„Pre-conscripție” – scenariul unui joc sportiv militar pentru liceeni. Scenariul jocului de sport militar „fulger” pentru elevii mai tineri Joc de sport militar la scenariul școlii

În fiecare an, la școala noastră țin un eveniment sportiv tradițional deschis la aer curat. Mai mult, toamna (septembrie) petrec Ziua Sănătății, dedicată începutului de an școlar, iar primăvara (mai) jocul militar-patriotic „Zarnitsa”, dedicat sfârșitului de an școlar. . În primul rând, pregătesc un scenariu în care încerc să implic toți elevii din școală.

Pentru școala elementară țin „Începuturi vesele” cu elemente de turism și NVP - apoi aceștia acționează ca fani ai echipelor de seniori, pentru elevii liceelor ​​primare și licee sunt competiții mai serioase. În continuare, fac inventar: indicatoare de stație, hărți, grenade și scuturi cu ținte, bețe cu ață pentru ardere, frânghii pentru noduri, criptare, piese de suport și versuri pentru cântece, o cursă de obstacole (încrucișare, denivelări, ținte etc.) .

După ce sunt gândite toate etapele, împart elevii în echipe - pentru o școală cu 40-50 de elevi, nu este întotdeauna convenabil să se împartă în clase, deci criteriul principal este antrenamentul de forță al fiecărui elev.

Apoi mă gândesc la sistemul de notare (timp de trecere, penalizări pentru greșeli).

Și la ultima etapă desemnez toți profesorii școlii ca responsabili pentru anumite etape. Nu uitați de premiile pentru câștigători - diplome, dulciuri la ceaiul general. Vă sugerez să organizați și voi același eveniment, deoarece copiilor le plac foarte mult și poartă o sursă uriașă de energie.

Scopul evenimentului:

  • Contribuiți la păstrarea și întărirea tradițiilor asociate cu educația patriotică a școlarilor în cadrul jocurilor sportive militare.

Obiectivele evenimentului

  • : Formarea la copii a abilităților de reacție rapidă în situații non-standard. (abilități de apărare civilă)
  • Învățarea școlarilor să acorde primul ajutor în caz de urgență.
  • Dezvoltarea și consolidarea pregătirii fizice a școlarilor.

Condiții și cerințe pentru participanți
Jocul sportiv militar „Zarnitsa” se desfășoară pentru elevii din toată școala noastră.
Pentru a participa la școală s-au format 2 echipe a câte 20 de persoane fiecare. La joc participă copiii din clasele 1 - 11 + profesori de clasă și alți profesori ai școlii. Cerințe vestimentare - încălțăminte închisă adecvată sezonului (adidași, cizme).

3. Principalele etape ale jocului și conținutul acestora
Jocul este construit sub forma unei curse de ștafetă militar-sport, în care echipele avansează pe traseul indicat pe hartă. Există puncte de control de-a lungul traseului. La punctul de control se află un conducător al etapei (unul dintre profesorii clasei), care le spune copiilor sarcina etapei și fixează corectitudinea implementării acesteia. Mediatorul introduce în foaia de traseu un semn la finalizarea etapei, cu care echipa trece la etapa următoare.
Evenimentul (Zarnitsa sau Ziua Sănătății) începe cu o formație generală în fața intrării principale a școlii în sunetele unui marș solemn. Directorul școlii ține un discurs de felicitare - aceasta dă și mai multă solemnitate și semnificație evenimentului. Apoi copiii pregătiți și cu mine facem o prezentare despre istoria sărbătorii. De exemplu, despre Zarnitsa: În timpul Războiului Rece din URSS, educația militaro-patriotică a tinerei generații avea loc în școli. Anual se organizau recenzii de cântece și formații, jocuri paramilitare, lecții militare, tabere sportive militare. Jocul Zarnitsa este o competiție pe echipe cu elemente de exerciții militare și antrenament sportiv. Jocul a avut o mulțime de opțiuni, dar a vizat pregătirea militară inițială a școlarilor.

