Witcher 3 inimi de piatră primele muguri ale răului. Cinci motive pentru care Stone Hearts merită jucat

« inimi de piatră » începe cu un contract. Un anume Olgerd von Everek, un cunoscător de artă și conducătorul unei bande de tâlhari, îi cere lui Geralt să omoare o broască uriașă care a început în temnițele din Oxenfurt. Nebunii spun - dacă săruți această broască râioasă, se va transforma într-un prinț frumos. Multe fete au mers la o întâlnire cu ea, dar nu s-au întors niciodată.

Contractul duce la consecințe neașteptate, iar Geralt este forțat să încheie un contract cu o creatură care se numește Omul de Sticlă. Odată și Olgerd a făcut o înțelegere cu el și a cerut împlinirea a trei dorințe de la un străin. Și s-a întâmplat că Geralt ar fi trebuit să îndeplinească capriciile tâlharului - pentru a-și plăti propria datorie față de misteriosul executor al dorințelor.

O chestiune de preț

Fiecare ordin al lui Olgerd spune o poveste separată, cu propria dispoziție și gen. Poate fi o comedie uşoară, o aventură plină de acţiune în spiritul " Ocean's Eleven sau groază gotică melancolică.

Un mod similar de schimbare a stilului de narațiune este tipic pentru Wild Hunt, cu toate acestea, mediul se schimbă și acolo (în Skellige, chiar și fără nicio istorie, simți că te afli într-un alt joc), iar în Stone Hearts toate evenimentele au loc. în vecinătatea Oxenfurt. Cu toate acestea, acum există un ordin de mărime mai multe sate, „semne de întrebare” și căutări secundare, iar fiecare „dorință” are propriul peisaj. Contrastul dintre povești este izbitor.

Oxenfurt însuși a fost, de asemenea, transformat treptat și chiar completat cu un teritoriu inaccesibil anterior. Nu credeai că nu vei vizita principala atracție a orașului, nu-i așa?

În ciuda diferențelor de atmosferă, personaje și decoruri, povestea ține împreună. Chiar dacă se pare că ai uitat de von Everek și de cearta lui cu Omul de sticlă, Geralt continuă să învețe din ce în ce mai multe despre viața lui și despre personajul său dificil, iar chiar și cele mai de succes glume (și există mult umor aici) nu conduc. departe umbra sinistră care atârnă peste vrăjitor . Culorile se îngroașă treptat, din când în când ies indicii ale esenței întunecate a Omului de Sticlă și chiar și cele mai vesele scene capătă un iz de amenințare mistică.

Omul de cuvânt

Apariția unui nou mecanism de descântare a obiectelor înseamnă un lucru: banii din a doua jumătate a jocului au în sfârșit cu ce să cheltuiască. Dacă ajuți un vrăjitor Ophir, el poate face lucruri nebunești cu armele și armura lui Geralt - pentru bani nebuni. De exemplu, pentru a forța sabia să transfere semnul lui Axii de la un inamic mort la partenerul său sau să scuipe cu foc. Și pentru o taxă suplimentară, vrăjitorul va ridica celule pentru rune în orice sabie și armură pentru tine, ar exista o dorință.

În mod evident, actoria vocală din Rusia a lucrat din greu, dar motivele pentru care nu se strâng sunt inevitabile. Într-o scenă deosebit de curioasă, Geralt, vorbitor de limbă engleză, sună foarte obișnuit, iar cel vorbitor de limbă rusă chiar a exagerat puțin.

Pentru a beneficia de vrăji puternice, periferia Oxenfurt a fost inundată de monștri și bandiți de nivel înalt. Dintre noii veniți aici se numără mistreți, arahnomorfi și cavalerii Ordinului Trandafirului în flăcări. Da, aceleași din prima parte. Ce au uitat în pădurile Velensky și de ce vânează pentru jaf, puteți afla într-una dintre misiunile secundare.

Comportamentul tuturor noilor creaturi a fost bine elaborat, chiar și mistreții obișnuiți nu numai că te pot spânzura de colți, dar și să dea cu piciorul dacă Geralt merge în spatele lor. Dar cea mai mare atenție a fost acordată noilor șefi - fiecare are un set bogat de atacuri, fiecare este periculos și necesită efort.

Cu toate acestea, principala problemă a șefilor Wild Hunt nu a dispărut: lupta se reduce în continuare la sărituri dintr-o parte în alta, eschivând, uneori - abuzarea semnului Quen și jonglarea cu obiectele din inventar. Prin urmare, cu cât adversarul tău este mai puternic, cu atât lupta este mai obositoare, iar spre final, o cățea atât de tenace va ieși împotriva lui Geralt încât Kashchei va părea un endriaga. Algoritmul victoriei este întotdeauna același, iar dezvoltatorii au renunțat în mod clar la experimente precum Kayran din Assassins of Kings.

Într-o scenă, vi se va cere să înlocuiți împușcatorul de circ și să doborâți mere. Deci este tentant să verifici: ce se întâmplă dacă Geralt lovește un elf? Dezvoltatorii s-au gândit la acest moment.

vocea rațiunii

În „Hearts of Stone” poți simți atenția la detalii: în elaborarea locațiilor, personajelor, dialogurilor, scenelor individuale. Casa lui Shani este agățată de imagini anatomice și plină de pacienți, iar la răscrucea unde Omul de Sticlă îți face o întâlnire, poți auzi un cântec interesant al copiilor din sat, dar numai la o anumită oră. Jocul oferă din când în când referințe nu numai la cultura lumii (într-o scenă Geralt îl citează pe Lev Tolstoi), ci și la Vrăjitorii din trecut. Uneori - în cele mai neașteptate forme.

Mindfulness în supliment nu este doar încurajat, ci uneori pur și simplu necesar. The Witcher nu a condus niciodată povestea de mână, nu a notificat care dintre alegerile tale și care nu și-ar „ține minte” jocul. În „Hearts of Stone” te poți confrunta cu consecințe complet neașteptate ale unei alegeri aparent banale. Neașteptate, nu pentru că sunt ilogice, ci pentru că este atât de obișnuit nu fa.

De exemplu, într-o căutare de detectiv, după primul indiciu, jocul se oferă să tragă o concluzie rezonabilă, să se întoarcă la angajator - și să primească o recompensă. Dar dacă tu însuți vrei bine uită-te în jur, vei afla întregul adevăr și vei găsi o altă soluție.

O varietate de lucruri depind de dorința ta de a explora jocul și de a te gândi la alegere - de exemplu, dacă poți găsi planuri pentru o nouă armură de vrăjitor, sfârșitul scenei elegante a patului lui Shani și chiar dacă Geralt va avea ocazia să influențeze sfârșitul întregului joc. Într-un anumit scenariu, este posibil să nu știți că există de fapt mai multe sfârșituri în supliment. Ei bine, acum știi, dar s-ar putea să nu știi.

Amintiți-vă cu fermitate: Hearts of Stone îi încurajează pe cei curioși.

Nu orice alegere are consecințe reale - dar poate duce cel puțin la o scenă sau un indiciu curioasă. Nu știi niciodată ce ți-ar putea schimba destinul.

* * *

„Hearts of Stone” face exact ceea ce te aștepți de la o poveste bună despre un vrăjitor: ei iau povestea clasică despre insidiosul „bunicul dorințelor” și o povestesc în felul lor, cu o aromă specială de „vrăjitor”. Și cum se repetă! Acesta este un plus grozav. Exact așa cum merită jocul.

.
.
.
.
.
.
.

Harta moșiilor din nord-est

Toate misiunile expansiunii Witcher 3: A Hearts of Stone au loc în zona de la nord-est de Novigrad, unde harta se termina cu mai multe moșii mari de țară. Acum există mai multe moșii de conte, câteva sate noi și multe tabere de bandiți. Aceeași parte a acțiunii are loc la Oxenfurt.

Misiunile de poveste povestesc despre soarta tristă a unei familii nobile a familiei Von Everik. Misiuni suplimentare vorbesc despre comercianții de peste mări din Orientul Mijlociu Ophir, despre dezertorii redanieni ai Ordinului Trandafirului Roșu și despre fata doctoriță Shani din părțile anterioare ale jocului Witcher.

Toate misiunile se bazează pe faptul că ai finalizat deja intriga principală a jocului și ai atins cel puțin nivelul 32 al eroului. Dacă nivelul tău este mai scăzut, atunci este periculos să intri pe ținuturile suplimentului, monștrii și bandiții puternici te pot ucide cu câteva lovituri.


Conacul Garin

Plecăm spre indicatul „Conacul Garin”. Înăuntru întâlnim oameni care arată ca niște bandiți, dar se numesc „mistreți”. Îi întrebăm unde să găsească clientul Olgerd Von Everek. Ca răspuns, auzim doar glume. Decizi ce să faci:

1. „Gremă de idioți”. Participăm la o luptă cu pumnii.

2. „Este plăcut să discut, dar sunt aici pentru afaceri”. Evităm conflictele.

Suntem duși la etaj la proprietarul moșiei. Olgerd ne cere părerea despre sculptura în piatră. Răspunsul nu este important.

În orice caz, primim o comandă pentru un monstru în canalizare - o broască uriașă, despre care se zvonește că este un prinț fermecat. Servitoarea lui Olgerd a încercat să-i arunce o vrajă, dar a fost ucisă, ca multe alte fete. Să mergem într-o misiune.

La ieșirea din casă, unul dintre bandiții lui Olgerd îi cere și ei să ajute la găsirea ucigașului iubitului ei (ne primim o sarcină suplimentară „”).


Temnita Oxenfurt

Ajungem la Oksenfurt, pe piata principala gasim o fantana cu un zid spart, coboram in canale. Omorâm înecătorii. O întâlnim pe fata Shani, ea singură a supraviețuit din detașamentul de Redans trimis să studieze broasca și să ia mostre din otrava acesteia, otrăvind toată apa orașului.

Cu Shani mergem mai departe în temniță. Pe drum ne va opri un grătar cu bare curbate, nu va merge să-l deschidem, dar poți sparge colțul peretelui din dreapta cu semnul Aard. Mai departe vedem o gaură la etajul inferior. În apropiere, pe coridorul ramului găsim cadavrul Redanianului, luăm de la el cheia universală, ne întoarcem, deschidem grătarul, mergem la etajul inferior la scurgerea centrală.


Șeful: Broasca uriașă

Broasca atacă cu acid, așa că ar trebui să luați poțiune de Oriol pentru a reduce daunele provocate de otravă și pentru a evita otrăvirea. Șefa atacă de departe cu limba și scuipat otrăvitor, iar dacă te apropii, ea începe să sară, lovind puternic pământul. Apropierea este periculoasă, așa că atacăm de la distanță medie cu ajutorul semnului Igni. Deși broasca nu se teme de foc, primește daune maxime de la acesta. Puteți folosi capcana Yrden pentru a opri broasca pentru câteva secunde.

Deschidem burta broaștei, moare, dar ne pierdem cunoștința din toată otrava care a ieșit. Broasca se transformă în prinț după moarte. Deja după bătălie, soldații Ofir vin alergând aici din estul îndepărtat pentru prințul lor dispărut.


Navă

Ne recăpătăm conștiința într-o cușcă din cala navei Ophiriane. Aflăm de la un prizonier vecin că am fost acuzați de moartea prințului și că acum suntem duși la Ofir la rege. Situația este fără speranță, dar apoi apare o veche cunoștință - un bărbat în haine galbene, Gunther O "Dim. (L-am întâlnit într-o tavernă din Grădina Albă, el a fost cel care ne-a ajutat să mergem pe urmele lui Yennefer). Gunther oferă o înțelegere: ne aranjează o evadare, iar apoi va trebui să îndeplinim niște sarcini pentru el. Auzind consimțământul nostru, Gunther dispare și imediat după aceea nava este naufragiată în timpul unei furtuni.

Pe mal scăpăm din captivitate. Trebuie să învingem câțiva soldați Ophir și un mag de luptă fără armură. Magul se teleportează în mod constant, dar poate fi uimit de la distanță cu semnul lui Axii. După victorie, aflăm că nu am navigat atât de departe - spre coasta de la nord de Novigrad.

Ajungem în satul Yantra, medităm până la miezul nopții, Gunther ne va întâlni aici. Și-a îndeplinit partea lui din înțelegere, acum este rândul nostru - trebuie să-l ajutăm să se descurce cu Olgerd. Ca o amintire a datoriilor noastre, Gunther lasă pe chipul lui Geralt o marcă magică de câteva simboluri.



Conacul Garin

Ne întoarcem la moșia lui Olgerd. Vedem că moșia este în flăcări, iar oamenii contelui vor să execute unul de-al lor. Decizi ce să faci cu el:

1. Încercăm să comunicăm într-un mod bun, nu ne vor asculta și nu vor executa o persoană.

2. Apărăm o persoană. Olgerd vine și decide să lupte cu noi.

Șeful: Olgierd Von Everik

Acesta nu este un adversar obișnuit, el atacă cu o întreagă combinație de atacuri, se poate transforma într-o umbră și se poate mișca rapid, iar când sabia se aprinde în roșu, poate sparge orice bloc. Blocarea este inutilă, dar contraatacuri ajută (nu trebuie să țineți apăsat butonul de blocare tot timpul, ci să îl apăsați doar în ultimul moment înainte de lovirea inamicului). Facem trei lovituri și fugim. Dacă nu se obțin contraatacuri în timp util, puteți reveni în mod constant înapoi în lateral și puteți oferi lovituri simple din lateral.

După ce a câștigat, tăiem capul inamicului, dar nu cade, Olgerd îl pune ușor la locul lui. Gunther apare și explică motivul nemuririi lui Olgerd. Gunther o'Dim - Mr. Mirror, care face înțelegeri cu oamenii pentru sufletele lor. A fost o astfel de înțelegere pe care Olgerd a încheiat cu Gunther, iar acum trebuie să îndeplinim cele trei dorințe ale contelui pentru ca Gunther să-și obțină sufletul. Desigur, Olgerd von Everik se gândește la cele mai dificile sarcini pentru ca nimeni să nu le poată duce la bun sfârșit. Să aruncăm o privire la primele două dintre ele.

Și am fost acolo, bând miere de bere (echivalentul 33)
Witcher 3: O inimă de piatră. Tutorial


Prima dorință a lui Olgred von Everik este ca fratele său să se distreze toată ziua ca niciodată în viața lui. Dar problema este că fratele lui a murit cu mult timp în urmă. Veți avea nevoie de necromanție sau alte tipuri similare de magie. Gunther sfătuiește să se întoarcă la Shani.


Casa lui Shani

Shani locuiește în Oxenfurt, la etajul doi al spitalului. Vedem cum Shani dă antidotul creat soldaților redanieni. După aceasta, Shani va găsi în cărțile unde se află cripta lui Von Everiks și ne va oferi o cădelniță. (Putem citi și o scrisoare cu invitație la nuntă în camera lui Shani).


Criptă

Mergem la cripta indicată pe hartă. În dialogul pe care îl întrebăm despre nuntă, Shani ne invită la nunta prietenei ei. Împreună cu fata intrăm în temniță, distrugem fantomele. Găsim un zid distructibil, îl dărâmăm cu semnul Aard. În peșteră găsim un corp cu cheie, trecem puțin mai departe, găsim comori.

Într-un final, intrăm în holul central. Găsim un sicriu, lângă care este instalată o sabie, citim inscripția „Witold Von Everik”. Activați cădelnița (selectați-o în meniul de selecție a armelor, apăsați butonul din mijloc al mouse-ului). Mergem pe toate coridoarele marcate, lăsând fum în urma noastră. După fumigarea întregii încăperi, mergem în centru, activăm altarul. Apar fantomele familiei Everic, vorbim cu ele, dar în orice caz, va trebui să ne luptăm cu ele. Abia după aceea spiritul lui Vitold va veni la noi.

Suntem de acord cu Witold pentru ca spiritul lui să ne ocupe trupul pentru această seară. Îi explicăm totul lui Shani, împreună cu ea mergem la nuntă pentru a distra spiritul lui Vitold.



Nuntă

Înainte de a intra în sat, luăm haine de sărbătoare din funii și le îmbrăcăm. Haideți să facem cunoștință cu mirii. După aceea, puteți participa la multe evenimente diferite:

În centru îi găsim pe părinții miresei, și-au pierdut câinele Demon și artistul de circ comandat - un devorator de foc. Examinăm standul, urmărim urmele găsite, mergem în pădure, găsim șapca artistului de circ și apoi pe el însuși pe copac. Câinele este destul de mic, dar artistul de circ s-a speriat de el, pentru că nu vede bine. Folosim semnul Aksy pe câine. (Dacă alungăm câinele cu un băț, atunci va fugi și nu se va întoarce la stăpâni). Devoratorul îndepărtat este condus înapoi. Pe drum, un mistreț îl va ataca, îl va ucide rapid. După aceasta, artistul de circ trebuie convins să se întoarcă pentru 50 de coroane sau semnul lui Axii (înșelăciune nivelul 2).

În țarc pentru porci, puteți participa la concurs. Este necesar să conduceți doi purcei marcați cu vopsea galbenă în hambar cu fân. Dacă folosești Aksy la porci și îi aduci, atunci țăranii vor recunoaște această metodă ca fiind necinstită și nu va exista nicio recompensă.

Pe banca din centru observăm o fată singură. Vitold reușește să o seducă, dar în acel moment apar trei frați. Ne batem cu ei pe bețișoare în țarc pentru porci. După aceea, fata fuge.

La masa din stânga, iubitorii de jos de gvint s-au așezat, te poți juca cu ei.

Mergem pe malul lacului, este concurs de scufundări pentru pantofi. O rugăm pe Shani să-și arunce pantofii în lac, apoi ne scufundăm. În partea de jos puteți găsi trei pantofi pe care restul băieților nu i-au putut obține.

În alte puncte, poți să bei un pahar sau să vorbești cu fetele.


Ocolind toata curtea intram in casa. Există o orchestră și mulți dansatori, începem să dansăm cu Shani. Apare misteriosul Gunther și ordonă un dans lent pentru Geralt și Shani. Witold profită de momentul și o sărută pe Shani.

După dans, ascultăm cum Gunter O'Dimm le spune cu entuziasm femeilor despre prepararea turtei dulce și despre timpul ca ingredient principal. Gunther comunică direct cu Witold, spunându-și toate neajunsurile. Dar Vitold nu este supărat, urcă pe scenă și decide să țină un discurs. Putem fi de acord (acest lucru îi va supăra puțin pe țărani, dar îl va amuza pe Vitold) sau rămâne tăcut la cererea lui Shani. Mergem la ceremonia punerii șapcii miresei. Coroana aruncată a miresei o prinde pe Shani, ceea ce înseamnă că este destinată să fie următoarea mireasă.

Timpul a trecut, e miezul nopții. Witold îi scrie o scrisoare de mulțumire fratelui său în sângele lui Geralt. Dar după aceea, spiritul lui Vitold refuză să părăsească nunta până când nu va obține reciprocitate de la Shani. Gunther O'Dim apare și forțează spiritul înapoi în criptă.

Rămânem singuri cu Shani. Decizi ce să spui:

1. "Exact. Trebuie să mă pregătesc." Lasă nunta.

2. „Aș vrea să mai stau puțin”. Extra va începe. căutarea „”.



Adăuga. exercițiu: noapte senina(Liv. 33)

(Misiunea va începe dacă, conform intrigii, la sfârșitul nunții, suntem de acord să rămânem cu Shani. Trebuie să finalizați misiunea imediat, nu va fi posibil să o amânăm până mai târziu).

În ciuda consimțământului nostru, Shani va fugi la casa de oaspeți. Trebuie să înveselim fata. Deschidem informații despre Shani în jurnal. Haideti sa cautam un cadou:

1. [Alege o ramură de rowan]. Fata va fi mai sobră.

2. [Ia o sticlă de hidromel]. Fata este foarte beată.

Ne așezăm la o masă cu Shani, vorbim. Răspunsurile nu contează cu adevărat. Ieșim afară, pe drum vedem comunicarea mirelui și a tatălui miresei. Răspundem la întrebările lui Shani. Este suficient să facem măcar câteva răspunsuri plăcute pentru fată, astfel încât să aibă încredere în noi.

După ce o sărutăm pe Shani pentru a doua oară, deja fără spiritul lui Vitold, decidem ce să facem:

1. „Un sărut nu este suficient pentru mine”. Ne petrecem noaptea cu Shani într-o barcă. Cadrele afișate vor depinde dacă fata s-a îmbătat sau nu.

2. „Să ne întoarcem”. Căutarea se încheie cu o despărțire.


A doua zi dimineata mergem la Olgred, aratam scrisoarea fratelui ca dovada a indeplinirii primei dorinte. (După aceea, puteți juca gwent cu Olgred. Dacă câștigăm, primim cartea Toad Prince - puterea 7, shooter, execuția altor shooters, monstru).

Deschide susan (nivelul 34)


A doua dorință a lui Olgred Von Everik este să obțină casa Borsodi. Ce fel de casă este aceasta nu se știe, dar licitația poartă numele lui Borsodi, mergem acolo.


Licitatie Borsodi

Mergem la casa de licitații Borsodi din Oxenfurt. Gardienii Redan refuză să ne lase să trecem. Spre norocul nostru, întâlnim un cunoscut cămătar-pitic Wim Vivaldi, împreună cu el intrăm înăuntru. Înainte de licitație, putem vorbi cu cunoscuții lui Vivaldi, pe care ni le-a prezentat.

Comunicam cu vechea contesa Mignol. Ea este o cunoscătoare a valorilor vrăjitoarelor. Putem să ne târguim cu ea și să cumpărăm 4 schițe pentru armura școlii Snake, rețete de elixire maeștri, dacă nu le avem încă. Vivaldi va lua 5% din fiecare achiziție. După ce contesa ne va ademeni la balcon și ne va întreba de Vesemir, cu care a avut o aventură. Să vorbim despre el. (Dacă complotul nu a fost încă finalizat, atunci răspunsul va fi același. Dacă Vesemir a murit deja, vorbim despre moartea lui).

Cu omul în centru, putem juca gwent ridicând pariul cu maximum 250 de monede. După ce a câștigat, îi dăm lui Vivaldi 10% din câștiguri. Dar, pe lângă aceasta, ca recompensă primim cartea „Gunther o” Dim „- puterea 2, dublă, neutră și” Gunther o „Dim: Darkness” - puterea 4, dublă, neutră.

