Valmistuneiden ilta, menetykset kysymysten muodossa. Kilpailuja, pelejä ja viihdettä tanssiaisissa

Tätä varten peliohjelma vaaditaan joitain rekvisiitta, pukuelementtejä, joita pelin osallistujat käyttävät - pilkkaajat ja roistot: rusetit, lippalakit, esiliinat, panamat, shortsit jne.

Ohjelmaa johtaa kuuluisa tuhma ja pilkkaaja Carlson.

Peliohjelma järjestetään keskellä juhla-iltaa tanssin monipuolistamiseksi ja viihdeohjelmaa. Onnittelupuheen pitää johtaja tai rehtori. Hänen puheensa lopussa yhtäkkiä kuuluu käynnissä olevan moottorin ääni ja ääniraita.

Carlson:

Laskeudutaan! Laskeudu, sanon, tule! Näet - moottori koputtaa! Laskeudutaan!

Ääniraidan alla hauska mies asuu katolla ”Carlson juoksee saliin, lentää sisään. Hän huligaanii kaikin mahdollisin tavoin, tekee kepposia: vetää tyttöjä letkuista, laittaa makeisia ja makeisia taskuun, kiusaa poikia. Laittaa väärennettyjä painikkeita tuoleihin, jakaa ilmapalloja tuleville osallistujille. Yksi ilmapalloista puhkeaa äänekkäästi ohjaajan korvaan, joka yrittää jatkaa keskeneräistä puhetta.

Carlson (tyytyväisenä):

Niin! Jatkamme keskustelua!

Ohjaaja (yllättynyt):

Anteeksi, mutta mitä sinä teet täällä, sinä, yleensä, kuka?

(Katselee papereita.)

Carlson:

Kuten kuka? Olen Carlson, maailman paras Carlson, mies täydessä kukassa.

Johtaja:

Kyllä, mutta et ole kutsuttujen valmistuneiden listalla!

Carlson:

Miten?! Mikä sinä olet! Miten se on - en näy ?! Se olen minä – kohtalaisen hyvin ruokittu, kohtalaisen kasvatettu, enkä näy? Loppujen lopuksi olen hurmaava, hurmaava - kyllä, olen vain kaunis!

Johtaja:

Kyllä, mutta meillä on tarpeeksi tätä hyvyyttä koulussa. Carlson (miettii hetken):

Kyllä, mutta olen myös maailman paras keksijä, haaveilija, pilailija ja roisto, ja myös (ohjaajan pelottaa) talon kiusaajien ja ohjaajien kesyttäjä. Ja sinulla on jotain kesytettävää - katso, miten peloissaan lapsia sinulla on - he eivät juokse, eivät hyppää, ja jopa räjäyttää siellä höyrykoneen tai varastaa juustokakkuja pölynimurilla - ei ole edes keskustelua aiheesta! Voi ja tylsää!

Johtaja:

Tiedätkö, tämä on jo minun voimieni ulkopuolella! (Poistuu.)

Carlson:

Tuo on parempi! No, pitää nyt hauskaa, pelleillä! Oletko samaa mieltä? No, kuka haluaa olla taas pieni vähäksi aikaa?

Kaverit, jotka saivat pallot, tulevat ulos. Näistä Carlson muodostaa kaksi joukkuetta. Kahden värin nuotit ovat valmiiksi sijoitettu palloon. Pelaajien tehtävänä on repiä pallonsa ja, kun olet päättänyt, mikä kirjain siellä on, muodostaa kirjaimista kahden tulevan joukkueen nimet: "Pranksters" ja "Naughty". Niiden välillä Carlson järjestää kilpailuja vuorotellen niitä tanssisävellysten kanssa.

Joukkueen jäsenet "palaavat ensin lapsuuteen" - pukevat päälleen pukujen yksityiskohdat muuttuen Mashenekiksi, Petechekiksi, Sashechekiksi ja Vovochekiksi (jouset ja shortsit). Kilpailuihin liittyy ääniraitoja hauskoista lastenlauluista ("Antoshka", "Blue Wagon", "Cheburashka", "Anna heidän juosta kömpelösti", "Smile"). Voit käyttää kappaleita kouluteemalla.

Alla ehdotetut kilpailut ovat vaihtoehtoja kepposille ja hauskanpitoon, mutta voit pelata vain sarjan ulkopelejä: "taotut ketjut", "seisoija", "rikki puhelin", "nonsense", "puutarhuri", "fanta" tai hauska viesti kilpailut, jotka eivät vaadi osallistujilta fyysistä stressiä.

Carlson osallistuu vilkkaasti kaikkiin peleihin, huvituksiin ja kilpailuihin, joskus sekaantuu pelaajiin, joskus auttaa perääntyviä. Kilpailuihin osallistumisesta jaetaan makeita palkintoja, mutta joka kerta Carlson "eroutuu" taivutellen voittajan antamaan hänelle suurimman osan palkinnosta.

Carlson(seuraavan kilpailun voittajalle):

Katsos, minulla on täällä kaksi suklaata: iso ja pieni. Valitse itsellesi mikä tahansa, mutta muista, että sen, joka ottaa ensimmäisen, on otettava pienempi osa.

Valmistua:

Sitten kohtelen sinua - valitse itse, mikä tahansa.

Carlson nappaa suklaapatukan ja työntää sen suuhunsa.

Valmistua:

No, sinä otit ison!

Carlson:

Varmasti! Loppujen lopuksi, jos valitsisit ensimmäisen, ottaisit pienen osan. Valmistua:

Carlson:

Joten miksi olet järkyttynyt - sait sen!

ESIMERKKIKILPAILUJA JA TEHTÄVÄT TUOTANTOILTAAN

1. "Hiljainen rele" - ohita helistin, jotta se ei kuulu.

2. Täytä suurin ilmapallo.

3. Juo mehua pullosta nännillä mahdollisimman nopeasti, syö mahdollisimman paljon makeisia ja hilloja.

4. Työnnä sanomalehti pulloon, jossa on kapea kaula, ja ota se sitten ulos rikkomatta pulloja.

5. Rele "Risteys". Siirrä vanteen avulla kaikki joukkueen jäsenet salin puolelta toiselle, ja lopuksi kaikkien joukkueen jäsenten tulee mahtua vanteeseen.

6. "Tavattava pallo." Joukkueen pelaajat hajaantuvat rajoitettuun tilaan.

Signaalista ne jäätyvät ja jäävät paikkoihin, joista tiimi löysi heidät. Tehtävänä on syöttää pallo toisilleen liikkumatta niin, että se käy kaikkien pelin osallistujien luona. Palloa voi heittää.

