Hauskaa lasta ja kilpailuja. Kokoelma lasten pelejä Shrovetide varten

sauva ratsastus

Vanhin peli, yleinen Venäjän Mari-alueella. (Peli pohjoiset kansat Venäjä laskiaisille).

Pitkät, tasaisesti höylätyt pylväät (tukit) pinotaan 1 metrin etäisyydelle toistensa suuntaisesti ja kastetaan vedellä niin, että ne ovat jään peitossa ja ovat liukkaita. Tällaisten "kiskojen" pituus on 50 - 200 metriä. Pylväät asetetaan parhaiten kulmaan. Jos ne asetetaan liian jyrkälle rinteelle, niitä ei voida kastella vedellä, tärkeintä on, että ne itse ovat sileitä.

Osallistu peliin, niin lapset kuin nuoret ja aikuiset. Tietysti lasten turvallisuudesta pitää huolehtia. Tätä varten riittää, että varmistat hiihtäjien välisen etäisyyden ja onnistuneen pehmeän putoamisen sauvojen ympärillä (vastavalatut lumikuormat, olkipinot tai jopa matot, ei kiviä ja teräviä esineitä).

Osallistujat tulee jakaa pareihin (mieluiten samanvartaloisia: pituus ja paino). Kaksi pelaajaa seisoo rinnakkaisilla liukkailla sauvoilla pitäen kädestä (olkapäät, toistensa vyötärö) ja rullaavat alamäkeä pitkin niitä. Tavoitteena on päästä pohjaan putoamatta. Tämä edellyttää paitsi kykyä säilyttää tasapaino, myös kumppanien toimien johdonmukaisuutta. Tämän pelin taitavimmat keksivät uusia tapoja liukua alas (ei vain jaloilleen, jotenkin erityisellä tavalla tukemaan toisiaan, koomisia asentoja ja niin edelleen). Kaikki tämä tekee sauvaajelusta hauskaa osallistujille ja näyttävää katsojille. Tietenkin parhaat saavat yleisön hurrausten ja taputuksen lisäksi myös palkintoja.

sauvakiipeily

Tätä aiemmin kuvatun pelin versiota pidetään venäläisenä. Vain yksi napa on sileä ja toinen ei. Ja kaksi eivät vieri alas, vaan kiipeävät ylös, missä palkinto odottaa heitä.

Liukasta sauvaa vastapäätä on yläreunaan kiinnitetty palkinto (iso lelu, jotain kodinkoneista raskasta ja niin edelleen), johon pääsee helposti käsiksi ylös kiipeämällä.

Kaksi osallistujaa tulee myös toisiaan vastapäätä pitäen kiinni toisistaan. Toinen kiipeää liukkaalle sauvalle yrittäen päästä palkintoon, ja toinen ei vain kiipeä liukkaalle ja myös kaltevalle sauvalleen, vaan myös tukee toista. Palkinnon saa se, joka liikkuu liukkaalla sauvalla.

Yleisö on kipeänä. Paljon tunteita aiheuttaa se hetki, kun osallistujat pääsivät palkinnon luokse, mutta eivät kestäneet sitä, liukuen alas. Polun lopussa vaikeus piilee siinä, että liukkaalla tangolla seisovan osallistujan on lakattava pitämästä kiinni ystävästään, koska riittävän ison palkinnon ottamiseen tarvitaan käsiä (on vaikea saada ota se yhdellä kädellä).

Ovelat miespuoliset osallistujat ottavat kumppanikseen hauraan tytön tai jopa lapsen liukkaalle tangolle. Tässä tapauksessa kiipeäessään sauvalle mies kantaa kirjaimellisesti kevyttä kumppaniaan (mutta käsivarret eteenpäin ojennettuina!)

Bilyash

Pelin juuret ovat turkkilaisia, nimeä ei ole käännetty. Sitä voivat pelata tasapuolisesti sekä lapset että teini-ikäiset, sekä nuoret että aikuiset, naiset ja miehet yhdessä tai erikseen.

Kaikki peliin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Kaksi yhdensuuntaista viivaa piirretään 4 metrin etäisyydelle toisistaan. Kahden joukkueen pelaajat kohtaavat toisiaan ja asettuvat riviin pitkiin riveihinsä. Soitti oma tahto yhden joukkueen pelaaja huutaa "Bilyasha!" juoksee toiseen joukkueeseen, jonka jokainen jäsen vetää eteenpäin oikea käsi. Se, joka juoksi ylös tarttuen jotakuta kädestä, yrittää vetää vastustajan kentän poikki omalle linjalleen. Jos hän vetää hänet yli, hän tekee hänestä "vankina" ja asettaa hänet taakseen. Jos hän ei paina, mutta hän itse päätyy toisen joukkueen linjan alapuolelle, hänestä tulee (kuten "vanki") voittajansa selän taakse. Toinen joukkue lähettää pelaajan ulos. Hän tarttuu myös vastustajan käteen, jonka hän toivoo vetävänsä linjansa yli. Erityisesti pyrkii vetämään sitä, jolla on "vanki", vapauttaakseen hänet voiton sattuessa. Joten joukkueet lähettävät vuorotellen pelaajiaan. Peli päättyy siihen, että yksi joukkue vetää vähitellen vastustajiaan päin. Pelin aikana joukkueet kannustavat pelaajiaan laulamalla heidän nimiään.

Kuka tahansa vastakkaisen joukkueen pelaaja voidaan valita vetämään, kenenkään ei tule vetää eteenpäin ojennettuna kättä taaksepäin. Voit vetää vain yhdellä kädellä ilman, että autat toista. Vapautettu "vanki" palaa paikalleen joukkueessa.

Jos molemmilla joukkueilla on sama määrä pelaajia, joita ei ole enempää kuin viisi, voit valita yleisöstä tuomarin, joka seuraa tarkasti pelisääntöjen toteutumista, eikä yhtä pelaajaa joukkueesta, vaan kaikki pelaajat samaan aikaan, voivat vetää. Jotta peli ei kestäisi, voit käyttää gongin ääntä sekä käynnistämiseen että lopettamiseen. Joka ei onnistunut vetämään vastustajaa, palaa sitten paikalleen ilman mitään. Ja uusi gong-lakko ilmoittaa, että vastakkaisen joukkueen pelaajat raahaavat nyt.

Onko pitkä juoksu?

Lasten slaavilainen peli. Peli alkaa lauluriimellä, esimerkiksi "Chinchiki-kumit" tai "Hän oli pässi". Johtava - "sääri". Hän seisoo selkä kaikkia pelaajia vasten ja nojaa eteenpäin. Jokaisella pelaajalla on pieni koristeltu sauva kädessään. Ennen vanhaan jokainen lapsi veisti itselleen kepin ja koristeli sen. Osa oli kaiverrettu, osa nauhoilla ja helmillä, osa maalattu ja osalla oli jopa metallista tehty tai oljesta sidottu keppi. Lyhyesti sanottuna, jokaisella on omansa. Kaikki lapset tunsivat erehtymättä sauvan omistajan. Nyt pelin tikkuja voidaan jakaa, mutta niiden on oltava erilaisia. Kaikki asettavat keppinsä varovasti kuljettajan selkään. Yksi pelaaja nostaa sauvat vuorotellen ja kysyy kuljettajalta: "Onko tämä pannu liian kaukana juoksemaan?" Ja kuljettaja vastaa: "Kauppaan" tai "Talon ympärille" ja niin edelleen. Toisin sanoen jokainen pelin osallistuja, joka ottaa sauvan "säärin" takaa, saa tietyn tehtävän. Kaikki juoksevat samaan aikaan. Hän juoksi nimettyyn paikkaan, sanotaan puiston toiselle penkille, löi sitä kepillä ja takaisin. Kuka juoksee pidemmälle, kuka tulee lähemmäksi. Kuka osaa juosta nopeasti, kuka ei. Se, joka palaa ensimmäisenä, voittaa. Se, joka juoksee viimeisenä, "golit". Nyt he laittavat keppinsä hänen selkäänsä ja kysyvät häneltä - kuinka pitkälle tällä pannulla on juoksu?

Peliä voivat pelata kaiken ikäiset lapset, pojat ja tytöt. Lisäksi voit liittyä peliin tai pudota siitä milloin tahansa. Eli voit pelata ainakin kokonaisen päivän muuttamalla jatkuvasti osallistujien kokoonpanoa pysäyttämättä peliä minuutiksi.

Ketjujen katkaiseminen

Pelillä uskotaan olevan venäläiset juuret.

Kahden joukkueen osallistujat seisovat vastakkain vähintään 6 metrin etäisyydellä, jotta he voivat hajota. Ne muodostavat kaksi rinnakkaista "ketjua" pitämällä kädestä. Yhden joukkueen jäsenet huutavat äänekkäästi: "Onko ketjunne vahva?" Toinen joukkue vastaa myös kuorossa: "Vahva!" Ensimmäinen joukkue sanoo jälleen kuorossa: "Tarkista sankarin kypärä!" Yksi ensimmäisen joukkueen jäsenistä juoksee toisen luo ja yrittää katkaista pelaajien ristissä olevat kädet. Jos hän onnistui, hän ottaa heti joukkueeseensa kaksi vastustajan joukkuetta, joiden kädet hän onnistui murtamaan. Vasta saapuneet pelaajat hyväksytään ja laitetaan ketjuun oman harkintansa mukaan. Jos hän ei onnistunut, hän joutuu vastustajan joukkueen ketjuun. Sitten peli jatkuu. Nyt toinen joukkue sanoo sanat: "Onko ketjusi vahva?" Ja ensimmäinen joukkue vastaa: "Vahva!" Toinen komento: "Tarkista sankarin kypärä!" Nyt toisen joukkueen pelaaja juoksee ja yrittää katkaista ensimmäisen joukkueen "ketjun". Ja niin edelleen, peli jatkuu, kunnes kaikki yhden joukkueen jäsenet siirtyvät toisen ketjuun.