Apoi va anunt programul evenimentului:

  • Etapa 1. „Căutați un card de sarcini” ()
  • Etapa 2. Turistic all-around „Unul pentru toți, toți pentru unul” ()
  • Etapa 3. „Trăgătorul de ochi” ()
  • Etapa 4. „Topografie”. ()
  • Etapa 5. „Portatori de muniție” ()
  • Etapa 6. „Atacul chimic”. ()
  • Etapa 7. „Posturi sanitare”. ()
  • Etapa 8. „Aruncarea unei grenade la distanță”. ()
  • Etapa 9. „Grenada îndreptată spre țintă”. ()
  • Etapa 10. „Cine este mai rapid și mai gustos”. ()
  • Etapa 11. „Foaia de luptă” și „Simbolurile Rusiei”. ()
  • Etapa 12. „Grade militare”. ()
  • Etapa 13. „Polimat militar”. ()
  • Etapa 14. „Pune în scenă un cântec militar”. ()
  • Însumarea rezultatelor concursului și acordarea premiilor

Mai jos puteți vedea și descărca scenariul jocului militar-patriotic cu elemente de turism, desfășurat cu un an înainte.







Jocul sportiv militar „Zarnitsa”

Ținte și obiective:

formarea dorinței de victorie, armonie a perfecțiunii, principii fizice și spirituale;
formarea abilităților la copii de abilități de reacție rapidă în situații non-standard;
dezvoltarea și promovarea unui stil de viață sănătos în rândul tinerilor.
dezvoltarea și consolidarea pregătirii fizice a elevilor;
constructia unei echipe;
educarea tinerei generaţii a spiritului de patriotism.

Forma de conduită: cursă de ștafetă sportivă, competiții competitive.

Concurenți : elevi din clasele 5-11

Clădire

Conducere: Salutare, tovarăși, luptători!

Copii: Salut!

Conducere: Tovarăși soldați, ne-am adunat astăzi pentru a juca jocul sportiv militar Zarnitsa. Imaginați-vă echipe. Squad….. motto-ul tău……, squad….., motto-ul tău.

Conducere: În această competiție trebuie să treci prin 4 etape. Pe parcursul parcurgerii tuturor etapelor, îți vei arăta curajul, dexteritatea, viteza și ingeniozitatea. Și pașii noștri vor fi:

„Maraton de primăvară”

„Tragător precis”.

"Super saritura"

Punct de control (punct de control) - Criptare

Întreaga echipă participă la depășirea cursei cu obstacole.

Etapele cursului cu obstacole :

cursa cu obstacole Trecerea buștenilor.
Denivelări.
Traversare suspendată.
Cercetași.
Aprinderea unui foc.

Centru turistic.
Lunetist.
Plic cu o sarcină.
Medicamentul..

Etapa 3 „Quiz Scrabble”
Etapa 4 Interpretarea unui cântec militar

Și vom începeEtapa 1. Antrenament fizic

- Pentru a începe jocul militar-sport „Zarnitsa” trebuie să vă verificați pregătirea de luptă.La comandă, unitățile execută următoarele comenzi:

Egal!

Atenţie!

Numără în ordine!

Stânga!

Dreapta!

Marș pas!

Stai unde ești!

În jurul!

Marș pas!

Stai unde ești!

Dreapta!

La ușurință!

Conducere: Conform rezultatelor primei etape, echipa câștigătoare primește 10 puncte, învinsul - 7 puncte.

„Maraton de primăvară”
Fiecare echipă oferă 7 persoane din echipă să participe - aceștia depășesc distanța într-un cerc (lungimea distanței este de 120 de metri). Ambele echipe încep în același timp. Membrii unei echipe sunt eliberați la distanță pe rând. Echipa determină independent tactica de depășire a distanței. Transferul ștafei de mișcare către următorul participant din echipă se realizează prin transferul ștafei. Puteți da ștafeta oriunde de-a lungul cursului. Câștigătorul este determinat de cel mai scurt timp pentru a parcurge distanța.

„Tragător precis”.