7. "Turha". Nopean sävellyksen aikana pelaajat tanssivat ympyrässä. Heti kun musiikissa on tauko, pelaajien on tartuttava yhteen lattialla makaavista makeisista (niitä on yksi vähemmän kuin pelaajia). Pelaaja, joka ei saanut karkkia, poistuu pelistä. (Hänelle tai Carlsonille annetaan yksi karkki.)

8. "Kutsumerkki". Jokainen joukkue keksii hauskan kutsumerkin: "Uh-huh", "Ha-ha-ha" tai "Be-be-be". Yhdellä pelaajista on sidottu silmät, ja sitten sävellyksen aikana pelaajat huutavat äänekkäästi kutsumerkkiään tanssien yleisessä ympyrässä. Ja joukkueen kapteenien on koottava joukkueensa jäsenet yhteen paikkaan.

9. "Pyramidi". Joukkueiden tulee muutamassa valmistautumiseen varatussa minuutissa rakentaa suurin makeisten ja keksien pyramidi, nimetä se ja mainostaa.

10. "Kenguru" - tehtävä pojille. Pelaajat yrittävät hypätä mahdollisimman pitkälle varpaistaan ​​pitäen.

11. "Merry Telegraph". Kaikki pelaajat saavat yhden aakkosten kirjaimen. Kuljettaja soittaa ensin yksinkertaisia ​​sanoja, ja sitten lauseet ovat yhä vaikeampia, ja yleisessä ympyrässä seisovat pelaajat ottavat nopean sävellyksen aikana askeleen eteenpäin sanan kirjainten mukaan, taputtavat käsiään. Joka kerta lennättimen nopeus kasvaa. Tehtävät voivat vaikeutua, jos pelaajat, jotka tekevät virheen, eliminoidaan antamalla kirjeensä naapureille (joillakin pelaajilla voi lopulta olla useita kirjaimia, ja heidän on oltava erittäin varovaisia).

12. "Lavata" - hauska peli kaikille osallistujille. Yleisessä ympyrässä (ääniraidaan) kaikki laulavat:

Tanssimme yhdessä

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Iloinen tanssimme -

Tämä laava.

Kuljettaja sanoo: "Käteni (jalat, korvat, nenä jne.) ovat hyvät."

Kaikki: "Naapurin on parempi."

Pelaajat ottavat vastaan ​​nimetyt osat naapurin ruumiista ja peli toistetaan.

13. "Sweet Relay" - anna omena tai appelsiini toisilleen koskematta siihen käsilläsi pitäen esinettä rintakehän ja leuan välissä tai polvien välissä.

14. "Kissa ja hiiri" - peli kaikille osallistujille. Se suoritetaan tanssisävellyksen aikana.

Kaikki seisovat ympyrässä kädestä pitäen. Niitä ajaa kaksi henkilöä. Toinen - kissa - saa kiinni toisen - hiiren. Hiirellä on oikeus juosta ympyrään piiloutuen kissalta.

15. "Laulu ympyrässä." Joukkueen jäsenet laulavat vuorotellen lastenlaulujen säkeen (vaihtoehto: samassa laulussa sanat korvataan erilaisia ​​ääniä eläinten myöntämät). Voit myös antaa tehtäväksi arvata melodia, jonka joukkueet esittävät ilman sanoja, moukumista, miaukumista tai huutamista jne.

16. Sokkouta pisin makkara muovailuvahasta (koko joukkue).

17. Kiinnitä kynään mahdollisimman monta nappia.

18. Kuka syö palan leipää nopeammin ja viheltää sitten.

19. Istu jakkaralla mahdollisimman pitkään jalat koholla (yksin, kaksin, kolmin jne.).

20. Keksi ja tee oma "pilkkusi".

Näiden (ja muiden) kilpailujen jälkeen:

Carlson(ohjaajalle):

No, oletko varma? Kuka on maailman paras haaveilija ja keksijä? Tietenkin Carlson on Carlson, joka asuu katolla. Mutta muuten, jokainen teistä, kunnes teistä tulee tärkeitä tätejä ja sediä, kunnes aikuisten huolet valtaavat teidät, kun taas elämässä raha, ura, auto, asunto ovat sinulle tärkeämpiä kuin silmät ja huulet. rakkaasi, iloista naurua, lunta joulukuusilla, koiranputkea pellolla - olette kaikki maailman parhaita tuhmia ja pilareita.

Mutta valitettavasti se tapahtuu vain lapsuudessa. Mutta älykkäille kirjoille, ongelmille, ole hyvä, oi kiitos, älä unohda, että olit pieni, muista lapsuutesi.

Valmistujaiset on iloinen ja surullinen tapahtuma jokaisen elämässä. Opiskelijat haluavat aloittaa uuden aikuisuus, opettajat sanovat hyvästit opiskelijoille, jotka ovat omistautuneet yli vuoden, vanhemmat ymmärtävät, että lapset ovat kasvaneet. Jokaisessa koulussa tanssijuhlilla on omat vakiintuneet perinteensä: jossain se siirretään kahvilan tai ravintolan alueelle, joku jää kotikoulunsa seiniin, mutta molemmissa tapauksissa jokainen osallistuja haluaa muistaa nämä hetket.

Järjestäjien (opettajien, vanhempien tai opiskelijoiden itsensä) harteilla on vaikea tehtävä valmistautua lomaan niin, ettei tapahtumasta tule tylsää ja siitä nauttivat useat ikäluokat. Oikeat pelit auttavat sinua tässä. mielenkiintoisia kilpailuja valmistujaisiin.

Viihde voidaan järjestää yhteen teemaan tai olla kilpailukykyinen ohjelma. Pelit voivat olla joukkue- ja yksilökohtaisia, satunnaisesti valituilla osallistujilla tai toteutettu yleisön toiveiden mukaan. On parempi ottaa kaikki mukaan - vanhemmat, opiskelijat, opettajat.

Hauskoja kilpailuja, mielenkiintoisia kaikille

  • "Viehättävin ja viehättävin."
  • "Muoti 2017".
  • "Chupa Chups".
  • "Vaikeamman kautta"
  • "Suloinen elämä".
  • "Clap-Top".
  • "Salaukset".
  • "Hieno lehti".
  • "Tytöt ja pojat".

Kilpailu pojille

Materiaalit: paperiarkkeja osallistujamäärän mukaan, huulipuna.




Juontaja pyytää tyttöjä yleisöstä valmistautumaan hieman kilpailuun - värjäämään huulensa (mieluiten omalla huulipunalla). Jokaiselle nuorimies anna paperiarkki ja tarjoa Lyhytaikainen(30 sekuntia) Kerää mahdollisimman monta "suudelmaa" kauniilta luokkakavereilta. Voittaja on se, joka kerää eniten, ja hänet julistetaan "viehättävimmäksi ja houkuttelevimmaksi valmistuneeksi".