Comunicăm cu istoricul de artă. El decide să ne testeze cunoștințele despre artă cerându-ne să găsim o pictură a unui anumit artist. Înainte de a răspunde, putem pur și simplu să examinăm toate tablourile și să citim semnăturile autorului sub ele. Răspuns corect: o poză în care un negustor cu o perlă în mijloc. Pentru răspunsul corect, istoricul de artă vă va împărtăși informații importante, vă va sfătui să cumpărați un tablou Van Rogh, care poate fi vândut scribului din Novigrad pentru 500 de coroane (se va deschide accesul la căutarea „„). Este mai bine să nu-i spuneți lui Vivaldi informațiile primite, altfel va participa și el la licitație și va crește prețul picturii.



Când ne așezăm pe banca din colț, va începe licitația. Participam la licitatii:

1 lot. Figurină din alamă a unei păsări a contelui Romilla, în care este ascunsă o comoară. Dacă îl cumpărăm și îl spargem, obținem misiunea „”. Costul este de 300 de coroane.

2 lot. Pictură de Van Rogh „Noapte înstelată peste Pontar”. Este necesar pentru a finaliza misiunea „”. Dacă nu i-am spus lui Vivaldi despre asta, atunci poate fi cumpărat pentru doar 20 de coroane.

3 lot. Ochelarii profesorului maniac. Aceasta este doar o referire la evenimentele din prima parte a seriei de jocuri Witcher, nu are valoare practică, nu este necesar să cumpărați. Costul este de 350 de coroane.


În pauză, profităm de momentul pentru a face cunoștință cu proprietarul licitației - Horst Borsodi. Îl întrebăm despre casa Borsodi. Această întrebare îl sperie teribil pe proprietar. După aceea, putem spune sau ascunde ceea ce am învățat despre acest subiect de la Von Everik. Dar în orice caz, Borsodi va ordona să ne scoată în stradă.

Pe stradă, paznicii nu ne dau arme, ci hotărăsc să ne bată la pumni. Luptăm, câștigăm. Plecând, întâlnim un bărbat misterios îmbrăcat într-o haină de ploaie, care se oferă să participe la un raid asupra casei de licitații. isi face programare la herbarist.


Casa de plante medicinale

Mergem la herbalist, care locuiește în nord-estul Oksenfurt. Vedem că casa planterului este atacată de cavalerii Ordinului Trandafirului Roșu, ne luptăm cu ei. (Putem cere fitoterapeutului condițiile sarcinii „”, dacă am preluat deja această sarcină de la avizier). Numim parola „Extract din piatra de sânge”, iar herbalistul ne duce la sediul secret din subsol.

Străinul povestește despre planul de jaf. Trebuie să bei jumătate din gărzi, precum și să luați în cazul cazului încă doi specialiști. Toate acestea se fac în sarcini separate.

Deschide susan: condimentele Witcher (Niv. 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Tutorial


De la un străin primim o rețetă pentru o poțiune de curățare. Poți pregăti „Poțiunea de curățare” direct de la herbalist în secțiunea de alchimie.

Cu potiunea terminata mergem la Oxenfurt. Ascultăm cu urechea gardienii de la intrarea în casa de licitații pentru a afla unde să-l găsim pe bucătar. Nu învățăm nimic, ascultăm cu urechea la alți gardieni. În același timp, trebuie să stai la o anumită distanță pentru a auzi cu instinctul vrăjitorului, dar nu pentru a atrage atenția paznicilor. Despre bucătar auzim doar de la paznicii de pe coastă.

Mergem la debarcaderul de vest, medităm până dimineața, vedem cum stă bucătarul pe debarcader și pescuiește. Îl convingem pe bucătar să adauge o poțiune laxativă, pentru aceasta plătim 500 de coroane sau folosim semnul Aksy (înșelăciune de nivelul 2).

Probleme de familie: pui de urs (nivel 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Tutorial


Avem nevoie de cineva care să deschidă seiful. Sunt doi candidați: bombardierul Casimir Bassi sau hoțul Quinto. Poți lua doar unul dintre ele. Această alegere va determina dacă jaful va fi zgomotos sau tăcut.

Cazimir - Demoman. Plecăm spre „Satul Alness” din nord. Pe Casimir îl găsim pe acoperișul casei sale, căptușit cu explozibili. A decis să se arunce în aer din cauza infidelității soției sale. Îl putem convinge să nu facă asta. Cea mai simplă opțiune este semnul Aksy. Opțiunea de dialog 2 și apoi 3 poate ajuta, de asemenea, caz în care va trebui să lupți cu săbiile cu el. Opțiunile rămase vor duce doar la o explozie și va trebui să cauți un alt complice.

Quinto - biscuit. Mergem la Hans din Tsidaris, pentru care l-am ucis pe Arhigrifon. Quinto este în captivitate. Putem: 1) să negociem pentru 200 de monede, 2) să-i ucidem pe toți mercenarii, 3) sau să-l câștigăm în Gwent. Îl eliberăm pe Quinto și se dovedește că el însuși a reușit să deschidă încuietoarea cu un os de pește în urmă cu câteva zile. Excelent specialist.

Probleme de familie: hoț (nivel 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Tutorial


Avem nevoie de un alpinist care să poată urca în turn pe zid. Sunt și doi candidați: Hugo Hoff, funcționar de fereastră, sau acrobata elf Evelina Gallo.

Hugo - grefier. Mergem la casa marcată, dar nu ne deschide nimeni. Ne uităm în jur, găsim o pată de sânge pe suportul baldachinului. Urmăm urmele găsite până la mal. Omorâm trei bandiți, găsim urechea tăiată a lui Hugo de la unul dintre ei, citim o scrisoare mototolită. Din text aflăm că Hugo s-a înecat. Ne scufundăm în apă și, într-adevăr, îl găsim pe Hugo legat de o piatră și înecat. Deci angajarea acestui specialist nu va funcționa.

Gallo - acrobat. Mergem într-un loc din apropierea satului „Karsten”, unde se află un circ ambulant. O găsim pe Evelina Gallo, supranumită Lasochka. Îi oferim un loc de muncă. Ca răspuns, trebuie să o ajuți, să înlocuiești trăgătorul de circ. 1) Dacă suntem de acord, va trebui să loviți 4 mere așezate pe spiriduș. 2) Sau putem plăti 600 de coroane pentru returnarea tuturor biletelor. După aceea, fata va fi de acord. Ne putem muta imediat cu ea în bârlogul din subsolul planterului.

Susan deschis (jaf)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Tutorial


Penetrare

Ne îndeplinim planul noaptea. Gărzile sunt neutralizate, a mai rămas o patrulă. Gallo urcă în turn și aruncă frânghia celorlalți. Trebuie să uimești paznicul, care nu era acolo înainte, ceea ce înseamnă că paznicul a fost întărit. Suntem îmbrăcați cu armuri negre de hoți, iar în pod luăm săbii de lemn și punem măștile regilor.

Coborâm în clădire. Pe drum adunăm comori, citiți notele găsite. În holul de jos întâlnim paznicii, ne batem. Unul dintre inamici va mai avea timp să folosească soneria, o patrulă vine în fugă în afara clădirii. Liderul atacului va lua un ostatic și va începe să vorbească cu patrula redaniană. Apoi participăm la negocieri:

În primul rând, le cerem Redanilor să plece, apoi le-am înaintat o cerere - de a livra un vagon, un vagon obișnuit, promitem să eliberăm un ostatic, iar după ce primim vagonul - toate celelalte.

1. Dacă l-am luat cu noi pe bombardierul Casimir, atunci negocierile vor fi întrerupte la mijloc din cauza unei puternice explozii. Patrula va intra înăuntru și va trebui să lupte.

2. Dacă l-am luat pe hoțul Quinto, atunci vom putea evita lupta cu patrula.

În acest moment, acrobatul ne părăsește în liniște și coborâm la subsol. La intrarea în vistierie, dacă stăm pe aragaz în spatele ușii, vom cădea într-o capcană - o groapă cu păianjeni. Îi ucidem, vom fi trași la etaj. Dar este mai bine să sari peste această capcană.



Întâlnire cu Horst Borsodi

Ajungem la vistierie, ne întâlnim cu proprietarul. Aici se dovedește brusc că organizatorul misterios al raidului este fratele lui Horst Borsodi - Ewald. Ascultăm istoria familiei. Tatăl fraților i-a lăsat moștenire totul lui Ewald, dar acesta și-a băut treptat averea. Atunci Horst și-a înșelat fratele Ewald prin înșelăciune și l-a aruncat afară în stradă. Acum Ewald s-a întors pentru răzbunare.

Horst încearcă să depășească mercenarii lui Ewald, promițându-le munți de aur. În funcție de cine face parte din echipa noastră, complicii își vor alege partea:

1. Spărgătorul Quinto, în orice caz, trece de partea bogatului Horst.

2. Demomanul Casimir rămâne în orice caz de partea banditului Ewald.


De asemenea, trebuie să alegem ce parte să luăm:

1. "Ofertă seducătoare, Horst. O accept." Horst îl ucide pe Ewald culcat cu o sabie.

2. "Nu mă vei mitui. Eu stau cu Ewald." După victorie, Ewald îl termină pe Horst pe podea cu un pahar de aur.

3. „Nu vreau să mă implic în faptele tale întunecate”. Ca răspuns, vom auzi doar că mai trebuie să alegeți dintre primele două opțiuni.


Îl întrebăm pe fratele învingător despre Casa Borsodi. Oricine a supraviețuit de la ei, va refuza să ofere această relicvă, întrucât în ​​interior sunt păstrate documente despre moștenirea familiei. Decizi ce să spui la asta:

1. "Decizie stupidă. Oricum, orice." Îl ucidem pe fratele supraviețuitor și complicele, dacă rămâne. Luăm o casă de jucărie cu hârtii. Pentru a ieși, găsim un pasaj secret, îl deschidem apăsând butonul de pe coloana îndepărtată de la ieșire. Plecam prin tunel prin casa de pescari de pe terasament.

2. „Poate că vom ajunge la o înțelegere”. Luam doar casa, lasam actele de mostenire fratelui supravietuitor. (Dacă bombardierul Casimir supraviețuiește în același timp, va primi partea lui de aur și va merge să o bea. Dacă biscuitul Quint supraviețuiește, atunci nu vom ști niciodată unde va merge și pe ce va cheltui aurul. Dacă fratele Horst supraviețuiește, nu vom mai fi cu Dacă fratele Ewald supraviețuiește și nu am aruncat în aer clădirea în timpul spargerii, atunci va fi posibil să ne întoarcem lui Ewald la casa de licitații și să-i vindem lucruri de valoare).



Livrarea relicvei

Mergem la Olgerd, dam „casa Borsodi”. Putem asculta de ce a vrut contele să intervină în treburile moștenirii Borsodi. La un moment dat, familia Von Everik s-a îndatorat într-un an slab, iar Borsodi a profitat rapid de acest lucru - au vândut tot ce era drag lui Olgerd la licitație.

Din textul testamentului aflăm că acolo nu a fost indicat niciun frate anume. Era doar o condiție ca dacă frații nu dau mâna la Belletene măcar o dată pe an, atunci toată proprietatea să fie transferată la spital, cu acești bani să poată trata gratuit copiii și săracii. Așa că ambii frați au mințit la un moment dat și nu au vrut să arate nimănui aceste hârtii.

Olgerd va adăuga că a ordonat această dorință nu de dragul restabilirii dreptății, ci de dragul propriei sale răzbuni. Lăcomia fraților Borsodi a fost cea care l-a forțat să încheie un contract periculos cu O'Dim.

Și au trăit fericiți pentru totdeauna (ec. 35)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Tutorial


Răspundem la întrebarea lui Olgerd despre dragoste. După aceea, aflăm ultima dorință a contelui nemuritor - de a-i aduce un trandafir violet, pe care l-a dăruit odată soției sale Iris înainte de a se despărți.


Imobiliar

Ajunge la cuib de familie Von Everikov. Toate porțile sunt încuiate, nu poți intra decât prin ruptura din zidul vestic. Întâlnim un tâlhar în ruptură, și-a pierdut aici complicele Kaimir, dar îi este frică să intre înăuntru. Îi promitem că îl va găsi pe hoțul dispărut. Intrăm, putem examina lucrurile din grădină: un suport de tablouri, o bancă, o fântână, pietre funerare. Dar nu este nimic interesant și nu poți intra în casă, așa că mergem în curtea din spate. Vedem cum o creatură într-o haină de ploaie sapă un mormânt pentru hoțul dispărut. Nu are chip, nu se știe nimic despre un astfel de monstru în niciun bestiar. Să luptăm cu el.

Șeful: Keymaster

Deținătorul cheii lovește cu o lopată ruginită. Dacă ne lovește, își va reface o parte din sănătate, astfel încât să nu puteți fi prins des, este mai bine să folosiți semnul Quen pentru protecție. Așteptăm ca Keymaster să dea lovituri normale și apoi să lovească puternic, înainte de asta o strălucire albastră va apărea pe pământ, iar după lovitură lopata se va bloca. În timp ce inamicul este lipsit de apărare, alergăm în sus, dăm trei lovituri și fugim înapoi pentru a nu cădea sub o lovitură defensivă circulară.

Din când în când, Keymaster va risipi ceața și va invoca fantome. Nu sunt periculoși pentru noi, dar ucigându-i, Keymaster restabilește sănătatea, așa că ar trebui să-i omorâm mai repede.

Când șeful nu are sănătate, va începe și el să bată. lopata lui este pe cale să strălucească înainte de asta. Ne rostogolim în lateral în ultimul moment, iar apoi putem da trei lovituri din spate.

După victorie, o pisică neagră și un câine se așează în fața corpului Keymasterului și încep să ne vorbească cu o voce umană. Ei spun că sunt atașați de acest loc și vor să plece de aici, așa că ne vor ajuta. Luăm de la ei cheia casei. Din corpul deținătorului cheilor luăm o lopată - o armă unică cu capacitatea de a fura sănătatea.



În interiorul casei

La primul etaj luăm de pe masă „Sketchbook Iris”. În cufărul îndepărtat puteți găsi un plan pentru arma Banshee - o sabie de oțel cu furt de sănătate. Colectăm alte lucruri, note. Ne urcăm la etajul doi, mergem în camera din dreapta, spre balconul îndepărtat, de-a lungul lui mergem în camera din spate a lui Iris.

Șeful: Fantomă

Suntem atacați de fantoma fetei din imagine. Îl batem ca de obicei, dar când vedem o strălucire verde, alergăm și batem imaginea luminoasă pentru ca fantoma să nu-și restabilească sănătatea.

În camera din colțul îndepărtat găsim un portret al lui Iris și Olgerd. Abia atunci ne apropiem de cadavrul lui Iris pe pat. După ce ne-am consultat cu animale întunecate, decidem să îngropăm trupul fetei.

Mergem în curtea din fața casei, alegem un loc pentru mormânt lângă standul de tablouri. Facem apel la spiritul lui Iris, ea nu va spune nimic, dar va deschide un portal în imagine. teleportați după ea.



Lumea pictată

Cădem în lume în interiorul picturilor lui Iris. Aici trebuie să restabilim amintirile fetei mutând obiectele lipsă.

1. În foișor. Luăm paleta artistului de pe bancă, o punem pe masă lângă poza lui Iris. Luăm cartea de pe balustradă, o punem în mâinile tânărului Olgerd. Luptăm împotriva albinelor zburătoare cu semnul de foc al lui Igni.

2. Lângă fântână. Luăm un pahar din fântână, îl punem în mâinile lui Iris. Luptăm cu umbrele păianjenilor.

3. Cina de familie. Aprindem șemineul și două sfeșnice pe masă.

4. Dormitor. Luăm un prosop cu sânge de pe jos, îl punem pe chiuveta lui Olgerd.

5. Portretul lui Olgerd. Luăm o vază cu fructe, le punem pe o masă lângă Olgerd. Merele sunt în dreapta, strugurii sunt în stânga, un pahar este în centru.

6. Camera lui Olgerd. Luăm cretă și lumânări. Desenați o pentagramă cu cretă. Aranjam lumanarile in cerc (a 3-a optiune). Olgerd va începe să cheme demonul, iar camera se va lumina. Dam într-un colț, într-o poză cu un peisaj înzăpezit.

Ne aflăm în versiunea de iarnă a proprietății familiei Fon Everek. Viscolul ne face pagube constante, iar casa este închisă, așa că fugim imediat la subsolul din dreapta scărilor.

7. Subsol. Luăm contractul de căsătorie de pe jos, îl punem în mâinile tatălui lui Iris. Luăm o cană pentru bere, o punem în mâinile lui Olgerd.

8. Cina. Luăm o tavă cu mâncare, o punem pe mâinile cheii. Luăm vase, punem o ceașcă mică în fața pisicii, o ceașcă mare în fața câinelui. După aceea, suntem atacați de fantome.



Șeful: Cea mai mare frică a lui Iris

Împotriva noastră sunt câteva trupuri desfigurate ale lui Olgerd. Dacă atingeți oricare dintre corpurile nemișcate, acesta va începe să ne atace. Și dacă nimeni nu este jignit, atunci un singur dușman va lupta mereu cu noi, iar după moartea lui, următorul.

La fel ca în timpul primei bătălii cu Olgerd, folosim contraatacuri apăsând din timp butonul de blocare. Atacurile rapide sunt evitate prin rostogolirea în lateral.


După victorie, putem vorbi în sfârșit cu Iris. În amintiri, am văzut toate scenele istoriei acestei familii. Olgerd, după ce a pierdut totul, l-a sunat pe domnul oglindă și a încheiat o înțelegere cu el. Problemele materiale au fost rezolvate, a primit nemurirea, dar toate acestea l-au separat de Iris. A fost închisă în propria ei casă, iar sufletul ei a rămas pentru totdeauna atașat de poze cu momente plăcute din viață, așa cum și-a dorit. S-a adeverit, dar a devenit un adevărat coșmar.

Decidem dacă luăm trandafirul violet de la fată:

1. „Poți să-mi dai un trandafir?” După aceea, lumea pictată va dispărea, iar spiritul lui Iris se va odihni. Vor fi eliberați și demoni sub formă de animale, iar drept recompensă ne vor spune că O „Dim ar trebui căutat în reflectarea suprafeței apei (indiciu pentru ghicitoarea finală).

2. „Nu pot să-ți iau trandafirul”. Lăsăm trandafirul, lăsăm poza. În acest caz, pe pânza imaginii va apărea un trandafir violet, îl vom putea duce la Olgerd în locul celui real. Demonii sub formă de animale vor rămâne nefericiți și vor aștepta următoarea șansă de a fi eliberați.

Cine seamănă vântul (nivel 36)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Tutorial

Taverna Alchimie

Mergem la locul de întâlnire cu Olgerd în taverna Alchimiei, dar acolo îl găsim doar pe mesagerul lui, precum și pe Gunther O „Dim, pe care nimeni nu-l observă. Demonul va opri timpul. Am îndeplinit toate cele trei dorințe, dar Gunther este nu se grăbește să înlăture stigmatizarea de la noi.Ultima clauză a acordului rămâne - toți se vor întâlni la un loc anume - în sanctuarul din Lilvani. Când curgerea timpului se reia, comunicăm cu omul lui Olgerd, informăm un nou loc de întâlnire.Aflam că Shani ne căuta.


Shani și profesor

(Nu este necesar să mergi la Shani, aceasta este o opțiune suplimentară, dar dacă mergem, vom afla de punctul slab al domnului Mirror). Mergem la spitalul lui Shani, ea pleacă pe Frontul de Est, o rugăm să rămână. Ea a găsit informații pentru noi despre profesorul Shezlok, cu care a vorbit Olgerd.

Chaiselock locuiește la Academia Oxenfurt, noi mergem acolo. Casa profesorului este păzită de vânători de vrăjitoare, ei doar o lasă pe Shani să treacă. Trebuie să mergem pe coasta de vest, unde Shani ne va arunca o frânghie din zid și vom urca înăuntru. Arătând spre casă, Shani pleacă, dar o invită să vină mai târziu. Mergem și ucidem paznicii interni. Ușa este încuiată, așa că urcăm scările de vizavi, la etajele superioare urcăm pe balconul casei, dăm ușa cu semnul Aard, în timp ce grinzile de lemn sunt ușor deteriorate.

La etajul inferior întâlnim un profesor orb care stă într-o pentagramă protectoare. Învățăm o parte din poveste de la profesor. Olgred a venit la el, a plătit o sumă mare pentru studierea demonului Gunther O „Dim, pentru a afla cine este și cum să rupă contractul cu el. Profesorul a avut succes în cercetare, dar a venit și Gunther la el, promițând moartea dacă a ieșit pentru limitele pentagramei.Așa că profesorul și-a petrecut ultima parte a vieții în interiorul acestui simbol, de teamă să iasă. suflete umane. Moartea îl depășește pe profesor: grinzile de lemn distruse mișcă cabinetul, profesorul, după ce s-a susținut, părăsește pentagrama și moare imediat, răsucindu-și gâtul. Părăsim Oxenfurt sărind de pe perete în apă.

Mergem la casa lui Shani, comunicam cu ea pentru ultima data inainte de a pleca. În acest moment, putem juca un gwent cu ea pe o carte unică.


Sanctuarul Lilvani

Intrăm în peștera de stâncă, pe care sunt două cuiburi de monștri. Într-o peșteră la o înălțime medie, intrăm în tunelul din dreapta, așa că vom ieși spre sanctuarul ruinat Lilvani de pe versantul muntelui.

Oferim lui Olgerd un trandafir sau imaginea lui. Imediat, O „Dim coboară din cer, anunțând îndeplinirea integrală a contractului. Ultima condiție, Olgerd, a pus o clauză în contract ca întâlnirea să aibă loc pe lună, astfel încât să fie imposibil. Dar și Gunther a făcut asta. , organizând o întâlnire pe site-ul cu simbolul lunii.Demon începe să scoată sufletul din Olgerd, decidem ce să facem:


1. [Ajută-l pe Olgerd]. (Opțiune disponibilă doar dacă am vizitat profesorul). Îi oferim lui Gunther să dubleze câștigurile și să joace pentru două suflete deodată, demonul este de acord, dar în propriile sale condiții.

Apărăm într-o altă lume. O „Dim ne dă o ghicitoare, trebuie să o rezolvăm într-un timp limitat. Ghicitoarea în sine este simplă, răspunsul la ea este „reflecție.” Dar pentru a o rezolva complet, trebuie să atingem acest subiect.

