Uudenvuoden peli, joka roikkuu puussa. Lasten uudenvuoden kilpailut ja pelit

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Throw the ball"

Pojat on jaettu kahteen joukkueeseen. Nauha on venytetty joukkueiden väliin pelaajien kasvojen korkeudelle. Toisella ja toisella puolella on 5-10 palloa. Pelaajien tehtävänä on siirtää kaikki pallonsa vastustajan puolelle. Pallojen heittäminen toiselle puolelle nauhan alle on kielletty. Johtajan "Stop" käskystä lasten tulee jäätyä ja laittaa kätensä selkänsä taakse. Isäntä alkaa laskea palloja. Se kummalla puolella on vähemmän palloja, voittaa.

Peli on erittäin hauska, dynaaminen, aiheuttaa tunteiden myrskyn, jota lapset eivät toisinaan pysty selviytymään. Siksi isännöitsijän on varoitettava, että jos lapset jatkavat pallojen heittämistä käsin tai työntämistä jaloillaan "Stop" -komennon jälkeen, loukkaavaa joukkuetta pidetään häviäjänä. Pelin aikana pallot räjähtävät usein armottomasti, sinun ei pitäisi kiinnittää huomiota tähän. Pääasia on lopputulos.


Aktiivinen uudenvuoden peli Transmission-yhtiölle

Tarvitset:

- 2 kokoista pahviarkkia pelikortti.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen ja riviin kahdessa rivissä. Isäntä antaa ensimmäisille pelaajille pahvikortteja. Tehtävä: välitä kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussasi.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Häviävän joukkueen on juotava "rangaistuksessa". Sitten korteista irtoaa pala ja peli toistetaan.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Tug of köydenveto"

Tämä yleinen, hauska, meluisa peli pelataan useimmiten lasten ja vanhempien välillä. Lapset pitävät hirveästi kilpailemisesta vanhempiensa kanssa, heillä ei ole epäilystäkään siitä, että he voittavat, ja (tietenkään ilman vanhempiensa apua) he voivat voittaa. Mutta tapahtuu myös niin, että loman osallistujat pääsevät makuun niin, että perheiden, isien, äitien jne. välillä järjestetään kokonainen köydenvedon mestaruus.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Letter"

Pelaajat seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä, johtaja on ympyrän keskellä. Yksi pelaajista sanoo: "Lähetän kirjeen..." ja sanoo minkä tahansa ympyrässä seisovan pelaajan nimen. Hän välittää "kirjeen" kättelemällä oikealle tai vasemmalle naapurille. Pelaajan, jonka kättä ravisteltiin, on välitettävä tärinää seuraavalle pelaajalle. Kun pelaaja, jolle "kirje" lähetettiin, tuntee puristuksen, hänen on sanottava: "Vastaanotettu!" - ja vuorostaan ​​ilmoittaa kenelle hän lähettää "kirjeen".

Johtajan tehtävänä on siepata "kirjain". Tätä varten hänen on osoitettava henkilöä, joka parhaillaan lähettää "kirjettä". Tämä on melko vaikeaa tehdä, koska isäntä ei tiedä mihin suuntaan "kirje" lähetetään. Jos johtaja on selvinnyt tehtävästään, hänestä tulee ympyrä ja "kirjeen" lähetyksestä kiinni jäänyt pelaaja tulee johtajan tilalle.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Try, pierce!"

Yksi tai kaksi ilmapalloa sidotaan vieraiden jalkaan tai molempiin jalkoihin. Pelaajien tehtävänä on lävistää muiden palloja millä tahansa tavalla ja suojella omiaan.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Kokeile, erota!"

Isäntä kutsuu vahvan ja rohkean pojan lähestymään häntä. Hän antaa hänelle vanteen vasempaan käteensä ja pyytää häntä laittamaan sen oikeaan käteensä. Tässä kädessä hän antaa myös vanteen. Tätä hauskaa varten olevien vanteiden tulee olla pieniä - halkaisijaltaan noin 40-45 cm. Se voi olla teinien pyörän vanne, joka on sopivasti valmistettu kilpailuun. "Yritä nyt erottaa ne", isäntä sanoo, "et vain voi ottaa käsiäsi vanteista." Siitä huolimatta on mahdollista vapauttaa itsensä, eikä se ole niin vaikeaa kuin miltä näyttää. Vanne, jota katsoja pitää vasemmassa kädessään, on asetettava päähän, vietävä koko kehon läpi ja poistuttava siitä. Näin tämä ongelma ratkaistaan.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Put the boxes"

Lattialle asetetaan 2-3 ylösalaisin olevaa jakkaraa, osallistujat seisovat 2 metrin päässä siitä. Jokaisella heistä on käsissään neljä tulitikkurasiaa. Heidän tulee mennä jakkaralle silmät kiinni ja laittaa laatikot jakkaran jalkoihin. Voittaja on se, joka tekee sen nopeammin ja ilman virheitä.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Kisses"

Tarvitset:

- nenäliina;

Yksi pelaaja istuu tuolilla ja sidottu silmät. Muut suutelevat häntä vuorotellen. Tuolilla istuva pelaaja yrittää selvittää, kuka se oli.

Tärkeä! Kaikkien pelaajien tulee suudella istuvaa henkilöä sukupuolesta riippumatta.

Jos nimi arvataan oikein, pelaajat vaihtavat paikkoja ja peli jatkuu.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Rainbow"

Pelaajat muodostavat ympyrän. Isäntä kutsuu värejä, esimerkiksi sanoo: ”Keltainen! Yksi, kaksi, kolme!", "Sininen! Yksi kaksi kolme!" jne. Kun isäntä laskee, pelaajien on kosketettava nimetyn väristä asiaa.

Tärkeä! Pelaajien on löydettävä mainitun värinen esine poistumatta osallistujien muodostamasta ympyrästä.

Se, joka viimeksi kosketti halutun väristä esinettä, poistuu pelistä. Voittaja on peliin jäänyt osallistuja.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "One Blow"

Tässä yksinkertaisessa mutta hauskassa kilpailussa voit saada palkinnon, kuten lapset joskus sanovat, fu-fusta. Sinun on vain yritettävä puhaltaa niin kuin pitää ... Siitä, mitä on käsillä: rypistyneen lautasliinan palloille, viinipullojen korkille, tyhjille tulitikkurasiaille ...

Tasaiselle lattialle tai tyhjälle pöydälle asetetaan riviin kaksi esinettä, vaikkapa kaksi tyhjää tulitikkurasiaa. Kilpailijat seisovat samalla etäisyydellä heistä ja isännän merkistä puhaltavat kerran voimakkaasti. Se, joka puhaltaa uudelleen, häviää automaattisesti. Se, jonka esine lensi kauimpana, voittaa.

Ja voit kilpailla myös näin: työnnä hieman tyhjä pahvilaatikko ulos laatikosta, laita laatikot suullesi (kiinnitä, älä laita suuhusi!) Ja puhalla kovaa. Tämä on kilpailu, jonka "laukaus" on kauempana. Ja voit laittaa jonkinlaisen kohteen - laatikon, ämpäri, pannu ja seisoessaan täydellä korkeudella lyödä sitä tietyltä etäisyydeltä. Jokaiselle annetaan viisi "laukausta".

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Scout"

Tarvitset:

- 2 vauvan helistintä;

- 2 tuolia;

- köysi.

Isäntä kutsuu kaksi henkilöä osallistumaan peliin. Jokaisen pelaajan vyöhön on kiinnitetty vauvan helistin köydellä. Köyden pituuden tulee olla sellainen, että helistin on polven tasolla. 2 tuolia on sijoitettu 2 m etäisyydelle alusta. Osallistujien tehtävänä on kulkea matka, kiertää tuoli ja palata takaisin. Voittaja on osallistuja, joka onnistui suorittamaan matkan vähiten melulla.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Uskarein"

Tarvitset:

Diplomi "Rohkeudesta ja taistelusta ennakkoluuloja vastaan."

Isäntä ehdottaa naisten ja miesten joukkueiden perustamista. Johtajan signaalista pelaajat alkavat riisua vaatteensa ja asettaa ne yhteen riviin.

Tärkeä! Jokaisella joukkueella on oma linjansa.

Pelaajien tehtävänä on asettaa vaaterivi, joka on pidempi kuin kilpailijoiden. Voittajajoukkue saa todistuksen "Rohkeudesta ja taistelusta ennakkoluuloja vastaan".

En voi elää ilman sinua

Tarvitset:

tallenteita nopeilla tanssimelodioilla.

Pelaajat jaetaan pareihin. Naisista tulee sisäpiiri, miehistä ulkoinen ympyrä. Johtaja laittaa musiikin päälle ja molemmat ympyrät alkavat liikkua vastakkaisiin suuntiin. Kun musiikki katkeaa, johtaja komentaa: "Kädestä käteen!" Sen jälkeen kumppanien tulee löytää kumppaninsa mahdollisimman pian ja käpertyä toistensa puoleen käsillään. Pari, joka suorittaa tämän tehtävän viimeksi, eliminoidaan. Peli jatkuu ja joka kerta johtaja antaa uusia komentoja, esimerkiksi: nenä nenään, kädestä polveen, peppu peppuun, korva korvaan jne.

Voittajapariskunta saa palkinnon - Joulupukin lippiksen ja Snow Maidenin kruunun. Loppujen lopuksi tällainen keskinäinen ymmärrys syntyy vain, kun vietät yli vuosisadan yhdessä!

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "The Most Patborn"

Tarvitset:

tuolit - osallistujamäärän mukaan;

täytetyt ilmapallot;

tutkintotodistus "Sinuttavin."

Ilmapallot on valmiiksi sidottu tuolien istuimiin. Sitten osallistujat ottavat paikkansa - jokainen tuolinsa viereen. Johtajan käskystä pelaajien tulee istua pallon päällä ja murskata se.

Tärkeä! Isäntä ei selitä ennen pelin loppua, kuinka voittaja ratkaistaan.

Tämä tehtävä vain ensi silmäyksellä näyttää yksinkertaiselta. Se aiheuttaa aina paljon naurua sekä osallistujien että fanien keskuudessa. Pelaaja, joka onnistuu viimeksi, voittaa. Palkintona hänelle myönnetään ilmapallo ja diplomi "Sinnipitäin".

Aktiivinen uudenvuoden peli "Sadonkorjuu" -yritykselle

Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsien apua.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Snipers"

Tarvitset:

- ottelut - 10 kappaletta jokaiselle osallistujalle;

- pahvilaatikko kenkien alta;

paperiputket jokaiselle pelaajalle;

palkinto - "Sniperin tutkintotodistus".

Ensin sinun on valmistettava "kuoret" - leikkaa rikkipäät tulitikuista. Sitten jokaiselle pelaajalle annetaan 10 tällä tavalla valmistettua tulitikkua ja paperiputki. Kenkälaatikko asetetaan tuolille 2 m päähän osallistujista. Käyttäen paperiputkia puhallusaseina, osallistujien on lyötävä sitä tulitikuilla. Jokaisella osallistujalla on erillinen tili. Voittaja on se, joka onnistui heittämään eniten "kuorta" kohteeseen. Hänelle myönnetään "Sniper Diploma".

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Snow Wire"

Tarvitset:

- köysi.

Osallistujat seisovat yksi toisensa jälkeen ja pitävät kiinni köydestä vasemmalla kädellä. Ketjun ensimmäisen pelaajan tavoitteena on saada viimeinen pelaaja kiinni. Jos hän onnistui tekemään tämän, viimeisestä pelaajasta tulee ensimmäinen numero ja peli jatkuu.

Valitse lahja

- köysi;

- vahva silkkilanka;

- nenäliina;

- sakset;

- monia pieniä lahjoja. Tämä peli on monille tuttu, mutta se ei tee siitä yhtään vähemmän hauskaa. Paljon pieniä palkintoja tulisi ripustaa venytetyn köyden lankoihin: leluja, makeisia, hedelmiä.

Osallistujat asettuvat jonoon 2 metrin etäisyydelle köydestä lahjojen kanssa. Ensimmäisen osallistujan silmät sidotaan, hänelle annetaan sakset käsiinsä ja rullataan akselinsa ympäri useita kertoja. Hänen tehtävänsä on lähestyä köyttä ja katkaista lahja. Sitten sakset luovutetaan seuraavalle osallistujalle. Tämä jatkuu, kunnes lahjat loppuvat. Vaikein tehtävä on viimeisillä osallistujilla: tässä vaiheessa palkintoja on jäljellä vähän ja voi olla hyvin vaikeaa määrittää, missä ne ovat.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Dancing in the Dark"

Tarvitset:

huivit - osallistujien lukumäärän mukaan;

10 tyhjää pulloa.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Lähtö määräytyy ja 4-5 m etäisyydellä - maali. Suoraan alusta loppuun asetetaan 5 tyhjää pulloa. Pelaajilla on silmät sidottuina, minkä jälkeen heidän on mentävä matka ilman pulloja kaatamalla.

Tärkeä! Joukkueen tulee kävellä matka kädestä pitäen.

Jokaisesta pullosta, jota ei kaata, joukkue saa 1 pisteen. Enemmän pisteitä ansainnut joukkue julistetaan voittajaksi.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Shadow Theatre"

Tarvitset:

iso paperiarkki;

pöytälamppu;

erilaisia ​​taloustavaroita.

Paperiarkki toimii näyttönä, jonka taakse on asennettu lamppu. Siitä tuleva valo suuntautuu näyttöön. Lampun ja näytön väliin laitetaan erilaisia ​​taloustavaroita (sakset, lusikka, herätyskello, kynä, kuppi jne.). Osallistujien tehtävänä on määrittää aihe

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "2 käsipainoa"

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Lähtö ja maali päätetään. Jokaisen pelaajan tehtävä: seiso käsipainolla ja "pääse" maaliin työntämällä pois yhdellä jalalla. Siellä sinun tulee ottaa käsipaino käsiisi, palauttaa ja antaa se seuraavalle pelaajalle. Joukkue, joka voi voittaa matkan ensin, voittaa.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Ohut luonto"

Tarvitset:

- 3 jakkaraa;

– 3 läpinäkymätöntä pussia;

- saksanpähkinät;

- huivit;

- Diplomi "Hieno luonto".

Osallistuakseen peliin isäntä kutsuu kolme naista. Osallistujien silmät sidotaan ja heille kerrotaan, että pelin tarkoituksena on selvittää, kuinka kehittynyt heidän herkkyytensä on. Sillä välin asetetaan kolme jakkaraa peräkkäin, kuhunkin laitetaan 2-5 mutteria ja ne peitetään läpinäkymättömällä pussilla. Ottelun valmistelut ovat ohi. Osallistujat istuvat jakkaroilla, ja musiikin kanssa kahden tai kolmen minuutin ajan heidän on määritettävä, kuinka monta pähkinää heidän jakkarallaan on. Voittaja on se, joka pystyy nimeämään tarkan pähkinöiden määrän, hän saa ansaitusti diplomin "Herkkä luonto".

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Arvaa kuka?"

Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Yksi joukkueista aloittaa pelin ajattelemalla jotain abstraktia käsitettä, esimerkiksi ääretön, linna, pölynimuri jne. vastustajajoukkueen edustaja. Tämän henkilön ei pitäisi kertoa äidinkielelleen, mitä he ajattelivat hänelle, vaan näyttää tämän sanan eleiden ja ilmeiden avulla. On erittäin hauska katsella henkilöä, joka esittää esimerkiksi humalaista pingviiniä!

Aktiivinen uudenvuoden peli "Amputusharjoitus" -yritykselle

Tarvitset:

suuri sateenvarjo;

Tennis pallo.

Ensin aloitusviiva on merkitty, 3-4 metrin etäisyydelle siitä laitetaan sateenvarjo kahvalla ylöspäin. Jokaisen pelaajan tehtävänä on heittää pallo niin, että se pysyy sateenvarjon sisällä.

Tärkeä! Ensimmäisellä kerralla pallo heitetään yksinkertaisesti sateenvarjoon, toisella kerralla se pomppii pois lattiasta.

Kahden tehtävän jälkeen parhaan tuloksen saanut pelaaja voittaa.

Aktiivinen uudenvuoden peli "Khvatalka" -yritykselle

Tarvitset:

- 2 tuolia;

- 1 m pitkä köysi.

Isäntä asettaa kaksi tuolia selälleen ja kutsuu kaksi osallistujaa. Köysi asetetaan tuolien alle. Tuoleilla istuvien pelaajien tulee johtajan käskystä tarttua köyteen mahdollisimman pian ja vetää se ulos tuolin alta. Voittaja on se, joka onnistui ensimmäisenä.

Aktiivinen uudenvuoden peli "Turtle Race" -yritykselle

Tarvitset:

- 4 tyhjää pulloa;

- 2 tuolia;

- köyden palasia.

Peliin osallistuu kaksi joukkuetta, joissa molemmissa tulee olla parillinen määrä pelaajia, jotta heidät voidaan jakaa pareihin. Tuolit sijoitetaan 3 m etäisyydelle lähdöstä ja tyhjät pullot jokaisen tuolin eteen 1 m ja 2 m etäisyydelle. Pelaajat on sidottu köydellä: kumppanin vasen jalka on oikealla, oikea jalka vasemmalla. Tässä asennossa parin on mentävä "käärme" -reittiä pitkin ohittaen kaikki pullot ja tuolin.

Tärkeä! Jos pelaajat pudottavat pullon tai tuolin, heidän on palattava lähtöön ja aloitettava vaihe uudelleen.

Joukkue, joka suorittaa reitin ensin, voittaa.

Tärkeä! Osallistujat eivät paljasta muistiinpanon sisältöä yleisölle.

Aktiivinen uudenvuoden peli "Warrior's Honor" -yritykselle

Tarvitset:

- teelusikallista;

- pingispallot.

Isäntä kutsuu 3-4 osallistujaa ja antaa heille teelusikoita ja pingispalloja. Jokaisen pelaajan on otettava teelusikka suuhunsa ja asetettava pallo sen päälle. Tehtävänä on kaataa pallo vastustajilta eikä antaa kaataa omaasi.

Tärkeä! Pelaajat eivät saa auttaa itseään käsillään.