Tärkeä ehto: kyynärpäillä ei saa katkaista, kuka tahansa joukkueen jäsen voi juosta ja yrittää katkaista "ketjun", voit yrittää katkaista minkä tahansa pelaajan kädet, sinun on pidettävä kiinni yhteenliitetyistä käsistä tiukasti taivuttamatta kyynärpäitäsi, pelaajien ei tule mennä lähelle toisiaan, koska näkee mitä heidän kätensä tarkalleen haluavat rikkoa, voit huijata muuttamalla juoksun suuntaa (juokse niin, että vastustajat luulevat, että juuri tässä paikassa pelaaja katkaisee heidän ketjunsa, ja hän yhtäkkiä juoksee jyrkästi muita pelaajia kohti).

Peli sopii yhtä hyvin kaikenikäisille ja -sukuisille pelaajille. Perhejoukkueet saatavilla.

Tili-ram

Peliä pelataan kahdella pelaajajoukkueella. Tämä on "Breaking Chains" -pelin analogi. Kahden joukkueen pelaajat pitelevät toisiaan tiukasti käsistä, jotka ovat ojennettuina sivuille - "ketju". Joukkueet seisovat vastakkain 10-15 metrin etäisyydellä toisistaan. Ensimmäinen joukkue sanoo: Tili-ram, tili-ram, kuka sinä, kuka sinä? Toinen joukkue nimeää minkä tahansa pelaajan ensimmäisestä joukkueesta. Nimetty juoksee ja yrittää katkaista toisen joukkueen ketjun. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Jos pelaaja katkaisee ketjun, hän palaa joukkueeseensa ja ottaa mukaansa ne kaksi pelaajaa, joiden välillä hän katkaisi ketjun. Kaikista kolmesta pelaajasta tulee joukkue pelaajien osoittamissa paikoissa. Pelaajat osoittavat ne paikat, jotta ketju on vahvempi. Jos kutsuttu pelaaja ei pystynyt katkaisemaan ketjua, hän joutuu joukkueeseen, jonka ketjusta hän ei voinut selviytyä. Näin toisesta joukkueesta tulee pidempi ja toisesta lyhyempi pelaajamäärän suhteen. Joukkue, joka menettää enemmän pelaajia, katsotaan hävinneeksi. Toinen vaihtoehto pelin lopettamiseen: 6-8 kutsun jälkeen joukkueet vetävät toisensa linjan yli. Joukkue, joka onnistui vetämään vastustajan puolelleen linjalta, voittaa.

Heitä rengas vartaalla ja nappaa se vartaan

Lasten urheilupeli.

Peliä varten lapset jaetaan lenkkeihin, jotka asettuvat 2 metrin etäisyydelle toisistaan. Varras ja 5 eri halkaisijaa olevaa rengasta annetaan per lenkki. Aikuisen merkistä opas vartaalla ja renkailla kädessään menee 4 askelta eteenpäin, tekee käännöksen vasemmalle (oikealle), asettaa renkaan vartaan päähän ja heittää sen korkealle, sitten yrittää nappaa se vartaan (5 yritystä on sallittu). Sitten opas jättää renkaan ja vartaan lattialle, koskettaa seuraavan pelaajan kättä ja astuu hänen paikalleen. Lapsella on oikeus valita halutun halkaisijan omaava sormus, vaihtaa sopivampaan. Linkki, joka antaa vähemmän soittoja ja suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Älä anna minun kiusata

Tämä peli on muunnos yllä kuvatusta pelistä. Sopii paremmin lapsille.

Lapset on jaettu neljään yksikköön. Linkit asettuvat riveihin vastakkain 2 - 2,5 metrin etäisyydellä. Pelaajien välinen tauko on 1 metri, linkkien välillä - 2 metriä. Kahden rivin edessä aivan jaloissa on kuusi vannetta (1. ja 3. linkin pojille) ja sormuksia (2. ja 4. linkin pojille) ja jokaisella on vartaat kädessään. Käskystä 1. ja 3. lenkin lapset heittävät renkaita vuorotellen vartaalla kohti 2. ja 4. lenkin pelaajia yrittäen päästä vanteeseen. Vartaalla tehtävänä on estää renkaan joutuminen vanteeseen. Sitten kaverit vaihtavat rooleja. Jokainen renkaan osuma vanteen sisällä on yhden pisteen arvoinen ja vartaassa kiinni - 2 pistettä. Voittajajoukkue määräytyy eniten kerättyjen pisteiden perusteella.

Pyöritä vartaassa olevaa rengasta

Toinen lapsellinen ja istumista leikki vartaita ja sormuksia käyttäen.

Vaihtoehto 1: Jokaiselle pelin osallistujalle annetaan sormus ja varras. Samaan aikaan lapset laittavat käskystä renkaan vartaan ja pyörittelevät sitä esiintyen pyöreät liikkeet vartaassa. Sitten signaali "Stop!" tai muuta. Lapset lopettavat pyörimisen. Kuka tahansa sormus hyppäsi vartaalta ennen "Stop!"-merkkiä, hävisi sitten. Peliä voidaan toistaa, kunnes yksi tai useampi "voittamaton" osallistuja on jäljellä.

Vaihtoehto 2: Käytä sanallisten signaalien sijaan musiikin ääntä: äänen alussa kierto alkaa, lopussa se pysähtyy. Se, joka pudotti sormuksen vartaalta tai lipsahti hänen käteensä musiikin soidessa ennen kuin se loppui, on poissa pelistä.

Kuka saa palkinnon ensin

Hidas peli. Sitä varten tarvitset kolmen metrin nauhan (johto), jonka päihin on kiinnitetty 30 cm tikkuja. Tikut voidaan jotenkin koristella. Nauhan keskelle kiinnitetään palkinto (lelu, jotain paperitavaraa ja niin edelleen.) Pääasia, että palkinto ei saa olla painava. Kaksi pelaajaa kelaa nauhaa ympäri puiset tikut. Voittaja on se, joka pääsee lähemmäs palkintoa nopeammin. Pääsääntöisesti se, joka kelaa nauhaa nopeammin, saavuttanut palkinnon, ottaa sen palkinnon.

Tämä peli sopii yhtä hyvin kaiken ikäisille ja kaikenvärisille pelaajille.

Suojaa koria palloilta

Hidas peli. Pelaajat muodostavat ympyrän. Jokaisella on pallo. Ympyrän keskellä on kori ja kuljettaja mailalla. Pelaajat heittävät vuorotellen palloa, yrittävät päästä koriin, ja kuljettaja lyö sitä mailalla. voi pelata samaan aikaan suuri määrä osallistujia. Tässä tapauksessa heidät tulee jakaa kahteen tai useampaan ympyrään ja järjestää kilpailu joukkueiden välillä.

Hyvä puolustaja saa palkinnon. Peli sopii kaiken ikäisille pelaajille. Voit laittaa koriin palkinnon, jonka haluat suojata. Hallittu - otti palkinnon. Voit keksiä minkä tahansa muun juonen pelille (miksi sinun täytyy suojata kori).

Klaffi

Hidas peli.

Mihin tahansa tukeen, esimerkiksi puun oksaan, vaakapalkkiin, kattokruunuun, ripustetaan täytetty paperipussi lapsen hartioiden tasolle, sen reuna kiristetään köydellä.

Pelaaja seisoo viiden askeleen päässä hänestä, hänen silmänsä on sidottu.

"Aloita" -merkillä lapsi ottaa viisi askelta eteenpäin, pysähtyy ja tuo kätensä nopeasti yhteen. Jos paketti on kämmenten välissä, se pomppaa laukauksella.

Säännöt: Voit ottaa vain viisi askelta, taputtaa vain pysähtymisen jälkeen ja vain kerran.

Peliä pidetään lapsellisena, mutta sitä voidaan käyttää menestyksekkäästi nuorten keskuudessa. Paperikassin sijaan se voisi olla ilmapallo lävistettäväksi neulepuikolla. Ilmapallo räjähtää ja siitä putoaa palkinto, jonka onnekas pelaaja voi noutaa.

Nouse tangolle

Tässä pelissä ei ole sukupuolen tai iän rajoituksia. Mutta useammin nuoret miehet testaavat voimiaan.

Pelataksesi tarvitset korkean, sileän sauvan (vähintään 3 metriä korkea). Yläosassa roikkuu palkinto. Se voi olla mitä tahansa: leluista kalliisiin laitteisiin. Tehtävänä on, että jokaisen on kiivettävä tangolle ja saatava palkinto. Mitä korkeampi pilari on, sitä vaikeampaa pelaajan on tehdä tämä.