Alergăm înainte spre conacul de pe deal, nu dăm atenție monștrilor. Pe laterale vor fi ramuri care sunt create pentru a ne distrage atenția și a întârzia. Într-unul - cufere cu aur, în celălalt - poți găsi Sabia Otrăvită de Argint a Școlii Șerpilor. Pe drum o vom vedea pe Shani cerând ajutor, dar aceasta este doar o iluzie.

În conac sunt multe oglinzi, dar dacă ne apropiem de ele, se vor prăbuși imediat. Aici ne vor ajuta sfatul demonilor animale: trebuie să căutăm o reflexie nu într-o oglindă fragilă, ci în apă care nu poate fi distrusă. În centrul conacului vedem o fântână uscată, ne apropiem de peretele ei îndepărtat, o distrugem cu semnul Aard. Apa va țâșni din perete și o reflexie poate fi văzută în fântână. Îl scoatem pe Gunther din reflex și puzzle-ul este rezolvat. Demonul arde ca un contract îndeplinit și pleacă cu mâinile goale.

Ne întoarcem în lumea noastră. Sentimentele i-au revenit lui Olgerd, inima de piatră a dispărut. El ne mulțumește și ne oferă ca recompensă sabia sa unică strălucitoare de energie roșie.


2. [Nu interveni]. Gunther ia sufletul lui Olgerd. Pentru contractul finalizat, el ne oferă posibilitatea de a alege unul dintre premiile:

Cornucopia (hrană infinită, puteți restabili constant sănătatea).

Pahar de vodcă fără fund (băutură nesfârșită).

Super Speed ​​​​(Saddle Saddle of Sorrow +100 Energy).

Bogăție (5000 de monede).

Sugestie despre găsirea lui Ciri (Acțiuni specifice care ar trebui să ducă la cel mai bun final). Opțiunea nu va fi disponibilă dacă povestea a fost deja finalizată.

Refuzați recompensa.

Sarcini suplimentare. DLC Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt. Tutorial

Vrajă: capital de început (nivel 32)

Plecăm din Novigrad pe poarta de est, ne apropiem de taverna Seven Cats, examinăm avizierul de lângă ea, primim această sarcină. Trebuie să-l vizitezi pe maestrul rune care a sosit din Ophir.

Mergem la punctul desemnat „Moara de Sus”, intrăm într-un cort mare. Într-o conversație, aflăm că maestrul știe să vrăjească armele cu ajutorul runelor, dar într-un naufragiu a pierdut toate uneltele, iar pentru a relua munca are nevoie de o sumă mare de bani - 5.000 de coroane.

După ce a primit banii, maestrul vă va cere și să obțineți o piatră de jad pentru rune goale. luăm o alegere de miner din hambarul lui. Plecăm în căutarea părții de vest a regiunii.

Ne întoarcem la Stăpân, dăm bijuteria extrasă. În acest timp, maestrul și-a echipat deja producția.


Descântec: plătiți pentru calitate (nivel 32)

După ce maestrul runelor începe să lucreze, el va avea inițial un singur tip de descântec disponibil. Alte tipuri trebuie să fie deschise prin plata unei sume și mai mari:

10.000 de coroane.

15 000 de coroane.


Curse: rapidă ca vântul de vest (nivel 32)

Pe malul estic al lacului superior, la punctul „Moara de Sus”, comunicam cu comerciantul de langa Maestrul Runelor. Aranjam sarituri in jurul lacului. Dacă câștigăm, obținem Șaua Ophir a Nomadului (+85 de energie).


Adăuga. sarcină: fără urmă (nivel 32)

Această sarcină o găsim la avizierul din satul Bronovitsy, pe malul lacului de nord. Aflăm că herbalistul din Oksenfurt îl caută pe studentul dispărut.

Mergem la herbalist însuși, care locuiește la nord-est de Oksenfurt, și aflăm detaliile. Low Folkert a intrat în Desișul Cadavrelor și nu s-a mai întors.


Mergem la locul de căutare. Pe drum găsim o căruță abandonată cu urme de sânge. Urmăm urmele până în satul părăsit Erde. Doar bunicul și bunica au rămas în sat în coliba de est. Întrebăm de fund, ei spun cum l-au mâncat lupii. (Auzind acest lucru, putem termina imediat misiunea, revenind la herbalist).

Continuăm ancheta. Ocolim coliba bătrânilor din jur, în spatele mirosului găsim o trapă ascunsă sub pământ. Distrugem cutiile, coborâm. La subsol găsim corpul măcelărit al fundului. Ne întoarcem la bătrâni, îi acuzăm de canibalism:

1. „Te voi cruţa, dar nu te vei mai atinge de trup omenesc”.

2. "Nu te cred. Meriți să mori."


Ne întoarcem la herbalist. Să vorbim despre ce am găsit:

1. Canibalii l-au mâncat." Herboristul va întreba dacă i-am ucis. Dacă i-am ucis, vom primi o recompensă. Dacă nu, vom primi doar o parte din bani și promisiunea herbalistului de a angaja asasini pentru această problemă.

2. „A fost un accident”. Povestim versiunea inițială despre lupi.


Adăuga. sarcină: colecționar

În timpul licitației, cumpărăm un tablou pentru 20 de coroane.

După ce terminăm misiunea de poveste, mergem la Novigrad, la librăria de la nord de piața centrală. Vindem tabloul cu 500 de coroane. (Dacă în misiunea „Jocuri cu pisici și lup” l-am lăsat în viață pe vrăjitorul Goetan, atunci scribul ne va oferi și trofeul rămas ca gaj). Dacă am cumpărat un tablou, dar nu am comunicat cu un istoric de artă, atunci îl putem vinde doar pentru aceleași 20 de coroane.


Adăuga. sarcină: sabie, foame și trădare (nivel 36)

La nord de Novigrad, de cealaltă parte, găsim o casă pe un deal, coborâm la subsolul ei, găsim un cadavru și are o cheie și o scrisoare de la fratele Anselm. Citim scrisoarea. Înotăm în mare, căutăm zona indicată, în fundul din interiorul bărcii scufundate găsim un cufăr.


Adăuga. sarcină: Condamnat la Drakenborg (nivel 38)

Din „Satul Yantra” mergem spre nord, nu departe de „Casa Vânătorului” găsim intrarea în peșteră. În interior examinăm cadavrul, găsim cheia și scrisoarea. Citim textul scrisorii. În peșteră ucidem toți păianjenii, găsim un cufăr pe jumătate îngropat în pământ, obținem comori.


Comenzi

Comanda: Trandafir pe un câmp roșu (nivel 33)

În timpul primei misiuni de poveste, la ieșirea din moșia Garin, fata Adele ne va opri și ne va cere să-i găsim pe ucigașii prietenului ei.

Ajungem în satul Lukovets, îl curățăm de ghouls. Examinăm coliba din sud, în care găsim un laborator pentru producția de fisstech. Echipamentul a fost îndepărtat, dar au rămas urme. Observăm o amprentă pe patul din fața ferestrei. Mergem în spatele casei, urmăm urmele de la fereastră până la cadavrul din câmp. Un bărbat este împușcat cu o arbaletă. Ocolim și găsim urme ale trăgătorului în spatele gardului. Mergem pe urmele trăgătorului, găsim urme de copite, de-a lungul lor ajungem la o casă singuratică. Suntem întâmpinați de cavalerii Ordinului Trandafirului Roșu, avem de-a face cu ei. (Casa are unul dintre desenele din sarcina ""). În căruță găsim documentul „Ordinul de a ataca pe Lukovets”. Aflați locația bazei principale a cavalerilor.

Ajungem la o căsuță din nord, care este păzită de doi cavaleri. Putem să-i omorâm sau să aplicăm semnul Aksy. Luăm cheia, intrăm înăuntru. Ne aflăm într-o sală mare subterană, unde Cavalerii Trandafirului Roșu și-au înființat deja atelierul pentru producția de fistech. Comunicăm cu ofițerul șef. Aflăm că cavalerii se consideră trădați de Radovid și nu vor să participe la război, așa că s-au apucat de jaf. Putem răspunde la aceasta cu câteva observații, dar în orice caz, cavalerii își vor aminti că Geralt și-a ucis liderul - Jacob din Aldersberg, iar bătălia va începe.

După ce am câștigat, ne întoarcem la Adele la Oxenfurt, primim 200 de coroane.


Vanatoare de comori

Vânătoare de comori: Din Far Ophir (Niv. 33)

Pe malul estic al lacului superior, la punctul „Moara de Sus”, comunicam cu comerciantul de langa Maestrul Runelor. După ce a făcut comerț cu negustorul pentru prima dată, aflăm că acesta a pierdut desenele după atacul bandiților.

Mergem la punctul marcat, cel mai apropiat stâlp de acest loc este „Wikk Watchtower”. Examinăm căruța și negustorul ucis, găsim urme cu instinctul vrăjitorului, urmăm urmele spre nord. Apoi găsim o pată sângeroasă, urmărim urmele sângeroase. Sub copac găsim un cadavru. În direcția nord-est găsim continuarea urmelor. La final găsim o trapă acoperită în tabăra subterană de bandiți. Îi omorâm, în cufă găsim primul desen și o literă care indică locația a încă trei desene.

Al 2-lea desen se află în apropiere, în tabăra de bandiți din nord.

Al treilea desen se află în est, lângă punctul „Castle Sützer”. Aici, Cavalerii Roșii au o tabără mare într-un castel în ruine. Plan în interiorul unui cort mare.

Al 4-lea desen se găsește în nord în tabăra de lângă satul „Lukovets”.

Returnăm toate desenele negustorului de peste mări, primim desenele armurii Ophir.


Vânătoare de comori: Tinker, Hunter, Soldat, Spy (Nivelul 33)

Din satul „Lukovets” mergem spre sud până în satul pustiu. În apropiere se află un turn de observație, urcăm pe el, găsim un cadavru cu o cheie și o scrisoare. Am citit raportul găsit. Urmează să inspectăm lacul din sud de lângă „Conacul Moldavi”. Sub digul de lemn sub apă găsim un cufăr.


Treasure Hunt: Royal Air Force (Nivelul 36)

Lângă „Watchtower Wikk” mergem spre sud, inspectăm ruinele castelului, ucidem harpiile. Examinăm cadavrul unui bărbat la intrare, luăm cheia și jurnalul lui Nikolas Vogl. Citim înregistrări. (Omul de știință a încercat să crească și să îmblânzească harpiile aici pentru a le folosi ca trupe aeriene ale regelui Radovid, dar nu a rezultat nimic, harpiile au mâncat pe toată lumea). Urcăm până la foarte ultimul etaj ruine, acolo găsim cufărul dorit.


Vânătoare de comori: Capela blestemată (Nivel 36)

Din satul Bronovitsy mergem spre malul estic al lacului, intr-un sat parasit, la intrare gasim un cadavru cu o cheie si o scrisoare. Citim nota. În interiorul capelei ne luptăm cu fantoma Mamei blestemate. Examinăm cadavrul la altar, colectăm comori.


Vânătoare de comori: o moștenire neașteptată (Niv. 38)

Din „Satul Heddel” mergem spre nord, acolo, lângă o aşezare părăsită pe un deal, găsim lângă ea o balistă şi un cadavru, găsim o cheie şi o scrisoare de moştenire de la el. Citim nota. Mergem la dealul de pe celălalt mal al râului. Omorâm arhigrifonul. În ruinele casei găsim o trapă, coborâm la subsol, în ladă găsim comori și câteva desene.


Treasure Hunt: Comoara întunecată

La licitație din timpul misiunii de poveste, putem cumpăra o figurină cu o pasăre. După încheierea misiunii, mergem la orice fierar, dezasamblam acest articol, luăm cheia și voința contelui. Citim textul. Mergem la punctul „Castle Arnskron” din est, deblocați clădirea. Coborâm turnul la subsol, învingem fantomele, găsim și citim un alt text de la Contele Romilla, apoi găsim un cufăr încuiat.


Vanatoare de comori: viata secreta Contele Romilla (nivel 38)

Înainte de a intra în „Castelul Arnskron” în mlaștina de lângă copac găsim cadavrul. Citim partea a doua a însemnărilor contelui Romilla. Mergem la subsolul castelului. Deschidem cufărul încuiat, găsim comori și „Desen: Unicornul Negru”.


Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți pune un like prin orice rețea de socializare. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau pasaj.
+ Adaugă comentariu

Nu ți-ar plăcea să mușcăm?

A fi mort este o nebunie plictisitoare. Nici să nu vă distrați nici măcar la cele mai provocatoare festivități, nici să nu gustați delicatese și băuturi de peste mări, nici să vă fluturați sabia preferată, tăind capetele kmeților inacceptabili. O soartă atât de ghinionoasă a avut-o pe Witold von Everek, care aproape că a părăsit această lume a muritorilor în urmă cu câțiva ani. Din fericire pentru Vitold, fratele său mai mare Olgerd nu l-a uitat niciodată, iar când vrăjitorul cu părul cărunt al școlii de lupi Geralt din Rivia a călcat pragul moșiei în flăcări a lui Garin, care s-a angajat să îndeplinească cele trei dorințe ale nobilului-tâlhar. , a cerut unul dintre ei să-l oblige pe Vitold să se distreze pentru glorie. Cum poate Geralt să facă asta? Învață din acest ghid de căutare " Am fost acolo, bând bere-miere!"

Vizită la Shani


Soldații redanieni în clinica Shani

La sfârșitul sarcinii „Primele semințe ale răului”, Gunther O'Dim îi va oferi lui Geralt o sticlă de sânge Von Everek, necesară pentru Ritualul Invocării, și vă va sfătui să contactați medicul cu părul roșu și prietenul fidel al vrăjitorului Shani. , care poate știe ceva despre locația rămășițelor lui Vitold, poate fi găsită în clinica ei privată din Oxenfurt, situată în apropiere de Poarta de Vest. Când Geralt vizitează clinica, îl va găsi pe Shani în compania soldaților redanieni, mulțumindu-i medicului că a creat un antidot pentru otrava Prințului Toad și promițând o recompensă demnă. Ca răspuns, Shani nu va râde decât, așteptând să primească o medalie în formă de broască râioasă. Shani se va întoarce într-o clipă și îi va trimite pe Redani departe, sugerând spunându-i vrăjitorului să stea jos și să vorbească.


Ca vremurile bune

Într-o conversație, Geralt o poate întreba pe Shani despre ce sa întâmplat cu ea după Vizima? Shani își va aminti de epidemia „Katriona”, numită colocvial „Moartea roșie”, care a făcut furori în Vizima la momentul evenimentelor din joc. Vrajitorul . De remarcat este faptul că vinovatul infecției a fost nimeni altul decât Ciri, chiar dacă indirect. In carte " doamna lacului Descrie cum, călătorind între timp și spațiu, Cirilla a transferat accidental un purice infectat în lumea Vrăjitorului, care s-a instalat în blana unui șobolan. Această „companie” și-a făcut drum la bordul navei nilfgaardene „Katrion”, care a adus infecție în nord. Mentor Shani a fost printre victimele febrei roșii, - micuțul Milo Vanderbeck, supranumit „Rusti”, - până în ultimele sale zile încercând să-i ajute pe alții infectați. După Vizima, Shani s-a întors la Oksenfurt, unde și-a terminat studiile și și-a deschis propriul cabinet medical.Din păcate, medicul nu a avut timp să se stabilească cu adevărat, deoarece a fost scoasă din ordinul lui Radovid pe front, unde a salvat soldații răniți de la moarte sigură.După ce i-a cerut ajutor lui Shani în căutarea Cripta ancestrală a lui Everek, vrăjitorul va intra în top zece, pentru că în al treilea an, doctorita a studiat celebrele dinastii redaniene, printre care cuplul Everek și-a pătruns drumul. familie în ea, Shani va spune că toți membrii familiei decedați sunt îngropați în cripta familiei casă cu moșia lui Evereks. Fata va promite că va aduce cădelnița necesară pentru Ritualul Invocării și îl va invita pe Geralt să se întâlnească la intrarea în criptă.

Cripta familiei Everek


Shani la porțile conacului Everek

Moșia familiei Everek este un loc întunecat și misterios. Din păcate, în această etapă a poveștii, puteți admira doar fațada moșiei, deoarece porțile vor fi închise, dar nu trebuie să vă faceți griji - în curând veți avea ocazia să explorați interiorul, precum și să cunoașteți câteva a locuitorilor. În ciuda atmosferei nefavorabile, Shani își va petrece timpul în timp ce îl așteaptă pe vrăjitor împletind o coroană. Geralt va observa că fata are mâini foarte pricepute și va întreba și despre scopul acestei coroane. După cum se dovedește, prietenul lui Shani a invitat-o ​​la nuntă, ceea ce va afecta în continuare finalizarea sarcinii, dar acum este mai important să mergi la criptă și să-l chemi pe Vitold. După ce s-a apropiat de intrarea în dormitorul familiei Everek, Shani nu va dori să intre înăuntru, iar vrăjitorul va trebui să meargă el însuși acolo. Acolo îl vor aștepta deja patru fantome, care îl vor ataca pe vrăjitor în perechi. Dificultatea de a lupta cu fantomele este că acestea pot lua o formă intangibilă în care orice atac al lui Geralt nu va cauza niciun daune. Pentru a evita acest lucru, merită să folosiți semnul capcanei pentru vrăjitoare Yrden sau bomba Moondust.


Sicriul lui Witold von Everek

După ce s-a ocupat de fantome, Geralt va începe să caute sicriul lui Vitold. Acest lucru este ușor de făcut - doar stați cu spatele la intrare și primul sicriu din dreapta va aparține fratelui mai mic al lui Olgerd. Sabia personală a lui Vitold, stând lângă mormântul său, va servi și ca un ghid excelent. După aceea, va trebui să fumigeți toate holurile. Cădelnița luată de la Shani este echipată automat în buzunarele lui Geralt. Obțineți-o folosind cheia corespunzătoare și parcurgeți toate sălile criptei. În același timp, vrăjitorul va arunca vraja Ritualului de Invocare.


Fantome ostile Everek

Atingerea finală a Ritualului Convocării va fi adăugarea sângelui persoanei moarte care urmează să fie chemată la lampa aprinsă din centrul sălii mari. Și într-adevăr, fantoma lui Everek va apărea! .. Doar că nu este deloc Vitold. Ritualul va chema mai multe spirite deodată: Alexy, Honorata, Keistut, Ernest și Evlolia Von Everek. Vor fi foarte nemulțumiți că vrăjitorul a avut sângele moștenitorului lor. După ce și-au exprimat indignarea, toți șase vor cădea asupra lui Geralt, dorind să-și vărseze deja sângele. Formal, nu sunt fantome și, din punctul de vedere al mecanicii jocului, nu sunt diferite de oamenii obișnuiți. Cu toate acestea, semnul Aksy are un efect foarte slab asupra lor și sunt, de asemenea, rezistenți la aprindere și otrăvire. Cel mai eficient va fi să folosiți același semn Yrden, care vă permite să creați o arenă improvizată și să ucideți pe fiecare dintre Evereks unul câte unul, încetinind adversarii care se grăbesc să-și ajute ruda. Nu strică să folosești semne precum Aard și Quen, împingând spiritele care avansează înapoi și, respectiv, protejând de atacurile inamice. Acesta din urmă va fi util în special împotriva unui spirit cu un ciocan greu cu două mâini, ale cărui atacuri nu pot fi contraatacate.


Fantoma lui Witold von Everek

Când sufletele strămoșilor lui Vitold își vor găsi pacea veșnică, el însuși va apărea, mulțumindu-i vrăjitorului pentru acțiunea pe care a comis-o. După cum se dovedește, a vrut să vadă cum se va descurca bărbatul cu părul gri cu rudele sale. Dintr-o conversație cu Vitold, puteți afla cauza morții sale. Odată, Everek Jr., împreună cu „mistreții”, s-au stabilit într-un sat, ordonând țăranilor locali să le aducă lumina lunii. Dar într-o zi, în loc de o sticlă de orz, Vitold a văzut arme în mâinile țăranilor. A trebuit să fugă la subsol, pentru că nu a avut nicio șansă să lupte cu cei cinci oameni mari supărați, dar totuși l-au depășit pe tip și i-au zdrobit capul de masa de stejar. În prescurturi care arată fantoma lui Witold din spate, se poate vedea o rană „proaspătă” pe ceafă, confirmând cuvintele mortului. Dacă îl întrebi pe Vitold despre Olgerd, va începe să-și laude fratele cu admirație nedisimulata, concentrându-se pe faptul că nobilul cu părul roșu nu este un fel de tâlhar; îi place să citească, gravitează spre artă, iar soția lui este un adevărat miracol. Vrăjitorul îi va dezvălui lui Vitold motivele vizitei sale în criptă, ceea ce îl va mulțumi foarte mult celui de-al doilea. Dar iată ghinionul - pentru a se distra, Vitold va avea nevoie de un corp... Și unul stă chiar în fața lui.

În original, fratele lui Olgerd are un nume complet diferit - Vlodimir (ing. Vladimir) sau Vlod pe scurt (ing. Vlod). Cu toate acestea, în timpul localizării în poloneză, s-a decis să-l schimbe în Witold, în consonanță cu numele Marelui Duce al Lituaniei Witold (poloneză. Witold). Este de remarcat faptul că Witold era nepotul unui alt conducător al Lituaniei și știi cum îl chema? Așa este, Olgerd (poloneză. Olgierd). Olgerd a avut și un frate Keistut (polonez. Kiejstut), al cărui nume în joc este bunicul lui Olgerd și Vitold.


Shani încearcă să-l aducă în fire pe Geralt

Geralt nu va suporta prea bine infuzia de spirit, pierzându-și cunoștința. În această stare, Shani îl va găsi, îngrijorată de absența îndelungată a lui Geralt și venind în salvarea prietenei ei. Shani va fi foarte surprinsă când Geralt deschide ochii și începe să o verse cu complimente. Witold va trebui să părăsească corpul lui Geralt pentru a-și putea explica iubitei și a avertiza că atunci când Witold se află în corpul vrăjitorului, acesta din urmă va pierde complet controlul asupra acțiunilor sale. Trinitatea va fi de acord că, dacă Shani trebuie să vorbească cu Geralt, atunci ar trebui să-i ceară lui Vitold să iasă pentru un minut - un adevărat domn nu va putea refuza o femeie medicală fermecătoare. Von Everek se va întoarce la trupul vrăjitorului, oferindu-i imediat lui Shani să se retragă în crâng. Ea va refuza și Witold era pe cale să meargă la cel mai apropiat bordel, când Shani îi va oferi o alternativă - să-i țină companie la nunta prietenei ei. De fapt, ea spera că Geralt o va invita el însuși când va vedea coroana, dar s-a înșelat. Witold va fi imediat de acord și vor fi de acord să se întâlnească deja la nuntă.


