat minulle pakollisia.

Pystyn tuntikausia, varsinkin pimeässä.

Yleensä - ei, mutta poikkeuksena - kyllä.

Päivällä - ei kovin paljon, mutta pimeässä - ilolla.

Ei, olen kutiava sen jälkeen.

Vain julkisessa liikenteessä.

Vain pomon luvalla.

Vain unissa.

Joka kerta työmatkalla.

Vasta kun luuta katkeaa.

Vain silloin, kun se on ennustettu horoskoopissa.

Vain silloin, kun toinen puoliskoni ei ole lähellä.

Joka kerta kun menen sänkyyn.

Kun magneettinen myrsky

Kun hyvää säätä on luvattu.

Kun Internet on pois päältä.

Isäntä lausuu kaikki 2-3 sanaa, jotka eivät liity toisiinsa, esimerkiksi "maalit", "joki", "jänis". Peliin osallistujia pyydetään tekemään lauseita, jotka sisältävät nämä sanat. Mitä enemmän tarjouksia, sen parempi. Näistä sanoista voidaan tehdä esimerkiksi seuraavat lauseet: jänis löysi maalit joelta; isoisä, pelkuri kuin jänis, piilotti maalit uunin taakse; joen rannalla jänis nuoli maaleja. Ohjaaja palkitsee omaperäisimmän ja ymmärrettävimmän ehdotuksen tehneen osallistujan.

"Arvaa lause"

Tämä viihdyttävä peli koostuu seuraavasta: yhtä vieraista tarjotaan poistua huoneesta, ja muiden on hänen poissa ollessaan mietittävä lause suositusta kappaleesta. Vieras on palannut. Arvaakseen tarkoitetun lauseen hän esittää kysymyksiä läsnäolijoille, joiden on puolestaan ​​vastattava siten, että vastauksessa on yksi piilotetun lauseen sanoista.

"Yhdistykset"

Tätä peliä voi pelata vieraiden ollessa pöydässä. Isäntä puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen on epäröimättä sanottava välittömästi seuraava sana, joka liittyi hänen kuulemaansa. Hän myös kertoo naapurilleen yhtymyksestään kuulemaansa sanaan. Joten ketjua pitkin tulee vuoro viimeinen henkilö pöydässä, jonka täytyy sanoa sanansa ääneen. Sitä verrataan johtajan puhumaan sanaan. Tämä vertailu on erittäin mielenkiintoinen.

Lotto - allegro

Tätä peliä varten sinun on valmistauduttava etukäteen arpajaiset ja tietysti palkinnot (kyllä, lisää: tarpeeksi jokaiselle osallistujalle). Jokaiselle arpalipulle on osoitettu oma erä, jonka jälkeen ne voidaan jakaa vieraille (voit laittaa ne jokaisen vieraan ruokailuvälineiden viereen jo ennen hääjuhlan alkua). Ja sitten, heti kun vieraat saavuttavat halutun tilan (eli heistä tulee tarpeeksi iloisia menettämättä kykyään erottaa arpalipun numerot), aloita arpajaiset. Isäntä kutsuu arpalipun erän (sen omistaja voi nostaa kätensä tai nousta ylös paljastaakseen läsnäolonsa) ja luovuttaa palkinnon. Mielenkiintoisempaa varten voit säveltää jokaiselle palkinnolle lyhyen runon, jossa kerrotaan, millainen palkinto odottaa osallistujaa.
Esimerkiksi:
1. Sinun ei tarvitse maalata - Mutta tässä on huulipuna sinulle!
2. Haluatko tankata? Hanki suklaata!
3. Jos kirjoitat, tässä on sinulle uusi muistikirja!
4. Annatko minulle nimikirjoituksen? Annan sinulle kynän!
5. Tiedä kaikesta maailmassa: luet sanomalehteä!
6. Kaikki rakastavat tätä makeaa - suklaa karkkia!
7. Kesäpäivänä tarvitset aina - Eau de Toilette!
8. Haluatko näyttää siistiltä? Sitten saat "fenkan"!
9. Jos rakastat leluja, tässä on kippilauta ja temppu!
Ja yksi vieraista saa palkinnon valtavien perheshortsien muodossa, joissa hänen täytyy mennä ulos tanssimaan

Viittomakieli...

