Peli noppaa alkoholilla. Alkoholipelien säännöt suurille ja pienille yrityksille

29. kesäkuuta 2017

Lomaa vietetään eri tavalla. Joku perhepiirissä ja joku meluisa yritys ystäviä tai työtovereita. Usein tällaisten tapahtumien seuralainen on alkoholi.

Samaan aikaan alkoholituotteet voivat olla festivaaleilla paitsi juomina myös kilpailujen rekvisiittana. Tärkeintä on muistaa, että viihde ei saa olla "Kuka juo enemmän" -tyyppistä. Muuten vieraat epäonnistuvat nopeasti, ja olet vaarassa jäädä yksin pöytään loman loppuun mennessä.

sivusto tarjoaa useita kauniita mielenkiintoisia kilpailuja joka vetoaa aikuiseen yleisöön.

  1. "Humalan aromien tuntija."

Tämä kilpailu järjestetään parhaiten loman alussa. Se auttaa lievittämään mahdollisia jännitteitä ja rentouttamaan läsnä olevia.

Tarvitset vain tarjottimen, sarjan identtisiä laseja, palan läpinäkymätöntä kangasta, läpäisemätöntä sokeaa ja useita erilaisia ​​alkoholijuomia. Valitse alkoholi sen mukaan, mitä pöydällä on tarjolla tai läsnä olevien mieltymysten mukaan. Mutta on toivottavaa, että juomia on vähintään 6. Voit ottaa esimerkiksi vodkan, punaviinin, samppanjan, konjakin, rommin ja martinin.

Illan alussa isäntä tuo vieraille läpinäkymättömällä kankaalla peitetyn tarjottimen ja kertoo, että sen alle on piilotettu 6 lasillista erilaisia ​​juomia. Hän kutsuu myös 2-3 vapaaehtoista osallistumaan epätavalliseen maistajaiseen. Juomia pitää maistaa, ei haistaa. Ja sen perusteella, millaista alkoholia kussakin lasissa on. Kilpailun puhtauden vuoksi kaikkien osallistujien silmät on suljettava.

On syytä huomata, että kaikkien lasien on oltava samat ja numeroituja. Ja kun palvellaan eri osallistujille, järjestyksen tulisi muuttua. Kutsuttujen joukosta valittu avustaja kirjaa kaikki vastaukset ja laskee. arvaamalla suurin määrä alkoholijuoma tulee voittajaksi.

Kilpailua voi vaikeuttaa lisäämällä juomiin pelkkää vettä tai jotain alkoholitonta juomaa, jossa ei ole voimakasta hajua. Tämä hämmentää osallistujia hieman ja saa heidät epäilemään.

Jos ne, jotka ovat kokoontuneet pitkään ja ovat hyvin tuttuja, niin kilpailu voidaan järjestää hieman eri versiossa. Täällä sinun on määritettävä alkoholin tyyppi, haistelemalla ei laseja, vaan vieraita, jotka joivat näitä juomia. Täällä ei tarvitse sulkea silmiä.

  1. "Älykäs tarjoilija"

Tarvitset: lasit (mieluiten särkymättömät), esiliinat, köydet, keilat, pienet jakkarat ja kaikki muut esineet, jotka voivat toimia esteenä.

Kilpailuun voi osallistua useita henkilöitä samanaikaisesti. Mutta optimaalinen luku on kolme. Kun onnekkaat on tunnistettu, heille laitetaan esiliinat. Se näyttää olevan kaikki. Mutta mitä on tarjoilija ilman tarjotinta? Ja itse tarjoilijan käden takaosa toimii tarjottimina. He laittavat siihen lasillisen alkoholia ja sanovat, että se on toimitettava asiakkaalle, joka on huoneen päässä. Osallistujien tulee seurata tätä polkua signaalin varassa, eivätkä ne saa läikytä lasin sisältöä. Saalista on, että matkalla he kohtaavat erilaisia ​​esteitä, jotka on asetettava etukäteen. Tätä varten keila asennetaan, köysi vedetään, jakkara asetetaan. Kaikki tämä on ylitettävä, eikä vain ohitettava.

Kilpailun voittajan määrää tilauksen toimitusnopeus ja lasin täydellisyys.

  1. "Alkoholivisa"

Jokaisena lomana on aina paikka älyllisille kilpailuille. Siksi mielenkiintoinen tietokilpailu, joka liittyy alkoholijuomiin, on erinomaista viihdettä vieraille.

Kysymykset hänelle voivat olla sellaisia.

  • Miksi syntyi perinne lasien kilisemisestä juhlan aikana? (Myrkytyksen estämiseksi. Kun lasit törmäsivät, sen sisältö putosi jonkun muun lasiin.).
  • Miten Pietari I taisteli juopumista vastaan? (Annoin 7 kg painavan juopottelumitalin, jota ei saatu viikon aikana irti).
  • Mitä juomaa Charles Dickens joi puoli litraa päivässä? (Samppanja).
  • Missä maassa samppanja keksittiin? (Iso-Britanniassa).
  • Onko avaruudessa alkoholia? (Joo).
  • Mikä maa sai olutvaltion tittelin? (Tšekki).
  • Onko totta, että Ohiossa on laki, joka kieltää vodkan antamisen kalalle? (Totuus).
  • Mikä on sonoselikafobia? (Tämä on tyhjien lasien pelko).

Kysymyksiin annettuja vastauksia voidaan arvioida sekä oikeellisuuden että omaperäisyyden suhteen. Jokaisesta vastauksesta - yksi piste. Kuka teki enemmän pisteitä, hän voitti.

  1. "Päihdyttävä runous"

Toinen kilpailu intellektuellien kategoriasta. Kutsu vieraasi toimimaan runoilijoina ja täydentämään epätäydellisiä runoja alkuperäisellä tavalla, jonka pitäisi tietysti koskea alkoholijuomia.

Esimerkiksi:

Uusi vuosi, kimalteleva,
Pehmeät kultaiset värit
He kutsuvat sitä "naisille" -
Herkullinen ja makea ... (samppanja)

Jotta se olisi hauskempaa
Ollakseen terveempi
Juo illasta aamuun
…………………………… (Esimerkiksi: Vodkaa kahdessa kurkussa kerralla).

Tein tänään paljon:
Join kupin grogia jossain.
Ja sitten lasi olutta:
……………………………… (Esimerkiksi: Hyvästä nappauksesta!).

  1. "Alkoholisten noppapeli"

Kaikki läsnä olevat vieraat osallistuvat tähän viihteeseen. Voit pelata poistumatta lomapöytä. Eikä sinänsä voittajia tule olemaan.

Se kestää vain kaksi pelaa noppaa ja mitä tahansa pöydällä on.

Pöydässä istuessaan jokaisen pelaajan tulee heittää noppaa ja suorita tietty tehtävä pudonneiden pisteiden määrästä riippuen.