Pelaaja, jolle jää viimeisenä ehjä pallo, on voittaja. Hän onnistui suojelemaan soturin kunniaa.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Pole for sobriety"

Tarvitset:

- tuolit - pelaajien lukumäärän mukaan;

- lasit;

-alkoholi.

Pelaajat istuvat tuoleilla lähellä toisiaan. Jokaisen pelaajan on asetettava vasen kätensä vasemmanpuoleisen naapurin oikealle polvelle ja oikea kätensä oikeanpuoleisen naapurin vasemmalle polville. Äärimmäiset pelaajat laittavat toisen kätensä polvelleen (selle puolelle, jossa ei ole naapuria). Oikea laitahyökkääjä taputtaa polveaan, sitten pelaajien on taputettava niin, että taputukset jakautuvat peräkkäin. Kun on toisen laitahyökkääjän vuoro, hän taputtaa polveaan kahdesti ja peli kääntyy. Pikkuhiljaa pelin vauhti kiihtyy. Ne pelaajat, jotka missaavat vuoronsa, ovat poissa pelistä. Kolme viimeistä jäljellä olevaa osallistujaa julistetaan voittajiksi, tällä hetkellä he ovat yhtiön raittiimpia. Voittajien on juotava "rangaistuksia", jotta he eivät eroaisi liikaa muusta seurasta.

Aktiivinen uudenvuoden peli "Chef" -yritykselle

Isäntä poistuu huoneesta hetkeksi. Muiden pelaajien joukosta valitaan "pomo". Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä ja kutsuvat johtajan. Palattuaan "päällikkö" alkaa näyttää erilaisia ​​​​liikkeitä, ja loput pelaajat toistavat hänen jälkeensä. Isännän tavoitteena on arvata kuka on "pomo". Jos hän onnistuu tekemään tämän kahdella yrityksellä, "kokista" tulee johtaja, jos ei, johtaja lähtee uudelleen huoneesta ja pelaajat valitsevat toisen "kokin".

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Nimble seller"

Olisi mukavaa, jos myyjät toimisivat yhtä nopeasti kuin lapset tämän pelin aikana.

Kilpailijat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Kaikki riisuvat kenkänsä viereisessä huoneessa ja laittavat ne yhteiseen pinoon. Tämä on myymälän varasto. Sen jälkeen pelaajat tulevat takaisin ja muuttuvat "asiakkaiksi". Joukkueen kapteenit ovat "myyjiä". Heidän tehtävänsä on selvittää, mitä kenkiä ottaa mukaan, eikä tehdä virhettä parin valinnassa.

Ohjaajan merkistä lapset alkavat yksitellen kuvailla kenkiä, jotka heidän täytyy tuoda. He luonnollisesti kuvailevat lyhyesti ja pyytävät tuomaan kumppaninsa. Heti kun tiedot "ostajalta" saadaan, "myyjä" ryntää välittömästi "varastoon" ja tuo oikean parin.

Pelaajan eli "ostajan" tulee käyttäytyä kuin hyvässä kaupassa: kenkiä ei riitä, vaan vain jalkansa vaihtoon, "myyjä" laittaa kengät jalkaan itse. "Myyjän" tehtävänä on nopeasti tuoda kengät ja laittaa kengät jalkaan kaikille tiimin jäsenille.

Jos "myyjä" tuo väärän parin, hän tietysti hakee toista. Juoksessaan ympäriinsä "myyjän" tulee käyttäytyä oikein kollegansa kanssa, älä työnnä häntä, he eivät saa törmätä ovella. Ja "asiakkaat" - kuvaavat lyhyesti ja tarkasti kenkiään. Joukkue, jonka kapteeni suorittaa työn ensin, voittaa.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Oi, minä annan kyydin!"

Tarvitset:

Peliä pelataan kahdessa kolmen hengen joukkueessa. Ne merkitsevät lähtöä ja 4-5 m etäisyydellä maalia. Jokainen joukkue vastaanottaa pallon, yksi pelaajista seisoo sen päällä ja kaksi muuta tukevat sitä kyynärpäiden alla. Johtajan signaalista pelaaja alkaa heittää palloa astumalla sen päälle. Jokaisen joukkueen tehtävänä on tulla maaliin ensimmäisenä.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Nuoret palomiehet"

Kaksi kilpailee. He istuvat tuoleilla 2 metrin etäisyydellä selkä toisiaan vasten. Takit tai takit, joissa hihat on käännetty nurinpäin, roikkuvat tuolien selkänojassa. Tämä on "muoto". Tuolien alla on köysi, jonka päät vain ulottuvat kilpailijoiden jalkoihin. Tämä on paloletku. Johtajan merkissä "nuoret palomiehet" laittavat "univormunsa" järjestykseen, laittavat sen päälle, kiinnittivät kaikki napit, juoksevat tuolien ympäri kolme kertaa laskeen äänekkäästi: "Yksi, kaksi, kolme!", Istu tuolit ja vedä "palomiehen letku". Kenen käsiin hän jäi, se on voittaja, eli "nuori palomies".

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Omenat"

Tarvitset:

Pelaajat jaetaan pareihin. Köysi vedetään niin, että siihen kiinnitetyt omenat ovat vyön tasolla. Jokaisen parin tehtävänä on syödä omena mahdollisimman pian.

Tärkeä! Et voi auttaa itseäsi.

"Likaiset temput" ovat sallittuja pelissä - ei ole kiellettyä työntää ja työntää naapuripareja kyynärpäillä. Pari, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Ilmapallo kiinnitetään pelaajan nilkkaan köydellä. Peliin osallistujan tehtävänä on lyödä jonkun toisen palloa eikä päästää omaa slamiasi. Pallonsa suojaamiseksi pelaajalle annetaan sanomalehti.

Tärkeä! Voit lyödä palloja vain jaloillasi. Jos pelaajan ilmapallo ponnahtaa, hän on poissa pelistä.

Viimeinen pelaaja, jonka pallo on vielä ehjä, julistetaan voittajaksi.

Aktiivinen uudenvuoden peli yritykselle "Ice - Ice Melt"

Tarvitset:

jääpalat - osallistujien lukumäärän mukaan; kirje "Lämpimin sydän".

Kaikille osallistujille annetaan pala jäätä.

Tärkeä! Kaikkien osien tulee olla samankokoisia.

Tavoitteena on sulattaa jäät mahdollisimman pian. Voit tehdä sen käsilläsi, voit laittaa sen poskellesi, voit hieroa sitä rintaasi - ei ole rajoituksia! Ensimmäinen tehtävään selvinnyt saa diplomin "Lämmin sydän".

Aktiivinen uudenvuoden kilpailu yritykselle "Auto racing"

On tarpeen piirtää kaksi kaistaa, jotka osoittavat aloituksen ja maalin. Samat köydet ovat hyödyllisiä pelissä. Sidomme vain toisesta päästä leluauton ja toisen pään sidomme 30 senttimetrin tikun keskelle (voit käyttää osaa mopin kahvasta).

Kaksi kilpailijaa yrittää kelata köyttä mailan ympärille niin nopeasti, pyörittämällä sitä molemmin käsin, niin että toiseen päähän sidottu auto tulee maaliin ensimmäisenä.

Aktiivinen uudenvuoden kilpailu Akkuratist-yritykselle

Valmista tätä kilpailua varten jokin herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikulla tai hammastikulla. Joulupukki, juontaja ja kommentoija, palkitsee sen, joka tekee sen tarkemmin.

Aktiivinen uudenvuoden kilpailu yritykselle "Juoksu pussissa"

Luultavasti ei ole aikuista, joka ei olisi osallistunut tähän kilpailuun ainakin kerran elämässään. Näytti siltä, ​​että tämä tylsä ​​kilpailu oli ikuisesti mennyttä. Mutta ei! Nykyään se on yhä yleisempää joukkolomilla ja koulujen kuntosaleilla. Ja lomien osallistujat vastaavat siihen innostuneesti.

Kilpailun olemus on hyvin yksinkertainen: vastustajat laittavat jaloilleen pussin, jota he pitävät käsissään tai sitovat vyölleen. "Juokseminen" pussissa on mahdollista vain, jos levität jalat pussin kulmiin ja vedät siitä hyvin. Tässä tapauksessa juoksija muistuttaa kömpelöä hevosta. Jotkut mieluummin vetää laukkua ja hyppää kuin kenguru. Joka tapauksessa pussissa juokseva mies tekee erittäin hauskan vaikutelman. Samaan aikaan kilpailuun liittyvä jännitys tekee tästä kilpailusta yhtä rakastetun kuin Köydenvetäjä. Se, joka saavuttaa maaliin nopeimmin, voittaa.

lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. kilpailun ensimmäisille osallistujille annetaan pussi joulupukkia. lasten täytyy hypätä pussissa joulukuusen luo ja takaisin. sitten joukkueen seuraavat pelaajat menevät pusseihin ja hyppäävät.

"lenkkeily saappaissa"

lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. laukkujen sijasta heille annetaan valtavat Joulupukin saappaat (voit antaa tossut). lasten tulee juosta joulukuuselle ja takaisin huopakanppaissa ja luovuttaa saappaat seuraaville kilpailun osallistujille. Voit järjestää tällaisen kilpailun joulukuusen ympärille.

"Syö lumipalloja"

lapset jaetaan pareiksi. toisessa kori ilman kahvaa (ämpäri, kaunis laatikko), toisessa pussi "lumipalloilla" (kankaasta ommeltuja ja vanulla täytettyjä tai rullapaperista valmistettuja palloja). Jokainen lapsi heittää "lumipallon" kumppanilleen. hän yrittää saada hänet kiinni korilla. jos "lumipallo" lensi ohi - sitä ei voi enää nostaa. voittaja on pari, jolla on eniten "lumipalloja" korissa tietty aika(voit laittaa musiikin päälle).

"ota kiinni "talvi" sana"

Pyydä lapsia taputtamaan käsiään, jos he kuulevat talveen liittyvän sanan:
lumimyrsky, kumirengas, talvi, lumi, maanantai, joulukuusi, meri, kelkka, joulupukki, syksyn lehdet, polkupyörä, lumiukko, delfiini, jääpuikko, lumihiutale, sakset, Snow Maiden, sähinkäiset, pölynimuri, lahjat, sukset jne.

"piirrä lumiukko"

Jokainen lapsi piirtää suurelle paperiarkille huopakynillä lumiukon silmät kiinni. lumiukko tulee vielä hauskempaa, jos jaat lapset 2 joukkueeseen ja yhden osallistujista on piirrettävä pää, toinen vartalo, kolmannet jalat ja kädet jne. voit kutsua yhden joukkueista piirtämään joulukuusen.

"ilmapallo"

jokainen pelin osallistuja saa ilmapallon. lapset heittävät pallon ylös ja yrittävät olla pudotamatta sitä (mutta et voi nostaa palloa).

"puhalta ilmapallo"

ilmapallo asetetaan pöydälle. ensimmäinen pelaaja kutsutaan. hänen silmänsä on sidottu, kierretty paikalleen. sitten lapsi (sidottu silmät) lähestyy ilmapalloa ja yrittää puhaltaa ilmapallon pois pöydältä. se, joka onnistuu siinä, voittaa.

"pakkaa lahja"

Mukaan kutsutaan 2-3 lasta. heitä pyydetään käärimään lahja (pieni laatikko) juhlapakkaukseen. ja juhlapakkaus tulee meille ... vessapaperia, joka on käärittävä laadukkaaseen laatikkoon.

"lämpimissä lapasissa"

Lapset pukevat vuorotellen paksut lapaset päähän, laittavat kätensä laukkuun, jossa on erilaisia ​​leluja ja yrittävät määrittää kosketuksella, mitä ovat törmänneet.

"kierrä esteet"

keilat asetetaan lattialle. lapset jaetaan 2 joukkueeseen. on tarpeen sitoa silmät huoneen päähän yrittäen olla kaatamatta yhtä keilaa.

Tämän pelin muunnelma - lapset seisovat peräkkäin junassa ja kiertävät nastat yhdeltä tai toiselta puolelta.

"Kenellä on lunta?"

kuljettaja tulee keskelle. muut pelin osallistujat muodostavat tiukan ympyrän hänen ympärilleen. selkänsä takana he ohittavat toisilleen "lumipallon" (kankaasta ja puuvillasta). kuljettaja tarkkailee pelaajia tarkasti. Hänen on arvattava, kenellä on nyt lumipallo, ja sanottava: "Stop!". jos kuljettaja arvasi oikein, lumipallon omistaja ottaa paikkansa.

"kaksoset"

kaksi lasta seisoo vierekkäin ja halaa kumppaniaan toinen käsi vyötärön ympärillä. osoittautuu eräänlaiseksi lihavaksi mieheksi, jolla on kaksi päätä, kaksi kättä ja neljä jalkaa. lapset pareittain saavat tehtävän, esimerkiksi taita paperiarkin puoliksi ja uudelleen puoliksi. Se ei ole yksinkertaista! koska kädet ovat eri ihmisiltä! Muiden parien tehtävät voivat olla seuraavat: pukeutua, kapaloida nukke, muotoilla muovailuvahasta omena tai päärynä jne.

"työskennellä joulupukina"

Tämä kilpailu vaatii väliaikaisen tunnelin, joka voidaan tehdä ompelemalla arkki reunojen ympärille. ensimmäiselle osallistujalle annetaan joulupukin hattu ja laukku lahjoineen. hänen täytyy kiivetä tunnelin läpi (jota aikuiset pitävät kahdelta puolelta) yrittäen olla hukkaamatta laukkua ja korkkia. laita kaikki lahjat pussista puun alle, kiipeä takaisin tunneliin ja anna pussi ja lippalakki seuraavalle osallistujalle. hän ryömi taas tunnelin läpi, mutta tyhjä laukku. ja joulukuusen alla - täyttää pussin lahjoilla ja palaa takaisin jne.

tätä peliä voidaan pelata ajastamalla jokainen osallistuja tai jakamalla lapset ryhmiin (mutta silloin tarvitaan 2 tunnelia).

Uudenvuoden pelit

Suosikki loma antaa

taikuutta, rakkautta ja

täynnä toivoa."

F.M. Tyutchev.

Onko mitään muuta lomaa, jota melkein kaikki rakastavat iästä ja asuinpaikasta riippumatta? Uutta vuotta juhlitaan paitsi Venäjällä, myös kaikkialla maailmassa. Useimmat ihmiset valmistautuvat juhlaan ja päättävät missä, miten ja kenen kanssa juhlivat. Uudenvuoden pelit Joulupukin ja Snow Maidenin kanssa ovat yksi kauan odotetuimmista ja hauskimmista tapahtumista kaikille ja erityisesti lapsille. Sarjassa älyllisiä pelejä, uudenvuoden pelit miehittää yhden tärkeimmistä paikoista.

ICT:n käyttö tässä tapahtumassa tekee siitä valoisaa ja merkityksellistä. Vaikutus vaikuttaa kahteen tärkeimpään elimeen (kuulo ja näkö), mikä helpottaa havainnointiprosessia. Uudenvuoden pelit edistävät huomion, muistin, keskittymisen, havainnoinnin, ajattelun kehittymistä. Musiikin säestyksen käyttö pelien aikana tuo dynaamisuutta.

Tavoitteet Uudenvuoden pelit:

1. koulutus luovuus, kollektiivisen luovan toiminnan taidot ja kyvyt.

2. lasten juhlatunnelman luominen osallistumalla aktiivisesti kilpapeliohjelmaan.

Tehtävät:

Lasten joukkueen yhteenkuuluvuus;

Muodostetaan kyky visuaalisesti hallita liikkeidensä oikeellisuutta ja tarkkuutta;

Muodostaa kyky reagoida nopeasti ja tarkasti uuteen ennakoimattomaan tuotantotilanteeseen ja löytää odottamattomia ja epätyypillisiä ratkaisuja;

Hakutavan ajattelun ja työskentelyn muodostaminen, kommunikatiivisten ominaisuuksien kehittäminen.

Tämä menetelmällinen kehittäminen on hyödyllinen opettajille-lisäopetuksen järjestäjille ja peruskoulun opettajille koulun ulkopuolisiin toimintoihin. Valikoima uudenvuoden pelejä joulukuusen vieressä antaa sinun viettää menestyksekkäästi tämän lasten suosikkiloman. Pelit on jaettu osiin:

    pyöreät tanssipelit;

    pelit Baba Yagan kanssa;

    lumipallopelit;

    laulut (puhepelit);

    pelit esineiden kanssa;

    talviurheilun arvoituksia (vaikeita)

PELIT KIERROKSESSA

1." Ota kiinni "talvi" sanasta

Kehota lapsia taputtamaan käsiään, kun he kuulevat talveen liittyvän sanan: lumimyrsky, kumirengas, talvi, lumi, maanantai, joulukuusi, meri, kelkka, joulupukki, syksyn lehdet, polkupyörä, lumiukko, delfiini, jääpuikko, lumihiutale, sakset, Snow Maiden, sähinkäiset, pölynimuri, lahjat, sukset jne.

2. "Uudenvuoden pyöreä tanssi"

Tässä uudenvuoden pelissä isäntä kokoaa lapset ympyrään ja sanoo: ”Joulupuut ovat erilaisia: leveitä ja matalia ja korkeita ja ohuita. Jos sanon "korkea" - nosta kädet ylös, "matala" - kyykky, "leveä" - tee ympyrä leveäksi, "ohut" - kapea ympyrä. "Peli alkaa. Johtaja antaa lapsille tehtäviä yrittäen sekoittaa heidät.

3. "Smeshinka"

Tässä on toinen hauska peli. Sitä kutsutaan "Smeshinkaksi". Jokainen lapsi saa jonkin verran uudenvuoden nimi. Esimerkiksi: jääpuikko, joulukuusi, Snow Maiden, lumikouru, taskulamppu, krakkausyksikkö. Ohjaaja kääntyy lasten puoleen kysymyksillä: ”Mikä sinun nimesi on? Mitä nenässäsi on? Mikä loma tänään on? Kuka tulee meille käymään? Mitä söit aamiaiseksi?” Lapset vastaavat kysymyksiin ”nimellään”. Pääehto on olla nauramatta. Kuka nauroi - ulos ympyrästä. Vakavin saa varmasti uudenvuoden lahjan.