Voit laittaa useita eri korkeita pylväitä. Palkinnon arvo riippuu pilarin korkeudesta. Lisäksi tässä tapauksessa osallistujat eri ikäisiä ja erilaisia ​​rakennelmia tulee lisää.

Tehtävän vaikeuttamiseksi pilaria eri paikoissa voidaan kastella, mikä tekee siitä liukkaan näissä paikoissa. Liukas paikka ei saa olla yli 50 cm leveä, muuten pelaajan on lähes mahdotonta ylittää sitä.

kelkkailua

Pienet kelkat kiinnitetään suuriin hevosten tai jonkinlaisen automaattisen ajoneuvon vetämiin kelkoihin. Hevoset laukkaavat (auto ratsastaa) pysähtymättä kantaen näitä rekiä mukanaan. Tehtävänä on hypätä kelkkaan ja ajaa niiden läpi.

1 Vaihtoehto: Kulje tietty matka kelkassa.

Vaihtoehto 2: Jos haluat enemmän kiinnostusta, voit laittaa palkinnon näihin kelkoihin. Kuka onnistui hyppäämään, hän onnistui poimimaan palkinnon.

Kunto: Ajoneuvo liikkuu pysähtymättä samalla nopeudella.

kalastaa

Ranskan kieli kansanpeli. Yleensä pelaavat lapset, mutta sitä voidaan pitää myös pelaajien perhejoukkueille.

2-3 joukkuetta kilpailee yhtä aikaa samalla määrällä pelaajia. Jokainen osallistuja saa paperista (pahvi, muovi) kalan (pituus 25 cm, leveys 6-7 cm). Häntään kiinnitetään noin 1 m pitkä nauha (pitsi) (lapsille, aikuisille tietysti pidempi). Nauhan pää tulee työntää hihnaan niin, että kala koskettaa vapaasti lattiaa - "kelluu" pelaajan kävellessä. Nauha ei saa olla tiukasti kiinni, vaan niin, että se lipsahtaa helposti ulos vyön takaa, kun kalaan astutaan. Jokaisella joukkueella on tietyn värinen kala.

Isännän merkistä pelaajat alkavat liikkua koko alueella askelittain yrittäen astua vastustajan kalan päälle ja samalla estää heitä saamasta omaansa. Pelaaja, jonka kala kynittiin, on pois pelistä. Kun ehdollinen aika on kulunut, peli pysähtyy, isäntä laskee pudonneiden määrän. Joukkue, jolla on eniten kalaa jäljellä, voittaa.

Kalastaja

Toinen lastenleikki. Pelataksesi tarvitset 2-3 m pituisen köyden ja maahan työnnetyn tapin tai tolpan. Köyden toinen pää on kiinnitetty tiukasti tappiin esimerkiksi silmukalla. Kaikki lapset on rakennettu sisään iso ympyrä tapin ympärillä pitämättä kädestä. Ne ovat "kaloja". Kuljettaja valitaan - "kalastaja". Hän ottaa köyden vapaan pään, vetää köyttä. Samanaikaisesti käsi, jolla hän pitää köyttä tukevasti, tulee laskea alas. Kuljettajan tulee olla lapsipiirin takana. Hän juoksee köyden kanssa lasten ympyrän ympäri. Kun köysi lähestyy, lapset hyppäävät sen yli. Lapset, joihin köysi osui, ovat poissa pelistä. Peliä jatketaan, kunnes ympyrässä on jäljellä 1-3 pelaajaa. Sitten valitaan uusi kalastaja, mahdollisesti pyytämättä jääneiden kalojen joukosta.

köydenveto

Tarvitset pitkän ja paksun köyden (köyden). Piirretään kaksi viivaa, joiden takana seisovat kahden joukkueen pelaajat (joukkueissa on yhtä monta pelaajaa). Kaksi osallistujaryhmää seisoo toisiaan vastapäätä sarakkeissa ja tarttuu köyteen. Piirretään viiva. Sen keskikohta on merkitty köyteen. Signaalista pelaajat vetävät köyttä - jokainen joukkue omaan suuntaansa. Joukkue, joka kykeni vetämään kaikki vastajoukkueen pelaajat linjansa yli köyden avulla, voittaa.

kuu tai aurinko

Pelin alku palvelee riimin sijaan. Valitaan kaksi kapteenia, jotka hiljaa sopivat keskenään kumpi on kuu ja kumpi aurinko. Muut peliin osallistujat lähestyvät heitä yksitellen. Hiljaa, jotta muut eivät kuule, jokainen sanoo, onko hän kuuta vai aurinkoa varten. He myös vastaavat hänelle hiljaa, kenen joukkueessa hänen pitäisi olla. Joten pelaajat muodostavat kaksi joukkuetta (pelaajien lukumäärä määräytyy arpajaisten mukaan), jotka asettuvat kahteen sarakkeeseen (pelaajat kapteeninsa takana). Joukkueet vetävät toisiaan välisen linjan yli.

Laukku taistelu

Samanlaisia ​​pelejä eri tulkintoja löytyy eri kansoja rauhaa.

Tätä peliä varten tarvitset vaakasuoraan asennetun puun (paksu poikkipalkki) vähintään 1 m korkeudelle maasta (jotta jalat eivät kosketa maata) Kaksi osallistujaa istuvat puun päällä hajareissussa vastakkain käsivarren päässä toisiltaan. Jokainen osallistuja poimii nukkaan, vanulla, oljella tai heinällä täytetyn pussin. Pelaajat löivät toisiaan näillä laukkuilla. Tehtävänä on kaataa vastustaja irti tukista pussilla ja jäädä itse istumaan puun päällä.

Kaiken ikäiset pelaajat voivat osallistua. Jos loki on riittävän pitkä, sillä voi kilpailla useita pelaajapareja samanaikaisesti.

Kaksi pakkasta

Tontin vastakkaisilla puolilla talo ja päiväkoti on merkitty viivoilla. Kaikki lapset alusta asti kotona. Kaksi kuljettajaa - Frosts keskellä sivustoa. kahdelta puolelta.

Molemmat pakkaset: Olemme kaksi nuorta veljeä

Kaksi huurretta poistetaan.

Ensimmäinen pakkanen: Olen Frost-Red Nose.

Toinen pakkanen: Olen Blue Nose Frost.

Molemmat pakkaset: Kumpi teistä päättää -

lähteä polulle?

Lapset: Emme pelkää uhkauksia

Emmekä pelkää Frostia!

Sen jälkeen lapset juoksevat kotoa päiväkotiin, ja Frosts yrittää saada heidät alas - "jäätyä". Pakkasen koskettamia lapsia pidetään "jäädyttyneinä". Ne pysyvät paikoillaan ja seisovat liikkumattomina.

Peli toistetaan. Nyt lapset pakenevat päiväkoti kotiin ja niin edelleen. Lapset saavat pelastaa jäätyneet lapset koskettamalla heitä kädellä juoksun aikana.

Neljän viivan jälkeen voit valita uudet Frosts.

Lintujen pyydystäminen lennossa

Vanha venäläinen kansanpeli. Muiden pelien ja kilpailujen ohella se oli olennainen osa Maslenitsa-juhlaa. Lapset leikkivät. Kevätlaskennan riimi:

Tili-teli,

Linnut lauloivat

Noussut -

He lensivät metsään

Linnut alkoivat pesiä,

Kuka ei vietä -

johtaa!

(venäläinen perinteinen)

Trap kuljettaja on valittu. Loput kaikki lapset kuvaavat lintuja. Lintuja voidaan kuvata monin eri tavoin. Se riippuu lasten tiedosta linnuista ja heidän mieltymyksistään. Joku voi esittää itseään kurkuna, joku ankana, joku satakielinä ja niin edelleen. Mikäli mahdollista, lapset voivat käyttää asianmukaisia ​​maskikorkkeja. Kaikki lintulapset, jotka yrittävät olla menettämättä valitulle linnulle ominaisia ​​liikkeitä, lausuvat ansalle kiusaavat sanat:

Olemme pieniä lintuja

Rakastamme lentää taivaalla

Yrität saada meidät kiinni!

Anso juoksee lasten perässä yrittäen puristaa mahdollisimman paljon. Salted on poissa pelistä.

__________________________________________________________________________________

Maslenitsa on kirkas slaavilainen juhla, jota ihmiset rakastavat juhlimaan herkullisilla pannukakkuilla. Kävely ei ole täydellistä ilman tanssia, kilpailuja ja pelejä. Viihde tämä päivä on hyvin rikas, joten ihmiset juhlivat Maslenitsaa suuressa mittakaavassa. Tärkeä ominaisuus kaikissa kilpailuissa ja peleissä on luuta, melkein jokaisessa uudessa kilpailussa se on mukana. Alla on jännittävimmät ja hauskimmat pelit ja kilpailut, jotka antavat juhliin hieman jännitystä ja juonittelua.

