"Esivaruskunta" - sotilasurheilupelin skenaario lukiolaisille. Nuoremmille opiskelijoille sotilasurheilupelin "salama" skenaario Sotilasurheilupeli koulussa käsikirjoitus

Joka vuosi pidän koulussamme perinteisen avoimen urheilutapahtuman raittiissa ilmassa. Lisäksi syksyllä (syyskuussa) vietän kouluvuoden alkamiselle omistetun terveyspäivän ja keväällä (toukokuussa) sotilas-isänmaallisen pelin "Zarnitsa", joka on omistettu lukuvuoden lopulle. . Ensinnäkin teen skenaarion, jossa yritän saada kaikki koulun oppilaat mukaan.

Peruskoulua varten pidän "Merry Starts" -elementtejä matkailun ja NVP: n elementeillä - sitten he toimivat vanhempien joukkueiden fanina, peruskoulun ja lukion opiskelijoille on vakavampia kilpailuja. Seuraavaksi teen inventaarion: asemakyltit, kartat, kranaatit ja kilvet, joissa on maalitauluja, tikkuja langalla polttoa varten, köydet solmujen sitomiseen, salaus, taustajäljet ​​ja laulujen sanoitukset, esterata (risteys, kohoumat, maalit jne.) .

Kun kaikki vaiheet on harkittu, jaan opiskelijat ryhmiin - 40-50 opiskelijan koululle ei ole aina kätevää jakaa luokkiin, joten pääkriteeri on jokaisen oppilaan voimaharjoittelu.

Sitten mietin luokitusjärjestelmää (läpäisyaika, virheiden rangaistukset).

Ja viimeisessä vaiheessa nimitän kaikki koulun opettajat vastuullisiksi tietyistä vaiheista. Älä unohda voittajien palkintoja - diplomit, makeat herkut yleisessä teejuhlissa. Suosittelen, että järjestät myös saman tapahtuman, sillä lapset pitävät niistä kovasti ja heillä on valtavasti energiaa.

Tapahtuman tarkoitus:

  • Osallistua koululaisten isänmaalliseen kasvatukseen liittyvien perinteiden säilyttämiseen ja vahvistamiseen sotilasurheilupelien puitteissa.

Tapahtuman tavoitteet

  • : Lasten nopean reagoinnin taitojen muodostuminen epätyypillisissä tilanteissa. (siviilipuolustustaidot)
  • Opetetaan koululaisia ​​antamaan ensiapua hätätilanteissa.
  • Koululaisten fyysisen harjoittelun kehittäminen ja vahvistaminen.

Osallistujaehdot ja vaatimukset
Sotilasurheilupeli "Zarnitsa" järjestetään opiskelijoille koko koulumme alueella.
Osallistuakseen kouluun muodostettiin 2 20 hengen joukkuetta. Peliin osallistuvat 1-11 luokkalaiset + luokanopettajat ja muut koulun opettajat. Vaatetusvaatimukset - vuodenaikaan sopivat suljetut kengät (lenkkarit, saappaat).

3. Pelin päävaiheet ja niiden sisältö
Peli on rakennettu sotilas-urheiluviestikilpailuksi, jossa joukkueet etenevät kartalla merkittyä reittiä pitkin. Reitin varrella on tarkistuspisteitä. Tarkastuspisteessä on näyttämön johtaja (yksi luokanopettajista), joka kertoo lapsille vaiheen tehtävän ja vahvistaa sen toteutuksen oikeellisuuden. Sovittelija syöttää reittilehteen vaiheen valmistumisesta merkin, jolla joukkue siirtyy seuraavaan vaiheeseen.
Tapahtuma (Zarnitsa eli Terveyspäivä) alkaa yleismuodostelmalla koulun pääsisäänkäynnin edessä juhlallisen marssin ääniin. Koulun johtaja pitää onnittelupuheen - tämä antaa tapahtumalle entistäkin juhlallisempaa ja merkityksellisempää. Sitten valmistellut lapset ja minä teemme esityksen loman historiasta. Esimerkiksi Zarnitsasta: Neuvostoliiton kylmän sodan aikana nuoremman sukupolven sotilas-isänmaallinen koulutus tapahtui kouluissa. Laulu- ja muodostelmakatsauksia, puolisotilaallisia pelejä, sotatunteja ja sotilasurheiluleirejä järjestettiin vuosittain. Zarnitsa-peli on joukkuekilpailu, jossa on elementtejä sotilasharjoituksista ja urheiluharjoituksista. Pelissä oli paljon vaihtoehtoja, mutta se oli suunnattu koululaisten sotilaskoulutukseen.

Ilmoitan sitten tapahtuman ohjelman:

  • Vaihe 1. "Etsi tehtäväkortti" ()
  • Vaihe 2. Monipuolinen turisti "Yksi kaikkien, kaikki yhden puolesta" ()
  • Vaihe 3. "Sharpshooter" ()
  • Vaihe 4. "Topografia". ()
  • Vaihe 5. "Ammusten kantajat" ()
  • Vaihe 6. "Kemiallinen hyökkäys." ()
  • Vaihe 7. "Saniteettipylväät". ()
  • Vaihe 8. "Kranaatin heittäminen kaukaa." ()
  • Vaihe 9. "Kranaatti osuvasti maaliin." ()
  • Vaihe 10. "Kuka on nopeampi ja maukkaampi." ()
  • Vaihe 11. "Taistelulehti" ja "Venäjän symbolit". ()
  • Vaihe 12. "Sotilasarvot." ()
  • Vaihe 13. "Sotilaallinen polymaatti." ()
  • Vaihe 14. "Sotalaulun lavastaminen." ()
  • Kilpailun tulosten yhteenveto ja palkitseminen

Alta voit katsoa ja ladata skenaarion toissa vuonna järjestetystä sotilas-isänmaallisen matkailun elementtejä sisältävästä pelistä.







Sotilaallinen urheilupeli "Zarnitsa"

Tavoitteet ja päämäärät:

voitonhalun, täydellisyyden harmonian, fyysisten ja henkisten periaatteiden muodostuminen;
lasten nopean reagoinnin taitojen kehittäminen epätyypillisissä tilanteissa;
terveellisten elämäntapojen kehittäminen ja edistäminen nuorten keskuudessa.
opiskelijoiden fyysisen koulutuksen kehittäminen ja vahvistaminen;
tiimin rakentaminen;
nuoremman sukupolven isänmaallisuuden hengen kasvattaminen.