Kilpailu tytöille

Useita osallistujia (3–5) valitaan ja kutsutaan noutamaan asusteita muotinäytökseen salista muutamassa minuutissa. Mutta näiden kohteiden nimien tulee alkaa tietyllä kirjaimella, eikä niitä saa toistaa. Esimerkiksi "C": lautasliina, laukku, lasi ja muut. Kun osallistujat saastuttavat, yrittävät esitellä uutettuja lisävarusteita kannattavasti. Yleisö päättää voittajan.

Hieno kilpailu piristää

Osallistua
nuoret ihmiset. Materiaalit - karkit tikussa osallistujamäärän mukaan.

Aluksi pojat, joilla on yksi karkki suussaan, sanovat lauseen: "Olen valmistunut." Lisäksi makeisten määrä nostetaan kolmeen ja tarjotaan sanottavan: ”Olen valmistunut lukio Ei....". Joka kerta on vain enemmän ja enemmän tikkuja suussa ja teksti pitenee. Jos osallistuja ei selviä tehtävästä, hän lähtee. Voittaja on vastavalmistunut, joka onnistui sanomaan pisimmän lauseen paljon makeisia suussaan (mutta tikkaria tulee olla vähintään 6).

Pelivaihtoehdot:


On hauska päättää loma tällaiseen kilpailuun. Isäntä pyytää kaikkia nuoria tulemaan luokseen ja kertoo heille hiljaa säännöt:


Pojat alkavat suorittaa tehtävää, ja tytöt kutsutaan johtajaksi, heille annetaan hieman erilainen tiedotus, heidän on:

  • kävellä kuin pojat;
  • seuraa niitä koko ajan;
  • vastaa kysymykseen "ei".

Veturin liikkeelle lähtemisen jälkeen esittelijä kysyy:

Pojat, pidätkö tytöistä?
- Jees!!!
- Tytöt, pidätkö pojista?
- EI-E-ET!
- Miksi seuraat niitä?

Yleiset kilpailut vanhemmille, opettajille ja alumneille



Valmistumiskilpailu opiskelijoiden ja vanhempien kanssa - video

Viihdyttävä viihde samanlaista kuuluisa peli"Kivi, paperi, sakset", mutta teatterin elementeillä. Peli sisältää 2 joukkuetta - aikuiset ja lapset, jotka seisovat vastakkain. Jokaisen on opittava ulkoa hahmot ja toiminnot (jotka voidaan ajatella yhdessä). Oletetaan, että nämä hahmot ovat:

  • Opiskelija (laulaa laulun "la-la-la", teeskentelee, ettei hän välitä, mutta pelkää tiukkaa Opettajaa).
  • Opettaja (ravitsee sormea, kiroilee, mutta pelkää vanhempaa).
  • Vanhempi (tyytymätön, sulkee silmänsä, pelkää Opiskelijaa).

Joukkueet pelaavat toisiaan vastaan ​​ja asettavat yhden "taistelijoistaan". Niissä näytetään yksi sankareista ja selviää, kuka voittaa ja saa pisteen. Peli etenee 5 pisteeseen. Jos sankarit ovat samat, tasapeli.

  • Tämä
    Peli on mielenkiintoinen, koska siellä on mahdollisuus katsoa uudella tavalla muita, esimerkiksi valmistuneilla - opettajilla ja vanhemmilla - lapsille. Jokainen kirjoittaa jonkin verran paperille mielenkiintoinen fakta itsestäsi, mieluiten tuntematon ja rehellinen ("Rakastan raakoja porkkanoita", "Haaveilen eläinlääkärin urasta" tai "Luulin olevani kala lapsena"). Lehdet taitetaan yhteiseen kasaan, sekoitetaan ja otetaan yksi kerrallaan. Kaikki haluavat arvata jokaisen viestin kirjoittajan.
  • Aktiivinen peli kaikille. Johtaja vaihtuu jatkuvasti ja seisoo keskellä, ja kaikki pelaajat ovat yhteisessä ympyrässä. Kuljettaja tarjoutuu "vaihtamaan paikkoja niille, joilla on ..." (valitaan mikä tahansa merkki, joka yhdistää useita ihmisiä). Tavoitteena on ottaa paikka ympyrässä, kun muut vaihtavat paikkoja. Jos jostain syystä merkkejä ei ole, niin "pyörre" ilmoitetaan ja kaikki muuttuu kaoottisesti, luonnollisesti ei voida pysyä paikallaan, jos johtajan ehdot täyttyvät.
  • Tämä peli on samanlainen kuin edellinen, mutta rennompi. Osallistujat istuvat ympyrässä ja johtaja seisoo keskellä. Hänen tehtävänsä on saada paikka piirissä. Ympyrän sisällä olevan henkilön on kerrottava jokin tosiasia, valittava mikä tahansa merkki, jotta kuka tahansa muu osallistuja voi katsoa sen itselleen. Tässä tapauksessa he vaihtavat paikkaa ja uusi johtaja ilmestyy. Tämä peli on mielenkiintoinen, jos se ei vaikuta vain banaaleihin asioihin, kuten ulkonäköön, vaan myös syvempään. Muuten, lauseiden tulisi alkaa sanoilla "Aurinko paistaa niille, jotka ..." (uskoo satuihin, rakastaa kissoja, ei kestä tupakan hajua jne.).
  • Voi jaa osallistujat useisiin ryhmiin tai järjestä yksi. Ensin kaikki laittavat kätensä naapurin harteille ja asettuvat riviin kuin käärme, ja sitten "kietoutuvat" palloon tai suureen hirviöön. Isäntä keksii tehtäviä pedolle (tai useammalle): juokse maaliin, "syö" joku ja muut.
  • Tämä viihde on valmisteltava etukäteen. Isäntä tai luokanopettaja kerää lasten valokuvia oppilaista (mieluiten useita, esimerkiksi alle vuoden ikäisiä, kolme- ja viisivuotiaita). Voit esittää kaiken seinälehtenä tai postikortteina tai siirtää sen projektorin valkokankaalle. Valmistuneiden tehtävänä on arvata, kuka on kuvassa, löytää yhtäläisyyksiä ja eroja nykypäivän kanssa. Voit myös käyttää valokuvia opettajista ja vanhemmista.
  • Toinen versio pelistä koulun valmistumiseen. Osallistujat jaetaan ryhmiin (jaetaan luokkiin, pelataan opettajia tai vanhempia vastaan, tytöt poikia vastaan ​​jne.). Isäntä tarjoutuu vetämään 5 korttia sanoilla kirjekuoresta (ilman toistoja tai päinvastoin, samat sarjat komennoille). Pelaajien tehtävänä on luoda illan motto (tanssit tai luokka) käyttämällä kaikkia sanoja, lisäämällä vain prepositiot, muuttamalla vain kirjaimia ja numeroita.
  • Materiaalit - tikkarit ja tikkuja sushiin. Osallistujia pyydetään siirtämään tikkarit nopeasti lautaselta toiseen käyttämällä vain syömäpuikkoja. Voit vaikeuttaa kilpailua sitomalla pelaajien silmät.




