Virtualna laboratorija virtualab. Vizuelna fizika

0

DIPLOMSKI RAD

Softverski paket “Virtuelna laboratorija za fiziku”

anotacija

Rad je posvećen pitanjima organizacije obrazovni proces. Formuliše zadatke, postavlja ciljeve, otkriva strukturu i obrazovne aktivnosti nastavnika i razmatra različite vrste alat za kreiranje virtuelne laboratorije. Posebna pažnja adrese na obrazovne aktivnosti nastavnika i efikasnosti upravljanja obrazovnim procesom. Odlika kreiranog softverskog proizvoda je mogućnost upotrebe u obrazovnom procesu, kako bi se osigurala preglednost, pristupačnost i sigurnost u nastavi. Proizvod sadrži osnovne informacije o virtuelnim alatima za učenje, virtuelnim laboratorijama i informacije o programeru.

Rad je štampan na 64 stranice koristeći 41 izvor, a sadrži 31 crtež.

Abstract

Rad je posvećen organizaciji obrazovnog procesa. U njemu se formuliše problem, postavljeni ciljevi, otkrivena struktura i obrazovne aktivnosti o kojima su nastavnici raspravljali o raznim vrstama alata za kreiranje virtuelne laboratorije. Posebna pažnja se poklanja obrazovnoj aktivnosti nastavnika i efikasnosti obrazovnog procesa. Karakteristika softverskih proizvoda je mogućnost upotrebe u obrazovnom procesu kako bi se osigurala preglednost, pristupačnost, pouka o sigurnosti. Proizvod sadrži osnovne informacije o virtuelnim pomagalima za obuku, virtuelnim laboratorijama, informacije za programere.

Rad se vrši štampanjem na 64 stranica koristeći 41 izvor, sadrži 31 figuru.

Sažetak 4

Uvod 6

1 Primjena alata za virtualno učenje 9

1.1 Mogućnosti IKT-a u organizaciji obrazovnog procesa korištenjem virtuelnih laboratorija. 9

1.2 Virtuelna laboratorija kao nastavno sredstvo 13

1.3 Principi i zahtjevi za razvoj virtuelne laboratorije. 17

1.4 Opšta struktura softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“. 18

2 Praktična implementacija softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“. 20

2.1 Odabir alata za kreiranje virtuelne laboratorije. 20

2.2 Faze projektovanja i struktura shell programa “Virtuelna fizička laboratorija”. 23

2.2.1 Struktura softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“. 23

2.2.2 Struktura virtuelne laboratorije. 26

2.3 Razvoj softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“. trideset

2.4 Demonstracija kreiranog softverskog paketa “Virtuelna laboratorija za fiziku” 31

2.4.1 Razvoj softverskog paketa za kreiranje virtuelne laboratorije 31

2.4.2 Odabir elemenata iz gotovih baza podataka za kreiranje virtuelne fizičke laboratorije 35

2.4.3 Opis virtuelnih laboratorija u odeljku „Mehanički fenomeni” ..... 37

2.4.4 Opis virtuelnih laboratorija u odjeljku “Termalni fenomeni”. 41

2.4.5 Demonstracija mogućnosti izrade softverskog paketa „Virtuelna fizička laboratorija“. 44

2.4.7 Opis odjeljka “O programeru”. 55

Zaključak 56

Spisak korišćene literature. 59

Uvod

Relevantnost: Stvaranje i razvoj informacionog društva podrazumeva široku upotrebu informaciono-komunikacionih tehnologija (IKT) u obrazovanju, što je uslovljeno nizom faktora.

Prvo, uvođenje informaciono-komunikacionih tehnologija (IKT) u obrazovanje značajno ubrzava prenos znanja i akumuliranog tehnološkog i društvenog iskustva čovečanstva ne samo s generacije na generaciju, već i sa jedne osobe na drugu.

Drugo, savremeni IKT, poboljšavajući kvalitet obuke i obrazovanja, omogućavaju osobi da se uspešnije i brže prilagodi okruženje i tekućim društvenim promjenama. Ovo daje priliku svakoj osobi da primi neophodno znanje kako danas tako i u budućem postindustrijskom društvu.

Treće, aktivna i efikasna primjena ovih tehnologija u obrazovanju važan je faktor u kreiranju obrazovnog sistema koji zadovoljava zahtjeve informacionog društva i procesa reformisanja tradicionalnog obrazovnog sistema u svjetlu zahtjeva modernog industrijskog društva.

Danas mnogi obrazovne ustanove koristiti inovativne tehnologije u obrazovnom okruženju, uključujući virtuelne laboratorije za rad iz fizike, hemije, biologije, ekologije i drugih predmeta, budući da je mnoge pojave i eksperimente obrazovnog karaktera veoma teško ili nemoguće izvesti u obrazovnoj ustanovi.

Efikasna upotreba interaktivnih alata u obrazovnom procesu doprinosi ne samo poboljšanju kvaliteta školsko obrazovanje, ali i ušteda finansijskih sredstava, stvaranje sigurnog, ekološki prihvatljivog okruženja.

Fascinantne interaktivne lekcije i laboratorijske radove možete izvoditi sa svojim djetetom kod kuće iz raznih predmeta: fizike, biologije, hemije, ekologije.

Virtuelni laboratorijski rad se može koristiti u učionici tokom predavanja kao dodatak nastavnom materijalu, koji se izvodi u računarskoj laboratoriji preko mreže, uz naknadnu analizu studentovog rada.

Promjenom parametara u interaktivnoj laboratoriji, korisnik vidi promjene u 3D okruženju kao rezultat svojih radnji.

objekat: korištenje IKT-a u obrazovnom procesu.

Stavka: razvoj virtuelnih laboratorija za obuku budućih specijalista.

Cilj rada: razvoj softverskog paketa “Virtuelna laboratorija za fiziku”.

Ciljevi posla:

  • analizirati naučnu i pedagošku literaturu o razvoju i upotrebi virtuelnih alata u obrazovnom procesu;
  • odabrati principe i zahtjeve za razvoj softverskog paketa - virtuelna laboratorija;
  • analizirati i odabrati alat za kreiranje virtuelne fizičke laboratorije;
  • razviti strukturu softverskog paketa “Virtuelna fizička laboratorija”.
  • razviti softverski paket koristeći postojeću bazu podataka virtuelnih laboratorijskih elemenata;
  • testirati izrađeni softverski paket „Virtuelna laboratorija za fiziku“.

Metode izvođenja radova: analiza naučne i pedagoške literature, poređenje, algoritmizacija, programiranje.

Metodički I praktično značaj leži u obogaćivanju metodološki materijali osiguranje obrazovnog procesa, u izradi softverskog paketa „virtuelna laboratorija u fizici“ za izvođenje eksperimenata na predmetnu temu.

Ciljevi i zadaci odredili su strukturu diplomskog rada.

U uvodu se potkrepljuje relevantnost izbora teme, definiše objekt, predmet, formuliše se cilj i ciljevi, opisuje metodološki i praktični značaj obavljenog rada i daje se opis opšta struktura izvodi VKR.

U prvom poglavlju, „Teorijska pitanja u razvoju virtuelnih alata za učenje“, razmatraju se sledeća pitanja: upotreba IKT u obrazovnom procesu; predstavlja izbor principa i zahtjeva za razvoj kompjuterskih alata za virtuelno učenje. Razmatra se pitanje procesa virtuelizacije učenja, mogućnosti virtuelnog laboratorijskog rada u proučavanju procesa i pojava koje je teško proučavati u realnim uslovima.

U drugom poglavlju, „Praktična implementacija softverskog paketa Virtuelna laboratorija za fiziku“, predstavljeni su: izbor alata za kreiranje softverskog paketa virtuelne laboratorije; analizirane su postojeće baze gotovih komponenti i gotovih uređaja u fizici, odabrani elementi iz gotovih baza podataka za kreiranje virtuelne laboratorije iz fizike; opisuje proces razvoja softverskog okvira za kreiranje virtuelne laboratorije; prezentovan je materijal koji pokazuje mogućnosti kreiranog softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“.

U zaključku su predstavljeni glavni rezultati rada.

Rad se sastoji od uvoda, dva poglavlja, zaključka i liste literature u količini od 46 izvora. Ukupan obim rada prikazan je na 56 stranica, sadrži 25 slika, 2 tabele.

1 Primena virtuelnih alata za učenje

1.1 Mogućnosti IKT-a u organizaciji obrazovnog procesa korištenjem virtuelnih laboratorija

Trenutno se mijenjaju ciljevi i zadaci sa kojima se susreće moderno obrazovanje – napori se pomjeraju sa sticanja znanja na razvijanje kompetencija, a naglasak se prebacuje na učenje usmjereno na učenika. Ali, ipak, lekcija je bila i ostaje glavna komponenta obrazovnog procesa. Aktivnosti učenja učenika su u velikoj mjeri usmjerene na čas. Kvalitet pripreme učenika određen je sadržajem obrazovanja, tehnologijama izvođenja časa, njegovom organizacionom i praktičnom orijentacijom, njegovom atmosferom, stoga je neophodno koristiti nove pedagoške tehnologije u obrazovnom procesu. Ciljevi korišćenja informacionih tehnologija: razvoj ličnosti učenika, priprema za samostalnost produktivnu aktivnost u uslovima informacionog društva kroz razvoj konstruktivnog, algoritamskog mišljenja, zahvaljujući posebnostima komunikacije sa računarom, kreativno mišljenje smanjenjem udela reproduktivne aktivnosti, formiranje informatičke kulture, sposobnost obrade informacija (koristeći procesori proračunskih tablica, baze podataka); implementacija društvenog poretka uzrokovanog informatizacijom modernog društva: - priprema učenika korištenjem informacionih tehnologija za samostalnu kognitivnu aktivnost; motivacija obrazovnog procesa (poboljšanje kvaliteta i efikasnosti procesa učenja kroz implementaciju mogućnosti informacionih tehnologija, identifikovanje i korišćenje podsticaja za unapređenje kognitivne aktivnosti).

Kakav je utjecaj korištenja informacijske i komunikacijske tehnologije na učenika? - IKT pomaže da se poveća kognitivni interes za predmet; - IKT doprinosi rastu učeničkih postignuća u predmetu; - IKT omogućava studentima da se izraze nova uloga; - IKT razvija vještine za samostalnu produktivnu aktivnost; - IKT doprinosi stvaranju situacije uspjeha za svakog učenika.