2 - heittäjän vasemmalla puolella istuvan naapurin on juotava lasillinen alkoholia.

3 - heittäjän oikealla puolella istuvan naapurin on juotava lasillinen alkoholia.

4 - kaikkien läsnä olevien tulisi juoda lasillinen.

5 - purra.

6 - juo lasillinen vettä.

7 - juo lasillinen juomaa, jonka oikealla oleva naapuri tarjoaa.

8 - juo lasillinen juomaa, jonka naapuri tarjoaa vasemmalla.

9 - kurssin siirtyminen ilman alkoholia.

10 - sano malja.

11 - jokainen läsnäolija juo kaksi lasillista.

12 - juo 3 lasillista mitä tahansa alkoholia.

  1. "Aarteenmetsästäjä"

Usein sinun on etsittävä aarretta eniten odottamattomia paikkoja ja turvautuu eniten eri tavoilla. Kutsu vieraasi (mieluiten miehiä) näyttelemään aarteenmetsästäjän roolia.

Kilpailuun tarvitset: 2 ei kovin syvää allasta, 2 avaimenperää ja paljon olutta.

Kilpailuun osallistuu kaksi pelaajaa. Jokaisen eteen on asetettu allas, joka on täytetty oluella. Seuraavaksi avaimenperät näytetään osallistujille ja ilmoitetaan, että tämä on aarre, joka on hankittava. Sen jälkeen avaimenperät upotetaan olueseen pohjaan asti. Signaalista pelaajien on yritettävä saada jokainen aarre oluthallin pohjasta ilman käsien apua, vain suuta käyttäen. Muuta selitystä ei tarvita. Pelaajien on itse päätettävä, mihin suuntaan he lähtevät: joko juoda kulho olutta tai upottaa päänsä siihen kokonaan, vetää avaimenperä ulos hampaillaan.

Se, joka saa sen ensin oikein, voittaa. Tällainen kilpailu järjestetään parhaiten kesällä, jossain lähellä säiliötä, jotta et tahraa vaatteita, jos jotain tapahtuu.

  1. "Sokea baarimikko"

Kilpailu on varsin mielenkiintoinen eikä vaadi perusteellista valmistelua.

Sen suorittamiseen tarvitset: kolme viisteistä lasia, pullon vodkaa ja sidekalvon. Vodka voidaan korvata tavallisella vedellä rahan säästämiseksi. Rekvisiittamäärä ilmoitetaan osallistujaa kohti. Näin ollen kuinka monta osallistujaa - niin monta sarjaa rekvisiittaa ja tarvitset.

Mukaan mahtuu 2-4 henkilöä. Kaikkien silmät sidotaan ja heille annetaan pullo vodkaa. Ja jokaisen edessä olevalle pöydälle asetetaan 3 lasia. Heidän tehtävänsä on jakaa neste mahdollisimman tasaisesti viistetyille astioille. Samaan aikaan et pääse käsin lasiin, vaan määritä taso vain pullon äänen ja painon perusteella.

Tarkin voittaa.

  1. "Parantava juoma"

Tämä kilpailu käydään vauhdilla.

Tarvitset: mittakupit, pipetit ja lasit alkoholilla.

Kilpailuun voi osallistua useita hakijoita kerralla. Heille kaikille ilmoitetaan, että kuningas on sairas ja hänen on otettava kiireesti lääkettä. Mutta hän voi uskoa lääkejuoman valmistuksen vain nopeimman apteekin tehtäväksi. Siksi heidän työnsä nopeutta testataan nyt apteekkarikilpailulla. Kaada neste mittakuppiin pipetillä lasin signaalin perusteella. Yhden minuutin kuluttua kaikkien on lopetettava. Se, joka täyttää lasin enemmän kuin muut, voittaa.

  1. "Kierrettämätön juoma"

Tätä kilpailua voidaan osittain kutsua urheiluksi.

Se vaatii: lasit, olut, hula-vanteet (voimisteluvanteet).

On optimaalinen, kun 2 pelaajaa osallistuu. Mutta jos hakijoita on enemmän, tee vain muutama kierros. Jokainen osallistuja palkitaan hula-renkaalla ja lasillisella olutta. Heidän tehtävänsä on vääntää hulan napaa ja juoda olutta samaan aikaan. Oluen vuotaminen ei ole toivottavaa. Kaikki tämä toiminta kestää yhden minuutin. Sen jälkeen arvioidaan: kuka joi kuinka paljon ja kuinka paljon vuodatti. Voittaja on se, joka roiskui vähiten ja joi eniten.

  1. "Sherlock Holmes"

Tällä hetkellä tarvitaan huolellisuutta ja tarkkailua. Ja tämän lisäksi lasit vodkaa ja lasillinen tavallista vettä.

Läsnä olevien vieraiden joukosta valitaan Sherlock Holmes, jonka on suoritettava pieni tutkimus. Hänen edessään rivissä on 5-6 avustajaa, joista jokaiselle annetaan lasi. Kaikki vodkan kera, yhtä lukuun ottamatta. Kukaan ei tiedä, missä lasissa, missä nesteessä. Avustajien tulee puolestaan ​​juoda lasinsa sisältö ja yrittää hillitä itseään mahdollisimman paljon, jotta ei selviä kuka sai mitä. Ja Sherlock Holmesin on arvattava reaktioidensa perusteella, kuka sai mitä. Arvasi - voitti. Ei arvannut - hävisi.

Alkoholikilpailut ovat kilpailuja, joissa aikuiset kohottavat omaa ja vieraiden mielialaa alkoholin avulla. Nämä salakavalat kilpailut viihdyttävät mitä tahansa opiskelijoiden, teini-ikäisten, aikuisten nuorisoyritystä ja tuovat sinulle paljon hauskaa, naurua ja päihtynyttä tunnelmaa! Ja koska meidän aikanamme yksikään loma ei ole täydellinen ilman alkoholia, niin miksi et juo mielenkiinnolla!

Kilpailu nro 1 "Extra putoaa pois"

Kilpailu on samanlainen kuin lasten peli "Extra Drops Out". Juhlapöydän vuoksi kilpailuun kutsutaan 5-7 henkilöä, jotka haluavat osallistua.

Kilpailun ydin: Se, että lasit tai lasit asetetaan pöydälle, mutta niiden lukumäärän tulisi olla yksi vähemmän kuin osallistujia. Jokaiseen lasiin kaadetaan esimerkiksi: sambuca, vodka, viini, absintti, olut, konjakki, viina (mitä sydämesi haluaa).

Itse kilpailu: Ja niin johtajan käskystä musiikkia kuullaan, ja osallistujat alkavat juosta tai kävellä pöydän ympäri. Heti kun musiikki loppuu, kilpailijoiden tulee tarttua yhteen lasista ja juoda sen sisältö nopeasti. Osallistuja, jolla ei ollut tarpeeksi laseja, eliminoidaan pelistä.

