Urheilufestivaali "Uudenvuoden viestikilpailu. Mobiili uudenvuoden pelit ja kilpailut suurelle yritykselle

Uudenvuoden lomien aikana tai ennen uutta vuotta 2013 koulujen urheilukilpailujen järjestäjät voivat järjestää mielenkiintoisen koko koulun tai luokan tapahtuman uudenvuoden viestikilpailun muodossa.

varten Uudenvuoden viesti sinun on järjestettävä useita osallistujaryhmiä luokan opiskelijoista tai useista luokista. Tämä tapahtuma on suunniteltu kehittämään voimaa ja ketteryyttä ja luonnollisesti esitellä yleisölle fyysisiä kykyjään. Kokonaispisteiden laskemiseksi ja voittajan tunnistamiseksi tulee järjestää opettajista tai lukiolaisista koostuva pätevä tuomaristo. Tuomariston tulee seurata tarkasti kilpailun etenemistä, laskea pisteitä ja myöntää rangaistuspisteitä poikkeamista ja puutteista.

Uudenvuoden viesti Se järjestetään useissa vaiheissa erillisten kilpailujen muodossa. Jokainen kilpailu on erillinen kilpailu, josta saadut pisteet menevät joukkueiden kokonaispisteisiin. Halutessasi sinun Uudenvuoden skenaario voit lisätä muita yhtä mielenkiintoisia urheilukilpailuja.

Kilpailu "Kenen lumihiutale lentää pidemmälle?"

Kilpailijat seisovat vuorotellen varpaillaan linjaa vasten ja yrittävät puhaltaa pois saman höyhenen lautaselta. Lumihiutaleen lentomatkan tulos mitataan viivaimella ja kirjataan erityiseen muotoon. Sitten kunkin joukkueen jäsenen lentoetäisyys lasketaan yhteen ja kirjataan kokonaissummaan. Tuomaristo summaa tulokset kunkin osallistuvan joukkueen kokonaissummista.

Kilpailu "Pythonin yli hyppääminen".

Kilpailuun tarvitaan kaksi vahvaa lukiolaista ja urheiluköysi. Lukiolaiset ottavat sen käsiinsä ja alkavat rentoutua niin, että köyden keskiosa osuu ajoittain lattiaan. Kilpailijoiden tehtävänä on pomppia yhdessä.

Kilpailu "Terävä ampuja kartioilla".

Tätä varten Uudenvuoden kilpailu tarvitset tyhjiä kauhoja ja pusseja kuivia kartioita. Jokainen osallistuja heittää 1-3 kartiota yrittäen päästä ämpäriin. Joukkueelle hyvitetään osumien kokonaismäärä ämpäriin.

Kilpailu "Lahjakassi".

Me kaikki tiedämme, että Joulupukin täytyy matkustaa hyvin pitkä matka, jotta lahjat saavuttaisivat lapset. Autamme Joulupukkia ja toimitamme kassin mahdollisimman nopeasti maaliin. Joukkueen jäsenet asettuvat riviin yhteen sarakkeeseen, ja ensimmäinen jäsen saa pussin käsiinsä. Joukkueen tehtävänä on juosta pussissa mahdollisimman nopeasti. Kilpailun isännöitsijän käskystä pelaaja seisoo jalat pussissa, ottaa sen sivuilta ja alkaa iloisesti hypätä siinä edessä olevalle tuolille. Siellä laukku poistetaan ja otetaan käteen, ja jo normaalilla juoksulla pelaaja kiirehtii seuraavan joukkueen jäsenen luo, luovuttaen pussin hänelle, ja hän itse joutuu sarakkeen päähän. Ensimmäinen joukkue, joka päättää ottelun ja nostaa kätensä, voittaa.


Nämä ja muut Uudenvuoden urheilukilpailut voidaan pitää koulussa urheilutapahtuma. Tärkeintä on, että osallistujat ovat pukeutuneet urheilullisiin ja kevyisiin vaatteisiin.

Uudenvuoden kilpailu Carrier Mandarin

Me kaikki tiedämme, että monet ihmiset ovat yhdistäneet mandariinit ja appelsiinit uudenvuoden ja uudenvuoden tunnelmaan neuvostoajasta lähtien. Neuvostoliiton aikana mandariinit oli mahdollista saada vasta uuteen vuoteen mennessä, ja silloinkin vasta jonossa seisomisen jälkeen - kaikki Neuvostoliiton kansalaiset halusivat myös kokeilla tätä tuotetta. Siksi ei ole ihme, että niitä on monia mielenkiintoisia kilpailuja missä nämä sitrushedelmät ilmestyvät. Tämä on joukkuepeli. On toivottavaa järjestää kaksi vastaavaa joukkuetta.

Rekvisiitta pitoa varten uudenvuoden kilpailu"Mandarin Carrier" on juuri niitä mandariineja, joita rakastat niin paljon. Ne on asetettava jollekin alustalle. Tarvitset myös tuoleja. Jos kilpailuun osallistuu kaksi joukkuetta, vaaditaan neljä samanlaista tuolia ja neljä samanlaista tarjotinta, joista kaksi on täytetty huipulle mandariineilla.



Menettely uudenvuoden kilpailun "Mandarin Carrier" järjestämiseksi.

Ensin illan isännöitsijän tai järjestäjän on jaettava pelaajat kahteen tasaiseen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan tuoli, jolle he asettavat tarjottimen, joka on täytetty huipulle mandariineilla. Hallin toisella puolella, jossa kilpailu käydään, on tyhjä tuoli tyhjällä tarjottimella.

Johtajan käskystä, ilmoittaessaan joukkuekilpailun alkamisesta, ensimmäiset osallistujat yrittävät siirtää yhden mandariinin ilman käsien apua tyhjälle tarjottimelleen eivätkä pudota sitä matkan varrella. Sen jälkeen hän palaa joukkueeseen ja luovuttaa viestin seuraavalle pelaajalle

Voittaja Uudenvuoden kilpailu Carrier Mandarin joukkue, joka ensimmäisenä siirsi kaikki mandariinit tarjottimelle, julkistetaan. Palkintona pelaajille voidaan antaa samat mandariinit.

Merkintä. Tätä peliä voidaan tehdä hieman vaikeammaksi tarjoamalla mandariinien kuljettamista

Uudenvuoden kilpailu "Prinsessa ja herne"

Muistatko Hans Christian Andersenin sadun prinsessasta ja herneestä? Ja hänelle laitettiin tyynyt ja höyhensänkyihin, ja hän heitteli ja kierteli sängyllä ja heitteli ja kierteli, eikä hän voinut nukahtaa. Ja kaikki pienen herneen takia, joka vierii sängyn alle. Kukaan ei tietenkään laita pelaajia höyhensänkyihin, mutta heidän on tehtävä jotain vastaavaa. Tämä uudenvuoden kilpailu on tarkoitettu vain naisille. Isäntä ilmoittaa rekrytoinnista osallistujia, joilla on hienovarainen psyyke ja korkea herkkyys. Jos niitä ei ole, isäntä yksinkertaisesti kutsuu kaikki tytöt osallistumaan. Kilpailu osoittautuu erittäin iloiseksi ja miellyttää paitsi osallistujiaan myös katsojia.


Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Osallistujat kutsutaan lavalle ja asettuvat jonoon yleisöä päin. Niiden takana on tuoli. Ohjaaja laittaa pienen esineen kaikkien osallistujien tuoleille. Osallistujien tehtävänä on, että heidän tarvitsee vain viidennen pisteensä avulla selvittää, mitä johtaja laittoi tuolille.


Isäntä puhuu ensin kilpailun olemuksesta ja sitten ilmoittaa kilpailun alkamisesta.
Kilpailun voittaja on nainen, joka pystyy nopeasti selvittämään, mikä hänen allastaan ​​on. Tehtävä voi olla hieman monimutkainen, jos esinettä ei aseteta heti tuolille, vaan pienen tyynyn alle. Joten siitä tulee eräänlainen prinsessa herneellä.


Kurkistamisesta, käsien tai peilin käyttämisestä juontaja hylkää pelaajat.


Lopuksi haluan kiittää kaikkia tämän uudenvuoden kilpailun osallistujia ja kutsua kaikki katsomaan tätä upeaa satua tietokoneen näytöltä.

1. Esittäjä: Hei, rakkaat vieraat! Aloitamme uudenvuoden viestikilpailun juhlallisen avajaiset.
Kuulostaa urheilu marssi, kaksi komentoa tulee ulos.
2. Esittäjä: Aloitamme talviviihteemme. Jos haluat tulla ammattitaitoiseksi
Ketterä, nopea, vahva, rohkea,
Älä koskaan ole surullinen
Lyö maaliin lumipalloilla
Rekissä mäeltä, ryntää nopeasti
Ja hyppää suksille!
1. isäntä: Tulevien voittojen nimissä,
Venäjän urheilun kunniaksi,
Eläköön uudenvuodenaatto.
Johda uusiin ennätyksiin!
1. lapsi: Elämme suuressa, antelias ja rikkaassa maassa,
Ja älä sääli mitään, hän on teitä varten.
2. lapsi: Hän antaa sinulle uudet stadionit,

Kasvatkaa terveenä, ystävät!
Kolmas lapsi: Kaikkien vahvistumiseksi, kaikkien rohkeammaksi
Ja hyviä tekoja Auttoi maatani!
4. lapsi: Avaamme talvipelit. Ja kutsumme kaikki lomalle. Toivotamme sinulle terveyttä, onnea, iloa. Tulkoon olympiamenestys sinulle!
2. Esittäjä: Uudenvuoden viestikilpailumme arvostelee tiukka ja reilu tuomaristo. (Tuomariston jäsenten esittely. Tuomariston jäsenten joukossa on myös Joulupukki)
Ensimmäinen esittäjä: Hyvä tuomaristo! Kilpailijat rivissä. Sallikaa minun nostaa lippu.
Tuomariston puheenjohtaja: Kyllä! Toivotamme kaikille osallistujille onnea, terveyttä ja urheiluvoittoja!
2. esittäjä: Urheilijat! Lipun juhlalliselle käyttöönotolle, huomio! Venäjän hymni soi, lapset tuovat lipun sisään.

1. esittäjä: No, joukkueet ovat rohkeita, ystävällisiä, taitavia,
Tule paikalle, näytä voimaa, taitoa! Viesti "Olympialiekki"
5 kartiota on järjestetty. Jokaisen joukkueen ensimmäiset osallistujat pitävät "soihtuja" käsissään. Lapset juoksevat "käärmeellä" kartioiden välissä, juoksevat niiden ympäri ja juoksevat suorassa linjassa takaisin joukkueilleen, jakavat soihdut seuraaville osallistujille. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.
2. esittäjä: Lataus on hyödyllistä kaikille, latausta tarvitaan kaikille,
Hän pelastaa meidät laiskuudesta ja taudeilta!
Lapset suorittavat harjoituksia lippujen kanssa kappaleeseen "Eteenpäin", musiikki. A. Ermolaeva, sanoittaja V. Borisov.
1. juontaja: Nyt on vuoro vannoa todellisten urheilijoiden vala. Lapset vannovat valan.
2. esittäjä: Kuka voi verrata ketterään tuulen kanssa? Lapset: Olemme päiväkodin nro 13 lapsia.

1. Esittäjä: Kuka uskoo voittoon, ei pelkää esteitä? Lapset: Olemme päiväkodin nro 13 lapsia.
2. juontaja: Kuka on ylpeä rakkaan isänmaan urheilusta? Lapset: Olemme päiväkodin nro 13 lapsia.
1. Esittäjä: Vannomme olla rehellisiä, pyrkiä voittoon, vannomme saavuttaa korkeita ennätyksiä! Lapset: Vannomme, vannomme, vannomme!
***
2. Esittäjä: Toivotamme joukkueillemme menestystä tulevissa kilpailuissa. Joukkueet lähtevät paikat aloittamaan kilpailun. 1. Esittäjä: Pihalla aamulla peli pelattiin, lapset leikkivät. Huudot: "Puck!", "By!", "Beat" Joten on peli...