Suorituslomake: urheiluviestit, kilpailut.

Kilpailijat : oppilaat luokilla 5-11

Rakennus

Johtava: Hei toverit, taistelijat!

Lapset: Hei!

Johtava: Toverit sotilaat, olemme kokoontuneet tänään pelaamaan sotilasurheilupeliä Zarnitsa. Kuvittele joukot. Joukkue….. mottosi……, joukkue….., mottosi.

Johtava: Tässä kilpailussa sinun tulee käydä läpi 4 vaihetta. Kaikkien vaiheiden aikana osoitat rohkeuttasi, näppäryyttäsi, nopeuttasi ja kekseliäisyyttäsi. Ja vaiheemme ovat:

"Kevätmaraton"

"Tarkka ampuja".

"Super hyppy"

Checkpoint (checkpoint) - Salaus

Koko joukkue osallistuu esteradan voittamiseen.

Esteradan vaiheet :

esterata Hirsien risteys.
Kolhuja.
Riippuva risteys.
Partiolaiset.
Tulen sytyttäminen.

Turistikeskus.
Sniper.
Kirjekuori tehtävällä.
Lääke..

Vaihe 3 "Quiz Scrabble"
Vaihe 4 Sotalaulun esitys

Ja aloitammeVaihe 1. Fyysinen harjoittelu

- Sotilas-urheilupelin "Zarnitsa" aloittamiseksi sinun on tarkistettava taisteluharjoitteesi.Komennosta yksiköt suorittavat seuraavat komennot:

Yhtä suuri!

Huomio!

Laske järjestyksessä!

Vasen!

Oikein!

Askel marssi!

Pysy missä olet!

Noin!

Askel marssi!

Pysy missä olet!

Oikein!

Lepo!

Johtava: Ensimmäisen vaiheen tulosten mukaan voittajajoukkue saa 10 pistettä, häviäjä - 7 pistettä.

"Kevätmaraton"
Jokainen joukkue tarjoaa 7 henkilöä joukkueesta osallistumaan - he ylittävät matkan ympyrässä (matkan pituus on 120 metriä). Molemmat joukkueet aloittavat samaan aikaan. Yhden joukkueen jäsenet vapautetaan vuorotellen etäisyydelle. Joukkue määrittelee etäisyyden voittamisen taktiikat itsenäisesti. Liikuntasauvan siirto joukkueesta seuraavalle osallistujalle tapahtuu siirtosauvan siirrolla. Voit luovuttaa viestin missä tahansa kurssin varrella. Voittaja määräytyy lyhimmän matkan suorittamiseen kuluneen ajan perusteella.

"Tarkka ampuja".

Lähtöviivalta 6 osallistujaa kustakin joukkueesta (3 poikaa ja kolme tyttöä) heittää 2 heittoa vaakasuoraan maalitauluun. Joukkue päättää itse pelin järjestyksen ja osallistujat joukkueessaan. Voittaja määräytyy suurimman määrän kranaatin osumia kohteeseen.
"Super hyppy"
Kahdeksan osallistujaa yhdestä joukkueesta suorittavat vuorotellen pituushypyn paikasta. Ensimmäinen osallistuja suorittaa hypyn lähtöviivalta, toinen osallistuja hyppää ensimmäisen urheilijan laskeutumispisteestä (asetettu hyppäävän osallistujan kantalinjaa pitkin), kolmas osallistuja hyppää toisen osallistujan laskeutumispisteestä, jne. Voittaja määräytyy suurimman etäisyyden perusteella lähtöviivasta viimeiseen laskeutumispisteeseen (8. osallistujan hyppy).

Johtava: olet saavuttanuttarkistuspiste (tarkistuspiste). sinä danashana meni pisteisiin, häviävään joukkueeseensalaus, joka sinun on purettava ja selvitettävä, missä seuraavat vaiheet ovat.
Jokaiselle joukkueelle annetaan salauksella varustettu kortti.
(25 19 1 2 3 12 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 32 31 19 5 3 6 16 20 25 11 9, 15 5 9 14 19 1 14 11.)

Teksti: päämaja metsässä, vuorten vasemmalla puolella. Vartioitu kahdella aseella yksi panssarivaunu.

Vaihe 2 "Turistinen esterata".

Koko joukkue osallistuu esteradan voittamiseen.
Esteradan vaiheet:

1. Esterata - Siirtyminen tukkiin

2. Kolhut. Ylitä kuoppia rannalta toiselle astumatta maahan. Maahan osuessaan osallistuja palaa vaiheen alkuun ja ohittaa sen uudelleen.

3. Riippuva risteys. On tarpeen ylittää osa polkua kahdella yhdensuuntaisella köydellä (poishyppy on -20 sekunnin rangaistus).

4. Partiolaiset
Kilpailijoiden tulee ryömimään kapteenin takana kaasunaamarin (puuvilla-harsosidos) verkon alle, joka on venytetty 30-40 cm etäisyydelle maasta. Jos joku koskettaa verkkoa selkällään - 20 sekunnin rangaistus.

5. Tulen sytytys - Matkailukeskus
Ympäröivästä polttoaineesta tiimi sytyttää tulen mahdollisimman nopeasti ilman palavia seoksia ja materiaaleja, paperia ja tuohta.

Ryhmää tarjotaan nostamaan yksi kortti kolmesta turistisolmujen nimillä.

Suoraan
Kahdeksan

Valittu solmu on sitova oikein (väärin sidonnan rangaistus on 30 sekuntia).
6. Sniper (Joukkueen johtajille)

Ammuminen ilmakivääristä.
Jokaisen ryhmän komentajan tulee osua kohteeseen 15 metrin etäisyydeltä, kullakin 5 luodilla). Yksi ohitus - 20 sekunnin rangaistus

7. Lääketiede .
Ryhmä antaa ensiapua loukkaantuneelle (yksi joukkueen jäsenistä). Vamman luonne on säären murtuma ja uhrin kantaminen. Arvioidaan avun antamiseen liittyvien toimenpiteiden toteuttamisjärjestys, siteen oikea käyttö, kuljetus sekä inhimillinen asenne uhria kohtaan. (30 sekunnin rangaistus)

Johtava: JatketaanVaihe 3 -kilpailu "Quiz Scrabble". Jokainen ryhmä vastaa kysymyksiin. (Oikeiden vastausten määrä - pisteiden määrä)

    1. Mitä sammuttimia pidetään ensisijaisina? (Lapio, ämpäri, sorkkarauta, kirves, hiekka, vesi)

      Mikä on joukkojen juhlallisen kulun nimi? (Paraati)

      Venäjän armeijan vanha nimi? (Rotta)

      Sotilas nukkuu ja hän kävelee. (Palvelu)

      Talvisuojakengät? (huopa saappaat)

      Univormun tähtiosa? (epauletteja)

      Miksi fasistisen Saksan Neuvostoliitolle määräämä sota jäi historiaan suurena isänmaallisena sodana? Mitä muuta isänmaallista sotaa tiedät isänmaamme historiasta?