Tämän jälkeen isäntä ottaa yhden lasin pöydältä ja lasit täytetään taas alkoholilla ja peli jatkuu taas. Tärkeintä on, että pöydällä on aina 1 lasi vähemmän kuin osallistujilla. Peli päättyy, kun toinen kahdesta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Ottaen huomioon, että kilpailussa ei ole alkupalaa, kilpailun finaali näyttää arvaamattomalta ja pöydän ympärillä kävelyä tuskin voi sellaiseksi kutsua.

Voitot: Kuka juo ensin, viimeinen lasillinen alkoholia;

Kilpailu nro 2 "Tyhjentynyt lasi"

Kilpailu voidaan järjestää aivan maassa juhlapöydän ääressä.

Kilpailun ydin: Se, että pöydän vieraat ohittavat lasin, ja jokaisen, joka saa lasin käsiinsä, on kaadettava sinne jotain juomaa (olipa se sitten mehua, viiniä, vodkaa). Ja kun joku vieraista käy ilmi, että lasi on jo täynnä, hänen on noustava ylös, sanottava malja ja juotava lasin sisältö.

merkintä: Kun kaadat erivahvuista alkoholia lasiin, ajattele seurauksia, joten kaataessa ajattele sitä - ehkä tämä lasi pääsee luoksesi ja on parempi kaataa mehua!

Kilpailu nro 3 "Vodka ruletti"

Kilpailuun voi osallistua rajoittamaton määrä. Tärkeintä tässä on saada tarpeeksi "POLTTOA".

Kilpailun ydin: Siinä, että yksi osallistujista karkotetaan tiloista (huoneesta). Tällä hetkellä osallistujat laittavat 3 lasia pöydälle, ja lasit ovat myös mahdollisia: vodka kaadetaan 2 astiaan reunoja myöten ja tavallinen vesijohtovesi kaadetaan kolmanteen. Tämän jälkeen henkilö kutsutaan takaisin. Hänen tehtävänsä on ottaa lasi (lasi) nuuskimatta ja katsomatta tarkkaan, juoda se nopeasti ja juoda heti toisen kanssa.

merkintä: Vodkan sijasta voit käyttää tykilaa tai giniä, kunhan se on samanväristä kuin vesi.

Kilpailu nro 4 "Juo ja syö"

Peli on parasta pelata, kun kaikki vieraat istuvat vielä pöydässä. Peli vaatii valmistautumista, joten siihen on parasta valmistautua etukäteen.

Kilpailun ydin: Se, että pienille paperilapuille on kirjoitettu, mistä kilpailun osallistujan tulisi juoda. (Lehdelle kirjoitettu lause alkaa sanoilla "JUOMA .."). Valmistettuja lehtiä tulee olla yhtä monta kuin juhlassa oli, ja laita ne erilliseen laatikkoon, jotta vieraat eivät näe kirjoituksia. Toisessa laatikossa on esitteitä, joissa on merkintä, joka alkaa sanoilla: "SNAP .." (eli kuinka pelin osallistujan tulisi purra).

Itse kilpailu: Vieraat istuvat pöydän ääressä ja ottavat vuorotellen esiin yhden setelin ensin yhdestä ja sitten toisesta laatikosta. Näin pelaajat valitsevat itse, mistä juovat ja miten syövät.

Tietysti voit keksiä omia vaihtoehtojasi, mutta kokeilimme ja keksimme 10 vaihtoehtoa muistiinpanoille "Drink and Eat" -peliin:

Juoda:

  • Kämmenestäsi
  • lautaselta
  • Teekannu nokasta
  • Seiso tuolilla yhdellä jalalla
  • Pannulta
  • Paperikassista
  • Heidän 3 litran purkkinsa
  • Sormustimesta
  • Naapurin kämmenestä
  • Kannesta

Välipala:

  • Haista naapurin hihasta
  • Join!? Eikä tule välipaloja J
  • Sanoilla: "Sinun täytyy juoda vähemmän"
  • Suutele naapuria
  • Älä koske ruokaan käsilläsi
  • Omena roikkuu langassa
  • Nuolee isoa lusikkaa
  • Hyppää yhdellä jalalla välipalan sijaan
  • Laulu huulilla
  • Välipalan valitseminen silmät kiinni

Kilpailu nro 5 "ASS"

Kilpailun ydin: Siinä, että osallistujat vuorotellen kasvavalla äänenvoimakkuudella sanovat sanan "ASS" toisilleen. Eli 1. puhuu kuiskauksella, 2. on hieman kovempaa, 3. on vielä kovempaa ja niin edelleen jatkaa ympyrässä. Voittaja on se, joka sanoo tämän sanan voimakkaimmin, eli sen jälkeen muut eivät voi huutaa sitä.

Huomautus: Jos pelin aikana joku tulee huoneeseen, jossa peliä pidetään, hänen tulee sanoa perässään: "Hei, ja me soitimme sinulle."

Kilpailu nro 6 "Viesti"

Kilpailun ydin: Peliin voi osallistua rajoittamaton määrä ihmisiä. Kilpailun osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen (eron sukupuoli ei näy), tärkeintä on, että joukkueessa on sama määrä osallistujia.

Molemmat joukkueet asettuvat toistensa taakse. Ja niiden edessä 4-5 metrin etäisyydellä on 2 pöytää, ja niillä:

  • Pullo vodkaa (Voit käyttää muuta alkoholia, mutta yhteenveto on paljon mielenkiintoisempi);
  • Lasi (lasi);
  • Lautas kevyellä välipalalla (esimerkiksi appelsiini, sitruuna);

Itse kilpailu: Ensimmäinen henkilö juoksee - kaataa vodkan lasiin ja juoksee takaisin, tällä hetkellä toinen - juo ja juoksee takaisin, 3. - puree, juoksee myös takaisin, ja neljäs - tekee kaiken tämän: eli kaataa, juo, välipaloja ja juoksee takaisin. Joten joukkue, jonka alkoholi loppuu pullosta (dekantterista) nopeimmin, voitti!

Kilpailu nro 7 "MachineMet"

Kilpailu sitkeimmille alkoholisteille =) Kilpailuun osallistuu yksi henkilö (vapaaehtoinen), 2 henkilöä sallitaan, mutta sitten kilpaillaan keskenään kumpi on alkoholissa vahvempi.

Kilpailun ydin: Se, että kilpailija tai kilpailijat ottavat paikkansa, ottavat 0,5l tölkkioluen ja tekevät siihen kuulakärkikynällä reiän. Sitten tuodaan (siivilöidään) purkin suulle, avataan kansi ja yritetään juoda olut loppuun asti (tehdyn reiän läpi).

Tämä kilpailu murtaa jopa innokkaimmat tölkkioluen ystävät!