Lapset: Jääkiekko.
2. johtaja: Jokaisen joukkueen jäsenen on syötettävä kiekko kepillä maamerkkiin ja palattava joukkueeseen juoksemalla maila ja kiekko käsissään, syötettävä
viesti seuraavalle osallistujalle. (Viestikilpailu "Jääkiekkoilijat" pidetään)
***
1. Esittäjä: Talvi on tullut valkoisiin peltoihin pukeutuneena. Siellä on puita valkohattuina.
Talvi on vahvoja, taitavia, rohkeita varten.
Rele "kelkkailu". Signaalista ensimmäinen lapsi vanteen kanssa juoksee maamerkille, juoksee sen ympäri ja tulee takaisin tarttuen toiseen lapseen. Kaksi juoksevat vanteeseen, juoksevat maamerkin ympäri ja palaavat joukkueeseen ja nappaavat kolmannen ja
jne.
***
2. esittäjä: Kyllä, kaverit, minulla on kaksi hopeahevosta,
Käyn molemmissa yhtä aikaa. Millaisia ​​hevosia minulla on? Lapset: Luistimet! Viesti "Skateers".
Lapset seisovat pareittain, pitäen kädestä, kuten luistelijat, ja juoksevat, hyppäämällä tankojen yli maamerkille. He palaavat suoraan joukkueeseensa ja välittävät viestikapula seuraavalle parille.
***
1. Esittäjä: Kilpailumme on siirretty Pohjoisnapa. Jokainen pelaaja on jäänmurtaja.
Viesti saarten välillä.
Ensimmäisen pelaajan käsissä on leluvene. Signaalista pelaaja juoksee "saaren" vanteiden ympäri ja palaa joukkueeseensa, siirtää veneen seuraavalle osallistujalle.
***
2. Esittäjä: Kuka ryntää nopeasti lumen läpi, ei pelkää epäonnistua?
Lapset: Hiihtäjät!
Viesti "Suksilla". Lapset seisovat toinen jalka suksen päällä ja menevät signaalista maamerkille ja takaisin, luovuttavat sukset seuraavalle osallistujalle.
***
Ensimmäinen juontaja: Kaikki kaverit ovat mahtavia - todellisia taistelijoita.
Ehdotan, että kilpailun osallistujat pitävät tauon ja katsovat lastentarhamme esittelymäärän.
***
2. esittäjä: Ja on myös ampumahiihtoa.
Murtomaahiihto ammunnan kera.
Viesti "Ampumahiihto". Hyppäämällä fitballilla koriin, ota laukku ja heitä se seinällä olevaan maaliin ja palaa samalla tavalla joukkueeseesi.
***
Ensimmäinen esittäjä: Kaikki joukkueet ovat mahtavia. Erittäin älykäs ja rohkea.
Ja nyt huomio on uusi kilpailu.
2. esittäjä: Freestyle Relay. Freestyle on laskettelua hyppyillä. Niin kutsuttu hiihtobaletti.
Lapset, seisoo ensin, puristuksissa jalkojen väliin Ilmapallo. Käskystä
ensimmäinen hyppää kahdella jalalla ja palaa joukkueeseensa ja syöttää pallon seuraavalle.
***
1. esittäjä: Kapteenien kilpailu.
Lumihiutaleet ovat hajallaan lattialla. Kapteenien on signaalin perusteella kerättävä mahdollisimman monta lumihiutaletta tietyn ajan kuluessa.
***
2. esittäjä: Urheiluperinteitä on olemassa. Ilmoita voiton tuloksista signaalilla.
Yritetään ja ylitetään esteet ja osutaan tamburiiniin.
Viesti "Voiton merkki". 10 cm etäisyydellä lähtöviivasta 4 pientä vannetta sijaitsevat peräkkäin, 5 m etäisyydellä lähtöviivasta on kuutiot, joilla tamburiinit ovat. Ensimmäinen lapsi hyppää merkiltä vanteelta vanteeseen, juoksee pöydälle, lyö kädellä tamburiinia, palaa joukkueeseensa ja luovuttaa viestin seuraavalle osallistujalle.
***
1. isäntä: Kaikki joukkueet ovat ystävällisiä ja heillä on suuri halu voittaa. Ja tuomareiden on aika tehdä tilannearvio. Sillä välin tarjoamme sinulle esittelyjoukon lastentarhamme nro 13 lapsia.
***
Joulupukki: Te kaikki olitte mahtavia. He osoittivat ketteryyttä, voimaa, rohkeutta ja itseluottamusta.
Ihaile, katso iloisia esikoululaisia. Olympiatoivot menevät nyt päiväkotiin. Joukkueen palkinnot. Voittajat tekevät kunniakierroksen.

Kostroman alueen hallinnon opetus- ja tiedelaitos.

OGBOU SPO "Kostroma Construction College"

Katsotaan hyväksyväni

MC:n kokouksessa UMR:n apulaisjohtaja

"__________2013. "___________2013.

Kamyshan O.N. Shepeleva N.N.

Metodinen kehitys urheiluloma:

Uudenvuoden viestikilpailut "Hauskoja alkuja ».

Kehittäjä:

FV johtaja.

Kudrinsky O.E.

Kostroma 2013

Uudenvuoden iloinen alkaa.

Tavoitteet ja päämäärät:

*aktiivisten muodostuminen elämän asema

* terveellisten elämäntapojen edistäminen rakkaudesta urheiluun ja fyysiseen harjoitteluun;

*osallistujien aktiivisen vaikuttamisen taitojen kehittäminen ryhmässä;

*Pelin vaikuttamisprosessiin osallistujien henkilökohtainen kehitys;

*optimaalisen kehityksen fyysisiä kykyjä

Lomaopas:

Suora valvonta on uskottu liikunnan johtajalle Kudrinsky O.E.

Paikka ja aika:

Kuntosali KST.

Varasto: Pelien ohjelmaan kuuluu viestikilpailuja ja kilpailuja inventaariolla ja varusteilla (pyörivät liput, keinotekoinen joulukuusi jalustalla, makeiset, kynttilät, tuolit, kirjekuoret postikorteilla, ilmapallot, teelusikat, langat, sakset, teippi , huopakynät, luuta, pieniä palloja lautasliinoista leikattuja lumihiutaleita, päiväpeittoja, puiset tikut naruille kirjoitetaan pallo palkinnolla, piirustuspaperi, suuret pallot, julisteet käärmeellä värittämiseen ja "outoja sanoja", sidokset, sekuntikello).

Skenaarion avaussuunnitelma:

1.Komentotulostus ja -rakennus.

2. Päätuomarin raportti kilpailun tuomariston puheenjohtajalle.

3. Ilmoitus tulevien kilpailujen säännöistä ja menettelyistä.

4. Kilpailujen järjestäminen.

5. Yhteenveto ja voittajien palkitseminen.

Johtava:

On monia upeita lomapäiviä

Jokainen tulee vuorollaan.

Mutta maailman paras loma

Suurin osa paras lomaUusivuosi!

Hän tulee lumiselle tielle

Pyöritettyjen lumihiutaleiden pyöreä tanssi.

Kauneus salaperäinen ja tiukka

Täyttää uuden vuoden sydämen!

Hän antaa meille uskoa hyvään tapaukseen,

Ensimmäisenä päivänä ja uusi käänne,

Auttaa paranemaan

Kaikille maailman ihmisille uusi vuosi!

Kovempaa naurua ja iloisempia halauksia,

Ja lentää kaikilta maanpäällisiltä leveysasteilta

Kellon kello. Olemme kaikki veljiä toisillemme!

Planeetalla - uusi vuosi!

Aloitetaan lomamme. Tänään meillä on urheilukilpailut"New Year's Merry Starts", ne on omistettu uudelle vuodelle.

On aika tutustua loman osallistujiin. Kilpailuun osallistuu 4 8 hengen joukkuetta.

1 joukkueryhmä 1-4 SEZS

2 joukkue-gr.1-17 МСС

3 joukkue-gr.1-19 KS

4. joukkue - teknillisen koulun työntekijät

Tuomarit esittelyssä:

Päätuomari - Blokhin N.V. - johtaja;

Tuomari Ignatieva E.N.-varamies. BP:n ja NE:n johtaja;

tuomari - Shepeleva N.N. - UMR:n apulaisjohtaja;

sihteeri - Lisina O.A.

musiikillinen säestys - SEZS:n 3. vuoden opiskelija - Roman Sandulsky

(Päätuomarin puhe erotuomarivalmiudesta).

Hauraat lumihiutaleet kimaltelevat

Pukeutunut metsän pitsiin...

Arvokas keijupolku,

Ihmeitä tulee...

Ja se tulee kirkkaammaksi sielussa

Maagisena lomana, uusi vuosi.