Geralt și Witold discută despre Shani

De îndată ce Shani părăsește cripta, Vitold îl va întreba pe Geralt dacă a fost ceva între ei doi? Veți putea răspunde cu unul dintre următoarele răspunsuri:

  • Shani îmi este foarte dragă. The Witcher admite că Shani înseamnă mult mai mult pentru el decât doar un prieten. Vitold va accepta indiciu și va promite că nu o va deranja în mod special.
  • Nu era nimic între noi. Un astfel de răspuns aproape îl va enerva pe Witold, care s-a îndoit puternic de orientarea vrăjitorului. Pe de altă parte, îi este mai bine.


şacal de cimitir

Nu te grăbi să părăsești cripta așa cum ai venit. Cu ajutorul instinctelor vrăjitorului, Geralt poate detecta un punct slab într-unul dintre pereții sălii mari. Loviți-l cu semnul Aard și inspectați cadavrul aflat în partea de jos a peșterii adiacente dormitorului Evereks. După cum se dovedește, mortul este un șacal de cimitir, care a plătit scump pentru că a încercat să încaseze comorile îngropate aici. Witold va comenta acest lucru, exprimându-și disprețul față de astfel de gropi. Luați cheia ruginită din criptă de pe cadavru și intrați adânc în peșteră. Geralt va acorda atenție rețelei, al cărei număr crește și crește, iar apoi îi va găsi și pe cei care au țesut această rețea. Patru arahnomorfi îl vor ataca pe vrăjitor într-o zonă spațioasă, dar încă închisă. Încercați să fiți mereu în mișcare, nu lăsați monștrii păianjeni să îl înconjoare sau să îl înghețe pe Geralt. Amintiți-vă că arahnomorfii sunt foarte sensibili la semnul vrăjitor Aard, care îi poate trânti înapoi și îi poate lăsa deschisi pentru o lovitură decisivă și sunt, de asemenea, ușor de sugerat cu semnul Axii. Pe nivel inalt nu strică să aplici ulei de insectoid pe o sabie de argint. După ce a tăiat labele tuturor păianjenilor, vrăjitorul va merge mai departe și se va găsi într-o cameră anterior inaccesibilă cu sicriele Evereks. Din fiecare sicriu puteți obține un inel scump, pentru care orice cumpărător de articole va plăti foarte bine. Deschide ușa cu cheia pe care ai găsit-o mai devreme și ieși din criptă.

Sosire la nunta


Shani la nuntă

Nunta va avea loc în satul Bronovitsy, la nord de reședința soților Everek. Pe drum, Vitold îl va întreba pe Geralt despre meșteșugul vrăjitorului și va declara că ar dori să folosească unul dintre semne. Vă rugăm să rețineți că dacă vrăjitorul se întoarce și aleargă în direcția opusă față de Bronowitz, Witold îl va opri, acuzând că „taurul bătrân” nu contribuie în niciun fel la distracție, doar epuizându-l pe Witold. Cu alte cuvinte, a-ți desfășura afacerea în această etapă a căutării nu va funcționa. De asemenea, punctele rapide de călătorie care îl trimit pe Geralt la nuntă vor deveni temporar indisponibile. Ajuns în sat, Witold va observa că nu este bine să meargă la vacanță în armură murdară și, după ce s-a mutat în vrăjitor, va „împrumuta” kuntush-ul agățat să se usuce și cizmele care stau în apropiere și va rade și Geralt-ul lui Geralt. barbă, dacă este cazul, și schimbați coafura la varianta cu tâmple scurte și coadă. Ei bine, în această formă, nu este o rușine să mergi la Shani! După un scurt dialog, în care Witold și Shani vor discuta despre oboseala bărbatului cu părul cărunt și despre dorința lui Shani de a-l vedea măcar uneori vesel pe Geralt, duetul proaspăt bătut se va alătura oaspeților care deja se distrează.


Faceți cunoștință cu mine lumea!

Sărbătoarea în sine va avea loc în centrul satului. Intrând în curtea improvizată, Shani va observa un copac cu frasin de munte care crește pe el, spunând că în copilărie a făcut mărgele din aceste fructe de pădure. Fiți atenți la acest lucru, mai târziu aceste informații vă vor fi cu siguranță utile. De asemenea, aruncați o privire mai atentă la cabina goală, ceea ce creează impresia că acolo nu locuiește un câine, ci un adevărat vârcolac. Acest lucru va juca, de asemenea, un rol pe măsură ce misiunea progresează. Vitold este despărțit de distracția neîngrădită doar printr-o conversație cu tinerii căsătoriți, care va avea loc...


Shani îi prezintă lui Yavnuta și Aldonei „Geralt”.

Chiar acum. Shani îl va prezenta lui Yavnut și Aldonei pe Vitold sub forma lui Geralt. În ciuda solicitării de a se comporta decent, Witold va începe să le pună tinerilor căsătoriți întrebări complet nepotrivite, care îl vor face pe Yavnut gelos. Pe de altă parte, din întrebări se poate afla că părinții mirelui, ca și el, sunt proprietari înstăriți ai unui atelier de țesut, în timp ce Aldona provine dintr-o familie de țărani. Din cauza diferenței de statut social, rudele lui Yavnut s-au opus unirii tinerilor, dar tipul a reușit totuși să-i convingă să meargă la „misalianță”. De asemenea, se mai dovedește că Aldona obișnuia să studieze cu Shani la Academia Oxenfurt, studiind medicina, dar un an mai târziu pur și simplu nu avea bani să-și continue studiile.

Fapt interesant sau nu atât de interesant: Revenind la tema genealogiei Marelui Duce al Lituaniei Gediminas, trebuie remarcat faptul că Yavnut și Aldona erau copiii săi și rudele de sânge ale lui Olgerd. Prea multe coincidențe, nu crezi?

mancator de foc


Părinții Aldonei

După o conversație cu Yavnut și Aldona, i se deschid o mulțime de oportunități pentru Geralt, dar sugerez să începem cu căutarea unui devorator de foc. Părinții perplexi ai Aldonei vor sta în centrul curții. Vorbește cu ei și află că tatăl și mama miresei, dorind să demonstreze rudelor lui Yavnut că nu sunt în sărăcie, au aranjat o sărbătoare pe cheltuiala lor. În plus, l-au invitat pe faimosul mâncător de foc din Novigrad, ceea ce i-a costat pe părinții Aldonei o sumă ordonată. Din păcate, la un moment dat, câinele Demon a rupt lanțul și l-a urmărit pe devorator, forțându-l să se retragă. Rudele miresei îi vor cere vrăjitorului să găsească și să-l aducă înapoi pe magician, amintindu-și că bărbatul nu s-a despărțit de pălăria lui de bufon.


Urme de demon și pălăria nebunului devoratorului de foc

Apropiați-vă de cabina Demonului, care stă lângă poartă. Folosiți-vă Witcher Senses pentru a inspecta următoarele elemente:

  • Stand. După cum am menționat mai devreme, standul îi va părea foarte mare lui Geralt.
  • Os mare ros. Witold va comenta acest lucru spunând că a văzut un astfel de os roade curat numai după ce nu a mâncat de câteva zile.
  • Kazan. Pe ceaunul de fontă, care joacă rolul unui bol, vrăjitorul va găsi urme ale dinților Demonului.

De fapt, nu este necesar să faceți acest lucru, dar este recomandat de dragul completității. Dar importante pentru îndeplinirea sarcinii „Am fost acolo, am băut bere-miere” vor fi urmele lăsate de câinele uriaș. Urmăriți-i în pădure, inspectați ramura căzută de lângă copac și ridicați pălăria bufonului de la pământ - un atribut al mâncătorului de foc, pe care l-a pierdut în timpul urmăririi. Puțin mai departe, Geralt va trebui să traverseze un mic pârâu, de pe malul opus căruia se vor auzi clar țipetele cuiva.


Văd bine? Nebunul s-a urcat într-un copac pentru a se ascunde de acest câine?

După cum se dovedește, devoratorul însuși a strigat, luând poziții de apărare pe un copac înalt. Dar Demonul nu va fi la fel de înfricoșător pe cât este pictat - de fapt, acesta este un bătrân obișnuit cu părul alb și o pată neagră pe urechea stângă. Ca să fiu corect, latră cu adevărat amenințător. Există două moduri de a îndepărta câinele de alergător pe distanțe scurte cu obstacole:

  • Folosește semnul Aksy, dacă este pompat cel puțin la al doilea nivel, și ordonați Demonului să plece acasă. Vitold va găsi o asemenea putere asupra animalului amuzant și îi va cere lui Geralt să facă câinele să se rostogolească. Vrăjitorul va refuza, dar Vitold nu se va mulțumi cu un astfel de răspuns. El se va muta în corpul lui Geralt și va da el însuși ordinul, din ce în ce mai amuzat de proces. Cu toate acestea, când Von Everek se gândește să-l facă pe Demon să-și muște coada, Geralt va alunga câinele și va fugi acasă.
  • Aruncă un băț Demonului. Acest lucru va distrage atenția câinelui și el va alerga după ea în tufișuri. Un act de trai de la Vitold nu va urma în lipsa unui subiect al crimei.


Ah, mied dulce! Nu e de mirare că ai decis să te retragi cu ea într-un copac.

Când pericolul nu-l mai amenință pe devorator, acesta va sări jos și îi va mulțumi lui „Geralt” pentru ajutor. Fără nicio ceremonie, Witold în trupul unui vrăjitor se va oferi să bea, smulgând o sticlă din mâinile unui mâncător de foc și turnând aproape întregul conținut al recipientului de sticlă în el însuși. Dă-i pălăriei bufonului salvat, de care se va bucura și el, deoarece această pălărie este norocoasă pentru un devorator de foc. Pe fața devoratorului, de altfel, există o cicatrice de la o arsură, clar dobândită în timpul uneia dintre reprezentații. Evenimentele ulterioare depind de alegerea uneia dintre replicile prezentate:

  • Te vei trezi pe parcurs. Să mergem. Ora distracție, dar timp de afaceri. Vitold nu are mult timp de pierdut cu conversații fără sens, așa că îi va oferi devoratorului să se întoarcă la nuntă și să-și câștige onorariul.
  • Ce zici să înghiți focul?În cazul unei astfel de alegeri, Vitold va începe să-l întrebe pe mângătorul de foc, care este secretul lui? După cum se dovedește, înainte de spectacol, magicienii beau un lichid special care nu le permite să se ardă. Acest lucru îl va surprinde pe „Geralt”, care și-a exprimat ideea că toată lumea poate face acest lucru, ceea ce va răni sentimentele devoratorului. Artistul va decide că este sub demnitatea lui să lucreze cu cei care îl insultă atât de mult și va începe să plece sfidător. Îl poți returna cu ajutorul a 50 de coroane Novigrad, persuasiune cu semnul lui Aksy, pompat cel puțin la al doilea nivel, sau nu poți încerca să-l păstrezi deloc.


Ursul-urs... [Te-am cenzurat] pe tine, nu pe urs!

Dacă mângătorul de foc nu pleacă, însoțește-l înapoi la nuntă. Trecând pârâul, artistul va observa că un urs se năpustește asupra lor! Dar se pare că nu a citit niciodată bestiare, pentru că acesta nu este deloc un urs, ci un mistreț. Vitold va ordona devoratorului să se ascundă în timp ce se ocupă de formidabila fiară. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este aplicarea semnului vrăjitor Aard pe mistreț, care, ca și în cazul arahnomorfilor, va răsturna animalul pe spate și va lăsa burta deschisă pentru o lovitură fatală. Dar ai grijă: dacă mistrețul ajunge la devoratorul de foc, îl va ucide dintr-o lovitură. De asemenea, uneori există o eroare din cauza căreia animalul va apărea nu lângă râu, ci chiar lângă copac și va ucide instantaneu artistul. Un astfel de bug neplăcut este „vindecat” prin încărcarea obișnuită a salvarii. După ce l-au învins pe mistreț, Witold și devoratorul vor vorbi puțin. În timpul conversației, magicianul salvat se va prezenta din nou - numele lui este David Aftensborough. După ce s-a întâlnit în sfârșit, David, împreună cu vrăjitorul, se întorc la sărbătoarea în cinstea căsătoriei.

Fapt interesant sau nu atât de interesant:În localizarea rusă, din păcate, a trebuit să renunț la jocul de cuvinte din versiunea originală în limba engleză. În ea, confuzia cu definiția inamicului se referea la asemănarea cuvintelor Vier(rus. Vier) Și Urs(rus. Urs). Când Witold îi arată greșeala lui devoratorului de foc, el va declara că este un prestidigitător, nu un naturalist. Dar omul de la care a fost împrumutat numele - David Attenborough - a devenit faimos tocmai pentru studiile sale despre natura înconjurătoare.


Returning Demon și spectacol de David Afrensborough

Gwent cu fund


Lowies jucând gwent

După o plimbare prin pădure, puteți juca și un joc de gwent. Apropiați-vă de masă, în spatele căreia trei funduri vor fi aruncate în cărți. Unul dintre ei se va remarca mai ales cu urechile de cerb purtate pe cap. Witold se referă la unul dintre ei ca fiind „mic”, din cauza căruia va apărea un conflict, iar celelalte două minime vor cere scuze de la „Geralt”. Vă puteți cere scuze sau nu o puteți face - nu va afecta absolut nimic. Încrezător în priceperea lui, Witold va pune în joc tot ce are și jocul va începe. Adversarul va juca un pachet bine aprovizionat Kingdoms of the North, alegând ca lider cartea „Foltest the Iron Lord”, distrugând cea mai puternică carte/e din rândul de asediu de pe partea vrăjitorului, dacă puterea totală a rândul este egal sau mai mare de zece. Este recomandat să jucați cu un pachet de monștri sau "taels Skoya", dacă sunt suficient de puternici și dacă nu știți cum să jucați aceste pachete, atunci alegeți pachetul preferat, dar încercați să nu vă sprijiniți de cărțile rând de asediu.


Geralt din Rivia - legendarul ucigaș de monștri și proprietarul unor urechi drăguțe de căprior

În caz de victorie, în afară de satisfacția morală și o mică pungă cu monede, nici Vitold, nici Geralt nu vor primi nimic. Dar în cazul unei pierderi, va începe o scenă amuzantă, în care Witold, revoltat de înfrângere, va părăsi trupul vrăjitorului, convingându-l pe Geralt să facă ceva. Cei mici, urmărind dialogul căruntului cu vidul, îl vor lua de nebun și se vor oferi să le dea cinci la sută din aurul disponibil, precum și să le pună urechi de căprioară. Chiar dacă nu sunteți pregătit să acceptați înfrângerea în gwent, este foarte recomandat să pierdeți în continuare. Totuși, când altcineva va mai fi ocazia de a privi ucigașul sever al monștrilor într-o asemenea imagine pe care Shani o va găsi amuzantă?

Concurs de porci


Fondatorul competiției pe fundalul participantului care fuge de porcul feroce

Deși nu este potrivit ca un nobil precum Witold von Everek să se tăvălească în noroi, se poate face o excepție într-o astfel de zi, mai ales că nu va exista altă oportunitate. Apropiați-vă de padocul în care țăranul va fugi de porc. Bărbatul care stă la poartă îi va spune lui Witold că așa se desfășoară concursul de porci și îl va invita pe vrăjitor să participe. Ei bine, ce este el? Și el este mereu fericit! Pentru a câștiga competiția, trebuie să conduci doi porci, marcați cu un cerc galben pe spate, în țarcuri speciale. Mecanica acestui mini-joc este simplă: dacă vrei ca porcul să vireze la stânga, atunci apropie-te de dreapta; daca vrei ca Piggy sa vireze la dreapta, atunci invers. Nu merită să stai în urmă, deoarece din această poziție este foarte greu să controlezi mișcările porcilor. În același timp, rețineți că, deși câțiva porci obișnuiți aleargă în jurul coralului, ei nu vor intra în niciun caz în adăposturi, așa că nici măcar nu vă irosiți energia în zadar. Dacă procesul durează prea mult Vitold, el va obosi și se va gândi să folosească semnul vrăjitorului, adică Aksy deja cunoscut de el. În niciun caz nu cedați provocărilor și încercați să conduceți porcii singuri, altfel vor refuza să ofere o recompensă vrăjitorului.


Recompense pentru câștigarea concursului de porci

Dacă Vitold reușește și nu folosește semnul vrăjitorului, țăranii îl vor felicita pentru victoria și îi vor oferi două premii: un porc de pluș pentru Shani și un Laur al Porcilor, care dă un spor de cincisprezece la sută la aur, fiind echipat. pe Roach în slotul pentru trofee.


Ți-ai întâlnit destinul

Stând împreună cu Shani la căruță, Vitold o întreabă pe fată de ce nu cedează farmecul lui? Shani va răspunde că Vitold, chiar și în corpul lui Geralt, pur și simplu nu este genul ei. Von Everek va fi revoltat de acest lucru, deoarece crede că este capabil să facă orice fată să se îndrăgostească de el. Apoi, doamna medicală roșcată se va certa cu Vitold că nu va putea produce impresie bună pe o fată cu părul negru într-o coroană, așezată singură pe o bancă vizavi. Everek Jr. se va apropia de ea și va începe să o verse cu complimente, după care promite că îi va face cele mai scumpe cadouri și o va duce la cele mai scumpe saloane de înfrumusețare, dacă fata a acceptat să petreacă noaptea cu el. Perspectiva de a fi în „înalta societate” își va juca rolul și fata cu părul negru va fi deja pregătită să fie de acord, dar cineva o va suna, referindu-se la ea drept „ICQ”.


ticălosule, nu trebuie să mă convingi!

Acest „cineva” se va dovedi a fi unul dintre cei trei frați Aska, nemulțumiți de compania nepotrivită în persoana bărbatului cu părul cărunt, care, de altfel, i-a oferit surorii lor asemenea obscenități. Chiar dacă Witold încearcă să-și ceară scuze și să se prefacă că nu are nimic de-a face cu asta și că a fost înțeles greșit, trinitatea de eroi va trebui să i se predea o lecție cu ajutorul unei scurgeri rupte din gard. De asemenea, frații se vor înarma cu aceleași arme și va începe o luptă în același țarcul în care Geralt a condus recent porci. Pe durata luptei, este interzisă utilizarea semnelor de vrăjitor, dar nu și utilizarea de elixiruri și alimente care restabili sănătatea. În general, frații sunt adversari slabi care nu provoacă prea multe daune nici măcar la un nivel de dificultate scăzut, dar totuși nu îi lasă să-l înconjoare pe Vitold, pentru că atunci va fi pur și simplu înjunghiat din toate părțile din lipsa lui Aard și Quen. Va fi suficient spațiu pentru manevre, așa că învingerea adversarilor va fi o chestiune de câteva secunde. Când toți cei trei frați se scaldă în noroi, se vor grăbi să fugă în iad. Vrăjitorul înspăimântat Aska le va urma exemplul, distrugând speranțele lui Vitold de o distracție plăcută în cel mai apropiat fân. Ei bine, a luptat pentru glorie!

Prinde un papuc


Oamenii urmăresc încercările domnului de a prinde papucul iubitei sale

Ultimul divertisment cu drepturi depline la nuntă va fi distractiv, în oamenii obișnuiți numiti „Prinți pantoful”. Esența jocului este că fata își aruncă pantoful în iaz, iar logodnicul ei trebuie să se scufunde până la fund și să returneze pantoful doamnei inimii. Desigur, Vitold va dori să ia parte la asta, iar Shani își va arunca cizma în apă. Scufundați-vă până la fund și activați flerul vrăjitorului - cu ajutorul acestuia puteți determina rapid locația papucului, și nu numai cea a lui Shani. Strânge-le pe toate trei și scufundă-te afară.


Geralt după ce a înotat în iaz

După ce a ieșit pe mal, Witold se va lăuda cu „prinderea” sa și se va oferi să introducă personal piciorul fiecăruia dintre proprietari în obiectul lor de garderobă. O astfel de afirmație nu o va mulțumi cu adevărat pe Shani, care aproape că va deveni geloasă după astfel de cuvinte. Witold se grăbește să o liniștească, asigurând-o că doar glumește, apoi îi pune cizma lui Shani pe piciorul gol. Pe aceasta, acest divertisment se va termina.

Distracție minoră în curte


Trei „puncte de interes” disponibile pentru interacțiune în curte

Pe lângă distracția cu drepturi depline, Witold poate face și următoarele activități în aer liber:

  • Discută cu o bătrână stând lângă hambar. La început, nu înțelege ce vrea Witold de la ea, dar când își va da seama, o va numi „proastă” și va fugi de el.
  • bea vodcă. Două fete tinere vor sta la masă și vor oferi lui Vitold să bea cu ele pentru sănătatea tinerilor. El, neputând să refuze doamnele, va scurge rapid paharul.
  • Hărțuiește o altă bătrână stând lângă un copac mare între un iaz și un țarc de porci. Reacția bunicii va fi exact aceeași ca în primul caz.

Dansând în hambar


Gunther O „Dim a decis să controleze personal procesul de îndeplinire a celei de-a doua dorințe

După ce ați terminat oricare două distracții (fără a le număra pe cele minore), mergeți în centrul curții și Vitold va auzi muzică venind din hambar. Îl va prinde imediat pe Shani și îl va trage înăuntru pentru a dansa. În același timp, se va lăuda constant cu faptul că nu vei găsi un dansator mai bun decât Witold von Everek în toată Redania și dansează foarte bine. Distracția nu va fi stricată nici măcar de Gunther O „Dim, care a apărut la nuntă, anunțând de pe scenă că muzicienii vor cânta ceva mai mult... Romantic pentru vrăjitorul Geralt din Rivia și fermecătoarea lui iubită Shani.


