Piraattijuhlien kilpailut aikuisille. Asusteiden rooli merirosvoilmeessä

Merisurffauksen ilmavuus, keveys ja raikkaus, raakuus, kirkkaus ja iloinen, hieman röyhkeä ja painokkaasti tärkeä tunnelma - kaikki nämä ovat merkkejä juhlasta,. Lisäksi merityyli sopii ihanteellisesti syntymäpäivien ja yritysjuhlien, häiden ja polttareiden pitämiseen, vain ystävien tapaamiseen. Alkuperäisimmät meriaiheiset lomat vietetään säiliön rannalla. Loppujen lopuksi täällä voit järjestää todellisia vesikilpailuja, rantapelejä. Mutta vaikka ohjata, sopivan ympäristön luominen ei maksa mitään.

Ja jos tilan aikana riittää miettimään mielenkiintoista juoni ja skenaario parilla kilpailulla. Sitten, kun valmistellaan aikuisten juhlia merityyliin, käsikirjoituksessa tulee ottaa huomioon vieraiden ikä ja heidän suhtautumisensa viihteeseen, loman teema ja tilaisuus. Näiden aikuisten juhlien ominaisuuksien perusteella on tarpeen valita kilpailut ja pelit.

Merityyliseen aikuisten lomaan ei tarvitse keksiä yksityiskohtaista juonen hahmojen sanoilla ja animaattoreiden osallistumisella. Mutta koko skenaariota ei myöskään kannata pelkistää sarjaksi kilpailuja.

Mutta sinun on silti mietittävä tietty idea, joka auttaa yhdistämään kaikki toimet, kilpailut, pelit, maljat yhdeksi tarina.

Laivastokilpailut, joukkuekilpailut ja rantapelit sopivat ihanteellisesti katulomalle. Täällä voit rakentaa skenaarion erityisesti kahden merijoukkueen välisiin kilpailuihin.

On mielenkiintoista päihittää haaksirikon juoni. Tässä tapauksessa alkuperäisasukkaat tulevat vieraiden apuun. Mutta he tarjoavat sen vasta kaikkien testien arvoisen läpikäynnin jälkeen.

Merijuhliin aikuisen syntymäpäiväkäsikirjoitus voi sisältää hauskoja pelejä, pöytäkilpailuja ja lauluja.

Luo ympäristö hauskaa matkaa huviveneellä tai muulla merialus. Tämä loman alku voidaan voittaa hauskalla tanssi- ja lauluviihteellä. Mutta matkalla alukseen hyökkäävät merirosvot, rosvot tai valtava mustekala.

Nyt ei ole helppoa jatkaa matkaa. Loppujen lopuksi sinun on suoritettava kaikki hyökkääjän tehtävät.

Mobiilikilpailujen, pari- ja joukkuekilpailujen vuoro on tullut. Kun kaikki esteet on poistettu, voit turvallisesti jatkaa matkaasi ja aloittaa saaren hauskanpito cocktaileilla, välipaloilla ja tanssilla.

Tehtävän suorittaminen on loistava tapa viettää merijuhlia. Anna vieraiden käydä läpi vaikeita tehtäviä muuttaessaan uusi taso tai liikkuminen kartalla.

Tai jokaisen kilpailun jälkeen he löytävät osan valmiista kartasta, joka lopulta näyttää tien haluttuun palkintoon.

Merijuhliin aikuisen syntymäpäivän käsikirjoitus voidaan omistaa vihkiytymiselle merimiehiksi. Anna loman sankarin yhdessä avustajien kanssa suorittaa vaikeita tehtäviä.

Muita vieraita ei pidä jättää jälkeen - he, kuten todelliset merisudet, näyttävät meritaitonsa tietyissä joukkuekilpailuissa.

Ja on mahdotonta sivuuttaa merirosvoteemaa. - Tämä on loistava tilaisuus huijata, muuttua meriryöstöiksi ja tietysti suorittaa vaikeita tehtäviä, jotka liittyvät aarteiden etsimiseen, kilpailijoiden taistelemiseen ja meritaitojen esittelyyn.

Pelit ja kilpailut merijuhliin

Riippumatta siitä, minkä tarinan valitset lomallesi, hauskoja kilpailuja ja hauskat pelit tekevät merijuhlista epätavallisen ja unohtumattoman. Tarjoamme useita yleismaailmallisia kilpailuja, jotka sopivat ihanteellisesti mihin tahansa loman tontille ja paikkaan.

Viihde "Tapataan"

Tästä kilpailusta voit aloittaa viihdeohjelman. Jaamme kaikille vieraille kynän ja paperin. Heidän pitäisi keksiä itselleen mielenkiintoinen merihenkinen lempinimi, joka sopii juhlien teemaan.

Valmiit lehdet taitetaan ja laitetaan yhteen laatikkoon. Ja tässä on yllätys kaikille läsnäolijoille. He saavat täysin erilaisen nimen, jonka he keksivät itselleen. Vieraat ottavat vuorotellen paperin yhteisestä laatikosta ja esittelevät itsensä - he lukevat paperille kirjoitetun lempinimen.

Ehdottomasti yleisöllä tulee olla huumorintajua. On mielenkiintoista, jos jokainen osallistuja yrittää arvata, kuka keksi hänelle niin hauskan nimen.

Kilpailu "Sea Knots"

Ensiksi kilpailukykyinen ohjelma parempi kuluttaa hiljaisia ​​pelejä jotka eivät vaadi kaikkien vieraiden aktiivista osallistumista. Tämä lähestymistapa auttaa provosoimaan vieraita.

Kutsumme useita osallistujia, jotka tulisi jakaa pareihin. Annamme jokaiselle köysiparille 1 m pituisen köyden. Tavoitteena on sitoa syntynyt köysi oikeaksi merisolmuksi.

Ja sillä ei ole väliä, jos osallistujat eivät yksinkertaisesti tiedä, miten tämä tehdään. Riittää, kun sidotaan köysi mahdollisimman monimutkaiseen solmuun.

Vain yksi pelaaja parista suorittaa tehtävän. Toinen tällä hetkellä vain tarkkailee työtään ja tukee häntä huudoilla, taputuksilla, koska vain 20 sekuntia on varattu kaikkeen työhön.

Kilpailun huipentuma on sen toinen osa, jolloin tarkkailijoiden on purettava nerokkaita sotkuja hetkeksi.

Joukkuekilpailu "Hole"

Mutta kun aloittelijat opettelivat solmua neulomaan, laiva törmäsi koralliin. Siinä on valtava reikä. Koko joukkueen on korjattava tilanne, eli jaamme kaikki vieraat kahteen joukkueeseen. Heidän tehtävänsä on ottaa vesi talteen mahdollisimman nopeasti.

Jokainen joukkue saa osallistujamäärän mukaan vesialtaan ja lusikat. Samalla etäisyydellä tuoleista, joihin nestesäiliöt seisovat, asennetaan tyhjät kauhat. Juuri niissä pelaajat kantavat vettä altaistaan ​​lusikoilla.

Voit järjestää kilpailun tietokilpailun muodossa, mutta tämä on enemmän lasten versio. Aikuisille on hauskempaa kiirehtiä koko joukko meriveteen.

Ja kun laiva on pelastettu ja kaikki vesi siirretään ämpäriin, teemme kilpailut yhteenvedon. Loppujen lopuksi se ei riittänyt, että teki jotain kilpailussa.

On tarpeen mitata pidättyneen nesteen tilavuus. Uskokaa minua, sellaisessa sotkussa yli puolet vedestä on kannella.

Yhteenvetona kaada vettä samankokoisiin lasipurkkeihin. Se, jolla on eniten virtaa, on voittaja.

Kilpailu "Feast"

Kaiken sen kovan työn ja laivan pelastamisen jälkeen voit yhtä hyvin hemmotella itseäsi. Ja jopa maistaa cocktailia, kun kapteeni ei näe. Tässä kilpailussa cocktail voidaan korvata kokonaan oluella, rommilla, mehulla tai muulla yrityksen maun mukaisella juomalla.

Kaada herkut suuriin kulhoihin. Jaa putket kaikille pelaajille. Heidän on juotava kaikki alkoholi nopeasti käskystä heidän kauttaan.

Voit järjestää tämän viihteen yksilöllisesti, eli jakaa pieniä kuppeja niille, jotka haluavat osallistua siihen.

Älä unohda kutsua vieraita pöytään tällaisen kilpailun jälkeen. Ilman välipaloja monet eivät yksinkertaisesti pysty jatkamaan kilpailua.

Peli "Dream Deck"

Ja silti, joukkueen viihde alkoholijuomilla ei jäänyt huomaamatta. Ja rangaistuksena sinun on palautettava järjestys kannelle.

Kannelle on tarpeen piirtää tai merkitä jakoviiva. Kummallekin puolelle sirotamme rypistyneitä sanomalehtiä ja pieniä ilmapallot. Pelaajat saavat mopit. Moppeja ei ole niin paljon, käytä luutoja, tikkuja, mailoja.

Komennosta joukkueiden pelaajat alkavat heittää roskat vastaanotetun työkalun kanssa vihollisen puolelle. Vastustajat eivät myöskään haukota, vaan palauttavat sen lisäämällä omansa.

Joten sota roskakoria vastaan ​​jatkuu niin kauan kuin iloista liikkuvaa musiikkia soi. Heti kun hän hiljenee, taistelu päättyy.

Kilpailu "Regatta"

Päästäkseen vihollisen rannalle tai laivaan koko joukkueen on ponnisteltava. Jokaiselle joukkueelle annetaan keskikokoinen paperivene.

Regatta järjestetään joko pöydällä ilman pöytäliinaa tai lattialla ilman mattoa. Pääasia on, että pinnan on oltava liukuva, jotta vene voi "kellua" sillä.

Mutta hän ei edes liiku. Pelaajat puhaltavat yhdessä aluksensa purjeisiin niin, että se saavuttaa maaliin ensimmäisenä.

Kilpailu "lennolle pääsystä"

Vieraat innostuivat ja joukkueet ovat valmiita todistamaan paremmuus. Siksi on aika vangita kilpaileva laiva.

