Tehtävähuoneen avaaminen: kannattavan liiketoiminnan luominen.

Kotitehtävä - tapa antaa mikä tahansa lahja omaperäisellä ja hauskalla tavalla, jolloin siitä tulee mielenkiintoinen, jännittävä peli. Miksi tämä nimi? Yleensä seikkailu on pelityyppi, jossa on erilaisia ​​koodeja ja arvoituksia, jotka johtavat ketjua pitkin pääpalkintoon.

Pääidea: yllätys piilotetaan syrjäiseen paikkaan, ja pelaajalle annetaan tietty viesti-arvoitus-ohje, jossa on vihje, mistä etsiä seuraava nuotti. Kaikkien arvoimien ratkaiseminen johtaa pelaajan paikkaan, jossa lahja sijaitsee. Yksinkertaisin versio tästä viihteestä on sisätehtävä.

Valmiit skenaariot seikkailujen suorittamiseen. Tarkemmat tiedot ovat nähtävissä klikkaamalla kiinnostavaa kuvaa.

Alkuperäinen Happy Birthday -tervehdys - jännittävä seikkailu piilotetun lahjan löytämisessä muistiinpanojen avulla

Valmistautuminen

Sinun tehtäväsi on siis varmistaa, että pelaaja löytää lahjan oikeasta paikasta ratkaistuaan sarjan arvoituksia tai suoritettuaan minitehtäviä. Tätä varten tarvitset:

  1. Päätä syrjäinen paikka, johon piilotat lahjan.
  2. Tee talossasi esineketju, joka johtaa piilotettuun lahjaan (viimeinen kohta siinä on paikka, jossa lahja on). Vihjeitä ja tehtäviä voidaan piilottaa useisiin paikkoihin - alkaen pesukone ja uunit sisäänkäynnin postilaatikkoon. Ketju on harkittava huolellisesti, jotta esineet eivät risteä matkan varrella eivätkä johda lahjaan etuajassa.
  3. Keksi ja suunnittele kauniisti viestejä-arvoituksia-ohjeita.
  4. Laita kaikki viestit paikoilleen. Sekaannusten välttämiseksi voit numeroida ne ja luoda asettelukaavion itsellesi.

Optimaalinen vaiheiden määrä on 6-10: suurempi määrä voi tehdä tehtävästä tylsän ja pienempi määrä voi tehdä tehtävästä liian ohikiitävän. Mutta tämä on tietysti yleinen suositus - ehkä saat upean tehtävän, joka koostuu 5 vaiheesta (jos tehtävät ovat monimutkaisia) tai päinvastoin 15 vaiheesta.

Tehtävästä voi tehdä vieläkin nautinnollisempaa ja jännittävämpää, jos matkan varrella on useita lahjoja (olkoon tehtävien mukana esimerkiksi suklaata tai pieniä matkamuistoja).

Palapelit

Mistä saan arvoituksia? Helpoin vaihtoehto on löytää arvoituksia Internetistä, mutta voit myös säveltää ne itse, koska niiden ei tarvitse ollenkaan vastata runollisia kaanoneja. Ja jos ne sisältävät huumoria tai jotain yksilöllistä, henkilökohtaista (esimerkiksi johonkin hauskaan tapaukseen liittyvää), se on varmasti erittäin miellyttävä syntymäpäiväpojalle! Tehtäväsi helpottamiseksi tarjoamme valikoiman arvoituksia, jotka auttavat sinua luomaan sisätehtävän:

Joka päivä kuudelta aamulla
Minä huudan: on aika nousta!
(Hälytys)

Joka kävelee yöllä ja kävelee päivällä,
Etkö tiedä mitä laiskuus on?
(Katsella)

Paljasta salaisuutesi
Valmiina kenelle tahansa
Mutta sinä olet hänestä
Et kuule sanaakaan!
(Kirja)

On lehti, on selkä,
Vaikka ei pensas tai kukka.
Hän makaa äitinsä sylissä,
Hän kertoo sinulle kaiken.
(Kirja)

Ei pensas, vaan lehdet,
Ei paita, mutta ommeltu,
Ei ihminen, vaan tarinankertoja.
(Kirja)

Hän puhuu hiljaa
Mutta se on ymmärrettävää eikä tylsää.
Puhut hänen kanssaan useammin -
Sinusta tulee neljä kertaa älykkäämpi!
(Kirja)

Lähellä seinää, iso ja tärkeä,
Talo on monikerroksinen.
Olemme alimmassa kerroksessa
Kaikki asukkaat on jo luettu.
(Kirjahylly)

Huoneessa on muotokuva,
Samanlainen kuin sinä kaikessa.
Tulet nauramaan - ja vastauksena
Hän myös nauraa.
(Peili)

Ja se loistaa ja loistaa,
Se ei imartele ketään
Ja hän kertoo kenelle tahansa totuuden -
Kaikki näytetään hänelle sellaisena kuin se on!
(Peili)

Katson kaikkia hiljaa
Ja kaikki katsovat minua.
Iloiset näkevät naurua
Itken surullisen kanssa.
(Peili)

Tämä silmä on erityinen silmä:
Hän katsoo sinua nopeasti,
Ja syntyy
Tarkin muotokuva sinusta!
(Kamera)

Mitä tämä silmä katsoo?
Kaikki siirretään kuvaan.
(Kamera)

Tässä pienessä asiassa
Lämmin tuuli laskeutui.
(Hiustenkuivaaja)

Kaksi vatsaa, neljä korvaa.
(Tyyny)

Hän tuuheuttaa kylkiään,
Sen neljä kulmaa,
Ja sinä, kun yö tulee,
Se houkuttelee sinua silti.
(Tyyny)

Olen mukava, erittäin pehmeä,
Sinun ei ole vaikea arvata -
Ihmiset todella pitävät minusta
Istu ja makaa.
(Sohva)

Täällä on ripustimet ja hyllyt,
On kuin talossa olisi lattioita,
Housut, puserot, t-paidat -
Kaikki on järjestyksessä!
(Kaappi)

Tykkään todella vaeltaa mattojen läpi,
Pehmeillä sohvilla, tummissa kulmissa.
Löydän sieltä aina herkullista pölyä
Ja surinan äänekkäästi ilosta.
(Imuri)

Vaikka hän hengittää usein pölyä -
Ei sairastu, ei aivasta.
(Imuri)

Jos näen pölyä, mutisin,
Lopetan sen ja nielen sen!
(Imuri)

Kiipeilen asioiden läpi,
Työnän terävää nenääni joka paikkaan.
Ja minä suutun ja vihelän.
En todellakaan pidä ryppyisistä!
(Rauta)

Silitä kaikkea mihin koskettaa
Ja jos kosketat sitä, se puree.
(Rauta)

Elää ilman kieltä
Ei syö eikä juo
Ja hän puhuu ja laulaa.
(Radio, TV)

Millainen ihme, millainen laatikko?
Hän itse on laulaja ja itse tarinankertoja,
Ja samalla
Näyttää elokuvia.
(TV)

Avaa arkki nopeasti -
Näet siellä monia rivejä,
Riveissä - uutisia koko maailmasta
Millainen lehti tämä on?
(Sanomalehti)

Ei talo, mutta ei myöskään katu.
Korkea, mutta ei pelottava.
(Parveke, loggia)

Hän on sekä kotona että ei kotona,
Taivaan ja maan välissä.
Arvaa mitä, ystäväni,
Mitä runo salaa?
(Parveke)

Hän nostaa ikkunaa
Laitamme siihen kukkia.
(Ikkunalauta)

Kävelemme aina yhdessä,
Samanlaisia ​​kuin veljekset.
Olemme illallisella - pöydän alla,
Ja yöllä - sängyn alla.
(Tossut)

Minulla on jalat, mutta en kävele,
Olen selkäni, mutta en valehtele,
Sinä istut alas - ja minä seison.
(Tuoli)

Näytän vähän pöydältä
Niitä on keittiössä ja käytävässä.
Olen harvoin makuuhuoneessa
Ja nimeni on...
(Jakkara)

Säästää leipää
Ei anna sinun vanhentua.
Leipää varten - koti,
Hän tuntee olonsa hyväksi siinä.
(Leipälaatikko)

Liedellä on kattiloiden pomo.
Lihava, pitkäkärkinen...
(Kattila)

Rautainen suu
Nappasi voileivän
Ruskista sivut -
Ja hei!
(Leivänpaahdin)