4. "Lumipallo"

Yleensä lapset valmistavat joulupukille lahjoja esityksen muodossa. Mutta mielenkiintoisempaa ei ole vain seistä joulukuusen alla ja kertoa päivystyslaulu, vaan ensin pelata "Lumipallo". Jokainen kiertää ympyrän puuvillasta valmistettua "lumipalloa". Joulupukki sanoo:

Lumipallo me kaikki pyörimme,

Me kaikki laskemme viiteen.

Yksi kaksi kolme neljä viisi -

Laulat laulun

(Ja sinä, ystäväni, tanssi,

Nyt jokainen osallistuja täyttää Isoisä Frostin toiveen ja saa häneltä uudenvuodenlahjan.

5. "Magic box"

6. "Toista kaikki liikkeet jälkeeni"

Saimme jalat suksille, (sukset nousevat)

Poimi tikut (poimi tikut)

Toistamme perässämme

Hauskoja laskureita.

Kävelemme peräkkäin

Rauhallinen metsä, talvinen niitty. (hiihto)

Suksisauvat vilkkuvat,

Lumihiutaleet sulavat nenässä (pyyhkimme nenämme)

Yksi kaksi kolme neljä viisi!

Tehdään se yhdessä: siinä se! (hyppää ylös, nosta kädet ylös)

Yksi - taivuta, taivuta!

Kaksi - hyppää ylös, vedä ylös!

Kolme-kolme käden taputusta.

Kolme pään nyökkää.

Neljä - joet ovat leveämpiä,

Nostamme kädet ylös.

Ja sitten pudotamme ne

Nyt puretaan ne!

Ja otamme sen pian itsellemme.

Ja sitten nopeammin, nopeammin

Taputa, taputtele hauskempaa!

Viisi, kuusi - istu hiljaa.

7. "Korva, nenä."

Ohjaaja kehottaa lapsia tekemään seuraavaa: tartu oikealla kädellä nenään ja vasemmalla oikeaan korvaan, sitten taputtaa käsiään ja vaihtaa kättä, tartu nyt vasemmalla nenästä ja oikealla vasemmasta korvasta. Liikkeet toistetaan useita kertoja kiihtyvällä vauhdilla.

8. "Uudenvuoden huutokauppa"

Pelaajat listaavat vuorotellen kaiken, mitä uudenvuoden aikana tapahtuu: Joulupukki, Snow Maiden, joulukuusi, lahjat, joulukoristeet, neulat lattialla, lumi, lyhdyt jne.

Se, jolta ideat loppuvat, on poissa pelistä. Kekseliäin voittaa.

9. "Uudenvuoden lämmittely tai harjoitus."

Olipa kerran pieni tonttu (istui alas)

Isolla lippaalla (kädet ylös, taloon taitettuna)

Ja hän käveli jalkaisin (kävelemme paikan päällä)

Hyppäsin sammakon selkään (me hyppäämme)

Ja lensin sudenkorennolla (heilutamme käsiämme)

Uin vedessä teekupissa (kuvasin uimareita)

Hän ratsasti kilpikonnan selässä (menemme, hidastaen)

Ja tallattuaan kaikki polut,

Kääpiö heilui hämähäkinseitissä (kallistaa sivulle)

Aamu tulee, tonttu lähtee taas kampanjaan (kävelemään)

10. "Tuhma"

Kaikki lapset istuvat ympäri huonetta ympyrässä. Iloinen musiikki soi, pelaajat tanssivat. Heti musiikin hiljentyessä isäntä ilmoittaa: "Pöhähtää!" (lapset puhaltaa) Sitten taas soi iloinen musiikki, pelaajat tanssivat. Musiikin lopussa juontaja ilmoittaa: "Tweeters!" (lapset vinkuvat) Siten peli jatkuu erilaisilla kepposilla: "Chants!" (lapset huutavat); "Kiulajat!" (lapset kiljuvat); "Snickers!" (lapset nauravat) ja uudestaan ​​alusta. Järjestys, jossa kepposet ilmoitetaan, muuttuu ajoittain.

PELIT BABA YAGAN KANSSA

1. "Baba Yaga"

Viestipeli. Laastina käytetään yksinkertaista kauhaa, luudana moppia. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa on tarpeen kulkea koko matka ja siirtää laasti ja luuta seuraavalle.

2. "Pyöräily Baba Yagan luudanvarrella"

Polkupyörä tässä viestikilpailussa korvataan voimistelumailalla. Kahdella osallistujalla on oltava samaan aikaan mailan satula. He ovat pyöräilijöitä. Jokaisen pyöräkakson, pitäen keppiä jalkojensa välissä, on päästävä käännepisteeseen ja takaisin. Nopein voittaa.

3. "Luutarele"

Viestipeli. Osallistuja istuu harjalle ja juoksee koko matkan juoksemalla asetettujen tappien ympärillä nostamatta luutaa lattiasta.

LUMIPALLOPELIT

1. "Tuo lumipallo lusikkaan!"

2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan suuhunsa lusikka, jossa on pumpulipallo. Signaalista lapset hajoavat eri paikkoihin joulukuusesta aiottuun paikkaan. Sitten he myös palaavat puuhun. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Pelin variantti- 2 kulhoa lumipalloilla asetetaan yhdelle tuolille joulukuusen lähelle, tyhjät kulhot asetetaan huoneen toiseen tuoliin. Lasten on kannettava lumipalloja.

2. « Taitavin"

Joulupukki ja Snow Maiden (tai muut hahmot käsikirjoituksen mukaan) pitävät käsissään vannetta, joka on kietoutunut joulukuusen hopealankaan. Vanupalloja ("lumipalloja") kaadetaan lattialle. Sankarien käskystä lapset heittävät kokkareita vanteisiin, minkä jälkeen lasketaan lyöntien määrä Joulupukin vanteessa ja Lumi-neidon vanteessa.

3. "Lyö maaliin."

(Lumipallot rullataan ensin paperista. Lapset jaetaan kahteen ryhmään. Jokaisella on lumipallo kädessään. Jokaisen on päästävä laatikkoonsa. Eniten lumipalloja kerännyt joukkue voittaa).

4. "Ota lumipallo kiinni!"

Mukana on useita pariskuntia. Lapset seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisella lapsella on tyhjä ämpäri, toisella pussi, jossa on tietty määrä ”lumipalloja” (tennis- tai kumipalloja). Signaalista lapsi heittelee lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Pari, joka päättää pelin ensin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

5. "Kerää lumipalloja"

Lattialla on paljon "lumipalloja" (rypistynyttä valkoista paperia tai valkoisesta kankaasta ja puuvillasta ommeltuja palloja). Lapsille jaetaan koreja tai kauniisti koristeltuja laatikoita. On tarpeen kerätä mahdollisimman nopeasti (mieluiten musiikin tahtiin) kaikki "lumipallot" koreihinne (voit kerätä "lumipalloja" myös sidottuina).

Kuin jatko-osa Tämän pelin voi tarjota "heittää" toisiaan lumipalloilla.

6. "Lumipallot lentävät kohteeseen"

Edellisen pelin jälkeen voit tarkistaa lasten tarkkuuden: kutsua heitä heittämään lumipalloja koriin tai laatikkoon noin 2-3 askeleen etäisyydeltä (vanhemmille lapsille valitaan luonnollisesti eri etäisyys).

7. "Kenellä on lumipallo?"

Kuljettaja tulee keskelle. Loput pelaajat muodostavat tiukan ympyrän hänen ympärilleen. Selkänsä takana he ohittavat toisilleen "lumipallon" (kankaasta ja puuvillasta). Kuljettaja tarkkailee tarkasti leikkiviä lapsia. Hänen on arvattava kenellä on nyt lumipallo ja sanottava: "Stop!". Jos kuljettaja arvasi oikein, lumipallon omistaja ottaa paikkansa.

PELIT "Joulupuulaulut"

1. "Huuta oikein

Isäntä sanoo nelisarjoja, ja lapset huutavat yhteen ääneen jokaisen viimeisen rivin sanat.

    Hyvä asussaan, Lapset ovat aina iloisia nähdessään hänet, Neulojen oksilla, Kutsuu kaikki pyöreälle tanssille ... (joulukuusi)

    Joulukuusella on hauska klovni lippiksessä, Hopeiset sarvet Ja kuvilla... (Liput)

    Helmet, värilliset tähdet, Maalatut ihmenaamarit, Oravat, kukot ja siat, Erittäin sointuisia... (Kekkerit)

    Apina vilkuttaa joulukuusesta, ruskea karhu hymyilee; Jänis roikkuu fleecestä, tikkarit ja ... (suklaat)

    Vanha tatti, vieressä on lumiukko, pörröinen punainen kissanpentu ja iso päällä ... (Bump)

    Ei ole värikkäämpää asua: Monivärinen seppele, kullattu hopealanka Ja kiiltävä ... (ilmapallot)

    Kirkas foliotaskulamppu, Kello ja vene, Juna ja auto, Lumivalkoinen ... (Lumihiutale)

    - Joulukuusi tietää kaikki yllätykset Ja toivottaa kaikille hauskaa; Onnellisille lapsille Sytytä... (Valot)

2. "Lennä, lennä"

Johtava: Kaverit, ja nyt aion nimetä erilaisia ​​esineitä, jos ne lentävät, sinun on sanottava yhteen ääneen: "He lentävät, he lentävät ...". Samalla näytät käsien liikkeen lentoa. Jos esineet eivät lennä, ole hiljaa.

Lentokone,

Helikopteri,

Saappaat,

kimalainen,

hyttynen,

joutsenet,

sarvikuono,

nosturit,

strutsit,

meloni,

satakieli,

raketti,

orava,

rauta,

varpunen,

lentokone,

martin,

lamppu.

(Ohjaaja sanoo sanat nopeasti).

3. Peli "Hei".

    Tule, huudetaan yhdessä "hei" (lapset huutavat: "Hei").

    Ja nyt vielä ystävällisempi (lapset huutavat: "Hei")

    Ja nyt kolme kertaa yhdessä (lapset huutavat: "Hei, hei, hei").

    Herää nopeasti (lapset huutavat: "Hei, hei, hei").

    Tytöt peittivät korvansa

    Pojat huutavat kaikki yhdessä (pojat huutavat: "Hei, hei, hei).

    Upeat pojat huutavat

    Nyt kuuntelemme tyttöjä (tytöt huutavat: "Hei, hei, hei").

Olemme nyt melkein kuuroja.

Mutta tunnustan sydämeni pohjasta

Eli tytöt ja pojat

Olivat erittäin hyviä

4. "Uudenvuoden huutokauppa"

(Joulupukki laittaa suuren tyylikkään satiinilaukun keskelle aulaa.)

    Pakkas ukko: Tässä on laukku - se on fiksu! Pidetään huutokauppa! Joka aktiivisesti vastaa, se lahja saa!

    (Satiinipussissa on 7 moniväristä paperipussia, joilla on muoto. Pussit asetetaan sisäkkäin isosta - 80 cm korkeasta pieneen - 50 cm korkeaan (kuten pesänukke) ja sidotaan kirkkailla jousilla. Jokaisessa pussissa on yksi iso kirjain, joka koostuu sanasta "lahjat". Pelin aikana Joulupukki irrottaa jousen ja ottaa pussin pussista, järjestää huutokaupan jokaisesta kirjaimesta ja antaa lahjan lapsi, joka vastasi viimeisenä - lahjat alkavat vastaavilla kirjaimilla. Pelin alussa joulupukki laskee satiinipussin lattialle ja lasten eteen ilmestyy paperipussi, jossa on kirjain "P".)

    Pakkas ukko: Kirjain "Pe" pyytää kaikkia nimeämään Talvilaulut nyt! Jos haluat laulaa - laula, loppujen lopuksi se on tunti hauskaa! (Lapset nimeävät lauluja talvesta.)

    Pakkas ukko: Hyvää talvea lumen kanssa. Mutta biisi on myös hyvä! Annan sinulle piparkakut, Syö se hitaasti! (Joulupukki purkaa pussin, ottaa piparkakun, ojentaa sen, sitten ottaa tästä pussista seuraavan - kirjaimella "O"; hän laittaa edellisen pussin toiselle puolelle, joten pussit, joilla on takaisin voitettu korvataan lähistöllä ja pelin lopussa lapset lukevat kirjaimet kaikista pusseista yhdeksi sanaksi "lahjat".)

    Pakkas ukko: Kirjain "O" ilmoittaa - Juhlaillallinen tarjoillaan Ja kutsuu ystävät pöytään! Pöydällä ei ole mitään! Mitä syötät ystävillesi? Nimeä herkku! (Lapset listaavat lomaherkkuja.)

    Pakkas ukko: Herkkuissa olet tiedemies, Palkinto on kullattu pähkinä! (Joulupukki irrottaa laukun, ottaa saksanpähkinän kullatussa foliossa ja sitten pussin, jossa on D-kirjain.)

    Pakkas ukko: Kirjain "De" puita muistaa Erittäin kysyy, lapset, te! Olen pukenut ne hopeakuuraan useammin kuin kerran! (Lapset sanovat puiden nimet.)

    Pakkas ukko: Olet esimerkillinen opiskelija, annan sinulle päiväkirjan! (Joulupukki avaa laukun, ojentaa päiväkirjan ja ottaa laukun, jossa on kirjain "A".)

    Pakkas ukko: A-kirjain oranssista Haluaa kysyä lapsilta! No, kerro isoisälle, millainen hän voi olla? (Lapset kuvailevat appelsiinin ulkonäköä ja makua.)

    Pakkas ukko: Kuinka kaunis joulukuusi, Hänen asunsa houkuttelee katsetta! Oranssi terveydelle Olen erittäin iloinen voidessani antaa! (Joulupukki ojentaa appelsiinin ja ottaa laukun, jossa on kirjain "P".)

    Pakkas ukko: Kirjain "ER" tuo iloa kaikille: Muistakoon jokainen Se, mikä tuo iloa tunnelmaan, epäilemättä! (Lapset muistavat kaiken, mikä tekee heidät onnelliseksi.)

    Pakkas ukko: Minulle on ilo tänään toimittaa koulupalkinto sinulle - Tällä kynällä voit kirjoittaa jotain "viiden" päälle! (Joulupukki ojentaa kynän ja ottaa laukun, jossa on "K"-kirjain.)

    Pakkas ukko: Kirjain "Ka" puhuu karnevaalista Ja puvuista; Pyytää nimeämään Carnival Appearance! (Lapset kutsuvat karnevaaliasuja.)

    Pakkas ukko: Kaikki naamiot olivat hyviä, No, tiedäthän satuja! Muistan tämän (kutsuu viimeiseksi vastaukseksi) Hanki karkkia! (Joulupukki ojentaa karkin ja ottaa laukun, jossa on kirjain "I".)

    Pakkas ukko: Kirjain "minä" haluaa kuulla talvisten lumisadien pelit! Tiedät heidät, kaverit, puhu nopeasti! (Lapset listaavat talvipelejä.)

    Pakkas ukko: Näistä talven hauskoista rehellisesti sanottuna pidän niistä! Haluan antaa lelun - Ei ole mitään muuta! (Joulupukki irrottaa viimeisen pussin, ottaa siitä joululelun, ojentaa sen, kääntää sitten pussin ylösalaisin ja ravistaa sitä osoittaen, että se on tyhjä.)

    Pakkas ukko: Laukkuni on tyhjä ja kevyt - Huutokauppamme on ohi! Jaoin lahjani On aika järjestää karnevaalit!

5. "Koska on uusi vuosi!"

Lapset vastaavat kuorossa esittäjän kysymyksiin lauseella "Koska on uusi vuosi!".

    Miksi ympärillä on hauskaa, naurua ja vitsejä huoletta? ..

    Miksi iloisia vieraita odotetaan tulevan? ..

    Miksi kaikki toivovat etukäteen? ..

    Miksi tiedon polku johtaa sinut "viisiin"? ..

    Miksi joulukuusi vilkuttaa sinulle leikkisästi valoilla? ..

    Miksi Snow Maiden isoisän kanssa odottaa täällä tänään? ..

    Miksi lapset tanssivat älykkäässä salissa? ..

    Miksi onnea, Joulupukki lähettää rauhan kavereille? ..

6. "Talven ennustajat"

  • Touchy-Maryushka Ei pidä reunalla seisomisesta, Kaikki loistaa asusta, Kohtaa uudenvuoden kanssamme. (Joulukuusi)

    Ystävä Ivashka - Valkoinen paita, iloinen pakkasesta, ja vuodattaa kyyneleitä lämmössä. (Lumiukko)

    Kaksi tyttöystävää kaikella voimalla kohotti nenänsä Ja pieniä valkoisia polkuja pitkin tasoitti heidän jalanjälkensä. (sukset)

    Pikakuljetus Kesällä lepoa. Talven tullessa Häntä vedetään matkaansa. (Kelkka)

    Valkoiset pyöreät kasvot Kunnioita lapasia. Heitä ne - he eivät itke, vaikka murenevat kauppaan. (Lumipallot)

    Kaksi kaksoisveljestä Ihailevat peiliä, He ryntäävät kävelemään sitä pitkin, He harjoittelevat juosten. (Luistimet)

7. "Hrum-khrum!"

Lapset järjestetään ympyrään ja toistavat liikkeet johtajan jälkeen seisoen ympyrän keskellä sanoen "Hrum-khrum!".

Johtava:

Lapset:(taputus) Hrum-hrum!

Johtava: Taputetaan yhdessä, chrum-chrum!

Lapset:(taputus) Hrum-hrum!

Johtava: Ja jos se on ystävällisempi, hrum-khrum!

Lapset:(taputus) Hrum-hrum!

Johtava: Vielä hauskempaa, hrum-khrum!

Lapset:(taputus) Hrum-hrum!

Johtava: Nousemme nyt yksi kerrallaan, hrum-khrum!

Lapset:(lapset seisovat toinen toisensa jälkeen) Khrum-khrum!