De la linia de start, 6 participanți din fiecare echipă (3 băieți și trei fete) efectuează 2 aruncări către o țintă orizontală. Echipa însăși determină ordinea și participanții la joc în echipa sa. Câștigătorul este determinat de cel mai mare număr de lovituri cu grenade pe țintă.
"Super saritura"
Opt participanți dintr-o echipă efectuează pe rând un salt în lungime dintr-un loc. Primul participant efectuează un salt de la linia de start, al doilea participant realizează un salt de la punctul de aterizare (asezat de-a lungul liniei călcâiului participantului la săritură) al primului sportiv, al treilea participant sare de la punctul de aterizare al celui de-al doilea participant, etc. Câștigătorul este determinat de cea mai mare distanță de la linia de start până la ultimul punct de aterizare (săritura celui de-al 8-lea participant).

Conducere: ai ajunspunct de control (punct de control). tu danashana a coborât la puncte, echipa învinsăcriptare pe care trebuie să o descifrezi și să afli unde sunt pașii următori.
Fiecare echipă primește un card cu o criptare.
(25 19 1 2 3 12 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 32 31 19 5 3 6 16 20 25 11 9, 15 5 9 14 19 1 14 11.)

Text: sediu în pădure, în stânga munților. Păzit de două tunuri un tanc.

Etapa 2 „Purs cu obstacole turistice”.

Întreaga echipă participă la depășirea cursei cu obstacole.
Etape ale cursei cu obstacole:

1. Curs cu obstacole - Tranziție pe un jurnal

2. Denivelări. Treceți denivelările de la un mal la altul fără să călcați pe pământ. Când lovește pământul, participantul revine la începutul etapei și o trece din nou.

3. Traversare suspendată. Este necesar să traversați o secțiune a căii pe două frânghii paralele (saritul este o penalizare de -20 de secunde).

4. Cercetași
Participanții la competiție trebuie să se târască în spatele căpitanului sub o plasă într-o mască de gaz (pansament de bumbac-tifon), întinsă la o distanță de 30-40 cm de sol. Dacă cineva atinge plasa cu spatele - o penalizare de 20 de secunde.

5. Aprinderea unui foc - Centru turistic
Echipa în timpul maxim de combustibil din jur aprinde un incendiu fără a utiliza amestecuri și materiale combustibile, hârtie și scoarță de mesteacăn.

Echipa este oferită să tragă o carte din trei cu numele nodurilor turistice.

Drept
Opt

Este necesar să legați corect nodul selectat (penalizarea pentru legat incorect este de 30 de secunde).
6. Lunetist (Pentru liderii de echipă)

Trage dintr-o pușcă cu aer comprimat.
Comandanții fiecărei echipe trebuie să lovească ținta de la o distanță de 15 metri, fiecare cu 5 gloanțe). O ratare - 20 de secunde penalizare

7. Medicina .
Echipa acordă primul ajutor accidentatului (unul dintre membrii echipei). Natura leziunii este o fractură a piciorului inferior și transportul victimei. Se evaluează succesiunea de implementare a măsurilor de acordare a asistenței, aplicarea corectă a unui bandaj, transportul, precum și atitudinea umană față de victimă. (Penalizare 30 de secunde)

Conducere: Să trecem laEtapa 3 Concurs „Quiz Scrabble”. Fiecare grup răspunde la întrebări. (Numărul de răspunsuri corecte - numărul de puncte)

    1. Ce stingătoare de incendiu sunt considerate primare? (Lopata, galeata, ranga, topor, nisip, apa)

      Cum se numește trecerea solemnă a trupelor? (Paradă)

      Vechiul nume al armatei ruse? (Şobolan)

      Soldatul doarme, iar ea merge. (Serviciu)

      Pantofi de pază de iarnă? (cizme din fetru)

      Partea vedetă a uniformei? (epoleți)

      De ce războiul impus Uniunii Sovietice de Germania fascistă a intrat în istorie drept Marele Război Patriotic? Ce alt Război Patriotic mai cunoașteți din istoria Patriei noastre?

(În istoria Patriei noastre a existat primul război mondial, care a început la 1 august 1914 cu Germania și a durat până în 1918. Motivul începutului său a fost asasinarea arhiducelui austriac (moștenitorul tronului) Franz Ferdinand, care a luat parte la manevrele provocatoare ale armatelor austro-ungare la granițele cu Serbia.)