He täyttivät hänen suunsa lihalla,
Ja hän pureskelee sitä
Hän pureskelee ja pureskelee eikä niele -
Kaikki menee lautaselle.
(Lihamylly)

Ja pannukakkuja ja munakasta,
Ja lounaaksi perunat
Ja pannukakut - vau!
Se paistaa kaiken...
(Panoroida)

Paistaa lihaa, keittää keittoa,
Leipoa piirakat.
Hänellä on sitä siellä täällä
Todella kuuma.
(Lautanen)

minulla on iso maha,
Se sisältää makkaraa, juustoa, kompottia.
Jos haluat syödä, älä ole ujo,
Avaa vatsasi nopeasti!
(Jääkaappi)

Hän on kaunis ja kylmä
Et tule nälkäiseksi hänen kanssaan!
Siellä missä sataa lunta kesälläkin,
Toinen vihje odottaa sinua!
(Jääkaappi)

Ihaile, katso -
Pohjoisnapa on sisällä!
Siellä kimaltelee lumi ja jää,
Talvi itse asuu siellä.
Ikuisesti tämä talvi meille
Tuotu kaupasta.
(Jääkaappi)

Missä on herkullisia illallisia, missä on perhekeskusteluja.
(Keittiön pöytä)

Luudan lähisukulainen,
Se lakaisee talon kulmat.
Hän ei todellakaan ole laiskuri.
Se auttaa poistamaan roskia...
(Luuta)

Haluatko löytää vastauksen nopeasti?
Etsi vihjeitä, missä on kirkasta valoa!
(kattokruunu, lattiavalaisin, lamppu, pöytälamppu)

Löydät aina vihjeen
Siellä missä vesi roiskuu äänekkäästi.
(Kylpyhuone)

Kylpyhuoneessa on laatikko
Hän näyttää läpinäkyvillä ja pyöreillä silmillä.
On mielenkiintoista katsoa silmiin milloin
Tässä laatikossa kuplii vettä.
(Pesukone)

Olen sukua Moydodyrille,
Käännä minut pois
JA kylmä vesi
Pesen sinut nopeasti.
(Nosturi, jossa roikkuu lappu)

Hänellä on paljon hampaita, mutta hän ei syö mitään.
(Kampa)

Meidän talossa ikkunan alla
Siellä on kuuma harmonikka:
Ei laula eikä soita -
Hän lämmittää talon.
(Lämmitysakku)

Päästän sinut kenen tahansa kotiin,
Jos koputat, olen iloinen voidessani koputtaa.
Mutta yhtä asiaa en anna anteeksi -
Jos et anna kätesi!
(Ovi)

Niitä on sekä talossa että asunnossa,
Usein enemmän kuin neljä
Ja ilman niitä emme voi mennä sisään,
Ne tulevat aina tielle!
(Ovi)

Tervehtii kaikkia yhdellä kädellä,
Toisella kädellä hän näkee sinut pois.
Ei loukkaa ketään
Mutta kaikki vain työntävät häntä...
(Ovi)

Laudan neliöillä
Kuninkaat kukistivat rykmentit.
Ei taisteluun rykmenttien lähellä
Ei patruunoita, ei pisteitä.
(Shakki)

Katso, talo seisoo
ääriään myöten täynnä vettä,
Ilman ikkunoita, mutta ei synkkää,
Läpinäkyvä neljältä sivulta
Tämän talon asukkaat
Kaikki ovat taitavia uimareita.
(Akvaario)

Pyöreä, sileä kuin vesimeloni
Mikä tahansa väri, eri makuun.
Jos päästät minut irti hihnasta,
Se lentää pilvien taakse.
(Ilmapallo)

Makaan koululaukussani,
Kerron kuinka opit.
Päiväkirja

Alla Uusivuosi hän tuli taloon
Niin punertavan lihava mies,
Mutta joka päivä hän laihtui
Ja lopulta hän katosi kokonaan.
(Kalenteri)

Jos käännät sitä, se on kiila,
Jos avaat sen, hemmetti.
(Sateenvarjo)

Hän paljastaa itsensä
Hän peittää sinut.
Vain sade menee ohi -
Se tekee päinvastoin.
(Sateenvarjo)

Talo on pelti, ja sen asukkaiden tulee johtaa.
(Postilaatikko)

Se roikkuu näkyvällä paikalla
Ympäri vuoden nielee uutisia.
(Postilaatikko)

Vaihtoehdot mahdollisille vihjeille ja paikoille, joihin ne voidaan piilottaa, sekä mielenkiintoisia ideoita joidenkin esineiden kanssa leikkimiseen

  • ilmapallo, jonka sisällä on viesti
  • pehmeä lelu, jonka tassuissa on muistiinpano
  • arvoituksen sijaan - kirjainjoukko, josta sinun on tehtävä sana
  • piirustus vihjeellä karkin sisällä
  • kakkulautanen, johon on kiinnitetty "Syö minut!" -kyltti ja herkkupalan alla muistiinpano
  • tekstitiedosto tai kuva (valokuva), jossa on vihje muistitikulle
  • Tekstiviesti tai sähköposti, jossa kerrotaan, mitä tehdä seuraavaksi
  • vihje kamerassa - valmiiksi otettu valokuva ketjusi seuraavasta tuotteesta; soittimen täytyy ottaa kamera ja katsella valokuvia
  • vihje sanomalehdessä - korostettu tussilla (ympyröity kynällä) tarpeellinen sana(tai korostamme eri artikkeleissa kirjaimia, joista pelaajan on tehtävä sana)
  • Yhdessä vaiheessa pelaaja löytää esineitä tai kuvia, jotka pelaavat tärkeä rooli jossain teoksessa (satu) - pelaajan on arvattava, millainen teos se on, ja löydettävä kirja siitä. Kirja sisältää seuraavan vihjeen.
  • Arvoituksessa avainsana ei välttämättä ole itse sana "kuva", vaan se, mitä siinä on kuvattu. Esimerkiksi kuvassa on vesiputous. Sitten, kun hän on arvannut arvoituksen, syntymäpäiväpoika miettii, mitä sana "vesiputous" tarkoittaa: hana kylpyhuoneessa, suihku tai jotain muuta. Sitten hän arvaa kuvan.
  • Tee ristisanatehtävä (mieluiten jostain kiinnostavasta ja sopivasta aiheesta), jossa korostetut kirjaimet ovat lahjan piilotuspaikan avainsanoja.
  • Pelaaja löytää viestin ja näkee seuraavan: arkki kuvaa matkapuhelin, siitä on nuoli liitettyyn valokuvaasi, ampujan valokuvasta, jossa on merkintä "Koodisana", sitten taas nuoli ja jokin lause (mieluiten se on erittäin hauska). Tämä vihje pyytää sinua soittamaan sinulle puhelimitse ja kertomaan salasanasi - vastauksena sanot myös lauseen (esim. riimi tai sananlasku), johon seuraava vihje on salattu.
  • Ota kuva huoneesta, johon aiot piilottaa lahjan, ja tulosta sitten valokuva A4-muodossa. Aseta seuraavaksi se läpinäkyvään tiedostoon ja laita rasti tähän tiedostoon kohtaan, jossa yllätys on. Leikkaa sitten valokuva useisiin osiin. Nämä ovat "palapelejä", jotka syntymäpäiväpojan on koottava. Aseta ketjun viimeiseen kohtaan tyhjä A4-arkki, liimapuikko ja läpinäkyvä viila ristillä - syntymäpäiväpojan täytyy liimata "palapelit" paperiarkille, laittaa se tiedostoon ja katsoa missä "aarre" on.

Kuten näet, vaihtoehtoja on monia. Kun teet tehtävää, voit käyttää näitä esimerkkejä tai antaa mielikuvituksellesi vapaat kädet ja keksiä jotain omaperäistä. Tärkeintä on laittaa rakkaus valmisteluun, ja paluu varmasti miellyttää sinua!

Pelin alku

Viesti, jossa on pelin kuvaus ja ensimmäinen arvoitus, voi olla:

  • Anna syntymäpäiväpojalle henkilökohtaisesti
  • Lähetä tekstiviestinä
  • Aseta se näkyvään paikkaan tai kiinnitä seinään
  • Toimita se ystävien tai naapureiden kautta kuriiripalvelun avulla - kaikki riippuu mielikuvituksestasi ja kyvyistäsi

Viestin arvioitu teksti:

"Hyvää syntymäpäivää! Sinulle on valmistettu lahja, mutta se on turvallisesti piilossa. Suorita kaikki tehtävät, niin löydät hänet. Onnea! »

Ja sitten katsot kuinka pelaaja ratkaisee innostuneesti viestisi ja löytää lahjan. Vaihtoehtoisesti voit kutsua ystäviä osallistumaan, jolloin seikkailusta tulee todellinen loma kaikille. Joka tapauksessa tällainen yllätys miellyttää ehdottomasti syntymäpäiväpoikaa, ja muisto tästä upeasta seikkailusta lämmittää häntä pitkään!