Kilpailu nro 8 "Formula 1"

Peliin tarvitsemasi ominaisuudet: 2 noppaa, iso pahvilaatikko (tai kattila), alkoholi (harkintasi mukaan), "stop" (lasillinen vodkaa - 1 kpl min., parempi pelaajamäärälle)

Peli: Ja niin alkaa "kisa", joka koostuu useista ympyröistä. Kaikki "lentäjät" heittävät vuorotellen zarikia (ensimmäinen määräytyy periaatteella, kuka heitti eniten pisteitä, ja sitten pelataan myötäpäivään). Kun kaikki "lentäjät" heittivät noppaa kerran, katsotaan, että yksi ympyrä on jo suoritettu.

Jos se putoaa:

2 - "Oikea pysäkki". Oikealla oleva lentäjä juo 1 pysähdyksen.

3 - Vasen pysäkki. Vasemmalla oleva lentäjä juo 1 pysähdyksen.

4 - Oikea Strip. Oikealla oleva lentäjä ottaa yhden asian.

5 - Vasen kaistale. Lentäjä vasen ottaa yhden asian.

6 - "Pysähdys". Nopan heittäminen juo 1 "stop"

7 - Rangaistuspiiri. Jälleen kerran noppaa heitetään ja "rangaistettu" juo "pysähdyksiä" - rangaistuja ympyröitä, jotka putosivat nopan päälle.

8 - "Lähtö radalta." Lentäjä kiipeää "laatikoiden" pöydän alle ja istuu siinä seuraavaan vuoroonsa asti.

9 - Vaihtaa renkaat. Kaikki lentäjät, paitsi heittäjä, poistavat yhden asian itsestään.

10 - Tankkaus. Kaikki lentäjät, paitsi heittäjä, juovat yhden "pysähdyksen".

11 - Paalupaikka. Pilotti vapautetaan ensimmäisestä tulevasta "sakosta".

12 -Schumacher. Lentäjä käyttää "kypärää" (laatikko, jossa on halkio silmiä varten tai kattila) päässään ja juo vain, kun joku kilpailijoista juo. Hän puolestaan ​​jatkaa Zarikin heittämistä, kuten tavallinen pelaaja, vain hän juo kahdesti rangaistustaan. Hän lakkaa olemasta "Schumacher" vasta kun hän heittää uudelleen "12" tai joku muu ottaa häneltä tämän kunnianimen ja heittää pois "12".

Peli on loppunut ohitettuaan tietyn määrän ympyröitä - tästä keskustellaan etukäteen ennen pelin alkua. Kilpailun voittaja on raittiin ja "varustetuin" lentäjä (eli kenellä on eniten vaatteita jäljellä).

merkintä: Jos pelaajan noppaa putosivat pelin aikana pöydältä lattialle, hänellä on oikeus niin moneen "pysähdykseen" (rangaistusympyrään) kuin hän heittää noppaa uudelleen.

Kilpailu nro 9 "Ruskea karhu - jääkarhu"

Kilpailuun osallistuu 2 henkilöä. Kaikki mitä tarvitset kilpailuun:

  1. 4 litraa Collaa (Pepsi);
  2. 2 lasia;
  3. Vodka;


Kilpailun ydin:
Kaadan kutsun pelaajien lasiin. Tämä on ruskea karhu. Se on muutettava valkoiseksi.

Itse kilpailu: Ja muutos tapahtuu seuraavasti. Jokainen pelaaja ottaa kulauksen Colaa, ja lasin nestettä täytetään samalle tasolle vodkalla. Pelaaja ottaa taas siemauksen, ja puuttuva taso täytetään jälleen vodkalla. Tätä toistetaan, kunnes lasissa oleva neste muuttuu valkoiseksi.

merkintä: Jos pelaajat pystyvät jatkamaan peliä, peli käännetään. Vähitellen vodka juodaan pois - ja vastineeksi lisätään kollaa, kunnes lasi muuttuu kokonaan ruskeaksi.
Jos et tiedä normiasi etkä ole varma kyvyistäsi, sinun ei pitäisi osallistua kilpailuun!!

Kilpailun voittaja saa palkinnon seuraavana aamuna vakavan krapulan jälkeen.

Kilpailu nro 10 "Pumput"

Kilpailun ydin: Kilpailun isäntä kutsuu pöydästä 2 tyttöä ja pyytää heitä hakemaan heidät juhlasalista kumppaninsa mukaan. Isäntä antaa kavereille kullekin tyhjän olutlasillisen, jolla heidän täytyy mennä "ihmisille" ja täyttää lasit niillä, jotka eivät sääli yhtään mitään. Tällä hetkellä, kun kaverit juoksevat ympäriinsä ja täyttävät lasit, tytöille annetaan yksi suuri ruisku (ilman neulaa). Sitten tyttöjen täytyy kaataa olutlasin sisältö (pumppaamalla), kaada kumppaninsa suuhun. Pari, joka tekee sen ensin - ja voittaa!

Kutsumme sinut näkemään eniten hauskoja kilpailuja häävideo:

Jos pidit artikkelista, jaa se sosiaalisessa mediassa ja jätä kommentteja!

Monet ovat samaa mieltä siitä, että pelkkä juominen ystävien kanssa on jo sinänsä hauskaa. Jokaisessa maassa on tuhansia baareja, jotka tarjoavat hyviä juomia, hyviä välipaloja ja paikan, jossa voit saada ystävällistä seuraa ja viettää päivän päätteeksi rento tunnelma. Jopa tylsin baari rintakavereiden seurassa voi muuttua kaupungin hauskimmaksi paikaksi!

Kuitenkin yhtä hauskaa kuin juominen baarissa ystävien kanssa voi olla pelin elementti, joka ottaa kaikki läsnäolijat ja alkoholijuomat mukaan prosessiin, jolloin ajanviete on hauskaa ja ikimuistoista. Tärkeintä juomapeleissä on, että ne ovat uskomattoman yksinkertaisia! Ne eivät vaadi erityistä koulutusta tai erikoisvarusteita. Kaikki on hyvin yksinkertaista ja selkeää ... jopa humalaiselle seuralle!

10. Beer Pong

Tarvitsemme kaksi joukkuetta, pitkän ruokapöydän, kertakäyttöiset kupit ja pöytätennispallot.

Jokainen joukkue seisoo vastakkaisella puolella pöytää, jonka reunoilla molemmilla puolilla on kolmion muotoiset lasit, joissa on olutta (ensimmäisessä rivissä - 1 lasi, toisessa - 2, kolmannessa - 3 ja niin edelleen).

Jos pallo osuu johonkin lasista, joukkue, jonka puolella se seisoo, juo sen ja lasi poistetaan pöydältä. Jos pallo ei osu lasiin, niin vastustajajoukkue yrittää lyödä. Joukkueet heittelevät palloja, kunnes kaikki lasit katoavat pöydältä, kaksoisnäkeminen tai jonkinlainen tappelu alkaa.