    1. Ce au o cameră și o mașină? (Poartă)

      Ce este sub patul soldatului? (Ordin)

      Ce au în comun lemnul și pușca? (Trompă)

      Cum se numește un adolescent de pe o navă care studiază navigația? (caban)

      Cuvintele cui: „Este greu în învățare, ușor în luptă? (A.V. Suvorov)

      Când și cu ce ocazie a fost lansat primul salut victorios la Moscova?

(Primul salut victorios la Moscova a fost făcut la 08/05/1943 în onoarea eliberării orașului Orel și Belgorod.)

    1. Cum stingi o flacără de pe hainele arse ale unei persoane? (acoperire cu pânză de pânză, hanorac, pătură. Puteți doborî focul de la tine rostogolindu-te pe pământ)

      Câte bătălii a pierdut A.V. Suvorov? (Nici unul)

      Cum se numește acțiunea ofensivă a trupelor? (Atac)

      Ce tipuri de trupe există în Forțele Armate Ruse?

(Terestru, trupe de rachete strategice, aviație, marina)

    1. Aparat pentru respirația unei persoane sub apă? (scuba)

      O bucată de teren pentru testarea armelor militare? (Poligon, poligon de tragere)

      O placă de metal bătută în cuie pe copita unui cal? (Potcoavă)

      Pot elefanții să înoate? (Da foarte bun)

      Cum se numește spitalul militar? (Spital)

      Vehicul de luptă cu rachete? (Katyusha)

      Ce este o "lamaie"? (Grenadă)

Conducere: Să trecem laEtapa 4 „Performanța unui cântec militar”. Aveți la dispoziție 2 minute pentru a pregăti un cântec de marș.(Echipele se pregătesc)

Deci, unitățile sunt gata, apoi începem.(Echipele arată performanța unui cântec de exercițiu)

Conducere: Detașări, egalați, în liniște!Tovarăși luptători!Ești fără pierderi astăzia trecut toate testele, a făcut față tuturor sarcinilor! Și acum trecem la însumarea rezultatelor și la premii.

Scenariujocul militar-patriotic „Zarnitsa”

Un patriot este cel care își iubește patria pentru că îi oferă unele beneficii și privilegii față de alte națiuni și pentru că aceasta este patria sa. O persoană este fie un patriot al patriei sale și apoi este conectată cu el, ca un copac
rădăcini cu pământul, sau el este doar praf purtat de toate vânturile.

Fulger de scenariu

Membrii:

Fiecare echipă include: comandant, lunetiști, sapatori, semnalizatori, cercetași, asistente.

Atribute și echipamente:

  • 2 tuneluri
  • Cercuri din lemn in doua culori
  • 3 plicuri cu poze împărțite
  • 2 frânghii de 10 metri lungime
  • Plasa de volei pentru sarcina „Târă-te sub sârmă ghimpată”
  • Coș cu muniție, mingi de cauciuc pentru aruncare la țintă.
  • Sticle de plastic săpate în zăpadă pentru misiunea „Mine the Field”
  • Casetofon, casete audio cu înregistrarea marșului, cântece militare

Pentru fiecare grupă:

  • Elemente ale uniformei de soldat pentru băieți (camuflaj, arme)
  • Elemente de îmbrăcăminte pentru asistente (eșarfe albe cu cruce roșie)
  • Steagul grupului
  • Rucsacuri sau sacoșe cu echipamentul necesar
  • Planul de traseu
  • Premii si medalii
  • Pachet de sarcini
  • Trusă de prim ajutor
  • Premii

Scopul jocului:

  • Continuați să vă familiarizați cu specialitățile militare, ramurile militare.
  • Pentru a forma calități morale înalte: camaraderie și prietenie, colectivism, voință, curaj, inventivitate, rezistență.
  • Creșteți sentimentele patriotice la copiii preșcolari.

Muncă preliminară:

  • Crearea unui sediu pentru pregătirea și desfășurarea jocului militar-sportiv „Zarnitsa” cu definirea funcțiilor fiecărui membru al sediului.
  • Înregistrarea propagandei vizuale (producție de afișe, afișe, stand informativ, invitații).
  • Formarea detașamentelor din copiii grupelor pregătitoare, cu numirea de comandanți, lunetismi, sapatori, semnalizatori, ofițeri de informații, asistente.
  • Realizarea unui complex de exerciții matinale pe tema „Suntem piloți militari”.
  • Dirijarea unui concurs de cântece militare.