Jaamme osallistujille paisutettuna Ilmapallot jossa paperikolikot sisällä. Pelaajat sitovat palloja jalkoihinsa.

Käynnistä nopeasti tanssimusiikki. Osallistujat yrittävät pompata minkä tahansa toisen pelaajan pallon ja ottaa hänen kolikkonsa. Mutta sinun on silti suojattava palloasi vihollisten tunkeutumiselta.

Pelaaja, jonka ilmapallo räjähtää, putoaa kilpailusta. Seurauksena on, että jäljelle jää se onnekas, joka keräsi eniten kolikoita ja piti pallonsa.

Kilpailu "Running of the Lame"

Vaikean nousun aikana monet loukkaantuivat. Joku on menettänyt silmänsä, kätensä tai jalkansa. Mutta edessä odottaa haluttu lasi konjakkia tai rommia. Siksi vammoista huolimatta jatkamme kilpailua.

Annamme jokaiselle joukkueelle yhden kainalosauvan ja kuminauhan, joka on ommeltu renkaaksi.

Jokaisen joukkueen eteen pystytimme tuolin ja laitoimme siihen pullon alkoholia ja kertakäyttökuppeja.

Pelaajat pukevat vuorotellen kuminauhaa polveen taivutettuun jalkaan ja yrittävät päästä tuoliin kainalosauvalla. Siellä kaadetaan alkoholia lasiin ja juodaan. Palatessaan joukkueeseen pelaaja välittää ominaisuudet seuraavalle jäsenelle.

Laita kappale "Toddler Slowly" päälle, kun rampa juoksee:

Kilpailu "Sharpshooter"

Ja nyt on vuoro esitellä tarkimpien ampujien taitoja.

Jokainen, joka haluaa osallistua kilpailuun, saa aseen - lelujousen ja nuolet. Ja ammumme tietysti oluttölkkeihin tai ilmapalloihin.

Jokaisella osallistujalla on sama määrä yrityksiä.

Jotta kilpailu olisi uskottavampi, liitä mukaan kappale, jossa on todellista ammuntaa:

Kilpailu "Hyvä lääkäri"

Kyytiin nousu, ammunta, takaa-ajo. Lomasta on tullut taistelukenttä. On tullut aika auttaa kaikkia haavoittuneita, raajarikkoja, sorrettuja. Peliin tulevat naiset, joiden on autettava merimiehiä ja parannettava miehiä.

Annamme nuorille naisille tavallisia siteitä, 6-8 kpl. Heidän täytyy väliaikaisesti sitoa potilaansa: kumpikin käsi kyynärpäähän, jalka polveen ja aina pää.

Muista ottaa matkamuistokuva ja palkita nopein lääkäri.

Ja tehdäksesi kilpailusta hauskempaa, laita päälle hauska kappale "Good Doctor Aibolit":

Peli "Tunnista vihollinen varjosta"

Kilpailuohjelman lopussa, kun monet vieraat ovat jo kyllästyneet meluiseen ja aktiiviseen hauskanpitoon, voit siirtyä rennompiin kilpailuihin. Jos loma vietetään illalla tai huoneen valaistusta on mahdollista himmentää, laita ohjelmaan "Tunnista vihollinen varjosta" -kilpailu.

Yksi pelaaja istuu tuolilla seinää vasten. Hänen taakseen on asennettu pöytävalaisin, joka suuntaa valonsäteen seinään. Jokainen vieraista, sammutettuaan valaistuksen, kulkee pelaajan takana valonsäteen edessä. Pelaajan on arvattava ystävänsä hänen varjonsa perusteella.

Tietysti hakijat voivat vaikeuttaa asioita vaihtamalla kävelyään, heiluttamalla käsiään tai käyttämällä hankalaa hattua, klovnin nenää tai muita tarvikkeita. Se, jonka varjo paljastaa, vaihtaa paikkaa pelaajan kanssa.

Kilpailu "Paras mericocktail"

Ja taas alkoholikilpailu. Mutta tällä kertaa se on hienostuneempi ja rauhallisempi kilpailu.

Kutsumme enintään 5 pelaajaa osallistumaan. He odottavat jo baarisarjaa.

Näitä on useita alkoholi- ja mehutyyppejä. Tarvitset myös lasit, oljet, jäätä, minttua, sitruunoita, limeä. Voit lisätä mansikoita ja muita hedelmiä.

Pelaajien tehtävänä on valmistaa herkullinen ja kaunis cocktail. Voittaja määräytyy tehtävän nopeuden mukaan. Mutta muista ottaa näyte, maistaa juomaa. Muutamia asioita pelaajat naulatsivat lasiinsa.

Loppukilpailu "Kokeile onneasi"

Kilpailuohjelman päätteeksi arvotaan pääpalkinto. Ja voit tehdä sen melko omaperäisellä tavalla. Nimittäin pitääkseen melkoisen uhkapelikilpailun.

Kutsumme 5 pelaajaa, jotka haluavat kilpailla pääpalkinnosta. He nostavat yhden kortin johtajan tarjoamasta pakasta. Pienimmän kortin valinnut osallistuja poistuu pelistä.

Loput, valittujen korttien vanhuuden mukaan, osallistuvat toiselle kierrokselle vetäen ulos isännän tarjoamat ottelut. Nyt ympyrän jättää lyhyen ottelun saanut osallistuja. Ja kilpailu jatkuu. Ja kolmannella kierroksella pelaajat heittävät noppaa. Se, joka heittää pienimmän summan, häviää.

Jäljellä on kaksi pääpelaajaa. Ja tässä onni ratkaisee kaiken. Niiden edessä on kaksi arkkua. Mutta sinun tarvitsee vain valita yksi. Ja se tulee olemaan pääpalkinto. Ja yksi heistä saa tyhjän laatikon.

Ja muista palkita kaikkia osallistujia. Valitse joko tavallisia matkamuistoja avainrenkaiden ja magneettien muodossa, joissa on kuva ankkureista, ohjauspyöristä, merieläimistä. Mutta voit myös antaa vieraille makeissarjoja kuorien, tähtien muodossa. Tai kalliimpia lahjoja, kuten alkoholia, teetä tai kahvia.

Temaattiset lomat: yritysjuhlat, valmistumiset, syntymäpäivät - kirkkaat ja epätavalliset, ja siksi ovat kaikkien mieleen ja jäävät mieleen pitkäksi aikaa, varsinkin jos valmistelun aikana järjestäjät eivät säästellyt tilojen tarkoituksenmukaista suunnittelua, poimivat rekvisiitta ja musiikin, ts. huolehti vieraiden "täydestä uppoutumisesta" suunnitellun juonen tunnelmaan. Yksi suosituimmista sekä lasten että aikuisten keskuudessa oli merirosvoseikkailujen ja viihteen teema. Voit ottaa uuden pohjaksi skenaario teemajuhlat"merirosvolaivalla", joka sisältää vinkkejä loman järjestämiseen sekä hauskoja pelejä ja kilpailuja.

Jos sitä ei ole mahdollista järjestää luonnossa tai vesimatkalla, huone on tyylitelty, mutta on loppujen lopuksi parempi, varsinkin kesäkaudella, järjestää tällainen juhla veneessä. Ei ole väliä minkä reitin laiva kulkee, ehkä jopa ympyrässä. Tärkeintä on, että olet laivalla ja ympärilläsi on vettä.

Piraattijuhlien sisustaminen ja valmistaminen

Laivan salonki (huone) on toivottavaa suunnitella merirosvolaivaksi: Skull and Bones -lippu, ikivanha arkku, kynttilät palavat keramiikkasirpaleissa. Pöydillä - joitain vaatimattomia merirosvojen ruokaa savi- tai puulautasilla: liha, leipä, ananas, kookospähkinät, banaanit, mangot ja muut hedelmät. Tynnyrit viiniä ja olutta, vesipulloja. Pöydällä täytyy olla iso veitsi lihan leikkaamiseen ja vasara kookospähkinöiden rikkomiseksi. Levitetty pöydille pelikortit joille on kirjoitettu riimejä burimelle, on tarpeen poimia merirosvolauluja. Myös tapahtuma-alueen karttaa valmistellaan. Kartta tulee jakaa useisiin osiin. Kartan osia saavat ne osallistujat, jotka kulkevat kaikkien esteiden läpi etsiessään aarretta. Jos uinnin aikana ei ole pysähdyksiä, isäntä luovuttaa osan kortista jokaisen kilpailun jälkeen. Jos on mahdollista tehdä pysähdyksiä ja pääsee maihin, niin jokaisen kilpailun päätyttyä isäntä antaa voittajalle muistiinpanon, jossa kuvataan rannikko ja paikka, jossa osa kartasta sijaitsee. Tätä varten avustaja menee maihin ennen muita ja piilottaa kartan. Sen jälkeen isäntä kutsuu kaikki maihin.

Kun vieraat jälleen nousevat, heitä kohtaa merirosvon muotoinen johtaja ja merimies sopivassa merimiehen univormussa. Vieraille tarjotaan merirosvohuivit. Merirosvolaiva lähtee.

Pelin täyte merirosvojuhlat

Ennen jokaista uloskäyntiä johtaja lyö kelloa tai metallilevyä. Isäntä toivottaa vieraat tervetulleiksi laivaan, sanoo merirosvolaivan lähtevän etsimään aarteita ja pyytää kaikkia sitomaan huivit merirosvomatkan attribuutiksi. Käyttämällä noppaa(luista) määritämme onnellisimman vieraan (esimerkiksi se on vieras, jonka syntymäpäivä putoaa heitettyjen noppien summaan). Annamme onnellisille tehtävän 15 minuutin välein huutaa "Piastres! Piasters!"

Koko matkan ajan vieraita pyydetään kirjoittamaan nelisarjoja ehdotettuihin riimeihin, jotka luetaan myöhemmin. Matkalla järjestetään kilpailuja aarteen löytämiseksi esteiden muodossa. Kilpailujen välissä kuullaan merirosvoteemaisia ​​lauluja, ja aarteenmetsästäjät istuvat pöydissä ja virkistyvät vaatimattomalla ruoalla.