Vitold „mulțumește” lui Shani pentru un dans minunat

Deoarece singura persoană care l-ar putea recunoaște pe Gunther nu deține în prezent controlul asupra corpului său, Witold și Shani se vor reuni pentru un dans lent. Pe parcurs, vor conduce un dialog în care Shani îl va întreba pe Vitold câte fete a avut? El nu se va ascunde - decent; dar va adăuga și că toate nu se potrivesc cu Shani. Muzica va începe să scadă și Vitold îl va întreba pe Shani dacă știe cum ar trebui să-i mulțumească un partener partenerului său? Înainte să aibă timp să răspundă, Vitold o va săruta pe fată, pentru care Shani nu va fi pregătită, dar nu va fi supărată. Îi va cere lui Witold să iasă și să o lase să vorbească cu Geralt. Witold, care a revenit la forma spirituală, îi va sugera vrăjitorului că a făcut-o intenționat pentru a-i oferi lui Geralt șansa de a se apropia. După o scurtă conversație, cel cărunt îi va spune lui Shani că bărbatul care le-a anunțat dansul este Gunther O'Dim.Este evident că nu a apărut întâmplător aici și merită să vorbim cu el.

Divertisment minor în hambar


„Puncte de interes” în hambar

La fel ca și afară, există câteva acțiuni mici pe care le puteți efectua în interiorul hambarului, inclusiv:

  • Beți vodcă cu pitici. Urându-le piticilor așezați la masă să nu li se încurce bărbile sub picioare, Vitold va mai goli un pahar de orz.
  • Dans. Vitold va începe să danseze lângă scenă, încercând să-l impresioneze pe Shani cu abilitățile sale. Da, și cum! Dans flamenco aproape de foc!
  • Găsiți o carte neutră pentru Cow Gwent. Ieși din hambar și privește la dreapta. Va fi o scară care duce la podul hambarului și care merită urcat. Cu ajutorul flerului vrăjitorului, este foarte ușor să detectezi o carte întinsă pe podea, la ridicarea căreia pachetul lui Geralt va fi completat cu o carte neutră „Vaca”.
  • Stai pe perne. La același etaj al doilea, lângă harta întinsă, sunt mai multe perne. Apropiindu-se de ei, Vitold îi va oferi lui Shani să se așeze și să vorbească puțin, dar fără să găsească un subiect potrivit, va fi ridicat rapid în picioare.

Conversație cu O'Dim


În turta dulce, cel mai important ingredient este timpul.

După un dans lent cu Shani, vei avea ocazia să stai de vorbă cu O „Dim. El va comunica cu invitații la nuntă, povestind două doamne despre rețeta lui personală de prăjituri scurte, în care timpul este ingredientul principal. face dulceața crocantă la exterior și fragedă în interior, dar timpul exact pentru a obține un astfel de rezultat, va trebui să înveți prin încercare și eroare, experimentând și luând de la capăt. Văzându-l pe Vitold, se va ridica de la masă și îl va saluta. Ce legătură are Vitold cu asta, și nu Geralt, care îl va surprinde foarte mult pe regretatul nobil. Va începe să-l întrebe pe O „Dim, ce mai știe el? Probabil, dacă Vitold ar ști ce răspuns îl așteaptă, nici nu l-ar întreba. „Domnule oglindă”, fără a ascunde disprețul față de cel mai tânăr reprezentant al familiei Everek, va spune că Vitold l-a invidiat întotdeauna pe fratele său mai mare Olgerd, pentru că el a fost întotdeauna și în toate mai bun decât Vitold.El va nega acest lucru în toate felurile posibile și va acuza pe Gunther de minciună și nu este greu să-l crezi.arătându-se lui Geralt, Witold recunoaște că nu-i plăceau rudele și nu avea de gând să-i ajute în lupta cu vrăjitorul. În același timp, l-a lăudat pe Olgerd în toate modurile posibile, demonstrând o părere extrem de pozitivă despre persoana pe care ar fi invidiat-o. Amintind că lui Vitold nu mai avea mult timp înainte de miezul nopții, O „Dim avea să plece.

Miezul nopţii


discursul lui Vitold

De îndată ce toate distracțiile principale sunt finalizate și are loc o conversație cu O "Dim, va veni miezul nopții - este timpul pentru ceremonia de punere a șapcii. Shani, ca domnișoară de onoare, va lua parte la ceremonie. Vitold va lua parte. o clipă și urcă pe scenă, dorind să țină un discurs în cinstea proaspăților căsătoriți, Shani îi va cere să nu facă acest lucru, dar dacă totuși Witold decide, atunci povestea nobilului despre atitudinea lui față de țăranii obișnuiți îi va aștepta pe oaspeți. nici măcar nu i-a considerat oameni și nu și-a dorit deloc să aibă măcar ceva în comun cu oamenii de rând.avea mai mulți miri buni, dar acesta era sfârșitul oricăror contacte cu acest strat al societății.Dar astăzi, după ceea ce el văzut la nuntă și-a schimbat radical părerile: chiar dacă tot nu vrea să aibă de-a face cu gloata, dar acum asta nu-l mai deranjează să se distreze în compania lor.


Witold îi scrie o scrisoare lui Olgerd

În timp ce ochii celor prezenți vor fi nituiți de ceremonia punerii unei șepci pe Aldona, cu un zâmbet sincer pe buze, Vitold se va așeza la masă și, tăindu-și palma și folosind sângele drept cerneală, va scrie o scrisoare lui Olgerd. Mai târziu va servi drept dovadă că Geralt și-a îndeplinit cea de-a doua dorință a „vierilor” ataman.


Gunther O'Dim îl pedepsește pe Witold pentru insubordonare

Witold va ieși din hambar și va părăsi cadavrul lui Geralt. Totuși, deși este deja miezul nopții și spiritul s-a distrat, el nu vrea să părăsească această lume. Îi plăcea prea mult să se simtă din nou în viață, iar vrăjitorul este puțin probabil să poată interfera cumva cu Vitold ... Dar Gunther O "Dim poate. După ce a mușcat un măr pentru a arăta ca un răufăcător, el va provoca o durere insuportabilă fantomei. și el va implora literalmente pe O „Dim pentru milă. Arătând încă o dată dispreț față de familia Von Everek și în special pentru Vitold, îi va ordona lui Everek Jr. să se întoarcă de unde a venit, iar Witold nu va avea de ales decât să se supună „Domnului Oglindă”. După un rit extraordinar de exorcizare, Geralt și O „Dim vor discuta despre acțiuni ulterioare, iar Shani va întreba dacă vrăjitorul vrea să mai rămână puțin la nuntă? Dacă Geralt este de acord, atunci în paralel cu sarcina „Am fost acolo, am a băut bere cu miere „Noapte clară”, a cărei analiză va apărea în curând pe site.

Întoarce-te la Olgerd Von Everek


Olgerd citește scrisoarea lui Vitold

Ca și în cazul sarcinii „Deschide susan!”, Olgerd von Everek îl va aștepta pe vrăjitor în taverna Alchemy din Oxenfurt. Când Geralt spune că și cel de-al doilea capriciu al tâlharului-nobil este satisfăcut, Olgerd nu va crede. Ei bine, unde s-a văzut că cineva care a fost conceput inițial ca o dorință imposibilă ar putea fi împlinit? Cu toate acestea, aceeași scrisoare scrisă de Vitold va servi drept dovadă puternică a „micului fapt” realizat de ucigașul de monștri. Olgerd va bea pentru sănătatea răposatului său frate, va lăuda vrăjitorul pentru eforturile sale și va fi de acord să-și exprime ultima dorință. Dar aceasta este o cu totul altă poveste, dar sarcina „Am fost acolo, bând bere cu miere” va fi considerată complet finalizată.

sper ca depășind misiunea „Am fost acolo, bând bere cu miere” din joc The Witcher 3: vânătoare sălbatică vă va fi de folos, dragi cititori. Bucurați-vă de joc și mult succes pe Cale, vrăjitori și vrăjitori!


După instalarea suplimentului, indiferent de tipul de joc selectat. În primul rând, va trebui să mergeți la taverna Seven Cats la panoul de anunțuri.
În timpul scenei de citire a anunțurilor de pe tablă, un Meryan va veni și va da în cuie anunțul. Aflați detaliile și luați anunțul!


Mergem la locul desemnat, moșia Garin, la clientul Olgerd Von Everek. Ne vom întâlni cu compania lui de nobili ereditari, îmbrăcați și purtându-se ca un țigan. După câteva glume cu vrăjitorul, vine un moment când:
- Poți sări peste glumele pe urechi surde.
- Și poți pălmui un lyuley într-o luptă cu kulan unuia dintre membrii acestei haite.


În orice caz, lovești, pierzi sau rezolvi problema diplomatic - vei fi dus la Olgerd. După ce vorbim despre artă, luăm o comandă pentru un monstru în canalizare.


Plecăm spre Oxenfurt, pe piața centrală coborâm într-o fântână spartă și ne găsim într-o temniță. Acolo vom fi întâmpinați de înecați.


Și vechiul nostru prieten - Shani, încercând să salveze un soldat. Ea, împreună cu un detașament de soldați redanieni, s-a dus aici pentru a preleva mostre din otravă, monstrul care trăiește aici, din cauza căruia apa este otrăvită. Să căutăm logo-ul monstrului. Pe drum, găsirea cadavrelor și uciderea utopilor. Când te afli la grila curbată de lovitură, atunci imediat în dreapta va fi un zid dărăpănat. Fă-o KO cu semnul Aard.


În cele din urmă, vei găsi o gaură la nivelul inferior în care poți sări sau vei găsi o crusta redaniană cu o cheie universală și vei coborî. În orice caz, va trebui să ai de-a face cu un număr mare de înecați mai jos. Ca urmare, te vei găsi în canalul central de scurgere, în care converg toate tunelurile și pasajele. O mică scenă tăiată și apare un monstru - o broască râioasă uriașă.


Broasca râioasă provoacă daune toxice. Prin urmare, asigurați-vă că beți Oriole pentru a nu suferi daune de la otrăvire.
Broasca este susceptibilă doar la aprindere și arde foarte bine. Când arde, este complet lipsit de apărare. Prin urmare, veți avea nevoie de o stea dansatoare, Igni și rune pentru aprindere.


De asemenea, broasca cade bine în capcana Yrden și poate fi tăiată cu o sabie timp de 3 secunde.


De îndată ce broasca râioasă este pe cale să moară, ea sare, Geralt îi rupe burta, el este acoperit de acid. Și broasca s-a transformat în prinț, cu burta ruptă. Dar s-a dovedit într-adevăr a fi un prinț cu adevărat vrăjit sub forma unei broaște râioase. Dar Geralt se oprește și în acel moment vin soldații Ophir.


Geralt se trezește deja pe o navă cu pânze. După cum va spune colegul său de celulă, Geralt l-a ucis pe Prințul de Ofir, care a fost transformat într-o broască râioasă. Iar oamenii care l-au capturat pe Geralt au jurat pe onoarea familiilor lor că îl vor întoarce viu și sănătos. Puțin mai târziu, Gunther O'Dim, domnul Mirror, pe care l-am întâlnit când l-a ajutat să-l găsească pe Yen, apare de nicăieri. Facem o înțelegere. Nava se prăbușește în timpul unei furtuni.


După ce am scăpat de cătușe, ne ocupăm de Ofir. Uciderea unui magician este destul de simplă folosind semnul Aksy. El poate găsi o scrisoare cu referire la maestrul runelor.
Ne întâlnim cu Gunther la miezul nopții lângă satul Yantra, după lungi dialoguri suntem de acord cu termenii lui.


Mergem la moșie la Olgerd, găsim doi dintre luptătorii săi în spatele scenei linșajului. Există două opțiuni aici:
- comunicam cu amabilitatea si saracul este executat.
- îi amenințăm și trebuie să ne luptăm cu Olgerd.

"Ai grija ce iti doresti.

Și dacă dorința s-a împlinit

Acceptă consecințele cu demnitate.”

Yennefer din Vengerberg

Cu toții ne-am pus o dorință cel puțin o dată în viață și am sperat sincer că se va împlini. La urma urmei, în ciuda realității dure, credința într-un miracol, ca o mică navetă de nescufundat în mijlocul mării furioase a raționalității, fie se înalță pe creasta unui val, fie cade în abis. Prin urmare, tema împlinirii dorințelor apare adesea în cărți, filme și, desigur, în jocuri. Lumea vrăjitorului nu face excepție. Ce este, eu însumi personaj principal, celebrul Lup Alb știe multe despre a-și pune o dorință. La urma urmei, aceasta a legat împreună soarta vrăjitorului și a vrăjitoarei atractive cu părul negru Yennefer. Cu toate acestea, în lumea vrăjitorului, totul nu este niciodată simplu. Dorința poate distorsiona soarta oamenilor și chiar îi poate duce la moarte, atunci când un cuvânt rostit greșit implică o serie de evenimente neplăcute și nu există nicio modalitate de a-l refuza. Și tocmai în această situație se găsește vrăjitorul, pentru că, alături de măiestria sabiei, este și el încurcat cu măiestrie într-o varietate de povești neplăcute.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Această poveste începe cu ordinul obișnuit al vrăjitorului. Prins la un moment frumos aproape taverna „Șapte pisici”, vrăjitorul decide să inspecteze tabla cu reclame pentru un fel de muncă. Și, o minune! În acest moment, un țăran venea la bord să atârne de ea un ordin de sacrificare a unui anumit monstru în canalele de lângă Oxenfurt.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Ei bine, să lovim cât fierul este fierbinte, că altfel nu e nici ceasul, ne vor lua această comandă. Prin urmare, fără întârziere, mergem înainte în moșie Garin vizita Olgierd von Everek pentru a afla mai multe despre monstru și mai precis pentru a negocia o recompensă. În general, rutina obișnuită la îndeplinirea unei comenzi.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

În moșie în sine, vrăjitorul se va împiedica de o companie zgomotoasă de veselă. Ei se numesc Compania Redaniană Liberă "Mistreți", deși arată ca niște adevărați tâlhari.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Și în loc să-l ajute pe Geralt în căutarea unui client, ei decid să-și bată joc de vrăjitor.

    „Grup de idioți”- nici vrăjitorul nostru nu este un ticălos și este destul de capabil să răspundă la câteva fraze obscene. Unul dintre „mistreți”, aparent cel mai îngust la minte, nu va înțelege ironia lui Geralt și se va năpusti asupra lui cu pumnii. Rezultatul masacrului nu contează, cu excepția faptului că, dacă câștigăm, jocul ne va oferi experiență, iar dacă pierdem, subparagraful „Învinge adversarul” va fi marcat ca eșuat.

    „Este plăcut să discut, dar sunt aici pentru afaceri”- ne hotărâm să nu mergem la furie, ci pur și simplu le explicăm farselor scopul înfățișării noastre.

Într-un fel sau altul, unul din compania veselă decide să oprească toată această farsă și îl duce pe vrăjitor la ataman, oferind pe parcurs sfaturi despre comportamentul corect atunci când comunică cu von Everek. Îl vom găsi pe Olgerd însuși într-o cameră de la etajul doi, contemplând gânditor o sculptură a unui elf gol.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

După ce a emis un monolog despre preferințele de cumpărare ale oamenilor, von Everek îi va cere vrăjitorului să-și exprime părerea despre sculptură. Indiferent dacă Geralt arată indiferență față de artă, devine inteligent sau își exprimă admirația pentru formele remarcabile de sculptură în toate sensurile, nu contează. În orice caz, Olgerd îl va invita pe vrăjitor să coboare la compania lui, care, apropo, spală noua sabie a colegului său, și va mânca ceva și, în același timp, vorbește despre afaceri.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Și ideea este că în canalele din Ochsenfurt s-a instalat un monstru care a ucis o grămadă de oameni, inclusiv bucătarul Olgerd, care, după ce a auzit bârfe despre prințul care ar fi trăit în canale, s-a transformat într-o broască râioasă, a decis să caute fericirea feminină și nu s-a mai întors. Dar ea, ca nimeni altcineva, știa să gătească vânat.

Conversația despre monstru va fi întreruptă de un mic incident. Fericitul și destul de bătut proprietar al noii sabie va decide chiar în fața atamanului să atingă fiica proprietarului moșiei, care a adus mâncare și băutură pentru Olgerd. Von Everek va opri imediat în mod nobil toate atacurile colegului său, iar el se retrage instantaneu, iar Olgerd și Geralt se vor întoarce la conversația întreruptă.

Și atunci va veni momentul să decidem dacă vrăjitorul preia ordinul sau nu. Nu este nimic de gândit, desigur, suntem de acord. Și întrucât acesta este un ordin al vrăjitoarelor, atunci nu va părea de prisos să stipulezi o recompensă viitoare. Olgerd îi va oferi vrăjitorului o recompensă în natură - după finalizarea comenzii, Geralt va putea lua ceva din moșie. Cu toate acestea, o poșetă grea plină cu coroane din Novigrad este mai atractivă decât o nedefinită bunuri mobile, prin urmare, pentru vrăjitor, recompensa în 450 CZK ar fi destul de potrivit. Von Everek va fi de acord cu suma oferită de vrăjitor și, mai mult, va rămâne în vigoare și oferta de a lua ceva din casă.

Ei bine, să nu tragem pisica de coadă, ne mutăm imediat la Oxenfurt. La ieșirea din casă, o fată cu aspect foarte extravagant se va adresa lui Geralt cu o cerere.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Ea vă va cere să-i găsiți prietena, al cărei nume este Kluivert. Nu va exista nicio oportunitate de a refuza, iar căutarea „Trandafir pe un câmp roșu”în orice caz, ne va fi adăugat în sarcini suplimentare.

Dar să nu ne lăsăm distrași, pentru că avem deja de lucru, așa că ne mutăm în orice fel la Oxenfurt.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Intrarea în canale este situată pe piața comercială din fântână.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

În fața fântânii, cerșetorul îl va avertiza pe vrăjitor împotriva unui act nerezonabil și va spune despre pericolul care pândește în canale. De data aceasta ne vom lipsi de povestea despre vânătoarea tamatorului și vom coborî cu îndrăzneală în canale.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Chiar chiar la intrare, vrăjitorul va observa mai multe urme de cizme bărbăteștiȘi unul de la femei. Prezența urmelor feminine nu îl va surprinde pe Geralt, dar prezența urmelor masculine i se va părea ciudată - nu este în întregime clar de ce prințul vrăjit s-a predat țăranului. Ar trebui să ne ocupăm de asta.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

După ce am parcurs ceva de-a lungul pistelor, ne vom găsi într-o cameră în care un om înecat (nivelul 30) - un frecventator al canalelor împuțite ale orașului - se va repezi la vrăjitor cu o „îmbrățișare de bun venit”. Vom răspunde salutărilor omului înecat cu un val de sabie de argint și vom merge mai departe pentru a explora colțurile mohorâte ale canalelor Oxenfurt.

Nu departe de locul în care ne-a atacat inamicul cianotic, va fi găsit cadavrul camaradei ei la mâncător de cadavre. Și, interesant, s-a odihnit de rănile tăiate care rămân după ce a fost lovit cu o sabie.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Să luăm în considerare acest fapt și să mergem mai departe în canale.

În curând, vrăjitorul va auzi sunete ciudate, umbre dansante pe perete și cuvintele rugăciunii unei fete. Nu se întâmplă un fel de nebunie acolo? Totuși, ceea ce vede va uimi foarte mult vrăjitorul. Ne vor apărea ochii femeie tânărăîncercând să reînvie un soldat redanian.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Fata, spre surprinderea și mai mare a vrăjitorului, se va dovedi a fi vechea noastră cunoștință Shani(cei care au citit cărțile lui A. Sapkowski și au jucat prima parte a jocului despre vrăjitor își vor aminti cu siguranță acest doctor drăguț).

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Vechii cunoscuți vor fi bucuroși să vă cunoască, pentru că ultima oară s-au văzut la Vizima, când Catriona făcea furie acolo. Shani încă tratează oamenii și chiar și-a deschis propriul cabinet în Oxenfurt. Totuși, canalizările nu sunt un loc de rememorare, așa că ar fi mai indicat să continuăm conversația după ce eroii noștri sunt la suprafață. Acum sunt chestiuni mai stringente de care trebuie să ne ocupăm.

În primul rând, vom afla de la Shani ce anume a făcut-o să coboare în canale. Potrivit fetei, monstrul nu numai că a ucis oameni, ci a otrăvit și apa din fântâni, de care au suferit atât orășenii, cât și soldații. Așadar, doamna medicală a fost instruită, împreună cu un detașament de militari, să coboare în canale și să găsească mostre din otrava vieții pentru fabricarea medicamentelor. Cu toate acestea, planurile lor nu s-au adeverit. Monstrul a ucis întreaga echipă, iar Shani însăși abia a reușit să scape. a ajutat-o Knols, același soldat pe care a încercat zadarnic să-l readucă la viață. Despre monstrul în sine, fata ne va spune doar că este mare, smuss și scuipă otravă.

Ei bine, Geralt nu va fi Geralt, dacă nu își ajută prietena să obțină mostre, cu atât mai mult monstrul trebuie să fie ucis, așa că vom ucide două păsări dintr-o singură piatră. Shani decide să o însoțească pe vrăjitor în această întreprindere periculoasă și în niciun fel nu va fi posibil să o descurajăm de la asta, așa că continuăm călătoria împreună.

Trecerea către camera următoare va fi blocată de o zăbrele îndoită cu o ușă blocată - Shani, fugind de monstru, a trântit ușa. Creatura a încercat să spargă această zăbrele - din fericire, a supraviețuit. Despre ce nu se poate spune perete aproape. descompune-l Aard nu va fi dificil.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Strângând prin gol, găsim în camera alăturată locul atacului monstrului asupra detașamentului. Privind trupurile desfigurate ale soldaților, vrăjitorul îi va cere lui Shani să povestească mai detaliat despre cele întâmplate.

    "Ce s-a intamplat aici?"- la scurt timp dupa ce detasamentul s-a trezit in canale, i-au atacat inecatorii. Soldații s-au ocupat repede de mâncătorii de cadavre, dar unul, Franz, înecați răniți la picior. Shani era angajat să bandajeze răniții, iar Knols a rămas să-i păzească. Apariția monstrului a luat prin surprindere detașamentul, Knols a împins fata spre ieșire, iar el însuși s-a repezit asupra monstrului. Fugând, Shani s-a uitat înapoi și l-a văzut pe Nols întins pe pământ într-un fel de substanță lipicioasă. Vern și Miklas au distras monstrul, ceea ce i-a permis medicului să-l tragă pe Nols acolo unde i-a găsit Geralt.