Johtava: Ja me otamme toisiamme harteista, hrum-khrum!

Lapset:(ottakaa toisianne olkapäistä) Hrum-hrum!

Johtava: Kävelemme ympyrässä hiljaa, hrum-khrum!

Lapset:(kävele hitaasti ympyrää) Khrum-khrum!

Johtava: Emme kyllästy leikkimään kanssani, hrum-khrum!

Lapset:(jatka kävelyä ympyrässä) Hrum-hrum!

Johtava: Mennään kyykkyyn, hrum-khrum!

Lapset:(he seuraavat toisiaan kyykkyasennossa) Khrum-khrum!

Johtava: Kyykitään hiljaa, hrum-khrum!

Lapset:(jatka kyykkyä) Hrum-hrum!

Johtava: Noustaan ​​yhdessä jaloillemme, hrum-khrum!

Lapset:(nousevat jaloilleen) Hrum-hrum!

Johtava: Ja me käännämme kaiken joulukuusen puolelle, hrum-khrum!

Lapset:(käänny ympyrän keskustaan ​​päin) Hrum-hrum!

Johtava: Tallataan jalkojamme, hrum-khrum!

Lapset: Hrum-hrum!

Johtava: Tallataan toinen, hrum-khrum!

Lapset:(taputtelee toista jalkaa) Hrum-hrum!

Johtava: Hyppäämme paikalle, hrum-khrum!

Lapset:(hyppää paikalleen) Hrum-hrum!

Johtava: Ja hyppäämme taas, hrum-khrum!

Lapset:(hyppää taas) Hrum-hrum!

Johtava: Heiluttakaamme toisillemme, hrum-khrum!

Lapset:(heiluttaa toisilleen) Hrum-hrum!

Johtava: Heiluttakaamme toista kättä, hrum-khrum!

Lapset:(heiluttaa toista kättä) Khrum-khrum!

Johtava: Me kaikki silmää toisillemme, hrum-khrum!

Lapset:(silmäyttää toisilleen) Hrum-hrum!

Johtava: Otetaan toistemme käsistä, hrum-khrum!

Lapset:(liittyvät kädet) Hrum-hrum!

8. "Hyvin tehty, vasara, maito"

Lapset muodostavat ympyrän. Johtaja on ympyrän keskellä. Hän sekoittaa (epäjärjestyksessä) kutsuu sanoja "hyvin tehty", "vasara", "maito", jonka jälkeen pelaajat suorittavat seuraavat liikkeet: - "hyvin tehty" - pomppia paikalla 1 kerran; - "vasara" - taputa käsiäsi 1 kerran; - "maito" - he sanovat "miau". Isäntä piirtää sanojen ensimmäiset tavut hämmentämään pelin osallistujia ("mo-lo-o-dets"). Hitaalla tahdilla pelattava peli saa nopeutetun hahmon. Tarkkailemattomat jäävät pelipaikoilleen, ja ne, jotka suorittavat virheet sanojen mukaan, ottavat askeleen eteenpäin. Näin ollen voittajia ovat ne pelin osallistujat, jotka ovat saavuttaneet johtajan muita nopeammin.

9. "Ystävät-kaverit"

Johtajan lausuntoihin lapset sanovat "kyllä" hyväksymisen merkkinä ja "ei" merkkinä erimielisyydestä.

    Fedor-setä on älykäs poika, erittäin ystävällinen ja sivistynyt.

    Cinderella on ahkera, kaunis juhlapukussa.

    Jokainen teistä täällä tietää - hyvä Karabas-setä.

    Isoäiti Yagasta tulee aina todellinen ystäväsi.

    Tontut rakastavat Lumikki, pysy hänen kanssaan kiireesti.

    Fox Alice opettaa sinulle paremman järkeen.

    Hän ratsastaa Emelya-uunilla, Hän hallitsee sitä rohkeasti.

    En tiedä, onko ystäviä, hän ei voi elää ilman heitä.

    Kaada lisää kaalikeittoa Loistava isoisä Koschey.

    Lentävä laiva Vanya teki parhaan yhdessä yössä.

    Pinocchio on hyvin ahne, - Vartioi viittä sotilasta yöllä.

    Masha ja Vitya ovat huligaaneja - He asettavat ansoja Leshemille.

    Cheburashka on ystävä Genan kanssa, laulaa laulua, ei sure.

    Carlson rakastaa keksejä. Makeisia ja viihdettä.

    Paha tyttö Malvina kävelee pitkän mailan kanssa.

    Goblin - kaveri on mitä tarvitset, Lapset ovat iloisia saadessaan ystäviä hänen kanssaan.

    Pechkin on loistava postimies, hän toimittaa postin ajoissa.

    Chukotkasta Brasiliaan Kaikki rakastavat Basilio-kissaa.

    Jänis laukkaa eteenpäin, susi huutaa: "No, odota hetki!"

    Parhaat ystävät on villikissa Matvey.

    Kilpikonna ei lennä, leijonanpentu ratsastaa itsellään.

PELIT ESINEIDEN KANSSA

1. "Joululaatikko"

Ohjaaja lukee lapsille 3 vihjettä, joiden avulla heidän tulee arvata tyylikkään laatikon yllätykset.

Älykkäimmät saavat makeita palkintoja.

    Ei joulukuusi, mutta tyylikäs; Ei muusikko, mutta rakastaa soittamista; Ei vauva, mutta "äiti" sanoo. (Nukke)

    Ei vesimeloni, vaan pyöreä; Ei jänis, vaan hyppää; Ei pyörä, vaan rullaava. (pallo)

    Ei tonttu, vaan lippalakki; Ei autoa, vaan tankkausta; Ei taiteilija, vaan taidemaalari. (huokynä)

    Ei kettu, vaan punainen; Ei vohveli, mutta rapea; Ei myyrä, vaan istuu maan alla. (Porkkana)

    Ei kakku, mutta makea; Ei musta mies, vaan tummaihoinen; Ei appelsiini, mutta siivuilla. (Suklaa)

    Ei ämpäri, vaan kauhoja; Ei ovi, vaan kahva; Ei kokki, mutta ruokkii. (Lusikka)

    Ei lautanen, vaan pyöreä; Ei haikara, vaan seisoo yhdellä jalalla; Ei pyörä, vaan kierretty. (Yula)

    Ei höyhen, vaan kevyt; Ei lumihiutale, vaan lentävä; Ei munuainen, mutta räjähtää. (Ilmapallo)

    Ei viivain, vaan ohut; Ei äiti, vaan huolehtivainen; Ei krokotiili, vaan hampainen. (Kampa)

    Ei puuvillaa, vaan valkoista; Ei lunta, vaan kylmää; Ei sokeria, vaan makeaa. (Jäätelö)

2. "Kuka soittaa ensimmäisenä helistimen?»

Joulukuusen lähelle asetetaan tuoli, jonka päällä on helistin. Sinun täytyy ajaa luudanvarrella joulukuusen ympärillä ja soittaa helistintä.

3. "Piirrä lumiukko"

Jokainen lapsi piirtää suurelle paperiarkille huopakynillä lumiukon silmät kiinni. Lumiukko tulee vielä hauskempaa, jos jaat lapset 2 joukkueeseen ja yhden osallistujista on piirrettävä pää, toinen vartalo, kolmannet jalat ja kädet jne. Voit kutsua yhden joukkueista piirtämään joulukuusen.

4. "Päästä ilmapallo pois"

Ilmapallo asetetaan pöydälle. Ensimmäinen pelaaja kutsutaan. Hänen silmänsä on sidottu, kierretty paikalleen. Sitten lapsi (sidottu silmät) lähestyy ilmapalloa ja yrittää puhaltaa ilmapallon pois pöydältä. Se, joka onnistuu siinä, voittaa.

5. "Pakkaa lahja"

2-3 lasta ovat tervetulleita. Heitä pyydetään pakata lahja (pieni laatikko) juhlapakettiin. Ja juhlapakkauksemme tulee olemaan ... vessapaperia, joka on käärittävä laadukkaaseen laatikkoon.

6. "Lämpimissä lapasissa"

Lapset pukevat vuorotellen paksut lapaset päähän, upottavat kätensä erilaisten lelujen pussiin ja yrittävät tuntea, mitä he saivat.

7. "Vanha sanomalehti"

Isäntä kehottaa pelaajia laittamaan sanomalehden tyhjään soodapulloon. Se, joka tekee sen ensin, voittaa.

8. "Magic box"

Ota pieni laatikko ja laita siihen lelu tai muu palkinto. Laita tämä laatikko isompaan laatikkoon ja suurempi laatikko vielä suurempaan laatikkoon. Mitä enemmän laatikoita, sitä mielenkiintoisempaa on pelata. Lapset istuvat ympyrässä ja antavat toisilleen laatikon musiikin soidessa. Kun musiikki on pysähtynyt, se, jolla on taikalaatikko käsissään, avaa niistä yhden, ensimmäisen. Pelaaja, joka on onnekas ja avaa viimeisen palkinnon sisältävän laatikon, ottaa palkinnon itselleen.

9. Joulupukin lapaset

SNOW MAIDE: Isoisä Frost ja minä seisomme joukkueiden edessä. Ja pidämme yhden joulupukin lapasen. Joukkueiden ensimmäiset numerot juoksevat luoksemme ja ottavat lapasen, juoksevat joukkueen luo ja antavat sen toisille numeroille, he itse seisovat joukkueen lopussa. Toiset numerot tuovat samalla lapaset takaisin meille. He palaavat joukkueisiin ja luovuttavat viestikapula kämmenellä kolmansille numeroille. Se on selvää?

10. "Kuurteen hengitys"

Mukaan kutsutaan 2-3 hengen osallistujia. Paperista leikattu riittävän suuri lumihiutale asetetaan pöydälle tai jakkaralle jokaisen osallistujan eteen.

Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se lentää mahdollisimman pitkälle.

11. "Sähkö joulupukille."

Lapsia pyydetään kirjoittamaan 13 adjektiivia. Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu muistiin, esittäjä ottaa sähkeen tekstin ja lisää siihen luettelosta puuttuvat adjektiivit.

Sähkeen teksti: "... Isoisä Frost! Kaikki... lapset odottavat innolla... saapumistasi. Uusi vuosi on kaikkein... vuoden loma. Laulamme sinulle... lauluja , tanssi... tansseja "Lopuksi on... uudenvuodenaatto! Kuinka vihaan puhua... opinnoista. Lupaamme, että saamme vain... arvosanoja. Joten avaa... laukkusi heti niin kuin mahdollista ja anna meille... lahjoja" Kunnioitellen teitä... pojat ja... tytöt

Käytä mielikuvitustasi, kun kirjoitat kysymyksiä ja vastauksia. Mitä suurempi kysymys- ja vastausluettelo on, sitä enemmän vaihtoehtoja on hauskoille yhdistelmille.

Esimerkkikysymykset:

- luetko muiden sähköposteja?

- Nukutko hyvin?

- Kuunteletko muiden ihmisten keskusteluja?

- Rikotko astiat vihasta?

- voitko laittaa sian kaverin päälle?

- levitätkö juoruja?

- onko sinulla tapana luvata enemmän kuin pystyt?

- haluaisitko mennä naimisiin?

- milloin juhlit uutta vuotta?

Milloin Joulupukki antaa lahjoja?

Juotko samppanjaa uudenvuodenaattona?

Kidutatko kissoja?

nukut sisään Uudenvuodenaatto?

Pidätkö lahjojen antamisesta sukulaisille?

Tykkäätkö käydä koulussa?

Voitko lyödä ystävää?

Tykkäätkö nuolla jääpuikkoja ja syödä lunta?

Esimerkkivastaukset:

- se on minun lempiharrastus;

- silloin tällöin huvin vuoksi;

- vain kesäyönä;

- kun lompakko on tyhjä;

- vain ilman todistajia;

- vain, jos se ei liity materiaalikustannuksiin;

- varsinkin vieraassa talossa;

- tämä on vanha unelmani;

- ei, olen erittäin ujo henkilö;

- En koskaan hylkää tällaista mahdollisuutta.

12. "Etsi sana"

Lisää kirjaimista sana: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (lumipallo, lumiukko), voit myös käyttää mitä tahansa sanaa uudenvuoden teemalla.

13. "Joulukassit"

2 pelaajaa saavat kukin älylaukun ja seisovan sohvapöydän ääressä, jossa laatikossa on hopealankapaloja, rikkoutumattomia joulukoristeita sekä pieniä asioita, jotka eivät liity uudenvuoden lomaan. Iloisen musiikin tahtiin sidotut silmät laittoivat laatikon sisällön pusseihin. Heti kun musiikki loppuu, pelaajat vapautuvat ja he katsovat kerättyjä esineitä. Se, jolla on eniten joulutuotteita, voittaa. Peliä voidaan pelata 2 kertaa eri pelaajien kanssa.

14. "Etsi joulukuusi"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta ja seisovat sarakkeessa. Joukkueen kapteenit saavat sarjan uudenvuodenlippuja, joissa on satuhahmojen kuva, kolmas lopusta on lippu, jossa on joulukuusi. Iloisen musiikin tahtiin kapteenit antavat yhden lipun takaisin muille. Viimeinen pelaaja kerää joukkueen antamat liput. Heti kun kapteeni löytää joulukuusen, hän huutaa: "Joulukuusi!", Käden nostaminen tällä lipulla - käskee

15. "Älä missaa"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Tietyllä etäisyydellä jokaisesta joukkueesta on pienet portit. Joukkueiden lähelle isäntä laittaa älylaatikon, jossa on pingispalloja osallistujamäärän mukaan. Iloisen musiikin tahtiin ensimmäiset pelaajat ottavat pallon laatikosta ja heittävät sitä paikasta yrittäen päästä porttiin, minkä jälkeen he ottavat paikan joukkueen päähän. Toiset osallistujat tulevat peliin jne. Se joukkue, jolla on eniten palloja portissa, voittaa.

16. "Kissat ja hiiret"

Kolme pelaajaa puetaan kissanhattuihin ja heille annetaan keppiä, joihin on kiinnitetty pitkä köysi. Väärennetty hiiri on sidottu köyden päähän. Iloisen musiikin tahdissa pelaajat kelaavat köyttä kepin ympärille ja tuovat näin hiiren lähemmäs itseään. Palkinto myönnetään ketterimmälle kissalle, joka onnistui "saattamaan" hiiren muita nopeammin.

17. "Kuka seuraavaksi?"

Kahden tuolin selkänojalla roikkuu käännetyillä hihoilla varustettu talvitakki ja istuimilla turkishattu, huivi ja lapaset. Iloisen musiikin tahtiin 2 pelaajaa kääntävät takkiensa hihat nurin, pukevat ne päälle ja pukevat päähän hatun, huivin ja lapaset. Palkinto annetaan sille, joka ensimmäisenä ottaa paikan tuoliinsa ja huutaa "Hyvää uutta vuotta!".

18. "Tinsel"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Isäntä antaa jokaiselle hopealankalle. Laulun "Jingle bells" melodia soi. Ensimmäiset osallistujat solmivat hopealankansa toisten osallistujien käsiin, minkä jälkeen toinen - kolmanteen jne., jälkimmäiset juoksevat ensimmäisen luo ja sitovat hopealankaan niihin. Voittaja on joukkue, jonka jäsenet suorittivat tehtävän lyhyessä ajassa ja nostivat kätensä sidotuin hopealankain.

TALVIURHEILU MYSTEET

1. Kerro rakennuksen nimi:

Siinä - palkintokorokkeen kulho ja taistelukenttä?

(Stadion)

2. Peli on pitkä.

Mikä tili on? Ja kasvot

Kääntyi sille puolelle

Missä tili on merkitty, joka on kuluvalla minuutilla.

Nyt minä tiedän.

Ikkuna. Siinä on kaksi numeroa. Lasi.

Mikä on ikkunan nimi? ... (tulostaulu).

3. Siellä haarniskassa kaikki on jäätasolla

He taistelevat, taistelevat terävässä taistelussa.

Fanit huutavat: "Lyö kovemmin!"

Usko minua, tämä ei ole tappelu, mutta - ... (jääkiekko)

4. Kaksi metalliveljestä

Kuinka he kasvoivat yhdessä saappaiden kanssa,

Halusi ratsastaa

Huippu! - jäällä ja ryntäsi.

Ah, kyllä ​​veljet, ah, helppoa! Mitkä ovat veljien nimet?

(Luistimet)

5. Laitoin jalkoihini kaksi puista nuolta.

Halusi mennä alas vuorelta

Kyllä, hän lensi pään yli.

Tässä naurua kaatopaikalta:

Ne ovat päälläni ja kepin päällä!

(sukset)

6. Luistelija tanssii jäällä

Pyörii kuin syksyn lehti.

Hän esittää piruetin

Sitten kaksinkertainen lampaannahkainen takki... Voi ei!

Ei turkissa, hän on kevyesti pukeutunut.

Ja nyt duetto on jäällä.

Oi, ne ratsastavat hyvin!

Sali pidätti hengitystään.

Laji on nimeltään ... (taitoluistelu)

7. Se on vaikeaa, sanoisi mitä tahansa

Kiipeä vauhdilla vuorelta!

Ja esteet ovat

Valintaruutuja on useita.

Hiihtäjän on ohitettava ne.

Voitosta on palkinto

Onnittelut valuvat.

Tätä urheilua kutsutaan ... (pujottelu).

8. On erittäin vaikeaa olla, älä väitä

Tarkin tässä lajissa.

Vain hiihto

Se toimii jopa minulla.

Yritä juosta päivä

Ja sitten osui maaliin

Makaa selällään, kivääristä.

Et tule toimeen ilman koulutusta!

Eikä kohde ole sinulle norsu.

Laji on nimeltään ... (ampumahiihto).

9. Tunnemme monenlaisia ​​urheilulajeja:

Sekä jääkiekkoa että hiihtoa.

Ja he työntävät kiven jäälle -

Se tulee olemaan... (Curling).

10. Katso: hiihtäjä kilpailee,

Ja sitten se lentää kuin lintu

Hyppy ylhäältä.

Ja hän auttoi häntä ... (ponnahduslauta).