Kilpailu "Sea Knot"

Osallistujia pyydettiin osoittamaan kykynsä neuloa merisolmuja. Annamme jokaiselle köyden. 30 sekunnissa osallistujan tulee sitoa niin monta solmua kuin mahdollista ja sitten avata ne. Tässä tapauksessa osallistujat vaihtavat köyttä.

Kilpailu "Tartu häneen, neulo hänet!"

Yritysjuhlat merirosvotyyliin

Valmistautuminen juhliin

Merirosvojuhlia varten sali on sisustettu sopivalla tyylillä.

Tarvitset suuria kuoria, köysiä, verkkojätteitä, meritähtiä, palmuja ammeissa. Sinun on tehtävä lippu mustasta kankaasta ja piirrettävä siihen kallo ja ristissä olevat luut. Voit jopa tuoda elävän papukaijan häkissä (tai lelun).

Myös juhlakutsut on suunniteltu merelliseen tyyliin ja niissä on teksti: ”Intohimon hurrikaanit, energiamyrskyt, adrenaliinin aallot riehuvat sinussa? Odotamme sinua merirosvojen kuunarilla! Lähtöpäivä ja -aika "____" ____________________. Seikkailu taattu."

Pöydällä tulisi olla myös "meriruokia": kala, äyriäiset, merilevät; hedelmistä - eksoottisia (ananakset, kookospähkinät, taatelit); juomista - rommi, gin.

Kaikki juhliin tulevat saavat "mustan merkin" - kallon muodossa olevan merkin kädessä passina, mutta vain jos he noudattavat pukukoodia. Nämä ovat vaatteita, joissa on merirosvotyylisiä elementtejä: huivi, raidallinen T-paita, silmälappu, korvakoru korvassa, piippu jne.

Kilpailujen voittajat tarvitsevat "merirosvo" -palkintoja (pieniä alkoholipulloja, matkamuistoveitsiä, tulitikkuja, magneetteja veneiden muodossa, pistooleja jne.)

Jack Sparrow'n kuvassa oleva isäntä toivottaa vieraat tervetulleiksi.

Johtava: Merisudet! Valtameren valloittajat! Voittamattomat korsaarit! Toivotan teidät tervetulleeksi uppoamattomalle aluksellemme!

Musiikki tausta soi.

Johtava: Kaikki laivalla, kapteeni komentosillalla, kokki keittiössä... Unohtumaton matka odottaa meitä, koska tänään rohkeimmilla, julmimmilla ja pahamaineisimmilla merirosvoilla on vapaapäivä! Nykyään heidän ei tarvitse ryöstää ja tappaa ketään, ruumat ovat täynnä arkkuja kultakolikoilla ja tynnyreitä erinomaista rommia. Tänään voit vain rentoutua ja "irtautua" täysillä!

Skenaarion mukaan merirosvolaiva purjehtii eksoottiselle saarelle lepäämään. Mutta ensinnäkin sinun on annettava alukselle sopiva nimi, koska "millä tahansa kutsut huvijahtia, niin se purjehtii."

Kuunarin "merirosvoimmasta" nimestä julistetaan kilpailu.

Esimerkkejä: "Merten ukkosmyrsky", "Musta haamu", "Kapteenin kosto", "Fast" jne. Nimen saanut kuunari "purjehtii".

Kuuluu ote kappaleesta "Merellä oleville" ("Time Machine" -ryhmän ohjelmistosta).

Johtava: Kuunaarissamme ei ole eikä voi olla ylimääräisiä ihmisiä. Ja silti... Soveltuvatko kaikki läsnä olevat todellisiksi merirosvoiksi? Tarkistetaan!

Kilpailu "Piraattislangi"

Isäntä pyytää sinua arvaamaan, mitä jotkin merirosvojen ammattikieltä tarkoittavat:

■ "täytä pito" - kyllä;

■ "kastele kurkku" - juo;

■ "ohjata kuunaria" - mennä;

■ "riippua mustia jälkiä silmiin" - nukkumaan;

■ "saada myrsky ruumaan" - juopua;

■ "keskustella Jolly Rogerin kanssa" - käy käymälässä;

■ "konverge ankkurit" - taistele;

■ "ravista luita" - tanssi;

■ "strum kultaa", "heittää piastreja" - osta;

■ "ammu kaikilla aseilla" - vanno;

■ "mittaa aarteita" - esittele;

■ "nosta Jolly Roger" - pidä hauskaa;

■ "kiinnittymään turvalliseen satamaan" - mennä naimisiin (naimisiin);

■ "vasen peräsin" - vaimonsa pettäminen.

Tällä hetkellä laiva "saavutti" saaren rannoille. Kuuluu ote kappaleesta "Palm Trees in Pairs" (ryhmän "Brilliant" ohjelmistosta).

Johtava: No, herrat... Ensinnäkin kohtaamme yhden kysymyksen: onko tämä upea saari asuttu? Ja mitä - tai kenties kuka? - syövätkö sen oletetut asukkaat? ..

Hiljaa! .. Kuulen jotain... Vaikuttaa siltä, ​​että he itse ovat täällä! Tapaa: syntyperäisiä, tai pikemminkin kauniita mulattisuklaata!

Useat tytöt ilmestyvät pukeutuneena lehdistä tehtyihin hameisiin (ne on helppo tehdä paperista), tekokukkien seppeleet kaulassa, "keihäät" (jotkin kepit tai jotain toimistotarvikkeista nauruksi, pitkät viivoittimet, esimerkiksi).

Surullinen musiikki soi, mulatit kuvaavat surua ja kyyneleitä.

Johtava: Hei tytöt! Guten Tag! Hyvää päivää! Puhutko venäjää? Olimme luonasi, laivamme putosi... Mutta miksi itket? Mikä on surusi?

Mulatot: Voi voi meitä onnettomia! Ongelmia! Täysikuu huomenna! Tänä yönä, kerran vuodessa, uhraamme kauneimman meistä pahalle kannibaalille. Jos tätä ei tehdä, hän tappaa jokaisen! Köyhä, onneton ystävämme! Onko hänen todella tarkoitus kuolla tämän hirviön leukoihin? Pelastakaa hänet, oi kauniit, vahvat miehet!

Esiintyjät: Oletko kuullut vahvoja miehiä? Mitä mieltä sinä olet? Autetaanko kaunotar ja hänen ystäviään? Loppujen lopuksi saarella, kuten ymmärrän, ei ole miehiä ollenkaan? Merirosvoille ei maksa mitään kannibaalin kukistaminen, varsinkin kun teitä on monia ja hän on yksin! Mutta ensin sinun täytyy harjoitella, kuinka voit houkutella kannibaalin ulos pesästä! Kokeillaan pillillä!

Kilpailu "Whistlers"

Miehet kilpailevat kyvystä viheltää äänekkäästi ja hienovaraisesti. Mutta kannibaali ei koskaan tule ulos.

Kuuluu ote kappaleesta "Hei merimies, uit liian kauan" (elokuvasta "Amphibian Man").

Kilpailu "Tug of köydenveto"

Isäntä sanoo, että ogre on selvästi jossain lähellä, ja kaikki merirosvojen voima ja voima tulisi osoittaa hänen pelottamiseksi. Pelaajat on jaettu ryhmiin ja kilpailevat köydenvedossa tai köydenvetossa.

Mutta kannibaali ei ilmesty uudelleen. Isäntä kertoo, että luultavasti kannibaali pelkäsi vahvoja ja epätoivoisia merirosvoja. Mutta ei voi rentoutua, vaan pitää olla valmis äkilliseen hyökkäykseen... Parhaalle ensiavulle julistetaan kilpailu.

Kilpailu "Tohtori"

Pelaajille annetaan siteet. Naiset toimivat avustajina - heidän miestensä joutuvat hoitamaan. Sinun on sidottava kätesi kyynärpäihin, jalat polviin ja päähän (isäntä varoittaa pilaamasta kampauksia). Sitten siteet poistetaan.

Kilpailu menee kappaleelle "Aibolit" (Mister Credon ohjelmistosta).

Mulattos: Voi kuinka taitavia ja rohkeita miehiä saarellemme päätyi! Me ihailemme sinua! Olette todellisia sankareita! Mutta meidän täytyy tunnustaa sinulle jotain... Itse asiassa kannibaalia ei ole eikä ole koskaan ollutkaan. Päätimme juuri testata sinua, kuinka vahva ja rohkea olet ja onko sinulla ystävällinen sydän! Anteeksi... Ja avustasi ja tuestasi voit oleskella saarella niin kauan kuin haluat!

Mulatit tanssivat ja laulavat laulua.

Oranssi laulu (Brilliant-ryhmän ohjelmistosta. Musiikin kirjoittaja on A. Grozny ja tekstin kirjoittaja T. Ivanova).

Tähtien kolikoilla

Ostan liput kesäksi

Satussa, jossa kaikki on

Kaikki mitä haluat!

Siellä kukkivat kukat ja suloisia öitä

Siellä on minun, kaikki unelmasi...

Banaani-kookospähkinöitä,

oranssi paratiisi,

Sinun täytyy vain haluta

Ehkä tähdet

Sinun täytyy vain haluta

Kerää taivaalta!

Tähtien kolikoilla

Ostat liput satuun,

Missä ovat värilliset päivät

Ja täyteläiset värit.

Kaikki unelmasi ovat tällä saarella

Ehkä sinäkin löydät sen...

Banaani-kookospähkinöitä,

oranssi paratiisi,

Sinun täytyy vain haluta

Ehkä tähdet

Sinun täytyy vain haluta

Kerää taivaalta!

Mulatit laittavat kukkaseppeleitä miesten päälle ja kutsuvat heidät tanssimaan.

Tanssitauko alkaa.

Tanssin jälkeen isäntä suorittaa useita korttitemppuja, jotta kaikki voivat levätä. Tai ehkä joku läsnä olevista tietää kuinka se tehdään.

Johtava: Tämä saari on todella upea. Katso kuinka mukavaa täällä on rentoutua. Mutta oikeat merirosvot eivät koskaan istu joutilaina, vaan he pitävät aktiivisesta lomasta...