  • Kilpailun tarkoituksena on kääntää lause venäjästä venäjäksi! On tarpeen välittää merkitys korvaamalla sanat synonyymeillä ilman toistoa ja kehotteita. Oletetaan, että "6-vuotias poika istui tuolissa" muuttuu muotoon "Puroslapsi istui tuolin pehmeässä versiossa esikouluikäinen melkein ekaluokkalainen. Tämä kilpailu järjestetään parhaiten joukkueiden tai yksittäisten opiskelijoiden kesken laskemalla pisteitä, jos se onnistuu, tai antamalla rajoitetun ajan. Teksti on pohdittu valmistumisen teemalla, esimerkiksi: "Jokaisen ihmisen elämässä tulee olla yö, jonka hän muistaa ikuisesti."
  • Kilpailu on tarkoitettu erityisesti opettajille, siihen on parempi valmistautua etukäteen. Johtaja kirjoittaa yhdessä oppilaiden kanssa kortteja, joissa on kuvaus henkilöstä, jonkinlainen ominaispiirre tai näyttele sketsi, jotta opettaja tunnistaa itsensä. On parempi olla käyttämättä opettajien opettamien aineiden nimiä ja otsikoita tehtävän monimutkaisemiseksi. Tällaisessa kilpailussa oikeellisuus ja hienovarainen huumori ovat tärkeitä. Palkinto (muotokuvia tai sarjakuvia voidaan käyttää) annetaan valitulle opettajalle.
  • Ennen kilpailun alkua aiheet (luonto, eläimet jne.) mietitään, kirjoitetaan paperille ja laitetaan kirjekuoreen. Osallistuja saa aiheen, ja hänen tehtävänsä on keksiä liikkeellä ollessaan tarina niin, että se sopii aiheeseen, ja jokainen sana alkaa aakkosten kirjaimella järjestyksessä. Esimerkiksi: Anaconda Boris käveli aina päivän aikana, Ela Ezhikov, asui upeasti ja rakasti miaukua kauniisti. Voittaja on se, joka saavuttaa aakkosten kaukaisimman kirjaimen.

Voit viettää unohtumattoman valmistumisen omin voimin, ammattijuontajaa ei tarvitse kutsua, sillä aktiivinen ja kekseliäs vanhempi, opettaja tai vaikka opiskelija tuntee yleisön paremmin ja löytää aina tien ulos vaikeasta tilanteesta. Tärkeintä on ajatella viihdeohjelmaa oikein ja etukäteen, poimia mielenkiintoisia kilpailuja ja pelejä, jotka voidaan helposti korvata ja vaihdella yleisön mielialan mukaan.

Valmistumismusiikkikilpailu - video

Muista valmistaa pieniä palkintoja ja matkamuistoja kaikille vieraille. Ne voivat olla leikkisiä, syötäviä - mitä tahansa, mutta tämä on välttämätöntä, koska on paljon miellyttävämpää saada jotain lahjaksi osallistumisestasi. On suositeltavaa tehdä minimaalinen rekvisiitta ja lyhyitä pelejä, joissa on tansseja. Yllä ehdotetut vaihtoehdot auttavat sinua luomaan mielenkiintoisen valmistumisen ilman paljon vaivaa ja kustannuksia.

Varmaan jokaiselle ihmiselle tanssiaiset liittyy johonkin erityisen kauniiseen. Tämä päivämäärä on lähtökohta valmistuneille aikuisuuteen. Valmistujaisjuhlissa tuntuu siltä, ​​että et ole enää lapsi, mutta samalla ymmärrät, että et silti halua kasvaa ollenkaan. Tätä juhlallista tapahtumaa odotetaan, siitä haaveillaan, sitä varten on huolellisesti valmisteltu. Vaikeiden kokeiden, hyvien ja ei kovin hyvien arvosanojen jälkeen valmistumispallosta tulee eräänlainen palkinto kaikesta työstä. Se tapahtuu jokaiselle vain kerran elämässä. Ja tämän ymmärtäessään jokainen vanhempi yrittää luoda lapselleen unohtumattoman tunnelman näissä jäähyväisjuhlissa.

Jotta valmistumisjuhla koulussa onnistuisi, sinun tulee huolehtia kaikista vivahteista ja organisatorisista asioista etukäteen. Jos haluat valmistumisestasi olevan hauskaa, sinun on mietittävä ohjelmaa, keksittävä ilkikurisia ja Mielenkiintoisia pelejä ja valmistujaiskilpailut.

Kokenut, liiketoimintansa tunteva ammattilainen pystyy luomaan ja toteuttamaan lumoavan viihdeohjelman valmistuneille, heidän vanhemmilleen ja opettajilleen. Jos haluat illan olevan täynnä kiihkeitä kilpailuja, temppuja, kimaltelevaa huumoria ja monia miellyttäviä yllätyksiä, sinun tulee ottaa toastmasterin valinta erittäin vakavasti. Älä unohda, että juhlan isännän on oltava samalla aaltopituudella valmistuneiden kanssa, oltava erinomainen psykologi ja opettaja, ja hänellä on myös oltava kirkas ulkonäkö ja karisma.

Luonnollisesti, jos erityisesti kutsuttu isäntä on vastuussa tanssiaisten pitämisestä, hänen tulisi keksiä pelejä ja kilpailuja tanssiaisiin. Mutta kaikki eivät kutsu ammattimaista toastmasteria, vaan pärjäävät omin voimin ja ponnisteluin. Lisäksi on mahdollista, että valmistuneet eivät pidä isännöitsijän valitsemista valmistujaiskilpailuista. Siksi kannattaa pelata varman päälle opettelemalla pari omaperäistä peliä ja kilpailua, sillä tiedät luultavasti mistä luokkatoverisi pitävät.

Prom-kilpailut voivat olla hyvin erilaisia: hauskoja ja vakavia, tanssivia ja älyllisiä. Et voi kuvitella valmistumista ilman niitä. Pelaajat voivat jakaa ryhmiin, kilpailla, laulaa, tanssia.

Valmistumiskilpailut - muutama esimerkki:

"Tulevaisuuden diplomi"

Tämän kilpailun järjestämiseen tarvitset viisi paperiarkkia ja viisi huopakynää. Kutsu sitten viisi alumnia. Osallistujien tehtävä on seuraava: on tarpeen kirjoittaa lause "Erinomainen opiskelija tutkintotodistus" pitäen kynää jalallasi. Siten valmistuneet lupaavat vanhemmilleen valmistua yliopistosta erinomaisin arvosanoin. Joka tekee sen tarkemmin ja nopeammin, hänestä tulee voittaja.