Hyvä pointti: pöydästä lasiin pomppiva tennispallo voi aiheuttaa pienen terveysvaaran.

9.52 Nouto


Tämä peli on laiskimmille ja vähiten luoville juojille. Se on tarkoitettu niille, jotka ovat jo pelanneet tarpeeksi muita alkoholipelejä, mutta eivät ole vielä menettäneet haluaan juoda.

Tämä peli vaatii tavallisen pakan. pelikortit ja ainakin yksi pelaaja. Kortit heitetään ilmaan ja putoavat maahan. Pelaaja poimii kuvapuoli alaspäin olevat kortit, katsoo numeroarvoa ja ottaa saman määrän siemauksia olut- tai viinapullostaan. Ässät voivat korvata minkä tahansa kortin. Jokerit voivat korvata minkä tahansa kortin. Jos vastaan ​​tuli kortti, jossa on lukuja, pelaajan on juotava koko juoma pohjaan asti.

8. "Edward - 40 astetta" / "Edward - puolitoista kättä" (Edward 40 Hands)


Niin sanotut ystävät kiinnittävät 40 unssin (1,183 litran) alkoholipullon jokaiseen "Edwardin" käsivarteen, mikä tekee hänen mahdottomaksi tehdä mitään muuta kuin juoda. Vasta kun hän on tyhjentänyt molemmat pullot, hänen kätensä ovat vapaat, mikä antaa hänelle täydellisen toimintavapauden.

"Edward" voi saada palkinnon saavutuksestaan, mutta useimmiten hän vain putoaa lattialle seuraavaan puoleenpäivään asti.

7. "Käännä lasi" (Flip Cup)


Vähintään 2 henkilöä voi pelata peliä, mutta mitä enemmän, sen parempi. Tarvitset kertakäyttöisiä suuria laseja osallistujamäärän mukaan. Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, ja he asettuvat riviin pöydän vastakkaisille puolille. Jokaisen osallistujan edessä on hänen oluella täytetty lasinsa.

Heti kun peli alkaa, kunkin joukkueen ensimmäiset pelaajat tyhjentävät lasinsa, asettavat sen pöydän reunalle niin, että pohja työntyy hieman reunan yli, ja heittelevät lasia yhdellä tai kahdella sormella niin, että se kääntyy ympäri ja kaatuu pöydälle ylösalaisin. Ennen kuin edellisen pelaajan lasi on käännetty oikealle puolelle, seuraava joukkueen jäsen ei voi jatkaa peliä. Ensimmäinen joukkue, joka kääntää kaikki lasinsa, voittaa.

6. "Drunk" Sea Battle (Battleshots)


Pelin nimi puhuu puolestaan. Sitä varten sinun on piirrettävä ruudukko jollekin pinnalle meritaistelun pelaamista varten. Kaksi osallistujaa pelaa, joista jokainen on pelikentän toisella puolella jaettuna puoliksi, jotta he eivät näe toistensa "laivojen" sijaintia. Tämän pelin alukset, kuten ymmärrät, ovat lasillisia viinaa.

Asetettuaan "laivastonsa" paikoilleen, osallistujat tähtäävät vuorotellen vihollisen aluksia (A3, B5, D2 jne.) pelaamalla kaikkien sääntöjen mukaan. Merivoimien taistelu"Voittaja on se, joka juottaa vastustajansa nopeasti ja tuhoaa koko "laivueensa".

5. "Päinvastaiset sanat" (taaksepäin olevat sanat) tai "Alkoholi APO"


Vuosikymmenten aikana poliisilaitokset ovat kehittäneet monia tehokkaita menetelmiä ihmisten alkoholimyrkytyksen asteen määrittämiseksi. Yksi tällainen tapa on luetella aakkosten kirjaimet käänteisessä järjestyksessä. Sellaisen ihmisen on vaikea tehdä tätä, ja humalassa se on yleensä sietämätöntä.

Joten peli "Words in Reverse" syntyi. Yritys on jaettu 2 joukkueeseen. Jokainen joukkue muodostaa sanoja (pelaajien lukumäärän mukaan), jotka vastustajien on kirjoitettava käänteisessä järjestyksessä varatun ajan kuluessa (yleensä ajastin on asetettu 5-10 sekuntiin).

Jos pelaajalla ei ole aikaa kirjoittaa kuulemaansa sanaa muistiin Asettaa aika hän juo. Selkein joukkue voittaa, kun hän on onnistunut kirjoittamaan sanat vastakkaiseen suuntaan ajoissa ja oikein.

Älypuhelimien myötä pelistä on tullut entistä modernimpi ja hauskempi. Jos olet joskus katsonut STS "Good Jokes", muistat todennäköisesti kilpailun nimeltä "APOZH", jossa tiimin jäsenten on laulettava kappale sanoen fraaseja taaksepäin. On olemassa useita älypuhelinsovelluksia, jotka muuntavat äänet taaksepäin (niitä kutsutaan nimellä "Voice Changer"), joten tätä peliä varten voit ladata yhden niistä puhelimeesi.

Jokaisen joukkueen kaksi ensimmäistä osallistujaa kutsutaan "kehään". Heille on annettu tehtävä lausua sama sana, mutta taaksepäin. Äänet tallennetaan puhelimeen tällaisessa sovelluksessa ja niitä kuunnellaan "takaisin eteen" -suodattimella. Juo se, joka osoittautui huonommaksi. Ja niin jatkakaa kaikki joukkueen jäsenparit. Kaikkein raittiimmat voittaa, ja humalaiset ovat jo onnellisia!

4. Venäläinen ruletti vodkan kanssa


Pöydän varrella on 6 lasia, joista 5 on täytetty vedellä ja yksi vodkalla (pelaajien ei tietenkään pitäisi tietää missä vodka tarkalleen on). Kaikki on kuin venäläisessä ruletissa, vain kaksintaistelu tapahtuu laseilla. Se, joka saa vodkaa, häviää (vai voittaa?).

3. Totuus tai juoma


Tämä peli on tarkoitettu niille, jotka ovat kiinnostuneita oppimaan jotain uutta ja mielenkiintoista toisistaan. Itse asiassa se eroaa pelistä "Truth or Dare" vain siinä, että toiveen täyttämisen sijaan juot lasillisen alkoholijuomaa.

Tätä peliä pelaa kaksi henkilöä, jotka istuvat vastakkain. Jos kuitenkin useammat ihmiset haluavat juoda, voit leikkiä koko seuran kanssa siirtämällä kysymyksen esittämisoikeuden vasemmalla olevalle, ympyrässä.

Jos henkilö ei halua vastata hankala kysymys hän juo. Kaikki voittavat, koska aikaa kuluu paitsi ilolla myös hyödyllä: tämän pelin avulla voit tutustua toisiinsa paremmin.