Upotreba IKT-a u obrazovnom procesu daje nastavnicima dodatne didaktičke mogućnosti, i to:

neposredna povratna informacija između korisnika i IKT alata, što omogućava interaktivni dijalog;

kompjuterska vizualizacija obrazovnih informacija, sugerirajući implementaciju mogućnosti savremenim sredstvima vizualizacija objekata, procesa, pojava (stvarnih i „virtuelnih“), kao i njihovih modela, predstavljajući ih u dinamici razvoja, u vremenskom i prostornom kretanju, uz zadržavanje mogućnosti dijaloga komunikacije sa programom;

kompjutersko modeliranje objekata koji se proučavaju, njihovih odnosa, pojava, procesa koji se odvijaju i realno i „virtuelno“;

automatizacija procesa računskih, aktivnosti pronalaženja informacija, obrade rezultata obrazovnog eksperimenta, kako stvarno nastalih tako i „virtuelno“ prikazanih na ekranu s mogućnošću višestrukog ponavljanja fragmenta ili samog eksperimenta, što vam omogućava da navedete rezultate eksperimenata, varirati vrijednosti parametara (npr. fizičke veličine) adekvatan eksperimentalnim uslovima, formulisati eksperimentalnu hipotezu, testirati je, modifikovati proučavanu situaciju na osnovu rezultata eksperimenta, predvideti rezultate studije;

atrakcija različite vrste aktivnosti osmišljene za aktivan položaj učenika koji su stekli dovoljan nivo znanja iz predmeta da samostalno razmišljaju, argumentiraju, rasuđuju, naučili su da uče i samostalno dobijaju potrebne informacije;

automatizacija procesa organizacionog upravljanja obrazovnim aktivnostima i praćenje rezultata učenja edukativni materijal: generiranje i distribucija organizacijskih i metodoloških materijala, njihovo preuzimanje i prijenos preko mreže.

Virtuelizacija učenja može se smatrati objektivnim procesom kretanja od redovnog preko daljinskog ka virtuelnom obrazovanju, koji uključuje najbolja svojstva redovnog, dopisnog, učenja na daljinu i drugih oblika obrazovanja i trebalo bi da bude adekvatna ruskom informacionom društvu u nastajanju. Ovaj proces, kao i proces informatizacije obrazovanja, objektivan je, prirodan i uslovljen nizom faktora:

  • brzi razvoj telekomunikacija i informacionih sistema otvara nove didaktičke mogućnosti za unapređenje samog obrazovnog sistema;
  • unutrašnje potrebe samog obrazovnog sistema, koje se odnose na omogućavanje pristupa širokim slojevima stanovništva visokokvalitetnom, pristupačnom, mobilnom, osnovnom obrazovanju.

Sa stanovišta pedagogije kao nauke, možemo smatrati da se proces virtuelnog učenja odvija u pedagoškom sistemu čiji su elementi ciljevi, sadržaj, učenik, nastavnik i tehnološki podsistem virtuelnog učenja. Ovo je svrsishodan, organiziran proces interakcije između učenika (učenika) sa nastavnicima (nastavnicima), međusobno i sa nastavnim sredstvima i nije kritičan za njihovu lokaciju u prostoru i vremenu. Cijela ova struktura zasnovana je na materijalnom, tehničkom i regulatornom okviru.

Formiranje sadržaja virtuelnog obrazovanja, kao iu tradicionalnom obrazovnom sistemu, zasniva se na izabranoj teoriji organizovanja sadržaja obrazovanja i uzimanju u obzir relevantnih principa.

Metodološko okruženje karakteriziraju aktivne metode učenja i projektna metoda. Zaista, virtuelno učenje je najpodložnije takvim inovativnim metodama kao što su metode aktivnog učenja (brainstorming, poslovne igre, studije slučaja, projektne metode, itd.).

Virtuelni učenik je s pravom glavna figura virtuelnog obrazovni proces, budući da je on glavni „kupac i klijent“ sistema virtuelnog obrazovanja. Možemo istaći glavne razlike i prednosti virtuelnog studenta, koje su koncentrisane u sledećim formulacijama: „obrazovanje bez granica“, „obrazovanje kroz život“, „obrazovanje po nižoj ceni“. S druge strane, virtuelnom učeniku se postavljaju specifični zahtjevi u vidu izuzetne motivacije, discipline, sposobnosti korištenja računarske i komunikacione opreme itd. .

Očigledno je da se sa virtuelnim učenjem sa svom ozbiljnošću javljaju obrazovni i valiološki problemi.

Virtuelni učitelj je pojedinac, koji radi ili putem direktnog kontakta ili indirektno putem telekomunikacijskih sredstava i, pored toga, može biti „učitelj robota“ u obliku, na primjer, CD-ROM-a.

Osnovna funkcija virtuelnog nastavnika je da upravlja procesima obuke, obrazovanja, razvoja, drugim rečima, da bude pedagoški menadžer. Tokom virtuelnog učenja mora imati sljedeće uloge: koordinator, konsultant, edukator itd.

Virtuelizacija obrazovnih okruženja pruža nove, neistražene, najvjerovatnije neopipljive i trenutno nepriznate mogućnosti za obrazovanje. Naučno razumna upotreba elemenata tehnološkog sistema virtuelnog učenja, po našem mišljenju, neće dovesti do restrukturiranja, ne do radikalnog poboljšanja, već do formiranja fundamentalno novog obrazovnog sistema.

1.2 Virtuelna laboratorija kao nastavno sredstvo

Upotreba savremenih informacionih tehnologija u obrazovanju više nije inovacija, već realnost danas za ceo civilizovani svet. Trenutno je IKT čvrsto ušao u obrazovnu sferu. Oni vam omogućavaju da promijenite kvalitetu obrazovnog procesa, učinite nastavu modernom, zanimljivom i efikasnom.

Virtuelni mediji su sredstva ili alati za učenje u učionici. Virtuelno obrazovanje uvodi i etičku komponentu – kompjuterska tehnologija nikada neće zamijeniti vezu između učenika. Može samo podržati potencijal njihovog zajedničkog traganja za novim resursima i pogodan je za upotrebu u različitim situacijama učenja u kojima učenici, dok uče predmet, učestvuju u dijalogu sa vršnjacima i nastavnicima o gradivu koje se proučava.

Virtuelne tehnologije – način pripreme informacija, uključujući vizuelno, multiprogramiranje razne situacije.

Prilikom izvođenja časa virtuelnim sredstvima uvažava se osnovni princip didaktike - vidljivost, koja osigurava optimalno učenje gradiva od strane učenika, povećava emocionalnu percepciju i razvija sve vrste mišljenja kod učenika.

Virtualni alati za učenje su jedan od najmodernijih alata koji se koriste za nastavu u učionici.

Virtuelna prezentacija laboratorijskog rada je niz svijetlih, nezaboravnih slika, pokreta - sve to vam omogućava da vidite ono što je teško zamisliti, da promatrate tekući fenomen, iskustvo. Takva lekcija vam omogućava da primate informacije u nekoliko oblika odjednom, tako da nastavnik ima priliku da pojača emocionalni uticaj na učenika. Jedna od očiglednih prednosti takve lekcije je povećana vidljivost. Podsjetimo se poznata fraza K.D. Ušinski: „Dečja priroda očigledno zahteva jasnoću. Naučite dijete nekih pet njemu nepoznatih riječi i ono će dugo i uzalud patiti zbog njih; Ali povežite dvadeset ovih riječi sa slikama - i dijete će ih naučiti u hodu. Objasnite djetetu vrlo jednostavnu ideju, a ono vas ne razumije; istom detetu objasnis kompleksnu sliku i ono te brzo razume... Ako si u odeljenju iz kojeg je tesko doci do reci (a mi ne trazimo da takvi razredi postanu), pocni pokazivati ​​slike , i razred će početi da priča, i što je najvažnije, oni će pričati

besplatno..."

Eksperimentalno je također utvrđeno da prilikom usmenog izlaganja gradiva učenik percipira i može obraditi do 1.000 konvencionalnih jedinica informacija u minuti, a kada su vidni organi povezani i do 100.000 takvih jedinica.

Upotreba virtuelnih alata u učionici snažan je poticaj za učenje. Jedan od virtuelnih alata su virtuelne laboratorije, koje igraju veliku ulogu u obrazovnom procesu. Oni ne zamjenjuju udžbenike za nastavnike i fiziku, već stvaraju moderne, nove mogućnosti za savladavanje gradiva: povećava se vidljivost, a proširuju se mogućnosti za demonstriranje eksperimenata koje je teško ili nemoguće izvesti u obrazovnoj ustanovi.

Virtuelna laboratorija je interaktivni softverski modul dizajniran za implementaciju tranzicije sa informacijsko-ilustrativne funkcije digitalnih izvora na instrumentalno-aktivnu i funkciju pretraživanja, koji promovira razvoj kritičkog mišljenja, razvoj vještina i sposobnosti u praktičnom korištenju primljene informacije.

Klasifikacija laboratorijskih radova, koja se zasniva na pristupu korišćenja:

visoka kvaliteta- pojava ili iskustvo, koje je obično teško ili nemoguće implementirati u obrazovnoj ustanovi, reprodukuje se na ekranu kada se njime kontroliše korisnik;

polukvantitativno- u virtuelnoj laboratoriji se simulira iskustvo, a realna promjena pojedinačnih karakteristika (na primjer, položaj klizača reostata u električnom kolu) uzrokuje promjene u radu instalacije, kola, uređaja;

kvantitativno(parametrijski) - u modelu, numerički specificirani parametri mijenjaju karakteristike koje zavise od njih ili simuliraju pojave.

Projektom je planirano kreiranje sve tri vrste rada, ali će glavni akcenat biti na realističnom polukvantitativnom laboratorijskom radu koji osigurava visoku pedagošku efektivnost njihove upotrebe. Bitna karakteristika predloženog pristupa je mogućnost uvježbavanja eksperimentalnih vještina u realističnim polukvantitativnim modelima. Osim toga, implementiraju varijabilnost u izvođenju eksperimenata i dobijenim vrijednostima, što povećava efikasnost korištenja radionice tokom mrežnog rada u računarskoj nastavi.