11. Reki ryntää pitkin kourua,

Jää molemmin puolin.

Ja tässä sitä kutsutaan

Tämä urheilu? - ... (Luuranko).

12. Kiirehtiä alas lumisia rinteitä -

Todella rohkea laji!

Ja auttaa mestareita

Tässä lajissa ... (lumilautailu).

Hyvää iltapäivää rakkaat lukijat!

Lasten uudenvuoden lähestyessä alkaa hauska pelien, viihteen, laulujen, tanssien ja lahjojen aika.

Aikuisille ja erityisesti kulttuurityöntekijöille tämä on kuitenkin toinen voimakoe, koska sinun on valmisteltava käsikirjoitus matineelle, harjoitettava, löydettävä puvut ja mikä tärkeintä, selvitettävä, kuinka viihdyttää lapsia uudenvuoden puun lähellä.

Jotta lasten ei tarvitse tylsistyä matineessa, esittelemme uudenvuoden pelejä lapsille joulukuusen lähellä. Toivottavasti kokoelmasta on sinulle apua.

Monet meistä muistavat Neuvostoliiton uudenvuoden matineesit. Kilpailut ja viihde niillä olivat melko yksitoikkoisia.

Totta, joistakin niistä on jo tullut todellinen perinne, ja myös nykylapset odottavat innolla tavallisia lauluja, pyöreitä tansseja joulukuusen ympärillä ja pelejä Joulupukin kanssa. Suosituimmat niistä ovat edelleen:

  • Pyöreitä tansseja kappaleiden "Pieni joulukuusi" ja "Joulukuusi syntyi metsässä" tahtiin.
  • "Jäädyn": sitä pitää yleensä joulupukki. Hän juoksee niiden kaverien ohi, jotka laittavat kätensä eteenpäin. Kun Joulupukki lähestyy, kädet on piilotettava. Se, jonka käsiä isoisä koskettaa, poistetaan ja seisoo ympyrässä. "Frozenin" on kerrottava runo tai laulettava laulu. Tämä kilpailu, kuten seuraavakin, järjestetään musiikin tahdissa.
  • "Lapanen". Joulupukki jakaa lapasen lapsille ympyrässä. On tärkeää välittää se nopeasti seuraavalle osallistujalle pudottamatta sitä. Jos jonkun lapase putoaa, tämä osallistuja putoaa ja seisoo ympyrässä, ja lapas "matkaa" pidemmälle.
  • Joulukuusi, sytytä! Tähän huomautukseen liittyy aina täydennys uudenvuoden juhlat. Lapset kutsuvat yhdessä joulupukkia. Kun hän saapuu, he kaikki huutavat yhdessä: "Kalanruoto, syttyy!". Joulukuusi sytytetään vasta kolmatta kertaa, jonka jälkeen soi viimeinen joulupukin laulu, jaetaan lahjoja.

Nämä viihteet luovat eräänlaisen loman "selkärangan", jota ilman uusi vuosi on yksinkertaisesti mahdotonta kuvitella lapsille. Sen päälle matinee-käsikirjoituksen järjestäjät ja luojat voivat "kiinnittää" kaikki kilpailuvaihtoehdot.

Huoneessa

Jos matinee pidetään sisällä päiväkoti, koulut, voit käyttää seuraavia kilpailuja:

Matalat ja korkeat puut

Peliä voi pelata musiikin säestyksellä. Kaverit muodostavat ympyrän, Joulupukki tai muu sankari sijaitsee keskellä. Käskystä "korkeat joulukuuset" osallistujat nostavat kätensä ylös, "matala" - laskevat ne alas.


Joka tekee väärin tai myöhästyy, lähtee ympyrään. Pelin päätyttyä ympyrän lapsia pyydetään lausumaan runo, laulamaan tai tanssimaan. Puhujille on tarpeen valmistaa pienet palkinnot etukäteen.

Lumipalloja

Lumipallot on tehty rypistyneistä valkoisista paperiarkeista. Kilpailu voidaan järjestää kahden joukkueen kesken. Sillä voi olla erilaisia ​​vaihtoehtoja. Voit esimerkiksi levittää kokkareita lattialle ja pyytää joukkueita keräämään lumipalloja koreihin musiikin soidessa.

Kenen korissa on enemmän lumipalloja, se joukkue voitti. Toinen vaihtoehto on lumikoripallo. Kaverit asettuvat riviin. Jokaiselle osallistujalle annetaan pala, joka on päästävä etäällä seisovaan koriin. Eniten lumipalloja koriin heittävä joukkue voittaa. Voittajat palkitaan minipalkinnoilla.

Arvaa mitä pussissa on

Joulupukin laukkuun laitetaan erilaisia ​​tavaroita. Lasten tulee tuntea koskettamalla, mikä lahja pussissa on.

Ohita appelsiini


Kilpailu voidaan järjestää ryhmissä tai ympyrässä. Tehtävänä on jakaa appelsiini seuraaville osallistujille ilman käsiäsi. Mitä pidemmälle oranssi menee musiikin soidessa, sitä parempi.

kalastajat

Joulukuusilelut asetetaan suureen laatikkoon, johon tehdään silmukat etukäteen. Lapsille jaetaan vavat koukuilla. Tehtävänä on kerätä mahdollisimman monta joululelua.

Tällaiset hauskat kilpailut ja pelit eivät anna lapsillesi kyllästyä ja tekevät uudesta vuodesta todella juhlallisen!

Ulkona

Jos aloitit matineen kadulla, sinun on muutettava hieman käsikirjoitusta ja sisällytettävä siihen muita pelejä ja viihdettä:

Tee lumipallo


Valitaan useita halukkaita osallistujia. Musiikki soi johtajan käskystä ja lasten on käärittävä lumipallo tänä aikana. Se, joka saa eniten, voittaa.

Kunnat

Yksi joukkue rakentaa lumilinnoituksen. Toisen täytyy valloittaa hänet. Kurssilla on lumipalloja, joilla osallistujat yrittävät murtautua linnoituksen läpi.

kukkulan kuningas

Lumitornia rakennetaan. Yksi osallistujista pääsee huipulle, kun taas toiset yrittävät vetää hänet sieltä pois. Joka onnistuu, tulee itse "kuningas", peli alkaa alusta.

Tarkka ampuja

Tavoitteet on asetettu. Tehtävänä on osua maaliin lumipalloilla.

Samanlaista viihdettä voidaan järjestää lasten kanssa perinteisen matineen jälkeen. He viihdyttävät lapsia ja pidentää uudenvuoden hauskaa.

Joten selvitimme kanssasi, mitä uudenvuoden pelejä voit pelata lasten kanssa joulukuusen lähellä. Sekä lapset että aikuiset voivat leikkiä, tämä tekee siitä vain hauskempaa.


Tulevat lomat!

Ekaterina Chesnakova oli kanssasi pelien, lastenlaulujen ja kekseiden kanssa.

Valikoima pelejä uudenvuoden lomalle koulussa, luokkahuoneessa, lasten luovuuden talossa tai kotona.

Kuka rakastaa suklaata?

Johtava. "Katsotaan nyt kuinka tarkkaavaisia ​​te olette! Esitän sinulle kysymyksiä, ja sinä vastaat: "Olen." Mutta ole varovainen, joskus on parempi olla hiljaa.

"Joten, kuka pitää suklaasta?"

Kuka rakastaa marmeladia?

Kuka rakastaa päärynöitä?

Kuka ei pese korviaan? - välinpitämättömän vastaus: "Olen!"

Yleinen nauru. Isäntä on liioiteltuna yllättynyt: ”Onko todella sellaisia ​​lapsia, jotka eivät pese korviaan? Vitsailet varmaan! Kuuntele ja ole varovainen!"

Kuka käveli kadulla?

- Kuka putosi lätäköön? - välinpitämättömän vastaus: "Olen!" Mutta suurin osa on jo hiljaa ja kuuntelee kysymyksiä. Isäntä kehuu lapsia ja jatkaa:

Kuka auttoi äitiä?

Kuka lakaisi lattian?

- Kuka pesi astiat?

Kuka rikkoi kupin? - vastauksena - naurua. Tarkkailemattomia ei juuri ole. Tämä peli ilahduttaa 6-11-vuotiaita lapsia.

Hiljaisuus on kultaa

Ohjaaja selittää: ”Nyt kerron sinulle viihdyttävän tarinan. Voit osallistua tarinaani. Kun nostan käteni, voitte kaikki sanoa yhdessä: "Minä myös!" Mutta muista, että joskus hiljaisuus on kultaa.

Ohjaaja kertoo tarinan seuraavasti, pysähtyen jokaisen lauseen jälkeen:

- Kerran menin metsään...

- Näen oravan istumassa puussa...

- Orava istuu ja puree pähkinöitä...

- Hän näki minut ja heitetäänpä minua hulluksi...

pakenin häntä...

Menin toisin päin...

- Kuljen metsän läpi poimimassa kukkia...

- Laulan lauluja...

- Näen - lapsi nappaa ruohoa ....

- Vihelän...

- Vuohi pelästyi ja juoksi pois...

Tässä pelissä ei ole voittajia, pääasia on iloinen tunnelma.

Ansoja

Yksi lasten suosituimmista ulkopeleistä. Äidit ja isät saavat portin roolin. He seisovat vastakkain ja nostavat kätensä ylös muodostaen portin. Lapset juoksevat ympyrässä ja juoksevat portin alle. Portteja tulisi olla useita, yksi portti 4-6 lapselle. Ne sijaitsevat yhtä etäisyydellä toisistaan. Johtajan ”Ran” käskystä lapset juoksevat portin alle. Kun isäntä sanoo "Stop"! - portit muuttuvat ansoiksi, vanhemmat laskevat kädet yhteen ja nappaavat yhden tai kaksi lasta. Pyydetyistä lapsista tulee nyt itse sieppaajia, yhdistävät kädet vanhempiensa kanssa muodostaen pieniä pyöreitä tansseja - ansoja. Nyt näiden ympyröiden läpi kulkee lasten pyöreä tanssi - ansoja. Vähitellen ansat kasvavat, kiinni otettujen kaverien määrä kasvaa. Lopulta kaikki jää kiinni, ja jos on väistäjiä, joita ei saada kiinni, heidät voidaan palkita palkinnoilla. Peli "Traps" on lasten rakastama eri ikäisiä, 5-13 vuotta.

Peli "Traps" virtaa orgaanisesti seuraavaan peliin, tai pikemminkin luova kilpailu nimeltään "Meri on huolissaan".

Ocean tärisee

Ansojen pelaamisen jälkeen lapset seisovat pienissä 5-9 hengen pyöreissä tansseissa. Voi olla, että yhdessä ansassa oli paljon enemmän lapsia, niin pyöreät tanssit-ryhmät on trimmattava. On erittäin hyvä, että jokaisessa joukkueessa oli kaksi aikuista. He auttavat lapsia luovassa kilpailussa. Tämä on joukkuekilpailu, joten jokaisen joukkueen on keksittävä nimi.

Joten joukkueet "Herringbone", "Snowflake", "Hawks" kilpailevat. Isäntä selittää, että vaikka hän sanoo "Meri on huolissaan - yksi, meri on huolissaan - kaksi, meri on huolissaan - kolme!", Pelin osallistujat heiluvat ja kuvaavat meren aaltoa. Isännän komennolla: "Merihahmo - laiva merimiesten kanssa - jäätyä!" osallistujien on esitettävä tämä elävä kuva. Lapset ja aikuiset, etenkään pelin ensimmäisellä kierroksella, eivät välttämättä heti ymmärrä, kuinka tehtävä suoritetaan. Siksi isännän tulisi kehottaa pelaajia, että ei ole tarpeen pitää kädestä, ja voit myös antaa aikaa valmistella elävä kuva sanomalla: "Laiva merimiehillä - yksi, alus merimiehillä - kaksi, laiva merimiehillä - kolme, jääty!"

Aluksi tällaiset tehtävät ovat hyviä: "Kukkapenkki", "Satumetsä", jossa jokainen osallistuja voi ilmaista itseään yksilöllisesti. Mutta joukkueet "Teremok asukkaiden kanssa", "TV TV-ohjelmalla", "Kolmipäinen lohikäärme" vaativat tiimivuorovaikutusta. Tuloksena olevat elävät kuvat ovat sinänsä uteliaita. Mutta on vielä mielenkiintoisempaa tehdä siitä mini-esitys. Joten esimerkiksi isäntä voi koputtaa torniin ja kysyä: "Joku asuu pienessä talossa, joku asuu matalassa?" Vastaus voi olla hyvin vaihteleva. Klassisesta norushka-hiirestä terminaattoriin. Voit pyytää vastaajaa poistumaan tornista ja kävelemään roolin edellyttämällä tavalla. Hyppäävän pupun, kahluukarhun ja kiukkuhiiren näky on yleisesti hyväksytty. On erittäin hauskaa, kun kolmipäiset lohikäärmeet kilpailevat siitä, kumpi murisee kovempaa tai pelottaa enemmän. Joten isännän mielikuvitukselle ja improvisaatiolle tämä kilpailu tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia. Peli "The Sea Worries" on hyvä pelata 8-14-vuotiaiden lasten kanssa.

Tämän kilpailun voittajajoukkue määräytyy kustakin elävästä kuvasta saatujen pisteiden lukumäärän mukaan. Mutta kokemus kertoo, että kaverit näyttävät itsensä niin kirkkaasti ja huvittavasti, että voittajan tunnistaminen voi olla hyvin vaikeaa. Siksi ystävyys voittaa usein täällä.

Siirtyäkseen seuraavaan peliin isäntä sanoo: "Olette luovia. Ja nyt olemme muuttumassa junaksi. Jos minä olen veturi, niin kuka sinä olet? Lapset vastaavat: "Vaunuja!" Isäntä: "Seuraa minua!" Lapset seisovat johtajan takana. Iloisen musiikin tahtiin "juna" kiemurtelee salissa. Peli "Merry Journey" alkaa.

hauska matka

Johtaja jarruttaa yhtäkkiä voimakkaasti ja sanoo:

- Lopettaa! Punainen valo! Onko kuljettaja tyytyväinen vai ei?

Lapset vastaavat:

- Ei! Johtava:

- Aivan. Hän polkee jalkojaan näin suuttumuksensa ja kärsimättömyyden vuoksi.

Johtaja taputtelee jalkojaan lasten kanssa.

- Ja jos se on keltainen - hän taputtaa käsiään, lähdemme pian. Kuten tämä.

Kaikki taputtavat käsiään.

- Ja jos se on vihreä, huudamme "Hurraa!" Mennä!

Hauskaa ajoa junassa seuraa vihainen töppäys, jos johtaja ilmoittaa "Punainen valo!", aplodit, jos keltainen, kova huuto "Hurraa!", jos vihreä. Junassa ajaminen on erityisen hyvä, koska voi ajaa läpi kaikki huoneet, ja jos se tapahtuu koulussa, niin koulun hallien ja jopa portaiden läpi. Lämpimällä säällä voi mennä ulos.

Yhtäkkiä isäntä sanoo:

- Asema! Ja mikä epätavallinen nimi hänellä on: "Prygalkino!" Joten kaikki hyppäävät täällä. Kuka hyppää korkeammalle!

Lapset hyppäävät omin päin. Johtaja käskee:

- Mene!

Matka jatkuu. Asemat korvaavat toisiaan: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Arvaus" ... Viimeisellä asemalla kaverit istuvat tuoleineen, koska täällä sinun on näytettävä tietosi ja kekseliäisyytesi.

Prinsessa herneellä

Isäntä kertoo, että joskus ihmiset eivät tajua olevansa itse asiassa prinssejä tai prinsessoja. Ja tapahtuu myös, että he arvaavat sen, mutta eivät tiedä kuinka tarkistaa. Ja nykyään lapsilla on harvinainen tilaisuus saada selville kuka on kuka? "Ensin saamme selville", isäntä sanoo, "onko keskuudessamme prinsessoja. Kuka haluaa tarkistaa?" Tytöt nostavat kätensä. Isäntä soittaa yhdelle tytöistä ja sanoo: "Sadussa "Prinsessa ja herne" tuleva prinsessa tunsi herneen 9 patjan läpi. Nyt tehtävä on paljon helpompi - sinun on määritettävä, kuinka monella tikkarilla istut ilman käsien apua. Isäntä laittaa tikkareiden pussin (3-7) pöydälle ja laittaa tytön sen päälle. Tikkarien määrän määrittäminen ei ole helppoa. Jotta häviäjä ei loukkaantuisi, isäntä sanoo: "Ei, sinä et ole prinsessa, vaan kreivitär." Ei vain tytöt, vaan myös pojat haluavat usein osallistua tähän kilpailuun. Tässä tapauksessa, kun poika nostaa kätensä, isäntä sanoo: "Prinssin valitsemiseksi meillä on seuraava kilpailu, jossa poika voi näyttää voimansa reilussa taistelussa."

Kurkota palkintoon

Esittäjä asettaa edellisen kilpailun voittajan (prinsessa) tuolille yleisöä päin. Isäntä kertoo: ”Nyt prinssin rooliin hakijat kilpailevat prinsessan edessä. Joten, pojat, kuka haluaa esitellä voimaaan ja ketteryyttään?" Kaksi voimaltaan ja painoltaan suunnilleen samankokoista poikaa tarttuvat toisiaan ranteesta oikealla kädellä. Oikea käsi pitävät toisiaan vasen käsi heillä on ilmaisia. Palkinnot sijoitetaan yhtä etäisyydelle heistä. Jokaisen on saavutettava palkintonsa, mikä tarkoittaa vastustajan raahaamista puolelleen. Ja voit tehdä tämän hauskan kamppailulajin seuraavasti:

Ota 3-4 m pitkä köysi ja vielä parempi - leveä punos tai kangasvyö, yhdistä päät niin, että saat renkaan. Kilpailun osallistujia pyydetään pukemaan tämä "hihna", kuten proomunkuljettajat, mutta jokainen heistä yrittää vetää omaan suuntaansa saavuttaakseen palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Voittaja saa voitetun palkinnon prinsessan käsistä. Häviäjä saa jotain lohdutuspalkinnoksi. Prinsessa ja prinssi tulevat ballin isäntien oikeuksiin.

saappaat

Olisi epäreilua unohtaa tämä jännittävä lasten kilpailu. Erityisen usein se löytyy uudenvuoden lomilla päiväkodissa.