(Isänmaamme historiassa oli ensimmäinen maailmansota, joka alkoi 1. elokuuta 1914 Saksan kanssa ja kesti vuoteen 1918. Syynä sen alkamiseen oli Itävallan arkkiherttua (valtaistuimen perillinen) Franz Ferdinandin salamurha, joka osallistui Itävalta-Unkarin armeijoiden provosoiviin liikkeisiin Serbian rajoilla.)

    1. Mitä kamerassa ja koneessa on? (Portti)

      Mitä on sotilaan sängyn alla? (Tilaus)

      Mitä yhteistä on puulla ja kiväärillä? (Tunko)

      Mikä on laivalla olevan teini-ikäisen nimi, joka opiskelee merimiestaitoa? (Hyttipoika)

      Kenen sanat: "On vaikeaa oppia, helppoa taistelussa? (A.V. Suvorov)

      Milloin ja missä tilanteessa Moskovassa ammuttiin ensimmäinen voittoisa tervehdys?

(Ensimmäinen voittoisa tervehdys Moskovassa tehtiin 8.5.1943 Orelin ja Belgorodin kaupungin vapauttamisen kunniaksi.)

    1. Miten sammutat liekin ihmisen palavista vaatteista? (päällystä säkkikangas, collegepaita, viltti. Voit saada tulen alas itsestäsi vierimällä maassa)

      Kuinka monta taistelua A.V. Suvorov hävisi? (Ei mitään)

      Mikä on joukkojen hyökkäystoiminnan nimi? (Hyökkäys)

      Millaisia ​​joukkoja on Venäjän asevoimissa?

(Maa, strategiset ohjusjoukot, ilmavoimat, laivasto)

    1. Laite veden alla olevan henkilön hengittämiseen? (sukellus)

      Maastoa sotilasaseiden testaamiseen? (Monikulmio, ampumarata)

      Hevosen kavioon naulattu metallilevy? (Hevosenkenkä)

      Osaavatko norsut uida? (Kyllä erittäin hyvä)

      Mikä on sotasairaalan nimi? (Sairaala)

      Taisteluauto raketteilla? (Katyusha)

      Mikä on "sitruuna"? (Kranaatti)

Johtava: JatketaanVaihe 4 "Sotalaulun esitys." Sinulla on 2 minuuttia aikaa valmistaa marssilaulu.(Joukkueet valmistautuvat)

Joten yksiköt ovat valmiita, ja sitten aloitamme.(Joukkueet näyttävät harjoituslaulun esityksen)

Johtava: Erot, tasaa, hiljaa!Taistelijatoverit!Olet häviötön tänäänläpäisi kaikki testit, selviytyi kaikista tehtävistä! Ja nyt siirrymme tulosten yhteenvetoon ja palkintoihin.

Skenaariosotilas-isänmaallinen peli "Zarnitsa"

Patriootti on se, joka rakastaa isänmaataan, koska se antaa hänelle etuja ja etuoikeuksia muihin kansoihin nähden ja koska tämä on hänen kotimaansa. Ihminen on joko isänmaansa isänmaallinen, ja sitten hän on yhteydessä häneen kuin puu
juuret maan kanssa, tai hän on vain pölyä, jota kaikki tuulet kantavat.

Skenaario salama

Jäsenet:

Jokaiseen ryhmään kuuluu: komentaja, tarkka-ampujat, sapöörit, opastajat, partiolaiset, sairaanhoitajat.

Ominaisuudet ja varusteet:

  • 2 tunnelia
  • Puiset vanteet kahdessa värissä
  • 3 kirjekuorta jaettuja kuvia
  • 2 köyttä 10 metriä pitkä
  • Lentopalloverkko tehtävään "Ryömiä piikkilangan alle"
  • Ammuskori, kumipalloja heittoon maaliin.
  • Lumeen kaivetut muovipullot "Mine the Field" -tehtävää varten
  • Nauhuri, äänikasetteja marssin levyllä, sotalauluja

Jokaiselle ryhmälle:

  • Sotilaan univormun elementit pojille (naamiointi, aseet)
  • Hoitajien vaateosat (valkoiset huivit punaisella ristillä)
  • Ryhmän lippu
  • Reput tai kassilaukut tarvittavilla varusteilla
  • Reittisuunnitelma
  • Palkintoja ja mitaleita
  • Tehtäväpaketti
  • Ensiapupakkaus
  • Palkinnot

Pelin tarkoitus:

  • Jatka tutustumista sotilaallisiin erikoisuuksiin, sotilashaaroihin.
  • Muodostaa korkeat moraaliset ominaisuudet: toveruus ja ystävyys, kollektivismi, tahto, rohkeus, kekseliäisyys, kestävyys.
  • Kasvata isänmaallisia tunteita esikoululaisissa.

Alustava työ:

  • Päämajan perustaminen sotilas-urheilupelin "Zarnitsa" valmistelua ja toteuttamista varten, jossa määritellään kunkin päämajan jäsenen tehtävät.
  • Visuaalisen propagandan rekisteröinti (julisteiden, julisteiden, infopisteen, kutsukorttien valmistus).
  • Valmistelevien ryhmien lapsista muodostetaan yksiköitä nimittämällä komentajat, tarkka-ampujat, sapöörit, signaalinmiehet, tiedusteluupseerit, sairaanhoitajat.
  • Aamuharjoituskompleksin suorittaminen teemalla "Olemme sotilaslentäjiä".
  • Sotilaslaulukilpailun järjestäminen.