Posebnost planiranog razvoja trebala bi biti visok realizam eksperimenata u virtuelnim laboratorijama, tačnost reprodukcije fizičkih zakona svijeta i suštine eksperimenata i pojava, kao i jedinstveno visoka interaktivnost. Za razliku od implementiranog virtuelnog laboratorijskog rada, u kojem se ne uvježbavaju vještine i sposobnosti koje se ne uvježbavaju u stvarnom radu, pri kreiranju realističnih polukvantitativnih modela akcenat će biti stavljen na razvijanje vještina eksperimentalnog rada, što je relevantno i primjereno. Osim toga, u takvom radu ostvarit će se velika varijabilnost u izvođenju eksperimenata i dobijenih vrijednosti, što će povećati efikasnost korištenja laboratorijske radionice pri mrežnom radu u računarskoj nastavi.

Proučavanje semi-kvantitativnog modela (sa implicitnom matematičkom osnovom) je netrivijalan zadatak koji uključuje niz vještina: planiranje eksperimenta, iznošenje ili odabir najrazumnijih hipoteza o odnosu pojava, svojstava, parametara, izvođenje zaključaka na osnovu eksperimentalnih podataka, formulisanje problema. Posebno je važna i prikladna sposobnost da se naznače granice (područje, uslovi) primjenjivosti naučnih modela, uključujući proučavanje kojih aspekata realnog fenomena. kompjuterski model uspješno se reprodukuje, a koje se ispostavilo da su izvan modelovanog.

Korištenje lekcija virtualnog laboratorijskog rada u odnosu na stvarne može biti različitih vrsta:

  • demonstraciona (prije stvarnog rada) upotreba: prikazati frontalno, sa velikog ekrana monitora ili preko multimedijalnog projektora, slijed radnji stvarnog rada; Poželjni su realistični kvalitativni i polukvantitativni modeli;
  • generalizirajuća (nakon stvarnog rada) upotreba: frontalni način (demonstracija, pojašnjenje pitanja, formuliranje zaključaka i konsolidacija onoga o čemu se raspravljalo) ili individualni (matematička strana eksperimenata, analiza grafova i digitalnih vrijednosti, proučavanje modela kao načina reflektiranja i predstavljanja stvarnosti preferiraju se kvantitativni, parametarski modeli);
  • eksperimentalna (umjesto stvarnog rada) upotreba: individualno (u malim grupama) izvršavanje zadataka u virtuelnoj laboratoriji bez pravog rada, kompjuterski eksperiment. Može se izvoditi sa realističnim polukvantitativnim 3D modelima i parametarskim modelima.

Očekivani rezultati implementacije virtuelne laboratorije kao virtuelnog alata za učenje:

  • stvaranje i realizacija radionica visokog realizma i implicitne matematičke osnove, koje su predmet studentskog istraživanja, postaće jedan od temelja za razvoj kritičkog mišljenja i samostalnosti;
  • povećanje efikasnosti praktične nastave postići će se optimalnom kombinacijom stvarnog i virtuelnog rada;
  • Predviđa se povećanje interesovanja za proces učenja među grupama učenika koji ne uspijevaju u konvencionalnom sistemu nastave.

1.3 Principi i zahtjevi za razvoj virtuelne laboratorije

Budući da se prilikom izvođenja laboratorijskih radova veliki dio vremena troši na razumijevanje rada sa instalacijom, onda preuzimanjem virtuelne laboratorije student ima mogućnost da se unaprijed pripremi savladavanjem opreme i proučavanjem njenog rada u različitim režimima. Dobiva priliku da svoje znanje provjeri u praksi, prati radnju koja se odvija i analizira rezultat obavljenog posla.

Korištenje tehnologije virtualnog treninga omogućava potpunu reprodukciju sučelja stvarnog uređaja u obliku virtualnog modela, čuvajući svu njegovu funkcionalnost. Student pokreće virtuelnu laboratoriju na svom računaru, što dovodi do značajne uštede vremena na praktičnoj nastavi. Štoviše, pri razvoju emulatora koriste se modeli uređaja koji rade na istim principima kao i stvarni. Njihovi parametri i princip rada mogu se lako mijenjati, posmatrajući kako se to odražava na rezultate mjerenja. Kao rezultat korišćenja virtuelnih laboratorija dobijamo kvalitetnu obuku studenata za izvođenje laboratorijskih radova i rad sa opremom, što studentima omogućava dubinsko proučavanje fizičkih pojava i vizuelni prikaz rada koji se izvodi.

Softverski paket „Virtual Physics Laboratory“ mora ispunjavati niz zahtjeva:

  1. Minimum Zahtjevi sustava, što će vam omogućiti da pokrenete proizvod na bilo kom personalnom računaru. Treba napomenuti da ne mogu sve obrazovne institucije priuštiti najnoviju generaciju računara.
  2. Jednostavnost i pristupačnost upotrebe. Softverski paket je namijenjen učenicima srednjih škola (8-9 razreda), pa treba polaziti od individualnih psiholoških karakteristika razvoja učenika.
  3. Svaka virtuelna laboratorija treba da sadrži opis i uputstva za implementaciju, što će omogućiti studentima da se nose sa radom bez većeg napora.
  4. Virtuelne laboratorije se završavaju savladavanjem nastavnog materijala.
  5. Vidljivost radnog učinka, što vam omogućava da posmatrate radnje koje se dešavaju. Promjenom nekih parametara sistema, učenik vidi kako se drugi mijenjaju.
  • Opšta struktura softverskog paketa “Virtuelna fizička laboratorija”.

Za implementaciju softverskog paketa „Virtual Physics Laboratory“ odlučeno je da se koriste četiri glavna bloka:

  1. Virtuelne laboratorije.
  2. Smjernice.
  3. O programeru.

Prvi blok, „Informacije o virtuelnoj laboratoriji“, sadržaće osnovne informacije o prednostima, principima i željenim rezultatima virtuelnih laboratorija. Također će se dati karakteristične karakteristike virtuelna dela u odnosu na stvarna.

Planirano je da se drugi blok „Virtuelne laboratorije” podeli na nekoliko podblokova, prema sekcijama fizike. Ova podjela će omogućiti učeniku da brzo i lako pronađe pravi posao i počnite ga implementirati i uštedjeti mnogo vremena. Jedinica će uključivati ​​zadatke na sklapanju električnog kola, kao i rad na termičkim i mehaničkim pojavama.

Treći blok „Metodološke preporuke“ biće opis i izvođenje virtuelnog laboratorijskog rada, kao i kratka uputstva za njihovu realizaciju. U ovom dijelu također će biti potrebno navesti starosnu kategoriju za koju je dizajniran softverski paket koji se razvija. Tako student koji do sada nije imao pojma o virtuelnim laboratorijama može lako i brzo početi da ih završava.

2 Praktična implementacija softverskog paketa “Virtuelna laboratorija za fiziku”

  • Odabir alata za kreiranje virtuelne laboratorije

Na osnovu analize opšte strukture virtuelne laboratorije, principa i zahteva, smatramo da model za realizaciju projekta treba da bude lični veb sajt koji se nalazi na jednom računaru, čiji pristup se može pregledati pomoću pretraživača.

Mi, kao programeri web stranica, suočili smo se sa pitanjem koji alati mogu brzo i efikasno izvršiti zadatak. Trenutno postoje dvije vrste uređivača koji kreiraju web stranice. To su uređivači koji rade direktno s kodom i vizualnim uređivačima. Obje tehnologije imaju prednosti i nedostatke. Kada kreirate web stranice pomoću uređivača koda, programer mora znati HTML jezik. Rad u vizualnom uređivaču je prilično jednostavan i podsjeća na proces kreiranja dokumenta u programu Microsoft Word.

Pogledajmo neke od web urednika koji postoje danas.

Najjednostavniji alat za kreiranje web stranica je aplikacija Notepad, ali korištenje Notepad-a zahtijeva poznavanje jezika za označavanje hiperteksta (HTML) i dobro razumijevanje strukture web stranica. Poželjno je posedovanje stručnog znanja koje omogućava, uz tako skromna sredstva, kreiranje Web sajtova koristeći Active X i Flash tehnologije.

Oni koji više vole kucati HTML kod ručno, ali nemaju funkcionalnost Notepada i sličnih programa, biraju program koji se zove TextPad. Ovaj program je, u stvari, veoma sličan Notepad-u, ali su programeri posebno obezbedili neke pogodnosti za pisanje HTML koda (kao i Java, C, C++, Perl i neke druge jezike). To se izražava u činjenici da se prilikom pisanja HTML dokumenta sve oznake automatski označavaju plavom bojom, njihovi atributi tamnoplavom, a vrijednosti atributa zelenom (boje se mogu prilagoditi po želji, baš kao i font). Ova funkcija isticanja je korisna jer u slučaju slučajne greške u nazivu oznake ili njenog atributa, program to odmah prijavljuje.

Također možete koristiti vizualne uređivače za kreiranje web resursa. Riječ je o takozvanim WYSIWYG urednicima. Ime dolazi od rečenice “Ono što vidiš, to i dobiješ” – ono što vidiš to i dobiješ. WYSIWYG uređivači vam omogućavaju da kreirate web stranice i web stranice čak i za korisnike koji nisu upoznati sa jezikom za označavanje hiperteksta (HTML).

Macromedia Dreamweaver je profesionalni HTML uređivač za vizualno kreiranje i upravljanje web stranicama različite složenosti i Internet stranice. Dreamweaver uključuje mnoge alate i alate za uređivanje i kreiranje profesionalne web stranice: HTML, CSS, javascript, javascript debugger, uređivače koda (preglednik koda i inspektor koda), koji vam omogućavaju uređivanje javascript, XML i drugih tekstualnih dokumenata koji su podržani u Dreamweaveru. . Tehnologija Roundtrip HTML uvozi HTML dokumente bez preformatiranja koda i omogućava vam da konfigurišete Dreamweaver da "čisti" i preformatira HTML po želji programera.

Dreamweaver-ove mogućnosti vizuelnog uređivanja takođe vam omogućavaju da brzo kreirate ili redizajnirate projekat bez pisanja bilo kakvog koda. Moguće je pregledati sve centralizovane elemente i „prevući“ ih sa pogodnog panela direktno u dokument. Sve funkcije Dreamweavera možete sami konfigurirati koristeći potrebnu literaturu.