Lame Run -peli

Mukana on kaksi joukkuetta. Jokaiselle on annettu kainalosauva ja kuminauha (joustonauha on ommeltu renkaalla). Jokaisen joukkueen ensimmäinen henkilö laitetaan jalkaansa kuminauhaan, taivutettuna polveen, ja hänen on voitettava etäisyys maaliin kainalosauvojen avulla. Maalilinjassa on kaksi pulloa alkoholia ja lasit. Maaliin päässyt kaataa vähän lasiin ja juo, sitten palaa myös kainalosauvojen avulla, välittää kuminauhan ja kainalosauvan seuraavalle, hän tekee samoin jne.

Peli menee kappaleeseen "Walp hiljaa" (Adrenaline-ryhmän ohjelmistosta).

Peli "Tee cocktail"

Jotta osallistujat voivat valmistaa kilpailukykyisiä cocktaileja, heidän on ensin rikottava kookospähkinät. Kaksi voittoa - kumpi mursi kookoksen ensimmäisenä ja kuka sekoitti herkullisimman cocktailin oman reseptinsä mukaan.

Johtava: Merisudet voivat tehdä muutakin kuin vain juoda! Kuten tiedät, merirosvot osaavat ampua paremmin kuin kukaan muu. Mutta lomalla kaikki rentoutuivat eivätkä olleet tehneet tätä pitkään aikaan. Katsotaanpa – oletko menettänyt tarkkuutesi?

ammuntakilpailu

Isäntä antaa kilpailuun halukkaille nuolilla varustetun lelujousen. Sinun täytyy ampua alas tyhjiä oluttölkkejä, jotka ovat esillä kaukaa. Kaikille annetaan sama määrä yrityksiä.

Peli menee kappaleeseen "Shoot" (Bianchin ohjelmistosta).

Johtava: Näyttää siltä, ​​herrat, loppu oli menestystä? Ja nyt, pikkuhiljaa, syntyperäinen ranta alkaa kutsua meitä luokseen. Mutta tässä on ongelma - emme tiedä tietä takaisin! Minne purjehtia, jos karttaa ei ole?

On tarpeen tulostaa etukäteen "kartta", joka osoittaa polun saarelta sen yrityksen toimistoon, jossa juhlat pidetään; voit piirtää erilaisia ​​meriä, maanosia jne. ja nimetä ne yrityksen työntekijöiden mukaan: Ivanov Bay, Cape Petrov jne.

Kartan osat ovat piilossa kaikkialla huoneessa: ne on kiinnitetty teipillä pöydän alle, tuolien alle. Kaikki etsivät karttaa ja keräävät sen yhtenä kappaleena.

Johtava: Onnittelut! Lopulta sinulla on kartta, ja reitti on nyt tiedossa. On aika, on aika mennä kotiin. Loppujen lopuksi huomenna taas taisteluun, takaisin töihin!

Taas myrskyn merirosvosatamassa,

Merirosvot voivat vain haaveilla rauhasta

Seikkailun henki saa heidät hulluksi

Haluan pyrkiä uusiin voittoihin!

Merirosvot eivät pyydä armoa:

Ryöstäjät eivät tiedä tunteita.

Ja jotta ei pysy "karille" -

Eteenpäin! Kyytiin! Kilpailijoille!

Kuuluu ote kappaleesta "Running on the Waves" (laulaja Maximin ohjelmistosta).

Tanssit julkistetaan.

Valoisa lisä lomaan on ilotulitus ja sähinkäiset (jos mahdollista) - kaikki, mikä jäljittelee aseita, laukauksia.

Skenaario yritysjuhlista "Mereillä, aalloilla"

Yritysjuhlat merirosvotyyliin

Valmistautuminen juhliin

Merirosvojuhlia varten sali on sisustettu sopivalla tyylillä.

Muuten, huomaa, että tämä ei ole ainoa skenaario lasten päivä synnytys! Täällä ... ole hyvä ... lue ja valitse! Ja täältä löydät muita lomapäiviä lapsille!

Merirosvoteemaiset juhlat - miten viettää, viihdettä ja aikuisille

Lämmitellä. köydenveto

Joukkuehenki on avain hyvä uinti, vaikka se olisi täynnä odottamattomia taisteluita ja taisteluita! Testataan hakijoiden voimaa ja taitoa!

Rekvisiitta: köysi, vesipistoolit.

Osallistujien määrä: tupla, vähintään 4 henkilöä.

Säännöt: Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjausviiva määritetään (jonka lapio katsotaan tappioksi) komennolla "marssi!" joukkueet alkavat vetää köyttä itseään kohti. Voittajajoukkueen jäsenet saavat 1 kolikon, hävinnyt joukkue rangaistaan. Heidän rangaistuksensa on kulkea vesipistooleilla aseistettujen "merirosvojen" käytävää pitkin, kestää vesihyökkäys ja jatkaa arvokasta kilpailua!

Peli 1. Kaksintaistelu

Rekvisiitta: lelu (kumi) miekat tai miekat.

Jäsenet: parit, vähintään 2 henkilöä.

Essence: kaksi merirosvoa seisoo toisiaan vastapäätä kapean penkin tai tukin reunoilla. Heidän tehtävänsä on työntää vihollinen maahan. Merirosvo, jonka jalka koskettaa ensimmäisenä vakaata maata, voittaa ja rikastuu yhdellä dublonilla lisää. Häviäjä - lähtee häpeään tai - yrittää kohtaloaan uudelleen uuden vastustajan kanssa.

Tietokilpailu. Pirates of the Caribbean - mindfulness-testi

On olemassa kirjoittamaton sääntö: pelastaaksesi hengen, sinun on oltava tarkkaavainen pienille asioille. Katsotaan kuinka hyvin Pirates of the Caribbeanin merirosvot tietävät, kuinka tarkkaavaisia ​​ovat Black Pearl -joukkueen haastajat?

1. Mikä oli merirosvon lasisilmäisen nimi? (Ragetti).

2. Näyttelijöiden nimet lukuun ottamatta Johnny Deppiä, joka vaati kapteeni Jack Sparrow'n roolia (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Kuinka pitkä Pirates of the Caribbean 2 on? (150 minuuttia).

4. Millä saarella elokuva kuvattiin? (Saint Vincent).

5. Mikä oli Davy Jonesin laivan nimi? (" Lentävä hollantilainen»).

6. Kuinka monta vuotta Davy Jones antoi Jack Sparrowin johtaa Black Pearlia? (13-vuotias).

7. Mikä eläin oli kuvattu Barbosan sormuksessa? (karhu).

8. Mihin oli piilotettu avain arkuun, jossa oli Davy Jonesin sydän? (parran lonkeroiden välissä).

9. Mikä oli sen nimi uhkapelaaminen Will Turner ja Davy Jones? ("Valehtelija").

10. Kuka antoi Will Turnerille kultamitalin? (isä, Bill Turner).

11. Mikä tatuointi Jack Sparrow'lla oli kädessään? (varpunen).

12. Minkä laivan Jack Sparrow varasti ensimmäisessä osassa? (Torjuntahävittäjä).

13. Mikä merihirviö hyökkäsi kuninkaallisen laivan kimppuun laivasto? (Kreken).

14. Kapteeni Barbosan apinan nimi. (Jack).

15. Kuinka monta kultamitalonia piti palauttaa rintaan yhteensä? (882).

Jokaisesta oikeasta vastauksesta - merirosvo saa kolikon, väärästä - hänen on annettava kolikko laukustaan.

Peli 2. Etsi lasisilmä

Monet merirosvot menettivät taisteluissa kädet, jalat, jopa silmät ja korvat. Yksi Piratesin onnettomista oli Ragetti. Yhdessä kohtauksessa hän jopa menetti lasisilmänsä. Auta häviäjää löytämään menetys!

Rekvisiitta: lasi silmät; kulho kirsikkatomaattien, ketsuppin, hyytelön kanssa; tekstiilit; kiviä.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Säännöt: kulho, jossa on viskoosia sisältöä, kiviä ja silmä, peitetään kankaalla. Halukkaita pyydetään työntämään kätensä kankaan alle ja tunnistamaan silmä koskettamalla. Se, joka selviytyy inhosta ja löytää silmän, saa toisen kolikon!

Muista pitää kamerasi lähellä! Tällaisia ​​aitoja ystävien tunteita et ammu missään muualla!

Peli 3. Liar's Bones

Toinen peli, joka vaatii kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä.

Rekvisiitta: luut ja kupit.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Pelin ydin: jokaiselta osallistujalta vaaditaan taitoa ja kykyä pettää ja havaita vihollisen petos. Pelissä sinun on arvattava kuinka monta luuta on piilotettu kuppien alle.

Liar's Bonesissa vieraat leikkivät jo aiemmin ansaitsemillaan kultakolikoillaan. Isännällä on tällä hetkellä mahdollisuus rentoutua tai valmistaa rekvisiitta seuraavaan peliin.

Peli 4

Rekvisiitta: lauta, joka on asetettu 45 asteen kulmaan maahan nähden ja kiinnitetty vain toisesta päästä.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Säännöt: osallistuja seisoo laudan reunalla, häneltä kysytään kysymyksiä merestä, merirosvolaeista, sodista jne. Hän vastaa niihin. Jokaisen oikean vastauksen jälkeen hän voi ottaa askeleen eteenpäin, väärän vastauksen jälkeen lauta alkaa löystyä. Jos osallistuja ei pysty säilyttämään tasapainoaan - hait syövät hänet, hän seisoo - hän saa mahdollisuuden vastata vielä yhteen kysymykseen. Se, joka saavuttaa laudan loppuun, voittaa ja saa palkinnoksi toisen kolikon. Häviäjän täytyy juoda lasillinen rommia yhdellä kulauksella.

Peli 5

Älä ruoki merirosvoja leivällä, anna heidän etsiä aarretta! He saavat aarteen sekä maan alla että meren syvyyksistä. Se on vasta seuraava kilpailu, joka antaa merirosvollesi mahdollisuuden kilpailla ahneudellaan!