Pelin edistyminen:

Musiikkiäänet marssivat, valmistelevien ryhmien lapset kokoontuvat osastopäällikön johdolla paikalle, asettuvat jonoon kehän ympäri.

Sitten kenraali tulee ulos juhlallisen musiikin tahtiin.

"Kenraali": Toivotan teille hyvää terveyttä, toverit, taistelijat!

Lapset: Hei!

Yleistä: Toverit sotilaat, kenraalin esikunnassa on sattunut hätä: tallelokerosta on varastettu erittäin tärkeitä asiakirjoja. Sinun tehtäväsi on löytää asiakirjat ja toimittaa ne päämajaan. Tämä tehtävä on erittäin vaikea, sinun on voitettava monia esteitä. Tarvitset rohkeutta, rohkeutta, rohkeutta ja päättäväisyyttä tavoitteen saavuttamiseksi. Toverit sotilaat, oletteko valmiita taistelutehtävään?

Lapset: Valmis!

"Kenraali": Osaston komentajat valmistautuvat raportoimaan,

raporttivalmius. Lähetä raportti "Snipers"-yksikön komentajalle!

Sniper-ryhmän johtaja: Joukkue tasainen, hiljaa!

Komentaja

Toveri kenraali! "Snipers" -ryhmä on valmis taistelutehtävään! Osaston komentaja Petrov Sasha. Raportti lähetetty!

"Kenraali": Raportti hyväksytty!

"Kenraali":

Ilmatorjuntatykkien osaston komentaja: Joukkue tasainen, hiljaa!

Komentaja Marssiaskel lähestyy yleistä ja raportoi:

Toveri kenraali! Ilmatorjuntajoukot ovat valmiina taistelutehtävään! Osaston komentaja Lavrinenko Valera. Raportti lähetetty!

"Kenraali": Raportti hyväksytty!

"Kenraali":

Osaston "Yunarmeytsy" komentaja: Joukkue tasainen, hiljaa!

Komentaja Marssiaskel lähestyy yleistä ja raportoi:

Toveri kenraali! "Yunarmeytsy" -yksikkö on valmis suorittamaan taistelutehtävän! Osaston komentaja Smola Andrey. Raportti lähetetty!

"Kenraali": Raportti hyväksytty!

"Kenraali": Tehtävän suorittamiseksi sinun tulee käyttää suunnitelmaa, jossa sininen väri osoittaa paikan, josta sinun tulee aloittaa liike, punainen väri osoittaa paikan, josta löydät paketin asiakirjoineen, nuolet osoittavat polun sinun täytyy liikkua. Kun löydät asiakirjan, sinun tulee kokoontua tänne ja raportoida tehtävän valmistumisesta. Onko tehtävä selvä? Osaston komentajat saavat reittisuunnitelman.

Komentajat lähestyvät kenraalia ja ottavat suunnitelmat vastaan.

"Kenraali": Ryhmät aloittavat tehtävän.

Osastot ryhmitellään, tutustuvat suunnitelmaan, etsivät paikan, josta tehtävän on aloitettava, lähtevät reittinsä suorittaen vuorotellen tehtävää toisensa jälkeen.

“Ryömiä tunnelissa”

Kohde:"Gazan" komennolla ryömi tunnelissa puuvilla-harsasidoksissa.

Pelin säännöt:Älä pysähdy äläkä poista sidoksia.

"KELLON MIINOITTAMINEN"

Kohde: Etsi urheilukentän lumesta haudatut muovipullot ja kierrä korkit irti. Vain tässä tapauksessa kaivos katsotaan raivattuksi. Mitä enemmän miinoja raivataan, sitä enemmän pisteitä joukkue saa.

Pelin säännöt: jos lapsi vetää miinan lumesta, sen katsotaan "räjähtäneen", taistelija on haavoittunut ja tarvitsee "lääketieteellistä apua", hoitajat sitovat hänet.

"VOITTAA ESTEET"

Kohde: Ryömiä verkon alle ilman aikuisten apua.

Pelin säännöt: Mitä enemmän lapsia ylittää esteen ilman aikuisten apua, sitä enemmän pisteitä he ansaitsevat.

"Osua maaliin"

Kohde: osua maaliin "kuorilla" - palloilla.

Pelin säännöt: jokainen lapsen osuma maaliin ansaitsee joukkueelle 1 pisteen. Jokaisella osallistujalla on oikeus heittää yksi heitto.

“KULKI SUON LÄPI”

Kohde: päästä "suon" yli (vanteet). Tuo "suon" toiselle puolelle varastoituja kuoria (kuhoja).

Pelin säännöt: et voi astua punaisten vanteiden päälle - nämä ovat turpeen kuoppia, jotka voivat leimahtaa milloin tahansa. Lapsen, joka astuu punaiseen vanteeseen, katsotaan loukkaantuneen.

« Lääketieteellisen hoidon tarjoaminen»

Kohde: sairaanhoitajat antavat ensiapua.

Pelin säännöt: yksi ryhmä sitoo pään, toinen käsi, kolmas jalka.

« Toimita paketti»

Kohde: Etsi paketti suunnitelman mukaan ja toimita se päämajaan.

Pelin säännöt: Juokse tiukasti linjoja pitkin, älä poikkea kurssista.

« Kerää sotilasvarusteita»

Kohde: Kerää leikattuja kuvia.

Pelin säännöt V: Kerää mahdollisimman nopeasti.

Määrättynä aikana kaikki osastot kokoontuvat jälleen paikalle ja raportoivat kenraalille, että tehtävä on suoritettu.

"Kenraali": Pataljoona, pysy paikallaan! Osaston komentajat valmistautuvat raportoimaan. Lähetä raportti "Snipers"-yksikön komentajalle!

Komentaja Marssiaskel lähestyy yleistä ja raportoi:

Toveri kenraali! "Snipers" -yksikkö suoritti tehtävän: asiakirja toimitettiin päämajaan! Osaston komentaja Petrov Sasha. Raportti lähetetty!

"Kenraali": Raportti hyväksytty!

"Snipers"-yksikön komentaja on muodostelmassa.

"Kenraali": Tee ilmoitus "Lentotykkien joukon" komentajalle!

Ilmatorjuntatykkien osaston komentaja: Joukkue tasainen, hiljaa!