Za kreiranje virtuelne laboratorije koristili smo okruženje FrontPage. Prema nekim izvorima na svjetskom Internetu, do 50 posto svih stranica i web stranica, uključujući velike projekte, kreira se pomoću Microsoft FrontPage-a. A u ZND-u je sasvim moguće da ta brojka dosegne 80-90 posto.

Prednosti FrontPagea u odnosu na druge uređivače su očigledne:

  • FrontPage ima snažnu web podršku. Postoje mnoge web stranice, diskusione grupe i konferencije namijenjene korisnicima FrontPage-a. Postoji i mnogo plaćenih i besplatnih dodataka za FrontPage koji proširuju njegove mogućnosti. Na primjer, najbolji grafički optimizatori današnjice, Ulead SmartSaver i Ulead SmartSaver Pro iz Ulead-a, ugrađeni su u dodatke ne samo u Photoshopu, već iu FrontPageu. Osim toga, postoji čitava industrija kompanija koje razvijaju i objavljuju teme za FrontPage;
  • FrontPageov interfejs je veoma sličan interfejsu programa uključenih u Microsoft Office paket, što ga čini lakšim za učenje. Pored toga, postoji potpuna integracija između programa uključenih u Microsoft Office, što vam omogućava da koristite informacije kreirane u drugim aplikacijama u FrontPage-u.

Zahvaljujući programu FrontPage, ne samo profesionalni programeri mogu kreirati web stranice, već i korisnici koji žele da imaju web stranicu u lične svrhe, jer nema potrebe za programiranjem u HTML kodovima i poznavanjem HTML editora, smatra većina autora.

Glavna zamerka koju programeri koji kreiraju Web stranice koristeći HTML kod imaju na FrontPage je da u nekim slučajevima on podrazumevano piše suvišan kod. Za male web stranice to nije kritično. Pored toga, FrontPage dozvoljava programeru da radi sa HTML kodom.

  • Faze projektovanja i struktura ljuske programa „Virtuelna fizička laboratorija“.

Dizajn je jedan od najvažnijih i teške faze razvoj, od čega zavisi efikasnost daljeg rada i konačni rezultat.

Veliki poticaj u razvoju pedagoškog dizajna bilo je širenje kompjuterske tehnologije. Sa dolaskom u obrazovanje, nastavne metode su se počele mijenjati u pravcu njegove tehnologizacije. Pojavile su se obrazovne informacione tehnologije.

Pedagoški dizajn je aktivnost usmjerena na razvoj i implementaciju obrazovne projekte, koji se shvataju kao formalizovani kompleksi inovativnih ideja u obrazovanju, u društvenom i pedagoškom pokretu, u obrazovni sistemi i instituti, u pedagoške tehnologije(Bezrukova V.S.) .

Dizajniranje pedagoških sistema, procesa ili situacija je složena aktivnost u više faza. Ostvaruje se kao niz uzastopnih faza, približavajući razvoj predstojeće aktivnosti od opšte ideje do precizno opisanih konkretnih radnji.

2.2.1 Struktura softverskog paketa “Virtuelna laboratorija za fiziku”

Osmišljavanje programa „Virtuelna laboratorija iz fizike“ odvijalo se u sledećim fazama:

  • svijest o potrebi stvaranja proizvoda;
  • razvoj programa „Virtuelna laboratorija iz fizike“;
  • analiza sistema upravljanja korišćenjem IKT;
  • izbor laboratorija za termičke i mehaničke pojave iz gotovih baza, kao i izrada laboratorije za montažu električnih kola;
  • kratak opis tehnoloških mogućnosti svake virtuelne laboratorije, njenu namenu, pravila ponašanja, redosled izvođenja;
  • razvoj metodologije za korišćenje programa „Virtuelna laboratorija iz fizike“.

Na osnovu razmatranih faza razvijena je struktura softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“ (slika 1).

Slika 1 - Struktura softverskog paketa

"Virtuelna laboratorija za fiziku"

Struktura shell programa uključuje jezgro za upravljanje programom “Virtuelna fizička laboratorija”. Srž kontrole je početna stranica programe. Blok je dizajniran za navigaciju kroz razvijeni program za odabir i demonstraciju virtuelnih laboratorija i omogućava vam prelazak na bilo koji drugi blok. Omogućava brz pristup sljedećim odjeljcima:

  • “Informacije o virtuelnoj laboratoriji”;
  • "Virtuelne laboratorije";
  • "O programeru";

Odjeljak „Informacije o virtuelnoj laboratoriji“ uključuje teorijske aspekte koji pomažu u razumijevanju uloge virtuelnih alata za učenje u obrazovnom procesu.

Odjeljak “Virtuelne laboratorije” obuhvata sam laboratorijski rad u dvije oblasti: termičke i mehaničke pojave, kao i pododjeljak “Sklapanje električnog kola”. Toplotni i mehanički fenomeni sadrže najosnovniji i najznačajniji laboratorijski rad, a sklapanje električnog kola omogućava vam da sklopite strujni krug u skladu s uputama i zakonima fizike.

Odjeljak „O programeru“ sadrži osnovne podatke o autoru i očekivanim rezultatima uvođenja shell programa u savremeni obrazovni proces.

2.2.2 Struktura virtuelne laboratorije

Internet stranica sadrži 13 stranica i, uzimajući u obzir ostale dostupne dokumente, sadrži ukupno 107 fajlova.

Lista stranica kreirane web stranice prikazana je na slici 2.

Slika 2 - Lista stranica kreirane web stranice.

Mapa slika sadrži slike korištene u razvoju softverskog paketa (slika 3).

Slika 3 - Korištene slike

js folder sadrži skup kodova koji su neophodni za rad softverskog paketa (slika 4). Na primjer, data.js datoteka sadrži kod koji definira prozor sa zadacima za sklapanje električnog kola.

Slika 4 – Elementi js foldera

Slika 5 prikazuje strukturu virtuelne laboratorije iz fizike po sekcijama.

Slika 5 - Struktura virtuelne laboratorije po dijelovima fizike

Svaka stranica čvora u ovom dijagramu označena je pravokutnikom. Linije koje povezuju ove pravokutnike simboliziraju međusobnu podređenost stranica.

Ispod je opis glavnih blokova virtuelne laboratorije.

Kernel za upravljanje shell programom “Virtual Physics Laboratory” je predstavljen na stranici index.html. Napravljen je tako da ga korisnik može koristiti za prelazak na sve ostale blokove programa. Drugim riječima, kontrolno jezgro omogućava pristup informacionoj pomoći, pristup izvođenju i demonstraciji virtuelnog laboratorijskog rada, pristup informacijama o autoru i očekivanim rezultatima razvoja. Prilikom razvoja upravljačkog jezgra programa Virtual Physics Laboratory korišćeni su i okviri, postavke pozadine i formatiranje teksta.

Informacijski blok ljuske programa “Virtual Physics Laboratory” predstavljen je stranicom Info.html. Blok je namijenjen za pružanje kratkih općih informacija o virtuelnoj laboratoriji, njenoj ulozi u savremenom obrazovanju, a također ukazuje na glavne prednosti.

  • Razvoj softverskog paketa “Virtuelna laboratorija za fiziku”

Razvoj softverskog paketa “Virtual Physics Laboratory” počinje izradom web stranice, čija je struktura zasnovana na prethodno razmatranim blokovima (slika 3). Slika 6 prikazuje strukturu softverskog paketa „Virtuelna fizička laboratorija“. Svaka stranica čvora u ovom dijagramu označena je pravokutnikom. Linije koje povezuju ove pravokutnike simboliziraju međusobnu podređenost stranica.

Slika 6 - Struktura softverskog paketa

"Virtuelna laboratorija u fizici."

Jezgro upravljanja softverskim paketom predstavljeno je na stranici index.htm. Dizajniran je tako da ga korisnik može koristiti za prelazak na sve ostale blokove softverskog paketa. Drugim riječima, kontrolno jezgro omogućava pristup informacijama o programu, pristup virtuelnom radu, pristup metodološkim preporukama, kao i pristup informacijama o programeru softverskog paketa „Virtuelna fizička laboratorija“.

Prilikom razvoja upravljačkog jezgra softverskog paketa Virtual Physics Laboratory korišćeni su i okviri, postavke pozadine i formatiranje teksta.

Šema komunikacije između stranica se konfiguriše pomoću dugmadi i hiperveza. Hiperveze vam omogućavaju brzu navigaciju do tražene stranice, a također organiziraju vezu između stranica web stranice, što određuje njen integritet. Slika 7 prikazuje stablo hiperveza. Ovo otkrivanje grana u šemi hiperveza omogućava vam da vizualno modelirate logiku rada čvora bez otvaranja samih web stranica.

Slika 7 - Šema hiperveza čvorova

  • Demonstracija kreiranog softverskog paketa “Virtuelna laboratorija za fiziku”

2.4.1 Razvoj softverskog paketa za kreiranje virtuelne laboratorije

Razvoj softverskog paketa za kreiranje virtuelne laboratorije odvijao se u sledećim fazama:

  • analiza virtuelnih laboratorija u sistemu obuke i svijest o potrebi kreiranja proizvoda;
  • razvoj shell programa “Virtuelna fizička laboratorija”;
  • razvoj šeme virtuelne laboratorije;
  • kratak opis tehnoloških mogućnosti laboratorije i njihove namjene;
  • opis didaktičkih mogućnosti virtuelnih laboratorija iz fizike;
  • razvoj metodologije za korišćenje shell programa „Virtuelna fizička laboratorija“.

Početna stranica programa virtuelne laboratorijske ljuske prikazana je na slici 8. Uz njenu pomoć korisnik može otići u bilo koji od predstavljenih odjeljaka.

Slika 8 - Početna stranica

Predmetni softverski paket ima četiri navigaciona dugmeta:

  • informacije o virtuelnoj laboratoriji;
  • virtuelne laboratorije;
  • smjernice;
  • o programeru.

Informacije o virtuelnoj laboratoriji.

Odjeljak „Informacije o virtuelnoj laboratoriji“ sadrži glavne teorijske aspekte, govori o glavnim prednostima virtuelne laboratorije, željenim rezultatima implementacije razvoja i prikazan je na slici 9.