Kaksi vastustajaa saavat erittäin suuret aikuisten saappaat. Lapset hukkuvat niihin ja näyttävät todella kannibaalisaappaat pojilta. Niiden edessä on tuolit 3-5 m etäisyydellä. Johtajan käskystä lapset "juoksevat" tuoleille, kiertävät ne ja juoksevat takaisin. Se, joka juoksee ensimmäisenä, voittaa.

Tämä kilpailu voidaan järjestää myös joukkueviestinä. Sitten jokaisen juoksevan pelaajan tulee heittää pois "kävelykengät" ja seuraavan on puettava ne jalkaan. Vasta sitten hän voi lähteä matkalleen.

Millä sivulla kirjanmerkki on?

Tämä kilpailu on ollut pitkään ansaittu suosittu. Häntä rakastavat sekä aikuiset että lapset. Ohjaaja näyttää kirjan, jossa on vähintään 100 sivua ja jonka jokainen lapsi haluaisi. Siksi loman järjestäjien tulee olla hyvin valmistautuneita tähän kilpailuun. Kirjan tulee olla kovakantinen, kauniisti suunniteltu, hyvin kuvitettu. Ohjaaja näyttää kirjan, ja kaikki osallistujat näkevät, missä osassa sitä kirjanmerkki sijaitsee. Isäntä kertoo kuinka monta sivua tässä kirjassa on. Tämän jälkeen alkaa kilpailu.

Johtajan on käännyttävä Erityistä huomiota ei huuda paikan päältä, vaan nostetaan kätensä ja sanotaan sivunumero vasta isännöitsijän luvalla. Muuten voi syntyä tilanne, jossa kirjaa hakee samanaikaisesti useampi henkilö. Mutta itse asiassa ensimmäisellä kierroksella voittajaa ei juuri koskaan paljasteta, varsinkin jos kirjassa on 300 sivua tai enemmän. Sitten yksi osallistujista tai isäntä itse tarjoutuu pelaamaan peliä "Enemmän - vähemmän". Tässä todella tarvitset täydellinen hiljaisuus. Vastaukset otetaan vastaan ​​vain, kun käsi nostetaan. Toinen ehto on, että ohjaajan on ilmoitettava, että hän tarkoittaa sivunumerosta puhuttaessa oikeaa sivua. Oikein nimetyn vastauksen jälkeen ohjaaja näyttää sivun, jolla kirjanmerkki sijaitsee, ja ojentaa kirjan voittajalle.

Herra Rauhallinen

Kaksi tai kolme hakijaa tähän nimikkeeseen kutsutaan. He saavat kukin laatikon ja laittavat sen päähänsä. Laatikko päässäsi sinun täytyy kävellä vastakkaiselle seinälle tai tuolille (5-6 m), kääntyä ympäri ja tulla paikallesi. Lähes kaikki hakijat selviävät tästä tehtävästä helposti. Sitten he saavat toisen ja onnistuessaan kolmannen laatikon. Harvoin käytännössä

joka pääsi neljännelle kierrokselle. Yleensä "Mr" tai "Miss Tranquility" määriteltiin aiemmin. Vaikka kilpailu ei näytäkään monimutkaiselta, siihen on aina paljon halukkaita. Ennen aloittamista on tarpeen varoittaa lapsia, että se, joka ei tullut ensin, voittaa täällä, mutta se, joka ei pudottanut laatikoita, oli rauhallinen ja keskittynyt ympärillä olevien kaverien kiihkeästä "sairaudesta".

Mitä jos haluat juosta? Sitten tässä kilpailussa on tarpeen korvata laatikko sahanpuru- tai hiekkapussilla. Nyt voit järjestää juoksukilpailun. Kilpailusta tulee erittäin jännittävä ja näyttävä: kaikilla juoksukilpailijoilla on hauska ilme. Jos joku kilpailijoista pudottaa kuorman, hänen on pysähdyttävä, asetettava laukku uudelleen päähänsä ja vasta sitten juostava eteenpäin.

Sienille

Mikä viehätys - syksyinen sienestys! Sienillä käy niin pienet kuin vanhatkin mielellään. Sienipelissämme ilmeisesti näkymättömästi! Niitä on huoneessa lattialla 20-30 kappaletta. Sienet korvaavat puiset tai muoviset kuutiot. Kaksi kaveria korit kädessään kilpailevat kyvystä kerätä sidotut silmät. Se, joka löytää eniten, voittaa. Jos nämä ovat joukkueen kapteeneja, pelaajat voivat kehottaa johtajiaan. Tätä peliä voidaan tarjota jopa hyvin pienille, vain silloin ei tarvitse sitoa silmiä.

Nuoret palomiehet

Kaksi kilpailee. He istuvat tuoleilla 2 metrin etäisyydellä selkä toisiaan vasten. Takit tai takit, joissa hihat on käännetty nurinpäin, roikkuvat tuolien selkänojassa. Tämä on "muoto". Tuolien alla on köysi, jonka päät vain ulottuvat kilpailijoiden jalkoihin. Tämä on paloletku. Johtajan merkissä "nuoret palomiehet" laittavat "univormunsa" järjestykseen, laittavat sen päälle, kiinnittivät kaikki napit, juoksevat tuolien ympäri kolme kertaa laskeen äänekkäästi: "Yksi, kaksi, kolme!", Istu tuolit ja vedä "palomiehen letku". Kenen käsiin hän jäi, se on voittaja, eli "nuori palomies".

siilit

1,5 m pituiseen köyteen on kiinnitetty 30 pyykkineulaa, joista kaksi pitää kiinni ja nostaa sen päänsä yläpuolelle. Kaksi joukkuetta lapsia juoksee narulle yksi kerrallaan, kuten viestikilpailussa. He riisuvat yhden pyykkipoika ja ryntäävät tuoleilla istuvien "siilien" luo. Aikuiset voivat toimia "siileinä". Lapset rakastavat leikkiä vanhempiensa kanssa. Lapset tarttuvat pyykkipuihin, juoksevat vanhempiensa luo ja kiinnittävät ne mihin tahansa vaatepaikkaan tai hiuksiinsa. Joukkue voittaa, kenen "siili" "harjaaa" paremmin, kenellä on enemmän pyykkineuloja. Tämä viestikilpailu on erittäin hyvä järjestää avoimella alueella niin, että etäisyys "siiliin" on enemmän - noin 10 m. Nyt on paljon

moniväriset muoviset pyykkipojat. Tätä peliä varten on parempi ostaa juuri sellaisia: "siilit" osoittautuvat hauskoiksi, on mielenkiintoista ottaa kuvia heidän kanssaan.

Tällä pelillä on jatkoa: isäntä kutsuu tällä kertaa lapset keräämään pyykkipuita ja kiinnittämään ne uudelleen köyteen. Vain nyt he eivät voi tehdä sitä yksitellen, vaan kaikki yhdessä. Lapset tarttuvat pyykkipuihin ja ripustavat ne köyteen. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Harvinainen lasten loma pärjää ilman tätä hauskaa viestikilpailua.

"Mysteeri" -palkinto

Isäntä antaa pöydässä istuville kavereille runsaan nippun ja sanoo, että sisällä on palkinto. Mutta vain ne, jotka selviävät kääreen alle piilotetusta tehtävästä, voivat saada sen.

Haluaja ottaa kääreen pois ja löytää paperille kirjoitetun arvoituksen, joka on liimattu seuraavan kääreen reunoihin. Jos kilpailija tietää vastauksen, hän sanoo sen ääneen. Oikealla vastauksella hän voi poistaa seuraavan kääreen, mutta... sen alla ei ole palkinto, vaan seuraava arvoitus. Se, joka arvaa arvoituksen, liikkuu eteenpäin, kunnes hänen vastauksensa ovat oikeat. Mutta jos hän ei tiedä oikeaa vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen.

Peliä jatkaa se, joka antaa oikean vastauksen. Mitä enemmän käärekerroksia, sitä mielenkiintoisempaa. Kerroksia tulee olla vähintään kymmenen.

Heitä pallo

Pojat on jaettu kahteen joukkueeseen. Nauha on venytetty joukkueiden väliin pelaajien kasvojen korkeudelle. Toisella ja toisella puolella on 5-10 palloa. Pelaajien tehtävänä on siirtää kaikki pallonsa vastustajan puolelle. Pallojen heittäminen toiselle puolelle nauhan alle on kielletty. Johtajan "Stop" käskystä lasten tulee jäätyä ja laittaa kätensä selkänsä taakse. Isäntä alkaa laskea palloja. Se kummalla puolella on vähemmän palloja, voittaa.

Peli on erittäin hauska, dynaaminen, aiheuttaa tunteiden myrskyn, jota lapset eivät toisinaan pysty selviytymään. Siksi isännöitsijän on varoitettava, että jos lapset jatkavat pallojen heittämistä käsin tai työntämistä jaloillaan "Stop" -komennon jälkeen, loukkaavaa joukkuetta pidetään häviäjänä. Pelin aikana pallot räjähtävät usein armottomasti, sinun ei pitäisi kiinnittää huomiota tähän. Pääasia on lopputulos.

Okhlupok

Tämä on vanha venäläinen peli, joka on säilynyt nykyään useilla muilla nimillä: "Fluff", "Feather" jne. Joukkueet seisovat toisiaan vastaan, niiden väliin laitetaan nauha. Pelaajien tehtävänä on puhaltaa kuori (pieni pörröinen puuvillapala) vihollisen puolelle. Johtaja tekee sisäänheiton. Hän heittää sirpaleen pelaajien pään yli. Pelaajat puhaltavat sen vastustajan puolelle.

Kuri on erittäin tärkeää tässä pelissä. Ohjaaja varoittaa, että joukkue, joka astuu nauhan taakse ja menee vihollisen puolelle, lasketaan tappioksi. On parempi, jos pelaajat laittavat välittömästi kätensä selkänsä taakse. Peliä pelataan lentopallon sääntöjen mukaan kolmeen tappioon asti. Johtajan on oltava erittäin varovainen. Lapset puhaltavat joskus niin kovaa, että he väsyvät hyvin.

Aika puhaltaa

Tässä yksinkertaisessa mutta hauskassa kilpailussa voit saada palkinnon, kuten lapset joskus sanovat, fu-fusta. Sinun täytyy vain yrittää puhaltaa kunnolla ... Siitä, mitä on käsillä: rypistyneestä lautasliinasta palloille, viinipullojen korkille, tyhjille tulitikkurasiaille ...

Tasaiselle lattialle tai tyhjälle pöydälle asetetaan riviin kaksi esinettä, vaikkapa kaksi tyhjää tulitikkurasiaa. Kilpailijat seisovat samalla etäisyydellä heistä ja isännän merkistä puhaltavat kerran voimakkaasti. Se, joka puhaltaa uudelleen, häviää automaattisesti. Se, jonka esine lensi kauimpana, voittaa.

Ja voit kilpailla myös näin: työnnä hieman tyhjä pahvilaatikko ulos laatikosta, laita laatikot suullesi (kiinnitä, älä laita suuhusi!) Ja puhalla kovaa. Tämä on kilpailu, jonka "laukaus" on kauempana. Ja voit laittaa jonkinlaisen kohteen - laatikon, ämpäri, pannu ja seisoessaan täydellä korkeudella lyödä sitä tietyltä etäisyydeltä. Jokaiselle annetaan viisi "laukausta".

Häntä

Isäntä kutsuu pelin osallistujat istumaan tuoleille ja kaksi joukkueiden edustajaa keskelle. He laittoivat päähän erityisesti valmistetun poninhännän, jonka lopussa on kynä. Kynä ei saa ulottua maahan, sen tulee roikkua takaa noin polven tasolle. Kilpailijoiden takana on kaksi tyhjää pulloa limonadia tai samppanjaa. Pelaajien tehtävänä on laskea kynä pulloon ilman käsien apua. Kilpailu alkaa isännöitsijän käskystä "Aloitettu". Johtajan on tiukasti varmistettava, että kaverit eivät auta itseään käsillään.

Ohita keila

Pelaajat seisovat yhdessä rivissä rinta rinnan (10-14 henkilöä). He alkavat jakaa keiloja toisilleen. Johtajan "Stop" komennolla ohittanut henkilö ja se, joka hyväksyi neulan sillä hetkellä, menevät askeleen eteenpäin. Yksi heistä ei voi jatkaa peliä. Kuka se on, ratkeaa nyt kilpailussa. Kaverit seisovat jonon edessä selkä toisiaan vasten, johtajan "Marssi" käskystä, he juoksevat linjan ympäri kahdelta puolelta ja palaavat yrittäen tarttua tappiin. Se, joka saa pinssin ensimmäisenä, pysyy pelissä.

Peli jatkuu, kunnes jonossa on kaksi henkilöä. Nämä ovat pelin finalistit. Voitosta he saavat pienen palkinnon ja heidän välillään avautuu kilpailu kilpailun superpalkinnosta. Kaikki pelaajat palaavat takaisin linjalle, ja fanit jaetaan kahteen joukkueeseen ja tukevat jokaista finalistia. Kaikki haluavat tarttua pinttiin ensin.

Tämä peli on loistava pienille lapsille. kouluikä. Ohjaajan tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, että kaverit eivät törmää juokseessaan. Ne jotka työntävät, putoavat pelistä. Ja tässä on toinen ulkopeli, joka sopii tähän loman osaan.

kalastajat

Isäntä antaa osallistujille magneeteilla varustetut vavat koukkujen sijaan. Isossa laatikossa makaavaan pahvista leikattuihin kaloihin kiinnitetään joko tinapalat tai suuret metalliklipsit. Kalastajat laittavat magneetit laatikkoon ja nappaavat kalat. Se, joka ottaa kiinni, voittaa lisää kalaa. Joskus kalaa tehdään eri kokoja, ne osoittavat eri määrän pisteitä. Tässä tapauksessa eniten pisteitä kerännyt voittaa.

Jänis ilman minkkiä

Tämä peli on hyvä, kun vähintään viisitoista lasta osallistuu lomaan. Kaksi osallistujaa ovat koditon "jänis" ja "susi". Loput kaverit ovat jäniksiä ja heidän "talojaan". Yhdeksän lasta seisoo kolmen hengen ryhmissä ja pitää kädestä. Siitä tulee kolme pientä pyöreää tanssia. Nämä ovat kolme "taloa", joista jokaisessa on yksi "jänis". Johtajan käskystä jänis alkaa paeta "sudelta". "Susi" yrittää saada kiinni "jänis", mutta "jänis" piiloutuu jonkun toisen "taloon". Mutta pelin tilanteen mukaan talossa ei saa olla enempää kuin yksi "jänis". Siksi heti kun koditon "jänis" hyppää reikään, entisen omistajan täytyy juosta ulos "talosta". "Susi" jahtaa uutta uhria, kunnes se saa kiinni "jäniksen". Sitten "susi" ja "jänis" vaihtavat rooleja.

Tämä mobiilihauska peli on erittäin suosittu 6–14-vuotiaiden lasten keskuudessa. Se vaatii melko suuren vapaan tilan. Mutta tätä peliä voi pelata kotona, jos on vapaata huonetta.

Menen, menen, menen, johdan lapset mukanani

Nämä ovat kiinniottoa pienimmille. Niitä voi pelata 3-8-vuotiaiden lasten kanssa.

Lapsista tulee ketju johtajan takana. Isäntä menee ja sanoo seuraavat sanat: "Minä menen, menen, menen, johdan lapset perässäni, ja heti kun käännyn ympäri, saan kaikki heti kiinni." Kuultuaan sanan "minä saan kiinni", lapset juoksevat turvalliseen paikkaan nimeltä "kaupunki". Kaupunki voi olla vain vapaa paikka, erotettu leikkipaikasta makaavalla nauhalla tai köydellä, tai se voi olla tuoleja, joilla lasten täytyy istua. Kun lapset juoksevat karkuun, johtajan on otettava heidät kiinni. Jos lapset ovat pieniä, 3-5-vuotiaita, johtajan täytyy teeskennellä, että hän saa kiinni, mutta hän ei saa kiinni. Muuten lapsi voi olla hyvin järkyttynyt tämän pelin seurauksena.

Peli sujuu hyvin kotona, kun johtaja johtaa lapsia huoneesta toiseen pitkään, tätä varten hän toistaa kaksi ensimmäistä riviä useita kertoja. Kun rakastettu sana ”minä saan kiinni”, lapset ryntäävät huutaen läpi koko asunnon pelastavaan kaupunkiin. Tämä peli on hauska, tunteellinen, antaa pienille lapsille paljon hauskaa. Päästyään kiinni, kaverit osallistuvat mielellään kilpailuihin-nähtävyyksiin. yksinkertainen ja hauska peli kahdelle hengelle on kilpailu.

kolminkertainen ansa

Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain, heidän edessään tuolilla on palkinto. Isäntä laskee: "Yksi, kaksi, kolme ... sata!", "Yksi, kaksi, kolmetoista ... yksitoista!" jne. Voittaja on se, joka on tarkkaavaisempi ottaakseen palkinnon, kun isäntä sanoo: "Kolme!"

Tätä peliä voi pelata eri tavalla. Ohjaaja lukee jakeet:

Kerron sinulle tarinan

Puolella tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme",

Hanki palkintosi nyt!

Kerran saimme hauen

Mieti, mitä sisällä on.

Pieniä kaloja nähtiin

Eikä yksi, vaan peräti viisi.

Haaveileva kovettunut kaveri

Ryhdy olympiavoittajaksi

Katso, älä ole ovela alussa,

Ja odota komentoa: "Yksi, kaksi ... marssi!".

Kun haluat muistaa runoutta

He eivät piisonneet vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi

Yksi, kaksi tai parempi... seitsemän.

Eräänä päivänä juna asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, te otitte palkinnon.

Annan sinulle viisi.