Unelmien vaalittu täyttymys,

Anna hänen tuoda lahja!

Kilpailun kulku:

1. Rele " joulukuusi»

Joukkueiden tulee koristella joulukuusi. Jokainen osallistuja ripustaa yhden lelun joulukuuseen. Kenen joukkue suorittaa viestin nopeammin.

2.Viestikilpailu "Kun kynttilä palaa"

Ensimmäiselle osallistujalle annetaan kynttilä, signaalista sinun täytyy juosta levysoittimelle ja palata takaisin varmistaen, että kynttilä ei sammu, ja siirtää kynttilä seuraavalle pelaajalle.

3. Kilpailu "Mosaiikki"

Joukkueen kapteenit juoksevat käskystä tuolille, ottavat minkä tahansa kirjekuoren (valinnainen), palaavat joukkueeseensa ja avaavat kirjekuoren, jossa postikortti leikataan eri muotoihin. Tehtävänä on kerätä postikortti.

4. Rele "saippuakupla"

1 joukkueen jäsen saa lusikan ja ilmapallon. Kanna ilmapallo lusikalla pyörivälle alustalle ja takaisin, välitä viestipaula seuraavalle osallistujalle. Palloa ei voi pitää kädellä. Nosta lattialta vain lusikalla. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

5. Kilpailu "Lumiukko"(joukkueille annetaan pallot, teippi, sakset, huopakynä, lanka)

Joukkueiden on tehtävä ilmapalloista lumiukko 3 minuutissa. Voittaja on joukkue, jonka lumiukko tuomaristo arvioi parhaaksi.

6. Viestikilpailu "Puhdistus ennen kaikkea"

Hauska viestikilpailu luudalla, jonka tarkoituksena on ohjata luudanvarrella ohjattua palloa esteiden välillä.

7. Viesti "Lumipallo"

Joukkue asettuu riviin sarakkeessa jalat hartioiden leveydellä toisistaan. Pallo on syötettävä mahdollisimman nopeasti kädet pään yläpuolella, pylvään hevosten sisään ja jalkojen alle palauttaaksesi sen alkuun. Sitten ensimmäinen osallistuja juoksee pallon kanssa kääntöpöydälle ja takaisin, sitten hän seisoo kolonnin päässä ja syöttää pallon "tunnelin" läpi. Joukkueen toinen pelaaja opettaa pallon ja jatkaa viestiä. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa. Pallon on palattava kapteenille.

8. Kilpailu "Kirjoita sana"

Arkille on kirjoitettu outoja sanoja. Heidän on järjestettävä kirjaimet uudelleen siten, että sana lakkaa olemasta "outo".

9. Viesti "Tyhmien maa"

Jokaisen joukkueen jäsenestä tulee väliaikaisesti huijareita sadun "kultaisesta avaimesta". Pariskunta kutsutaan. Parissa yksi pelaaja on kettu Alice ja toinen kissa Basilio. Kettu taivuttaa toista jalkaa polvissa ja pitää siitä kiinni kädellä, ja kissa Basilio on sidottu silmänsä. Näin ollen, halaillen, parin huijarin on päästävä merkkiin ja takaisin. Voittaja on joukkue, jonka "huijarit" voittivat polun nopeammin.

10. Frosty Breath -kilpailu

Paperista leikattu lumihiutale asetetaan tuolille. Tehtävänä on puhaltaa pois lumihiutaleesi.

11. Rele "kelkkailu"

Joukkueen jäsenet kolmessa. Kaksi kantaa kelkkaa (pitelee vilttiä), kolmas istuu kelkassa (peitolla). Kaada matka edestakaisin ja välitä viestikapula seuraavalle kolmikolle.

12. Kilpailu "Palkinto narussa"

Yksi jäsen per joukkue kutsutaan. Kummankin köyden toinen pää, toinen sauvaan. Pelaajien tehtävänä on kelata köysi sauvan ympärille, kuka pääsee ensimmäisenä palkinnon luo. Et voi voittaa palkintoa.

13. Viesti "Hyvää uutta vuotta"

Jokaisen osallistujan tulee vuorostaan ​​juosta julisteensa luo ja kirjoittaa toiveensa vieraille uudenvuoden aikana.

Tuomarit tekevät yhteenvedon kilpailun tuloksista.

Palkitsevaa.

Siinä kaikki.

Ja loma on ohi

Toivon, että kaikki toteutuu uudessa vuonna,

Toivotan sinulle terveyttä, menestystä, rakkautta!

Kotelot, jotta kaikki helppo aloittaa,

Ja niin voit helposti viimeistellä ne.

Hyvää uutta vuotta rakkaat kaverit!

Ensimmäinen osallistuja laittaa räpylät jalkaan, kyykkyy alas ja alkaa liikkua eteenpäin, hyppäämällä kuin sammakko. Saavutettuaan käännöksen hän kääntyy päin joukkuettaan päin. Tällä hetkellä seuraava osallistuja heittää tennispallon - hyttysen - sammakolle. Sammakon on otettava saali kiinni ja palattava kotiin sen kanssa.

Melioraattorit


Joukkue seisoo lähtöviivalla, käännöksessä on jakkara ja sen päällä syvä vesilautanen. Tästä tulee suo. Se on kuivattava. Ensimmäinen juoksee jakkaralle, pysähtyy noin 20 senttimetrin päähän siitä ja puhaltaa voimakkaasti vesilautaselle yrittäen puhaltaa siitä mahdollisimman paljon vettä. Sitten hän juoksee takaisin luovuttamaan viestikapula. Voit puhaltaa vain kerran ja enintään 20 senttimetriä levystä.

Ratsastajat


Joukkue on jaettu pareihin. Jokaisessa parissa yksi on "hevonen", toinen "ratsastaja". "Ratsastaja" istuu "hevosen" selässä.

Muukalainen kuumailmapallossa


Toisessa kädessä oleva osallistuja ottaa ämpärin, jossa on palloja, keiloja, kuutioita ja niin edelleen. Toinen on pallo. Ja hän juoksee heidän kanssaan maaliin, jossa vanne sijaitsee. Pelaaja asettaa yhden esineen ämpäristä vanteeseen. Palattuaan joukkueen luo, hän pettää ämpärin ja pallon seuraavalle osallistujalle. Hän tekee samoin.

Hämähäkki kutomassa verkkoa


4 henkilöä osallistuu samaan aikaan. He seisovat selkä toisiaan vasten ja painiskelevat käsivarret kyynärpäistä koukussa. Nyt hämähäkin on mentävä nopeasti alusta käännökseen ja takaisin. Mutta sinun ei tarvitse liikkua suorassa linjassa, vaan hämähäkinverkko lankaa pitkin. Olkoon se maahan asetettu köysi tai liidulla piirretty viiva. Viivalla voi olla odottamattomia käännöksiä, siksakkia.