Slika 9 – Informacije o virtuelnoj laboratoriji

Odjeljak „Informacije o virtuelnoj laboratoriji“ govori o prednostima vizuelne fizike, odnosno mogućnosti demonstriranja fizičkih pojava iz šire perspektive i njihovog sveobuhvatnog proučavanja. Svaki rad pokriva veliku količinu obrazovnog materijala, uključujući i različite dijelove fizike. Ovo pruža široke mogućnosti za učvršćivanje interdisciplinarnih veza, za generalizaciju i sistematizaciju teorijskih znanja.

Interaktivni rad iz fizike treba izvoditi na nastavi u obliku radionice prilikom objašnjavanja novog gradiva ili prilikom završetka proučavanja određene teme. Druga opcija je obavljanje poslova van nastave, na izbornom, individualne časove. Virtuelna fizika je novi jedinstveni pravac u obrazovnom sistemu. Nije tajna da 90% informacija ulazi u naš mozak preko optičkog živca. I nije iznenađujuće da dok osoba ne uvidi sama, neće moći jasno razumjeti prirodu određenih fizičkih pojava. Stoga proces učenja mora biti podržan vizuelnim materijalima. I jednostavno je divno kada ne samo da možete vidjeti statičnu sliku koja prikazuje bilo koju fizičku pojavu, već i pogledati ovaj fenomen u pokretu.

Odjeljak „Virtuelne laboratorije“ sadrži tri glavna pododjeljka: električno kolo, mehanički i termički fenomeni, od kojih svaki direktno uključuje same virtuelne laboratorije. Ovaj dio je prikazan na slici 10.

Slika 10 - Virtuelne laboratorije

Pododjeljak "Električni krugovi" uključuje tri zadatka, čija je svrha sastavljanje električnog kola u skladu s prikazanim opisima za rad.

Mehanički i termički fenomeni uključuju po četiri laboratorije koje pokrivaju veliku količinu znanja.

2.4.2 Odabir elemenata iz gotovih baza podataka za kreiranje virtuelne fizičke laboratorije

Trenutno postoji mnogo gotovih elemenata virtuelnih fizičkih laboratorija, od najjednostavnijih do instalacija ozbiljnije prirode. Uzimajući u obzir različite izvore i web stranice, odlučeno je da se koristi materijal sa web stranice virtuelnih laboratorija - http://www.virtulab.net, jer je tu ne samo materijal potpunije i originalnije predstavljen, već i laboratorije. kako iz fizike tako i iz drugih predmeta. Odnosno, želio bih napomenuti činjenicu da ova stranica pokriva ogromno područje znanja i materijala.

Svaki rad sadrži veliku količinu edukativnog materijala. Ovo pruža široke mogućnosti za učvršćivanje interdisciplinarnih veza, za generalizaciju i sistematizaciju teorijskih znanja.

Virtuelna fizika je novi jedinstveni pravac u obrazovnom sistemu. Nije tajna da 90% informacija ulazi u naš mozak preko optičkog živca. I nije iznenađujuće da dok osoba ne uvidi sama, neće moći jasno razumjeti prirodu određenih fizičkih pojava. Stoga proces učenja mora biti podržan vizuelnim materijalima. I jednostavno je divno kada ne samo da možete vidjeti statičnu sliku koja prikazuje bilo koju fizičku pojavu, već i pogledati ovaj fenomen u pokretu.

Dakle, na primjer, želite objasniti mehaniku? Molim vas, evo animacija koje prikazuju drugi Newtonov zakon, zakon održanja količine kretanja pri sudaru tijela, kretanje tijela u krugu pod utjecajem gravitacije i elastičnosti itd.

Nakon pregleda i analize materijala na web stranici www. Virtulab.net da bi kreirao shell program, odlučeno je da se uzmu dva glavna aspekta fizike: termalni i mehanički fenomeni.

Virtuelna laboratorija “Električna kola” uključuje sljedeće zadatke:

  • sastavite krug s paralelnom vezom;
  • sastavite krug sa serijskom vezom;
  • sastaviti kolo sa uređajima.

Virtuelna laboratorija „Toplotni fenomeni“ obuhvata sledeće laboratorijske radove:

  • proučavanje Carnotovog idealnog toplotnog motora;
  • definicija specifična toplota topljenje leda;
  • rad četvorotaktnog motora, animacija Otto ciklusa;
  • poređenje molarnih toplotnih kapaciteta metala.

Virtuelna laboratorija „Mehanički fenomeni“ obuhvata sledeće laboratorijske radove:

  • dalekometni top;
  • proučavanje drugog Newtonovog zakona;
  • proučavanje zakona održanja količine kretanja pri sudarima tijela;

proučavanje slobodnih i prisilnih vibracija.

2.4.3 Opis virtuelnih laboratorija u odjeljku “Mehanički fenomeni”.

Laboratorijski rad br. 1 „Dalekometni top“. Virtuelni laboratorijski rad „Long-Range Gun” prikazan je na slici 11. Nakon što smo postavili početne podatke za top, simuliramo hitac, a povlačenjem vertikalne crvene linije kursorom određujemo vrijednost brzine na odabranu tačku putanje.

Slika 11 - Virtuelna laboratorija

"Top dugog dometa"

U prozoru izvornih podataka postavlja se početna brzina izlaska projektila, kao i ugao prema horizontu, nakon čega možemo početi pucati i analizirati rezultat.

Laboratorijski rad br. 2 "Proučavanje drugog Newtonovog zakona." Virtuelni laboratorijski rad “Proučavanje drugog Newtonovog zakona” prikazan je na slici 12. Svrha ovog rada je da prikaže Njutnov osnovni zakon, koji kaže da je ubrzanje koje tijelo stekne kao rezultat udara na njega direktno proporcionalno sila ili rezultantne sile ovog udara i obrnuto proporcionalna masi tijela.

Slika 13 - Virtuelna laboratorija

"Istraživanje drugog Newtonovog zakona"

Prilikom izvođenja ovog laboratorijskog rada, mijenjanjem parametara (visina protuteže, težina tereta), uočavamo promjenu ubrzanja koje tijelo postiže.

Laboratorijski rad br. 3 “Proučavanje slobodnih i prisilnih vibracija.” Virtuelni laboratorijski rad „Proučavanje slobodnih i prinudnih vibracija“ prikazan je na slici 14. U ovom radu se proučavaju vibracije tela pod uticajem spoljašnjih periodično promenljivih sila.

Slika 14 - Virtuelna laboratorija

"Proučavanje slobodnih i prisilnih vibracija"

Zavisi šta želimo da dobijemo, amplituda oscilatorni sistem ili amplitudno-frekvencijski odziv, odabirom jednog od parametara i postavljanjem svih parametara sistema, možemo početi s radom.

Laboratorijski rad br. 4 “Proučavanje zakona održanja količine gibanja pri sudarima tijela.” Virtuelni laboratorijski rad „Proučavanje zakona održanja količine gibanja pri sudarima tijela“ prikazan je na slici 15. Zakon održanja količine gibanja je zadovoljen za zatvorene sisteme, odnosno one koji uključuju sva tijela u interakciji, tako da nema vanjskih sila. djeluju na bilo koje tijelo sistema. Međutim, prilikom rješavanja mnogih fizičkih problema, ispada da zamah može ostati konstantan za otvorene sisteme. Istina, u ovom slučaju količina kretanja je sačuvana samo približno.

Slika 15 - Virtuelna laboratorija

“Proučavanje zakona održanja količine kretanja pri sudarima tijela”

Podešavanjem početnih parametara sistema (masa metka, dužina šipke, masa cilindra) i pritiskom na dugme za pokretanje videćemo rezultate rada. Odabirom različitih početnih vrijednosti možemo vidjeti kako se ponašanje i rezultati laboratorijskog rada mijenjaju.

2.4.4 Opis virtuelnih laboratorija u odeljku „Toplotni fenomeni”

Laboratorijski rad br. 1 “Proučavanje idealnog Carnotovog toplotnog motora.” Virtuelni laboratorijski rad „Proučavanje idealnog Carnotovog toplotnog motora“ prikazan je na slici 16.

Slika 16 - Virtuelna laboratorija

"Studija Carnotovog idealnog toplotnog motora"

Nakon pokretanja rada toplotnog motora prema Carnot ciklusu, koristite dugme „Pauza“ da zaustavite proces i uzmete očitanja iz sistema. Pomoću dugmeta „Brzina“ menjate radnu brzinu toplotnog motora.

Laboratorijski rad br. 2 “Određivanje specifične toplote topljenja leda.” Virtuelni laboratorijski rad „Određivanje specifične toplote topljenja leda“ prikazan je na slici 17.

Slika 17 - Virtuelna laboratorija

“Određivanje specifične toplote topljenja leda”

Led može postojati u tri amorfne varijante i 15 kristalnih modifikacija. Fazni dijagram na slici desno pokazuje pri kojim temperaturama i pritiscima postoje neke od ovih modifikacija.

Laboratorijski rad br. 3 “Rad četverotaktnog motora, animacija Otto ciklusa.” Virtuelni laboratorijski rad „Rad četverotaktnog motora, animacija Otto ciklusa“ prikazan je na slici 18. Rad je samo informativnog karaktera.

Slika 18 - Virtuelna laboratorija

"Rad četvorotaktnog motora, animacija Otto ciklusa"

Četiri ciklusa ili takta kroz koja prolazi klip: usisavanje, kompresija, paljenje i izbacivanje plinova daju naziv četverotaktnom ili Otto motoru.

Laboratorijski rad br. 4 “Poređenje molarnih toplotnih kapaciteta metala.” Virtuelni laboratorijski rad „Poređenje molarnih toplotnih kapaciteta metala“ prikazan je na slici 19. Odabirom jednog od metala i započinjanjem rada možemo dobiti detaljne informacije o njegovom toplotnom kapacitetu.

Slika 19 - Virtuelna laboratorija

"Poređenje molarnih toplotnih kapaciteta metala"

Svrha rada je uporediti toplinski kapacitet prikazanih metala. Da biste obavili posao, trebali biste odabrati metal, postaviti temperaturu i snimiti očitanja.