2. "Tabu" (Tabu)


Tämä on yksi hienoimmista peleistä, koska se ei vaadi erityistä koulutusta tai siihen liittyviä esineitä, kuten kyniä, lautoja, palloja ja niin edelleen.

"Tabu"-pelissä vaaditaan vain yksi asia - olla tekemättä tai olematta sanomatta sitä, mikä on kiellettyä sääntöjen mukaan. Säännöt asetetaan pelin alussa: juhlaisäntä tai isäntä kirjoittaa muistiin teot tai sanat, jotka ovat ehdottomasti tabuja koko ajan.

Se voi olla esimerkiksi nenän hieromista tai sanaa "politiikka". Sen, joka raapia nenäänsä juhlien aikana, tulee juoda. Tai sitä, joka lausuu sanan "politiikka", rangaistaan ​​annoksella vodkaa.

Ja jos juhlan isäntä on varannut suuren määrän juotavaa viinaa lyhyessä ajassa, niin hän voi salakavalasti luokitella esimerkiksi sanan "ja" "tabuksi", mikä lisää nopeasti jokaisen vieraan veren alkoholipitoisuus.

1. Pure pussi


Tässä pelissä sinun on tehtävä juuri se, mitä sen nimessä mainitaan - purra pussia. Ohjaaja asettaa tyhjän paperipussin tai pahvilaatikon yrityksen keskelle. Pelaajan tulee yhdellä jalalla seisoen kumartua ja yrittää purra pussia hampaillaan repimällä se irti maasta. Samaan aikaan, mikä on erittäin tärkeää, hänen ei pitäisi luottaa molempiin käsiin ja vapaaseen jalkaansa. Ne, jotka menestyvät, palkitaan juomalla, ja epäonnistuneet saavat uuden yrityksen.

Joten niillä kavereilla, jotka kerskuvat tuntikausia "kuntosalilla" istumisesta, on loistava tilaisuus ottaa vastaan ​​uusi haaste... ja todennäköisesti putoavat selälleen pääsemättä käsiksi laukkuun.

Kartat ovat vakava asia. Jotkut ovat voittaneet omaisuuden pelikortteja. Ja joku - päinvastoin. Ja jos muistat kuinka monta ihmistä ammuttiin kehon eri osiin pelin epäonnistuneen tuloksen vuoksi, niin yleensä - vau! Joten ehkä meidän ei pitäisi koskea niin vaaralliseen aiheeseen?

Rauha, vain rauha! Meidän karttamme ovat jotain aivan muuta. Sinä ja minä pelaamme maailman kevytmielisimpiä korttipelejä, jotka on suunniteltu yksinomaan niille yrityksille, jotka ovat päättäneet pitää hauskaa ja juoda vahvoja juomia sisällä. Tiedät sen jo, ja tänään kerromme sinulle useista muista tavoista juoda kekseliäästi, ei vain tyhmästi laseja naksuttamalla ja ajattelemattomasti paahtoleipiä tutuista sanoista.

Emme tietenkään voi kertoa sinulle kaikista maailman humalaisista korttipeleistä. Pysähdytään vain tunnetuimpiin ja viihdyttävimpiin.

Kuninkaan Cup

Tämä peli on erittäin suosittu opiskelijoiden keskuudessa Yhdysvalloissa, Kanadassa, Uudessa-Seelannissa, Etelä-Afrikka, Belgiassa ja monissa muissa maissa. Jokainen seuraava King's Cupin jakava yritys tekee omat muutokset ja lisäykset sääntöihin. Kuitenkin, kokonaiskuva ja pelin kulku pysyvät tunnistettavissa. Liityäksesi tähän upeaan peliin ja opettaaksesi sitä ystävillesi tarvitset:

  • tavallinen korttipakka
  • Kaksi tai useampi pelaaja
  • Alkoholijuomat (viini, olut, cocktailit tai mikä tahansa vahvempi - valintasi)
  • Lasi, lasi tai lasi, itse asiassa King's Cup
Pelin säännöt ja kulku

Korttipakka sekoitetaan ja asetetaan kuninkaallisen pikarin ympärille - kuppi, lasi, lasi, lasi tai mitä tahansa, joka kuvaa sitä. Ne asetetaan näin tai tasaisemmin, jos tällainen virheellinen "kukka" häiritsee esteettisiä tunteitasi:

Kortit on asetettu, lasi on täytetty, voit aloittaa. Kaikki osallistujat nostavat vuorotellen yhden kortin. Jokaisella kortilla on merkitys tai ohje, jota pelaajien on noudatettava. Näiden ohjeiden luettelot ovat luovan uudelleenajattelun kohteena, juuri niihin eri yritykset tekevät lisäyksiään. Muuten, jotkut ihmiset käyttävät tätä peliä saadakseen lisää salaisuuksia toisistaan.

Korttien likimääräiset nimet ja merkitykset

Ässä - Vesiputous
Tämän kortin piirtäneen henkilön on juotava, kun joku muu juo, ja hän voi lopettaa vain, kun juoja laskee myös lasinsa. Tämä jatkuu ympyrän loppuun asti.

2 - SINÄ
Kortin nostava ilmoittaa, kenen tulee välittömästi juoda.

3 - minä
Kortin nostava juo itse

4 - HUORAT
Kaikki naiset juovat

5 - OLUTNARTU
Kortin piirtäjä nousee ylös ja kaataa kaikille juoman, eli hänestä tulee "olunarttu", kunnes joku muu nostaa "viisin".

6 - MIEHET
Kaikki miehet juovat

7 - PARATIISI
Tätä korttia piirtäessä jokaisen on osoitettava sormellaan taivasta. Joka viimeksi kohotti sormensa, hän juo.

8 - MAT
Kortin nostava henkilö valitsee henkilön, joka juo hänen kanssaan koko pelin ajan.

9 - Riimi
Kortin piirtäjän on sanottava sana, ja ympyrän pelaajien on keksittävä hänelle riimejä. Ensimmäisen epäonnistuneen on juotava. Jos sana huudetaan, mutta se ei kaikin puolin riimi, hänenkin on juotava.

10 - KATEGORIA
Korttilaatikko nimeää luokan, kuten "urheilujoukkueet" tai "vihreät hedelmät", ja ympyrän pelaajat nimeävät, mikä kuuluu tähän luokkaan. Juo se, joka ei ensin keksinyt omaa versiotaan.

Jack - UUSI SÄÄNTÖ
Vetolaatikon on keksittävä uusi sääntö, jota kaikki pelaajat noudattavat, kunnes joku muu vetää "jackin" ja seuraava "uusi sääntö" korvaa edellisen.

Nainen on KYSYMYKSEN MESTARI
Kortin nostajalla on oikeus esittää kysymyksiä, ja kun hän kysyy, hänen on vastattava rehellisesti. Tämä jatkuu, kunnes joku muu vetää naisen.