Tietokilpailu.
Isäntä: Kuinka monta kieltä osaat? Et edes huomaa, että osaat muutakin kieltä tämän lisäksi. Ja se on viittomakieli. Sinä käytit juuri tätä kieltä (kohautit olkapäitään, ilmaisit hämmästyksensä, pudistit päätäsi). Kolumbiassa jopa koottu erityinen sanakirja, jossa selitetään 2000 elettä. Monet eleet tulivat meille muinaisista ajoista ja niillä on oma historiansa. Peukalo, nostettu ylös tai alas, hyväksynnän tai paheksunnan merkkinä tunsivat muinaiset roomalaiset: joten kaksintaistelun päätyttyä keisari ilmoitti, jättääkö hän elämän gladiaattoreille vai ei. On eleitä, joista on tullut kansainvälisiä ja kaikille ymmärrettäviä, mutta jotkut tämän kansan eleet voivat olla käsittämättömiä toiselle kansalle. Uteliaisuuspuussamme - eleitä-kuvia. Esitän kysymyksen ja mainitsen 3 maavaihtoehtoa.

1. Kun tervehdimme toisiamme, kättelemme. Tämä ele on nyt selvä kaikille. Vaikka tässä maassa ennen vanhaan, kun he tervehtivät toisiaan, he kättelivät itseään. Tänään puhuja tervehtii yleisöä tällä eleellä.
Maat: Korea, Kiina (+), Etiopia.

2. Jos pääset tähän maahan ja vastaantuleva ohikulkija näyttää sinulle kielensä - älä ole järkyttynyt. Tämä tarkoittaa - "En suunnittele mitään sinua vastaan. Ole rauhallinen!". Mutta muille kansoille tämä ele on loukkaavaa.
Maat: Egypti, Syyria, Tiibet (+).

3. Jos asut tässä maassa etusormi vasen käsi vetää alaluomea taaksepäin, tämä tarkoittaa "Varoitus!".
Maat: Italia tai Espanja (+), Meksiko, Australia.

4. Joidenkin tämän maan kansojen edustajat antavat kurpitsan tervehdysmerkiksi. Pidä hänet sisällä oikea käsi, ja vasen tukee oikeaa kyynärpäätä. Tämä on merkki syvästä kunnioituksesta.
Maat: Türkiye, Afrikka (+), Kreikka.

5. Tässä maassa käärmeen kielen sormi tarkoittaa, että "Olet valehtelija!".
Maat: Argentiina, Intia (+), Bulgaria.

6. Ilmaisemme ihailua, taputamme käsiämme. Ja tässä maassa, ihaillessaan jotain, he ottavat korvanlehteen.
Maat: Brasilia (+), Saksa, Englanti.

7. Ja täällä he tervehtivät toisiaan ja hierovat nenään.
Nämä ovat: eskimot, latinalaisamerikkalaiset, laplantilaiset (+).

8. Ilmaistakseen ihailua tämän maan asukkaat yhdistävät kolme sormea, painavat ne huulilleen ja toistavat suudelman äänen.
Maat: Espanja tai Meksiko (+), Angola, Egypti.

9. Tässä maassa tervehdysele muistuttaa tervehdystä - kämmen asetetaan otsalle.
Maat: Tanska, Egypti (+), Vietnam.

10. No, on aika sanoa hyvästit. Venäläiset heiluttavat hyvästit käsillään ylhäältä alas. Mutta latinalaisamerikkalainen ottaisi sen kutsun eleenä. Mutta näiden saarten asukkaat erotessaan tuovat ystävän kämmenen huulilleen ja puhaltavat sitä varovasti.
Maat: Havaijin saaret, Andamaanit (+), Kanariansaaret

Näyttelijät (oikeat näyttelijät -kilpailu)

Kuten tiedät, oikean näyttelijän pitäisi kyetä tottumaan mihin tahansa rooliin, vaikka hänen pitäisi näytellä dinosaurusta tai avaruusoliota (tätä tapahtuu usein elokuvissa). Tämä on hyvä tilaisuus tarkistaa, kuinka vieraasi tottuvat rooliin. Isäntä kutsuu vieraita kuvaamaan:
- kiehuva vedenkeitin
- kuuma rauta
- puhelin,
- kahvimylly
-hälytys,
- Käkikello,
- puhjennut ilmapallo
- matoinen omena
- lattiamatto
- kaktus,
- ripustin,
- kuihtuneet kukat.

Vieras, joka tottuu rooliin nopeammin ja paremmin, julistetaan parhaaksi näyttelijäksi ja saa palkinnon. Elottomien esineiden kuvaaminen on kuitenkin melko vaikeaa. Tamada voi tarjota toisen version tästä pelistä. Pyydä kilpailijoita esimerkiksi piirtämään:
- ahdistunut kissa
- vihainen porsas,
- surullinen pingviini,
- loukkaantunut kani,
- synkkä kotka.
Voit tarjota ja kuvata veistoksen:
- urheilun uhri
- maalivahti, joka nappasi kiekon hampaillaan,
- painonnosto, joka ei onnistunut väistämään tankoa ajoissa,
- laskuvarjohyppääjä, joka unohti mitä vetää,
- voimistelija, joka ei jättänyt kolmatta piruettia ajoissa,
- hiihtäjä, jolla ei ollut aikaa paeta lumivyörystä.
- Et voi keksiä veistoksia, vaan yritä itse kuvata maailmankuuluja arkkitehtonisia ja veistoksellisia rakenteita eri maat. Kilpailijoita voidaan pyytää esimerkiksi piirtämään:
- Egyptin pyramidi,
- Vapaudenpatsas,
- Pisan kalteva torni (ehkä terveytesi vuoksi juoneiden vieraiden tilan huomioon ottaen on helpointa kuvata tämä hitaasti putoava rakennelma),
- Kiinan muuri.