2.4.5 Demonstracija mogućnosti izrade softverskog paketa „Virtuelna fizička laboratorija“

Blok sklopa električnog kola main.html razvijen je zasebno i ne mnogo drugačije. Pogledajmo detaljnije proces.

  • Korak. Prvi korak je bio kreiranje prototipa koristeći http://gomockingbird.com/, online alat koji vam omogućava da lako kreirate, pregledate i dijelite modele aplikacija. Pogled budućeg prozora prikazan je na slici 20.

Slika 20 - Prototip prozora “Sklop električnih kola”.

Odlučeno je da se panel sa električnim elementima postavi na levu stranu prozora, glavni tasteri u gornjem delu (otvori, sačuvaj, počisti, proveri), preostali deo će biti rezervisan za sklapanje električnog kola. Za dizajn prototipa odabrao sam bootstrap bazu - ovo je nešto poput univerzalnih stilova za dizajn, primjere možete pronaći ovdje http://getbootstrap.com/getting-started/#examples

  • Korak. Za predložak za dijagram izabrao sam http://raphaeljs.com/ - jednu od najjednostavnijih biblioteka koja vam omogućava da gradite grafove (primjer http://raphaeljs.com/graffle.html) (slika 21).

Slika 21 - Dizajn i dijagram prozora “Sklop električnih kola”.

Kao predložak za konstruisanje električnog kola korišćena je biblioteka za konstruisanje grafova i odabrano odgovarajuće kolo koje će kasnije biti modifikovano i prilagođeno našim zahtevima.

  • Korak. Zatim sam dodao nekoliko osnovnih elemenata.

Na grafikonu su geometrijski oblici zamijenjeni slikama. Izabrana biblioteka omogućava korištenje bilo koje slike (slika 22).

Slika 22 - Dizajn i dijagram prozora “Sklop električnih kola”.

U ovom koraku su kreirane slike elemenata električnog kola, proširena je lista samih elemenata, a u prozoru za konstruisanje električnog kola sada možemo povezati električne elemente.

4 Korak. Na osnovu istog bootstrapa napravio sam model iskačućeg prozora - trebalo je da se koristi za sve radnje koje zahtijevaju potvrdu korisnika (primjer http://getbootstrap.com/javascript/#modals) Slika 23.

Slika 23 - Iskačući prozor

U budućnosti je planirano postavljanje zadataka na ovaj pop-up prozor sa pravom izbora od strane korisnika.

  • Korak. U iskačućem prozoru kreiranom u prethodnom koraku dodao sam listu nekoliko opcija za zadatke koji će biti ponuđeni učeniku. Odlučio sam odabrati zadatke na osnovu školski program srednji nivo (8-9 razredi).

Zadaci uključuju: naslov, opis i sliku (slika 24).

Slika 24 – Odabir opcije zadatka

Tako smo u ovom koraku dobili iskačući prozor sa izborom zadataka kada kliknete na jedan od njih, on postaje aktivan (istaknut).

  • Korak. Zbog upotrebe različitih električnih elemenata u zadacima, postalo je potrebno dodati još. Nakon dodavanja, hajde da testiramo kako veze između elemenata rade (slika 25).

Slika 25 - Dodavanje elemenata električnog kola

Svi elementi se mogu postaviti u prozor konstrukcije kola i uspostaviti fizičke veze, pa idemo na sljedeći korak.

  • Korak. Kada provjeravate zadatak, morate na neki način obavijestiti korisnika o rezultatu.

Slika 26 - Alati

Glavne vrste grešaka pri izvođenju zadataka sklapanja lanca prikazane su u Tablici 1.

Tabela 1 - Glavne vrste grešaka.

  • Korak. Nakon dovršetka zadatka postaje dostupno dugme “Provjeri” koje pokreće skeniranje. U ovom koraku dodat je opis elemenata i veza koji moraju biti na dijagramu za uspješnu implementaciju (slika 27).

Slika 27 - Provjera električnog kola

Ako je zadatak uspješno završen, nakon verifikacije se pojavljuje dijaloški okvir koji nas obavještava da je zadatak uspješno završen.

9 Korak. U ovom koraku odlučeno je da se doda tačka povezivanja, koja će nam omogućiti sklapanje složenijih kola sa paralelnim vezama (slika 28).

Slika 28 - Tačka priključka

Nakon što je uspješno dodan element „tačka veze“, postalo je neophodno dodati posao pomoću ovog elementa.

  • Korak. Pokretanje i provjera zadatka sklapanja električnog kola sa uređajima (slika 29).

Slika 29 - Rezultat izvršenja

2.4.6 Smjernice za korištenje kreiranog softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“

2.4.7 Opis odjeljka “O programeru”.

Odjeljak „O programeru“ sadrži osnovne podatke o autoru i očekivane rezultate uvođenja softverskog paketa u savremeni obrazovni proces (Slika 31).

Slika 31 – O programeru

Ovaj odeljak je kreiran da pruži kratke informacije o programeru softverskog paketa „Virtuelna fizička laboratorija“.

Ovaj odjeljak sadrži najosnovnije podatke o autoru, ukratko opisuje očekivane rezultate razvoja, prilaže potvrdu o odobrenju softverskog paketa, a također ukazuje na direktora diplomskog projekta.

Zaključak

U prikazanom radu izvršen je pregled naučne i pedagoške literature o upotrebi virtuelnih alata u savremenom obrazovnom sistemu. Na osnovu toga je identificiran poseban značaj korištenja virtuelne laboratorije u procesu učenja.

U radu se ispituje upotreba IKT u obrazovnom procesu, pitanje virtuelizacije obrazovanja i mogućnosti rada virtuelne laboratorije u proučavanju procesa i pojava koje je teško proučavati u realnim uslovima.

S obzirom na činjenicu da savremeno tržište softvera pruža veliki broj raznim shell programima, postavljeno je pitanje potrebe za stvaranjem softverskog paketa koji vam omogućava da obavljate virtualni laboratorijski rad bez ikakvih poteškoća. Uz pomoć računara student može prilično lako i brzo završiti potreban posao i pratiti napredak njegove realizacije.

Prije početka implementacije softverskog paketa razvijena je generalizirana struktura Laboratorije za virtuelnu fiziku koja je prikazana na slici 1.

Nakon toga je izvršen izbor alatnog okruženja za razvoj softverskog paketa „Virtuelna laboratorija za fiziku“.

Razvijena je specifična struktura softverskog kompleksa, prikazana na slici 5.

Analizirana je baza podataka gotovih elemenata koji se mogu koristiti za kreiranje softverskog paketa.

Alat odabran za kreiranje virtuelne fizičke laboratorije je okruženje FrontPages, jer vam omogućava da lako i jednostavno kreirate i uređujete HTML stranice.

U toku rada kreiran je softverski proizvod „Virtuelna laboratorija za fiziku“. Razvijena laboratorija pomoći će nastavnicima u realizaciji obrazovnog i pedagoškog procesa. Takođe može značajno pojednostaviti složene laboratorijske radove, olakšati vizuelnu prezentaciju iskustva koje se izvodi, povećati efikasnost nastavnog procesa i motivisati studente.

U softverskom paketu kreirane su tri virtuelne laboratorije:

  1. Električna kola.
  2. Mehaničke pojave.
  3. Toplotni fenomeni.

U svakom radu studenti mogu provjeriti svoje individualno znanje.

Kako bi se osigurala interakcija studenata sa softverskim paketom, razvijene su metodološke preporuke koje će im pomoći da lakše i brzo započnu izvođenje virtuelnih laboratorija.

Softverski paket „Virtuelna laboratorija za fiziku“ testiran je u školskim časovima od strane nastavnika I kategorije O.S. (potvrda o odobrenju je u prilogu). Softverski paket je predstavljen i na konferenciji „Informacione tehnologije u obrazovanju“.

Softverski proizvod je testiran, tokom kojeg se pokazalo da softverski proizvod ispunjava postavljene ciljeve i zadatke, stabilno radi i može se koristiti u praksi.

Dakle, treba napomenuti da virtualni laboratorijski rad zamjenjuje (u potpunosti ili u određenim fazama) prirodni predmet istraživanja, što omogućava dobivanje zagarantovanih eksperimentalnih rezultata, fokusiranje pažnje na ključne aspekte fenomena koji se proučava i skraćivanje vremena. eksperimenta.

Prilikom izvođenja radova potrebno je imati na umu da virtuelni model realne procese i pojave prikazuje u manje-više pojednostavljenom, shematskom obliku, pa otkrivanje onoga što je zapravo naglašeno u modelu, a što je ostalo iza kulisa može biti jedan od forme zadatka. Ova vrsta posla može se izvoditi u potpunosti u kompjuterskoj verziji ili kao jedna od faza u širem radu, koji uključuje i rad sa prirodnim objektima i laboratorijskom opremom.