Komentaja Marssiaskel lähestyy yleistä ja raportoi:

Toveri kenraali! "Lentotykkien"-osasto suoritti tehtävän: asiakirja toimitettiin päämajaan! Osaston komentaja Lavrinenko Valera. Raportti lähetetty!

Komentaja luovuttaa kenraalille "asiakirjan".

"Kenraali": Raportti hyväksytty!

"Aircraft Gunners" -osaston komentaja on muodostelmassa.

"Kenraali": Lähetä raportti "Yunarmeytsy"-yksikön komentajalle!

Osaston "Yunarmeytsy" komentaja: Joukkue tasainen, hiljaa!

Komentaja Marssiaskel lähestyy yleistä ja raportoi:

Toveri kenraali! Yksikkö "Yunarmeytsy" suoritti tehtävän: asiakirja toimitettiin päämajaan! Osaston komentaja Smola Andrey. Raportti lähetetty!

Komentaja luovuttaa kenraalille "asiakirjan".

"Kenraali": Raportti hyväksytty!

Osaston "Yunarmeytsy" komentaja on riveissä.

"Kenraali": Taistelijatoverit! Olet tehnyt erinomaista työtä tehtävässäni. Kaikki asiakirjat toimitettiin päämajaan. Kerro mitä he näyttävät.

Lapset kuorossa vastaavat sotilasvarusteisiin.

"Kenraali": Hyvin tehty pojat! Läpäisit kaikki testit ilman tappiota, selvisit kaikista tehtävistä. Ja nyt yhteenvetona: "Snipers" -ryhmä voitti, heille myönnetään päiväkodin lippu. Kiitän kaikkia yksiköitä osallistumisesta tämän päivän peliin "Zarnitsa" ja annan teille mitaleja rohkeudesta, urheudesta, rohkeudesta ja päättäväisyydestä.

Komentajat lähestyvät kenraalia ja ottavat palkintoja.

Oikeus tulla valokuvatuksi bannerissa on kaikilla yksiköillä. Lapset lähtevät marssimusiikin tahtiin.

Salama peli. Video pelistä koulussa.

Viime aikoina myönnämme, että nuoristamme puuttuu isänmaallisia tunteita. Mutta emmekö me ole syyllisiä siihen, että teini-ikäiset kokevat hylkäämisen sanoista: Isänmaa, armeija, pieni isänmaa. Siksi nyt maassa on tarpeen palauttaa yllä olevien sanojen arvovalta. Tätä tarkoitusta varten kouluissa, kulttuurilaitoksissa ja lisäkoulutuksessa luodaan ohjelmia lasten isänmaalliseen kasvatukseen. Monet opettajat valittavat menetelmällisten töiden puutteesta, joista he löytäisivät suosituksia ja neuvoja tähän ongelmaan. Mutta onko välttämätöntä "keksiä pyörä uudelleen", kun on kokemusta Neuvostoliiton koulusta. Mielestäni on välttämätöntä valita parhaat esimerkit Neuvostoliiton pedagogiikasta, mukauttaa ne aikamme mukaan ja tuoda ne koulutusjärjestelmään.

Yksi kirkkaimmista esimerkeistä isänmaallisuuden kasvatuksesta neuvostojärjestelmässä olivat pelit "Zarnitsa" ja "Eaglet". Näiden kahden ihanan pelin pohjalta kehitettiin peli lukiopojille - "Esivarusmies".

Kohde: herättää nuorten kiinnostus armeijaa, sen roolia ja asemaa yhteiskunnan elämässä ja isänmaan kohtaloa kohtaan.

Tehtävät: soveltaa historiassa ja sotilaskoulutuksessa hankittua ja itsenäisesti hankittua tietoa luokkahuoneessa käytännössä, juurruttaa ylpeyttä historiallisesta menneisyydestä ja nykyisyydestä, kehittää nuoren sotilaan perustaitoja.

Peli koostuu kahdesta kierroksesta. Ensimmäinen kierros rakentuu tehtävistä: armeijan teoreettisesta tiedosta, sen historiasta ja käytännön tuntemuksesta taisteluharjoituksista, lääketieteen harjoituksista ja väestönsuojeluharjoituksista. Kiertue on värikäs show-elementeillä. Siksi tämä tapahtuma järjestetään läheisessä yhteydessä koulujen, lisäkoulutuksen tai kulttuurin luoviin ryhmiin. Peli on pelattava suuressa urheiluhallissa, jossa on tarpeeksi tilaa paitsi kaikille pelin osallistujille, myös heidän lukuisille faneilleen.

Toinen kierros pidetään puhtaasti urheilussa, jossa on ammunta-, juoksu- ja voimaharjoituksia, joissa jokainen joukkue kerää pisteitä kilpailemalla paitsi yksittäisissä mestaruuskilpailuissa myös joukkueessa.

Tässä kehityksessä annamme muunnelman ensimmäisen kierroksen pelistä. Peliä voidaan pitää paitsi kaupungin sisällä, myös perustana sen pitämiselle oppilaitoksen seinien sisällä. Tämän hankkeen toteuttamiseen tarvitaan teknisiä välineitä: äänilaitteita, mikrofoneja, äänitteitä.

Tapahtumaa valmisteltaessa on erittäin tärkeää kiinnittää huomiota tuomariston kokoonpanoon. Tuomariston tulee koostua kunkin kilpailun kullakin osa-alueella pätevistä henkilöistä erikseen, jotta osallistujilla ei ole epäilystäkään siitä, että kyseinen henkilö on amatööri. Tuomaristoon tulee kutsua sotilaita, historioitsijoita, lääkintätyöntekijöitä, musiikkityöntekijöitä, pelastus- ja pelastuspalvelualan työntekijöitä tai liikunnan ja henkiturvallisuuden opettajia. Pääasia on, että näiden ihmisten ei pitäisi olla kiinnostuneita tämän tai toisen joukkueen voittamisesta.

Alustava valmistautuminen on erittäin tärkeää tässä tapahtumassa. On tarpeen kehittää huolellisesti säännös, jossa kaikki pelikilpailut kuvataan yksityiskohtaisesti, jotta osallistujat eivät saa väärinkäsityksiä.