Likimääräinen skenaario seikkailupelin suorittamiseksi aviomiehen (rakastetun miehen) asunnossa

(oletetaan, että päätät piilottaa lahjan mikroaaltouuniin)

Aamu. Toinen puoliskosi kävelee kylpyhuoneeseen ja näkee seinälle kiinnitetyn kauniin viestin, joka toivottaa hänelle hyvää syntymäpäivää.

Alla lukee:

P.S. Katso pesukoneen sisälle!

Tällä hetkellä liity rakkaasi seuraan ja seuraa yllätyksen etsintää.

Aviomies löytää pesukoneesta viestin:

"Olen valmistanut sinulle lahjan, mutta en anna sitä sinulle. Suosittelen, että osallistut seikkailupeliin ja löydä yllätykseni itse!

Kohl kaikkiin arvoituksiini
Löydätkö vastauksen
Sitten saat lahjan,
Tai pikemminkin löydät sen itse!”

Siellä se on kirjoitettu Arvoitus #1:

Hän on kaunis ja kylmä
Et tule nälkäiseksi hänen kanssaan!
(Jääkaappi)

Arvoitus nro 2

Jääkaapissa on kakkulautanen, johon on kiinnitetty kyltti "Syö minut!", ja lautasen alaosassa, kakun alla, on flash-aseman kuva.

Arvoitus nro 3

Flash-asemalla on valmiiksi luotu tekstitiedosto nimeltä "Happy Birthday!", ja siinä on seuraava arvoitusvihje:

Yhdellä kädellä hän tervehtii kaikkia,
Toisella kädellä hän näkee sinut pois.
Ei loukkaa ketään
Mutta kaikki vain työntävät häntä...
(Ovi)

Arvoitus nro 4

Yhdessä ovessa on piilotettu putkeen rullattu pieni lappu:

Talo on pelti, ja sen asukkaat ovat johtajia.
(Postilaatikko)

Arvoitus nro 5

SISÄÄN postilaatikko siinä on "kirje" - kirjekuori, jossa on uusi arvoitus:

Hän on sekä kotona että ei kotona,
Taivaan ja maan välissä.
Arvaa mitä, ystäväni,
Mitä runo salaa?
(Parveke)

Arvoitus nro 6

Parvekkeella on seuraava huomautus:

Minulla on jalat, mutta en kävele,
Olen selkäni, mutta en valehtele,
Istu alas - ja minä seison.
(Tuoli)

Arvoitus nro 7

Tuolin istuimen alle on kiinnitetty tarra, jossa on arvoitus:

Avaa arkki nopeasti -
Näet siellä monia rivejä,
Riveissä - uutisia koko maailmasta
Millainen lehti tämä on?
(Sanomalehti)

Arvoitus nro 8

Vihje sanomalehdessä on sana, joka on korostettu tussilla (ympyröity kynällä). TV (tai korosta eri artikkeleissa kirjaimet, joista sinun on tehtävä tämä sana)

Arvoitus nro 9

Television takana on tarra, jossa on arvoitus:

Mitä tämä silmä katsoo?
Kaikki siirretään kuvaan.
(Kamera)

Tämä on viimeinen arvoitus. Synttäripojan tehtävänä on arvata, mitä tehdä seuraavaksi. Tosiasia on, että hänen on katsottava valokuvat läpi ja löydettävä niiden joukosta kuva mikroaaltouunista (sinun on valmistauduttava etukäteen - ota valokuva uunista lähikuva). Rakkaasi löytää siitä lahjasi!

Jos haluat miellyttää syntymäpäiväpoikaa mielenkiintoisemmilla ja monimutkaisemmilla tehtävillä tai sinulla ei ole aikaa ja mahdollisuutta löytää hyviä ideoita ja järjestää kaikki kauniisti, kiinnitämme huomionne. Artikkelien otsikoiden perusteella voit löytää sopivan seikkailupelin skenaarion kaiken ikäisille.

Seikkailutehtävät ovat erittäin mielenkiintoista ja suosittua viihdettä. Pelaajille annetaan erilaisia ​​arvoituksia ja vihjeitä, joiden avulla he siirtyvät tietyn reitin pisteestä toiseen, saaen tästä miellyttäviä yllätyksiä.

Osallistujille esitettyjä kysymyksiä yhdistää usein yksi aihe, jolle seikkailu on omistettu. Niiden koostumuksen päävaatimus on monimuotoisuus ja epätavallisuus. Pelin hauskuus riippuu siitä, kuinka vaikeita ne ovat. Mutta vihjeitä keksittäessä on myös tärkeää olla menemättä liian pitkälle ja tekemättä niistä liian monimutkaisia.

Pääluokitus

Valmistautumistason kannalta yksinkertaisimmat tehtävät ovat kysymykset muistiinpanoissa. Ne on salattu paperille, joka osallistujien on löydettävä tai ansaittava kilpailun jokaisessa vaiheessa. Niitä on monia lajikkeita.

    1. Seuraavan liikepisteen nimi leikataan erillisillä kirjaimilla, jotka oikein koottuna tietävät, minne seuraavaksi mennään.
    2. Palapelit ja charades. He voivat yhdistää kuvia, numeroita, kirjaimia, jotka oikein tulkittuina antavat vihjeitä jatkoliikenteestä.
    3. Arvoituksia loogisessa sarjassa. Esimerkiksi: "Lämpö tulee uunista, mutta mistä kylmä tulee?"
    4. Parhaissa vakoojaperinteissä yksi vaihtoehto on sulatetulla vahalla paperille kirjoitetut vinkit. Saadaksesi vastauksen, sinun on väritettävä lehti värikynillä.
    5. Kylttien sijoittaminen koko reitin varrelle. Mutta näiden ei välttämättä tarvitse olla tavallisia nuolia. Voit käyttää tietyntyyppisiä kukkia tai eläimen jälkiä. Tehtävät tehdään usein tässä muodossa esimerkiksi heille: "Seuraa leijonanpennun jalanjälkiä, niin löydät miellyttävän yllätyksen."
    6. Vihjeen muodostava lause voi sisältää sekalaisia ​​sanoja. Pelaajien on asetettava ne oikeaan järjestykseen. Vain tällä tavalla he tietävät, mitä tehdä seuraavaksi.
    7. Tehtävä on kirjoitettu taaksepäin ja se tulee lukea oikein.
    8. Vihje levitetään paperille sitruunamehulla tai maidolla. Lehden mukana osallistujille annetaan kynttilä ja sytytin, jonka tulen tulesta sanojen tulee ilmestyä ja ohjata pelaajat seuraavaan pisteeseen.
    9. Sanojen digitaalista salausta käytetään. Esimerkiksi jokaisen kirjaimen sijasta se kirjoitetaan sarjanumero aakkosissa. Palapelin avain on arvattava tai voitettava jossakin edellisessä vaiheessa.
    10. Sisätehtävänä tehtävänä voit käyttää huoneessa olevaa esinettä useana kappaleena, joista yksi sisältää piilotettuja ohjeita jatkotoimiin. Tämä voi olla kirja, laatikko, yöpöytä ja vastaava.
    11. Toinen mielenkiintoinen vaihtoehto on käyttää lomakkeeseen kirjoitettuja vihjeitä, joiden purkaminen ei ole helppoa, mutta erittäin jännittävää ja mielenkiintoista.
    12. Arvoituksia voidaan salata kuvilla, joista jokainen symboloi osaa seuraavan kohteen nimestä.
    13. Viestit sijoitetaan myös magneeteilla jääkaapin oveen.
    14. Muistiinpanot on piilotettu evästeiden, karkkien ja muiden tuotteiden sisään.

Jotta osallistujat voivat suorittaa kaikki kilpailun vaiheet menestyksekkäästi ja saada siitä mahdollisimman paljon iloa, vihjeiden on oltava mielenkiintoisia ja omaperäisiä. Jokaisen yksittäisen vaiheen ja koko pelin voiton saavuttamiseksi sinun on valmisteltava palkintoja.