Spisak korišćene literature

  1. Abdrakhmanova, A. Kh. Informacione tehnologije za nastavu u okviru opšte fizike na tehničkom univerzitetu / A. Kh. Abdrakhmanova - M Obrazovne tehnologije i društvo 2010. T. 13. br. 3. str. 293-310.
  2. Bayens D. Efikasan rad sa Microsoft FrontPage2000/D. Bayens - Sankt Peterburg: Peter, 2000. - 720 s. - ISBN 5-272-00125-7.
  3. Krasilnikova, V.A. Upotreba informaciono-komunikacionih tehnologija u obrazovanju: udžbenik / V.A. Krasilnikova. [Elektronski izvor], RUN 09K121752011. - Pristupna adresa http://artlib.osu.ru/site/.
  4. Krasilnikova, V.A. Tehnologija razvoja računarskih nastavnih sredstava / V.A. Krasilnikov, kurs predavanja “Tehnologije za razvoj računarskih nastavnih sredstava” u sistemu Moodle - El.resource - http://moodle.osu.ru
  5. Krasilnikova, V.A. Formiranje i razvoj računarskih nastavnih tehnologija / V.A. Krasilnikov, monografija. - M.: RAO IIO, 2002. - 168 str. - ISBN 5-94162-016-0.
  6. Nove pedagoške i informacione tehnologije u obrazovnom sistemu: udžbenik / Ed. E.S. Polat. - M.: Akademija, 2001. - 272 str. - ISBN 5-7695-0811-6.
  7. Novoseltseva O.N. Mogućnosti upotrebe savremene multimedije u obrazovnom procesu / O.N. Novoseltseva // Pedagoška nauka i obrazovanje u Rusiji i inostranstvu. - Taganrog: GOU NPO PU, 2006. - Br. 2.
  8. Uvarov A.Yu. Nove informacione tehnologije i reforma obrazovanja / A.Yu. Uvarov // Računarstvo i obrazovanje. - M.: 1994. - Br. 3.
  9. Šutilov F.V. Savremene kompjuterske tehnologije u obrazovanju. Naučni rad / F.V. Šutilov // Učitelj 2000. - 2000. - br. 3.
  10. Yakushina E.V. Novo informaciono okruženje i interaktivno učenje / E.V. Yakushina // Licejsko i gimnazijsko obrazovanje. - 2000. - br. 2.
  11. E.S. Polat Nove pedagoške i informacione tehnologije u obrazovnom sistemu, M., 2000
  12. S.V. Simonovich, Computer Science: Basic Course, St. Petersburg, 2001.
  13. Bezrukova, V.S. Pedagogija. Projektivna pedagogija: udžbenik za industrijske pedagoške fakultete i studente inženjerskih i pedagoških specijalnosti / V.S. Bezrukova - Ekaterinburg: Poslovna knjiga, 1999.
  14. Fizika u animaciji. [Elektronski izvor]. - URL: http://physics.nad.ru.
  15. Web stranica ruske kompanije "NT-MDT" za proizvodnju nanotehnološke opreme. [Elektronski izvor]. - URL: http://www.ntmdt.ru/spm-principles.
  16. Flash modeli termičkih i mehaničkih pojava. [Elektronski izvor]. - URL: http://www.virtulab.net.
  17. Yasinsky, V.B. Iskustvo u kreiranju elektronskih izvora za učenje // “Primjena modernih informacijsko-komunikacijskih tehnologija u pedagogiji.” Karaganda, 2008. str. 16-37.
  18. Sin, T.E. Multimedijalni program obuke za praktičnu nastavu fizike // “Fizika u sistemu obrazovanje nastavnika" M.: /I.E. Multimedijalni edukativni program Sleep za praktičnu nastavu fizike. VVIA im. prof. NE. Žukovski, 2008. str. 307-308.
  19. Nuzhdin, V.N., Kadamtseva, G.G., Panteleev, E.R., Tikhonov, A.I. Strategija i taktika upravljanja kvalitetom obrazovanja - Ivanovo: 2003./ V.N. Kadamtseva, E.R. Pantelejev, A.I. Tikhonov. Strategija i taktika upravljanja kvalitetom obrazovanja.
  20. Starodubtsev, V. A., Fedorov, A. F. Inovativna uloga virtuelnog laboratorijskog rada i računarskih radionica // Sveruska konferencija "EOIS-2003"./V.A. Starodubtsev, A.F. Fedorov, Inovativna uloga virtuelnog laboratorijskog rada i računarskih radionica.
  21. Kopysov, S.P., Rychkov V.N. Softversko okruženje za konstruisanje proračunskih modela metode konačnih elemenata za paralelno distribuirano računanje / S.P. Kopysov, V.N. Rychkov Informacione tehnologije. - 2008. - br. 3. - str. 75-82.
  22. Kartasheva, E. L., Bagdasarov, G. A. Vizualizacija podataka iz računskih eksperimenata u oblasti 3D modeliranja virtuelnih laboratorija / E.L. Kartasheva, G.A. Bagdasarov, Naučna vizualizacija. — 2010.
  23. Medinov, O. Dreamweaver / O. Medinov - Sankt Peterburg: Peter, 2009.
  24. Midhra, M. Dreamweaver MX/ M. Midhra - M.: AST, 2005. - 398c. - ISBN 5-17-028901-4.
  25. Bayens D. Efikasan rad sa Microsoft FrontPage2000/D. Bayens St. Petersburg: Peter, 2000. - 720 s. - ISBN 5-272-00125-7.
  26. Matthews, M., Cronan D., Pulsen E. Microsoft Office: FrontPage2003 / M. Matthews, D. Cronan, E. Pulsen - M.: NT Press, 2006. - 288 str. - ISBN 5-477-00206-9.
  27. Plotkin, D. FrontPage2002 / D. Plotkin - M.: AST, 2006. - 558 str. - ISBN 5-17-027191-3.
  28. Morev, I. A. Obrazovne informacione tehnologije. Dio 2. Pedagoška mjerenja: udžbenik. / I. A. Morev - Vladivostok: Izdavačka kuća Dalnevost. Univerzitet, 2004. - 174 str.
  29. Demin I.S. Upotreba informacionih tehnologija u obrazovnim i istraživačkim aktivnostima / I.S. Demin // Školske tehnologije. - 2001. br. 5.
  30. Kodzhaspirova G.M. Tehnička sredstva obuku i metode njihove upotrebe. Tutorial/ G.M. Kodzhaspirova, K.V. Petrov. - M.: Akademija, 2001.
  31. Kuprijanov M. Didaktički alati za novo obrazovne tehnologije/ M. Kuprijanov // Visoko obrazovanje u Rusiji. - 2001. - br. 3.
  32. B.S. Berenfeld, K.L. Butyagina, Inovativni obrazovni proizvodi nove generacije koji koriste ICT alate, Obrazovna pitanja, 3-2005.
  33. IKT u predmetnoj oblasti. Dio V. Fizika: Metodološke preporuke: Ed. V.E. Fradkina. - Sankt Peterburg, Državna obrazovna ustanova za dalje stručno obrazovanje TsPKS Sankt Peterburg „Regionalni centar za procenu kvaliteta obrazovanja i informacionih tehnologija“, 2010.
  34. V.I. Elkin „Izvorni časovi fizike i nastavne metode” „Fizika u školi”, br. 24/2001.
  35. Randall N., Jones D. Using Microsoft FrontPage Special Edition / N. Randall, D. Jones - M.: Williams, 2002. - 848 str. - ISBN 5-8459-0257-6.
  36. Talyzina, N.F. Pedagoška psihologija: udžbenik. pomoć studentima avg. ped. udžbenik ustanove / N.F. Talyzina - M.: Izdavački centar "Akademija", 1998. - 288 str. - ISBN 5-7695-0183-9.
  37. Thorndike E. Principi učenja zasnovani na psihologiji / E. Thorndike. - 2nd ed. - M.: 1929.
  38. Hester N. FrontPage2002 za Windows/N. Hester - M.: DMK Press, 2002. - 448 str. - ISBN 5-94074-117-7.

Skinuti: Nemate pristup preuzimanju datoteka sa našeg servera.

Globalno obrazovanje i naučni proces se tako jasno mijenjaju poslednjih godina, ali iz nekog razloga više ne pričaju o prodornim inovacijama i mogućnostima koje otvaraju, već o lokalnim ispitnim skandalima. U međuvremenu, suština obrazovnog procesa se lijepo odražava engleska poslovica"Možete odvesti konja do vode, ali ne možete ga natjerati da pije."

Moderno obrazovanje u suštini živi dvostrukim životom. U njegovom službenom životu vodi se program, propisi, ispiti, „besmislena i nemilosrdna“ bitka oko sastava predmeta u školskom kursu, vektora službenog položaja i kvaliteta obrazovanja. I u njegovom pravi zivot po pravilu je koncentrisano sve što čini moderno obrazovanje: digitalizacija, eLearning, mobilno učenje, obuka preko Coursera, UoPeople i drugih online institucija, webinari, virtuelne laboratorije itd. Sve to još nije postalo dio općeprihvaćenog globalnog obrazovanja. paradigma, ali lokalno digitalizacija obrazovanja i istraživački rad već se dešava.

MOOC obuka (Massive Open Online Courses, masovna predavanja iz otvorenih izvora) je odlična za prenošenje ideja, formula i drugog teorijskog znanja na časovima i predavanjima. Ali da biste u potpunosti savladali mnoge discipline, trebate i vi praktične lekcije- digitalno učenje je "osjetilo" ovu evolucijsku potrebu i stvorilo novi "oblik života" - virtuelne laboratorije, vlastiti za školsko i fakultetsko obrazovanje.

Poznati problem sa eLearningom: predaju se uglavnom teorijski predmeti. Možda će sljedeća faza u razvoju online obrazovanja biti pokrivanje praktičnih područja. A to će se dogoditi u dva pravca: prvi je ugovorno prenošenje prakse na fizički postojeće univerzitete (u slučaju medicine, na primjer), a drugi je razvoj virtuelnih laboratorija na različitim jezicima.

Zašto su nam potrebne virtuelne laboratorije ili virtuelne laboratorije?

  • Za pripremu za pravi laboratorijski rad.
  • Za školske aktivnosti, ako odgovarajući uslovi, materijali, reagensi i oprema nisu dostupni.
  • Za učenje na daljinu.
  • Za samostalno učenje discipline kao odrasli ili zajedno sa decom, jer mnogi odrasli, iz ovog ili onog razloga, osećaju potrebu da „zapamte“ ono što nikada nisu naučili ili razumeli u školi.
  • Za naučni rad.
  • Za više obrazovanje sa važnom praktičnom komponentom.

Vrste virtuelnih laboratorija. Virtuelne laboratorije mogu biti dvodimenzionalne ili 3D; najjednostavniji za osnovce i složeniji, praktični za učenike srednjih i srednjih škola, studente i nastavnike. Njihove vlastite virtuelne laboratorije su razvijene za različite discipline. Najčešće su to fizika i hemija, ali ima i sasvim originalnih, na primjer, virtuallab za ekologe.

Posebno ozbiljni univerziteti imaju svoje virtuelne laboratorije, na primjer, Samara State Aerospace University nazvan po akademiku S.P. Korolevu i berlinski Max Planck institut za istoriju nauke (MPIWG). Podsjetimo da je Max Planck bio njemački teorijski fizičar, osnivač kvantna fizika. Virtuelna laboratorija instituta ima čak i službenu web stranicu. Prezentaciju možete pogledati na ovom linku Virtuelna laboratorija: alati za istraživanje istorije eksperimentisanja. Online laboratorija je platforma na kojoj istoričari objavljuju i diskutuju o svojim istraživanjima na temu eksperimentisanja u različitim oblastima nauke (od fizike do medicine), umetnosti, arhitekture, medija i tehnologije. Takođe sadrži ilustracije i tekstove na razne aspekte eksperimentalne aktivnosti: alati, napredak eksperimenata, filmovi, fotografije naučnika itd. Studenti mogu kreirati svoj nalog u ovoj virtuelnoj laboratoriji i dodati naučne radove za diskusiju.