"Piirustus"

Jokainen joukkue nostaa johtajalta kortin, jossa on minkä tahansa nimi kuuluisa maalaus näytettäväksi. Meidän on pyrittävä tekemään se niin, että kaikki tunnistavat kuvatun teoksen. Voittajajoukkue määräytyy sen mukaan, kuinka nopeasti kuvat arvattiin.

Et voi sivuuttaa tanssiaisten kilpailuja, joihin liittyy pallon kuninkaan ja kuningattaren valinta. Monet valmistuneet ja valmistuneet ovat odottaneet tätä hetkeä pitkään ja haaveilevat vain tämän tittelin voittamisesta. Äänestäminen onnistuu parhaiten juhlien lopussa, nimettömänä, jolloin jokaisen on kirjoitettava paperille pallon kuninkaan tai kuningattaren titteliehdokkaan nimi ja laitettava se erityiseen laatikkoon. Kuningas ja kuningatar valitaan laskemalla äänet. Sen jälkeen heille yleensä jaetaan palkintoja, ja heille tarjotaan myös kouluvalssin tanssimista.

Tällaisen juhlan isäntä tulisi ottaa mukaan peleihin. Se voi olla humoristista koripalloa, jossa rypistynyt sanomalehti pelaa pallon roolissa ja oikea seinään kiinnitetty roskakori toimii koripallona, ​​tai se on hauska jalkapallo, jossa valmistuneet pelaavat jalkapalloilijoiden roolia. . ilmapallo ik. Voit myös pelata tätä peliä.

Omena omenapuusta.

(peli vanhemmille ja lapsille)

(valmistuneille) Onnittelusähkeet on lähetetty valmistuneillemme. Yritä arvata keneltä he ovat kotoisin.

Anna kykyjesi olla kysyntää!

Onnittelut valmistumisesta... Dima Bilan.

(D. Bilanin laulun mukaan oikein vastannut valmistuja tulee ulos)

Olkoon monia upeita päiviä!

Onnittelut... Sergei Lazarev.

(samalla tavalla valmistuu)

Yritä aina, valmistunut älä ole laiska

Ryhmä toivottaa menestystä kaikille ... .. "BIS"

Naura onnellisesti ja elä ilman virheitä,

Vitsaile lisää! Terveisiä ... .. Galustyanilta.

Olkaa rakastuneita, aikuiset!

Ryhmä toivottaa sinulle rakkautta.... "Ranetki".

Ja nyt annan sinulle muutaman sekunnin tuoda yhden vanhemman tänne.

Toivotetaan parit tervetulleiksi!

Tiedätkö, jos katsot tarkasti lapsia ja vanhempia, voit nähdä paljon yhteistä. Vanhemmat haluavat lapsen ottavan heiltä parhaan, mutta lapset eivät aina pyri olemaan sukulaistensa kaltaisia, he haluavat olla vielä parempia. Emme kuitenkaan pääse eroon vanhasta viisaudesta - "Omena ei putoa kauas puusta." Tätä varten pariskuntamme valitsevat samanlaiset hatut ja käyttävät niitä heti musiikin alkaessa.

(valitse hatut)

Olisi mahdollista lopettaa tähän, mutta olemme kiinnostuneita näkemään samankaltaisuuden paitsi mauissa. Ehkä vanhemmilla ja lapsilla on samankaltaisuus esimerkiksi kävellessä. Silmiemme edessä - kahden sukupolven saasta.

(parit kävelevät kentän poikki)

Minusta samankaltaisin pari oli perhe……Teidät on julistettu voittajapariksi. Sinun palkintosi - digitaalikamera.

(antaa valokuvakehyksen)

Katso kuvaa ja tunnista itsesi toisistasi. Saatamme tämän parin voittajat paikoilleen ja aloitamme seuraavan kierroksen.

Vanhemmat näyttävät tuntevan lapsensa hyvin. Mutta tämä ei ole totta. Katsotaan kuinka asiat etenevät. Valitsemme asiantuntevimman parin. Pyydän kaikkia vanhempia seisomaan oikealla puolellani ja lapsia - vasemmalla. Vanhemmat saavat kynän ja paperin ja vastaavat kysymyksiini kirjallisesti. Ja sitten lapsesi vastaavat kysymyksiin.

(lapset lähtevät)

Lapsesi vuosiarvosana matematiikasta.

Lapsen harrastus.

Rakas kouluaine lapsi.

Lapsen ikä.

Sitten lapset vastaavat samoihin kysymyksiin.

Pari, jolla on eniten otteluita, julistetaan tietävimmäksi. Annamme hänelle lahjaksi älypuhelimet. (muistikirjat)

Kirjoita niihin puhelinnumerosi. Nyt voit aina soittaa ja kysyä toisiltasi miten asiat etenevät. Näemme pariskunnan aplodeilla.

Nyt kolmesta jäljellä olevasta parista haluan määrittää ystävällisimmän. Ja tätä varten annamme sinulle sanomalehden. Yritä tehdä salkku neljällä kädellä painolla.

(salkku on taitettu musiikin tahtiin)

Tässä on eniten Ystävällinen perhe, joille ojennamme videokameran, jotta he voivat tallentaa hymyilevät kasvonsa.

(antaa peilin)

Meillä on kaksi paria jäljellä, ja katsotaan kuinka läheisiä he ovat älykkyyden suhteen. Valitsemme älykkäimmän parin. Minulla on kaksi vaihtoehtoa kysymyksille, pyydän sinua valitsemaan vaihtoehdon 1 tai 2.

(parit nostavat kortit numeroilla 1 tai 2)

Joten sinulla on outoja kysymyksiä ja sinulla on parillisia.

Outo kysymys.

Kuinka monta lasta oli sadussa "Seitsemän lasta"?

Tasainen kysymys. Miksi siitä huolimatta, että lansetti on lähellä alempia kaloja, se luokitellaan ei-kalloisten erityiseksi ryhmäksi?

Outo kysymys. Mitä isoisä veti sadussa "Nauris"?

Tasainen kysymys. Miten hydroksyyliryhmien vetyatomien ominaisuudet muuttuvat alkalimetallien vaikutuksesta?

Outo kysymys. Kuka muni munan sadussa "Ryaba kana"?

Tasainen kysymys. Miksi Galileon muunnokset ja klassinen nopeuksien yhteenlaskulaki ovat vääriä valonnopeuteen vastaavalla nopeudella?