Tilannetta tutkittuaan peliin osallistujien tulee valmistautua kilpailuihin. No, jos peliin valmistautumisesta tulee järjestelmä, niin liikunnan ja elämänturvallisuuden opettajien ei tarvitse valmistaa lapsia erikseen pääluokista. Arviointi- ja arviointikriteerit on myös täsmennettävä yksityiskohtaisesti. Pelin jokaisessa vaiheessa laaditaan tuomariston jäsenet osoittavat arviointilomakkeet, jotka tulee jokaisen kilpailun päätyttyä luovuttaa laskentalautakunnalle. Rekvisiitta, urheiluvälineet sekä hallin suunnittelu on tarkistettava ja valmisteltava huolellisesti ennen pelin alkua.

Armeijan urheilupelin skenaario

Pyöristän.

Urheiluhallissa, koristeltu bannereilla, palloilla, kilpailuun osallistuvien joukkueiden tunnuksilla. Kilpailuun osallistuu tuomariston jäseniä, sotaveteraaneja, faneja. Osallistujat asetetaan jonoon salin sisäänkäynnin eteen koulunumeroiden mukaan.

Fanfaariääniä.

Johtava. Joukkueet, "Esivarusmies" -kilpailun 1. kierrokseen, marssit salille!

Marssijat tulevat saliin ja heistä tulee P-kirjain.

komissaari. Esivarusmiehet! Yhtä suuri! Huomio! Ryhmäkomentajat, valmistautukaa lähettämään raporttinne! Ilmoita valmius! Lepo!

Koulun komentaja, seisoo eturintamassa. Sivukonttorit, riviin! Huomio! Toveri tuomariston puheenjohtaja, koulun osasto nro ___ (komentajat vuorotellen soittavat koulunsa numeroon) rakennettiin kilpailua "Esivarusmies" varten.

komissaari. Lepo! (Kuulostaa tervetulleelta.)

Johtava. Kilpailumme arvioi tuomaristo, johon kuuluu:

(Tuomaristossa ovat kaupungin sotilaskomissariaatin, kaupungin väestönsuojelun ja hätätilanteiden koulutus- ja metodologisen keskuksen ROSTAn edustajat).

Johtava. Tervehdyssana annetaan kaupungin koulutusosaston johtajalle.

Kilpailusuunnitelma:

  1. Taistelulehtisten kilpailu.
  2. Rakennus- ja laulukilpailu.
  3. Teoreettinen kilpailu "Historian pyörä".
  4. Kilpailu "Laulu sotilastakissa".
  5. Käytännön kilpailu "Pelastuspalvelu".
  6. Rookie-kilpailu.
  7. Komentaja kilpailu.

Johtava. Osastot ottavat paikkansa salissa. (Kaikki osallistujat ottavat paikkansa salissa). Joten, laulukilpailu ja rakentaminen. Koulun haara nro. (Osastoja tarkastellaan koulunumeroiden mukaan.)

Johtava. Kun tuomaristo tekee yhteenvedon muodostelmasta ja kappaleesta, kuuntele taisteluarkkikilpailun tuloksia.

Johtava. Ja nyt teoriakilpailu "Historian pyörä". Minun käskystäni ryhmänjohtajien tulisi saada kirjekuoria. Joukkueiden tulee avata ne, lukea ne ja kirjoittaa vastauksensa luettavalla tavalla. Luovuta sitten kyselylomake ja vastaukset tuomariston jäsenille. Jokaisen kysymyksen kattavat tiedot otetaan huomioon. Muistutamme, että vihjeiden ja huijauslehtien käyttö ei ole sallittua. Rangaistus - osallistujien hylkääminen tästä kilpailusta.

Sinulla on 10 minuuttia aikaa suorittaa tämä kilpailu. Komentajat, hae paketit! Aika!

Kilpailukysymykset:

  1. "Venäjän suuret nimet" - mainitakseni merkittäviä venäläisiä sotilasjohtajia, kenraaleja, jotka ylistivät Venäjän armeijaa.
  2. "Armeija - Venäjä" - nimeä nykyaikaiset joukkotyypit ja joukkotyypit, jotka osallistuivat taisteluihin Poltavan ja Borodinon lähellä.
  3. "Isänmaan palkinnot" - antaa eniten tietoa nykyaikaisen Venäjän tilauksista ja mitaleista, jotka on kuvattu arkeilla.

Sillä välin tiimit vastaavat teoreettisiin kysymyksiin, edessänne esiintyvät kaupunkimme parhaat taideryhmät ja oppilaitosten solistit.

Johtava. Aika luovuttaa tuomaristo!

Johtava. Ja nyt kuuntele rakennus- ja laulukilpailun tuloksia. Tuomariston sana.

Johtava. Seuraava kilpailu "Lauluja sotilaalliseen päällystakkiin" Nyt kuullaan Fragmentit suuren isänmaallisen sodan kappaleiden äänityksistä. Kirjoita 5 minuutin sisällä nimi, sanojen ja musiikin kirjoittaja sekä, jos mahdollista, ensimmäinen esiintyjä. Valmista paperi ja kynät. Äänite!

Fragmentit toisen maailmansodan kappaleista soivat:

  1. "Roads" - sanat L. Oshanin, musiikki A. Novikov
  2. "Korsussa" - sanat A. Surkov, musiikki K. Listov
  3. "Metsässä lähellä rintamaa" - sanat M. Isakovsky, musiikki M. Blanter
  4. "Dark Night" - (elokuvasta "Two Soldiers") sanat V. Agapov, musiikki N. Bogoslovsky
  5. "Katyusha" - sanat M.Isakovsky, musiikki M.Blanter

Johtava. Sillä välin tiimimme kirjoittavat vastauksia, tämä taiteellinen numero esitetään kaikille veteraaneille.

Johtava. Joukkueet, luovuttakaa vastaukset musiikkikilpailuun. Ja nyt pyydetään raatia julkistamaan teoriakilpailun "Historian pyörä" tulokset.

Johtava. Ja nyt kilpailu "Pelastuspalvelu". Ensimmäinen tehtävä on puuvilla-harsasiteiden valmistus ja sidonta. Valmistele tarvittava materiaali. Valmistusvakio 3 minuuttia. Kaikki joukkueen jäsenet osallistuvat tähän kilpailuun. Joten huomio! Aika!

(Kilpailun aikana esitetään taiteellinen numero).

Johtava. Toisen tehtävän suorittamista varten komennot on jaettu useisiin neljän komennon ryhmiin mukavuuden vuoksi.