Kilpailu "Hyvä emäntä"
Tähän kilpailuun on valittu useita tyttöjä. Tehtävä on hyvin yksinkertainen: heidän täytyy kuoria yksi peruna, ommella yksi nappi ja pukea nukke. Heille annetaan kuitenkin vain kaksi minuuttia kaikkien näiden tehtävien suorittamiseen. Juuri sellaiseen Lyhytaikainen, tyttöjen on nopeasti tehtävä kaikki. Voittaja on se, joka pystyy saavuttamaan kaikki kolme pistettä tai paljon enemmän kuin kilpailijansa.
Kilpailu "Damn it"
Tämä kilpailu liittyy suoraan Shrovetideiin, koska on tarpeen käyttää sellaisia ​​sanoja:
Paska;
talvi;
kevät;
Aurinko;
ilo.
Mukana on useita lapsia. Heidän on säveltävä lyhyt riimiruno, jossa on tarpeen käyttää kaikkia näitä viittä sanaa. Jos lapsella on vaikeuksia, vanhemmat tai ystävät voivat auttaa häntä. Kilpailun voittaja on kuitenkin se, jonka runosta tulee kaunein ja taitettavin. On ehdottomasti otettava huomioon, kuinka paljon aikuiset ja ystävät auttoivat ja auttoivatko he ollenkaan.

Kilpailu "Teschin pannukakut"
Erittäin jännittävä kilpailu, johon aikuiset ja lapset voivat osallistua yhtä aikaa. Useita pelaajia valitaan. Niiden eteen asetetaan lautaset, joissa on sama määrä pannukakkuja. Vain minuutissa sinun täytyy syödä niin paljon tätä herkkua kuin mahdollista. Voittaja on se, jolla ei ole yhtään pannukakkua jäljellä lautaselle tai paljon vähemmän kuin vastustajat.

Kilpailu "Swing"
"Swing"-kilpailu on erittäin hauska peli, ja poikien on parempi kilpailla siinä. Peliin valitaan useita osallistujia. Niiden lukumäärää varten on tarpeen valmistaa korit ja tennispallot etukäteen yhtä suuret määrät. Kori on sidottu keinuksi. Musiikki alkaa soida ja pojat yrittävät osua monimutkaiseen "pesään" yksitellen tennispalloa, yksi lyönti on yhtä piste. Voittaja on se, joka onnistuu keräämään eniten pisteitä.

Kilpailu "Juoksu pusseissa"
Monien suosikkipeli laukkuissa on hyödyllinen hauskalla lomalla. Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen, joista jokainen valitsee kappaleen itselleen. Alussa laukkuun ensimmäinen osallistuja alkaa hypätä tiettyyn merkkiin ja palaa samalla tavalla takaisin. Peliä pelaavat edelleen toinen, sitten kolmas, neljäs ja muut joukkueen jäsenet. Pelin aikana sinun on laulettava valittu kappale äänekkäästi. Ryhmä, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja esittää kappaleen paljon paremmin, saa ansaitun palkinnon.

Peli tuolien kanssa
Tämä peli on monelle tuttu. Peliin käytetään useita tuoleja ja pelaajia otetaan yksi vähemmän. Musiikki käynnistyy ja kaikki alkavat juosta yhdessä tuolien ympäri, ja heti kun se pysähtyy, pelaajien on asetettava paikkansa näille tuoleille. Se, jolla ei ole enää paikkaa istua, poistuu pelistä yhden tuolin kanssa. Ja niin se jatkuu aivan loppuun asti, kunnes voittaja selviää. Lapsille tämä on erittäin hauskaa ja hauskaa, ja Maslenitsassa se on paljon jännittävämpää.
Aikuiset pitävät myös tästä pelistä tuoleilla. Kilpailun olemus ei muutu, mutta miesten on heti istuttava tuoleille. Naiset, jotka ovat yksi henkilö enemmän, juoksevat yhdessä musiikin soidessa, ja heti kun se loppuu, he istuvat rakkaansa tai ystävänsä syliin. Pelin huipentuma on mitä holtittomin, kun miehen kanssa on jäljellä enää yksi tuoli, jonka ympärillä juoksee kaksi naista. Tällä kiehtovalla hetkellä kannattaa katsoa tämän onnellisen miehen silmiin, joka odottaa suuresti. Voittaja on pari, jossa nainen osoittautui ketterämmäksi kuin kaikki kilpailijansa.

Peli "Hanhet ja hanhet"
Vanha hauska peli, johon osallistuu vähintään 5 henkilöä. Kaikki seisovat ympyrässä keskelle päin ja pitävät kädestä. Isäntä kävelee heidän takanaan ja koskettaa vuorotellen jokaisen osallistujan selkää kädellä. Joillekin hän sanoo "hanhi" ja toisille "hanhi". Jos ensimmäinen sana puhuttiin pelaajalle, tämä tarkoittaa, että hän seisoo paikallaan eikä liiku. Kuitenkin, jos toinen, tämä tarkoittaa, että hänen täytyy juosta kaikkien pelaajien ympäri ja ottaa entinen paikkansa. Pelin ydin on, että isäntä juoksee myös ympyrässä, ja jos hän juoksee nopeammin kuin toinen osallistuja, hän siirtää tittelinsä hänelle. Nyt hän on johtaja. Peli siis jatkuu.

Luudanheittopeli
Erittäin hauska peli aikuisille ja lapsille. Mukana on useita ihmisiä. Pelin tavoitteena on heittää luuta kaukaa. Osallistuja, joka heittää määritteen kauimpana, voittaa luudanheittopelin.

Peli "Brook"
Peli "Brook" oli isoisoemme ja isoäitiemme perinteinen ja suosikkipeli. Monet ihmiset tietävät tämän kilpailun merkityksen. Tytöt ja pojat, nuoret pojat ja tytöt osallistuvat peliin. Pelaajat seisovat kahdessa rivissä ja pitävät kädet korkealla päänsä yläpuolella. Siten saadaan elävä käytävä. Yksi osallistuja, joka ei saanut paria, kulkee kädet ristissä ja valitsee itselleen parin. Yleensä he ovat joku, joka ei ole välinpitämätön ja erittäin mukava. Sen jälkeen uusi pari nousee viimeisenä ja pois viety - ensimmäinen. Siksi sama periaate jatkuu koko pelin ajan. On erittäin hauskaa ja jännittävää, jos pelissä on paljon osallistujia ja elävä käytävä on pitkä.

Peli "Yllätys"
Toinen hauska peli nimeltä "Yllätys". On ilo olla mukana, sillä positiivista on vain meri. Sen nimi kertoo jostain odottamattomasta, mutta miellyttävästä. Peli vaatii yhden pienen laatikon ja niin paljon kuin mahdollista lisää jäseniä. Kaikki seisovat tai istuvat ympyrässä ja poimivat tämän laatikon. Musiikki käynnistyy ja attribuutti alkaa nopeasti siirtyä toisilleen. Kenen päällä musiikki pysähtyy, hän ottaa pois jotain ja laittaa sen tähän laatikkoon. Näin pelin loppuosa jatkuu. Kun kaikki osallistujat ovat käytännössä alasti, pelin säännöt muuttuvat hieman. Jälleen laatikko välitetään musiikille, ja kenen päälle musiikki pysähtyy, hän ottaa katsomatta jotain attribuutista. Asia, joka joutui hänen käsiinsä, hänen on puettava itsensä päälle. Se on miellyttävä peli ystävälliselle seuralle, joka voi piristää kaikkia paljon.

Peli "Aurinko"
Yksi mielenkiintoisia pelejä Lapsaisjuhla lapsille nuorempi ikä peli "Sun" katsotaan. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja seisovat peräkkäin. Kilpailuun tarvitset kaksi A3-arkkia, joille piirretään ympyrä. Tarvitset myös useita huopakynää jokaiselle joukkueelle. Alussa jokainen osallistuja kahdesta joukkueesta juoksee nopeasti paperiarkin luo ja piirtää yhden säteen kerrallaan. Toinen, kolmas ja kaikki muut osallistujat tekevät samoin. Voittaja on joukkue, jossa kaikilla osallistujilla on aikaa piirtää yksi säde. Tällainen peli juurruttaa nuorimpiinkin pelaajiin kilpailuhenkeä, mikä aiheuttaa heissä suurta juonittelua ja jännitystä.

Peli "Juoksu luudanvarrella"
Tämä peli vaatii keilat, jotka on asetettava huolellisesti yhteen riviin. Jokaisen osallistujan tulee istua luudalla ja juosta käärme keilojen ympärillä mahdollisimman nopeasti. Voittaja on se, joka selviää nopeimmin ja kaataa vähiten asetetut esteet.

Peli "Iron Potato"
Kaikki osallistujat jaetaan jälleen kahteen joukkueeseen ja jokaiselle annetaan lusikka. Tyhjät kulhot asetetaan joukkueen eteen ja perunaruukku asetetaan lähelle. Alussa jokaisen osallistujan tulee lusikalla poimia nopeasti perunat ja laittaa ne kulhoon. Voittaja on joukkue, joka siirtää eniten perunoita kulhoonsa.

Snow Fort peli
Usein tapahtuu, että Maslenitsalle sataa paljon lunta. Tällaista ihmettä kannattaa käyttää ja kilpailla, varsinkin jos lumi on tahmeaa. Joukkueita on kaksi, jokaisessa on yksi aikuinen kapteeni. Lumilinnoituksen rakentamiseen ja latauksiin annetaan vähän aikaa. Sitten alkaa todellinen hyökkäys kilpailijoiden välillä. Peliin liittyy suurta juonittelua ja jännitystä. Voittaja on joukkue, joka tuhoaa vihollisen linnoituksen nopeammin.