Ja jos vieraat eivät vain eroa kyvyistään kuvanveistossa, vaan voivat myös puhua kiehtovia puheita tuntikausia ilman paperia, tehtävä voi olla monimutkainen. Pyydä heitä esimerkiksi luomaan muistomerkki ja pitämään puhe sen avaamisesta. Monumentit voivat olla:
- Venäjän johtava jätteiden kerääjä (Plyushkin);
- OSVOD-aktivisti (isoisä Mazay);
- Punaisen Ristin yhdistyksen ensimmäinen edustaja Afrikassa (Dr. Aibolit);
- ensimmäinen järjestäjä urheilukilpailut(Balde);
- kudontateollisuuden johtaja (sammakkoprinsessa).

Missä olen?

Peli vaatii neljä pelaajaa. He seisovat rivissä selkänsä ja jokainen heistä on ripustettu selkään valmiiksi valmistetun julisteen kanssa, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä:
- raivausasema
- julkinen kylpylä
-vessa
- joukkoliikenteen osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja kääntyy vuorotellen jokaisen osallistujan puoleen. Kysymysten tulisi olla seuraavat.
- Kuinka usein menet sinne?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun menet sinne?
- Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?
Pelin edetessä vieraat pääsääntöisesti; enkä välitä kysyä parilta hankalia kysymyksiä. Koska osallistuja ei tiedä mitä sanotaan, ja tietysti vastaa sopimattomasti, hänen vastauksensa osoittautuvat varmasti erittäin hauskoiksi. Voittaja on se, joka saa mielenkiintoisimmat ja hauskimmat vastaukset (voit päättää äänestämällä kenelle palkinnon antaa). Pelin lopussa sinun on tietysti poistettava julisteet ja näytettävä ne pelin osallistujille, jotta he voivat vihdoin lukea ja muistaen vastauksensa huonosti nauraa muiden mukana. Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- nudisti ranta,
- elokuvateatteri,
- kauppa "Intimiteetti",
- vuoristorata,
-stadion,
- leirintäalue ja niin edelleen: kaikki riippuu pitkälti sen mielikuvituksesta, joka keksii nämä merkit

lapset

Morsiamelle ja sulhaselle annetaan kullekin kaalin pää. Se, joka repii sen ytimeen nopeammin, syntyy ensimmäisenä - poika tai tyttö.
Vaihtoehto: nuoria tarjotaan repiä kaalin pää auki ja selvittää, mitä sukupuolta esikoinen tulee olemaan.

Vieraiden tutustuminen - fantas

Tänään eniten laulaa ____.
Suurin osa kaikista tanssii ____.
Kaikki kovemmin huutavat "Karvaasti!" ____.
Kaikki juovat enemmän ____.
Tänään ____ antaa ____ sata ruplaa.
____ antaa ____ televisionsa ilolla.
Ja ____ antaa ____ itsensä.
Nyt ____ lainaa rahaa kaikille. Ei paluuta.
Kaunein ihminen tänään on ____.
Ujoin ihminen tänään on ____.
Nälkäisin henkilö häissä on ____.
Häiden jälkeen hän (a) lähtee kävellen ____.
____ lähtee autolla.
Ja ____ ja ____ tuskin vievät ____ pois.
Tunnin kuluttua ____ sanoo, että hän (a) on cool (th).
Puolentoista tunnin kuluttua ____ sanoo, että hän (a) aivastasi (a) kaikkia.
Kaksi tuntia myöhemmin ____ ei sano mitään.
Klo 22:00 ____ nukahtaa.
Klo 23.00 ____ nukahtaa.
Klo 23.30 ____ herää.
Huomenna paranna terveyttäsi, ____ kutsuu kaikki luokseen.
____ tulee huomenna olutlaukun kanssa.
Kuivattua kalaa sitoutuu tuomaan ____.
Ja ____ ja ____ klo 5 aamulla keittävät kalakeittoa.
Kaikki juovat ____ terveyden vuoksi.
Nuorten ja kaikkien terveyden vuoksi olen juonut jo ____ seitsemän kertaa.