Jos heillä ei ole aikaa nostaa palkintoa, isäntä ottaa sen: "No, ystävät, te ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Juoksu pussissa

Luultavasti ei ole aikuista, joka ei olisi osallistunut tähän kilpailuun ainakin kerran elämässään. Näytti siltä, ​​että tämä tylsä ​​kilpailu oli ikuisesti mennyttä. Mutta ei! Nykyään se on yhä yleisempää joukkolomilla ja koulujen kuntosaleilla. Ja lomien osallistujat vastaavat siihen innostuneesti.

Kilpailun olemus on hyvin yksinkertainen: vastustajat laittavat jaloilleen pussin, jota he pitävät käsissään tai sitovat vyölleen. "Juokseminen" pussissa on mahdollista vain, jos levität jalat pussin kulmiin ja vedät siitä hyvin. Tässä tapauksessa juoksija muistuttaa kömpelöä hevosta. Jotkut mieluummin vetää laukkua ja hyppää kuin kenguru. Joka tapauksessa pussissa juokseva mies tekee erittäin hauskan vaikutelman. Samaan aikaan kilpailuun liittyvä jännitys tekee tästä kilpailusta yhtä rakastetun kuin Köydenvetäjä. Se, joka saavuttaa maaliin nopeimmin, voittaa.

Kuuma-kylmä saksaksi

"Kurssin" tätä saksalaista kansanpeliä joululomalla. Kaksi miestä kilpailee. Heidän silmänsä on sidottu. Isäntä levittää ne huoneen eri päihin ja kääntyy useita kertoja. Sitten hän ojentaa heille puulusikoita. Nelijalkaisten lasten, jotka koputtavat lusikoita edessään, tulisi löytää kaatunut ruukku lattialta keskellä huonetta. Tämän potin alla on tietysti palkinto. Fanit voivat kertoa kilpailijoille haun suunnan sanomalla: "kuuma - kylmä". Totta, tämä useammin haittaa kavereita kuin auttaa. Ne pyörivät yhdessä paikassa, liukuvat potin viereen...

Peli on erittäin tunteellinen ja hauska. Ensimmäisenä pottiin lusikalla osunut julistetaan voittajaksi. Tärkeä ehto: molempien kanssa ei saa haukkua käsin, kattilaa voi etsiä vain yhdellä kädellä lusikalla.

Missä tuuli puhaltaa!

Isäntä selittää: ”Tuuliviiri osoittaa tuulen suunnan. Jos tuuli puhaltaa pohjoisesta, se kääntyy etelään, jos lännestä - itään. Olette kaikki sääkukkoja. Katsotaanpa, voitko osoittaa oikein, mistä suunnasta tuuli puhaltaa?

Johtaja näyttää lapsille missä pohjoinen, etelä, länsi, itä ovat. Peli alkaa. Aluksi johtaja pelaa peliä hitaasti, sitten nopeammin ja nopeammin. Kun kaverit alkavat selviytyä tehtävästä helposti, hän lisää tämän säännön: ”Jos sanon myrskyn, sinun tulee pyöriä kuin topit, ja jos on tyyntä, jäätyä äläkä liiku. Tarkkain voittaa.

Yritykselle - tilauksesta

Peli alkaa siten, että lapset tanssivat, hyppäävät, juoksevat iloisen musiikin tahtiin. Yhtäkkiä johtaja antaa tehtävän: "Yhtiö ... - poika ja tyttö!" Kaikkien lasten tulee nopeasti hajota pareiksi. Jokainen, jolla ei ole aikaa löytää kumppania, on poissa pelistä. Isäntätiimi "Tehtävä on ilman seuraa!" tarkoittaa, että kaikki tanssivat jälleen yksitellen. Uusi tehtävä: "Yritys ... - pariton määrä ihmisiä!", ja lapset ryntäävät suorittamaan uutta tehtävää. Isäntä voi fantasoida ja keksiä yhä uusia ehtoja: "2 pojan ja 3 tytön yhtiöt!", "Yritykset hiusten värin mukaan", "Kahden, kolmen, neljän yritykset" jne. Loput pois yrityksestä lopettaa. Tarkkain ja tehokkain voittaa.

Mysteeripussi

"He puhuvat joidenkin ihmisten uskomattomista kyvyistä, joiden tunteet ovat erittäin kehittyneitä", isäntä sanoo. "Yritetään tarkistaa tunteidemme kehitys. Esimerkiksi kosketa. Tätä varten sinun täytyy laittaa kätesi tähän pussiin, tuntea jotakin esinettä ja yrittää selvittää, mikä se on. Kuka on rohkein? Kysyä!"

Lapset yrittävät vuorotellen arvata, mitä heillä on kädessään. Jos he onnistuvat, he ottavat tämän kohteen palkinnoksi. Pussissa voi olla: omena, suklaapatukka, tikkari, kynttilän, kupin, huopakynän jne.

voimakas hurrikaani

Tämä on hauskaa pienille lapsille. He istuvat tuoleilla peräkkäin, ja heidän edessään - sama määrä tyhjiä tuoleja. Isäntä kertoo, että "Smaragdikaupungin velho" -sadun sankaritar Ellie vei mahtava hurrikaani Taikamaahan. Tällainen hurrikaani siirtää nyt lapset vastakkaisille tuoleille, mutta vain ne, joista isäntä kertoo.

"Mahtava hurrikaani sai kaikki tytöt kiinni!" - tyttöjen pitäisi kiertää juosta toiselle puolelle. "Ja nyt hurrikaani on saanut kaikki pojat!" Oli poikien vuoro pyörittää. "Mahtava hurrikaani on vienyt kaikki, jotka rakastavat jäätelöä!" Jne.

Mutta huomiota voi testata myös vitsikäskyillä: "Mahtava hurrikaani poimi kaikki, jotka rakastavat sammakoiden syömistä", "Mahtava hurrikaani poimi jokaisen, joka ei pese" jne. Liikaa leikkivät lapset hyppäävät ylös kuuntelematta komentoihin ja päästä hauskaan asentoon.

Mahdolliset komennot: "Mahtava hurrikaani on vienyt farkuissa olevat... kaikki, joilla on kissat... kaikki, jotka käyvät koulua... seitsemänvuotiaat." Tämän pelin pitäisi olla Joulupukin ohjelmistossa, koska hän, suuri velho, osaa puhaltaa upeaa pohjoistuulta, ja ne, joihin hän puhaltaa, kuljetetaan välittömästi uuteen paikkaan.

köydenveto

Tämä yleinen, hauska, meluisa peli pelataan useimmiten lasten ja vanhempien välillä. Lapset pitävät hirveästi kilpailemisesta vanhempiensa kanssa, heillä ei ole epäilystäkään siitä, että he voittavat, ja (tietenkään ilman vanhempiensa apua) he voivat voittaa. Mutta tapahtuu myös niin, että loman osallistujat pääsevät makuun niin, että perheiden, isien, äitien jne. välillä järjestetään kokonainen köydenvedon mestaruus.

Ja mennään pohjoiseen

Isäntä puhuttelee kahta ryhmää: "Kaverit, on vastaanotettu sähke, että pohjoisnavalla meidän on kiireesti autettava tutkimusmatkaamme. Meidän täytyy lähettää kaksi rohkeaa, ja mikä tärkeintä, sitkeää kaveria pohjoiseen.

Kun kelvolliset kaverit valitaan, isäntä sanoo: ”Nyt meidän on puettava sanansaattajamme niin, ettei heillä ole kylmä pohjoisnavalla. Käskyni jälkeen "Aloita!" Osallistujien tulee 2-3 minuutissa pukea tulevat napamatkailijansa lämpimimpiin vaatteisiin. On parempi käyttää vain niitä vaatteita, joita kaverit käyttävät. Tuloksena on kaksi hauskaa kolobokkia, joiden kanssa on todella hauska ottaa kuvia. Voit tunnistaa voittajan myös laskemalla, mikä joukkue onnistui pukemaan enemmän "ylimääräisiä" vaatteita napamatkailijaansa.

Fanta

Mikä se on? Lapset sekoittavat ne usein karkkikääreisiin. Mutta ennen vanhaan mikään loma ei voinut tulla ilman menetyksiä. Haamu on eräänlainen pantti, jonka peliin osallistuja antaa vapaaehtoisesti isännälle. Jatkossa nämä lupaukset pelataan, eli johtaja vuorotellen ottaa takavarikoita laukusta tai hatusta, ja yksi pelaajista seisoo selkä johtajaa vasten ilmoittaa, mitä fantan omistajan pitäisi tehdä. Tehtäviä keksivän tulee olla luova ihminen, ei rajoitu ohjeisiin vain laulun laulamiseen tai runon lausumiseen.

samojed-lohikäärme

Erittäin energinen ja iloinen peli, hauskanpidon ja yleisen jännityksen suhteen, se on verrattavissa vain köydenvetoon. Tämä peli tuli meille idästä. Joukkolomat Kiinassa, Koreassa ja Vietnamissa ovat erittäin valoisia ja tunteita herättäviä. Lohikäärme on aina massapelien päähenkilö.

Tässä yksi niistä peleistä. Se vaatii paljon vapaata tilaa. Mitä enemmän ihmisiä osallistuu, sen parempi. Kaikki pelaajat seisovat peräkkäin, laittavat kätensä edessä olevan henkilön hartioille tai pitelevät häntä tiukasti vyötäröstä. Se, joka sattuu olemaan ensimmäinen, saa lohikäärmeen "pään" roolin, ja viimeisestä tulee tietysti "häntä". Johtajan käskystä kovalla, rytmisellä musiikilla (idässä nämä ovat rumpuja) "pää" ryntää tavoittelemaan "häntäänsä". Pelaajien sarake on liikkuva kuin elohopea, lohikäärmeen "runko" vääntelee kuin todellinen käärme. Osallistujien tehtävänä ei ole irtautua kumppanista missään käännöksessä terävällä kiihdytyksellä tai pysähtymisellä. Se, joka aiheutti käärmeen hajoamisen, on poissa pelistä, ja kilpailu jatkuu.

"Häntä" tavoittaakseen pää ryhtyy kaikenlaisiin temppuihin: se muuttaa äkillisesti takaa-ajon suuntaa, kilpailun rytmiä. Kun pää vielä saa kiinni hännästä, siitä tulee pää ja viimeisestä pelaajasta tulee häntä.

Kun peliä pelataan musiikin tahtiin, liikkeiden tulee olla tanssimaisia, vastaten musiikin rytmiä ja luonnetta. Kaverit seisovat vierekkäin käsistä pitäen. Jokainen, joka rikkoo rytmin, eliminoidaan pelistä.

onnekkaat

Isäntä kysyy: ”Onko teidän joukossanne onnekkaita? Ne, jotka ovat erityisen onnekkaita? Useat kädet nousevat. "Tarkistamme tämän nyt", isäntä sanoo ja ottaa laukun, jossa roikkuu monia monivärisiä nauhoja. "Yhdessä näistä nauhoista on kiinnitetty hyvä palkinto", selittää juontaja. "Katsotaan, kuka sen saa."

Kaverit vetivät nauhat esiin, mutta toistaiseksi he ovat törmänneet vain tikkareihin. Tämä kilpailu on suunniteltu esittäjän improvisaatioon. Tässä on joskus tärkeää pitää nauhaa hiljaa kädelläsi, jotta pelaaja näyttää, että hän vetää jotain erittäin raskasta. Voit kysyä kavereilta, miksi he pitivät parempana tätä tai tuota väriä. Voit huomaamattomasti pitää kiinni nauhasta kädelläsi ja sanoa, että nauhaa ei voi vetää ulos arvaamatta arvoitusta tai ilman kerrottua runoa. Tämä kilpailu on hyvä missä tahansa loman osassa.

Leikkaa palkinto!

50-80 cm pitkät langat sidotaan vaakasuoraan 1,5-2 m korkeudelle venytettyyn köyteen, johon on kiinnitetty kaikenlaisia ​​palkintoja. Jos palkinto on liian painava, liitetään kirjekuori sen nimellä. Kilpailijat yksi kerrallaan, silmät sidottuina ja aseistettuina suurilla saksilla, joissa on tylppät päät (jotta eivät loukkaantuisi), yrittävät katkaista palkintonsa. Tehtävän vaikeuttamiseksi lasta ei saa auttaa itseään oikealla kädellä.

Ralliautoilu

On tarpeen piirtää kaksi kaistaa, jotka osoittavat aloituksen ja maalin. Samat köydet ovat hyödyllisiä pelissä. Sidomme vain toisesta päästä leluauton ja toisen pään sidomme 30 senttimetrin tikun keskelle (voit käyttää osaa mopin kahvasta).

Kaksi kilpailijaa yrittää kelata köyttä mailan ympärille niin nopeasti, pyörittämällä sitä molemmin käsin, niin että toiseen päähän sidottu auto tulee maaliin ensimmäisenä.

Astronautin hytissä

Tiedämme, että astronautilla pitäisi olla kaikki käsillä. Avaruuteen lennon aikana voidaan tarvita kaikenlaisia ​​tavaroita, ja sinun on voitava nopeasti viedä ne. Lisäksi joskus astronautti ei voi poistua tuolistaan. Astronautin tuoli on tuoli, avaruusesineet kuutioita tai tulitikkurasia. Ne ovat hajallaan lattialla käsivarren etäisyydellä astronauteista. Tehtävä: kerätä mahdollisimman monta kuutiota nousematta tuolista, katsomatta siitä ylös. Tehtävän suoritusaika on 30 sekuntia. Taaperot ja yläkoululaiset pelaavat epäitsekkäästi tätä peliä. Kerätyt laatikot ovat hyödyllisiä seuraavassa yksinkertaisessa ja erittäin jännittävässä kilpailussa.

Olen paras palomies!

Ennen pelin alkua on tarpeen jakaa lapsille kolme vaatekappaletta, jotka heidän tulee muistaa hyvin. Nämä vaatteet voivat olla naurettavia tehdäkseen niistä hauskempia.

Kun kaikki osallistujat tottuvat uusiin asuihin, he alkavat kävellä tuolien ympäri, seisoen ympyrässä, selkä keskelle musiikin tahdissa. Kun musiikki loppuu, "nuoret palomiehet" riisuvat yhden vaatekappaleen ja asettavat sen läheiselle tuolille.

Musiikki soi taas, ja "palomiesten" liike jatkuu, kunnes kaikki kolme vaatekappaletta poistetaan, jotka tietysti päätyvät eri tuoleille. Tästä hauskuus alkaa.

Isäntä huutaa: "Tulipalo!" Ja "palomiehet" alkavat kiihkeästi etsiä tavaroitaan ja pukeutua. On selvää, että tehokkain voittaa.

Tuhkimo

Tätä kilpailua varten sinun on tutkittava keittiön kaapien sisältö. Tarvitset herneitä, papuja, linssejä, kurpitsansiemeniä, ruusunmarjoja, pähkinöitä jne. Kaikki tämä on sekoitettava ja tarjottava kilpailijoille tasapinoissa. Tavoitteena on purkaa tämä seos. Voittaja on se, joka tekee sen nopeammin ja tarkemmin.

Miehille vanhempi peli muuttuu vaikeammaksi. Sinun on tehtävä sama, mutta silmät sidottuina! Voittaja on se, joka on purkanut suurimman määrän seosta vähiten virheillä. Tämä kilpailu järjestetään ajallaan.

Mikä sinun nimesi on, kaunotar?

Loman alussa isäntä ilmoittaa, että näkyvällä paikalla olevan nuken nimen arvaava saa palkinnon. Nuken nimi kirjoitetaan paperille ja suljetaan sinetöityyn kirjekuoreen, joka on vahvistettu nuken kukkaron muodossa (tai ehkä hän pitää sitä käsissään). Lähellä on pieni laatikko tai laatikko, johon jokainen voi laittaa paperin, jossa on vastaus ja sukunimi. Jos identtisiä vastauksia on useita, niin jokainen oikein vastannut palkitaan tai se pelataan lisäkilpailussa. Jos oikeaa vastausta ei vieläkään saada, juontaja antaa vihjeen: "Tämä on suositun TV-juontajan nimi" tai: "Tämä nimi löytyy elokuvasta ..."

Arvaa kuinka paljon?

Nuken viereen voit laittaa läpinäkyvän purkin pähkinöitä tai karamelleja (kääreeseen). Pankissa on teksti: "Arvaa kuinka paljon?". Lasten tulee laittaa vastauksensa paperille samaan laatikkoon, johon he laittavat vastaukset nuken oletetun nimen kanssa. Purkin on oltava vähintään kaksi kolmasosaa täynnä. Mitä enemmän kohteita, sitä vähemmän todennäköistä suuri numero samat vastaukset. Molempien kilpailujen tulokset summataan samanaikaisesti, loman päätteeksi. Pähkinöiden tai makeisten määrän oikein arvaamisesta voittaja voi saada koko purkin. Tämä kilpailun ehto voidaan ilmoittaa loman alussa tai kirjoittaa pankkiin. Ja jos kukaan ei arvaa tarkkaa lukua? Sitten voit soittaa voittajalle, joka osoitti lähimpänä oikeaa numeroa.

kevätpallo

Erittäin yksinkertainen ja erittäin jännittävä kilpailu. Sen suorittamiseen tarvitset riittävästi tilaa tasaisella lattialla tai lyhyellä kasamatolla, tennispalloja ja suihkuja (osallistujamäärän mukaan).

Kilpailijat ajavat pallon ilmasuihkun avulla ruiskusta vastapäätä olevaan tuoliin, kiertävät sen ja palaavat paikoilleen. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa. Peliä seuraa yleisön raivoisa tuki.

Suunnitelmat

Tämä peli on aina mielenkiintoinen kaikille lapsille, he ovat valmiita pelaamaan sitä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Lisäksi siitä voi tulla lasten loman skenaarion perusta, sitä on erityisen hyvä johtaa kesällä luonnossa, metsässä.