Koska seikkailujen tehtävät riippuvat suoraan valitusta kilpailun aiheesta, harkitsemme suosituimpia vaihtoehtoja sen suorittamiseen.

Voit hämmentyä jopa neljän seinän sisällä

Sinun ei tarvitse mennä ulos pelataksesi tätä peliä. Sisätehtävät eivät ole yhtä jännittäviä kuin ulkona tehtävät. Tämän tyyppisiä pelejä on useita lajikkeita.

  1. Pakene huoneesta. Pelkästään nimestä selviää, missä tämä kilpailu järjestetään. Sen olemus on, että osallistujat on lukittu kokonaiseen asuntoon tai erilliseen huoneeseen, ja vihjeiden avulla heidän on löydettävä avain sieltä poistumiseen. Tämä on erittäin epätavallinen ja mielenkiintoinen tapa viihdyttää vieraita, jotka tulevat esimerkiksi juhlimaan syntymäpäivää.
  2. Tehtäviä seikkailuihin toimistossa Loistava yllätys esimiehesi. Jos yritys on pieni, jokainen työntekijä voi keksiä pomolle yhden palapelin ja nauttia täysin rinnoin hänen ryntäävän rakennuksessa etsimään ratkaisua ja lahjaansa. Toimisto on ihanteellinen paikka piilottaa paljon vihjeitä, joiden ratkaiseminen on unohtumatonta viihdettä.
  3. Mielenkiintoista esimerkkejä tehtävistä tehtäviä varten ostoskeskus . Ja jos se on myös suuri, voit järjestää siihen todella unohtumattoman pelin. Loppujen lopuksi suurissa ostoskeskuksissa voi usein eksyä, jopa vain ostoksilla, ja mitäpä siitä vihjeiden etsimisestä ja pulmien ratkaisemisesta voi sanoa! Voit esimerkiksi antaa osallistujille kuvan mekosta, ja heidän on selvitettävä sen hinta. Mutta ensin sinun on löydettävä putiikki, joka myy tätä tiettyä vaatemallia. Vaihtoehtoisesti voit myös piilottaa seuraavan tehtävän sisältävän paperin johonkin takkiin, joka sinun on myös löydettävä kuvasta. Mutta tämän tehtävän tapauksessa sinun on varoitettava kaupan henkilökuntaa etukäteen, jotta kukaan ei vahingossa myy tätä tuotetta kenellekään.

Käynnistämme aivomme täysillä

Kuka sanoi, että älymystöä voidaan mitata vain heidän tiedoillaan? He eivät voi olla yhtä ketteriä ja aktiivisia kuin muut. Jos sinulla on ystävien joukossa muutamia näitä kirjatoukkoja, vie heidät ulos oppikirjojen täynnä olevista huoneistaan ​​raittiiseen ilmaan.

Järjestä heille tehtävä TV-ohjelmien "Kuka haluaa olla miljonääri?", "Älykkäin" ja "Mitä? Missä? Kun?" Valmista salattuja viestejä-vihjeitä useiden historian, maantieteen, fysiikan, biologian ja muiden tieteiden faktojen tiedosta. Varmista, että vastaus jokaiseen kysymykseen toimii vihjeenä seuraavaan määränpäähäsi.

Voit myös järjestää vastaavan kokeen läheisellesi parisuhteesi vuosipäivänä tai missä tahansa muussa tilaisuudessa. Vain tässä tapauksessa kysymykset on sidottava päivämääriin, paikkoihin ja tapahtumiin yhteisestä elämästä.

Jos "uhrisi" rakastaa TV-sarjaa "The Big Bang Theory", ota sen päähenkilö Sheldon Cooper mukaan tapaukseen. Hämmentävät muistiinpanot, jotka on kirjoitettu hämmentävällä tyylillä tämän eksentrinen fyysikon tyyliin, viihdyttävät suuresti kaikkia älyllisen huumorin asiantuntijoita ja saavat hänet pyörittämään aivonsa perusteellisesti vihjeiden yli.

Pienimmille

Lasten tehtävät seikkailupelissä voivat olla yhtä jännittäviä ja mielenkiintoisia kuin aikuiset. Järjestäksesi tällaisen kilpailun lapsellesi ja hänen ystävilleen, käytä suosikkisarjakuvahahmojasi tai tietokonepelit. Kirjoita kysymyksesi paperille, jossa on kuva tietystä hahmosta. Voit käyttää kuvia yhdestä sarjakuvasta järjestämällä koko tehtävän sen tyyliin tai useista kerralla.

Tietokonepeli "Klondike" voi toimia erinomaisena inspiraation lähteenä. Sen pohjalta keksityt matkat ja tehtävät koostuvat villin lännen teemaan liittyvien erilaisten esineiden etsimisestä. Todellisuuden lisäämiseksi lapset voidaan pukea tai täysin pukeutua parhaat perinteet lännet.

Osallistujat voivat lähteä etsimään aarretta kartan ohjeita noudattaen. Siinä kuvaat useita taloa lähinnä olevia katuja suunnittelemalla sen Klondike-pelin tyyliin. Tämän tyyppisiin seikkailuihin ja tehtäviin kuuluu aarteen etsiminen, piilopaikkojen avaaminen, ystävien avun pyytäminen jne. Tämä seikkailu tuo lapsille paljon iloa ja miellyttäviä lahjoja. Jokaisesta lomasta tällaisella pelillä tulee unohtumaton tapahtuma jokaisen lapsen elämässä.

"Klondike", seikkailut ja tehtävät, jotka ovat erittäin jännittäviä ja monipuolisia, ei ole kaukana ainoasta vaihtoehdosta mielenkiintoinen peli. "Pirates of the Caribbean" -elokuvan tyylinen liikuttava tietokilpailu olisi myös hieno. Matkan lopullisessa määränpäässä heitä odottaa Jack Sparrowiksi pukeutunut mies, joka luovuttaa aarteen voittajalle.

Piilottaa vastaukset pois

Voit keksiä monenlaisia mielenkiintoisia tehtäviä tehtävää varten. Käytä esimerkiksi vanhaa matkalaukkuasi ja piilota pääpalkinto siihen. Ja anna osallistujien kerätä koodi, joka auttaa avaamaan sen yksitellen koko pelin ajan.

Käytä korttipakkaa keksiäksesi tehtäviä asunnon tehtäviä varten. Raaputa ohjeet seuraavaa vaihetta varten sen päähän ja sekoita se hyvin. Viestin ymmärtämiseksi pelaajien on asetettava kortit oikeaan järjestykseen. Anna heille vihje, joka sanoo jotain kuten "Sydämet, mailat, patat ja timantit paljastavat sinulle tulevaisuuden salaisuudet." Näin pelaajat tietävät, mitä kortteja heidän tulee etsiä ja missä järjestyksessä ne tulee laittaa.

Esittelemme lahjat omaperäisellä tavalla

Voit myös käyttää tehtävää antaaksesi epätavallisen lahjan syntymäpäiväpojalle. Syntymäpäivätehtävät voivat olla hyvin erilaisia. Voit esimerkiksi järjestää koko matkan ympäri kaupunkia etsimään lahjaa. Loppupisteenä on pukuhuone, jossa on kasa laatikoita, joista yhteen piilotetaan arvokas matkamuisto, ja sen löytämiseksi sinun on avattava ne kaikki.

Voit myös järjestää jännittävän seikkailun ympäri kaupunkia, jonka tehtävät johdattavat syntymäpäiväpojan paikkaan, jossa häntä odottaa yllätys onnittelujuhla. Näin voit aloittaa matkasi. Jätä edellisenä iltana pala kakkua ystäväsi huoneeseen ja kirjoita siihen jotain tällaista: "No, syntymäpäiväsi on tullut. Tänään kaikki on sinua varten, mutta herkkujen valmistaminen edellyttää kovasti töitä. Loppujen lopuksi mikään tässä elämässä ei tule helposti. Ja edes lomasi ei ole poikkeus. Aloita pukeutumalla mukavasti, syömällä kakkua ja lataamalla energiaasi kahvilla. Pian saat selville, mitä tehdä seuraavaksi."