Haavoittuneiden kantaminen


Mukana on kolme. Kaksi on "terveitä", kolmas on "haavoittunut", hänen jalkansa on "rikki". "Terveiden" pelaajien tulee lomittaa kätensä, jotta he tekevät mukavan istuimen. "Haavoittunut" istuu tälle istuimelle ja ylläpitää tasapainoa, tarttuen mukavammin olkapäistä tai ystävien kaulasta.

Pingviini


Tarvitset 2 tennispalloa. Osallistujan tehtävänä pitää tennispalloa jaloillaan polvien tai nilkkojen tasolla, kuljettaa se käännekohtaan ja takaisin. Tässä tapauksessa et voi hypätä tai juosta. Meidän on lähdettävä kahlaamaan, mutta mahdollisimman nopeasti.

Sukellus


Ensimmäinen seisoo lähtöviivalla, laittaa räpylät jalkoihinsa, ottaa vesilasillisen toiseen käteensä ja nostaa sen päänsä yläpuolelle ja juoksee edestakaisin. Lisää vettä lasiin, jos sitä roiskuu. Pyydä vapaata kättäsi tekemään samanlaisia ​​liikkeitä kuin uimari.

kastelukone


Tarvitaan: lasit, 0,5 litran pullot ja suppilot (voi olla paperista). Osallistujat seisovat pareittain peräkkäin. Ensimmäisen parin pelaajien käsissä - toisessa tyhjä lasi ja toisessa vedellä täytetty pullo. Käännöksessä on jakkara suppiloineen. Ensimmäinen juoksu, kun yhden osallistujan tulee kaataa vettä pullosta toisen lasiin niin, että lasi täyttyy reunoja myöten pysähtymättä. Päästyään jakkaralle lasia käyttävän pelaajan on kaadettava vesi takaisin. Palauta sitten suppilo ulosteelle ja juokse takaisin. Tuomaristo tarkkailee, että lasi täyttyy ääriään myöten juoksun aikana ja kuinka paljon vettä pullosta häviää.

kukkien kastelua


Kukat korvaavat tyhjät purkit, ja kasteluun tarvitset kullekin joukkueelle lasin ja ämpäri vettä. Tyhjät litran tölkit (4-6 kpl) asennetaan peräkkäin koko liikeradalle. On parempi asentaa ne ulosteille. Lähtölinjan vieressä on täytetty vesiämpäri. Ensimmäinen ottaa täyden lasillisen vettä ja juoksee "kastelemaan kukkia". Hänen on jaettava vesi jokaiseen purkkiin niin, että sitä on suunnilleen sama määrä kaikkialla. Kun kaikki "kukat" on kasteltu, pelaaja juoksee vuorollaan, tulee takaisin ja ohittaa lasin. Arvioitu yhtä paljon vettä jokaiseen purkkiin.

Pallon lyöminen maaliin


8-10 metrin etäisyydelle asetetaan keila tai lippu. Jokainen joukkueen jäsen saa oikeuden yhteen heittoon, hänen on yritettävä kaataa maali. Jokaisen heiton jälkeen pallo palautetaan joukkueelle. Jos kohde kaadetaan alas, se asetetaan alkuperäiselle paikalleen. Joukkue, jolla on tarkimmat osumat, voittaa.
- pallo ei lennä, vaan vierii maassa, heitetään käsin,
- pelaajat potkivat palloa jaloillaan,
- Pelaajat heittävät palloa molemmat kädet päänsä päällä.

Suon kulku


Jokaiselle joukkueelle annetaan 2 vannetta. Heidän avullaan on tarpeen voittaa "suo". 3 hengen ryhmät. Signaalista yksi ensimmäisen ryhmän osallistujista heittää vanteen maahan, kaikki kolme pelaajaa hyppäävät siihen. He heittävät toisen vanteen sellaiselle etäisyydelle ensimmäisestä, että voivat hypätä siihen, ja sitten, jättämättä toisen renkaan tilaa, ojentavat kätensä ensimmäiseen. Joten hyppäämällä ja heittämällä vanteita ryhmä pääsee käännekohtaan. Voit palata lähtöviivalle "siltaa" pitkin, eli vain pyöritellä vanteet maahan. Ja lähtöviivalla vanteet siirretään seuraavalle kolmelle. Jalkojen astuminen vanteen ulkopuolelle on ehdottomasti kielletty - voit "hukkua".

Sukellus


Tarvitset suuren kulhon vettä. Altaat seisovat noin metrin päässä lähtöviivasta. Osallistujat seisovat paljain jaloin yksi toisensa jälkeen. Tehtävänä on, että kaikki hyppäävät vuorotellen vesialtaaseen. Mutta hyppääessä sinun on nostettava mahdollisimman paljon roiskeita, jotta altaasta roiskuu enemmän vettä. Et voi hypätä lantion reunalle. Jos näin tapahtuu, sinun on aloitettava kaikki alusta.

Pituushyppy


Ensimmäiset hyppäävät paikasta pituussuunnassa. Se ei liiku paikaltaan ennen kuin on piirretty viiva, joka kiinnittää laskeutumispaikan. Piirrä viiva kenkien varpaisiin. Seuraava laittaa jalkansa suoraan linjan eteen astumatta sen yli. Ja hän ottaa myös pituushypyn. Näin kaikki hyppäävät. Sinun tulee hypätä varovasti, äläkä pudota - muuten hypyn tulos peruuntuu.

Hyppy ja juoksu pallon kanssa


Osallistujat seisovat pareittain kädestä pitäen. Jokaisella pelaajalla on pallo vapaassa kädessään. Tehtävänä on hypätä yhdessä maaliin irrottamatta käsiä ja pudottamatta palloa. Tässä tapauksessa palloa ei voi painaa vartaloon, eikä myöskään takaisin.

Hyppy kiinteällä pallolla


Ensimmäinen osallistuja kiinnittää pallon polvien väliin, pitää sitä tässä asennossa, alkaa hypätä signaalista. Hyppättyään kääntyvän lipun luo, hän ottaa pallon käsiinsä, juoksee takaisin ja laskee sen metriin asti. Jos pallo putoaa, nosta se, palaa kohtaan, jossa hyppyt keskeytettiin, varmista pallo ja jatka viestiä.
- pallo asetetaan päähän ja pidetään yhdellä kädellä,
- pallo puristetaan jalkapohjien väliin,
- pallo on kiinnitetty kyynärpäiden väliin rinnan eteen.

Urheilija kalastaja


Tarvitset ämpäri vettä, tulitikkuja tai pieniä tikkuja pelaajien lukumäärän mukaan, ruokalusikallisen ja lautasen. Ensimmäisen käsissä - lusikka ja lautanen. Käännössä on ämpäri, jossa tulitikkuja-kaloja kelluu veden pinnalla. Jokaisen osallistujan tehtävänä on juosta ämpäri-altaalle ja ottaa lusikalla kiinni yksi kala ja laittaa se lautaspuutarhaan. Palaa sitten joukkueeseen ja luovuta saalis ja sauva. Älä pudota saalistasi tai joudut aloittamaan kaiken alusta. Kalojen kanssa sinun täytyy kauhaa vettä.