Ensimmäinen ryhmä asettuu tuomariston eteen. He laittoivat 4 tuolia, istuvat niille "ehdollisesti loukkaantuneena". Toinen osallistuja pukee käskystä kaasunaamarin "vammautuneelle", tuomariston tarkastettua kaasunaamarin pukemisen oikein, viestijärjestyksessä kaksi muuta osallistujaa siirretään yksitellen "turvavyöhykkeelle". "Turvallinen vyöhyke" on korostettu hallissa viivalla ja vihreillä lipuilla. Yksi "kantajista" pysyy "vammautuneen" kanssa, toinen palaa ja auttaa seuraavaa osallistujaa kantamaan seuraavan "vammautuneen" ja niin edelleen, kunnes koko joukkue on "turvavyöhykkeellä". Kaasunaarin pukemisen oikeellisuus, nopeus ja aika otetaan huomioon.

Ensimmäisen ryhmän esityksen jälkeen kutsutaan toinen ryhmä ja niin edelleen.

Johtava. Ja nyt tuomaristo julkistaa "Lauluja sotilastakissa" -kilpailun tulokset.

Johtava. Julkaisen seuraavan kilpailun "Rekrytoi". Kuka meistä ei nuoresta iästä lähtien tietäisi, mitä "out- turn-asu" on? Tietysti kaikki. Tämä on lisätyötä keittiössä tai vain perunoiden kuorimista. Jottei rekrytoimme armeijassa joutuisi vaikeuksiin, ehdotan perunoiden kuorimista tässä huoneessa. Ryhmän johtajat kuorivat käskystä yhden perunan, tehtävän suoritettuaan luovuttavat veitsen seuraavalle joukkueen jäsenelle jne., kunnes kaikki perunat on kuorittu. Siivouksen päätyttyä komentaja nostaa kätensä ylös osoittaen tuomaristolle, että ryhmä on selvinnyt tehtävästä. Kuorikerroksen nopeus, laatu ja ohuus otetaan huomioon.

Kun "rekrytoimme" ovat kiireisiä tärkeiden töiden parissa, voit seurata amatööritaiteilijoiden esiintymistä.

Johtava. Ja vielä yksi tehtävä. Kirjoita kolmessa minuutissa nopeasti ja luettavasti sananlaskuja ja sanontoja sotilasaiheista paperille, johon on merkitty koulusi. Aika.

Amatööriesitysten määrä.

Johtava. Käytännön "Pelastuspalvelu" -kilpailun tulosten yhteenvetoon annetaan tuomaristo.

Johtava. Ja lopetamme kokouksemme komentajien kilpailulla.

Armeijassa palvellessaan komentaja korvaa varusmiehillä sekä isän että äidin, joten hänen täytyy tuntea "rekrytoinsa" kuin taskunsa. Joten sinun on kätteltävä saadaksesi selville jokaisen osastosi nimen ja sukunimen silmät kiinni. Nyt jokainen tuomariston jäsen tulee ryhmiin ja laittaa silmät sidoksiin. Sitten hän tuo "rekrytoinsa" hänelle missä tahansa järjestyksessä. Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkueelle piste. Kaikki ulkopuoliset vihjeet rangaistaan. Eli vastausta ei lasketa.

Johtava. Ja vielä yksi tehtävä komentajille. Sinun on tutkittava tämän taulukon kohteet 15 sekunnin kuluessa. Muista ne ja kirjoita ne sitten arkille. Komentajat tulevat pöytään. Aika.

Johtava. Tuomaristo laskee yhteen kaikkien kilpailujen tuloksia, ja luovat tiimit esiintyvät ennen osallistujia ja katsojia.

Johtava. Yhteenvetona "Esivarusmies" -kilpailun tulokset, joukkueet rivittyvät! (Fanfaariääniä.) Sivukonttorit, riviin! Huomio! Tuomariston sana.

Johtava. Tämä päättää kilpailumme, mutta älä vaivu epätoivoon tänään. Ei ole kaukana II kierros, joka on ratkaiseva kaupunkikilpailun "Esivarusmies" absoluuttisen voittajan tittelin laskennassa. Sallikaa minun puolestanne kiittää tuomariston jäseniä ja opettajia "Esivaruskunta" -kilpailun työstä ja järjestämisestä. Hyvästi! Nähdään pian!

Joku näyttää, että tämän pelin ottaminen ja pelaaminen on niin helppoa, ja jollekin näyttää siltä, ​​että se ei ole realistinen ja pitkä. Mutta vain ne, jotka eivät tee mitään, eivät tee virheitä. Kokeile! Tämä on vain vaihtoehto. Kuinka monta sinulla on?

Toivon tämän pelin ja siihen valmistautumisen ainakin osittain kurovan umpeen koululaisten sotilasisänmaallisen kasvatuksen aukkoa ja auttavan järjestelmällistämään tämänsuuntaista työtä tulevaisuudessa.

Paikka: Koulupiha

Aika: 24.03.2017

Kehittäjä: Doronkina I.P.

Urheilupeli kadulla ala-asteille. Jokaisen aseman kulkuaika on 5 minuuttia.

Tavoitteet : edistää koululaisten sotilas-isänmaallista koulutusta; saada opiskelijat mukaan urheiluun; kehittää voimaa, kätevyyttä, kekseliäisyyttä, luovaa ajattelua.

Esityö:

1. Jaa oppilaat aseman mukaan: sisaret, sapöörit, partisaanit, tarkka-ampujat. (Koko luokka osallistuu kilpailuihin "Erudiitti" ja "Olen patriootti".)

2. Valmistele luokka raportin jättämistä varten (motto, osaston nimi

3. Sovi ruokalan kanssa kenttäkeittiöstä.

Laitteet :

kyltit asemien nimillä, kunkin luokan reittilehdet, salaus;

asemalle "Olen patriootti": suihkepullot, joissa on veteen laimennettu maali (valkoinen, sininen, punainen, musta);

Field Kitchen -asemalle: perunat, sipulit, munat, omenat;

asemalle "Sanitary": 2 kelkkaa, wc-paperi;

asemalle "Snipers": tavoite (piirtää);

Sappers-asemalle: tyhjät muovipullot etiketeillä (jokaisella luokalla on oma värinsä: punainen, vihreä, sininen);

asemalle "Erudit": kysymyksiä eruditiosta.