Kuningas on SÄÄNTÖJEN TEKIJÄ
Korttilaatikkoon tulee uusi sääntö, jota pelaajat noudattavat loppupelin ajan.

Kuten jo mainittiin, tämä on kaukana yksittäinen luettelo säännöt ja merkitykset, King's Cup -pelissä on ääretön määrä sääntöjä ja jopa todellisia ässää tässä pelissä. eri versioita ja sääntöjen variaatiot voivat seuraavassa yhtiössä kohdata toisen vaihtoehdon, jonka olemassaoloa he eivät olleet aiemmin edes epäilleet. Joten ennen kuin istut pelaamaan Cupia, selvitä arvolista etukäteen, jotta et kiistely itse pelin aikana etkä pilaa vaikutelmaasi siitä.

Jokerista

Jotkut pelaavat jokerin kanssa, toiset ilman sitä - tämän päätöksen tekee jokainen yksittäinen yritys. Jokerille määrätään eniten erilaisia ​​merkityksiä, tässä on joitain niistä (muuten, tämä luettelo voi olla hyödyllinen myös esimerkkeinä "uusista säännöistä")

käärmesilmäinen- Jos kortin piirtäjä katsoo jonkun silmiin, hänen on juotava
Älä kiroile- Juo se, joka lausui kirosanan.
Kuiskaus- jokaisen pitäisi puhua kuiskauksella, joka sanoi ääneen - juo.
Älä nimeä nimiä Kukaan ei kutsu toisiaan etunimillään.
toista kahdesti- jokaisen on toistettava kaksi kertaa lauseen viimeinen sana.
Ulkomaalaiset- jokaisen tulee puhua valitulla aksentilla (englanniksi, georgiaksi tai millä tahansa muulla, kortin piirtäjän valinnan mukaan)
Kaikki juovat!- aina kun kortin piirtäjä juo, kaikkien tulee juoda hänen kanssaan.

Listaa voi jatkaa lähes loputtomiin. Nyt tiedät säännöt, anna mielikuvituksesi auttaa sinua tulevaisuudessa.

Musta tai punainen

Ehkä tämä on yksinkertaisin kaikista "humalassa" korttipeleistä. Se vaatii tavallisen korttipakan ja vähintään yhden osallistujan.

Kansi sekoitetaan varovasti ja asetetaan pöydän keskelle. Täytetyt lasit / lasit / mukit jne. asetetaan kaikkien pelaajien eteen. Ensimmäinen pelaaja ojentaa kätensä pakalle ja sanoo "musta" tai "punainen" ennen ylimmän kortin poistamista. Jos hän arvasi oikein, siirto menee seuraavalle pelaajalle, jos ei, hän ottaa lasinsa ja juo, ja siirto menee silti seuraavalle pelaajalle. Joskus sääntöjä muutetaan hieman, esimerkiksi oikea arvaus osoittaa, kenen siirto on seuraava, tai jos pelaaja ei arvannut, hänen on otettava kortilla olevan numeron verran siemauksia.

Peli jatkuu, kunnes pakka loppuu. Tai ääretön, sitten vain kaikki nostetut kortit on aika ajoin palautettava kannelle.

Intialainen pokeri

Toinen hyvin yksinkertainen "humalassa". Ei strategiaa, vain yksi kortti pelataan.

Mitä tarvitaan?

Tavallinen korttipakka ja runsaasti alkoholia ja hyvää seuraa.

Kuinka pelata?
  1. Valitsemme jakajan - jokainen nostaa yhden kortin kerrallaan, joka vetää pienimmän, hän antautuu.
  2. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa kullekin yhden kortin.
  3. Pelaajat ottavat korttinsa ja kiinnittävät ne otsaansa katsomatta.
  4. Jokainen katsoo toisten kortteja ja miettii, syöttääkö hänelle vai pelataanko tämä ympyrä.
  5. Voittaja on se, jolla on korkeampi kortti niistä, jotka eivät läpäisseet.
Kuka juo?

Pelaaja, joka jäi peliin, mutta hänen korttinsa ei ollut korkein
Pelaaja, joka hylkäsi kortin, mutta hänen korttinsa oli korkeampi kuin voittajan kortti. Tämän pelaajan on juotava korttinsa "kustannus". Esimerkiksi "10" juo 10 sekuntia, "jack" - yksitoista ja "ässä" - pohjaan!

Kaikki on hyvin yksinkertaista, mutta erittäin hauskaa!

perse

Jälleen jännittävä peli yritykselle, joka ei halua vain tyhmästi juoda olutta. Samaa peliä kutsutaan nimellä "President" tai jollain muulla sanalla. Mutta itse asiassa tämä on amerikkalainen versio japanilaisesta korttipeli Dai Hing Ming.

Pelaajien tehtävänä on päästä eroon kaikista kädessään olevista korteista. Ensimmäinen tyhjin käsin on presidentti, viimeinen on kusipää. Jotta voit selvittää, kuka on kuka, tarvitset korttipakan ja tarpeeksi viinaa. Ass jakaa aina kortit. Ensimmäisellä kierroksella tämän henkilön henkilöllisyys selvitetään yksinkertaisesti - jokainen nostaa yhden kortin, jolla on pienin, on perse.

Pelin edistyminen
  • Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja asettaa kortin pöydän keskelle (tai tuplauksen, jos hänellä on kaksi samaa). Seuraavan pelaajan on asetettava samanarvoinen tai suurempi kortti. Jos hänellä ei ole tällaisia ​​kortteja, hän ohittaa turnin ja siinä tapauksessa hänen on juotava välittömästi.
  • Yksittäistä korttia ei voi asettaa tuplaan, eikä yksittäistä korttia voi asettaa tuplaan.
  • Korkein kortti on "kaksi", se asetetaan ässälle, ja sen jälkeen tämän kierroksen Ass on tarkoitus poistaa kortin keskeltä, ja presidentin tulee laittaa uusi kortti keskelle. Ensimmäisellä kierroksella Zhopan vasemmalla puolella olevaa pelaajaa pidetään oletuksena presidenttinä.
  • Jos neljä samanarvoista korttia menee peräkkäin, niin kun neljäs on asetettu, kaikki juovat.
Nimikkeet ja oikeudet

Presidentti- tämä on se, joka pääsi ensimmäisenä eroon korteista edellisellä kierroksella. Hänellä on oikeus määrätä yksi sääntö, jota pelaajat noudattavat asti uusi presidentti ei päätä peruuttaa sitä (voit kurkistaa esimerkkejä pelin säännöistä Kuninkaan Cup tai luo omasi). Lisäksi hän voi määrätä minkä tahansa pelaajan juomaan, ja hänen on toteltava.

Varapresidentti- toinen sija. Viimeisellä kierroksella hän laski korttinsa heti presidentin jälkeen. Hän voi määrätä kenen tahansa ala-arvoltaan juomaan.

ulkoministeri- kolmas alusta. Jokainen peliyhtiö päättää, otetaanko käyttöön uusia nimikkeitä ja mitä oikeuksia ja velvollisuuksia niille annetaan.