Kolhusta kolhuun


Pelaajat jaetaan useisiin joukkueisiin ja asetetaan sarakkeisiin yksi kerrallaan lähelle lähtöviivaa. Jokaisen sarakkeen eteen alusta maaliin (10-15 metriä) piirretään 10-12 ympyrää (kuhmua), joiden halkaisija on 25-30 senttimetriä. Johtajan käskystä ensin seisovat pelaajat alkavat hypätä töyssystä töyssyyn, ja kun he saavuttavat maaliviivan, he palaavat takaisin juoksemaan. Ensimmäisenä saapuva henkilö ja hänen tiiminsä saavat pisteen. Peliä pelataan useita kertoja, ja lopuksi lasketaan, kuka henkilökohtaisesti keräsi eniten pisteitä ja mikä joukkue oli ensimmäinen voittojen määrässä.

siamilaiset kaksoset


Kaksi osallistujaa seisoo selkä toisiaan vasten ja tarttuu tiukasti käsiinsä. Ne juoksevat sivuttain. Pelaajien selän tulee olla tiukasti painettuna toisiaan vasten.

Kilparatsastus


Pelaaja istuu jakkaralla, pitää kiinni reunoista ja auttaa itseään jaloillaan, ylittää etäisyyden edestakaisin.

sateen kerääjät


Tarvitaan vahvoja auttajia, jotka pystyvät nostamaan vettä täynnä olevan sangon. Avustajien täytyy tehdä "sadetta". Tätä varten heidän on poistettava vesi ämpeistä mahdollisimman korkealle, jotta se palaa korkealta roiskeilla ja pisaroilla. Koko joukkueen on kerättävä tämä sade kerralla. Tätä varten jokaisella joukkueen jäsenellä on oltava lasi. Tällä lasilla hänen on saatava kiinni mahdollisimman monta pisaraa taivaalta kolmen sateen jälkeen. Sitten kaikki sulautuu yhteen säiliöön ja verrataan.

Kilpakävely


Jalkojen ei tulisi poistua maasta sekunniksi, ja koko jalka on astuttava. Jokaisella askeleella on tarpeen laittaa toisen jalan kantapää lähelle toisen varvasta, eli siirtyä eteenpäin pohjan pituuteen. Ja koska pelaajat liikkuvat hitaasti, heidän etäisyydeksi voidaan määrittää 5 metriä, edestakaisin.

pallon pito


Kaksi juoksee. He seisovat vastakkain ja pitelevät palloa otsallaan. Kädet asetetaan toistensa harteille. Jos pallo putoaa, nosta se ja jatka juoksemista paikasta, josta se putosi.
- palloa pitävät vatsat ja kädet olkapäillä,
- palloa pidetään selästä ja kädet ovat kyynärpäissä.

Maalarit


Kankaanpala korvataan millä tahansa yksivärisellä materiaalilla, jonka koko on 50 x 50 senttimetriä (tai nenäliinalla). Harjan roolia esittää tavallinen ruokalusikallinen. Maali korvataan vedellä. Käänteessä kiinnitetty tablettiin (tai makaa maassa) "kangas". Ensimmäisen osallistujan käsissä on lusikka. Signaalista hän alkaa liikkua ja kaavi lusikallisen vettä ämpäristä. Hän juoksee "kankaalle" ja kaataa vettä sen päälle. Sitten hän tulee takaisin ja antaa lusikan. Joukkue, jonka kangas kastuu nopeimmin, voittaa.

matkakilpikonna


Tarvitset metallisen tai muovisen altaan. Ensimmäinen osallistuja nousee nelijalkaille, lantio asetetaan hänen selkäänsä pohja ylöspäin. Nyt sinun täytyy mennä edestakaisin menettämättä kuori-lantiota.

Paroni Münchausenin ydin


Ydin - pallo, johon on kirjoitettu: "ydin". Osallistujien tulee satuloida ydin, pitäen sitä polvien välissä ja pitäen sitä käsillään. Tässä asennossa olevan merkin kohdalla heidän on lähdettävä kääntyvälle lipulle ja takaisin. Jos ilmapallo ponnahtaa, joukkue on poissa pelistä.

Loaches


6-7 hengen ryhmissä. Jokainen joukkue asettuu riviin yksitellen. Signaalista ensimmäisenä seisova kääntyy nopeasti ympäri, jonka jälkeen toinen ottaa hänet hihnasta ja he pyörivät yhdessä, sitten kolme ja niin edelleen. Peli päättyy heti kun viimeinen jäsen yksi joukkueista liittyy kolumniinsa, ja kaikki kaverit kääntyvät akselin ympäri.

Pikajuna


Liput asetetaan 6-7 metrin päähän jokaisesta joukkueesta. Käskystä "Maaliskuu!" ensimmäiset pelaajat nopealla askeleella (juoksu kielletty) menevät lippujensa luo, kiertävät heidät ja palaavat sarakkeisiin, joissa toiset pelaajat liittyvät heihin, ja he yhdessä tekevät jälleen saman polun ja niin edelleen. Pelaajat pitelevät toisiaan kyynärpäistä ja kävellessään liikuttavat käsiään kuin veturin kiertokangas. Kun etupelaaja - veturi - palaa paikoilleen täydellä voimalla, hänen pitäisi antaa pitkä äänimerkki. Ensimmäisenä asemalle saapuva joukkue voittaa.

Uuteen paikkaan


Kaksi joukkuetta rivissä sarakkeissa yksi kerrallaan. Viiva vedetään 15-20 metrin etäisyydelle niistä. Johtajan signaalista kunkin joukkueen ensimmäinen ja toinen numero juoksevat kädestä pitäen linjan yli. Ensimmäiset numerot jäävät uuteen paikkaan, ja toiset palaavat, yhdistävät kädet kolmansien pelaajien kanssa ja juoksevat jälleen linjalle. Sitten toiset luvut jäävät, ja kolmannet palaavat yhdistämään neljäsosaa ja niin edelleen. Joukkue, jonka kaikki pelaajat ovat ensin toisella puolella, voittaa.