Rekvisiitta: pieniä leluja, helmiä, pultteja, kolikoita jne., matala säiliö hiekkaa, hiekkakauhaa.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Säännöt: isännän signaalista "Aloita!" pelin osallistujat alkavat kierrellä hiekkasäiliöissä. Heidän tehtävänsä on löytää kolikoita käyttämällä vain kauhoja ja koskematta "aarteisiin" käsillään. Kaikki "kulta", jonka jokainen merirosvo onnistuu kaivaa esiin 5 minuutissa, on hänen!

Peli 6

Rekvisiitta: pahviarkkeja (1 vähemmän kuin osallistujamäärä), juliste, jossa on hain kuva.

Säännöt: aseta pahvilevyt koko puutarhaan (huoneeseen), laita musiikki päälle (se on hauskempaa). "Hain" tehtävänä on istua julisteen takana ja odottaa, kunnes yksi merirosvoista "ui" liian lähelle suojaansa. Jos näin tapahtuu, hän alkaa metsästää. Pelastus on vain "saarella" (pahvilevy). Yksi merirosvoista, jolla ei ole aikaa päästä saarelle tai hänelle ei ole tarpeeksi "turvasaaria", jättää pelin tietysti hain vatsaan. Jokaisen eliminoidun osallistujan jälkeen "saarten" määrää vähennetään yhdellä. Viimeinen eloonjäänyt - saa halutut piastrit.

Peli 7

Todella tunteellinen ja hauska peli! Varsinkin jos olet varustanut pihalla oikean merirosvolaivan!

Rekvisiitta: tykinkuulat (pallot tai ilmapallot hiekalla).

Pelin säännöt: kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen - "Mustan helmen" merirosvot ja Tortugan saaren asukkaat. Merirosvot - laivaan. Saaristolaiset hyökkäävät. Tortugan asukkaiden tehtävänä on heittää palloja Sparrow-merirosvoille, Zhemchuzhina-joukkueen tehtävänä on estää ainakin yksi pallo joutumasta laivan kannelle.

Vaihtoehto 2.

Jos et ole rakentanut laivaa, voit tässä pelissä piirtää laivan piirustuspaperille tekemällä siihen reikiä. eri tasoilla. Tässä tapauksessa merirosvojen tehtävänä on heittää pallot (polystyreenivaahtopallot) reikiin. Voittajat, kuten aina - kultainen yllätys!

Peli 8. "X" - vaurauden merkki

ja toinen aarteenetsintäpeli! Mutta sinun tulee valmistautua siihen etukäteen - piirrä kartta, ripusta reitin varrelle vihjeitä sisältävät muistiinpanot ja hautaa arkku aarteen kanssa!

Rekvisiitta: aarrekartta, arkku, kynä, lehtiä arvoitusvihjeillä.

Jäsenet: kaikki vieraat.

Säännöt: Ennen pelin alkua kaikkien osallistujien on piirrettävä risti karttaan paikkaan, jossa aarteet ovat heidän oletuksensa mukaan piilossa. ”Aloita!”-komennon jälkeen osallistujat alkavat liikkua kartan reittiä pitkin arvaamalla kehotteissa ilmoitetun suunnan. Jokaisen osallistujan ristien paikoissa - kaivaus tehdään. Merirosvo, jonka intuitio osoitti lähimmän paikan aarteen todellista hautaamista varten, voittaa. Voittajalla on oikeus jakaa aarteita oman harkintansa mukaan, jakaa kolikoita niille merirosvoille, jotka (hänen mielestään) olivat aktiivisimpia ja osallistuivat aarteen nopeaan etsintään.

Peli 9

Rekvisiitta: teline (ritilä) kiinteillä koukuilla, renkailla.

Essence: 5 askeleen etäisyydeltä sinun täytyy heittää rengas niin, että se tarttuu koukkuun.

No, viihdeohjelman täydentämiseksi loogisin olisi kilpailu parhaasta (alkuperäisestä, kauniista) asusta, kultakolikoiden laskeminen (lahjan antaminen rikkaimmalle merirosvolle) ja kollektiivinen merirosvotanssi!

Ystävällisen tanssin jälkeen - kutsu vieraita pöytään! Loppujen lopuksi sinun on vahvistettava voitto ja onnistunut "saalis" lasillisella olutta, grogilla tai rommilla!

6-9-vuotiaan lapsen syntymäpäivä merirosvotyyliin

Tämä on jatkoa merirosvojen syntymäpäiväskenaariolle. Katso aloitus tästä.

Kakku asetetaan keskelle lomapöytä, lapset syövät kuumana. Esittäjä lähettää tällä hetkellä osoitteesta kännykkä SMS merirosvo Klaus Yksikätinen ja saa pian vastauksen: ”Onnittelut merirosvolle (syntymäpäivämiehen nimi) syntymän ja löydetyn aarteen johdosta. Nyt (syntymäpäiväpojan nimi) ja hänen loistava joukkueensa on tullut kaikkien merien ja valtamerten ukkosmyrsky! Olette meidän idoleitamme!" Tietenkin yhden sukulaisen puhelimeen lähetetään tekstiviesti, ja hänen on välittömästi lähetettävä jo valmis vastaus. SMS tulee antaa syntymäpäivämiehelle ja hänen vierailleen luettavaksi, jotta seikkailut näyttävät heistä vieläkin todellisemmilta. Kuuman jälkeen voit pelata.

Merirosvojen syntymäpäivä: pelit, kilpailut, viihde

Pöytäkorttipeli "Thunderstorm of the Seas". Merirosvot rakastavat korttien pelaamista! Etukäteen sinun on valmisteltava samankokoiset kortit, joiden toisella puolella on erilaisia ​​kuvia ja joissa on samat paidat. Jokaiselle pelaajalle tulee olla yhteensä 6 korttia. Kuvat korteilla:

  • merirosvo etiketti
  • Neptunus (päihittää kaikki paitsi katkaravut)
  • Merenneito (Päihittää kaikki paitsi Neptunuksen)
  • Hai (päihittää kalat ja katkaravut)
  • Kala (päihittää katkaravut)
  • Katkarapu (vain Neptunus voittaa - "Neptunus söi liikaa katkarapuja ja hänen vatsaansa sattui")

Kymmenen katkarapukorttiin tarvitset 7 kalakorttia, 5 haikorttia, 3 merenneitokorttia, 2 Neptunus-korttia ja 1 merirosvomerkkikortti. Kortit sekoitetaan ja asetetaan kuusi pinoon kuvapuoli alaspäin jokaisen pelaajan viereen.

Pelin säännöt: Synttäripoika aloittaa. Hän ottaa ylimmän kortin pinostaan ​​ja kääntää sen ympäri. Vasemmalla oleva pelaaja ottaa myös ylimmän kortin pinostaan ​​ja kääntää sen ympäri. Kuvasta riippuen määräytyy, kumpi kortti voitti. Se, jonka kortti voitti, ottaa molemmat kortit itselleen ja laittaa ne viereensä toiseen pinoon, paidat ylös. Seuraavaksi pelaaja, joka oli syntymäpäiväpojan vasemmalla puolella, ottaa ylimmän kortin ensimmäisestä pinosta ja näyttää sen vasemmalla olevalle pelaajalle. Hän nostaa ylimmän korttinsa ja jälleen osallistujat päättävät, kumpi kortti voitti.

Jos kortit ovat samat, jokainen pitää korttinsa, mutta laittaa sen kuvapuoli alaspäin toisen pinon päälle. Kun pelaaja loppuu ensimmäisestä kasasta, hän alkaa ottaa kortteja toisesta ja laittaa uudet kortit uuteen pinoon. Ja niin peli pyörii. Jos saat mustan merkin - onnekas! Jos pelaaja otti kortin pinostaan ​​ja se osoittautui merirosvomerkiksi, kaikkien pelaajien on annettava hänelle yksi korteistaan ​​pinon yläosasta. Kun viidestä kymmeneen kierrosta on kulunut, voit kutsua pelaajat laskemaan saamansa kortit. Se, jolla on eniten kortteja, voittaa.

Peli "Sukella pohjaan". Voit yksinkertaisesti sitoa pelaajien silmät tai ottaa vedenalaiset suojalasit tai maskin ja peittää lasin jollakin niin, ettei sen läpi näy mitään. Tarvitset myös erilaisia ​​meriteemaan liittyviä esineitä: muovikaloja, kuoria, kiviä, pienen ankkurin jne. ja niin edelleen. Kaikki tämä voi olla paketissa esittäjän käsissä. Lapset eivät näe esineitä etukäteen. Pelaajalle asetetaan naamio, yksi esineistä asetetaan lattialle ja heitä tarjotaan etsimään ja arvaamaan se. Polvistuva pelaaja tuntee koskettamalla lattialla olevaa esinettä ja arvaa sitten koskettamalla, mikä se on. Jokainen onnekas "sukeltaja" on oikeutettu jonkinlaiseen palkintoon.

Peli "Navy pasta". Rekvisiitta - suuret haarukat ja pitkät köydet. Useita osallistujia kutsutaan. Jokaiselle annetaan haarukka ja köysi. Se, joka käärii pastan (köyden) haarukkaan nopeammin, voittaa.

Tanssipeli "Kapteenin joukkueet". Pojat eivät todellakaan pidä tanssimisesta, mutta voit houkutella heidät tanssipelillä. Lapset seisovat ympyrässä ja tanssivat. Laulut on parempi valita merestä. Kapteeni (tässä tapauksessa johtaja on Jack Sparrow) antaa käskyt - ei järjestyksessä, vaan niin kuin sen pitäisi. Lasten pitäisi tehdä se heti.

Joukkueet:

Vasemmanpuoleinen ohjaus!- kaikkien tulee kääntyä vasemmalle ja jatkaa tanssimista;

Peräsin oikea!- kaikkien tulee kääntyä oikealle ja jatkaa tanssimista;

Nenä!- tanssijoiden ympyrä kapenee (konvergoi kohti keskustaa);

Stern!- ympyrä päinvastoin laajenee;

Nosta purjeet!- kaikki nostavat kätensä ylös jatkaen tanssimista;

Siivoa kansi!- kaikki alkavat hieroa jalkojaan lattiaan;

Tykinkuula!- kaikki kyykkyvät;

Admiral kyytiin!- Kaikki seisovat huomion edessä ja antavat

Ensin sinun tulee esitellä lapsille käskyt ja selittää, miten niihin vastataan. Sitten kannattaa vähän harjoitella ja sitten aloittaa pelaaminen. Joka ei ymmärtänyt ja toteuttanut käskyä väärin, eliminoidaan. Ei tarvitse antaa usein komentoja - anna poikien tanssia!