Loman terveisiä: Maslenitsa

Maslenitsassa hauskuus, juhlat, hauskanpito ja juhlat ovat aina olleet etusijalla kaikkina aikoina. Myös Maslenitsa eli Juustoviikko on kuuluisa aurinkoa symboloivista pannukakkuista, niistä tehdyistä ruoista sekä kalasta ja voista. Jokaisella Juustoviikon päivällä on oma merkityksensä ja perinteensä.

Maslenitsa viikko

Maanantai - Kokous. Matkustajan, miehen ja vaimon vanhemmat, kokoontuvat teetä varten. Ensimmäinen tänä päivänä keitetty pannukakku annetaan kerjäläiselle kuolleiden muistoksi.

Tiistai - Pelit. Aiemmin perinteisesti morsiamen morsian pidettiin tänä päivänä, jotta häät olisivat paaston jälkeen. Tänä päivänä ystävät ja sukulaiset kokoontuvat viettämään aikaa yhdessä, pitämään hauskaa ja pitämään hauskaa.

Keskiviikko - herkkusuille. Tänä päivänä anoppi kutsuu pannukakkuihin.

Torstai - Ilo. Tämä päivä on alkeellisin ja hauskin. He kävelevät juhlilla, ratsastavat kelkillä, liukumäillä, hevosilla. He pukeutuvat karnevaaliasuihin ja laulavat lauluja. Talven variksenpelätintä kannetaan ympäri talvikaupunkia.

Perjantai - anoppi-illat. Anoppi lähtee vastavierailulle vävynsä luo pannukakkuja varten.

Lauantai - Zolovin kokoontumiset. Tänä päivänä miniä kutsuu miehensä sukulaiset pannukakkuihinsa. Kaupungissa aukiolle on asennettu variksenpelätin. Ihmiset laulujen ja leikkien kanssa jättävät hyvästit talvelle, hemmottelevat itseään herkuilla. Sitten tuli sytytetään ja kuva poltetaan.

Sunnuntai - anteeksiannon sunnuntai. Kaikkien tulee pyytää anteeksi toisiltaan.

Hauskaa ja pelejä

Juhlat jatkuivat koko viikon. Pelipaikoille ja -tiskille herkkuja ja herkkuja varten rakennetaan talvikaupunkia. Maslenitsa-huvia pidettiin koko päivän ja illan. Mukana oli lapsia, nuoria, aikuisia ja vanhuksia. Tässä on mielenkiintoisimmat perinteiset kansanhuvielämykset:
1. Lumiampumarata. Asenna puiset maalitaulut (metri metriltä) aidalle, kaivetun pylvään tai seinän päälle. Suojukseen levitetään samankeskisiä ympyröitä, joiden halkaisija on erilainen. Lumipallot osuvat kohteisiin. Voit myös tehdä tauluja tölkeistä tai muista materiaaleista, jotka voidaan kaataa lumipalloilla.

2. Hevonen ja ratsastaja. Molemmilla puolilla kaksi ihmistä - yksi hevonen, toinen ratsastaja. Tehtävänä on kaataa molemmat vastustajat, ainakin ylin.

3. Kukot. Vastustajat seisovat yhdellä jalalla ja yrittävät kaataa toisiaan.

4. Persilja hauskaa.

Aikaisemmin persiljakomedia oli erittäin suosittu. Niitä näytettiin persiljalla useita kertoja päivässä.

Kohtaukset olivat satiirisia, opettavia, osoittivat totuuden ihmisten elämästä. Ne olivat yksinkertaisia ​​ja ymmärrettäviä kaikille, nuorille ja vanhoille, ja kokosivat aina paljon ihmisiä. Persiljalle oli ominaista pitkä nenä ja kyhmy (niitä voi olla kaksi). Hän on aina pukeutunut punaiseen paitaan, hänen housunsa on työnnetty saappaisiin, hänellä on myös kaunis lippalakki päässä.

5. Jääpilari. He kaivavat korkeaan pilariin, kastelevat sen vedellä jäätymistä varten. Sen päälle ripustetaan kaikenlaisia ​​lahjoja. Osallistujien piti kiivetä tähän tankoon saadakseen lahjoja, mutta he lipsuivat pois. Kiihkein ja itsepäisin pelaaja, joka yritti päästä huipulle ja saada arvokkaimman lahjan, voitti.

6. Kalashnikov. Vaihtoehto yksi. Kaksi ihmistä seisoo vastakkain ja hakkaa vuorotellen toista rintaan, kunnes joku antautuu.

7. Kalashnikov. Vaihtoehto kaksi. Kaksi seisoo. Tikut asetetaan niiden taakse. Osallistujat lyövät toisiaan voimalla, kunnes joku kompastuu iskusta tai putoaa kepin taakse. Sydämen, kurkun lyöminen ei ole sallittua. Et voi astua eteenpäin. Myös lyöminen ja väistäminen on kiellettyä.

8. Lumilabyrintti. Sivustolle piirretään labyrinttikaavio ympyrän tai neliön muodossa. Siellä pitäisi olla kaksi uloskäyntiä. Sitten he asettivat lumen labyrintin sisäpuolelle ja sitten seinät. Seinien ja väliseinien korkeus ei saa ylittää 1 m. Tämä tehdään kadonneen henkilön havaitsemisen helpottamiseksi. Keskimääräinen leveys on noin 90 cm.

9. Jääkaruselli. Pilari ajetaan maahan tai jäädytetään jäällä. Yläosaan on kiinnitetty erityinen pyörä. Pyörään on kiinnitetty useita pitkiä keppejä, joihin kelkka on koukussa. Kelkan alla oleva rata on täynnä vettä jään alla. Ja itse pilarin alla paikka puhdistetaan jäästä ja lumesta, jotta pojilla olisi kätevää pyörittää karusellia. Reki tehdään leveäksi tai kiinnitetään kahdella.

10. Köydenveto. Kaksi joukkuetta vetää köyttä seisoen joko kasvot tai selkä toisiaan vasten.

11. Kolmijalkainen. Osallistujapari sidotaan yhteen jaloillaan, toisen vasen ja toisen oikea. Tässä asennossa pelaajien tulee juosta lipun luo ja palata ensin lähtöpaikalle.

12. Lumikaupungit. Linnoitukset on rakennettu lumesta. Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen: ratsuväki - hyökkäykset, jalkaväki - puolustaa. Ratsuväki vangitsee linnoituksia ja tuhoaa yhdessä jalkaväen kanssa lumesta tehtyjä rakenteita.

Mikä on Maslenitsa, kaikki tietävät. Mutta jokainen ymmärtää tämän loman olemuksen omalla tavallaan. Joillekin tämä on massajuhlia ja pelkkää hauskaa. Kerromme sinulle, millaisia ​​Maslenitsa-kilpailuja voidaan järjestää kadulla lapsille ja aikuisille. Lue myös ja muista omaperäisimmät.
Toisille se on yksi paaston valmistelun viimeisistä vaiheista. Toiset taas yhdistävät sen loputtomaan juhlaan. Kaikki ovat oikeassa: Maslenitsa on monimuotoisin tunnetuista kansanjuhlat. Ja yksi vanhimmista.

Slaavilaiset esi-isämme tänä aikana näkivät talven ja kutsuivat kevään kylään. Ei turhaan, että pannukakkuja pidetään loman symbolina - ne muistuttavat muodoltaan aurinkoa. Uskottiin, että mitä hauskempaa ihminen viettää näinä päivinä, sitä onnellisempi koko tuleva vuosi on hänelle. Yksi päivä ei riittänyt hauskanpitoon - Maslenitsaa juhlittiin koko viikon ajan. Nykyään tämä perinne on palannut.

Tärkeä osa lomaa ovat pelit ja kilpailut. Niiden on oltava liikkuvia, koska ulkona on kylmää, ja vastattava merkitykseltään juhlittavaa tapahtumaa.

Heittosaappaat: kauimpana talvikengät heittäjä tai oikeammin kuka tahansa, jonka toinen huopakenkä on lähimpänä ensimmäistä, saa voittajan palkinnon. Voit myös heittää luudan kaukaa. Kansanuskomissa tämä toiminta symboloi maan puhdistamista pahoista hengistä.

Rikkoutunut ruukku. Suojellakseen tulevia satoja pahoilta hengiltä slaavit löivät ruukun Maslenitsalla. Hänet pantiin paalulle, ja sidotut silmät löivät häntä kepillä yrittäen olla missaamatta.

Puro. Yksikään loma Venäjällä ei pärjäisi ilman tätä tunnepitoista viihdettä. Se symboloi elämän heräämistä, vaikuttaa sielun hienovaraisiin tunteisiin, antaa lämpöä ihmisen huomiolle. Osallistujista tulee kaksi kerrallaan, ja se, jolla ei ollut tarpeeksi pareja, kävelee puron varrella, etsii häntä. Jälleen joku jätetään yksin ja niin edelleen.