Kusipää on viimeinen henkilö, jolla on kortit. Tämä on niin universaali orja. Hän sekoittaa ja jakaa kortit, täyttää lasit pyynnöstä tai ilman ja poistaa kortit pöydältä, kun kakkonen ilmestyy sinne. Ja perse juo, kun joku tilaa häntä.

Merkintä. Pelaajat vaihtavat paikkaa jokaisen kierroksen jälkeen. Presidentti ei liiku, aasi istuu presidentin oikealla puolella, varapresidentti vasemmalla ja niin edelleen.

Useimmat ihmiset tuntevat olonsa rajoittuneeksi ja epämukavaksi tuntemattomissa yrityksissä ujoutensa vuoksi. Alkoholi kohtuudella auttaa voittamaan tämän tunteen. Jos juhlat järjestetään shakkikerhossa tai saarnatuolissa kvanttifysiikka- Tämä on sinun tapauksesi, yritä aloittaa loma parilla juomapelillä.

Ensimmäinen pelaaja kaataa lasiin niin paljon kuin haluaa ja mitä haluaa mistä tahansa pöydällä olevasta pullosta. Tuloksena olevaa seosta (vaikka se olisi vain kymmenen grammaa vodkaa) kutsutaan Molotov-cocktailiksi. Sitten pelaaja heittää kolikon ja sen pyöriessä ilmassa ennustaa, laskeutuuko se pään vai hännän päälle. Jos arvaus on oikea, pelaaja luovuttaa lasin seuraavalle osallistujalle. Hän myös kaataa jotain lasiin kieroutuneen makunsa mukaan ja heittää kolikon. Onneton mies, joka ei osannut arvata, kummalle puolelle kolikko putoaisi, juo cocktailin. Sitten kaikki alkaa alusta.

Lisää kommentti >>

Vaaditaan: kolikko, mikä tahansa alkoholi

Sinun on väiteltävä henkilön kanssa siitä, että juot 2 lasillista mitä tahansa juomaa (alkaen tavallisesta vedestä ja päättyen olueseen tai vodkaan), nopeammin kuin hän juo 2 lasillista samaa juomaa noudattaen 2 ehtoa: 1) En voi kosketa lasejasi, etkä voi koskettaa lasejani 2) sinulla ei ole oikeutta alkaa juoda toista lasiasi ennen kuin laitan ensimmäisen lasini pöydälle.

Temppu on siinä, että kun olet syönyt ensimmäisen lasisi, peität sillä vastustajasi täyden lasin, ja hänellä, kuten ehdossa jo mainittiin, ei ole oikeutta koskea lasiisi, joten syöt rauhallisesti täyden lasisi ja voitat = )

Kommentit (2) >>

Vaaditaan: mikä tahansa juoma (pelkästä vedestä olueen tai vodkaan)

Miehet seisovat ympyrässä selkä toisiaan vasten. Kuhunkin on sidottu pullo olutta siten, että siitä työntyy ulos olki "navan alapuolella". Musiikin tahtiin naiset (miesten lukumäärän mukaan) alkavat kävellä ympäriinsä. Heti kun isäntä sanoo "PIT STOP", naiset juoksevat herrasmiehensä luo ja alkavat juoda olutta oljesta. Sitten musiikki jatkuu ja naiset jatkavat kävelemistä miesten ympärillä. Sitten seuraava PIT STOP... Pari, jolta olut loppuu nopeimmin, voittaa.

Kommentit (5) >>

Vaaditaan: olut pulloissa 0,5 l. miespelaajien lukumäärän mukaan, pillit, köydet

Peli on hyvin yksinkertainen ja täydellinen nopeaan ja tehokkaaseen lämmittelyyn tulevia juhlia varten. Kaikki istuvat ympyrässä ja juovat yhden drinkin, mieluiten paljon. Ensimmäinen aloittaja ottaa yhden kulauksen. Seuraava myötäpäivään on 2 sips. Sitten 3, 4, 5, .... Siemaus tehdään pullosta poistumatta ja pysähtymättä. Yleensä 40 ikäisenä ihmiset ovat jo valmiita ja kaikki voivat hyvin). Mikä tärkeintä, älä yritä juoda jääkylmää olutta! Se on todella vaikeaa:)

Kommentit (7) >>

Vaaditaan: Alkoholi

Tässä kilpailussa käytetään oikeaa tammilautaa, ja tammun sijaan käytetään laseja. Toisaalta lasiin kaadetaan vodkaa ja toisaalta konjakkia. Lisäksi kaikki on sama kuin tavallisessa tammissa. Vaihtelun vuoksi voit pelata arpajaisia. Voit rajoittaa muuton aikaa, voit pelata paria parille. Joissakin tapauksissa voit kaataa alkoholia eri asteilla. Chapaevin pelaamista ei suositella.

Lisää kommentti >>

Vaaditaan: Shakkilauta, viinilasit, erivärinen alkoholi

Lelu näyttää hyvin yksinkertaiselta, mutta yritä tehdä sama humalassa!!! Pelin tarkoitus: otetaan dominosarja ja taloja rakennetaan (pariliitoksen perusteella, eli 2 on asetettava pystysuoraan, sitten 2 vaakasuoraan). Kenelle pelaajalle talo romahtaa, hän juo rangaistuksen ... (olut, vodka, viina jne.)

Suosittelen aloittamaan pelaamisen pienen lämmittävän juoman jälkeen (talo romahtaa silloin nopeammin). Mitä humalaisia ​​ihmiset ovat, sitä enemmän he kiirehtivät ja sitä nopeammin talo hajoaa. Joka on täysin "valmis", hän lähtee. Voit korvata sen korteilla, mutta sitten 30 minuutin kuluttua kaikki valehtelevat.
P.S. Ihmiset joskus talo romahti jo ensimmäisenä!

Kommentit (1) >>

Vaaditaan: Dominot tai kortit

Todella kova peli eliittille. Otetaan pullo vodkaa ja junan aikataulu. Isäntä ilmoittaa: "Seuraava asema on Lanskaya" (esimerkiksi). Kaikki juovat lasin. Edelleen - "Seuraava asema - Udelnaya". Jokainen juo toisen lasillisen. Vähitellen osallistujat "poistuvat" reitiltä, ​​ja voittaja on se, joka lähtee pidemmälle ...

Kommentit (1) >>

Vaaditaan: Pullo vodkaa ja juna-aikataulut (metrokartta)

Viestikilpailuun 4 x 200 kutsutaan osallistumaan 3-4 miestä. Jokaiselle osallistujalle tarjotaan 4 viistokuppia: 1. vettä, 2. maitoa, 3. olutta, 4. vodkaa (voidaan korvata viinillä). Se, joka juo kaiken ensin, voittaa.