Syntymäpäivän viimeinen osa merirosvotyyliin

Seuraavana on jälkiruoka, eli aarteiden syöminen. Silloin lapset itse löytävät tekemistä. Voit kutsua heidät laulamaan vähän merirosvojen lauluja karaoken alla, mutta omilla teksteillä (ne on ensin painettava useana kappaleena).

Laulu "Olemme merirosvo, pirullinen" kappaleen "Olemme rosvo, gangsteri" motiiviin

Olemme merirosvoja, pirullisia,

Teemme kauppaa merellä.

Emme pelkää myrskyä,

Ja me ukrashchanto aalto!

Meri on meidän cladovantomme -

monia davanto-arvoja,

Ja tästä meidät tunnustetaan

Kuninkaat meressä.

Olemme merirosvoja, olemme rikkaita

Ja ampuimme tykeillä.

Löydetyt saaret

Ja ota aarteita.

Olemme merirosvo ruokahaluisia -

Kaikki aarteet syöty!

Ja tästä syystä meidät kutsutaan lempinimeksi

ahminut meressä!

Kappale "Olemme merirosvoja" kappaleen "Chunga-changa" motiiviin

Olemme merirosvoja - olemme rohkeita ihmisiä!

Olemme merirosvoja - merellä ympäri vuoden!

Olemme merirosvoja - elämme onnellisina!

Olemme merirosvoja - laulamme lauluja!

Meidän laivamme Meidän laivamme

Parasta meressä

Parasta meressä

meidän laivamme!

Elämämme on täynnä rohkeutta

Emme pelkää aborttia

Ja ytimet ison jopa

Emme pelkää!

Olemme merirosvoja - meillä on sapelit,

Olemme merirosvoja - lukemattomia aseita,

Olemme merirosvoja - emme aiheuta vahinkoa,

Olemme merirosvoja - jos löydämme aarteen.

Meidän laivamme Meidän laivamme

Vahvin ja luotettavin

Vahvin ja luotettavin

meidän laivamme.

Emme pelkää kirjoituksia,

valtavia haita,

Emme huuda vartijoita,

Olemme merirosvoja!

Olemme merirosvoja - on aika mennä taas,

Olemme merirosvoja - punnitse ankkuri.

Olemme merirosvoja - aiomme purjehtia,

Olemme merirosvoja - löydämme aarteita!

Meidän laivamme Meidän laivamme

Nopein ja ketterin

Nopein ja ketterin

meidän laivamme.

Emme pelkää kaupan tuulia

Ja heidän merirosvojensa viholliset

Suojaa kaikilta hyökkäyksiltä

Meidän laivamme.

No, lopulta isäntä tuo esiin suuren mustan laatikon ja laatikossa - bonbonnieres (pienet laatikot) lahjoineen jokaiselle vieraalle. Bonbonniereihin voi laittaa simpukoista, merirosvomerkistä ja makeisista tehtyjä pieniä matkamuistoja.

Lempeä tuuli, telakka täynnä aarteita ja ei tylsää arkea - kiinteitä seikkailuja. Kyllä, joskus jännittävää, mutta vielä hauskempaa! Ja Jack Sparrow'n näyttötutkistelun jälkeen aikuisten merirosvobileistä on tullut melkein suosituin lomateema Halloweeniin, syntymäpäiviin, yrityskokouksiin ja jopa häihin!

Sisustus

Aloittaa päättää, onko suunnittelu sarjakuvamainen vai elokuvamainen. Ensimmäisessä tapauksessa melkein kaikki maisemat on piirrettävä, leikattava, maalattava. Liikkeissä on sarjakuva-attribuutteja merirosvojuhliin - seppeleitä, kertakäyttöastioita, lippuja, veneitä jne.

Tämä on edullisempi vaihtoehto, kun haluat vain pitää hauskaa ystävien kanssa ilman, että harkitset tarkasti koristeita. Loistava perheen loma jossa tulee olemaan paljon lapsia. Lue lisää.

Jos puhumme Karibian merirosvojen tyylisistä juhlista, suunnittelun oletetaan olevan realistisempi. Tämä ei tarkoita, että sinun on hylättävä kirkkaat lomatarvikkeet kokonaan. Sisustuksen pitäisi loppujen lopuksi olla enemmän kuin kohtaus elokuvasta kuin päiväkodin sali, joka on koristeltu värikkäillä koristeilla.

Illan värit ovat musta, valkoinen-punainen ja valkoinen-sininen raidat, punainen ja sininen, ruskea. Jotkut attribuutit voidaan koristella "jalokivillä". Sisätiloissa tulee olla hopeaa ja kultaa - spraymaali, kimallus.


Helppo toteuttaa ideoita merirosvojuhliin:

  • poista kaikki, mikä ei selvästikään sovi teemaan. Sulje se, mikä on vaikea poistaa. Tätä varten paina ja liimaa paksulle pahville (tai piirrä) laivoja, arkkuja jne. Korvaa sopimattomat maalaukset valokuvilla, elokuvajulisteilla, Jolly Roger -lipuilla, purjeilla, kalastusverkoilla;
  • katto voidaan sulkea kangasleikkauksilla, jotka riippuvat vapaasti aalloissa - sama verkkojen ja/tai purjeiden jäljitelmät;
  • on suositeltavaa valita huonekalut karkeat, puiset tai pajut. Tuolien sijaan penkit, selkänojattomat jakkarat ja jopa laatikot sopivat täydellisesti.;

Jos vieraiden mukavuus on etusijalla, verhoa tavalliset tuolit-nojatuolit. Merirosvotyylisiin juhliin sopivat sifonki, tylli, säkkikangas, verkot - tylli, maali, hyttynen.

  • solmi merisolmuja paksuista köysistä, ripustaa seiniin, tuolien selkänojaan, kattoon. Verkossa siellä täällä liitä merihevosia ja tähdet, raput, kalat, levät;

  • järjestää piipuja, karkeasti lyötyjä laatikoita, väärennettyjä aseita. Taotut lyhdyt, herkut suurissa kulhoissa, tarkoituksella likaantuneet rommipullot voidaan laittaa tynnyrilaatikoihin;
  • varmasti käytä kynttilöitä koristeluun, voit simuloida akkukäyttöistä. "Vintage" kynttilänjalat on helppo tehdä omin käsin esimerkiksi alumiinitölkeistä (maalattu hopealla/kullalla). Tunnelmalliset kynttilät "likaisissa" kulhoissa, lasipurkkeissa kuorilla ja hiekalla;

  • jos päätät järjestää halloween merirosvojuhlan, älä säästä synkkiä yksityiskohtia - luurankoja, hämähäkinseittejä ja hämähäkkejä, lepakoita , kammottavat merihirviöt, hautakivet, haamut (pahvi, hahmot, siluetit);
  • tehdä pahvista/vanerista ankkureita, pelastusrenkaita, ripustaa ja taittaa vanhoja karttoja. Hienoa, jos löydät merikompassin, tarkkailulasin, sekstantin, barometrin, kaukoputken. Jos ei, tulosta valokuva, leikkaa se irti ja liimaa se pahvipohjalle;

  • käytä sävellyksessä rekvisiitta helmiä, helmiä, hopeaesineitä, kolikoita ja antiikkikoruja, jotka symboloivat lukemattomia aarteita. Laita arvokkain saalis arkkuihin. Todellinen merirosvoarkku on edelleen anakronismi, joten on parempi viettää aikaa paperi/pahvimallin liimaamiseen. Vaikka halutessasi voit koota merirosvoarkun pohjalaatikosta tai vanerista, lastulevystä. Myös arkut sopivat - veistetyt puiset, ilman värikkäitä piirroksia.

  • vaikka tämä on aikuisten merirosvojuhla, mutta ilman kirkkaita juhlallisia aksentteja sisustus osoittautuu liian synkäksi. Lisää värejä:
    • tunnistettavien tarvikkeiden seppeleitä ja merirosvotarvikkeet - laivat, liput, ankkurit, luurangot, merirosvojen hahmot, aseet, merihirviöt;
    • solmittu nauhakoristelu pyykkinarulla tai sisalköydellä (köyden jäljitelmä) ne elävöittävät tilaa (kangas on parempi raidallinen, sininen tai punainen ja valkoinen, plus liput, joissa on kallo / luut);
    • ostaa tyyliteltyjä ilmapalloja tai piirrä teemaattribuutteja punaisiin, mustiin tai sinisiin ilmapalloihin.

valokuvavyöhyke

  • Jos pidät ulkona juhlia, rakentaa merirosvolaivan "julkisivu". improvisoiduista materiaaleista. Aseta jakkarat takaosaan, jotta asiakkaat voivat kiivetä kannelle. Leikkaa taulusta valoikkunoita.

  • Tantamareski- urhea merirosvoporukka juhlii onnistunutta matkaa, jakaa saaliin jne. Pahvipohja, painatus, ikkunat kasvoille. Tai järjestä valitulle kohtaukselle tila - maisema.
  • Vene sinisellä pohjalla pilvien kanssa. Valokuvavyöhykkeen etualalla ovat aaltojen paperilamput. Kiipeämme sisään, otamme merirosvotarvikkeita - kartan, silmälasit, pullon rommia (ketä kiinnostaa).

  • Banneri, jossa on kuvia elokuvamerirosvoista, Pirates of the Caribbean on erityisen suosittu. Voit tulostaa banneriin toistuvia kuvia hahmoista tai suosikkielokuvasi kohtauksista.
  • Black Pearl -hytti, kapteenisilta jne. Sopii paremmin sisäjuhliin. Vaikka se voidaan järjestää kadulla, vain tausta on peitettävä puisilla kilpeillä tai valokuvavyöhyke tulee sijoittaa talon seinää vasten, navetta, aidan eteen.

kutsuja

On hienoa, jos kutsut merirosvojuhliin kuvastavat lomaan valmistautumista. Jos koristeet ovat yksinkertaisia ​​sarjakuvallisia, niin pitäisi myös kutsut.