Jos aiot antaa synttäripojalle vaatteita tai koruja, voit jättää kahvipurkkiin seuraavan viestin: ”Toivon, että pidit kakusta ja heräsit vihdoin täysin. Jos kyllä ​​- hyvin tehty! Ota nyt mukaasi jotain tyylikästä ja lähde etsimään onneasi.” Vaikka tavaroiden joukossa ei olisikaan yllätystä, voit yksinkertaisesti piilottaa kaappiin muistiinpanon lisäohjeineen.

Jos haluat epätavallisella tavalla anna matkapuhelin syntymäpäivälahjaksi, anna osallistujan saada yksi numero pelin jokaisessa vaiheessa. Ne koostuvat puhelinnumerosta, johon soittamalla synttäri löytää lopulta lahjansa.

Taistelemme salakavalia numeroita vastaan

Mielenkiintoisia seikkailutehtäviä voidaan luoda käyttämällä eniten eri tavoilla numeroita. Nämä voivat olla joko perustehtäviä, kuten talon askelmäärän laskeminen, tai hienostuneita pulmia. Voit salata koodin aikakauslehteen tai kirjaan. Osallistujien on ensin arvattava tarvittavan julkaisun nimi ja sitten löydettävä annettujen sivu-, rivi- ja sananumeroiden avulla vihje seuraavaan toimintoon.

Seikkailutehtävät koostuvat usein myös sen henkilön puhelinnumeron arvaamisesta, jolle sähköposti avain seuraavaan vaiheeseen on saapunut. Arvostettujen lukujen arvaamiseksi sinun on löydettävä Internetistä mahdollisimman nopeasti tietoa tähtien korkeudesta, iästä tai kuuluisien ja ei niin kuuluisten tapahtumien päivämääristä. Tällainen palapeli voi näyttää tältä.

Hyvä esimerkki

"Oletko vihdoin täällä? En voi edes uskoa, että vihdoin onnistuin! Olen varma, että et mene pidemmälle, koska tämä tehtävä ei selvästikään ole sinun tehtäväsi. Tosiasia on, että tarvittava koodi lähetettiin yhdelle henkilölle, jonka nimeä en sano. Voit ottaa häneen yhteyttä vain puhelimitse, mutta et myöskään saa hänen numeroaan. Piditpä siitä tai et, sinun on arvattava se. Joten ensimmäinen numero on Arnold Schwarzeneggerin paino grammoina, tarvitset toisen numeron. Seuraavana on neljäs numero Leonardo DiCaprion syntymävuodesta. Sitten - hänen Wolf of Wall Streetin kumppaninsa toinen kasvuhahmo. Renee Zellwegerin syntymäpäiväkuukausi. Sitten - Penelope Cruzin jalan koon toinen puolisko. Ja viimeinen numero on päivämäärä, jolloin Jason Stathamin tyttöystävä syntyi. Auttakoon sinua suuri tähtiasiantuntija Google!

Esimerkkejä tämän tyyppisen tehtävän tehtävistä voidaan salata sydämesi toivomusten mukaan ja käyttää mitä tahansa mieleesi tulevaa sanamuotoa. Koska tämän tehtävän suorittaminen vaatii Internet-hakukoneen apua, voit esittää mitä tahansa monimutkaisia ​​kysymyksiä. Ei myöskään ole kiellettyä mainita tähtiä, joiden elämäkerrassa ystävä-pelaajasi ei ole kovin vahva. Mutta jotta hänestä olisi vielä mielenkiintoisempaa etsiä vastauksia, voit kysyä tietoja hänen idoleistaan.

Hollywood apuun!

Tehtävät tehtäviä toimistossa ja kadulla voidaan järjestää minkä tahansa elokuvien ja TV-sarjojen tyyliin ihmisryhmästä, jolle peliä pelataan. Voit keksiä lukemattomia arvoitusvaihtoehtoja.

Voit esimerkiksi käyttää "Men in Black" -teemaa erittäin mielenkiintoisella tavalla aloittamalla kilpailun seuraavalla huomautuksella: "Tervehdys, Earthling! Me, agentti K ja agentti J, tarvitsemme apuasi. Olemme havainneet sen tulevan, mutta emme ole vielä tunnistaneet planeettaa, jolta se lähetettiin. Tämä voi olla varoitus ihmisille muukalaisten hyökkäyksestä Maahan, joten heidän on toimittava hyvin nopeasti. Viesti on salattu. Parhailla agenteillamme on vaikeuksia selvittää se, mutta he eivät voi tehdä sitä ilman sinua. Meillä on osia viestistä, mutta ilman apua emme voi rekonstruoida sen kaikkea sisältöä. Aloita koko tekstin haku välittömästi! Sinusta tulee agentti M ja saat kaikki tarvittavat tiedot agentilta B. Älä unohda, että planeetan kohtalo on sinun käsissäsi! Nähdään myöhemmin!

Aiheiden meri

Mielenkiintoinen hirviöiden metsästys voidaan järjestää "Supernatural"-televisiosarjan tyylin tehtävän aikana. Kuninkaallisen juonittelun ystäville ihanteellinen vaihtoehto on Game of Thrones -kilpailu. Ja The Walking Deadin faneille unohtumaton yllätys on zombi-apokalypsin kohtaaminen kaupungin kaduilla.

"Taru sormusten herrasta", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Tätä listaa voidaan jatkaa loputtomiin, koska mikä tahansa suosittu elokuva on yksinkertaisesti tosiasioiden varasto, jota voidaan tapana kirjoittaa arvoituksia. Samaa voidaan sanoa nettiviihteestä. Esimerkiksi peli "Klondike" on täydellinen tähän tarkoitukseen, sen tehtävät ja tehtävät tekevät lomasta unohtumattoman.

Vieraillessaan iso yhtiö, herää usein kysymys viihteestä, josta kaikki nauttisivat. Jotkut ihmiset voivat arvata kokonaisia ​​lauseita "Crocodile" -kirjassa yöhön asti, toiset eivät voi irrottaa itseään laudoistaan, mutta suosittelemme valitsemaan vaikeamman, mahdollisimman epätavallisen polun. TAM.BY-tiimi keskusteli Alexander Zhabinskyn, "Trap"-seikkailuhuoneen omistajan kanssa ja oppi muutaman ammattisalaisuuksia joka auttaa sinua järjestämään tehtäväsi kotona.

Henkilömäärä

Voit suorittaa tehtävän yksin, yhdessä tai 10 hengen ryhmässä. Mutta älä unohda, että järjestämme tehtävän kotona, joten viihde on erittäin mukavaa iso yhtiö Voi olla parempi siirtää se ulos. Huoneistossa optimaalinen pelaajamäärä on enintään 6 henkilöä.

Tehtävän skenaario ja kulku riippuvat myös osallistujien määrästä. Jotkut ovat suunnattu tiimivuorovaikutukseen, jotkut päinvastoin sopivat kahdelle tai kolmelle henkilölle.

Ja tietysti paljon riippuu juhlatilaisuudesta. Juhliin tulee paljon ihmisiä enemmän ihmisiä kuin parisuhteen vuosipäivänä.

Kulkuperiaate

Tehtävät voivat olla lineaarisia tai epälineaarisia. Ensimmäisessä tapauksessa sinun on siirryttävä tehtävästä toiseen peräkkäin. Et voi suorittaa seuraavaa tehtävää ennen kuin olet suorittanut edellisen. Epälineaarisissa olosuhteissa tämä ehto ei ole välttämätön. Tärkeintä tässä on kerätä kaikki vihjeet missä tahansa järjestyksessä ja poistua huoneesta.

Lineaariset sopivat paremmin pienelle yritykselle. Yleensä mitä enemmän ihmiset ajattelevat yhtä ongelmaa, sitä hitaammin vastaus löytyy. Mutta suosittelen epälineaarisia suurille. Voit jakaa useisiin ryhmiin, joista jokainen ratkaisee oman palapelinsä.

Seikkailuhuoneen tyypin valinta

Kun olet päättänyt henkilömäärän ja tehtävien järjestyksen, on aika valita, minkä tyyppistä matkahuonetta asuntosi tukee.

Aloitetaan pakohuoneista. Täällä kaikki on yksinkertaista: joukkue on lukittu huoneeseen, josta heidän on poistuttava tunnin sisällä. Vapauttaaksesi itsesi, sinun on ratkaistava kaikki pulmat ja löydettävä vihjeitä.

Jos haluat järjestää pakohuoneen kotiin, varsinkin ei kovin suureen asuntoon, niin pakohuone on hyvä vaihtoehto. Tilaa käytetään minimaalisesti, eikä kiinnostus häviä tästä.