Nyrkkitaistelut ovat hauskoja miehille

Nyrkit ovat olleet venäläisten nuorten harrastus, joka tunnettiin muinaisista ajoista lähtien. Niitä pidettiin juhlapyhinä, mutta heidän riemunsa osui Maslenitsaan, varsinkin Maslenitsa-viikon keskiviikkoon. Jotta ei rikota ikivanhoja perinteitä, mutta suojellakseen osallistujia loukkaantumiselta, tällaiset pelit voidaan korvata vaihtoehtoisilla:

Petushki. Kaksi ihmistä seisoo piirretyn ympyrän sisällä. Toinen jalka on taivutettu polvesta ja tuettu kantapään taakse. Tehtävänä on työntää vastustaja ulos ympyrästä mahdollisimman pian.

Laukku taistelut. Hieman laajennettu versio tästä pelistä on taistelu laukkujen tai tyynyjen kanssa. Mutta tässä tapauksessa osallistujat seisovat kahdella jalalla ja taistelevat vastustajaa vastaan ​​vain yhdellä kädellä, jossa he pitävät tyynyä. Sekuntiosoitin on oltava vyöllä. Peli voi olla sekä pari- että ryhmäpeli.

Kaikenikäisten ja -ikäisten poikien suosikkiharrastus on lumitaistelut. Tämä on perinteistä karnevaaliviihdettä. Muinaisina aikoina koko päivä, torstai, oli varattu tähän hauskanpitoon. He hyökkäsivät maanantaina ja tiistaina rakennetuille linnoille, menivät seinästä seinään. Linnoituksen tärkein paikka on jääpilari. Yläosaan kiinnitettiin palkinto. Ne, jotka halusivat ottaa sen haltuunsa, yrittivät kiivetä liukkaalle pinnalle.

Yksinkertaistettu versio lumitaisteluista, joka sopii myös lapsille, on lumiammuntarata. Puukilpeen piirrettyihin kohteisiin täytyy osua lumipallolla. Lapset pitävät myös sokkelosta. Se voidaan pystyttää seinien muotoon, jos lunta on paljon, tai voit tallata polkuja lumessa. Se, joka löytää uloskäynnin nopeimmin, voittaa.

Lapsaisten joukkuepelejä lapsille ja aikuisille

Laskiaisrele. Kompotti valmistetaan pöydälle jokaiselle joukkueelle (s aikuisten seurassa- vahvempi juoma), astia, jossa on pannukakkuja ja lasi. Ensimmäinen osallistuja juoksee, kaataa kompottia ja palaa. Toinen juoksee juomaan sitä ja kolmas juoksee syömään pannukakkua. Ja niin edelleen. Joukkue, jolta hillo ja pannukakku loppuu nopeammin, voittaa.

Juoksee kolmella jalalla. Joukkue on jaettu pareihin. Jokaisessa parissa kaksi jalkaa on sidottu osallistujiin. Tällainen pari juoksee käännekohtaan ja palaa. Joukkue, jonka parit suorittavat tehtävän nopeammin, voittaa.

Jääkiekon saappaat. Tämä on yksinkertaistettu tavallisen jääkiekon peli, jonka ainoa ehto - jokaisen osallistujan on oltava huopakengissä. Ottelussa on kaksi 15 minuutin puoliaikaa.

Venäjän juhlat, erityisesti Maslenitsa, eivät voineet tulla ilman tätä viihdettä. Mikä parasta, se on helppo järjestää.

Perinteet

Muinaisina aikoina Maslenitsan pelejä ja viihdettä jaettiin päivien aikana. Edellisenä päivänä toiminnan järjestäjät kokoontuivat laatimaan ohjelman tietyn päivän mukaan. Mutta jokaisella tämän viikon päivällä on oma piilotettu merkityksensä:

Maanantai on vapaapäivä. He tekevät täytetyn nuken, jos sää sallii - he rakentavat jääliukumäkiä ja lumilinnoituksia. Neliöille on pystytetty tarjottimia herkkuja varten. Lapset rakentavat lumiveistoksia maanantaina. Illalla määritetään lahjakkain kuvanveistäjä.

Tiistai on voitto. Buffoonit kävelevät kaduilla, kansanryhmät laulavat dittiä, lomavieraita hemmotellaan herkullisilla herkuilla.

Keskiviikko on makeaa. Anoppi keittää herkullisia pannukakkuja ja kutsuu vävyt kylään. Kun naiset leipovat, miehet kilpailevat ketteryydestä, taidosta, rohkeudesta ja voimasta. Muinaisina aikoina tänä päivänä nimitettiin nyrkkejä.

Torstai - loman huippu, riemu. He lauloivat, tanssivat, leikkivät, lauloivat. Sinä päivänä oli lumisadetta.

Perjantai tai anoppijuhlat. Anoppi kutsutaan pannukakkuja vävylle. Hän lähettää aamulla ystävänsä (puhelun) anoppilleen ja anoppilleen. Heidän täytyy pyytää anoppiltaan paistinpannua ja kauhaa ja anoppiltaan voita ja jauhoja. Mutta vanhemmat eivät anna vävylleen mitään. Ystävien on täytettävä toiveensa.

Lauantai- tai kälytapaamiset - aviomiehen sisarukset saavat lahjat miniltä. Ja tänä päivänä he polttavat variksenpelätin sanoen viimein hyvästit talvelle. Nuoret kaverit hyppäävät tulen yli - tämä on ikivanha tulenpuhdistuksen rituaali. Tuhkaa on hajallaan puutarhoille ja pelloille.

Anteeksiantamisen sunnuntai on Maslenitsan viimeinen päivä. Kaikki pyytävät toisiltaan anteeksi ja yrittävät tehdä niin monta hyvää kuin mahdollista.

SISÄÄN kirkon kalenteri ei ole Maslenitsa-lomaa. Kirkko ei kuitenkaan hylännyt tätä pakanallista perintöä. Lisäksi kristinusko täytti sen eri merkityksellä. Maslenitsa on menettänyt pyhän merkityksensä ja kirkon ponnisteluilla muuttunut lepoviikon, hauskanpidon, arjen hälinästä eroon pääsemiseksi. Edessä - uskomattoman henkisen työn aika. Tämän vaiheen läpikäymisen helpottamiseksi henkilö tarvitsee vastuuvapauden. Ja mikä voisi olla parempaa kuin kekseliäitä pelejä, kilpailuja Maslenitsalle, kun jopa harmaatukkaiset aikuiset tuntevat itsensä ilkikuriksi lapsiksi?

Näyttää siltä, ​​että tapasimme juuri vuoden 2018, emme ole vielä onnitelleet kaikkia, emme ole esittäneet kaikkia toiveitamme, sanalla sanoen - emme ehtineet katsoa ympärillemme, - kuten jo, yhdessä mummurien, puhkien kanssa, messut ja petrushkat, kuumat pannukakut ja nyrkkitaistelut, kiihkeä, meluisa, tulee meille, Lady Carnival!

Ja meidän on kiireesti valmistauduttava talven näkemiseen - niin laajasti ja äänekkäästi juhlittu, kaikkien rakastama loma (kutsutaan myös juustoviikkoksi), jota kaikki venäläiset - vanhat ja nuoret - viettävät väsymättä!

Maanantaista 12. helmikuuta sunnuntaihin 18. helmikuuta kaupunkien ja kylien kadut annetaan hauskanpitoon juhlat. Ja jotta Seeing off Winter 2018 olisi mahdollisimman kiinnostava, olemme kirjoittaneet sinulle upea skenaario suurenmoisesta Maslenitsa-kadusta!

Rekvisiitta ja koristeet

Pieni näyttämö, taso tai koroke

1. Maslenitsan pitämiseksi kadulla on määritettävä paikka alustalle, jossa päätoiminta tapahtuu. Alusta voi olla neliön muotoinen (4x4) tai suorakaiteen muotoinen (6x4).

2. Turvallisuussyistä on tarpeen rakentaa kaide (esimerkiksi köysistä) tai muita rajoituksia.

3. Tasanteen kahdella vastakkaisella puolella olevien askelmien tulee olla korkeintaan 10 cm korkeita, jotta osallistujien olisi mukava kiivetä ja laskeutua tältä improvisoidulta vaiheelta.

4. Kaavain voidaan sekä tilata että piirtää itsenäisesti (mikä on paljon mielenkiintoisempaa), siellä voidaan kuvata iloinen Matryoshka, lumipalloja heitteleviä lapsia, lumilinna ja niin edelleen.

5. Lavalla tulee olla laitteet skenaarion musiikilliseen ja äänisäestykseen, mikrofonit.

Rekvisiitta kilpailuihin

Organisaatiota varten hauskoja kilpailuja, alapuolella, lähellä alustaa, tarvitaan seuraavat kuoret, laitteet ja laitteet:

  • Kilpailupeliin nro 1 "Löydä kohtalosi". Kahden tikun väliin, jotka on kiinnitetty tiukasti pohjaan, hieman ojennetun käsivarren yläpuolelle, venytetään köysi tai lanka. Tyttöjen nimillä varustetut nenäliinat on kiinnitetty köyteen, jossa on monivärisiä pyykkinappeja: Marina, Svetlana, Natalya, Oksana, Tatyana, Evgenia.
  • Kilpailupeliin nro 2 "Hauska esterata". Kaksi identtistä esterataa, jotka koostuvat lumella täytettyistä ja shakkilautakuvioin järjestetyistä rengasradoista; tukit vaaka-asennossa (niiden alle on mahdollista ryömiä); tynnyriä vettä (enintään 15 kg) ja tuolit, joilla on lautasia, joissa on lusikat ja raakoja munia. Rajoituksia on ripustettu jokaiselle kaistalle: "Start" ja "Finish".
  • Kilpailupeliin nro 3 "Kuuma peruna". Tarvitset silmäsidot (15 jokaiselle joukkueelle), nyrkkeilyhanskat jokaiselle osallistujalle ja yhden koripallon jokaiselle joukkueelle.
  • Kilpailupeli nro 4 "Ota miehesi". Tähän kilpailuun ei tarvita muuta kuin iloista musiikkia, hyvää mielialaa ja samaa määrää eri sukupuolta olevia osallistujia!