Ensin sinun on laadittava muutama suunnitelma. Lapset, jotka aloittavat etsinnän, ovat varmoja, että suunnitelmia on vain yksi ja palkinto on melkein heidän käsissään. Mutta se ei ollut siellä! He löytävät vaalitun aarteen sijasta seuraavan suunnitelman, jossa sanotaan, että varovaiset merirosvot, jotka pelkäävät aarteenmetsästäjiä, piilottivat aarteen ja heidät pitäisi etsiä uudelta kartalta. Seuraava kätkö sisältää uuden suunnitelman, ja vasta neljännen tai viidennen väärän kätkön jälkeen pelaajat pääsevät vihdoin kaappiin tai laatikkoon, jossa palkinto on. Ja toinen este! Välimuistissa roikkuu lukko, ja avainten sijasta on merkintä, joka sanoo esimerkiksi:

Terävä mielesi, vastaa neulaa!

Kirjan lukon avain... (sana on joko pyyhitty pois tai revitty pois).

Kyllä, pää keittää

Avain on kukassa...

Yhden avaimen sijasta kaverit löytävät joukon kaikenlaisia ​​samanlaisia ​​avaimia. (Vanhempien kannattaa yrittää löytää vanhoja avaimia kodin ruokakomeroista.) Otettuaan oikean avaimen lapset pääsevät vihdoin halutun aarteen luo. Se voi olla syntymäpäiväkakku, jonka kaverit ylpeänä toimittavat pöytään.

Jalkapallofanikilpailu

Mikä voisi olla suositumpaa kuin jalkapallo? Nykyään sekä vanhukset että lapset ovat "sairaita". Siksi kaverit vastaavat mielellään tarjoukseen osoittaakseen urheilutuntemuksensa. Joukkueet valitsevat kapteenit, keräävät muistivihkoja ja kyniä, ja kilpailu alkaa.

Ohjaaja kehottaa joukkueita muistamaan kaikki jalkapalloon liittyvät sanat (substantiivit) ja lausekkeet, jotka alkavat kirjaimella... Ohjaaja kutsuu kirjainta. Sinulla on 3 minuuttia aikaa tähän tehtävään. Sitten kapteenit lukevat vuorotellen luettelonsa sana kerrallaan. Jo puhuttuja sanoja ei voi toistaa. Se, jolla on eniten sanoja luettelossaan, voittaa.

Voit pelata poikien kanssa ja jalkapallohuutokaupassa. Tässä tapauksessa kaikki sanat hyväksytään, kunhan ne viittaavat jalkapalloon. Sana tai lause voidaan lausua vain, kun johtaja laskee kolmeen. Voittaja on se, joka lausui viimeisen sanan.

Tässä on likimääräinen pieni jalkapallosanakirja:

Erotuomari, hyökkäys, ulos, tuuletin, banneri, saappaat, reuna, maali, maalivahti, maalivahtialue, syrjäykset, maali, maalivahti, maalivahti, puolustus, vyöhyke, peli, sisäpiiri, kapteeni, joukkue, linjamies, linja, ottelu, hyökkäys , paitsio , syöttö, välierä, poikkipalkki, rangaistus, keskikenttä, kenttä, risti, pilli, vapaa, sektori, ruudukko, stadion, erotuomari, pisteet, tulostaulu, aika, shortsit, kierros, kulmapotku, finaali, kylki, eteenpäin, T -paita, keskus, mestari, mestaruus, puolivälierä, posti, rangaistusalue, rangaistusalue jne.

Cinderellan kengät

Tämä peli on erityisen hyvä, kun juhlissa on suunnilleen sama määrä poikia ja tyttöjä. Tyttöjen joukkue on Cinderella, poikien joukkue on Princes. Kaikki "prinssit" poistuvat huoneesta hetkeksi, ja "Tuhkimot" riisuvat kenkänsä ja sekoittavat ne yhteen kasaan. Sitten tytöt istuvat rivissä sohvalla tai tuoleilla tiukasti toisiaan vasten työnnettyinä, ja vanhemmat, jotka ohjaavat tai auttavat heitä lakanalla tai jollain kankaalla, kuten verholla, peittävät heidät polvista ja ylhäältä, niin että "prinssit", jotka tulevat sisään, näkevät vain tulevien "prinsessien" kenkiämättömät jalat. ".

Nyt poikien on puettava jokaiselle "Cinderella" kengät jalkaan mahdollisimman pian. Täällä sinun täytyy olla erittäin varovainen ja muistaa mitä

jokainen tyttö tuli, mitä sukkia hänellä oli, millainen jalka hänellä oli, iso tai pieni. Tyttöjen ei pitäisi kehottaa poikia, häiritä heitä heidän vaikeassa tehtävässään. Loppujen lopuksi sadun Cinderella on hyvin vaatimaton, nöyrä tyttö, ja tällä tavalla hän eroaa sisaruksistaan.

Kun työ on valmis, isäntä ilmoittaa ajan, jonka poikien ryhmä suoritti tehtävänsä, ja nyt kutsuu tytöt poistumaan huoneesta. Joukkueet vaihtavat rooleja.

Molemmat joukkueet tekevät virheitä, eli pukeutuvat "Cinderellas" ja "Princes" jonkun muun kenkiin. Ja tämä tarkoittaa, että ystävyys voitti tässä pelissä, ja tärkein tulos on iloinen tunnelma ja soiva nauru!

Näppärä myyjä

Olisi mukavaa, jos myyjät toimisivat yhtä nopeasti kuin lapset tämän pelin aikana.

Kilpailijat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Kaikki riisuvat kenkänsä viereisessä huoneessa ja laittavat ne yhteiseen pinoon. Tämä on myymälän varasto. Sen jälkeen pelaajat tulevat takaisin ja muuttuvat "asiakkaiksi". Joukkueen kapteenit ovat "myyjiä". Heidän tehtävänsä on selvittää, mitä kenkiä ottaa mukaan, eikä tehdä virhettä parin valinnassa.

Ohjaajan merkistä lapset alkavat yksitellen kuvailla kenkiä, jotka heidän täytyy tuoda. He luonnollisesti kuvailevat lyhyesti ja pyytävät tuomaan kumppaninsa. Heti kun tiedot "ostajalta" saadaan, "myyjä" ryntää välittömästi "varastoon" ja tuo oikean parin. Pelaajan eli "ostajan" tulee käyttäytyä kuin hyvässä kaupassa: kenkiä ei riitä, vaan vain jalkansa vaihtoon, "myyjä" laittaa kengät jalkaan itse. "Myyjän" tehtävänä on nopeasti tuoda kengät ja laittaa kengät jalkaan kaikille tiimin jäsenille. Jos "myyjä" tuo väärän parin, hän tietysti hakee toista. Juoksessaan ympäriinsä "myyjän" tulee käyttäytyä oikein kollegansa kanssa, älä työnnä häntä, he eivät saa törmätä ovella. Ja "asiakkaat" - kuvaavat lyhyesti ja tarkasti kenkiään. Joukkue, jonka kapteeni suorittaa työn ensin, voittaa.

Muumio

kuka istui juhlapöytä lapset haluavat varmasti venytellä. Pelin pelaamiseen tarvitset useita wc-paperirullia, jotta riittää pelaamaan useita pareja. Tässä pelissä parit kilpailevat toisiaan vastaan. Kummassakin parissa toinen osallistuja kääri toisen päästä varpaisiin wc-paperiin: kääreen tulee olla riittävän tiivis ja kiinteä. Se, joka tekee sen nopeammin, on voittaja.

Kilpailu jatkuu. Joka purkaa "muumionsa" nopeammin, hän voittaa.

Lämpömittari

Tämä joukkueviestipeli pystyy herättämään kyllästyneen seuran. Useat joukkueet kilpailevat. Jokaisessa on vähintään 5 henkilöä. Pelaajat pitävät väärennettyä lämpömittaria vasemman kätensä alla (se voidaan korvata suurella tyhjällä muovipullolla) ja antavat sen toisilleen. Käsiä ei voi vaihtaa. Nopein joukkue voittaa.

kanaäiti ja leija

Tämä on vanha klassinen venäläinen peli, jota isovanhempamme rakastivat. Tässä pelissä on 2 pääpeliä näyttelijät. Kanaemä vartioi poikasia, jotka asettuvat hänen taakseen kädet tiukasti toistensa ympärille. Ensimmäinen poikanen tarttuu tiukasti kanan vyöhön. Kanaemä, joka levittää käsiään-siipensä, ei päästä leijaa kanoilleen. Kanojen tehtävänä on pysyä kanan perässä koko ajan eikä irtautua toisistaan. Leijan täytyy pettää kana ja kanat ja yhtäkkiä kääntyessään ehtiä tahrata viimeinen kana. Leija voi voittaa kanan värjäämättä, jos kanojen ketju katkeaa. Tahrautuneesta tai repeytyneestä kanasta tulee leija. Peli jatkuu, kunnes kaikki kanat on saatu kiinni. Pelin keston määrää johtaja.

Kolmas pyörä

Tässä pelissä mitä enemmän pelaajia, sen parempi. Loppujen lopuksi kaikki pelaajat muodostavat ympyrän, seisovat pareittain - kasvot ympyrän keskustaa, toinen ensimmäisen takana. Jos osallistujia on paljon, saat valtavan ympyrän ja lähes kiinteän seinän pelaajia. Yksi pari juoksee: toinen pakenee toista. Sinun täytyy juosta vain ympyrän ulkopuolelta. Pakeneva, joka tuntee saavuttavansa hänet, voi paeta takaa-ajoa seisomalla kolmanneksi minkä tahansa parin jälkeen. Mutta hänen täytyy hypätä ympyrän sisään ja ottaa paikka parin ensimmäisen pelaajan edessä. Sen, josta tuli kolmas ja joka on nyt tullut tarpeettomaksi, täytyy irtautua ja paeta takaa-ajoa.

Pelaajien vaihtaminen tapahtuu aina yhtäkkiä, tässä ei pidä haukotella, jos kiinniottava pelaaja on lähellä. Hänestä, joka on kiinni, tulee itse johtaja, ja nyt hänen on saatava kiinni. Lapset leikkivät, kunnes kyllästyvät.

Tuolit

Erittäin suosittu ja hyvin vanha peli lasten lomilla. Hänellä oli monta nimeä. Ja nyt tästä pelistä on monia muunnelmia. Säännöt ovat seuraavat: tuolit asetetaan ympyrään, pelaajat istuvat niillä keskelle päin ja kuljettaja seisoo keskellä. Hänen käskystään "Pe-re-move!" lapset yrittävät siirtyä nopeasti toiseen tuoliin. Tämä on hetki, jolloin kuljettaja voi istua. Koska kuljettaja ei voi työntää, tarttua pelaajiin käsillään, hän antaa nimenomaan useita komentoja peräkkäin tehdä sotku ja ottaa vapaa paikka. Samanaikaisesti kuljettajalla ei ole oikeutta antaa uutta käskyä, jos pelaajat eivät ole suorittaneet edellistä. Ilman paikkaa jäänyt tulee kuljettajaksi tai maksaa kaikkien iloksi takavarikointia.

Ja tässä on vaikeampi versio tästä pelistä. Kaikki osallistujat jaetaan kolmeen tai neljään (osallistujien lukumäärästä riippuen) ryhmään. Jokainen ryhmä on hedelmän nimi. Esimerkiksi "omenat", "luumut", "persikat" jne. Oletetaan, että pelissä on 20 henkilöä. Sitten jokaisessa ryhmässä on viisi henkilöä: 5 omenaa, 5 persikkaa, 5 luumua, 5 päärynää.

Yhdeksäntoista ihmistä istuu ympyrässä, ja kahdeskymmenes on keskellä, ilman istuinta. Hän huutaa "Omenat!" Tällä komennolla vain "omenat" saavat vaihtaa paikkaa. Johtaja kutsuu ryhmiä yrittäen ottaa vapaan paikan ja toivoen, että joku pelaajista tekee virheen. Jos käskystä: "Luumut!" toinen "hedelmä" alkaa toimia, sitten siitä tulee kuljettaja. Jos kuljettaja antaa komennon: "Salaatti!", Sitten kaikki pelaajat vaihtavat tuoleja. Kuljettaja voi istua vapaalle istuimelle minkä tahansa käskyn mukaan.

Ja voit leikkiä näin: tuoleilla istuu vähemmän lapsia kuin tuoleja. Yksi paikka on vapaa. Kuljettaja pyrkii ottamaan tämän paikan, mutta lapset eivät anna hänen tehdä tätä, vaihtuvat nopeasti paikasta toiseen. Heti kun joku haukottaa, kuljettaja istuu vapaalle tuolille ja hänen oikealla tai vasemmalla puolella oleva naapuri tulee kuljettajaksi.

Virtuoosit

Opetuspeli, jonka aikana lapset muistavat joidenkin soittimien nimet ja kuinka niitä soitetaan. Virtuoosit ovat, kuten tiedät, sellaisia ​​muusikoita, jotka ovat saavuttaneet korkeuksia instrumenttinsa hallussa. He osaavat usein pelata useammalla Soittimet. Joten lapsistamme tulee heidän kaltaisiaan pelin aikana.

Ohjaaja pyytää yhtä osallistujista menemään seuraavaan huoneeseen tai kääntymään pois ja peittämään korvansa. Sen jälkeen hän kertoo kavereille, että nyt heistä tulee virtuoosien yhtye, joka jatkaa soittamista erilaisia ​​soittimia. Ensin se on viulistien yhtye (isäntä näyttää yksityiskohtaisesti, kuinka he soittavat viulua, ja kaverit toistavat hänen liikkeensä), sitten bayan-soittajien yhtye, sitten kaikki soittavat pianoa ja lopussa - trumpettia . Tärkeintä on seurata johtajaa huolellisesti ja toistaa liikkeet tarkasti. Sen jälkeen kuljettaja kutsutaan huoneeseen, ja "virtuoosit" esittelevät hänelle taitojaan. Hänen tehtävänsä on arvata, mitä soittimia kaverit soittivat. Tämä peli vaatii jonkin verran tietoa musiikin maailmasta, joten sitä ei tule pelata täysin valmistautumattomien lasten kanssa. Ja jos pojilla on jonkin verran tietoa, niin vähemmän tunnettuja soittimia voidaan käyttää pelissä.

Peli sujuu hyvin pelin väliajalla konsertti-luennon aikana. Jos esiintyjällä on mahdollisuus, on hyvä valmistaa ääniraita näiden soittimien äänestä ja laittaa se päälle pelin aikana.

Eläimiä niityllä

Tämä hauska ja liikuttava peli opettaa lapsille kätevyyttä ja tarkkaavaisuutta. Puolet osallistujista (ja tässä pelissä tulee olla vähintään 15-20 lasta) seisoo ympyrässä käsivarren päässä toisistaan. Siitä tuli "raivaus" ja "puita" sen ympärillä. Toinen puoli pelaajista - kaikki paitsi yksi, "metsästäjä", ovat "puhdistuksessa", eli ympyrän sisällä. Nämä ovat "eläimiä". He tanssivat, hyppäävät, pitävät hauskaa, mutta toisella silmällä seuraavat "metsästäjää", joka kävelee ympyrän ympäri. Yhtäkkiä hän juoksee ympyrään ja alkaa "metsästää", eli tahrata lapsia. "Metsästäjästä" pakenevat "eläimet" piiloutuvat "puiden" taakse, eli ne seisovat ympyrässä seisovien selän takana. Pelin ehtona on, että vain yksi "peto" voi piiloutua yhden "puun" taakse. Ne, jotka kuljettaja tahraa, ovat poissa pelistä. Useiden kierrosten jälkeen peli päättyy ja uusi metsästäjä valitaan "tappaneiden" joukosta.

pehmeä klubi

Tämä on tunnettu ja suosittu kilpailu kaikkialla maailmassa ja ehkä jopa kyllästynyt, mutta siitä huolimatta harvinainen lastenloma pärjää ilman sitä. Kapea polku on asetettu köysillä tai nauhoilla. Kaksi tyynyillä aseistettua osallistujaa seisoo toisiaan vastapäätä tällä radalla. Johtajan merkistä he alkavat lyödä toisiaan pehmeillä ja kevyillä "pampuilla". Voittaja on se, joka saa vastustajan lähtemään radalta. Voit vaikeuttaa taistelua, jos kutsut vastustajat taistelemaan hyppäämällä yhdellä jalalla.

Kuka on vahvempi?

Tässä joukkuepeli lapset mittaavat voimansa vetämällä toisiaan viivan yli. Pelataksesi sinun on piirrettävä kolme viivaa: yksi - sivuston keskelle ja kaksi - sen rinnalla oikealle ja vasemmalle. Pelaajat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, asettuvat kahteen riviin ja seisovat rivillään toisiaan vastapäätä. Toisiaan vastapäätä seisovat pelaajat lähestyvät keskilinjaa, tarttuvat oikealla kädellä (mieluiten ranteista) ja vasemmat kädet asetetaan selän taakse. Erotuomarin merkistä pelaajat alkavat vetää vastustajia puolelleen yrittäen vetää heitä linjan yli selkänsä takana. Raahattu pelaaja pysyy vastustajan puolella maalintekoa varten. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat vedetään toiselle puolelle. Joukkue, joka onnistuu voittamaan enemmän pelaajia, voittaa.

Peliä voidaan tehdä vaikeammaksi: vastustajaansa vetänyt pelaaja voi auttaa joukkuetoveriaan ottamalla hänet hihnasta ja vetämällä mukana. Voit myös vetää molemmin käsin pitäen toisiaan olkapäistä.

Palkinto - studiossa!

Isännällä on valmiina neljä läpinäkymätöntä pussia, jotka seisovat tai roikkuvat vierekkäin. Jokaisessa niistä on yksi kirjain: "P", "P", "I", "3". Yhdessä ne muodostavat sanan "PALKINTO". Isäntä ilmoittaa, että jokaisessa näistä paketeista on palkinto! Ja sen nimi alkaa pakkauksessa olevalla kirjaimella. Ensimmäisellä kierroksella pelataan kirjain "P". Joten palkinto alkaa kirjaimella "P". Laukku voi sisältää kynäkotelon, aseen, veturin, tykin, palapelin, pussin, huulipunan, peruukin, julisteen jne. P-kirjaimen palkinnot: kynä, vyö, kuori, kuminauha, romaani (kirja), paita, reppu, rulla (wc-paperi) jne. Palkintoja voi arvota koko loman ajan.