Seitsemän linnan takana -kategorian tehtävät ovat yksinkertaisimpia. Joukkueen tulee avata ovi, jossa on kymmenen lukkoa, joiden avaimet ovat piilossa mitä epätavallisimpiin paikkoihin. Yksi pelin eduista on sen epälineaarisuus. Jokainen voi tutkia omaa huoneen tai asunnon aluetta, valita kassakaapin koodeja ja purkaa vihjeitä. Tyypillisesti tehtävät vaihtelevat yksinkertaisista monimutkaisiin. Joukkueen odotetaan yhdistävän voimansa lopussa ratkaistakseen vaikeimmat pulmat.

Kauhutehtävät ovat ehkä yksi suosituimmista. Ja pointti ei ole ollenkaan tehtävien monimutkaisuus, vaan ilmapiiri, joka todella kutittaa hermoja. Totta, jotta voit viettää kauhun täyttämän illan kotona, sinun on käytettävä paljon koristeisiin.

Juonillinen pakohuone on järjestetty samalla periaatteella kuin tavallinen, mutta pääpaino on jännittävässä juonessa. Sinun täytyy paeta vankilasta, pelastaa maailma virukselta tai ryöstää pankki.

Tietenkin tässä tapauksessa sinun on työskenneltävä kovasti juonen parissa. Ja tämä vie aika paljon aikaa. Mutta mielestäni tulos on sen arvoinen.

Juoni

On suositeltavaa valita tontti koko yrityksen etujen perusteella. Jos ystäväsi rakastavat Harry Potter -elokuvia, anna heidän yrittää löytää kidnapattu Hermione tai paeta Lord Voldemortin luota. Sarjan "Sherlock" faneille salaperäisen murhan tutkinta sopii. Tärkeintä on ottaa huomioon kaikkien osallistujien edut. Jos jokaisella on omat harrastuksensa, juoni ei välttämättä ole tyylitelty tietylle kirjalle tai elokuvalle. Sinun tarvitsee vain valita genre: salapoliisi, kauhutarina, rikosseikkailu, vankilapako – anna mielikuvituksesi valloilleen.

Älä unohda kertoa ystävillesi, mitä tapahtuu. Jätä heille muistiinpano, jossa kerrotaan, mitä tapahtui, kuka on pelastettava tai löydettävä ja mistä aloittaa. Tallenna halutessasi video, joka toimii huoneeseen jätetyllä kannettavalla tietokoneella. Siellä voit yksinkertaisesti olla kertoja, kidnappauksen uhri tai konna, jonka paha suunnitelma on paljastettava.

Tehtävät

Pääasia on, että tehtävät ovat jokaisen pelaajan voimissa. Jos kaksi ihmistä ratkaisee pulmia ja kolme on kyllästynyt, kaikkien mielikuva tehtävästä pilaantuu.

Melkein kaikki tehtävät kuuluvat johonkin seuraavista ryhmistä: palapelit (karaadit, rebussit, salakirjoitukset), tehtävät rekvisiitta (piilot, lukot, näkymätön muste), aktiiviset toiminnot (löytää jotain huoneesta tai Internetistä, kerätä artefakti, välittää testi), vaihtoehtoisen todellisuuden tehtäviä (jos haluat nähdä kuvan erityisellä kortilla, sinun on katsottava se läpi erikoisohjelmaälypuhelimelle).

Ideoita tehtäviin voidaan valita osallistujien harrastusten, paikallisten vitseiden ja ikimuistoisten yhteisten tarinoiden perusteella. Jos ei ole aikaa yksityiskohtaiseen kehittämiseen, voit löytää valmiita tehtäviä internetissä.

Muuten, suosittelen pelaajia toistamaan kertotaulukon ennen minkään tehtävän suorittamista. Paljon aikaa kuluu laskelmiin ilman laskinta. Rekrytoi myös edustajaryhmä eri ammatteja. Jotta fyysikkojen ja sanoittajien välinen tasapaino säilyy. Silloin mahdollisuus selviytyä nopeasti erilaisista tehtävistä on suurempi.

Maisema

Voit järjestää tehtävän ilman koristeita ollenkaan. Jos kiinnität enemmän huomiota juoneeseen, teet siitä mielenkiintoisen ja jännittävän, kukaan ei kiinnitä huomiota huoneen sisustuksen puutteeseen.

Muilta osin voit luottaa omiin kiinteistöihisi ja ystävien apuun. Etsi teemakohteita ystäviesi keskuudesta. Etsi kuvia ja karttoja Internetistä ja tulosta ne.

Voit tehdä joitain elementtejä itse. Jos tarvitset keinotekoista verta kauhua varten, helpoin tapa valmistaa se on sekoittaa 1,5 litraa keitettyä vettä 40 grammaan gelatiinia. Kun gelatiini on täysin liuennut, lisää punainen elintarvikeväri.

Mutta ehkä tärkein neuvo- Tee itse tutkimusmatka ennen kuin teet omasi. Tällä tavalla tällaisen viihteen mekaniikka tulee täysin selväksi ja saat ehkä sieltä paljon hyödyllisiä ideoita.

Quest todellisuudessa - aktiivisen virkistyksen muoto muodossa älyllinen peli. Tällaisten yritysten järjestämiseen on olemassa useita muotoja. Optimaalinen aloitusmuoto: franchising-sopimuksen ostaminen.

 

Se, mitä seikkailu on, tietävät monet, etenkin tietokonepelien ystävät. Tämä on seikkailu, jossa ratkaistaan ​​erilaisia ​​​​ongelmia ja arvoituksia, joiden tavoitteena on yleensä löytää suotuisin ulospääsy tilanteesta. Seikkailun "elävyydestä" on tulossa suosittua viihdettä monille eri kuluttajaryhmille.

Kuka pelaa?

Yrityksen pääkohderyhmä ovat nuoret. Opiskelijat, toimistotyöntekijät 20-35 vuotta vanha. Juuri he, pelattuaan tarpeeksi tehtäviä tietokoneella, ovat valmiita kokeilemaan kätensä todellisuudessa. Mutta nämä eloisat seikkailut ovat kysyttyjä myös perheiden, myös lasten ja keski-ikäisten, keskuudessa.

Nyt tämä liiketoiminta on nopean kehityksen vaiheessa, eli niille, jotka haluavat toteuttaa itsensä tähän suuntaan, tämä on suotuisin aika. Kriisistä huolimatta, ja kenties sen ansiosta, questit voivat täydentää jo toimivaa: kahvila, klubi, tapahtumatoimisto, lastenstudio ja muuta vastaavaa toimintaa, mikä laajentaa ja vahvistaa asemaasi.

Näin sanoo yksi Claustrophobia-yrityksen perustajista projektistaan.

Valinnanvaraa on

Tällä hetkellä tämän liiketoiminnan järjestämiseen on 2 mallia.

Ensimmäinen on niin sanotut huonetehtävät.

2-6 hengen pelaajat on lukittu huoneeseen, ja tunnin sisällä osallistujien on löydettävä tie ulos. Huone on kalustettu temaattisesti skenaarion mukaan ja sisältää tarvittavat rekvisiitta. Yksityiskohdat sisältävät salaisuuksia, vihjeitä - kaiken mitä tarvitset paljastaaksesi tärkein salaisuus", ja auttaa pääsemään ulos huoneesta. Tämä malli vaatii vähintään yhden varustetun huoneen läsnäolon ja henkilöstön palkkaamisen, eli alkukustannukset ovat melko korkeat. Mutta tämän vaihtoehdon voitto on huomattava.

Toinen malli on poissa tehtäviä.

Täällä jokainen osallistuja on määrätty tiettyyn rooliin, ja pelaajien on yhdessä ratkaistava pelin päämysteeri.

Tätä mallia on kolme tyyppiä:

  • avoin, johon kuka tahansa hakemuksen jättänyt voi osallistua. Niitä pidetään erilaisissa ennalta määrätyissä julkisissa paikoissa: kahviloissa, ostoskeskuksissa, virkistyspuistoissa jne.
  • Yksilölliset, jotka tilataan yleensä 7-20 hengen ryhmälle jollekin lomalle ja pidetään asiakkaan valitsemissa paikoissa: kotona, kahvilassa, piknikillä ja muissa sopivissa paikoissa.
  • Ja yritystapahtumat, jotka on suunniteltu suurille (yli 25 hengen) osallistujaryhmille ja jotka järjestetään yritysten pyynnöstä. Tämän mallin alkukustannukset ovat minimaaliset. Tarvitset vain käsikirjoituksen, monisteet ja yksinkertaiset rekvisiitta osallistujille sekä esittelijän. Tämän vaihtoehdon voitto on pienempi, mutta melko vakaa.