Erikseen on valmisteltava:

  • Maslenitsan variksenpelätin kiinnitetty pylvääseen.
  • Pienet palkinnot- makeisia, piparkakkuja, matkamuistoja ja niin edelleen - kannustaa osallistujia kilpailuihin ja peleihin.
  • Lasten "Bird Dance" -tanssia varten tarvitset kuvia lintuista(10 palaa). Ne voidaan piirtää ja tehdä itse pahvista ja kiinnittää tikkuihin.

Juhlallisen aukion koristelu

1. Jos on lunta, juhlaaukion koristeeksi, täytyy rakentaa linna hieman sivuun tai ainakin seinä torneineen.

2. Aukion keskelle on tarpeen luoda paikka tulelle ja Maslenitsa-kuvan polttamiseen. Paikka tulee varmistaa rajoituksin kauniin värillisen teipin muodossa.

3. Kehyksen ympärillä oleva alue voidaan koristella kirkkailla punoksilla, valtavilla kukilla ilmapalloja, kirkkaat liput ja nauhat.

4. Lumimuuria vastapäätä, aukion toiselle puolelle, järjestämme kaksi "esterataa" (jotka on kuvattu yllä) ja muita urheiluvälineitä pelejä ja kilpailuja varten.

5. Maslenitsa-juhlille omistetut suuret maalatut julisteet asennetaan satunnaisesti: "Hei, Maslenitsa!", "Talvi, mene pois! Spring-Red, tule! ja niin edelleen.

6. Aukion ympärille tulee sijoittaa messutelttoja, joissa myydään tai tarjotaan ilmaiseksi pannukakkuja, piirakoita, teetä, kahvia. Erota teltat muulla ruoalla ja matkamuistoilla. Jokainen teltta on toivottavaa sijoittaa vanhan kotan alle.

Musiikillinen sovitus lomasta

1. Äänitys hauskasta instrumentaalimusiikista.

2. Äänitallenne venäläisistä kansanlauluja, "taustakappale" (melodia ilman sanoja), tallenteet kappaleesta "Pellolla oli koivu".

3. Varmista, että saat elävää musiikkia harmonikkasoittajalta tai harmonikkasoittajalta.

Hahmot

1. Johtava Matryoshka. Pukeutunut kirkkaan punaiseen aurinkopukuun, talvivetoketjuun sinisen väristä, kokoshnik, kokoshnikiin on kiinnitetty venäläinen punos. Meikki on kirkas: posket punaiset, kulmakarvat, huulet ja silmät kirkkaasti korostuneet.

2. Johtava Bayanisti. Pukeutunut venäjäksi kansanpuku, päässä hattu, punaiset saappaat.

Skenaario

Kohtaus #1

Juhlatorilla on messut, iloista musiikkia soi. Matryoshka ja Bayanisti nousevat tasolle.

Matryoshka:

Minä, Matryoshka, ruusuinen,
Vähän humalassa lomasta!
Piirakat miekat pöydällä
Odotan vakavaa keskustelua!

Kuka on kyllästynyt talveen?
(Kaikki vastaavat yhteen ääneen: Me!)

Kuka haluaa kevättä niin paljon?
(Katsojat kuorossa: Me!)

Kuka on kylmä kylmästä?
(Kaikki yhdessä: Me!)

Kuka toi meille lahjat?
(Katsojat erehdyksessä huutavat reaktiolla: Me!)

Joten tule, älä ole ujo!
Nopeasti, nopeasti purkaa.
Missä ovat lahjani?
Lautaset ja kulhot?

Kuka on kanssani? Ah kyllä, ihmiset!
Älä tungosta portilla.
Tapaa Laskaiset!

Unohda kaikki ongelmat.
Lähde pyöreään tanssiin
Talvi kutsuu kevättä!

harmonikka: Hei rakkaat vieraat! Olemme iloisia voidessamme toivottaa sinut tervetulleeksi valtakunnalliseen Leveän Maslenitsan juhlaamme! Kerro minulle, mikä on Maslenitsan ensimmäinen sääntö? Oikein! Hyvä tuuli! Tulkaa ulos, rehelliset ihmiset, laulakaa lauluja!

(Hän soittaa näppylöitä nappulalla, laulaa mukana Matrjoškan kanssa, kutsuu yhden yleisön laulamaan mukana. Jos kukaan ei suostu menemään lavalle, Matrjoskan on mentävä väkijoukkoon jakamassa lahjoja niille osallistujille, joiden osallistujat ovat mukana. laulamiseen osallistuminen oli erityisen iloista ja ilkivaltaa).

Chastushki Bayanist ja Matryoshka

* * *
Kuten tänään portilla
Kellot soivat!
Humalassa tuli
Halusi käydä!

* * *
Olemme kanssasi: sinä ja minä,
He olivat kaivolla!
Talvijääpuikot ovat kasvaneet,
Voit jäädä jumiin!

* * *
Talvi, kylmä!
Pois portista!
Ovet sulkeutuvat,
Kevät alkaa!

* * *
Laskiaisjuhlan ystävä!
Hauska tyttö!
Hän tuli kotiisi
Tuo piirakka esiin!
Pastilleja, makeisia,
Aikuisille ja lapsille!

* * *
Hitto, helvetti!
Paistettu tynnyri!
Herkullinen keskitie
Voitäyte!

* * *
Karnevaali on tullut
Kutsuttiin loma taloon!
Ajettu kylmä talvi!
Tuo kevät käsin!

* * *
lumi, lumipallo,
Se sulaa ja virtaa!
Aurinko paistaa kirkkaammin, lämpimämmin!
Kevät lähestyy meitä!

* * *
Pojat ja tytöt!
Puput ja oravat!
Kaikki lumipallot on kerätty
Talvi on luovuttu!

Mene pois, pakkanen!
Lady, olet tosissasi!
Odotamme innolla kevättä!
Tyttöystävämme Krasna!

* * *
Aurinko paistaa niin!
Kutsuu meidät lomalle!
Maslenitsa-emäntä saapui meille kevään myötä!
Maslenitsa-Rouva Zimushka ajoi pois!

* * *
Virrat juoksevat, purot ryntäävät!
Kadulle, kyllä ​​kadulle!
Lasaaisjuhla koputtelee ikkunoitasi!
Pidä kiirettä, mutta huolehdi!

Kohtaus #2

Matryoshka: No, rakkaat vieraat! Hauskuus jatkuu! Ja on aika näyttää urhoollinen kyky! Miehet, tulkaa ulos ja löydä kohtalosi! Se, joka repäisee nenäliinan nopeammin ja löytää kauniin tytön katsojien ja vieraiden joukosta, voittaa ja samalla löytää kohtalonsa!

Kilpailu-peli nro 1 "Löydä kohtalosi!"

Iloinen musiikki soi.
Kilpailuun lähtevät miehet, jotka haluavat osallistua, mutta enintään 4-5 henkilöä. Matrjoškan käskystä osallistujien on yritettävä repiä nenäliina irti ja löytää joukosta samanniminen tyttö, jotta he voivat tuoda hänet Matryoshkaan.
Voittaja palkitaan pienellä matkamuistolla ja miellyttävällä tutustumisella löydettyyn tyttöön.

Kohtaus #3

Iloinen musiikki soi.

Johtava Bayanisti: "Oi, ja hyvin tehty! Mitä ihanuuksia olet löytänyt! Toivotamme sinulle menestystä jatkossakin ja toivomme, että löysit yhtäkkiä kohtalosi lomallamme ?! Loppujen lopuksi kävi niin, että Leveä Laskaise itse toimi matchmakerina! Ja nyt odotamme kavereita, jotka haluavat testata voimiaan! Tule ulos, olkaa kaksi joukkuetta!"

Kilpailu-peli nro 2 "Hauska esterata!"

Kaikki halukkaat miehet jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, jotka ovat "esteradan" alussa.
Matryoshkan käskystä sinun on mentävä tämän kaistan läpi.

Tehtävät "Veseloy Lane" -kadulla

1. Hyppää jalalta jalalle renkaan "driftistä" toiseen.

2. Ryömi sitten hirsien alle, ota vesitynnyri ja vie se seuraavaan vaiheeseen,

3. Laita sitten raaka muna lusikkaan, ota lusikka hampaisiin ja juokse maaliin.

4. Kierrä se, ja vasta sitten voit poimia lusikan ja munan ja palata tiimiisi.

5. Heti kun pelaaja juoksi lähtöön, seuraava joukkueen jäsen läpäisee "esteradan".
6. Joukkue, jonka jäsenet päättävät hauskan viestin ensin, voittaa.

Matryoshka jakaa leikkisät palkinnot kaikille voittajille.