(parikuntaan, joka vastaa parittomiin kysymyksiin) Vastasit kaikkiin kysymyksiin, olet älykkäin pariskuntamme. Hanki siis meiltä palkinto - tietokone tai pikemminkin hiiri siitä, mene tiimiin ja yllätä älylläsi.

Ja älä ole epätoivoinen. Hävisit vain pelissä, mutta voitat jossain muussa. Olet päässyt finaaliin, mikä tarkoittaa, että parisi on tähti. Ja ne, joille tähdet putoavat, ovat onnellisimpia. Siksi julistat itsesi onnellinen pari! Suurempaa onnea ei tarvita kuin löytää keskinäistä kieltä aikuisten ja lasten välillä ja ainakin jossain samankaltaisessa. Ja koska he sanovat: "Omena ei putoa kauas omenapuusta, niin omena on lahja sinulle. Haluan toivottaa kaikille, ettet koskaan riidellä, auta ja tue toisiamme, ja sitten onnen tähdet putoavat suoraan sinulle!

Kaikki ovat jo pitkään tunteneet pelin "Crocodile", jota voit pelata. Te, rakkaat vanhemmat, kuunnelkaa tarkasti nauhoitetta ja yrittäkää arvata, kenen lapsi sen sanoi.

Polttaa:

Äiti, anna minun mennä diskoon. Opin läksyni, pesin astiat, heitin roskat pois.

Sinut kutsutaan ohjaajan luo. Pojat polttivat tupakkaa, ja minä menin ulos vain hengittämään. Rehellisesti sanottuna en tupakoinut.

Äiti, en repinyt päiväkirjasta lakanoita enkä nukkunut yli kahta ensimmäistä oppituntia - opettaja vain löytää virheen.

Isä, en pelannut korttia luokassa. Tutkin Atlas of the World -kirjaa pöytäni alla päättääkseni minne lähden matkalle.

Isä, koulua kunnostetaan huomenna, joten emme todellakaan opiskele.

"Painikkeet"

Parit muodostetaan läsnä olevista.

He vastaavat koulua koskeviin kysymyksiin. Painikkeet - yksi henkilö parissa ja hän antaa jonkinlaisen äänen, kun häntä painaa toinen parissa.

Minkä värinen koulu on?

Kuinka monta kerrosta koulussa on?

Koulun avausvuosi.

Kuinka vanha koulu on?

Tietopäivän päivä ja kuukausi.

Syntymäpäivä ja -kuukausi luokanopettaja.

Kuinka monta valmistujaista koulussa oli?

Tarkka aika soita luokkaan.

Kuka on viimeinen liikuntakasvatuksessa?

Kuinka monta tyttöä luokassa on?

Kuinka monta poikaa luokassa on?

"Me piirrämme uusi muoto»

Yhden valmistuneen piirustuspaperin koloon pää, toinen pareittain piirtää hänelle muodon.

"Tarina Koshchei kuolemattomasta"

(valmista puvut)

Istuva tanssi eri melodioiden tahtiin

(ensin kaikki kehon osat tanssivat,

Vain kädet

Vain jalat,

Kasvojen ilmeet.) - "Sienet rusetilla"

"Oravat ja joulukuuset"

(Pojat seisovat ympyrässä - ne ovat joulukuusia, tytöt tanssivat niiden ympärillä - he ovat oravia, heti kun musiikki lakkaa - oravat hyppäävät joulukuusen päälle, joka ei saanut joulukuusta ulos, vie yhden joulun puu.)

"Pää päälle nopeasti"

(5 hengen joukkueet juoksevat yksitellen tuoleille, pukevat shortsit, paidan, lippiksen päälle, kiipeävät tuoliin, tekevät irvistyksen, nouse pois, riisuudu ja juokse takaisin).

Minusta näyttää siltä, ​​että monet luetelluista ominaisuuksista ovat kääntäjille yksinkertaisesti välttämättömiä. Siksi suosittelen, että kokeilet venäjänkielistä kirjallisuutta "Lasten haikurunot nousevan auringon maasta"

    Asui vanhan naisen kanssa

kaksi kuokkakalaa

Yksi valkoinen, toinen harmaa - kaksi hauskaa kalaa.

    Harmaan vuohen poika asui vanhan naisen kanssa.

Hän meni bambulehdolle laiduntamaan.

Kaikki tässä maailmassa on muuttuvaa, vain sarvet ja jalat ovat ikuisia.

    Tuli sumusta

Kuu samurain kasvot.

Hän veti miekan kimono taskustaan.

    Veljekset Enike ja Benike

söi sushia

Ei ole väliä mistä lapsi nauttisi, jos hän ei juo sakea.

    Iäkäs nainen

Herneiden istutus Fuji-vuorelle

    Kissa kuoli

Turkki ei ole enää sama hännän päällä.

Ole hiljaa tai ota se.

    Ahne ihminen on kuin naudanliha.

Kaukaisen Turkin rummulle

Suolattu kurkku hedelmä.

    Samurain leipoma riisikakku

Ketä ruokkia?

Samurai, samurai kenet haluat valita.

    Tanya menetti kasvonsa - chan -

Itkeä lampeen vierivän pallon takia.

Ota minut syliisi, samurain tytär.

    Härän poika liikkuu epätasaisella kävelyllä.

Hengitä syvään - heiltä loppuvat tomit.

Pudotukset ovat väistämättömiä.

    Kansalaiset kokoontuivat – kenen pitäisi johtaa?

Kovalla puheella astuu eteenpäin

Shishel - myshel - san.

    Chichichi on ketterä puuapina.

Auttaa tiilien myyjää, vetää köyttä.

Pitää outoja ääniä.

    Tyttö ja poika kävelevät yhdessä kivikkopuutarhassa.

Tili - tili - riisipuuro.

tuleva aviomies ja vaimo.

    Tyytyväiset riisikauppiaat tanssivat yhdellä jalalla -

Tyhmä ihminen on huijattu

Neljälle nyrkkiin.

    Tiukka samurai-etiketti:

Kuka käyttää kirosanaa.

Niin häntä kutsutaan.

    Tasaisuutta opettaa zen-viisaus:

Loukkaavat sanat, joita sanot minusta -

Olet siirtymässä itsellesi.

    Katso hyvin ruohoa

Täällä istui vihreä heinäsirkka, joka näytti kurkun hedelmältä.

Ai niin sammakko.

    Kerro meille matkoistasi, Chizhik-pyzhik-san

Oletko nähnyt kaukaisia ​​jokia?

Joitko kuumaa sakea?

    Se, ni, san, si, sitten - kävelevä jänis on huolimaton

Nunchuckien metsästys osui.

Lyö-isku, oh-oi-oi.

    leikkisä kesäperho

Istui sakurahillon päälle.

Tämä on haikun loppu.

satu "Teremok"

Teremok - (Naksu - narista!)