Progresul jocului:

Se aude muzica de marș, copiii grupelor pregătitoare, sub conducerea comandantului detașamentului, se adună pe șantier, se aliniază în jurul perimetrului.

Apoi generalul iese în muzică solemnă.

"General": Multa sanatate va doresc, camarazi, luptatori!

Copii: Salut!

General: Tovarăși soldați, s-a produs o urgență la Statul Major: documente foarte importante au fost furate dintr-un seif. Sarcina ta este să găsești documentele și să le livrezi la sediu. Această sarcină este foarte dificilă, va trebui să depășiți multe obstacole. Veți avea nevoie de curaj, curaj, curaj, hotărâre pentru a atinge scopul. Tovarăși soldați, sunteți pregătiți pentru o misiune de luptă?

Copii: Gata!

"General": Comandanții detașamentului se pregătesc să prezinte rapoarte,

raportați disponibilitatea. Trimiteți un raport comandantului detașamentului „Snipers”!

Liderul echipei de lunetişti: Echipă egală, în liniște!

Comandant

tovarăș general! Echipa „Snipers” este pregătită pentru o misiune de luptă! Comandantul detașamentului Petrov Sașa. Raport transmis!

"General": Raport acceptat!

"General":

Comandantul Detașamentului de Artilleri Antiaerieni: Echipă egală, în liniște!

Comandant Pasul de marș se apropie de general și raportează:

tovarăș general! Echipa de Gunners Antiaerieni este pregătită pentru o misiune de luptă! Comandantul detașamentului Lavrinenko Valera. Raport transmis!

"General": Raport acceptat!

"General":

Comandantul detașamentului „Yunarmeytsy”: Echipă egală, în liniște!

Comandant Pasul de marș se apropie de general și raportează:

tovarăș general! Detașamentul „Yunarmeytsy” este gata să îndeplinească o misiune de luptă! Comandantul detașamentului Smola Andrey. Raport transmis!

"General": Raport acceptat!

"General": Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să utilizați planul, unde culoarea albastră indică locul de unde va trebui să vă începeți mișcarea, culoarea roșie indică locul unde veți găsi pachetul cu documente, săgețile indică calea trebuie să te miști. Când găsiți documentul, va trebui să vă adunați aici și să raportați despre finalizarea sarcinii. Este clară sarcina? Comandanții detașamentului primesc un plan de rută.

Comandanții se apropie de general și iau planurile.

"General": Echipele încep sarcina.

Detașamentele se grupează, se familiarizează cu planul, găsesc locul de unde să înceapă sarcina, își încep traseul, executând pe rând o sarcină după alta.

„Târă-te în tunel”

Ţintă: La comanda „Gaza”, târăște-te în tunel, în bandaje din tifon de bumbac.

Regulile jocului: Nu opriți și nu îndepărtați bandajele.

„DEMINAREA CÂMPULUI”

Ţintă:În zăpadă de pe terenul de sport, găsiți sticle de plastic îngropate și deșurubați capacele. Numai în acest caz mina este considerată defrișată. Cu cât sunt curățate mai multe mine, cu atât echipa primește mai multe puncte.

Regulile jocului: dacă un copil scoate o mină din zăpadă, atunci se consideră că a „explodat”, luptătorul este rănit și are nevoie de „asistență medicală”, infirmierii îl bandajează.

„DEPĂȘIȚI OBSTACULELE”

Ţintă: Târăște-te pe sub plasă fără ajutorul adulților.

Regulile jocului: cu cât copiii depășesc obstacolul fără ajutorul adulților, cu atât câștigă mai multe puncte.

"Loviți ținta"

Ţintă: loviți ținta cu „obuze” - bile.

Regulile jocului: fiecare lovit de un copil pe o țintă câștigă echipei 1 punct. Fiecare participant are dreptul de a face o aruncare.