    — Erai prieten cu ei? (optional)- vrăjitorul o va întreba pe Shani despre soldații detașamentului care o însoțesc.

Cadavrele unuia dintre soldați și anume Franz, nu va fi la locul atacului. Aparent, monstrul l-a târât la nivelul inferior al canalelor. Poți ajunge acolo sărind în el colector, prin care monstrul a ajuns la nivelul superior și s-a spălat prin el.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Cu toate acestea, vrăjitorul nu va avea prea multă dorință să sară acolo - la urma urmei, este puțin înalt. Shani se va oferi să ajungă la nivelul inferior într-un mod mai civilizat, doar că aici este prinderea - intrarea este blocată acolo, dar liderul echipei trebuia să aibă cheie de la usa. Cadavrul lui se află în aceeași cameră, foarte aproape de locul atacului.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Cheia este găsită, acum rămâne împreună cu Shani să se întoarcă la ușa încuiată (vezi harta nivelului superior) și să coboare la nivelul inferior.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Cu toate acestea, în ciuda temerilor vrăjitorului, este posibilă și coborârea la nivelul inferior prin colecționar. Sărind acolo jos, vrăjitorul nici nu-și va rupe picioarele, ci va fi imediat atacat de mai mulți înecați. Shani nu va ispiti soarta și va merge să caute o altă cale către nivelul inferior. După ce vom avea de-a face cu înecatorii, Shani se va alătura din nou vrăjitorului. Când a fost întrebată cum a găsit drumul, fata va răspunde că pur și simplu a luat cheia de la comandantul detașamentului și a coborât fără nicio dificultate la nivelul inferior al canalelor.

Privind în jur, Shani descoperă cadavrul dispărut. Franz, și, în mod ciudat, va lipsi picior, rana pe care medicul dezinfectase anterior cu alcool.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Acesta a fost piciorul pe care l-a mușcat monstrul, deși nu a atins celelalte corpuri. De aici tragem concluzia că creatura noastră iubește alcool amestecat cu sânge. Ei bine, iată-te, un alt monstru bețiv și din nou în Oxenfurt (prima a fost, după cum îți amintești, katakana, pe care Geralt a vânat-o în timp ce îndeplinea ordinul „Sugă-sânge Oxenfurt”).

Deci, Franz a fost găsit, acum este timpul să găsim bârlogul monstrului. Poate că examinarea trupului soldatului ar ajuta? Vrăjitorul va simți mirosul unui monstru emanat din cadavru, dar duce într-o fundătură, așa că va trebui să cauți vizuina fără niciun ajutor.

Explorând nivelul inferior al canalelor, cuplul nostru aici și colo se va împiedica de corpurile oamenilor acoperite cu mucus. Se pare că monstrul a amenajat o cămară aici. Vrăjitorul va găsi și locuri cu mucus, unde, în opinia sa, Shani va putea preleva mostre de otravă, dar calitatea acestora nu i se va potrivi deloc, deoarece materialul pentru studiu trebuie să fie curat și nu cu noroi și excremente de utopici.

În cele din urmă, după ce au urcat în toate colțurile, Geralt și Shani se vor împiedica de o cameră uriașă cu un număr mare de corpuri în descompunere și mucus, unde, aparent, toate țevile și coridoarele converg. Cel mai potrivit loc pentru vizuini.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Lângă intrarea în bârlog se va găsi slime proaspăt, ceea ce înseamnă că fiara a fost aici recent. Shani va profita de momentul și va lua mostre pentru studiu. Ea își va exprima, de asemenea, dorința de a lua otravă proaspătă, după ce vrăjitorul ucide monstrul, nu știi niciodată ce proprietăți va dezvălui. Geralt, între timp, își va da seama cum să ademenească monstrul în bârlog. Știm că monstrul nu este indiferent față de alcoolul cu sânge, dar vrăjitorul doar a făcut-o alcool(Dacă brusc nu, atunci Shani va împărți cu amabilitate alcoolul pe care l-a luat pentru a trata rănile). Este nevoie de mai mult sânge, dar nu vor fi probleme cu el - există o mulțime de cadavre în bârlog. Una dintre ele poate fi adaptată pentru momeală. Dar mai întâi trebuie să-l convingi pe Shani, de îndată ce fiara apare, să fugă la suprafață. Fata de data aceasta nu va fi deosebit de încăpățânată, îi urează noroc vrăjitorului și fugi să se ascundă.

Acum este momentul să atragi monstrul în bârlog. Nu trebuie să facem nimic - vrăjitorul va inventa el însuși momeala și, când este gata, tot ce rămâne este să aștepte monstrul. Spiritul alcoolului se va răspândi rapid prin canale, iar fiara nu va dura mult să aștepte.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Și zvonurile s-au dovedit a fi adevărate, chiar a început lângă Oxenfurt broască râioasă, și chiar imens, ca o casă.

Acest amfibian voluminos ne va înghiți momeala cu poftă și îl va ataca imediat pe vrăjitor.

Dintre elixirurile din luptă, este deosebit de necesar "Grangur"(cel mai bun dintre toate, versiunea sa „excelentă”), deoarece această creatură este otrăvitoare, ca un ciupercă palid. De asemenea util „Bufniță”, „Rândunica” și „Poțiunea lui Raffar cel Alb”. Acum pentru semne: Aksy complet inutil "Aard" pentru o astfel de carcasă încât un pelet este pentru un elefant, din "Igni" va fi util doar dacă este pompat complet - broasca arde extrem de fără tragere de inimă, puteți folosi "Irden", cu toate acestea, capturarea fiarei va fi o problemă. Rămâne universal în orice moment "Quen", și îl vom folosi de cele mai multe ori. După cum puteți vedea, semnele în luptă sunt în mare parte inutile, așa că ne vom baza pe o sabie de argint. Ulei împotriva blestematelorși o șansă de a suna sângerare sabia va fi de un bun ajutor în lupta cu monstrul. Broasca ne va scuipa cu cheaguri otrăvitoare și va ataca cu limba lungă, așa că este strict interzis să stagneze. Dacă vrăjitorul se apropie de fiară, atunci ea va începe imediat să sară, provocând daune la aterizare și aruncând-o câțiva pași înapoi, prin urmare, nu va fi posibilă învingerea monstrului cu un simplu apel. 1-2 lovituri este tot ceea ce poate conta vrăjitorul dacă se apropie de broască râioasă (sau până la trei lovituri dacă fiara se află sub influența semnului Irden). Așadar, vom ataca monstrul ca cavaleria mongolă: sărim înăuntru - dăm o lovitură cu sabia - sărim - lăsăm broasca să sară și repetăm ​​atacul.

Bătălia se va încheia cu o scenă spectaculoasă: vrăjitorul va deschide burta broaștei care a sărit peste el. Dar ghinion, Geralt însuși va fi stropit cu niște nămol ticălos, care se va dovedi atât de otrăvitor, încât picioarele vrăjitorului vor ceda imediat și va începe să-și piardă cunoștința.

Ultimul lucru pe care îl vede Lupul Alb înainte de a leșina este o broască râioasă care se transformă uman, și bărbați înarmați în straie lungi care alergau în bârlog.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

După ceva timp, conștiința va reveni la vrăjitor, dar el nu va fi în bârlogul monstrului, ci într-o cameră de neînțeles cu grătar. Pare cel mai natural celulă de închisoare. Și din nou, după cum se spune, din foc și în tigaie.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Prizonierul care stă în celula alăturată se va bucura că vrăjitorul și-a venit în fire - la urma urmei, acum va avea cu cine să vorbească. La întrebarea rezonabilă „Unde sunt?”, un tip nenorocit va spune că se află pe o navă numită "Fakbarhiil"(în „Albatrosul” nostru) și își păstrează drumul către ținuturile îndepărtate ale Ofirului. Se pare că bârfele inactiv despre prințul broască fermecat s-au dovedit a fi adevărate, iar bărbații înarmați în halate erau ofiţeri. Potrivit prizonierului, regele lor din Ofir a trimis să-l găsească și să dezamăgească pe prinț și au jurat pe cinstea lor și a urmașilor lor că îl vor aduce pe prinț în viață. Cu toate acestea, prințul a fost ucis de un vrăjitor, așa că ophirienii nu au de ales decât să-l predea pe ucigaș regelui pentru represalii. Perspectivele par complet neplăcute, așadar, pentru ca gândurile sumbre să nu submineze voința, să discutăm cu un coleg de celulă, de exemplu, despre cine este (remarca „Cine ești?”). Prizonierul este chemat Felipe Calagrande. Este un hoț mărunt și un trișor profesionist, cunoaște toate colțurile din Oxenfurt, motiv pentru care a fost angajat de ofițeri ca ghid. A făcut față sarcinii - i-a condus pe Ophirieni la bârlogul broaștei, doar că în acest moment Geralt îl terminase deja pe prinț. Ophirienii credeau că Felippe a fost implicat în crimă și l-au băgat într-o cușcă, ca vrăjitorul. Ei bine, tipul a avut ghinion, a fost în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Desigur, suntem încă îngrijorați de soarta lui Shani, dintr-o dată și Ofirii au apucat-o (remarca „Ce e în neregulă cu Shani? E aici?”). Cu toate acestea, Felippe nu a văzut pe nimeni altcineva în canale, cu excepția vrăjitorului. Așa că fata nu a fost prinsă de ofițeri. Ei bine, măcar niște vești bune.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

În ciuda poziției sale de neinvidiat, Geralt nu va renunța să încerce să găsească o modalitate de a ieși din închisoare (remarcă — Cum să ieși de aici?). Felippe nu va avea vești bune pentru vrăjitor. Încercase deja să negocieze cu gărzile, dar se pare că a fost dezamăgit de cunoștințele nu foarte bune de limba Ofir. Conversația va fi întreruptă de gardieni, care le-au adus deținuților țesutul de închisoare. Geralt va profita de situație și le va cere să se întâlnească cu căpitanul. Dar problema este că ophirienii nu înțeleg limba comună. Atunci Felippe va veni în ajutor. Îi va spune vrăjitorului o frază în Ophirian. Alegând replica potrivită, obținem un vârf de experiență suplimentară.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Nu contează dacă vrăjitorul pronunță corect fraza în Ofir sau nu. În orice caz, ofițerii vor ignora cererea lui Geralt și vor pleca. Păcat că conversația nu a mers bine în Ofir. Adevărat, potrivit lui Felippe, pe navă sunt cei care vorbesc comunul: un mercenar din Aedirn și șeful Ofirilor, un vrăjitor. Doar că nu există nicio modalitate de a negocia cu ei. Deloc.

Toată această vorbărie îl va obosi pe Felippe și el va adormi, sfătuindu-l pe Geralt să-i urmeze exemplul. Cu toate acestea, vrăjitorul nu vrea să doarmă și „Îmi doresc foarte mult să am pe cineva aici cu care să pot negocia”.

Făcut repede şi foarte bine. Nu departe de celule, nu este clar de unde va apărea o persoană. Îl va saluta pe vrăjitor și îl va întreba dacă își amintește de el (un fel de test de memorie de la dezvoltatori). Răspunsul vrăjitorului nu joacă niciun rol, persoana oricum se va prezenta. Nu este nimeni altul decât Gunther o'Dim, el este domnul oglindă, el este omul de sticlă.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Cu el ne-am întâlnit în tavernă în Grădina Albă, iar el a fost cel care ne-a ajutat în căutare Yennefer. Și acum din nou este gata să dea o mână de ajutor vrăjitorului, doar că de data aceasta nu gratuit. O'Dim va încerca să-l scoată din cușcă, fapt pentru care vrăjitorul va trebui să-i mulțumească.

Ei bine, nu prea avem de ales, pentru că în Ophir vrăjitorul va fi executat. Deci, dacă vă place sau nu, va trebui să acceptați ajutorul. Gunther va pecetlui acordul nostru și va face o programare pentru vrăjitor la miezul nopții la răscruce de drumuri la satele Yantra, desigur, după ce vrăjitorul iese din captivitate. La despărțire, o'Dim va pleca pe fața lui Geralt semn, ca să ne amintim că vrăjitorul îi datorează o favoare.

Conversația noastră cu domnul oglindă va fi întreruptă de Felippe, trezită de voci. Vrăjitorul va fi distras de el pentru o secundă, iar în acest moment Gunther o'Dim va dispărea la fel de brusc cum a apărut mai devreme. În doar o clipă, o furtună va lovi nava, aceasta va fi aruncată pe stânci, iar vasul va începe să ia apă. Vrăjitorul, care în acel moment avea o strângere de moarte pe grătar, avea să simtă toată forța de inerție a cutiei grele zburând spre el și și-ar fi pierdut cunoștința în urma impactului.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Primul lucru pe care îl va vedea Geralt când sentimentele încep să revină la el sunt pescărușii care se învârt pe cer. Este libertate? Deloc. Din conversația auzită, va deveni clar că o parte din Ofir a supraviețuit naufragiului și nu a refuzat intenția de a-l livra pe ucigașul prințului la Ofir. Și acum vrăjitorul este târât de-a lungul țărmului cu mâinile legate ca un cadavru de porc cine știe unde.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Între timp, magicianul Ophirian și mercenarul din Aedirn vor discuta ce pedeapsă îl așteaptă pe vrăjitor. Pentru uciderea unui prinț se scalda in gudron, piele si sfert. O astfel de distracție nu va fi, evident, pe placul vrăjitorului, prin urmare, o piatră răsturnată cu succes, aruncată de mâna bine țintită a lui Geralt, va găsi capul războinicului Ophir târându-l. Se va prăbuși ca și cum ar fi fost doborât, iar vrăjitorul, care și-a revenit în sfârșit în fire, va sări în picioare cât ai clipi, va apuca sabia de la centura ofițerului și îl va întrerupe cu o aruncare spectaculoasă. drumul vietii aedirnian. De asemenea, Geralt va scăpa efectiv de cătușe și se va înarma pentru luptă. Ei bine, așa cum spunea Yennefer, „antrenamentul obositor de la Kaer Morhen a dat roade pe deplin”. Numai că aici e prinderea, din hainele de pe vrăjitor vor fi doar pantaloni, iar să lupți pe jumătate gol cu ​​un întreg detașament de războinici, aromat cu un mag de luptă, nu este în întregime la îndemână.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Totuși, nu disperați, de îndată ce jocul ne va da controlul asupra vrăjitorului, vom avea ocazia să deschidem inventarși echipează-l pe Geralt așa cum era de așteptat, deoarece toate lucrurile vor fi în siguranță.

După ce ne-am pregătit pentru luptă, începem să reducem sistematic numărul de Ophirieni din acest teritoriu. Așteptăm o luptă cu șase războinici ai lor de nivelul 32 și un vrăjitor care ne va răsfăța cu magie de departe. Și nu numai nouă. Ophirienii, căzuți sub o lovitură magică, vor primi daune împreună cu vrăjitorul. Cu toate acestea, va fi posibil să ataci magicianul numai atunci când ultimul războinic Ophirian își va lua rămas bun de la viață. Înainte de asta, pur și simplu nu vom putea strica magicianul nici cu o sabie, nici cu bombe, nici cu săgeți. Verificat.

De îndată ce ultimul războinic cade, vrăjitorul nu va avea de ales decât să intre într-o confruntare cu vrăjitorul. Arsenalul trucurilor sale de magie va crește semnificativ, așa că a sta într-un singur loc este dăunător sănătății. În luptă, folosim orice dorește inima noastră - semne, bombe, o arbaletă. După ce am terminat cu Ofirii, pe trupul vrăjitorului vom găsi scrisoare.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Atenţie. Dacă nu apare dorința de a lupta cu Ophiriani sau dacă lupta cu ei pare prea dificilă, atunci oricând poți pur și simplu să fugi de ei. Adevărat, în acest caz nu vom primi experiență suplimentară pentru acest mini-genocid. Cu toate acestea, ne putem răzbuna pe Ofir pentru o atitudine atât de inumană față de noi înșine în orice moment. De pe malul acesta nu vor merge nicăieri. De îndată ce eroul tău „se maturizează”, ne întoarcem și terminăm viața de străini. Interesant este că imediat după conversația sa cu Gunther la Yantra sau la moșia Garin, pe hartă va apărea un semn de întrebare (tabăra de tâlhari) în locul în care i-am lăsat pe Ophirieni. La sosirea acolo, vom constata că ophirienii nu au pierdut timpul în zadar și și-au întins deja cortul. Și ceea ce este și mai interesant, dacă i-ai ucis pe toți Ophirienii, dar nu ai făcut față magicianului, atunci acum echipa îl va aștepta din nou pe vrăjitor în forță.

Așa că, după toate necazurile, vrăjitorul este din nou liber. Numai că acum semnul de pe față nu vă va permite să vă bucurați pe deplin de eliberarea voastră miraculoasă. Până la urmă, acum avem o datorie față de Gunther o'Dim, iar vrăjitorul este un om de onoare, este obișnuit să-și plătească datoriile. Prin urmare, mergem la o întâlnire cu domnul Mirror în satul Yantra.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Interesant. Practic, O'Dimm ne-a programat să ne întâlnim la miezul nopții, iar soarele este încă răsărit, așa că mai avem timp să ne ocupăm de treburile noastre. De exemplu, încearcă să scapi de semnul de pe față. O astfel de cerere poate fi adresată Triss sau Yennefer. Și ar fi bine să discutăm pe acest subiect cu ciri, deodată vă va spune ceva sensibil. Desigur, puteți vorbi despre semnul de pe față cu doamne dragi inimii doar dacă intriga principală a vânătorii sălbatice nu a fost finalizată. Cel mai convenabil mod de a face acest lucru este după linia de misiuni Ultimele pregătiri, când toată lumea se adună pe o navă în portul Novigrad sau pe Skellige. Din păcate, nici vrăjitoarele, nici Ciri nu îl vor ajuta în vreun fel pe vrăjitor.

Dacă ne aflăm în Yantra înainte de miezul nopții, atunci la punctul de întâlnire puteți auzi cântecul pe care îl cântă copiii. Mai devreme sau mai târziu, sensul acestui cântec va deveni clar. Între timp, să medităm până la miezul nopții - trebuie să ne punem în ordine gândurile, pentru că pentru un timp scurt s-au întâmplat atât de multe.

O'Dim va apărea la răscruce la fel de neașteptat ca întotdeauna. El va sta pe un stâlp de lemn și va fluiera o melodie familiară.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Acest individ misterios va fi în mod clar mulțumit de apariția lui Geralt și, după ce a vorbit puțin despre un astfel de lucru la fel de neînțeles pentru el ca o datorie de onoare, O'Dim va întreba cum a mers totul cu Ofir.

    „M-a ajutat furtuna, nu tu”- vrăjitorul se va îndoi că ajutorul în eliberarea sa a venit de la Gunther. Furtuna l-a ajutat să iasă, dar nu și pe O'Dim.

    "Ma asteptam la ajutor mai explicit"- O'Dim l-ar putea ajuta pe vrăjitor și nu numai într-un mod simplu, de exemplu, dați cheia cuștii. Cu toate acestea, pentru Gunther, aceasta ar fi o decizie prea banală.

    „Ai provocat o furtună? Ești vrăjitor?- vrăjitorul va presupune logic că O'Dim este un magician, dar nu va confirma presupunerea lui Geralt, răspunzând că disprețuiește farmecele și magia pentru el este doar trucuri ieftine.

Și totuși, Ophirienii sunt Ophirieni, dar ar fi frumos să vorbim despre motivul pentru care Gunther a cerut o întâlnire. O'Dimm va începe de departe și va invita vrăjitorul să asculte o poveste despre un ticălos cu inimă de piatră care nu vrea să-și plătească datoriile. La întrebarea rezonabilă a vrăjitorului de ce această poveste ar trebui să fie de interes pentru el, Gunther va răspunde că acest bărbat

i-a făcut rău atât lui Geralt, cât și numelui său Olgerd von Everek. Vă puteți îndoi de intenția rău intenționată a lui Olgerd (remarca „Nu am nimic împotriva lui Olgerd”) sau puteți afla de la O'Dim cum știe că vrăjitorul și von Everek se cunosc și că i-a făcut cumva rău (remarca „Cum știi ce mi-a făcut?"). Și puteți întreba imediat cum l-a încurcat Olgerd pe Omul de sticlă (remarca „Ce ți-a făcut Olgerd?”).

Indiferent cum ne construim dialogul cu Gunther, el ne va spune în orice caz că Olgerd știa perfect despre prințul broască fermecată și l-a trimis destul de conștient pe vrăjitor să-l omoare. Și atunci O’Dim va vorbi foarte imparțial despre Olgerd, și totul pentru că odată O’Dim și von Everek au intrat într-un acord, iar acum Olgerd se sustrage de la plata datoriei. Rolul balonului nu va fi pe placul lui Geralt, dar salvatorul lui nu are nevoie de un balon, ci de cineva căruia nu se teme de încercări. Acesta este Geralt. Pentru ajutor în această chestiune, O'Dim le va promite vrăjitoarelor munți de aur, har pentru trup și suflet și multe alte lucruri seducătoare.

    — Ce anume trebuie să fac?- conform contractului, înainte ca Gunther să vină pentru o datorie, trei dorințe ale lui Olgerd trebuie îndeplinite, dar O'Dim însuși nu poate fi executorul lor, ci doar consultant. Și aici Geralt este băgat cu succes în braț.

    — Ce ai făcut pentru Olgerd? (optional)- Cândva, von Everek i-a cerut ajutor lui O'Dim și datorită lui a devenit bogat și influent. Dar refuză să plătească datoria.

      — Cât îți datorează Olgerd? (optional)- Gunter o'Dim nu dă numerar la dobândă, așa că Olgerd nu datorează deloc bani, ci ceva mult mai valoros, și ceea ce este un secret.

    „Nu vreau să mă amestec în asta” (opțional)- o încercare a vrăjitorului de a sta departe de conflictul dintre O'Dim și von Everek. Fără succes.

Drept urmare, O'Dim se va oferi să-l viziteze pe Olgerd împreună pentru a afla mai multe despre dorințele lui von Everek. Și totuși, Gunther crede că totul se va termina cu bine, iar după aceea se vor întâlni cu toții și se vor mulțumi unul altuia pentru ceea ce au trăit împreună.