Tapahtumasuunnitelma

I. Yleinen maksu.

II. Katso kappale ja rakenna.

III. Reittilehtien jakaminen joukkueille.

IV. Reittien kulku asemien kautta.

1. Asema "Olen patriootti".

2. Asema "Tilaukset".

3. Asema "Snipers".

4. Asema "Sappers".

5. Asema "Armeijan kenttäkeittiö".

6. Asema "Erudiitti".

7. Salaus.

V. Kenttäkeittiö.

VI. Yhteenveto.

Tapahtuman edistyminen

I. Yleinen maksu

(Jokainen luokka on omassa luokkahuoneessaan. Tällä hetkellä kuuluu signaali: ”Ilmahyökkäyshälytys!” Joukkueet kokoontuvat 5 minuutiksi ja juoksevat ulos kadulle, missä asettuvat juhlalliseen jonoon.)

II. Reittilehtien jakaminen joukkueille

Juhlallisella rivillä kunkin luokan komentaja raportoi luokan valmiudesta peliin Erä (nimi) on valmis peliin "Zarnitsa". Mottomme (sanoo luokka). Komentaja (komentajan nimi).

Nyt jokainen joukkue saa paketin, joka kertoo reitin, jota sinun tulee seurata. Vartija odottaa sinua jokaisessa siirtopisteessä. Hän selittää sinulle tehtäväsi, hallitsee tehtävien suorittamista ja arvioi niitä. Jos tehtävä on suoritettu, joukkue saa mitalin. Ja he menevät pidemmälle reitin varrella. Kun olet saavuttanut viimeisen pisteen, saat paketin, jossa on salaisia ​​tietoja. Tässä paketissa viimeinen, tärkein tehtävä.

Joten tehtäväsi on ansaita lisää mitaleja ja suorittaa viimeinen tehtävä.

(Komentajat saavat paketin, tiimit hajallaan reitin varrella.)

IV. Reittien läpikulku asemien kautta

1. Asema "Olen patriootti"

(Oppilaat pyydetään piirtämään Venäjän lippu lumelle spraypulloihin laimennetulla maalilla. Tehtävän oikeellisuus arvioidaan.)

2. Asema "hoitajat"

(Kisaan osallistuu luokalta 6 henkilöä: 2 hoitajaa, 4 haavoittunutta. Opiskelijoita pyydetään toimimaan seuraavasti: lähdössä on kaksi järjestystä, haavoittuneet istuvat kelkassa, järjestäjien tulee sitoa ja kuljettaa haavoittuneet "sairaalaan". Järjestäjät vievät haavoittuneet ulos yksi kerrallaan.)

3. Asema "Snipers"

(Koko joukkue ei osallistu kilpailuun, vaan vain tarkka-ampujat 3. Ammutaan lumipalloja maaliin (maaliin). Jokaisesta tarkasta osumasta maaliin joukkue saa mitalin.)

4. Asema "Sappers"

(luokasta osallistuu kilpailuun 5 henkilöä. "Miinat" (pullot erivärisillä etiketeillä) haudataan lumeen. Tehtävänä on löytää kaikki "miinat" (tietyn väriset) ja neutraloida ne. Jos löytää jonkun toisen "minun", sinun on piilotettava se. nopeus, tarkkuus.)

5 .Asema “Sotilaskenttäkeittiö”.

Aivohalvaus: signaalista pelaajat ottavat veitset ja alkavat valmistaa salaattia tietyksi ajaksi(esim. 3 min) . Täysin leikatut ainekset otetaan huomioon. (perunat 2 kpl, 1 var. muna, 1 sipuli, 1 omena).

Tulos kirjataan reittitaulukkoon

6. Asema "Erudiitti"

(Luokkia pyydetään vastaamaan joukkoon kysymyksiä.

Mitä sammuttimia pidetään ensisijaisina? (Lapio, ämpäri, sorkkarauta, kirves, hiekka, vesi.)

Mikä on joukkojen juhlallisen kulun nimi? (Paraati.)

Sotilas nukkuu ja hän kävelee. (Palvelu.)

- Univormun tähtiosa. (epauletteja.)

Mitä yhteistä on puulla ja kiväärillä? (Tunko.)

Mikä on laivalla olevan teini-ikäisen nimi, joka opiskelee merimiestaitoa? (Hyttipoika.)

Kenen sanat ovat "Kova harjoittelu, helppo taistelu"? (A.V. Suvorova.)

Nimeä sankarikaupungit ja selitä, miksi ne on nimetty niin.

Kuinka sammuttaa liekit polttavista vaatteista ihmisen päälle? (Päätä säkkikankaalla, collegepaidalla, huovalla. Voit saada tulen alas itsestäsi vierimällä maassa)

Mitä aiot tehdä tulipalon sattuessa?

Millaisia ​​joukkoja on Venäjän asevoimissa? (Maa, strategiset ohjusjoukot, ilmavoimat, laivasto.)

Mitä tilauksia ja mitaleja tiedät?

Nimeä armeijassa tarpeellisimmat asiat.

Nimeä toisen maailmansodan sankarit, toisen maailmansodan muistomerkit.

Mikä on sotasairaalan nimi? (Sairaala.)

Taisteluajoneuvo ohjuksilla. ("Katyusha")

Mikä on sitruunaruoho? (Kranaatti.)

Joukkue, joka vastaa eniten kysymyksiin 5 minuutin aikana, voittaa.

7. Salaus

(Viimeisessä vaiheessa tehtäviä suorittaneet kaverit saavat paketin, jossa on tärkein tehtävä - salaus.)

Salaus

3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30

193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2

16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19

19 15 21 32 176 19 1532

Avain salaukseen

ABCDEEGZIIKLMNOPRST

123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

UFHTSCHSHSHCHYYYYUYA

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

"Tehtäväsi on nostaa lippusi päämajan yläpuolelle ja alkaa laulaa hienoa laulua."

(Se joukkue, joka asettaa lippunsa päämajaan ja alkaa laulaa, voittaa.)

V. Kenttäkeittiö

(Tulosten yhteenvedon aikana joukkueet kutsutaan eteenpäin Field Kitchen -asemalle, jossa jokainen saa kupin kuumaa teetä ja sotilaspuuroa.)

VI. Yhteenveto

(Juhlallinen jono pidetään yhteenvedon ja voittajien palkitsemisen yhteydessä.)