„TRECEȚI PRIN MLASȚĂ”

Ţintă: trece peste „mlaștină” (cercuri). Aduceți cochilii (denivelări) care sunt depozitate pe cealaltă parte a „mlaștinii”.

Regulile jocului: nu poți călca pe cercuri roșii - acestea sunt umflături de turbă care pot izbucni în orice moment. Un copil care pășește într-un cerc roșu este considerat rănit.

« Acordarea de îngrijiri medicale»

Ţintă: asistentele acordă primul ajutor.

Regulile jocului: un grup bandează capul, celălalt braț, al treilea picior.

« Livrați pachetul»

Ţintă: Conform schemei, gasiti coletul si livrati-l la sediu.

Regulile jocului: Alergați strict de-a lungul liniilor, nu deviați cursul.

« Colectați echipament militar»

Ţintă: Colectați imagini tăiate.

Regulile jocului R: colectați cât mai repede posibil.

La ora stabilită, toate detașamentele se adună din nou la fața locului și raportează generalului că sarcina a fost finalizată.

"General": Batalion, stai pe loc! Comandanții detașamentului se pregătesc să depună rapoarte. Trimiteți un raport comandantului detașamentului „Snipers”!

Comandant Pasul de marș se apropie de general și raportează:

tovarăș general! Detașamentul „Snipers” a finalizat sarcina: documentul a fost predat la sediu! Comandantul detașamentului Petrov Sașa. Raport transmis!

"General": Raport acceptat!

Comandantul detașamentului „Snipers” este în formație.

"General": Trimiteți un raport comandantului detașamentului „Tunerii avioanelor”!

Comandantul Detașamentului de Artilleri Antiaerieni: Echipă egală, în liniște!

Comandant Pasul de marș se apropie de general și raportează:

tovarăș general! Detașamentul „Tunieri de avioane” a finalizat sarcina: documentul a fost predat la sediu! Comandantul detașamentului Lavrinenko Valera. Raport transmis!

Comandantul îi înmânează generalului un „document”.

"General": Raport acceptat!

Comandantul detașamentului „Tuniri de aeronave” este în formație.

"General": Trimiteți un raport comandantului detașamentului „Yunarmeytsy”!

Comandantul detașamentului „Yunarmeytsy”: Echipă egală, în liniște!

Comandant Pasul de marș se apropie de general și raportează:

tovarăș general! Detașamentul „Yunarmeytsy” a finalizat sarcina: documentul a fost livrat la sediu! Comandantul detașamentului Smola Andrey. Raport transmis!

Comandantul îi înmânează generalului un „document”.

"General": Raport acceptat!

Comandantul detașamentului „Yunarmeytsy” este în rânduri.

"General": Tovarăși luptători! Ai făcut o treabă excelentă cu sarcina mea. Toate documentele au fost predate la sediu. Spune-mi ce arată.

Copiii în cor răspund la echipament militar.

"General": Bravo baieti! Ai trecut toate testele fără pierderi, ai făcut față tuturor sarcinilor. Și acum să rezumam: echipa „Snipers” a câștigat, li se acordă steagul grădiniței. Îmi exprim recunoștința tuturor detașamentelor pentru participarea la meciul de astăzi „Zarnitsa” și vă acord medalii pentru curaj, curaj, curaj și determinare.

Comandanții se apropie de general și iau premii.

Dreptul de a fi fotografiat la banner este acordat tuturor unităților. Pe muzica de marș, copiii pleacă.

Joc fulger. Video cu jocul din școală.

Recent, recunoaștem că tineretul nostru este lipsit de sentimente patriotice. Dar nu suntem noi de vină pentru faptul că adolescenții noștri se confruntă cu respingerea cuvintelor: Patrie, armată, mică Patrie. De aceea acum în țară este nevoie de restabilirea autorității cuvintelor de mai sus. În acest scop, se creează programe de educație patriotică a copiilor în școli, instituții de cultură și învățământ suplimentar. Mulți profesori se plâng de lipsa lucrărilor metodice în care ar putea găsi recomandări și sfaturi cu privire la această problemă. Dar este necesar să „reinventăm roata” atunci când există experiența școlii sovietice. Cred că este necesar să selectăm cele mai bune exemple de pedagogie sovietică, să le adaptăm la vremea noastră și să le introducem în sistemul educațional.