Hiiri norushka - (Vau, sinä!)

Sammakko - wah - (määrällisesti!)

Bunny - karannut - (Vau!)

Kantarelli - sisko - (tra-la-la)

Top - harmaa tynnyri - (tyts-tyts-tyts)

Kömpelö karhu - (vau)

Teksti on liitteenä.

Lotto - ennuste.

(liitteenä)

Erotussana vanhemmilta lapsille.

(23 laatuadjektiivia)

Teksti on liitteenä.

Rele hansikkailla.

"Pallo on johdin"

(2 pelaajasaraketta -1- täyttää ilmapallon, päästää sen pois sieltä, missä se lensi pois, sieltä seuraava täyttää sen uudelleen.)

"Tuo minulle lasi!"

Isäntä kutsuu 10-12 henkilöä osallistumaan peliin. Ne kaikki asettuvat samalle riville pöytään päin, 5-6 metrin etäisyydelle siitä. Isäntä sanoo lauseen: "Tuo minulle lautasliina!". Musiikin soidessa osallistujien tulee ottaa lautasliina pöydältä ja palata paikoilleen. Viimeinen on poissa pelistä. Lisäksi tavaroiden nimet muuttuvat - puhelin, solmio, sukka, paita, kenkä ja niin edelleen nousevassa järjestyksessä. Kunto: Omia tavaroita ei saa tuoda! Tämän kirjaimellisesti pöydässä käytävän kilpailun voittaja on finaaliin päässyt osallistuja.Tämä peli on erittäin hauska ja kekseliäs, ja vieraat osallistuvat siihen mielellään.

Iloinen höyrysauna

Vieraiden joukosta kutsutaan kolme tai neljä paria. Jokaiselle parille annetaan pesuallas, kaksi luutaa, kaksi pesulappua sekä lakanat ja hatut. Groovy-musiikin tahtiin parit alkavat "pestä ja nousta" toisiaan. Osallistujien tehtävänä on musiikin loppuessa kääriä toisiaan nopeasti lakanaan, laittaa hattu päähän ja istua yhdessä altaassa mitä näyttävimmässä asennossa pesulaput ja luudat käsissään. Voittajat päättävät yleisö ja juontaja.

KENGURU
Vapaaehtoinen valitaan. Yksi johtaja vie hänet pois ja selittää, että hänen on kuvattava kenguru eleillä, ilmeillä jne., mutta ilman ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, mitä hän kuvaa. Samaan aikaan toinen juontaja kertoo yleisölle, että nyt uhri näyttää kengurua, mutta kaikkien on teeskenneltävä, etteivät he ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. On tarpeen nimetä kaikki muut eläimet, paitsi kenguru. Sen pitäisi olla jotain tällaista: "Voi, se hyppää! Joten. Sen täytyy olla kani. Ei?! Outoa... No, se on sitten apina." Viidessä minuutissa simulaattori todella muistuttaa hulluksi tullutta kengurua.

* * *
TARKKA KYNÄ
Tarvitset kaksi tölkkiä, 20 kolikkoa. Kaksi paria kutsutaan - parina herrasmies ja nainen. Kavalierit on kiinnitetty vyöpankkiin. Naisille annetaan 10 kolikkoa. Naiset liikkuvat 2 metrin päässä herroista. Johtajan merkistä naisen tulee heittää kaikki kolikot herrasmiehen purkkiin. Herrasmies auttaa häntä kääntämällä vyötäröään (jos sellainen on). Pari, jolla on eniten kolikoita purkissa, voittaa.

* * *
Rikkoutunut PUHELIN
Yksinkertainen mutta erittäin hauska peli, joka on tunnettu lapsuudesta asti. Yksi vieraista sanoo nopeasti ja epäselvästi kuiskaten sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen jäsen nousee ylös ja lausuu äänekkäästi hänelle välitetyn sanan, ja pelin aloittaja sanoo oman. Joskus tulos ylittää odotukset. Pelin muunnelma on "Associations", ts. naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin siihen, esimerkiksi: talvi - lumi.

* * *
TÄRKEÄÄ ON ISTÄÄ PUKU
Pelataksesi tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), joka sisältää erilaisia ​​vaatteita: alushousut koko 56, päälliset, rintaliivit koko 10, lasit nenällä jne. hauskoja juttuja. Isäntä kutsuu läsnäolijat päivittämään vaatekaappiaan vetämällä laatikosta jonkin esineen, sillä ehdolla, että he eivät ota sitä pois seuraavan puolen tunnin aikana. Juontajan signaalista vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki on pysähtynyt, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa sen ja ottaa katsomatta ensimmäisen vastaan ​​tulevan esineen ja laittaa sen päälle. Näkymä on hämmästyttävä!

* * *
MAKEA LAIMTA
Rekvisiitta: pussi imeviä makeisia (kuten "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja kutsua jokaisen karkin jälkeen kilpailijaansa "Sweet Tooth Lamb". Joka pakkaa suuhunsa enemmän makeisia ja sanoo samalla selkeästi taikalauseen, hän voittaa. Täytyy sanoa, että peli tapahtuu yleisön iloisen huutamisen ja huutamisen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

* * *
MIELIN VAHVUUS
Pelin osallistujat muodostavat ympyrän. Ensimmäinen pelaaja, joka on soveltanut tavallista pelikortti suuhun, hengittää ilmaa ja pitää korttia tässä asennossa ja antaa sen seuraavalle osallistujalle. Se puolestaan, kun se on hyväksynyt kortin inspiraation johdosta, siirtää kortin eteenpäin - ja niin edelleen ympyrässä. Vaihtoehto: voit jakaa kahteen joukkueeseen ja ajaa viestikilpailun.

* * *
OTA OMENA
Peli vaatii suuren vesialtaan. Useita omenoita heitetään altaaseen, ja sitten pelaaja polvistuu altaan eteen pitäen kätensä selkänsä takana ja yrittää saada omenan kiinni hampaillaan ja saada sen pois vedestä.

* * *
PYÖRÄÄ OMENA
Omena sidotaan kahvasta ja ripustetaan. Osallistujat lähestyvät omenaa yksi kerrallaan ja yrittävät purra sitä pitäen kätensä selkänsä takana. Ja sitä on vaikea tehdä. Voit järjestää kilpailun: ripusta muutama omena, se, joka syö sen nopeammin, voittaa.