Aici jocul ne va determina să alegem dacă vrem să-l ajutăm pe Gunther o'Dim sau nu. Dar nimic nu depinde de alegerea noastră. În orice caz, O'Dim îl va convinge pe vrăjitor să-l viziteze împreună pe von Eferek și, de asemenea, va sugera în mod opac că va îndepărta semnul de pe fața vrăjitorului numai dacă acesta este de acord să-l ajute. După aceea, Gunther se va retrage din propria afacere, după ce a aranjat o întâlnire cu vrăjitorul deja la Olgerd, și îl va lăsa pe Geralt la răscruce, singur cu gândurile sale.

Interesant. După ce am vorbit cu O'Dimm, ideea că suntem atrași într-un fel de poveste urât mirositoare ne va sta ferm în cap. Prima întâlnire cu Gunther în Grădina Albă poate fi întâmplătoare, dar a doua în mod clar nu se potrivește cu o astfel de definiție. Nu este totul pus la punct? Această versiune are dreptul la viață. Va fi suficient să ne amintim conversația noastră cu omul lui Olgerd, lângă avizierul de la taverna Seven Cats. În momentul în care trimisul lui Geralt și Olgerd vor vorbi despre monstru, o față familiară va clipi în fundal literalmente pentru o secundă.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Pentru a verifica corectitudinea presupunerii, a trebuit să folosesc o cameră gratuită.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte
Deci, nu avem prea multe de ales, trebuie să avansăm moșie Garin. De fapt, trebuie să-l vedem pe Olgerd nu numai la cererea lui O'Dim, ci și pentru a primi recompensa, deoarece comanda a fost finalizată, monstrul din canalele Oxenfurt a fost ucis.

Apropiindu-se de moșie, vrăjitorul va constata că casa este în flăcări.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Interesant. Aici îmi permit să mă divagă puțin și să iau în considerare un scenariu puțin diferit. Poate că cineva va dori să treacă pe lângă Olgerd la moșia lui Garin înainte de a se întâlni cu O'Dim în satul Yantra pentru o recompensă, altfel nu știi niciodată ce-l așteaptă pe vrăjitor după ce a vorbit cu domnul oglindă. Totuși, nu era acolo. Chiar înainte de a intra în moșie, vom fi opriți de nimeni altul decât Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Îl va certa pe vrăjitor că nu s-a ținut de cuvânt, iar conversația se va îndrepta în aceeași direcție ca la răscrucea de la Yantra.

Deși casa este în flăcări, totuși, nu vor exista măsuri de stingere a incendiilor de către „mistreți”. Vrăjitorul care se apropie este recunoscut de unul din gașcă. Va acorda imediat atenție vrăjitorului care i-a apărut pe față. semnși întreabă dacă vrăjitorul a prins sifilisul Ophirian.

Între timp, câțiva „mistreți” (mai precis, „mistreț” și „mistreț”) vor apărea din spatele casei, conducând un coleg care scapă și scârțâie - proprietarul nostru familiar al unei noi sabie. Judecând după comportamentul celor capturați, aceștia au clar în minte răul, ceea ce va fi confirmat un moment mai târziu. Călăii vor începe să gătească execuţie, și, bineînțeles, nobilul vrăjitor va interveni cu siguranță (doar întreabă de ce s-a făcut vinovat bietul), dar se va confrunta cu grosolănie.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Nu puteți biciui febra și continua conversația calm (remarca „Hai să vorbim calm”) sau poți răspunde cu grosolănie la grosolănie (remarca „Nu te zvâcni”) - vrăjitorul va primi în continuare un răspuns la întrebarea sa . După cum se dovedește, șeful a fost cel care a ordonat să taie capul tovarășului său de arme și iată de ce - din nou va trebui să trageți răspunsul de la călăi.

    1. „Nu fi nervos, hai să vorbim calm”- „Vieții” se vor liniști puțin, și vor răspunde că colegul lor este condamnat la moarte pentru încălcarea codului nobilimii. În acest moment, din casa în flăcări de multă vreme, enervat de țipete, Olgerdși ordin să se termine execuția cât mai curând posibil. Geralt nu va avea timp să clipească din ochi, deoarece sentința va fi executată.

    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

    De îndată ce von Everek are timp să-i spună câteva cuvinte vrăjitorului, fiica proprietarului moșiei îl străpunge brusc pe Olgerd. prin sabie, acuzându-l că și-a ucis tatăl. Contrar bunului simț, Olgerd nu va cădea mort, dar calm, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat, îi va explica fetei că nu el a ucis tatăl ei, ci bărbatul care tocmai fusese executat, printre altele, pentru uciderea proprietarului moșiei.

    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

    După ce s-a explicat cu fata, von Everek va ordona să o scoată din vedere, după care unul dintre „mistreți” va scoate sabia lui Olgerd și conversația întreruptă cu vrăjitorul va relua.

    2. „Lasa-l sa plece sau vei avea de-a face cu mine”- jucam rolul unui vrajitor rau si nepoliticos si mergem cu calaii la conflict. Olgerd, care a ieșit din casa în flăcări, va fi revoltat că vrăjitorul se urcă în afacerile altora. Și din moment ce el este un apărător atât de nobil al celor jignați și asupriți, de ce să nu rezolvăm acest conflict ca un om, duel. Dacă vrăjitorul câștigă, atunci von Everek îl va ierta pe aliatul vinovat.

    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

    Adversarul Olgerd este destul de dificil. Este un excelent spadasin, așa că va para majoritatea loviturilor vrăjitorului, ceea ce înseamnă capacitatea de a contraatacaîn această bătălie va fi de folos ca nicăieri altundeva. Încă în arsenalul său se află abilitatea de a se teleporta și o lovitură foarte puternică, semnalul pentru care va fi sabie strălucind roșu. Dintre semnele din luptă vor veni la îndemână "Quen" mai ales dacă deprinderea este pompată „Descărcare de Quen”, iar dacă nu funcționează deloc, atunci va fi util "Irden"în varianta sa alternativă, deși este lung și plictisitor. De îndată ce bara de sănătate a lui Olgerd se apropie de minim, va începe o scenă în care Geralt își străpunge adversarul cu o sabie, iar apoi practic îi taie capul, care va atârna în spatele lui Olgerd pe tendoanele și pielea netăiate. Deja după prima rană, Olgerd a fost nevoit să renunțe la spirit, și cu atât mai mult după a doua. Cu toate acestea, el, spre uimirea vrăjitorului, va rămâne pe picioare și chiar îl va felicita pe Geralt pentru victoria sa.

    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


    The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

    „Punându-și” capul înapoi pe gât, Olgerd va întreba de ce vrăjitorul a intrat în altceva decât propria lui afacere și, ca urmare, va ordona eliberarea tovarășului său de arme, care aproape că și-a pierdut capul.

    3. „Fă-ți treaba, nu este treaba mea”- evenimentele se vor dezvolta aproape exact la fel ca în elementul 1. Cu o singură diferență – vrăjitorul nu îi va întreba pe „mistreți” despre motivele care l-au determinat pe căpetenie să dispună executarea acuzatului, ci va declara imediat neamestecul acestuia în treburile bandei.

Așadar, indiferent de cum se termină această poveste cu execuția, este timpul să vorbim într-o atmosferă mai relaxată cu clientul nostru.

Opțional, puteți întreba ce dracu tocmai s-a întâmplat aici (remarca „Ești nemuritor?”) Sau îl poți întreba pe Olgerd despre semnul de pe fața lui (remarca „Îmi recunoști semnul?”).

Dacă nu există nicio dorință de a dezgustă cu Olgerd, atunci selectăm imediat o replică: „Am venit pentru o recompensă”. Von Everek ne va oferi o recompensă de 450 de coroane (fie că te-ai târguit cu el sau nu) și ne va oferi în batjocură să luăm ceva din casa în flăcări. Pe aceasta se va finaliza ordinul vrăjitorului pentru fiara din canalele Oxenfurt. Acum este momentul să-l aducem pe Olgerd la apă curată. Vrăjitorul îl va întreba direct pe von Everek dacă știa că broasca este o persoană fermecată. Cu toate acestea, la întrebare nu va răspunde Olgerd, ci din nou căzută ca zăpada pe capul lui Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Olgerd nu va fi mulțumit de O’Dim, care a venit pentru o datorie, dar de data aceasta domnul Mirror are un asistent - Geralt din Rivia. Puteți încerca să refuzați să-l ajutați pe Gunther a doua oară (remarca „Încă nu am fost de acord cu nimic”), dar de data aceasta va declara aproape categoric că vrăjitorul va fi de acord să-l ajute.

Cu toate acestea, revenim la conversația despre prințul broasca. Potrivit lui O'Dim, Olgerd a fost cel care l-a transformat pe Prințul de Ophir într-un amfibian urât. Și totul pentru că părinții iubitei fete a lui Olgerd Iris i-au refuzat mâna fiicei lor și au logodit-o cu un prinț din îndepărtatul Ofir. Cu toate acestea, nu a fost suficient ca Olgerd să-l transforme pe ofițer într-o broască râioasă. După ce s-a bucurat de chinul său, von Everek a angajat un vrăjitor pentru a pune capăt broaștei odată pentru totdeauna.

După ce a ascultat dezvăluirile lui O'Dim, Olgerd îl va alunga, iar el îl va invita pe vrăjitor să vorbească despre cazul în grajd.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Dacă ești interesat, poți să-l întrebi pe Olgerd de ce l-a încadrat pe vrăjitor cu acest ordin (remarca „M-ai instalat intenționat?”) Sau să afli din prima mână despre blestemul prințului (remarca „L-ai transformat pe prinț în o broască râioasă?”).

Dacă nu ne interesează, atunci luăm taurul de coarne și îl întrebăm imediat pe von Everek despre dorințe (remarca — Care sunt cele trei dorințe ale tale?).

    În primul rând, de când au ars casa în care Olgerd și gașca lui au fost incendiate, vrăjitorul von Everek trebuie să obțină casa lui Maximilian Borsodi(prima dorință a lui Olgerd).

    În al doilea rând, lui Olgerd îi este foarte dor de casă frate Vitold, care a știut să se distreze ca nimeni altul și va regreta că acum nu se mai distrează deloc. Și așa Geralt ar trebui să facă Witold suflet pentru tot acest timp(A doua dorință a lui Olgerd).

Von Everek va păstra tăcerea despre a treia dorință deocamdată și o va anunța abia după ce vrăjitorul va face față acestor două. Este inutil să-i ceri ajutor lui Olgerd (remarcă „Orice indicii?”). Era o prostie să crezi că von Everek va ușura munca vrăjitorului. Făcând o programare în Oxenfurt în taverna „Alchimie”, își iau rămas bun.

Este timpul să începem să îndeplinim dorințele lui Olgerd. În principiu, „a înveseli un frate” nu va părea o sarcină dificilă pentru un vrăjitor, dar cum să obțineți casa lui Maximilian Borsodi este o problemă.

Chiar la ieșirea din moșia vrăjitorului, Gunther o'Dim pentru a-i oferi câteva sfaturi utile cu privire la sarcini.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

    — Unde este fratele lui Olgerd acum?- Günther îi va spune vrăjitorului vestea că Witold a murit deja de câțiva ani, ceea ce nu este încurajator. Prin urmare, O'Dimm va sfătui să cheltuiască Ritualul Invocăriiși va da o fiolă cu sângele Evereks necesar acestui ritual. Dar unde să-l caute pe Vitold, O’Dim va refuza să spună. În schimb, el vă va sfătui să mergeți la Shani poate știe ea ceva.

    "Cum pot aduce acasă?"- O'Dim îi va spune vrăjitorului locația casa de licitatiiîn Oxenfurt, deținută de familia Borsodi, și îl invită să-i viziteze, amintindu-și să ia o mulțime de bani cu el.

Deci, sarcina a fost primită de la Olgerd, CC de la Gunther o'Dim, de asemenea. Pe această sarcină „Primele semințe ale răului” se va încheia și vor fi activate două misiuni legate de dorințele lui Olgierd von Everek: „Și am fost acolo, bând bere cu miere”Și "Susan, deschide!". Puteți finaliza aceste sarcini în orice ordine. Vă sugerez să începeți cu sarcina „Și am fost acolo, bând bere cu miere”, deoarece nivelul recomandat pentru aceasta este mai scăzut.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

La sfatul lui Gunther o'Dim, mergem la Shani, care, după cum ne amintim, are propria sa practică în Ochsenfurt. Acolo se află calea noastră.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Vrăjitorul va găsi fata înconjurată soldati redanieni. Din fericire, a ieșit nevătămată din canale și examinase deja probele de mucus colectate, ceea ce i-ar permite să facă o cură. Pentru el au venit soldații. Apariția lui Geralt, și chiar cu o pictură pe piatră pe față, o va surprinde pe Shani, dar liderul echipei nu îi va lăsa să vorbească, invocând o nevoie urgentă de medicamente. Shani se va retrage pentru a pregăti un antidot, în timp ce soldații vor discuta cu femeile de știință vrăjitoare (replicile „Un om de știință nu trebuie să fie urât” și „Cum arată oamenii de știință?”) Și, în special, Shani însăși (cea rândurile „Shani fată frumoasăși „Shani nu este genul meu”).

Între timp, Shani va pregăti un medicament, iar soldații, după ce i-au mulțumit, vor pleca. Acum că cuplul nostru era singur, era timpul să ne așezăm și să vorbim în liniște.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Răspunde: „Cum ai trăit anul trecut? vă va permite să reveniți la conversația întreruptă în canale, iar Shani vă va spune mai detaliat ce a făcut de la ultima întâlnire cu vrăjitorul.

Această replică este complet opțională, așa că puteți trece imediat la treabă și îi cereți ajutor lui Shani (replica "Am nevoie de ajutorul vostru"). Cu toate acestea, fata îi va cere lui Geralt o poveste despre ceea ce s-a întâmplat în canale. Pentru a pune totul curat fetei sau, fără a încărca Shani cu detalii inutile, spuneți imediat despre esența problemei - decizia vă aparține, cu atât mai mult nu contează cu adevărat. În orice caz, vrăjitorul îi va spune lui Shani despre datoria de onoare pe care a format-o înaintea lui Gunther o’Dim (răspundem la întrebarea lui Shani „Cine este acesta?” cu orice remarcă care vi se pare mai potrivită).” Și acum vrăjitorul trebuie să se asigure că spiritul fratelui unui nobil se distrează ca niciodată în viața lui. Dar, în primul rând, fantoma trebuie găsită și numai atunci Ritualul Invocării, pentru care Geralt va avea nevoie cădelniţă.

The Witcher este norocos că are o asemenea cunoștință, pentru că Shani îl va ajuta cu ambele. Numele de familie „von Everek” îi va părea familiar, deoarece, în timp ce studia încă la universitate, Shani a ales subiectul ca opțiune. „Famosele dinastii redaniene”.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Prin urmare, ea va găsi rapid informațiile de care vrăjitorul are nevoie: fratele lui Olgerd von Everek Witold este îngropat în mormântul familiei lângă moșie.

Arhitectura acestei cripte antice o va interesa pe Shani, iar ea va decide să meargă acolo cu vrăjitorul. Dar mai întâi trebuie să intre la universitate pentru o cădelniță, așa că îl va părăsi pe vrăjitor, acceptând să-l întâlnească lângă intrarea în mormânt.

Deci, Shani a fugit după o cădelniță și putem avansa încet moșie von Everek.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Ajuns la loc, vrăjitorul o va găsi pe Shani făcând o ocupație destul de romantică, după părerea lui - ea va țese coroana de nunta.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Fata nu va îndrăzni să intre în criptă, așa că mergem singuri la mormânt. Shani, în schimb, va sta pe o bancă de lângă intrare și va aștepta revenirea lui Geralt.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Cripta va avea o dimensiune destul de impresionantă și va arăta mai mult ca un mausoleu decât un simplu mormânt. Primul lucru care vă atrage atenția este o cameră spațioasă cu lamada la mijloc şi cu nişe pentru morţi. Și, desigur, fantome 33 de niveluri disponibile, unde fără ele. După ce am terminat cu fantomele, examinăm camera cu mai multă atenție. Ne interesează în primul rând mormântul lui Witold. Acesta va diferi de altele prin instalarea lângă el pe un rack. sabie, care, evident, i-a aparținut lui Vitold în timpul vieții sale.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Odată ce mormântul a fost găsit și examinat, se va putea începe Ritualul Invocării. Sau, de dragul interesului, faceți un tur al criptei: citiți numele membrilor decedați ai familiei von Everek pe pietre funerare sau urcați în peștera adiacentă criptei, la care se poate ajunge prin spargerea zidului cu Aard.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Primul lucru de făcut pentru a începe ritualul este să fumigați mormântul. Jocul în sine va investi cu atenție cădelniţăîn celula „de buzunar”, trebuie doar să o luăm și să mergem de-a lungul locurilor indicate pe mini-hartă din criptă. Când mormântul este fumigat, va fi necesar să se aprindă lampăîn sala principală.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

De îndată ce interacționăm cu ea, va începe o scenă în care vrăjitorul va începe etapa finală a Ritualului Chemării.

Contrar așteptărilor, nu Witold va răspunde la chemarea vrăjitorului, ci dragul lui. rude, care nu vor fi dispuși la o conversație bună, deoarece faptul că vrăjitorul are sângele Evereks le va da motive să presupună că Geralt i-a făcut cumva rău lui Olgerd.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Explicațiile vrăjitorului nu vor putea dezamorsa conflictul, așa că luăm sabia de argint și liniștim spiritele într-un mod atât de necivilizat.

De îndată ce vrăjitorul se ocupă de fantomele nervoase ale Everekilor, va apărea un alt spirit, de data aceasta cel de care avem nevoie, și anume Witold von Everek.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

După o scurtă conversație cu spiritul lui Witold (în continuare pur și simplu Witold), Geralt îi va explica motivul vizitei sale: vrăjitorul a fost trimis de Olgerd și l-a instruit să aranjeze cumva distracția fratelui decedat.

Opțional, puteți întreba mai detaliat despre Olgerd (remarca „Spune-mi despre Olgerd”) sau despre cum a murit Vitold (remarca „Cum ai murit?”).

O astfel de îngrijorare pentru fratele mort al lui Olgerd îl va încânta pe Vitold și se pregătește imediat de drum. Dar tristețea, Witold este un spirit, așa că nu poate interacționa cu obiectele și oamenii. Și ce fel de distracție este asta, dacă nu poți lua o cană în mână sau o sabie, nu poți îmbrățișa o fată într-un dans. Inutil să spun că entuziasmul lui Vitold va scădea, iar vrăjitorul va trebui să-și dea seama cum să iasă din această situație. Alternativ, puteți oferi Vitold muta în corpul altcuiva, de exemplu, la unul dintre oamenii lui Olgerd sau la un rezident local care va fi de acord cu acest lucru contra cost. Cu toate acestea, Vitold va refuza categoric să se urce în corpul unui Khmet sau „druzhban” nespălat, dar candidatura vrăjitorului, în opinia sa, va fi mai acceptabilă. De la „pătrunderea” violentă a bietului Geralt pentru a treia oară în această adăugare, el va leșina. De data aceasta vrăjitorul își va veni în fire Shani.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Trezindu-se, vrăjitorul va începe să scoată fraze, complet neobișnuit Geralt și chiar întinde mâinile la pieptul fetei. Shani, uluit de un comportament atât de ciudat al vrăjitorului, va da un pas înapoi și va cere o explicație de la Geralt. Cu toate acestea, vrăjitorul va răspunde că nu nu Geralt, ci Vitold, ceea ce o va încurca și mai mult pe Shani. Pentru a clarifica cumva situația, Vitold va părăsi trupul vrăjitorului, lăsându-l să-i explice fetei. Îi va spune lui Shani că pentru ca spiritul lui Vitold să se distreze, Geralt va trebui împrumuta-i trupul tau, iar când va fi posedat, nici cuvintele, nici acțiunile nu vor aparține vrăjitorului. De asemenea, în timpul conversației, va fi dezvăluit un detaliu interesant - Shani nu îl vede și nu îl aude pe Vitold, dar acela al ei este minunat. Cu toate acestea, întrebarea este: ce să facă dacă Shani vrea să vorbească în mod special cu Geralt. Problema este rezolvată simplu: Vitold, la prima cerere a lui Shani, va părăsi trupul vrăjitorului.

De îndată ce Shani își pune în cap evenimentele recente, Vitold va intra din nou în posesia corpului vrăjitorului și va începe imediat să încline în mod activ și fără ceremonie fata spre intimitate, care, așa cum era de așteptat, va primi o întoarcere de la poartă.

Un astfel de refuz decisiv nu îl va supăra pe Vitold, iar el va decide să meargă cel mai mult calea ușoară ducând direct la bordel. Cu toate acestea, Shani va oferi Vitold divertisment mai interesant și mai variat - sărbătoarea nunții.

    Dacă mai devreme Geralt a acceptat invitația la nuntă, atunci Shani va fi de acord să-l întâlnească pe Vitold chiar la locul sărbătorii și să alerge acasă să se îmbrace.

    Dacă mai devreme Geralt a refuzat invitația, acum Vitold îl va accepta, răsplătindu-l pe vrăjitor cu cuvinte imparțiale. Shani este de acord să se întâlnească cu Vitold chiar la locul sărbătorii și aleargă acasă să se îmbrace.

    Dacă mai devreme vrăjitorul a decis să flirteze cu fata, atunci nu a primit o invitație la nuntă, ci totul pentru că Shani spera în ingeniozitatea lui Geralt, care el însuși trebuia să invite fata la nuntă, văzând o coroană de nuntă în ea. mâinile. Și din moment ce Geralt nu avea suficientă inteligență, Witold va accepta cu bucurie oferta și va însoți cu bucurie fata la nuntă. Drept urmare, Shani este de acord să se întâlnească cu Vitold chiar la locul sărbătorii și aleargă acasă să se îmbrace.

Așadar, Shani va pleca să se îmbrace, iar între vrăjitor și Witold va avea loc o conversație interesantă. Vor discuta, desigur, Shani. Înainte de a merge la nuntă, Vitold îl va întreba pe vrăjitor despre relația lui cu fata.

    „Shani îmi este foarte dragă”- Witold se laudă cu înțelegerea sa și îi promite vrăjitorului să nu se „lipească” de Shani. Privind în viitor, voi spune că nu se va ține de această promisiune.