Kohtaus #4

Iloinen musiikki soi.

Matryoshka: Katsokaapa kuinka vahvoja ja mikä tärkeintä, iloisia meillä on hyviä kavereita! No, ei vain miehet, vaan myös kauniit naisemme ja tyttömme voivat osallistua seuraavaan kilpailuun! Ja minkä ikäisiä tahansa! Tule ulos kaikki poikkeuksetta haluavat pitää hauskaa ja viihdyttää muita!

Kilpailupeli nro 3 "Kuuma peruna"

Kaikki osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen.
Osallistujat laittavat nyrkkeilyhanskat käteensä, sidovat silmänsä ja seisovat kahdessa yhtäläinen ympyrä.
Matryoshka ja Bayanist joukkueena välittävät koripallon ensimmäiselle osallistujalle.
Harjoittele: putoamatta syöttääksesi pallon ympyrässä.
Missä joukkueessa pallo palautetaan ensimmäiselle osallistujalle, se joukkue voitti!
Matryoshka antaa jokaiselle voittajajoukkueen jäsenelle makean palkinnon.

Kohtaus #5

harmonikka: Kyllä, mikä sinä olet ystävällinen ja ilkikurinen! Olen varma, että Maslenitsamme todella pitää teistä kaikista! Mutta pidättekö toisistanne ja pystyttekö puolustamaan omianne - se nähdään seuraavassa kilpailussamme!

Kilpailu-peli nro 4 "Ota miehesi!"

Harjoittele
1. Viisi miestä ja kuusi naista tulee lavalle.
2. Miehet seisovat selkä toisiaan vasten pienessä ympyrässä.
3. Tytöt ja naiset, tanssivat, kävelevät miesten ympärillä.
4. Heti kun musiikki loppuu, naisten tulee juosta lähimmän miehen luo.
5. Se, joka ei saanut miestä, ottaa lähimmän ja lähtee pelistä.
6. Joten he pelaavat, kunnes jäljellä on vain yksi pari, joka voittaa kilpailun.
Matryoshka palkitsee voittajat!

Kohtaus #6

Johtajat nousevat lavalle.

Matryoshka:

Voi sinä, Zimushka-Winter!
Pois portista!
Kylmää riittää, nälkälinnut!
Sinun aikasi on mennyt
Toinen - Kevät toi!

harmonikka:

Hei Spring Red!
Kuinka iloisia olemmekaan puolestasi!
kirkkaita värejä tuoda,
Olet ilomme!

Matryoshka: Ja nyt on meidän lasten aika! Jotta voit viettää Zimushka-talven ja tavata kevät-Krasnan, heidän täytyy herättää linnut! Lapset! Ottakaa linnut kepeillä ja lennätte niin kuin pitääkin!

(Hauskoja musiikkiääniä, lapset satunnaisesti juoksevat, hyppäävät ja pitävät hauskaa. Heillä on kädessään kuvia kepeissä olevista linnuista. Aikuiset tukevat lapsia kaikin mahdollisin tavoin, taputtavat ja iloitsevat).

Kohtaus #7

Matryoshka:

Mutta ennen kuin kohtaat kevään, sinun täytyy ensin viettää talvi oikein. Kaikki hyppääkää pyöreään tanssiin ja katsotaan hänet - meidän White Beauty! Pyöreän tanssin tulee olla kolminkertainen: Pienet - lapset, seuraava - enemmän ja kolmas - suurin. Ja me olemme keskellä - sinun Matryoshkasi ja Bayanistisi!

(Pyöreä tanssi liikkuu musiikin tahtiin eri suuntiin: ensimmäinen ympyrä myötäpäivään, toinen vastaan ​​ja kolmas taas myötäpäivään).

Laulun "Pellolla oli koivu!"

Ensimmäinen säe

Kierrettiin talvella, kierrettiin!
Snow ja Frost olivat ystäviä!
Lu-li, li-li, ympyröity,
Lu-li, lu-li, ystävät!

Toinen säe

Talven aika on mennyt ohi
Jääsiipi osui meihin!
Lu-li, lu-li, lensi ohi,
Lu-li, li-li, sattuu!

Kolmas säe

Talven jälkeen tuli kevät,
Purot, linnut lauloivat!
Lu-li, lu-li, saapui ajoissa,
Lu-li, lu-li, lauloi!

Neljäs säe

Oi, sinä tuuli, tuuli,
Lennät, lennät metsään!
Lu-li, lu-li, tuulta,
Liu-li, lu-li, metsässä.

Viides säe

Kerro heille, että Zimu on ajettu pois!
Mitä lämpimiä päiviä on tullut!
Lu-li, lu-li, ajoi pois,
Lu-li, lu-li, he ovat saapuneet!

Kuudes säe

Yritimme kerätä tulipaloja!
Tänään tuleen sytyttävillä lauluilla!
Liu-li, lu-li, poimi,
Liu-li, liu-li, he sytyttivät sen tuleen!

Seitsemäs säe

Poltat, poltat, kirkastat, kirkastat!
Joten kevät tulee pian kaunis!
Lu-li, lu-li, pala kirkkaasti
Lu-li, lu-li, kuinka ihanaa!

Kahdeksas säe

Kukkia kukkien ympärillä!
Joten tanssimme ympyrässä!
Lu-li, lu-li, kukkia,
Lu-li, lu-li, ympyrässä!

Kohtaus #8

Matryoshka ja Bayanist nousevat lavalle.

Matryoshka: Maslenitsa-kaunotar, tule vieraiden kanssa!

harmonikka: Istu pöytään, auta itseäsi piirakoiden kanssa!

Matryoshka: Olemme odottaneet sinua niin kauan, leivoimme herkkuja!

harmonikka: Ja kaikki pääsivät lomalle, he toivat herkkuja mukanaan!

Matryoshka: Auttakaa itseänne, hyvät ihmiset! Herkullisia piirakoita!

harmonikka: Olemme hyviä mestareita ja taitavia käsityöläisiä!

Matryoshka: Odotamme hyvää ja kiitosta!

harmonikka: Ja sinä, laskiaistiistai, saat siunauksen!

Matryoshka ja Bayanisti(kuorossa): Tuo kevät! Aja Talvi pois!

(Iloinen musiikki soi. Isännät tanssivat ja laulavat dittiä, yleisö laulaa mukana).

Chastushki esittäjät

* * *
Kuka, kuka on portilla?
Kuka on ilman surua ja huolia?
Kuka tuo kevään meille?
Poistaako se kaikki ongelmat?

* * *
Oi kyllä, Laskaiset! Rakasta Lasaaisjuhlaa!
suloinen ääni,
Vaalea!
Aja talvi pois
Ja kevät ajaa!

* * *
Pidä hauskaa, rehelliset ihmiset!
Näetkö loman portilla?
Talvi loppuu, kevät alkaa!
Tanssi, kiertele sairastuaksesi!

* * *
Tule lähemmäksi minua
Varaudu!
Pitkä hame alla
Ja ota laulu!

* * *
Maslenitsa on tullut taloon!
Ja hän tuli säädyttömästi sisään!
Menen pian pöytään miekkojen kanssa,
Ja älä juhli vaatimattomasti!

* * *
Jalat ovat nopeat
Silmät ovat terävät!
Kahvat pitävät!
Kauniita sanoja!
Kaikki tämä on Lasaaisjuhlaa!
Hyvä tyttö! Upea!
Me kaikki rakastamme sitä!

Hän voitti kaikki!
Pala Zimushka - Talvi!
Muuttunut vedeksi
Aallon ympäröimä!
Surina, juoksi!
Eli kevät tulee pian!

* * *
Laskaisujuhla portilla
Tulkaa ulos rehelliset ihmiset!
Pue asusi päälle!
Pelaa kilpailuja!
Pidä hauskaa, rehelliset ihmiset!
Laskiaisjuhla on tulossa meille!

Kohtaus #9

Matryoshka: Joten on aika sanoa hyvästit Talvelle. Tulen aika! Sillä välin aikuiset ovat mukana aikuisten asioissa - sytytys iso tulipalo lapset leikkivät viime kerta lumipalloja! Katso tätä lumilinnaa (osoittaa seinään, jossa on torneja). Se täytyy rikkoa kokonaan lumipalloilla, jotta lunta ei sataisi uudelleen! Voitko? Pystytkö käsittelemään sitä?

Lapset kuorossa: "Joo!"

(Lapset leikkivät lumipalloja ja aikuiset alle hauska peli harmonikkasoittajat sytyttivät tuleen täytetyllä Maslenitsalla!)

Matryoshka: No, ystävät! Kiitos lomastamme! Tänään sanomme teille hyvästit, mutta suurella ilolla palaamme vuoden kuluttua tapaamaan Maslenitsa 2019 -tapahtumaa samalla hauskalla ja ilkivallalla! Nähdään pian!"

harmonikka: "Tapaamme varmasti useammin kuin kerran, mutta jo sisään ensi vuonna! Opi kappaleita, ditties, keksi arvoituksia, pelejä! Nähdään pian tasan vuoden kuluttua!”

(Matryoshka lähtee Bayanistin kanssa, heiluttaa kaikille, iloista musiikkia soi torilla, ihmiset hajallaan vähitellen majoille, syövät ja syövät, pidä hauskaa).