Kaikki päällä korkein taso? Ikääntynyt paperi, tyylikäs vintage-fontti, helmet, hopea.

  • rullattu viesti korkitussa pullossa kivikuorilla;
  • paperimerirosvokuunari, tulitikkuja, puinen modelka. Teksti purjeessa tai ruumassa;
  • kortti palaneilla, rispaantuneilla reunoilla. Kaavamaisesti tie juhlien paikkaan (merkitkää useita pääkohtia matkalla). Teksti taustakartan päällä;
  • Musta merkki. Teksti postikortin leviämisestä;
  • miniatyyri paperiarkkuja. Kirjeen teksti sisällä, suklaakolikoiden hyllyssä, makeisia foliossa.

Keksi vieraille merirosvojen lempinimiä, jos tämä hetki ei sisälly käsikirjoitukseen. Sisällytä kutsuun merirosvojen slangia ja tunnistettavia lauseita. Kirjoita aika, paikka, pukukoodi ja muut viralliset tiedot alanurkkaan tai kutsun liitteenä olevaan korttiin.

Kuudentena päivänä pahamaineisimpien merirosvojen seura kokoontuu kannelle *Aluksen nimi, kahvila*. Ja sinä olet yksi heistä, *vierasnimi*
Siellä on jotain, joka täyttää ruumat ja kostuttaa kurkun. Ravista luita nuorten ja erittäin anteliaiden tyttöjen seurassa. Merisiili perseessäsi, jos et tule!
P.S: Huhutaan, että paholaisille juomisen lisäksi vanha *Järjestäjän nimi* valmistaa meille jännittävää ja kannattavaa bisnestä!

Puvut

Tytöt naisen kuvassa - mekko ja kampaus ovat retroa, tyylikkäitä, neulalla. Tai pojat, viettelevät rosvot - repeytyneet sukat, verkkohousut, retrotyylinen lyhyt hame, korsetti syvällä pääntiellä, luova sotku päässä, kirkas meikki.

Juuri ajoissa merirosvojuhlapuvuille unisex-tyyliin. Unohtaen hetkeksi laivojen naisista kertovan typerän pyörän, naiset voivat muuttua miehistön viehättävimmiksi jäseniksi. Tässä tapauksessa vaatteet eroavat vain toteutuksen suhteen miesten merirosvoasusta - avoimempia ja ei niin laukkuisia.

Vaihtoehdot:

  • liivi sinisillä tai punaisilla raidoilla. Tytöille - syvä pääntie, laskettu toiselle olkapäälle, sidottu rinnan alle solmulla jne.;
  • Merirosvotytön kuva Se on helppo luoda uudelleen muutamasta vaateelementistä: lyhyt mekko, jossa syvä pääntie, pörröinen hame ja leveät hihat, joiden päälle heitetään istuva nahkainen toppi tai puetaan pienoiskorsetti. Teemalliset tarvikkeet täydentävät ilmeen.
  • valkoinen tai kermanvärinen paita. Hihat ovat löysät, paremmin turvonneet hihansuut. "Pirate" hihansuut ja röyhelöt on helppo ommella omin käsin tai koota kuminauhalla (laittaa kuin rannekoru, kiinnittää napeilla, silmukoilla jne.);

  • ei helteessä luonnossa on sopivaa merirosvo takki, camisole, liivi, nahkatakki. Mutta sisällä/auringossa ne ovat rasittavia. On parempi ottaa pari kuvaa ja riisua päällysvaatteet. Tai anna tämän puvun osan olla valmistettu kevyestä kankaasta, väärennöstä;
  • lyhennetyt ratsastushousut, kuten Jack Sparrow. Laukkuhousut, löysät, saappaiden sisään työnnettävät. Nahkahousut, naiset - tiukat, tiukat. Saappaat, joissa on korkeat topit, kangassaappaat ovat kätevämpiä: väärennetyt topit ommellaan suoraan housuihin. Lyhyet saappaat tai korkokengät sopivat tytöille. Tiukat sukat ja värilliset suljetut kengät kulkevat polvisaappaat.

Vaatteet voidaan rei'ittää useista kohdista, rikkinäisiä, vanhentuneita. Joten kuvasta tulee luonnollisempi - kolhiintunut kammio, pesemätön paita, tallatut saappaat. Aiheeseen kuuluvat myös siirtotatuoinnit.

Harrastajilla, jotka haluavat käyttää aikaa hienostuneen puvun luomiseen, on paljon valinnanvaraa: William Turnet, Billy Bootstrap, Tia Dalma, Elizabeth Swan, Davy Jones, Mr. Cotton. Ja se on vain Pirates of the Caribbean!

Asusteet merirosvoteemaisiin juhliin ovat melkein yhtä tärkeitä kuin puvut. He tekevät valitusta kuvasta yksiselitteisen ja tunnistettavan:

  • pistoolit, sapeli tai miekka, veitsi. Valjaat olkapäällä, huotra;
  • kompassi, tarkkailulasi, kello ketjussa;
  • leveä hihna (huivi sopii, se voi olla tarkoituksella kirkas, hapsulla);
  • nahkavyö, soljella (sinulla voi olla kaksi kerralla, kuten Jack Sparrow);
  • kaulahuivi, huivi, silmälaput, hattu;
  • tyylitellyt korut (suuret sormukset, sormuskorvakorut, kallon luut);
  • erilaisia ​​pieniä asioita hiuksissa, vyössä, ranteissa. Talismaaneja, nahkoista, luista, kankaasta, helmistä tehdyt amuletit.

Menu, tarjoilu

Helppoja merirosvojen juhlapöydän koristeluideoita:

  • Yleinen buffetpöytä-laiva. Sulje pöytäliinalla, laita verkkoon. Koristele pöytäliinan "hame" ohjauspyörillä, ankkureilla, köysillä. Aseta masto purjeineen pöydän keskelle tai takaseinään, taustalle. Jos mastolle ei ole tilaa, voit sijoittaa "purjeen" vaakasuoraan, aallokkoina aivan pöydän yläpuolelle, katon alle.

  • Useita puutarhapöytiä tikkuilla aurinkovarjojen asentamiseen. Mutta sateenvarjojen sijaan rakenna mastoja-purjeita. Keksi nimi jokaiselle pöytäalukselle, ompele se pöytäliinaan "laudan" etupuolelta.
  • Siirrä iso pöytä seinälle, sulje se lattiaan säkkikankaalla tai paksulla liinalla. Laita laatikot päälle, tynnyrit - useita tasoja, satunnaisesti. Ja niillä - lautaset ja astiat välipaloilla, pullot, purkit lasien sijaan(sataman ympäristö tai ruuma).

  • Valitse ruokia valmistustason ja tapahtuman tärkeyden perusteella. Nämä voivat olla tyyliteltyjä paperilautasia - laseja, lasia ja kristallia tai "hopeaa" - kuppeja, tarjottimia, "antiikkisia" ruokailuvälineitä.
  • Käytä merirosvojen lippuja ja muita tunnistettavia varusteita vartaiden, putkien ja tarjoilumuottien koristeluun. Korttien kaunis asettelu/liimaaminen on helpompaa kuin aivojen pohtiminen kunkin annoksen temaattisesta suunnittelusta.

  • Useita tynnyreitä hanoilla ja maapallon baari sopii täydellisesti teemaan.
  • Ostaa jäämuotit - kallot, luut, pallot, kalat, veneet, timantit. Voit korvata ne suklaa- ja leivontamuoteilla.
  • Pidätkö halloween-merirosvojuhlia? Muista käyttää vesimeloneja, meloneja ja kurpitsaa salin koristeluun ja kaikkien ruokien tarjoiluun (puolikkaat kulhot).

  • Tilaa kakku merirosvon syntymäpäivänä tunnistettavalla tyylillä. Saaret, aarrearkut, laivat jne. Unohtumaton yllätys syntymäpäiväpojalle ja kaikille vieraille!
  • Aseta makeiset pahvilaatikoihin ja veneisiin, koristeellisissa läpinäkyvissä purkeissa, maljakoissa. Osta paljon karkkeja monivärisessä foliossa (jalokivet, irtotavarana), suklaapatukoita (myös folioina - harkot). Sokkoliput, ankkurit, ohjauspyörät jne. mastiksista, koristele muffinsseja, kakkuja, keksejä.

Lisää seurueelle suuri kokonaisena paistettu kala ja äyriäiset merirosvomenulle. Ja loput - makusi mukaan. Leikkaaminen, vihannekset, hedelmät, kaikki salaatit. Buffet on ihanteellinen, kun suunnitelmissa on aktiivista hauskanpitoa, pelejä, tanssia. Canapes, pienoisvoileivät, välipalat koreissa ja maljakoissa, itse kebabit ovat kirkas pöytäkoristelu.

Kaikki juomat, mutta tunnelman vuoksi voit laittaa muutaman pullon rommia pöytään. Tulosta "vanhoja" tarroja, liimaa uudelleen. Voit "vanhentaa" itse pullot - pölytellä niitä, kääriä kaulat langalla ja liimata teemakoristeita.

Koska kyseessä on aikuisten merirosvojuhla, ei ole mitään järkeä rullata jokaisen annoksen kanssa pitkään. Mutta jotkin ruokalistan alkupalat voidaan tarjoilla "veneissä" ja "purjeet" voidaan nostaa. Veneen tekeminen omin käsin on hyvin yksinkertaista. Tarvitset vartaan (maston), laudan ja purjeen. Vene on kurkun tyhjä puolisko, appelsiini, muna, rombileipä, kori jne. Sisällä mikä tahansa täyte, purje vartaassa - salaattia, katkarapuja, ohut siivu juustoa, kinkkua, kurkkua.