    „Nu a fost nimic între noi”- Witold va bănui că vrăjitorul are probleme cu capul și disfuncție erectilă, iar în final va înainta o presupunere despre orientarea sexuală netradițională a lui Geralt. Prin urmare, din moment ce vrăjitorul este un prost, Vitold va trebui să se ocupe de Shani însuși.

Dar destulă vorbă, e timpul să mergi la satul Bronovitsy, unde, de fapt, sunt planificate festivități de nuntă.

Interesant.Înainte de a veni la nuntă, poți să scoți spiritul la o plimbare prin cartier astfel încât să-și întindă oasele fantomatice. Când vizitați locurile indicate pe hartă, vă puteți aștepta la o reacție interesantă din partea spiritului. Dacă ați vizitat deja aceste locuri singur, atunci Vitold va reacționa în continuare la ele.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Există o singură condiție: vizita „reședința” Cavalerilor Trandafirului în flăcări posibil numai la finalizarea unei sarcini „Trandafir pe un câmp roșu” sau dupa ea.

Și un moment. Când curățați tabăra de sud a cavalerilor (dacă nu a fost deja curățată), puteți găsi un desen într-un limbaj de neînțeles. De îndată ce se află în inventarul tău, misiunea „Din Distant Ophir” va fi activată (dacă nu a fost activată mai devreme).

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Ajunși la locul sărbătorii, vrăjitorul și Vitold Shani nu vor fi găsiți acolo. Se pare că va trebui să așteptăm. În timp ce o așteaptă pe fată, Witcher și Vitold se vor așeza sub baldachinul unui copac întins.

În cele din urmă, va apărea Shani, iar înainte de a se apropia de ea, Witold îl va forța pe vrăjitor să se schimbe, pentru că nu este potrivit să apară într-o vacanță într-un caftan murdar, dar în kuntush- asta este. Numai că acum Geralt nu va avea astfel de haine, prin urmare Witold se va oferi să fure un kuntush de la unul dintre locuitorii locali.

Indiferent dacă Geralt vrea să-l ia pe al altcuiva sau nu, Witold, după ce s-a mutat în vrăjitor, va îmbrăca totuși kuntush-ul furat. Cu toate acestea, acest lucru nu i se va părea suficient, iar Witold decide să radă și să tundă părul vrăjitorului. Și nu putem rezista nici la asta.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Acum vrăjitorul are un aspect mai mult sau mai puțin decent și este gata să se întâlnească cu Shani. Vitold i-a făcut imediat o plimbare pe fată cu complimente, care în mod clar o flatau. La urma urmei, nu te vei aștepta la astfel de cuvinte de la Geralt.

Înainte de a merge la sărbătoare, Shani îi va cere lui Witold să părăsească trupul vrăjitorului pentru un minut pentru a vorbi cu Geralt. Spiritul, deși fără tragere de inimă, va fi de acord.

Shani îi va cere vrăjitorului să-l controleze pe Witold pentru ca acesta să nu spună prea multe atunci când fata le prezintă mirilor. Dar Shani se pare că a uitat că vrăjitorul nu își poate controla acțiunile sau cuvintele atunci când este posedat de un spirit. Și în timp ce Geralt se controlează, el îi va aminti lui Witold de acordul de a se distra doar până la miezul nopții și de îndată ce ritul de a pune o șapcă, spiritul va trebui să se întoarcă înapoi în criptă. Witold este de acord cu o nemulțumire evidentă, se mută înapoi în trupul vrăjitorului și, împreună cu Shani, merge la noii căsătoriți care se întâlnesc cu oaspeții. În drum spre ei, fata va fi atentă pe rowanși amintește-ți cum în copilărie făcea mărgele din el. Această remarcă aparent nesemnificativă va fi utilă în viitor, așa că merită să ne amintim.

Înainte de a-și prezenta mirilor însoțitorul său, Shani îi va cere din nou lui Vitold de data aceasta să se comporte mai politicos.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

In conversatie cu Aldona și Yavnut esti liber sa te comporti asa cum iti place. Poți să asculți cererea lui Shani și să nu deschizi gura alegând rândul „Hai să ne distrăm”, sau să le pui tinerilor căsătoriți tot felul de întrebări complicate („De ce l-ai ales?”), „Aleasul tău are o zestre mare? ”, „De unde îl cunoști pe Shani?”) .

După ce am terminat cu partea oficială, să nu pierdem timpul și să începem să ne distrăm, pentru că pentru asta suntem aici.

Interesant.În timp ce cuplul nostru va intra pe teritoriul unde va avea loc nunta, aceeași cană familiară va clipi în cadru.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Și din nou, o cameră gratuită va veni în ajutor pentru a vă verifica presupunerea.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Se pare că Gunther o'Dimm nu vrea să ne lase din vedere.

Distracția la nuntă va fi mai mult decât suficientă și le puteți lua în orice ordine. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți cu un joc de cărți.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

1. „Un joc de gwent?”

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Apropiindu-ne de masă, vom primi imediat o invitație de la una dintre clasele inferioare de a juca gwent. Vitold nu are nevoie să fie convins, va fi de acord cu plăcere și va pune în joc toti banii ce avem. Învinsul va trebui să-și pună și urechi de măgar și să nu le dea jos până la sfârșitul festivalului.

Nu va exista nicio oportunitate de a refuza, așa că jucăm. Adversarul va juca cu un pachet „Regate ale Nordului” cu liderul Foltest Lordul de Fier. Are un set complet de spioni, inclusiv Elf misterios și cărți de erou. „Execuție” și „Villetretenmert” sunt de asemenea prezente. Și toate acestea cu o pricepere medie de gwent a inamicului. Așa că alege-ți pachetul și joacă tactica corect dacă ai nevoie de câștig. Deși acesta este probabil singurul caz din joc când este mai bine să pierzi. Până la urmă, pentru victorie vom câștiga doar puțină experiență și atât. Deși Witold a pus în joc toți banii vrăjitorului, după ce a câștigat jocul, noi nu vom primi o coroană. Mai mult, în plus, o vom dezamăgi puțin pe Shani, care și-a dorit foarte mult să se uite la vrăjitorul cu urechi de măgar.

Ce zici de a pierde? După ce a ratat victoria, vrăjitorul va fi obligat să dea claselor inferioare cinci la sută din numerarul disponibil și pus pe urechi de măgar.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Shani se va amuza aspect Witcher, și nu numai ea. Oaspeții vor observa, de asemenea, urechile de măgar de pe capul vrăjitorului și vor face câteva comentarii destul de amuzante despre asta.

2. „Porci”

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Distracția este că trebuie să conduci porcii marcați vopsea galbenă, în hambar. Recompensa este „Dafinul porcilor”, care poate fi atașat de șa, și un suvenir pentru un însoțitor.

Vitold îi va plăcea acest gen de distracție, iar spre încântarea lui Shani va începe să conducă porci în noroi. Încercarea de a introduce porcul în hambar este o pierdere de timp. Pur și simplu mergem după porc, iar ea însăși va intra în cele din urmă în hambar. Dacă într-adevăr nu poți aștepta, atunci poți apela la ajutor Aksia, cu toate acestea, organizatorilor distracției nu le vor plăcea aceste trucuri magice. După ce l-au acuzat pe vrăjitor că înșală, ei vor refuza să-i ofere o recompensă. Dacă mai ai destulă răbdare, iar porcii intră în hambar fără nicio magie, atunci organizatorii vor admira capacitatea vrăjitorului de a se ocupa de porci, îi vor da un laur, iar Shani va primi un fermecător. porc cârpă.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

După ce Witold se distrează din plin să conducă porci, cuplul nostru se va așeza să se odihnească. Dacă porcii au fost conduși cinstit și recompensa a fost primită, atunci Vitold o va întreba pe Shani dacă îi place cadoul. Dacă am profitat de „Aksiy” și, în consecință, nu am primit premiul, atunci Vitold îi va cere lui Shani iertare pentru comportamentul său.

După o scurtă pauză, Vitold se plânge în mod destul de neașteptat lui Shani că nu știe cum să o abordeze. În acest sens, Shani va presupune în mod rezonabil că Witold nu este genul ei. Pentru un astfel de femeie, acest motiv va suna ca o provocare. Vitold îi va cere imediat lui Shani să-i arate fetei pe care va trebui să o seducă. Shani va alege o „victimă” iar Witold ne va arăta un master class despre seducție.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Și aproape că va reuși, dacă nu pentru intervenție fratilor fete care i-au jurat tatălui lor că vor păstra onoarea fetei de asemenea seducătoare. A-i convinge pe frați nu va lucra nici într-un mod bun, nici în cel rău. În orice caz, vor dori să-i dea o lecție lui Witold. Natura nobilă a lui von Everek nu va tolera o astfel de insultă și va începe o luptă.

Nu contează dacă Witold câștigă sau este învins. În orice caz, fata va fi dezamăgită de noul ei iubit și va fugi. Și acum trebuie să ne justificăm față de Shani. Alegem orice replică dintre cele oferite de joc și mergem spre divertisment nou.

După ce sunt terminate două dintre cele patru indispensabile, va începe o scenă în care Witold, după ce a auzit muzică fierbinte, o târăște pe Shani să danseze aproape cu forța. După ce i-au împins pe oaspeți deoparte, Vitold și Shani vor dansa faimos până când vor apărea pe scenă. Gunther o'Dimși nu va anunța un dans lent pentru Shani și vrăjitorul.

Witold va lua asta ca pe un semnal de atac, iar în dans va crește presiunea asupra bastionului inexpugnabil al fetei. Și chiar va obține un oarecare succes: la final îi va mulțumi lui Shani pentru dansul cu un sărut neașteptat.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Shani va fi nemulțumit de o asemenea asertivitate și va mustra pe Vitold pentru acest truc. După ce a discutat despre acest incident, ca să spunem așa, Shani îi va cere din nou lui Vitold să părăsească trupul vrăjitorului, iar el va îndeplini din nou cererea cu un mormăit.

De îndată ce Witold părăsește corpul lui Geralt, Shani îl va întreba pe vrăjitor cum este când un spirit stă în el, dacă simte ceva sau nu. Și Shani întreabă despre asta pentru că se întreabă cum ar fi dacă ar dansa doar cu Geralt. Răspunsul vrăjitorului nu va afecta nimic, așa că alegem o replică la discreția noastră.

La final, Geralt va atrage atenția fetei asupra celui care a anunțat un dans pentru ea și Witold. Acesta este unul Domnule oglinda.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Dar de ce a apărut la nuntă? Va trebui să vorbesc cu el mai devreme sau mai târziu. Vitold se va plictisi de toate aceste conversații și va împrumuta din nou trupul vrăjitorului.

Puteți vorbi cu O'Dim oricând, dar vă sugerez să o faceți acum. Gunther va sta chiar acolo, în casă, în compania a doi săteni și îi va învăța cum să gătească turtă dulce.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

După ce le-a spus femeilor secretul culinar de a face turtă dulce, Gunther o va saluta pe Shani și i se va prezenta. Fata va fi surprinsă că O'Dim o cunoaște pe ea și cunoștințele sale profunde despre gătit. La care Gunther va declara, fără nicio lăudare, că știe multe despre toate, și va suna ca o afirmație seacă de fapt. Și apoi diavolul îl trage pe Witold de limbă - vrea să știe ce știe o'Dim despre el. Spre surprinderea lui von Everek, Gunther se va întoarce la el, deși se află în trupul vrăjitorului. Domnul Mirror va spune multe cuvinte neplăcute și umilitoare pentru Vitold, în cele din urmă comparându-l cu copie proastă a lui Olgerd. În ciuda indignării lui Vitold, O'Dim va întrerupe conversația, va dori să se distreze și va pleca.

Shani îl va liniști pe Vitold, care este plin de furie, și împreună se vor distra mai departe.

3. „Prinde papucul”

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Totul este simplu aici - aruncă doamna papucîn apă, iar domnul ei trebuie să o ia de jos. Asta e tot. Drept recompensă, doar favoarea doamnei, dar poate, fie voia ei, un sărut. Vitold își va exprima și aici dorința de a participa, deoarece în moșii nobiliare nu există așa distracție. Sub privirile admirative ale fetelor locale, vrăjitorul își va arunca hainele și îi va cere lui Shani să arunce un pantof în apă.

Scufundarea după pantof, cu ajutorul simțul vrăjitorului găsit în partea de jos a întregului trei pantofi. Pantofii lui Shanin vor zace când sunt priviți de pe țărm, pe partea stângă a rezervorului.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Cu toate acestea, nimeni nu ne va interzice să colectăm toți cei trei pantofi de jos și să ne întoarcem cu ei la Shani. Fie că primim doar pantoful lui Shani, fie că colectăm toți pantofii de jos, se vor schimba doar replicile lui Vitold și Shani. În orice caz, fata va fi mulțumită de domnul ei, dar Vitold nu va aștepta un sărut, vai. Punând un pantof pe piciorul lui Shani, Vitold se va oferi să caute mai mult divertisment.

4. „În căutarea devoratorului de foc”

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Părinții miresei au probleme - au plecat mancator de foc, pe care i-au scris din Novigrad pentru o sumă ordonată, ca să nu piardă fața în fața părinților mirelui. Cu toate acestea, câinele mirelui numit Daemon dintr-un motiv oarecare, a avut antipatie față de artist, s-a eliberat de lanț și l-a împins în pădure.

Witold și-a dorit de mult să se încerce ca vrăjitor, așa că va fi bucuros să-și ajute părinții în necazuri. Tatăl miresei ne va ajuta puțin, spunându-ne că va fi posibil să recunoaștem devoratorul printr-o observație pălărie de bufon. Informațiile sunt utile, cu siguranță vă vor fi de folos.

Înainte de a merge în căutare, Vitold va părăsi trupul vrăjitorului și va cere lui Geralt să nu-l ajute. Singurul lucru este că vrăjitorul îl va sfătui pe Vitold să înceapă o investigație cu o căutare urme de câine. Von Everek va accepta sfatul și se va muta înapoi în Geralt.

Ei bine, este timpul să ne apucăm de treabă. Vom căuta urme de câini, desigur, la casa de câini. Aproape de ea se vede un castron, un os ros, iar canisa în sine merită atenție, dar principalul lucru sunt urmele de câini care se vor găsi în apropiere și ne vor conduce în pădure. Shani nu va îndrăzni să meargă cu noi și va rămâne în așteptare pe teritoriul fermei.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Se pare că l-a pierdut când fugea de câine. Această pălărie poate ridica, și dintr-o dată va fi de folos pentru ceva. După această descoperire, Vitold își va face o caracteristică a devoratorului - gras și laș.

Continuăm să urmăm urmele și, în final, ne împiedicăm pe un bărbat care stă pe un copac, iar sub copac va latra un caine de talie modesta.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Devoratorul refuză categoric să coboare din copac în timp ce câinele este dedesubt. Așa că trebuie să o alungăm. cu un băț sau semnul Aksy.

După ce câinele fuge, devoratorul se va aventura până la pământ. Numai că aici este problema, stând pe un copac, acest artist nefericit s-a îmbătat ca un cizmar, iar într-o asemenea stare nu se poate vorbi de spectacol. Trebuie să ieșim cumva din această situație. Dar, în primul rând, să-i dăm magicianului pălăria, dacă ai ridicat-o mai devreme (remarcă „Iată pălăria ta”).

Așadar, următoarea noastră sarcină va fi să-l aducem pe devorator sănătos și sigur înapoi la nuntă.

    „Hai să mergem, te vei trezi pe drum”- pe un ton care nu suportă obiecții, Vitold îl va forța pe devorator să se întoarcă cu el la nuntă și să ofere o reprezentație. Jocul ne va oferi controlul asupra vrăjitorului, deja echipat săbii, iar devoratorul va avea barul de sănătate. Totul sugerează că mersul prin pădure nu va fi ușor. Într-adevăr, cuplul nostru nu va avea timp să coboare la pârâu, deoarece vor fi atacați un mistret. Bețivul va țipa sub cel mai apropiat copac, iar vrăjitorul va avea de-a face cu vitele feroce.

    După luptă, Witold și Devoratorul vor discuta despre atac, iar jocul ne va duce imediat la nunta cu părinții miresei.

    „Cum înghit ei focul?”- sub presiunea lui Witold, devoratorul va dezvălui secretul meșteșugului său. Se pare că, pentru a nu vă arde, trebuie să beți o compoziție specială înainte de spectacol, iar apoi focul nu va provoca cel mai mic rău. Vitold se va simți înșelat. Ce șmecherie este dacă cineva se poate unge cu substanță de protecție și poate înghiți focul. Sufletul subtil al artistului va fi rănit de o astfel de reacție a lui Vitold, și chiar și acesta este cazul unui câine. Devoratorul va fi jignit de întreaga lume și va decide să plece. Jocul nu ne va lăsa prea mult timp să ne gândim: fie forțăm devoratorul să se întoarcă cu folosind „Axia” (este necesar primul nivel de Înșelăciune) sau plătind 50 de coroane, sau dă drumul casa lui (replica "Fa ce vrei")

Dacă devoratorul în viață și bine, atunci părinții miresei ne vor mulțumi pentru ajutorul nostru, iar Vitold și Shani vor merge să urmărească spectacolul, care va fi aranjat de mâncătorul de foc salvat.

Dacă devoratorul prin vreo minune decedat când este atacat de un mistreț, sau noi el, jignit, eliberatăîn pădure pe toate cele patru părți, atunci vom avea de ales cum să-i liniștim pe părinții supărați ai miresei.


Dar ce zici de câine? Soarta ei îi va îngrijora pe părinții miresei nu mai puțin decât soarta devoratorului. La urma urmei, acesta este câinele mirelui, iar dacă dispare, un scandal nu poate fi evitat. Demonul se va întoarce acasă dacă l-am alungat anterior cu ajutorul Aksia, dar dacă l-am speriat cu un băț, atunci câinele va rămâne să alerge prin pădure și nu se va întoarce acasă.

5. „Adunări la mansardă”

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Unul dintre locurile opționale „distractive”. Trecând pe lângă scări sau într-un dans, Witold îi va oferi lui Shani să urce la pod pentru a avea o discuție inimă la inimă. Cu toate acestea, de îndată ce se rezumă la conversație, Witold, de obicei vioi, ia pe bancheta din spate și începe să mormăie ca un adolescent la prima întâlnire. Shani se va plictisi repede de o astfel de conversație și îi va oferi lui Vitold să caute mai mult divertisment. Nu uitați să ridicați cardul de gwent Witcher 3 Cow din pod. Suplimentul Hearts of Stone. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

Se dovedește că Vitold nu este contrariat să lovească doamnele de o vârstă venerabilă. Cu toate acestea, în acest caz, el nu va reuși.

Deci este aproape miezul nopții, ceea ce înseamnă că este timpul să începem ritul de a pune o șapcă. Vitold, copleșit de emoții, va urca pe scenă pentru a ține un discurs pe această temă „Hillbilly este, de asemenea, o persoană”. Shani va fi categoric împotrivă, așa că alegerea de a ține sau nu un discurs ține în totalitate.

Shani, ca domnișoară de onoare, va trebui să participe la ceremonie, iar această participare se va încheia cu faptul că va prinde coroana Olgerd, fratele meu blestemat! Nu ai idee cât de mult m-ai mulțumit cu ideea ta de a mă distra. Lasă persoana pe care ai trimis-o să nu fie mai distractivă decât un mâner de sapă, nu contează... Ceea ce contează este că m-am simțit bine. Si cum! A fost o nuntă uimitoare, vodca curgea în râuri și erau multe frumuseți în jur, astfel încât ochiul avea pe ce să se odihnească. Mi-e dor de tine, dar nu te grăbi să mi te alături. Trăiește și bucură-te. Fratele tău, Witold.

După aceea, vrăjitorul și Vitold se vor retrage în curte pentru o conversație. Geralt îi va aminti de acordul conform căruia, odată cu apariția miezului nopții, Witold ar trebui să se întoarcă în criptă, dar el va refuza.

Shani, care s-a apropiat, va interveni în conversație și va întreba vrăjitorul dacă spiritul lui Vitold a plecat. Von Everek va decide că fetei i-a fost dor de el, se va muta rapid în trupul vrăjitorului și va declara că nu va merge nicăieri până când Shani nu-i va da un sărut. Bazându-se pe decența lui Vitold, fata îl va răsplăti cu un sărut. Degeaba Shani a decis că Vitold se va ține de cuvânt. După ce a primit un sărut, nu va dori niciodată să părăsească trupul vrăjitorului.

Pare să fie situație de impas, totuși, va veni în ajutor Gunther o'Dim. El va trage spiritul din corpul lui Geralt într-un mod destul de dureros și, după ce l-a chinuit puțin, îl va trimite înapoi în criptă.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte

În cele din urmă, Geralt și Shani au scăpat de spiritul enervant și acum poți respira liber. Dar O'Dim îi va aminti fetei că Geralt este aici într-o misiune, care o va arunca pe Shani în deznădejde. Gunther îi va explica fetei Geralt, dar se va pierde din nou pe străzile din spate ale necunoscutului suflet feminin, în urma căreia întristata Shani, descurajându-se cu faptul că ea, ca domnișoară de onoare, trebuie să fie la nuntă, îl va lăsa pe vrăjitor singur cu gândurile ei.

Pentru noroc, Gunther o'Dim nu-l va lăsa pe vrăjitor fără ajutor nici într-o chestiune atât de delicată precum relația dintre un bărbat și o femeie. Îl va sfătui pe Geralt să nu o lase pe Shani într-o stare atât de deprimată, dar pentru a o înveseli, se va oferi să aducă flori sau ceva de băut. După ce domnul Mirror, care le-a urat lui Shani și lui Geralt noapte bună, pleacă, se activează o sarcină suplimentară "Noapte senina".

Deci, după finalizarea sau eșuarea sarcinii „Clear Midnight”, mergem la Oxenfurt în Taverna „Alchimie” unde am convenit să ne întâlnim cu Olgerd. Acolo vrăjitorul îi va da o scrisoare de la Vitold și sarcina „Și am fost acolo, bând bere cu miere” va fi considerat finalizat.

Interesant. După finalizarea sarcinii „Și am fost acolo, bând bere cu miere”, poți să te uiți din nou în cripta familiei von Everek. Lângă mormântul lui Vitold va fi o floare - Orlik din Giverna. Geralt va presupune că Shani, căruia îi este dor de Vitold, a adus florile.

The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte


The Witcher 3. Supliment „Hearts of Stone”. Rezumat al poveștii principale. Prima parte