Taulukko 1. Quest-liiketoimintamallien pääpiirteet.

Sisätiloissa

Outcall

Avata

suljettu (yksittäinen)

Yritys

Aloituskulut

Takaisinmaksu

Laajennettavissa

Kallista (tilojen osto/vuokraus, laitteet, käsikirjoitus)

Ei merkittäviä kustannuksia (vain skenaario)

Pelien määrä yhden skenaarion mukaan, joka voidaan pelata päivässä

Pelin osallistujien määrä

Pelin hinta osallistujaryhmälle, tuhat ruplaa

0,2-0,7 (per henkilö)

Kuten näette, jokaisella malleilla on omat etunsa ja haittansa, mutta molemmat vaihtoehdot ovat melko kysyttyjä asiakkaiden keskuudessa ja ovat helppoja toteuttaa.

Näiden kahden päämallin lisäksi on myös matkamatkailua, paikallishistoriallisia pelejä ja joitain muita, mutta niitä voidaan pitää toisen vaihtoehdon lajikkeina.

Lisäys 2016: Uusi laji tehtävä: Virtuaalitodellisuus (pelaaja on uppoutunut virtuaali maailma ja suorittaa erilaisia ​​tehtäviä ja tehtäviä) ja Quests, joka perustuu kuuluisiin elokuviin ja TV-sarjoihin - Quest House.

Kuinka aloittaa?

Vaikein asia etsintäliiketoiminnassa ovat skenaariot. Tietysti pelin kulku avopeleissä ja sen päättyminen sisäpeleihin riippuu pitkälti osallistujien toiminnasta, mutta laadukas juoni on kaiken perusta. Siksi on tarpeen aloittaa käsikirjoituksen kirjoittamisesta ja kehittämisestä, ja sitten rakentaa sen varaan jatkossa tiloja varustaessa ja rekvisiitta mietittäessä.

Kannattaa kuitenkin ymmärtää, että ammattituottajille ja käsikirjoittajillekin omasta ja tyhjästä aloittaminen on pitkää, vaikeaa ja riskialtista.

Toinen vaihtoehto on franchising-työ. Tässä tapauksessa ei tarvita erityiskoulutusta tai erityistaitoja - franchising-antaja tarjoaa valmiit käsikirjoitukset, mainosstrategian ja yleisen kehityskonseptin kertakorvausta ja rojalteja vastaan. Riittää, että sinulla on halu ja perustiedot liiketoiminnan alalla. Alla tarkastellaan yksityiskohtaisemmin Venäjän markkinoiden tärkeimpien toimijoiden franchising-vaihtoehtoja, mutta niiden olemus on samanlainen. Uusi franchisingsaaja saa paketin, joka sisältää brändin, 1-3 peliskenaariota, yleisen kehitysstrategian, joukon ohjeita ja parhaita käytäntöjä sekä mainontatuen pääsivustolla. Tämän avulla voit aloittaa työskentelyn heti tilojen valmistelun jälkeen sisätehtäväversiossa ja avoimissa - pelin vähäisen testauksen jälkeen.

Mistä lähteä liikkeelle, kun ajattelet matkayritystä?

Ensimmäinen asia, joka tulee ottaa huomioon uutta hanketta laskettaessa, on kaupungin väestö. Kertamaksu riippuu kaupungin koosta. Päätoimijoiden käytäntö osoittaa, että miljoonan asukkaan kaupungit ovat optimaalisimpia matkaliiketoiminnan kannalta. 400-800 tuhatta ei myöskään ole huono. Kaupungeissa, joissa on alle 400 tuhatta asukasta, ylennys ei ole helppoa; lataukset ja siten tuotto ovat heikkoja vertailukelpoisilla mainonnan ja pelien pyörittämiskustannuksilla.

Kilpailutilanteen tutkiminen ei haittaisi. Kilpailun puuttuessa promootio voi kestää kauan, koska potentiaalisten asiakkaiden on ensin selitettävä, mikä tehtävä on ja miksi sitä tarvitaan.

Jos kilpailijoita on 1-2, promootio etenee nopeammin. Viihteen olemus on jo ihmisten tiedossa, mutta ihminen ei mene samalle juonelle toista kertaa, hän etsii jotain uutta.

Suuri kilpailijoiden määrä ylimiljoonaisilla markkinoilla ei ole erityinen este, varsinkaan jos quest-liiketoimintaa ei käynnistetä itsenäisenä yrityksenä, vaan lisäyrityksenä.

Katsotaanpa quest-markkinoiden päätoimijoita todellisuudessa.

Questrooms

Suljetuilla tehtävillä työskenteleviä yrityksiä on vielä vähän, mutta ne kehittyvät nopeasti: uusia yrityksiä ilmestyy kerran neljänneksessä. Ja vaikka yleiset piirteet Kaikki ovat samanlaisia, jokainen yritys yrittää aluksi lisätä oman makunsa, oli se sitten pelien yleinen tunnelma, skenaarioiden monimutkaisuus, tekniset laitteet ja muut vivahteet ja pikkujutut.

Verrataan kahta ensimmäistä pelaajaa Venäjän questroom-markkinoilla. (Taulukko 2)

Claustrophobia on ensimmäinen "huonetehtävä" Venäjällä. Se on toiminut joulukuusta 2013 lähtien ja tämän lyhyen ajan aikana se on saavuttanut 40 miljoonan ruplan kuukausittaisen verkkoliikevaihdon. Sillä on franchise-yrityksiä yli 20 Venäjän federaation alueella sekä ulkomailla.

Questrum.rf on yritys, jonka pääkonttori sijaitsee Pietarissa. Toiminut vuoden 2014 alusta. Esitetty 15 kaupungissa Venäjällä, Valko-Venäjällä, Ruotsissa ja Kanadassa.

Taulukko 2. Questroomin franchising-ehtojen vertailut.

Klaustrofobia

Questroom.rf

Tarinoiden kokonaismäärä helmikuussa 2015

Kehityksessä

Alkaen 350 tuhatta ruplaa (in suurkaupungit- 1 miljoona ruplaa. ja enemmän), riippuen väestöstä ja kilpailijoiden ja muiden franchising-haltijoiden läsnäolosta.

200 tuhannesta ruplasta riippuen väestöstä ja kilpailijoiden ja muiden franchising-haltijoiden läsnäolosta.

Alkaen 15 % tuloista väestöstä riippuen

1,0-1,5 miljoonaa ruplaa (ilman kiinteämääräistä franchising-maksua)

1,2-1,5 miljoonaa ruplaa (sisältää kertasumman franchising-maksun)

Franchising-hinta molemmille yrityksille sisältää 2 skenaariota, tilojen laiteprojektit, ohjeet henkilökunnalle, erityisvarusteet, varausjärjestelmä verkkosivustolla, tuotemerkki ja tuotemerkkikirja, erikoisohjelmistot, asiantuntijatuki, uudet skenaariot (olemassa olevan työskentelyn jälkeen yhdet).

Molemmat yhtiöt väittävät suunnilleen saman takaisinmaksuajan: 3-4 kuukautta yli miljoonakaupungeissa ja 6-8 kuukautta pienissä kaupungeissa.

Kuten taulukosta näkyy, yhteistyön ehdot eivät juurikaan poikkea toisistaan. On parasta navigoida valinnassa hankkimalla tietyt ehdot kaupunkillesi sekä pelaamalla 1-2 peliä (jotka ovat aloituspelejä) jokaiselta yritykseltä, eli oman subjektiivisen mielipiteesi perusteella.

Avoimet tai poissatehtävät

Tämä suunta on ollut Venäjällä tunnettu vuodesta 2009 lähtien, ja aloituksen helppouden ansiosta se on levinnyt koko maassa. Tässä muodossa käytännössä ei tarvita muita investointeja kuin kertakorvauksen, rojaltiprosentti on vähintään 15 % ja usein paljon korkeampi (35 %). Lisäksi uusia skriptejä on joskus saatavilla myös lisämaksusta.

Joten, verrataan suosituimpia vierastehtävien järjestäjiä.

Kyselyaika. Työn alku - 2012. Vuoden 2015 alusta lähtien se on edustettuna 12 Venäjän federaation kaupungissa sekä Riiassa.