* * *
pyykkipojat
Tähän kilpailuun osallistuvat morsiamen ja sulhanen todistajat sekä toiveparit. Älkää antako niitä olla kovin monta: kaksi tai kolme. Loput tarkkailevat tarkasti mitä tapahtuu ja arvioivat voittajia.
Joten kaikkien osallistujien silmät sidotaan ja asetetaan vastakkain. Isäntä laittaa pyykkipuita vaatteisiinsa, 5-6 kpl per henkilö riittää. Näiden on oltava eri paikkoja.
Laita musiikki päälle johtajan käskystä ja pelaajat aloittavat työnsä. Heidän on sidottu silmät löydettävä kumppaninsa pyykkipuitat ja poistettava ne. Musiikin tulee kuulua enintään 2-3 minuuttia. Heti kun musiikki loppuu, kilpailu on ohi. Se, jolta on poistettu eniten pyykkipuikkoja, on voittaja.
Jos yhtäkkiä pariskunta onnistuu poistamaan kaikki pyykkinarut ennen musiikin loppumista, voit ilmoittaa voittajan välittömästi.
Häviäjät saavat sakot: he antavat heille lasillisen vodkaa juoda.

* * *
HYVÄ SAMARIALAINEN
Miehen ja naisen silmät sidotaan huivilla nopeudella 1 huivi 2 silmää kohti. Osallistujat kasvatetaan salin eri päihin. Nainen, hän on laupias samarialainen, saa käsiinsä lasillisen vodkaa, joka hänen tulee kantaa sitä läikyttämättä miehelle ja kaataa se sinne, missä sen pitääkin. Jos välipalaa on vielä jäljellä, laupian samarialaisen naisen toisessa kädessä on voileipä välipalalla, esimerkiksi munakoisokaviarilla (se on helpompi rasvata kasvoilta epäonnistumisen sattuessa).
Peli on hauskaa. Emansipoituneissa yrityksissä, joissa naiset juovat ja miehiä koodataan tai "reunataan", pelataan roolinvaihtopelin kierrettyä versiota nimeltä "tamp your lovely".

* * *
GLADIAATTORIT TURNAUS
Tähän, kenties kevytmielisimpään peliin voi osallistua vaikka kuinka monta ihmistä, mutta jos niitä on liikaa ja jaloillaankin he ovat huonoja, niin loma saattaa muuttua lattialla massakärykseksi. Siksi kaksi "gladiaattoria" riittää, jotka seisovat enemmän tai vähemmän tukevasti maassa.
Peliin osallistujat sidotaan langalla vyötärön ympärille ja jäljelle jätetään lattiaan "häntä", jonka päähän sidotaan tyhjä tulitikkulaatikko. Jokaisen tehtävänä on astua vihollisen laatikon päälle ilman käsien apua ja repiä se irti langasta.
Voittaja pelaa seuraavaa pelaajaa. Joten voit pelata, kunnes menetät suunnan ajassa ja tilassa.

* * *
ILMAPOMMIT
Leikkikentän keskelle on sijoitettu 6 tuolia ympyrään selkä sisäänpäin. Heillä istuu 6 rohkeaa miestä - "lentäjät", joiden polvillaan makaa suuri ilmapallo. Kuusi salakavalaista "ilmapommittajaa" hajoaa käskystä ja istuvat alas kumppaninsa pallon päälle hyppäämällä kaikkialta. Kenen ilmapallo räjähtää välittömästi ja kumppani - "lentäjä" pysyy terveenä, palkintona on uusi ilmapallo.
On tärkeää, että "lentäjät" pystyvät istumaan tukevasti tuolilla ja pitämään palloa polvillaan, ja "pommittajat" eivät voi vain seistä tukevasti jaloillaan, vaan myös liikuttaa niitä normaalin humalaisen juoksun nopeudella. henkilö.

* * *

Rakkauden runoutta.
"... Rakkaus ja runous ovat erottamattomia. Niin se oli aina ja on edelleenkin .... Nyt jokainen paristamme on lyhyt aika tulla runoilijoiksi.
Säännöt: Jokaiselle parille annetaan kortti, jossa on nelisarjan avausrivit. Minuutin kuluttua pariskunnat esittelevät versionsa runosta yleisölle. Runoja arvostellaan suosionosoituksella.
Pariskunnat saavat kortin, jossa lukee:
"Ystävänpäivänä näen oudon kuvan..."

Isäntä kutsuu 5-7 kaveria. Jokaisen osallistujan selkään sidotaan ilmapallo lankaan. Kilpailun tavoitteena on räjäyttää vastustajien ilmapalloja ilman käsien apua. Pelaaja, jonka ilmapallo on jätetty vahingoittumatta, voittaa.

Tarjoamme useita pelejä, jotka soveltuvat koulun tai yliopiston tanssiaisiin. Jos sinulla on lyhyt käsikirjoitus valmistumisesta, voit täydentää sitä peleillä.

Prom Pelit

Runokilpailu "Antiburime"

Kortteja valmistellaan peliä varten. Puolelle heistä he kirjoittavat romanttisia sanoja (rakkaus, suudelma, intohimo, huulet, ruusut, nautinto jne.), loput - proosallisimmat ja arkipäiväiset (pesu, moottoriöljy, kynnet jne.) tai kouluaiheista . Kortit on pinottu tekstiä kahteen pinoon, toisessa - tavalliset sanat, toisessa - romanttinen. Joukkueiden edustajat nostavat yhden kortin eri pinoista ja säveltävät rakkausrunon molempien korttien sanoista.


Johtava: Voittajan palkintojenjakotilaisuus. Voittajajoukkue sai epätavallisen palkinnon - he voivat selvittää tulevaisuutensa juuri nyt.

(Toinen elementti salin sisustuksessa on nippu kolmekymmentä palloa, joiden pitäisi olla koko ajan poissa vieraiden ulottuvilta, esim. DJ-pultissa. Tulevaisuuden ennusteet laitetaan jokaiseen palloon. etsi ennustustekstit tämän skenaarion lopusta).

Jokainen teistä saa nyt maagisen ennustuspallon, jonka sisällä on muistiinpano ennusteilla.

(Voittajajoukkueen jäsenet purkavat ilmapallot, pomppaavat ne ja lukevat ennustuslappunsa ääneen).

Tanssiohjelma 30 minuuttia.

Yhteenveto pelistä "Voi, onnea." Pääsuperpalkinnon jako.

Johtava julistaa viimeisen tanssin.

"toiveita"

Taustamusiikki soi, kaikista valmistuneista tulee puoliympyrät tai jokaisella luokalla omassa ympyrässään, kavereille annetaan tulitikkurasia - tulitikkujen palaessa jokainen jättää hyvästit luokkatovereille kaiken haluamansa.

Johtava: Maailma on peili, joka palaa jokaiselle oman kuvansa. Rypistyt - ja hän näyttää happamalta, sinä lyöt - ja he lyövät sinua, hymyilet hänen ja hänen kanssaan - ja hänestä tulee iloinen ja suloinen toverisi. Olkoon hymy ja ystävällisyys aina kanssasi! Onnea vuoden ylioppilaille!!!