Viesti palloilla


Peliä varten tarvitset lentopalloja joukkueiden lukumäärän mukaan. Jokaisen joukkueen eteen asetetaan tuoli 6-7 askeleen päässä lähtöviivasta. Ensimmäiset numerot, saatuaan pallon, juoksevat tuoliinsa, seisovat heidän takanaan ja heittävät tästä paikasta palloja toisille numeroille, minkä jälkeen he palaavat ja seisovat sarakkeensa lopussa. Toinen ja sitä seuraavat numerot, saatuaan pallon kiinni, tekevät samoin. Jos seuraava pelaaja ei saanut palloa kiinni, hänen täytyy juosta sen perässä, palata paikalleen ja vasta sen jälkeen jatkaa peliä. Pallon voittanut joukkue, joka on ohittanut kaikki pelaajat, palaa ensimmäiseen numeroon aikaisemmin.

perunoiden istuttaminen


Joukkueet asettuvat riviin lähtöviivan eteen. 10-20 askelman etäisyydelle (riippuen leikkikentän koosta ja pelaajien iästä) pylväiden eteen piirretään 4-6 ympyrää puolentoista askeleen päässä toisistaan. Edessä seisoville annetaan perunoilla täytetty pussi (ympyröiden lukumäärän mukaan).
Signaalista pelaajat, joilla on laukkuja eteenpäin, laittavat yhden perunan jokaiseen ympyrään. Sitten he tulevat takaisin ja luovuttavat tyhjät astiat seuraaville pelaajille. He juoksevat eteenpäin keräämään istutetut perunat ja pussien täytettyä palaavat kolmannen joukkueen numeron luo, joka taas juoksee eteenpäin "istuttamaan perunoita". Juoksun jälkeen pelaaja seisoo sarakkeensa päässä. Kaikkien joukkueen pelaajien on suoritettava layout ja perunoiden kerääminen. Samalla heidän on kerättävä pudonneet perunat, laitettava ne pussiin ja vasta sen jälkeen jatkettava liikkumista.
Voittajaksi katsotaan joukkue, joka onnistuu saamaan perunoiden kylvön ja sadonkorjuun päätökseen muita nopeammin.
Ympyröiden sijasta voit laittaa joukkueiden eteen pienet muovivanteet, korvata perunat tennispalloilla. Jos laukkuja ei ole, voit ottaa laukut, vauvakorit, ämpärit.

pingviinien juoksu


Joukkueet asettuvat riviin lähtöviivan eteen. Ensimmäiset pelaajat pitävät lentopalloa tai täytettyä palloa jalkojensa välissä (polvien yläpuolella). Tässä asennossa heidän on saavutettava lippu, joka seisoo 10-12 askeleen päässä heistä, ja palattava takaisin syöttäen pallo käsillään joukkueensa toiselle numerolle.
Jos pallo putoaa maahan, sinun täytyy puristaa sitä uudelleen jaloillaan ja jatkaa peliä. Juoksun päässeet seisovat sarakkeen lopussa.
Joukkue, joka onnistuu suorittamaan viestin nopeammin ja ilman virheitä, voittaa.

Hyvää uutta vuotta sisään päiväkoti- Tämä on mielenkiintoinen skenaario uudenvuoden juhlat, epätavalliset lasten puvut, lahjat Grandfather Frostilta ja tietysti uudenvuoden kilpailut päiväkodissa. Isoisä Frost antaa lahjoja joka tapauksessa, mutta jos ajoitat tämän miellyttävän tapahtuman johonkin kilpailuun tai kilpailuihin uudenvuoden päiväkodissa, lapsista tulee entistä hauskempia! Tiedämme, että ystävyys voittaa aina, eikä uusi vuosi päiväkodissa ole poikkeus. Kaikki saavat lahjoja!

Tarjoamme ideoita uusiin kilpailuihin päiväkodissa uudelle vuodelle, jotka voidaan järjestää myös lasten kesken päiväkodin ryhmä ja vanhempien päiväkotien keskuudessa esikouluikäinen. Kilpailut voidaan sisällyttää uudenvuodenjuhlien käsikirjoitukseen, ja ne voidaan pitää erikseen "lämmittelynä" uudelle vuodelle.

Kilpailu uudeksi vuodeksi päiväkodissa UUDENVUODEN ROTU

Tämän kilpailun järjestämiseen tarvitset pöydän tai minkä tahansa tasaisen pinnan. Keskellä sinun on asetettava viiva - voit käyttää kirkasta teippiä tai tavallisia paksuja lankoja neulomiseen. Kaksi lasta kyykistyy pöydän molemmille puolille. Keskelle, johon viiva on vedetty, asetetaan pieni puuvillainen "lumipallo".

Tehtävänä on "puhaltaa" lumipallo vastustajan kylkeen.

Tämä päiväkodin uudenvuoden kilpailu voi olla monimutkainen: järjestä todellinen lumimyrsky puolelle jokaisesta osallistujasta. Tehtävänä tässä tapauksessa on varmistaa, että mahdollisimman pian "puhaltaa" kaikki lumipallot puoleen vihollista.
siirtyä vastustajan puolelle).

Kilpailu uudeksi vuodeksi päiväkodissa FUNNY SNOWMAN

Tähän päiväkodin uudenvuoden kilpailuun tarvitaan kaksi maalaustelinettä. Piirustukset, joiden keskellä on ympyrän kuva, kiinnitetään maalaustelineisiin. Kahden lapsen silmät on sidottu ja heidän tulee piirtää silmät, nenä ja hymy paksulla huopakynällä.

Viestikilpailu uudenvuoden kunniaksi päiväkodissa TEEM LUMIUKSI

Tässä päiväkodin uudenvuoden kilpailussa tarvitaan jälleen maalaustelineitä, joihin on kiinnitetty piirustuspaperi.

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkueiden edessä olevilla tuoleilla on lumiukon "komponentit": kolme valkoista ympyrää eri kokoja, kahvat, jalat, silmät ja suu paksusta paperista, porkkanoista. Telineessä on liimaa.

Jokaisen joukkueen pelaajat ottavat iso ympyrä, juokse maalaustelineelle, voitele ympyrä liimalla ja liimaa piirustuspaperille.

Seuraava pelaaja ottaa keskimmäisen ympyrän ja niin edelleen.

Uuden vuoden viesti päiväkodissa SUGROBIKI

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkueiden edessä on kaksi ympyrää whatman-paperia tai kaksi valkoista mattoa. Joukkueen edustajan on seisoessaan yhdellä ympyrällä otettava toinen ja asetettava se eteensä - seisomaan sen päällä. Toimenpiteitä toistetaan, kunnes lapsi pääsee lumikoilleen läpi tuoliin. Sinun on palattava joukkueeseen samalla tavalla.

Kilpailu uudeksi vuodeksi päiväkodissa SNOW FIGHT

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen.

Lattialle piirretään viiva. Joukkueet asettuvat riviin linjan molemmille puolille. Tähän päiväkodin uudenvuoden kilpailuun tarvitset tennispallon kokoisia puuvillapalloja. Joukkueille jaetaan "lumipallot" tasaisesti. Lumisota alkaa musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, lapset laskevat, kummalla puolella joukkueesta oli vähemmän lumipalloja. Tämä joukkue voittaa.

Uuden vuoden viesti päiväkodissa SKIER

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen.

Lapset käyttävät pienten lasten muovisuksia. Heidän täytyy päästä tuolin luo, juosta sen ympäri ja palattuaan luovuttaa sukset seuraavalle pelaajalle. Ensimmäisenä kilpailun päässyt joukkue katsotaan voittajaksi.

Viesti uudelle vuodelle päiväkodissa GARLAND

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen.

Pelaajien eteen laitetaan pussi hopealankaa eri väriä ja laskut. Jokainen pussi sisältää kaksi puolikasta.

Tehtävänä on saada hopealanka ja laittaa samat palaset.