Questoria. Toiminut vuodesta 2009. Vuoden 2014 lopussa se oli edustettuna 55 kaupungissa Venäjän federaatiossa, Ukrainassa, Valko-Venäjällä ja Kazakstanissa.

Taulukko 3. Vierasmatkojen franchising-tarjousten vertailu.

Kyselyaika

Questoria

Skenaarioiden kokonaismäärä helmikuussa 2015

Enimmäismäärä pelaajia vakiotarinassa

Kesto tavallinen peli, tuntia

Mahdollisuus järjestää loma- ja yritystapahtumia (esim Suuri määrä osallistujat)

Franchising-kustannukset. Aloitusmaksu (kertasumma).

40 - 100 tuhatta ruplaa väestöstä riippuen

60-85 tuhatta ruplaa väestöstä riippuen

Alkaen 15 % väestöstä riippuen

0-35% väestöstä riippuen (alle 400 000 asukkaan kaupungeista ei peritä rojalteja)

Arvioitu alkuinvestointi hankkeeseen

Kertakorvaus plus 20-30 tuhatta ruplaa

Uusien skriptien ostaminen

Yksilölliset ehdot

varten suurkaupungit sisältyy rojaltiin, pienille se on saatavilla vain lisämaksusta.

Franchising-hinta sisältää 2-3 käsikirjoitusta, monisteet osallistujille (paitsi kulutustarvikkeita ja pukuja), markkinointistrategiaa, mainontatukea, mukaan lukien mainosmateriaalien asettelut, varausjärjestelmän verkkosivuilla, esittelijöiden koulutuksen, asiantuntijatuen kaikissa vaiheissa.

Takaisinmaksuajaksi on ilmoitettu suurissa kaupungeissa 3-4 kuukautta ja pienissä kaupungeissa 4-8 kuukautta.

Arvostelu Questoria-franchisingista.

Mitä valita?

Kuten voidaan nähdä vertaileva analyysi, mikä tahansa quest-malleista on todellisuudessa erinomainen liikeidea niin aloittelijoille kuin niille, jotka haluavat laajentaa olemassa olevaa liiketoimintaansa tai sijoittaa vapaita varoja. Aloittelijat arvostavat varmasti toista vaihtoehtoa - avoimia tehtäviä - koska se ei vaadi merkittäviä investointeja ja tarjoaa mahdollisuuden yksinkertaisesti ansaita ylimääräistä rahaa vapaa-ajallaan. Se kiinnostaa myös kahvila- ja ravintola-omistajia erinomaisena välineenä asiakaskunnan laajentamiseen ja säilyttämiseen.

Ne, jotka etsivät vaihtoehtoa pääomasijoituksiin tai ajatusta omien 50-100 m2:n tilojen mukauttamisesta, ovat varmasti kiinnostuneita vierashuoneista.

Mutta riippumatta siitä, mitä valitset, sinua odottaa jännittävä työ, joka tuo kunnollista voittoa.

Voit ikuisesti katsoa tulta, vettä ja sitä, kuinka joukko innokkaita lapsia suorittaa tehtävän! Mielenkiintoisen tehtävän tekeminen ei ole niin vaikeaa kuin monet vanhemmat luulevat. Joskus unohtumattoman seikkailun luomiseen tarvitaan vain paperipala ja hyvä idea.

Pääkoulukokeeseen valmistautuville

Monet ihmiset ajattelevat, että tehtävän valmistelu on aina vaikea projekti kehittää. Väitetään, että sinun on keksittävä teema, jaettava esiintyjät asemien kesken ja melkein ompelemaan heille erityisiä pukuja. Kaikki tämä tietysti tarvitaan megatehtävän luomiseen, mutta viihdyttävä "juoksija" voidaan käynnistää puolessa tunnissa.

Tässä on neljä vaihtoehtoa tehtäviä varten, jotka sopivat lapsiryhmälle dachassa, perheleirillä tai vaelluksella.

Seikkailu muistiinpanoilla

Se on yksinkertaista: tehtävän alussa on vihje, jonka avulla voit löytää paikan seuraavan vihjeen kanssa ja niin edelleen lopulliseen tavoitteeseen asti.

Lapsille voit kirjoittaa suoraan seuraavan kohteen nimet: "vaahterapuu pihalla" tai "penkki". Voit olla luova piilottamalla seuraavan vihjeen. Voit kiinnittää sen teipillä penkin alle tai ripustaa korkeammalle puuhun (mutta älä tietenkään yliarvioi lasten kykyjä).

Vanhemmille vihje voi vihjata seuraavaan asemaan tarkemmin ja osoittaa joitain merkkejä. Esimerkiksi "rauta, sininen" (keinu), "neliö, puinen" (hiekkalaatikko).

Käytä älykkäille arvoitusvihjeitä seuraavasti:

Kivi leikattiin hienoksi
Laitettu litteään laatikkoon
Anton istuu laatikossa
Pölykapselilla tönäiseminen

(Hiekkalaatikko)

Pieni temppu: peräkkäisissä tehtävissä on parempi aloittaa valmistautuminen viimeisestä kohdasta, jolloin on helpompi olla hämmentymättä muistiinpanoja asetettaessa.

Tehtävä kartan kanssa

Tarvitset alueen (asunto, piha, puisto) kartan tai kaavion, johon on merkitty "esineiden" piilotuspaikat. Karttaan tulee merkitä selkeät maamerkit, joista nämä paikat löytyvät.

Jokaisessa pisteessä lasten tulee saada välipalkinto: kerätä elämän kiviä (appelsiineja) tai 9 taikasormusta (maito- tai mehukannet), 12 satuesinettä ( saksanpähkinät tai kolikoita).

Käytä kirkkaanvärisiä, yhteensopivia kirjekuoria tai käärepaperia, jotta on helppo nähdä, mikä esine on.

Vasta kun olet kerännyt kaikki väliartefaktit, voit vaihtaa ne Vanhemman velhon (isä/äiti) kanssa Haltioiden linnassa (huvimajassa) Universumin pääaarteeseen (vohvelikakku).

Valokuvatehtävä

On parempi suorittaa tällainen seikkailu kotona tai tunnetulla alueella: pihalla tai maalla.

Tehtävää varten sinun tulee ottaa valokuvia tutuista kohteista tuntemattomasta kulmasta. Esimerkiksi penkki voidaan kuvata alhaalta ja valokuva tiiliautotallista voidaan ottaa suurella suurennuksella, jotta väri ja rakenne ovat tunnistettavissa. Teekannu on parempi kuvata sisältä ja puu "ontto" kulmasta. Kuvien laadulla ei kuitenkaan ole suurta merkitystä: mitä abstraktimpi kuva, sitä mielenkiintoisempi ja vaikeampi arvata.

Jokainen uusi vihjekuva osoittaa seuraavaan tehtäväpisteeseen, josta seuraava valokuva löytyy, ja niin edelleen viimeiseen pisteeseen asti.

Tehtävä "nuolilla"

Siinä on yksinkertaisin mekaniikka, joten seikkailu voidaan suorittaa metsässä tai puistossa. Seikkailureitin varrelle asetetaan merkit tai nuolet. Osallistujien tehtävänä on löytää heidät yksitellen, kunnes he saapuvat lopulliseen määränpäähän.

Nuolet voidaan asettaa tikuilla tai kivillä maahan tai piirtää liidulla poluille. Tunnisteet voidaan tehdä sitomalla puihin värillistä teippiä tai naruja. Nuoremmilla lapsilla merkinnät tulee sijoittaa niin, että jommankumman lähellä seisoessaan seuraava näkyy helposti, kokeneemmilla osallistujilla tunnisteiden etsiminen ei välttämättä ole niin ilmeistä.

Luonnollisesti, jos seikkailu järjestetään metsässä tai suuressa puistossa, joukkueen mukana tulee olla aikuinen: jännityksen ohjaamana lapset voivat eksyä reitiltä ja juosta karkuun etsimään merkkejä arvaamattomaan suuntaan.

Tehtävät voivat olla opetuksellisia, temaattisia, historiallisia, tiimiä rakentavia, voivat olla retkeilyreitin mukana ja ratkaista monia muita ongelmia. Tänä kesänä järjestämme ensimmäistä kertaa sellaisen, jossa opetamme opettajia ja aktiivisia vanhempia tekemään tehtäviä ja muita pelejä erilaisten ongelmien ratkaisemiseksi ja hauskanpitoon.