Viihde

Kun valitset merirosvojuhlien skenaariota aikuisille, ota huomioon vieraiden käytettävissä oleva tila. Esimerkiksi aarteenetsintä on parempi järjestää kartalla luonnossa. Nuo. Etsi kirjaimellisesti ristillä merkittyä paikkaa, kävele lähellä ja suorita tehtävä toisensa jälkeen. Aarteita voi piilottaa myös sisätiloihin. Mutta jos tilaa ei ole tarpeeksi, et voi kävellä paljon. Tämä tarkoittaa, että itse tehtävän ja kilpailujen on oltava suoritettavissa paikan päällä.

Vaihtoehdot merirosvo käsikirjoitus:

  • kutsun mukana jokainen vieras saa myös palan merirosvo kartta. Tulossa juhliin Vieraat yhdistävät ne kartaksi, jossa on merkittyjä pisteitä. Tunnisteet ovat pelejä ja kilpailuja, jotka "johtavat" piiloon;
  • kartta on repeytynyt ja kadonnut. Vieraat suorittavat tehtäviä ja saavat palkinnon jokaisesta kilpailusta - toisen fragmentin. Lopussa kortti taitetaan ja mene vain rintaan;

Tunnuslaulut ja musiikki merirosvojuhliin ovat hyödyllisiä kilpailuissa. Lataa useita sävellyksiä elokuvista ja sarjakuvista, leikkaa ne. Ja voit tanssia ja rentoutua minkä tahansa sytyttävän musiikin tahdissa, varsinkin kun ei ole niin paljon bileisiin sopivia merirosvolauluja.

  • pelikortin sijaan annetaan katkelmia viestistä. Esimerkiksi "Aarre on haudattu palmun alle." Leikkaa teksti niin moneksi osaksi kuin kilpailut tarjoavat. Arkku sijoitetaan laatikkoon ja huoneen kaukaisempaan nurkkaan. Ja laatikon yläpuolella tai sen edessä on pahvi "maamerkki". Esimerkissämme tämä on palmu. Voit keksiä arvoituksen suoran viittauksen sijaan: "Aarre on siellä, missä kaksi merirosvoa ankkuroituivat." Piraattislangissa "ankkuroitu" - he taistelivat, ts. laatikkoon sinun täytyy liimata kuva kahdesta taistelevasta merirosvosta.
  • Useat joukkueet taistelevat oikeudesta avata kassa. Sopii suuriin juhliin, kun vähintään pari tusinaa "merirosvoa" kokoontui;
  • rinnassa on palkintoja hintalapuilla. Jokaisessa kilpailussa voittajat palkitaan kultakolikoilla, dubloneilla tai mustilla merkeillä. Lopulta kertynyt varallisuus voidaan käyttää lahjoihin "kuolleen miehen arkusta".

Valitusta skenaariosta riippumatta voit ajoittaa sekä joukkue- että yksittäiskilpailuja. Jos juoni ei sisällä jakamista ryhmiin, voita tämä hetki esimerkiksi harjoitukseksi tiiviille merirosvojengille.

Kaikki aikuisten (parilliset, kaukana puritaanisista - yrityksen tunnelman mukaan) tai lasten kilpailut, joita on hieman muokattu teeman mukaan, sopivat merirosvojuhlien skenaarioon. Käytä merirosvojen slangia ja lempinimiä luodaksesi tunnelmaa:

Moor - istu alas
Ravista luitasi - tanssi
Täytä pito - syö
Missä voit kuiskata Jolly Rogerin kanssa? - missä on vessa?
Rummassa ryntää - olen humalassa

Pirate Initiation

Johtava: tullaksesi oikeaksi merirosvoksi, ei riitä, että pystyt repimään kurkun, täyttämään risat ja raahaamaan kaiken huonosti makaavan ruumaan. Ankkuroi maksaan, jos olen väärässä! Jokainen merirosvo on myös velvollinen pitämään järjestyksen aluksella! Emme ole roskarottia!

Jaa lattia kahtia maalarinteipillä tai muulla merkillä. Levitä ilmapalloja, rypistyneitä sanomalehtiä. Anna vieraille mopit. Kaksi joukkuetta jakolinjan molemmin puolin. Tavoitteena on heittää "roskat" "kanneltasi" aluksella naapureillesi. Kolmen minuutin ajan vieraat työntävät "roskaa" mopeilla edestakaisin iloisen laulun säestyksellä. Lopussa sinun on arvioitava kunkin joukkueen "laivan puhtaus".

Kyytiin

SISÄÄN: mutta onko heikkoa nousta taistelufregattiin ilman valmistautumista? Ei? No, katsotaan oletko meripaholaisia ​​vai keitettyjä meduusoja!

Kaksi tuolia, kaksi joukkuetta. Tavoitteena on kiivetä jonkun muun tuolilaivaan minuutissa. Joukkue, jonka jäseniä mahtui enemmän vihollisen "fregattiin" voittaa.

ystävällinen kaksintaistelu

SISÄÄN: Hei kannella! Kuinka monta pitoa voidaan täyttää? Katsotaan kuinka piirrät sapelilla. Ja sitten kaikki rohkeat jauhavat kielellään, mutta kun se tulee - taitamaton paista!

Ohut lauta tai penkki, valease. Kaksi heistä heilauttaa miekkansa yrittäen heittää vihollisen lattialle. Häviäjä antaa tietä seuraavalle merirosvolle.

Ei ainuttakaan taistelua

SISÄÄN: Tiedät kuinka heilauttaa moppeja ja miekkoja, myönnän sen. No, miten ei ole mitään hankaamista eikä ketään, jolla mitata veitsien pituutta? Yhtäkkiä Fortune kääntyy sinua kohti perässä ja heittää sinut asumattomalle saarelle?

Merirosvotyylisiä syntymäpäiviä varten voit vuokrata varusteita ja pelata Pirates VS Savages paintballia. Helpompi vaihtoehto on saada ruokaa autiolta saarelta:

  • keihäs tikkaa kohden;
  • renkaat koukuissa, jotka on ripustettu kilpeen;
  • jousesta imunuolilla saaliiksi (ruti kastui, se on tehtävä "isoisän" tavalla);
  • heitä lasso mopilla ämpäriin (liimaa väärennetty peuran pää moppiin);
  • mikä tahansa muu tapa testata merirosvon tarkkuus, riippuen seurueen sijainnista.

kiinni kyynärpää

SISÄÄN: Ei ole minun asiani kertoa, kuinka usein useita arvokkaita roistoja ja pahamaineisia roistoja kulkee samaa reittiä. Kilpailu, niin että se repeytyy... Mutta kaivemattomia aarteita on vähemmän kuin arvokkaita nuoria rouvia satamassa yöllä... Jauhaan jotain kielelläni kuin humalainen soturi, lyö minua ukkonen! Tule, kaivaa esiin!

Suuri allas hiekkaa ja haudattu aarre - kaikki kiiltävä hölynpölyä. Tavoitteena on saada minuutissa enemmän aarteita teelusikalla (tai kiinalaisilla syömäpuikoilla) kuin kilpailijoilla. Voidaan tehdä ryhmissä tai jokainen mies itselleen.

Yksi jalka on hyvä!

SISÄÄN: Merirosvolla, joka ei ole valmis tappioihin, on mätä seepiamuste aivojen sijaan! Voitti * merirosvo lempinimi vieras side * menetti silmänsä, eikä mitään - iloinen! Ja jos jalka avataan ytimellä? Katsotaan, miten hoidat tämän tempun!

Viesti, kaksi joukkuetta kilpailemassa tai kaikki yhdessä. Maalilinjassa on tuoli, jossa on pullo ja lasit. Pullossa on etiketti "Rummi on elämää antava juoma!". Vieras taivuttaa toista jalkaa ja hyppää maaliin nojaten kainalosauvaan tai keppiin (seurueelle). Saavutettuaan jakkaralle hän kaataa ja juo "elättävää juomaa" - jalka kasvaa takaisin! Takaisin juosten, välitti kainalosauvan seuraavalle. Jos sinulla on merirosvon syntymäpäivä, pyydä kaikkia juhlavieraita maljaamaan ennen kuin he "paranevat".

Regatta fregateilla

SISÄÄN: On vielä testattava merirosvohengen voimaa. Heikko Davy Jones, ankkuri kurkussaan, antaa kalojen ruokkia laumoissa!

Pienoispaperiveneet, lähtö-maali tasaisella alustalla. On välttämätöntä puhaltaa veneeseen niin, että se "purjehtii" maaliin ennen loput. On mahdollista ryhmissä - kaksi suurta alusta ja kaikki yhdessä puhaltaa fregattinsa "purjeisiin".

Mihin rommi menee koko ajan? (c) Jack Sparrow

SISÄÄN: Yo-ho-ho, arvoisat merirosvot! Minulla ei ole enää epäilystäkään siitä, että tänne ovat kokoontuneet vain pahamaineisimmat huijarit, väistäjät ja muut filibusterit! Juodaan loppuun asti!

Kaksi joukkuetta ja kaksi suurta kulhoa. Tai jokainen mies itselleen - iso muovilasi. Säiliö on tyhjennettävä vauhdilla (hauskempaa oljen läpi).

Tietokilpailut, lautapelit (lepominuutit)

  • purkaa merisolmuja nopeasti;
  • arvaa arvoituksia meri- ja merirosvoteemasta;
  • purkaa merirosvojen slangi (lausekkeet, käännökset, kiroukset);
  • testi elokuvan "Pirates of the Caribbean" tai vain merirosvoelämän tuntemuksesta;
  • hauskoja kysymyksiä ja vastauksia. Vain yksi vaihtoehto on oikea, kaksi muuta ovat absurdeja. Mikä oli J. Sparrow'n laivan nimi: Devil's Dozen, Black Pearl vai Salty Beluzhin? Riimigeneraattorin avulla on helppo keksiä niin monta kysymystä/vastausta kuin haluat.

Skenaarion lopussa - "avaa" ja avaa arkku, jaa aarteet(teemaattiset lahjat, mitalit "Pahamaineisin merirosvo"). Jos juhlat ovat syntymäpäivän kunniaksi, ota juhlallisesti esiin merirosvokakku - yllätys kokilta. Voit järjestää räjähdyksen ruutivarastossa (ilotulitus) tai rahasateen (paperishow).