Joukkue, joka löytää puolikkaat nopeimmin, voittaa.

Uudenvuoden kilpailu päiväkodissa ÄLÄ HERÄTÄ KARHUA

Pelaajien joukosta valitaan karhu, joka "nukkuu luolassa", muut lapset ovat kaneja, juoksevat, hyppäävät ja meluavat musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, karhu herää ja ryntää murinaa jänisten perään - niiden täytyy piiloutua taloihin - vanteet makaamassa lattialla.

Uuden vuoden kilpailu päiväkodissa CAT THE FOX

Kaikki lapset kahta lukuun ottamatta ovat nälkäisiä kantarelleja, joiden housujen tai hameen vyöhön on kiinnitetty pitkä huivi, joka roikkuu alas vapaa pää alaspäin. Talvella ruokaa on vähän, ja kantarellit päättävät hiipiä kylään varastamaan kanan. Mutta kanaa vartioivat koirat (kaksi tai useampi, kettujen lukumäärästä riippuen). Ketut havaitessaan koirat jahtaavat, heidän täytyy tarttua ketuun häntähuivista ja vetää se ulos vyön takaa. Kantarelli, jonka häntä "revittiin pois", istuu penkillä. Sitten pelaajat vaihtavat rooleja.

Peliä pelataan iloisen musiikin tahdissa: heti kun musiikki loppuu, ketut juoksevat metsään, eivätkä koirat enää saa niitä kiinni.

Uuden vuoden kilpailu päiväkodissa KUKA ON NOPEAMPI

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen (esimerkiksi oravat ja lumiukot). Käpyjä ja lumihiutaleita on hajallaan lattialla. Jokainen joukkue kerää musiikin tahtiin esineitä kassiin tai koriin. Oravat - käpyjä, lumiukkoja - lumihiutaleita.

Joukkue, joka kerää tavaransa nopeammin ilman virheitä, voittaa.

Viestikilpailu uuden vuoden päiväkodissa HELP Joulupukki

Uutena vuonna joulupukilla on paljon tekemistä, hänen on valmistettava miljoona lahjaa. Isoisä tietysti tarvitsee apua.

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokainen joukkue asettuu ketjuun kahden tuolin väliin. Lapset alkavat käskystä ottaa lahjoja ensimmäisen tuolin korista ja siirtää ne ketjua pitkin toisen tuolin pussiin.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Viestikilpailu uudenvuoden kunniaksi päiväkodissa

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen.

Valitaan trio hevoshevosia, jotka vievät Joulupukin pojille. Ne seisovat vierekkäin ja pitävät hyppynarua, pitkää köyttä tai hopealankaa rinnan tasolla (miinus hopealanka - se voi helposti katketa). Kuljettaja ottaa ohjasten päät käsiinsä.

Kolmion käskystä he alkavat laukkaa, kuljettaja pitää tiukasti ohjat.

Voittaja on kolmikko, joka ryntää tuolin ympäri nopeammin ja palaa lähtöön hämmentymättä ja törmäämättä kilpailijoiden kanssa.

Uuden vuoden kilpailu päiväkodissa PATERS

Lattialla on valkoisia ympyröitä tai mattoja. Musiikin tahtiin lapset juoksevat salissa ja nostavat ympyröitä. Joidenkin ympyröiden alle on piilotettu uudenvuoden paperipalloja sidotuilla nyöreillä (on parasta, jos lapset tekevät nämä pallot etukäteen ryhmän opettajan kanssa). Pallot voivat koristella aulan joulukuusen.

Viesti uudelle vuodelle päiväkodissa BRIGHT GARLAND

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen.

Joukkueiden ensimmäiset pelaajat juoksevat signaalista eteenpäin, juoksevat tuolin ympäri ja palaavat joukkueeseen. Sitten he ottavat toisia pelaajia kädestä ja suorittavat tehtävän yhdessä, sitten heistä kolme ja niin edelleen, kunnes kaikki pelaajat juoksevat tuolin ympäri pitkässä "seppeleessä" ja palaavat alkuun.

Kilpailu uudeksi vuodeksi päiväkodissa VANHA JA UUSI VUOSI

Kaikki lapset yhtä lukuun ottamatta seisovat ympyrässä. Lapsi, joka ei seisonut ympyrässä, on Vanha vuosi: hänellä on kädessään kääritty kalenteri uudelle vuodelle. Vanha vuosi hiipii ympäriinsä ympyrässä ulkopuolelta. Pelaajasta, johon hän koskettaa, tulee uusi vuosi, ja hänen täytyy napata vanha vuosi ja napata siitä kalenteri. Samaan aikaan vanha vuosi voi ylittää ympyrän sisätilan, mutta uusi vuosi ei. Pyydetty vuosi seisoo ympyrässä muiden pelaajien kanssa, ja pyydetystä tulee vanha vuosi.

Uuden vuoden kilpailu päiväkodissa ICE ICUCLE

Lapset istuvat ympyrässä, musiikin tahtiin ohittavat foliosta tehdyn jääpuikon. Sen lapsen, jonka käsissä jääpuikko on, kun musiikki lakkaa, on kerrottava uudenvuoden riimi tai laulettava laulu, jotta se ei jäätyisi.

Uuden vuoden kilpailu päiväkodissa VSPOMINIKA

Lapset istuvat ympyrässä ja antavat toisilleen lumipallon puuvillasta. Jokainen pelaaja kutsuu sillä hetkellä, kun lumipallo on käsissään, jotain, joka liittyy uuteen vuoteen, talveen, talvilomiin ja hauskanpitoon. Seuraava toistaa sen, mitä edellinen pelaaja oli keksinyt, ja nimeää hänen sanansa tai käsitteensä. Viimeinen pelaaja soittaa pisimmän ketjun (helpompi vaihtoehto - pelaaja kutsuu vain sanaansa, se joka ei muista mitään - lähtee, se jolla on eniten paras muisto ja rikkain sanasto).

Uuden vuoden kilpailu päiväkodissa LUMIMIET PAREISI

Tämä peli tarvitsee pariton numero pelaajia. Jos pelaajien määrä on parillinen, peliin liittyy aikuinen.

Kaikki lapset, lumiukot, on jaettu pareihin. Johtaja antaa käskyt. Esimerkiksi - seiso olkapäätä vasten, istu selkä toisiaan vasten. Kaikkia käskyjä on noudatettava, mutta heti kun johtaja sanoo: - Lumiukko on löytänyt parin, - jokaisen on vaihdettava kumppani. Johtaja yrittää myös muodostaa parin jonkun kanssa.

Ilman paria jääneestä tulee johtaja.

Kilpailu uudeksi vuodeksi päiväkodissa SHOVEL

Lapset jaetaan pareiksi. Yhdelle lapselle annetaan lasta kumppanin sijaan.

Kaikki tanssivat musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, kaikki vaihtavat nopeasti kumppaneita. Se, joka ei saanut kumppania, tanssii lastalla.

Et voi tanssia vain pojalle tytön kanssa. Pääasia, ettei ole yksin.