Virtuelna laboratorija Instituta za istoriju nauke Maks Plank

Virtulab portal

Nažalost, izbor virtuelnih laboratorija na ruskom jeziku je još uvek mali, ali je pitanje vremena. Širenje eLearninga među učenicima i studentima, masovni prodor digitalizacije u obrazovne institucije će na ovaj ili onaj način stvoriti potražnju, a zatim će početi masovno razvijati prekrasne moderne virtuelne laboratorije u različitim disciplinama. Na sreću, već postoji prilično razvijen specijalizovani portal posvećen virtuelnim laboratorijama - Virtulab.Net. Nudi prilično dobra rješenja i pokriva četiri discipline: fiziku, hemiju, biologiju i ekologiju.

Virtuelna laboratorija 3D za fiziku Virtulab .Net

Virtualna inženjerska praksa

Virtulab.Net još ne navodi inženjerstvo među svojim specijalizacijama, ali izvještava da virtualne laboratorije fizike koje se tamo nalaze mogu biti korisne i u obrazovanju na daljinu. Uostalom, na primjer, da bi se izgradili matematički modeli, potrebno je duboko razumijevanje fizičke prirode objekata modeliranja. Generalno, inženjerske virtuelne laboratorije imaju ogroman potencijal. Inženjersko obrazovanje je u velikoj mjeri orijentirano na praksu, ali se takve virtuelne laboratorije još uvijek rijetko koriste na univerzitetima zbog činjenice da je tržište digitalnog obrazovanja u inženjerskoj oblasti nedovoljno razvijeno.

Problemski orijentisani obrazovni kompleksi CADIS sistema (SSAU). Kako bi ojačao obuku tehničkih stručnjaka, Samara Aerospace University po imenu Korolev razvio je vlastiti inženjerski virtuelni laboratorij. Centar za nove informacione tehnologije (CNIT) SSAU kreirao je „Problemsko orijentisane obrazovne komplekse CADIS sistema“. Skraćenica CADIS znači „sistem kompleksa automatizovanih nastavnih sredstava“. To su posebne učionice u kojima se održavaju virtualne laboratorijske radionice o čvrstoći materijala, strukturnoj mehanici, metodama optimizacije i geometrijskog modeliranja, dizajnu aviona, nauci o materijalima i toplinskoj obradi i drugim tehničkim disciplinama. Neke od ovih radionica su besplatno dostupne na serveru Centralnog naučno-istraživačkog instituta SSAU. Virtuelne učionice sadrže opise tehničkih objekata sa fotografijama, dijagramima, linkovima, crtežima, video, audio i flash animacijama sa povećalom za ispitivanje malih detalja virtuelne jedinice. Postoji i mogućnost samokontrole i obuke. Evo šta su CADIS virtuelni sistemski kompleksi:

  • Greda - kompleks za analizu i konstruisanje dijagrama greda u toku čvrstoće materijala (mašinstvo, konstrukcija).
  • Struktura - kompleks metoda za projektovanje energetskih kola mehaničkih konstrukcija (mašinstvo, konstrukcija).
  • Optimizacija - složeni softver matematičke metode optimizacija (kursevi CAD-a u mašinstvu, građevinarstvu).
  • Spline je kompleks interpolacijskih i aproksimacijskih metoda u geometrijskom modeliranju (CAD kursevi).
  • I-greda - kompleks za proučavanje obrazaca rada sile tankozidnih konstrukcija (mašinstvo, konstrukcija).
  • Hemičar - skup hemijskih kompleksa (za srednja škola, specijalizovani liceji, pripremni kursevi za univerzitete).
  • Organski - kompleksi prema organska hemija(za univerzitete).
  • Polimer - kompleksi o hemiji visokomolekularnih jedinjenja (za univerzitete).
  • Konstruktor molekula - simulatorski program “Konstruktor molekula”.
  • Matematika - kompleks elementarne matematike (za studente).
  • Fizičko vaspitanje je kompleks koji podržava teorijske kurseve fizičkog vaspitanja.
  • Metalurg - kompleks metalurgije i termičke obrade (za univerzitete i tehničke škole).
  • Zubrol - kompleks iz teorije mehanizama i mašinskih delova (za univerzitete i tehničke škole).

Virtualni instrumenti na Zapisnyh.Narod.Ru. Web stranica Zapisnyh.Narod.Ru bit će vrlo korisna u inženjerskom obrazovanju, gdje možete besplatno preuzeti virtualne instrumente na zvučnoj kartici, što otvara široke mogućnosti za stvaranje opreme. Svakako će biti od interesa za nastavnike i biće od koristi na predavanjima, u naučnom radu i u laboratorijskim radionicama iz prirodnih i tehničkih disciplina. Opseg virtuelnih instrumenata objavljenih na sajtu je impresivan:

  • kombinovani generator niske frekvencije;
  • dvofazni generator niske frekvencije;
  • Osciloskopski snimač;
  • osciloskop;
  • frekventni mjerač;
  • AC karakterograf;
  • technographer;
  • električni brojilo;
  • R, C, L metar;
  • kućni elektrokardiograf;
  • kapacitivnost i ESR estimator;
  • hromatografski sistemi KhromProtsessor-7-7M-8;
  • uređaj za provjeru i dijagnostiku kvarova kvarcnih satova itd.

Jedan od virtualnih inženjerskih instrumenata sa stranice Zapisnyh.Narod.Ru

Virtuallabs fizike

Ekološki virtuelni laboratorij na Virtulab .Net. Ekološka laboratorija portala bavi se općim pitanjima razvoja Zemlje i pojedinačnim zakonima.

Vizuelna fizika pruža nastavniku mogućnost da pronađe najzanimljivije i najefikasnije nastavne metode, čineći nastavu zanimljivijom i intenzivnijom.

Glavna prednost vizuelne fizike je sposobnost da se fizičke pojave demonstriraju iz šire perspektive i da ih sveobuhvatno proučavaju. Svaki rad pokriva veliku količinu nastavnog materijala, uključujući i iz različitih grana fizike. Ovo pruža široke mogućnosti za učvršćivanje interdisciplinarnih veza, za generalizaciju i sistematizaciju teorijskih znanja.

Interaktivni rad iz fizike treba izvoditi na nastavi u obliku radionice prilikom objašnjavanja novog gradiva ili prilikom završetka proučavanja određene teme. Druga mogućnost je obavljanje poslova van nastave, u izbornoj, individualnoj nastavi.

Virtuelna fizika(ili fizika na mreži) je novi jedinstveni pravac u obrazovnom sistemu. Nije tajna da 90% informacija ulazi u naš mozak preko optičkog živca. I nije iznenađujuće da dok osoba ne uvidi sama, neće moći jasno razumjeti prirodu određenih fizičkih pojava. Stoga proces učenja mora biti podržan vizuelnim materijalima. I jednostavno je divno kada ne samo da možete vidjeti statičnu sliku koja prikazuje bilo koju fizičku pojavu, već i pogledati ovaj fenomen u pokretu. Ovaj resurs omogućava nastavnicima, na lak i opušten način, da jasno pokažu ne samo rad osnovnih zakona fizike, već će također pomoći u izvođenju online laboratorijskog rada iz fizike u većini dijelova nastavnog plana i programa općeg obrazovanja. Na primjer, kako možete riječima objasniti princip rada p-n spoj? Tek pokazivanjem animacije ovog procesa djetetu sve mu odmah postaje jasno. Ili možete jasno pokazati proces prijenosa elektrona kada staklo trlja o svilu, a nakon toga će dijete imati manje pitanja o prirodi ovog fenomena. Osim toga, vizualna pomagala pokrivaju gotovo sve dijelove fizike. Dakle, na primjer, želite objasniti mehaniku? Molim vas, evo animacija koje prikazuju drugi Newtonov zakon, zakon održanja količine kretanja pri sudaru tijela, kretanje tijela u krugu pod utjecajem gravitacije i elastičnosti itd. Ako želite proučavati odjeljak optike, ništa ne može biti lakše! Jasno su prikazani eksperimenti mjerenja talasne dužine svjetlosti pomoću difrakcijske rešetke, promatranje kontinuiranih i linijskih emisionih spektra, promatranje interferencije i difrakcije svjetlosti i mnogi drugi eksperimenti. Šta je sa strujom? I ovom dijelu je dato dosta vizualnih pomagala, na primjer postoji eksperimenti za proučavanje Ohmovog zakona za kompletan krug, istraživanje povezivanja mješovitih vodiča, elektromagnetnu indukciju itd.

Tako će se proces učenja od “obaveznog zadatka” na koji smo svi navikli pretvoriti u igru. Djetetu će biti zanimljivo i zabavno gledati animacije fizičkih pojava, a to će ne samo pojednostaviti, već i ubrzati proces učenja. Između ostalog, moguće je djetetu dati i više informacija nego što bi ono moglo dobiti u uobičajenom obliku obrazovanja. Osim toga, mnoge animacije mogu u potpunosti zamijeniti određene laboratorijski instrumenti, stoga je idealan za mnoge seoske škole, u kojima, nažalost, čak ni Brown elektrometar nije uvijek dostupan. Šta reći, mnogi uređaji nisu ni u običnim školama glavni gradovi. Možda ćemo uvođenjem ovakvih vizuelnih pomagala u program obaveznog obrazovanja, nakon završene škole zainteresovati ljude za fiziku, koji će vremenom postati mladi naučnici, od kojih će neki moći doći do velikih otkrića! Na taj način će biti oživljena naučna era velikih domaćih naučnika i naša zemlja će ponovo, kao u sovjetsko vreme, stvarati jedinstvene tehnologije koje su ispred svog vremena. Stoga smatram da je potrebno takve resurse popularizirati što je više moguće, informirati o njima ne samo nastavnike, već i same školarce, jer će mnogi od njih biti zainteresirani za učenje fizičke pojave ne samo na časovima u školi, već i kod kuće u slobodno vrijeme, a ova stranica im pruža takvu priliku! Fizika online zanimljivo je, edukativno, vizuelno i lako dostupno!