Unul dintre cele mai strălucitoare exemple de educație a patriotismului în sistemul sovietic au fost jocurile „Zarnitsa” și „Vulturul”. Pe baza acestor două jocuri minunate, a fost dezvoltat un joc pentru băieții de liceu - „Pre-conscript”.

Ţintă: trezesc interesul tinerilor pentru armată, rolul și locul ei în viața societății și soarta Patriei.

Sarcini: să aplice cunoștințele dobândite în istorie și pregătirea militară în sala de clasă și obținute în mod independent în practică, să insufle mândrie în trecutul istoric și în prezent, să dezvolte abilitățile de bază ale unui tânăr soldat.

Jocul constă din două runde. Prima rundă este construită din sarcini: cunoștințe teoretice despre armată, istoria acesteia și cunoștințe practice ale exercițiilor de luptă, practică medicală și exerciții de protecție civilă. Turul este plin de culoare, cu elemente de spectacol. De aceea, acest eveniment se desfășoară în strânsă legătură cu echipele creative ale școlilor, educației suplimentare sau culturii. Jocul trebuie jucat într-o sală mare de sport, unde există suficient spațiu nu numai pentru toți participanții la joc, ci și pentru numeroșii lor fani.

A doua rundă se desfășoară pur sportiv cu elemente de tir, alergare, exerciții de forță, unde fiecare echipă marchează puncte, concurând nu numai în campionate individuale, ci și în echipă.

În această dezvoltare, oferim o variantă a jocului din prima rundă. Jocul poate fi desfășurat nu numai în interiorul orașului, ci poate deveni și baza pentru ținerea lui între zidurile unei instituții de învățământ. Pentru implementarea acestui proiect vor fi necesare mijloace tehnice: echipamente de sunet, microfoane, înregistrări de fonograme.

Este foarte important în pregătirea evenimentului să se acorde atenție componenței juriului. Juriul trebuie să fie alcătuit din persoane competente în fiecare domeniu de cunoaștere a fiecărei competiții separat, astfel încât participanții să nu aibă nicio îndoială că această persoană este un amator. Juriul ar trebui să invite militari, istorici, lucrători medicali, lucrători muzicali, lucrători ai serviciilor de urgență și apărare civilă sau profesori de educație fizică și siguranța vieții. Principalul lucru este că acești oameni nu ar trebui să fie interesați să câștige cutare sau cutare echipă.

Pregătirea preliminară este de mare importanță în acest eveniment. Este necesar să se elaboreze cu atenție o prevedere în care toate concursurile de joc sunt descrise în detaliu, astfel încât participanții să nu aibă o neînțelegere.

După ce au studiat situația, participanții la joc trebuie să se pregătească pentru competiții. Ei bine, dacă pregătirea pentru joc devine un sistem, atunci profesorii de educație fizică și siguranța vieții nu vor trebui să pregătească copiii separat de clasele principale. Criteriile de evaluare și de jurizare ar trebui, de asemenea, precizate în detaliu. La fiecare etapă a jocului se elaborează fișe de evaluare în care se indică membrii juriului, care, la finalul fiecărei competiții, trebuie predate comisiei de numărare. Recuzita, echipamentul sportiv, precum și designul sălii trebuie verificate cu atenție și pregătite înainte de începerea jocului.

Scenariul unui joc sportiv militar

eu rotunjesc.

În sala de sport, decorată cu bannere, mingi, embleme ale echipelor participante la competiție. La concurs participă membrii juriului, veterani de război, fani. Participanții sunt aliniați în fața intrării în sală în funcție de numerele școlii.

Sunete de fanfară.

Conducere. Echipe, pentru turul 1 al concursului „Pre-conscris”, mărșăluiesc în sală!

Defilatorii intră în sală și devin litera „P”.

Comisar. Pre-recruți! Egal! Atenţie! Comandanti de echipă, pregătiți-vă să vă trimiteți raportul! Raportați disponibilitatea! La ușurință!

Comandantul școlii, stând în frunte. Ramuri, aliniați-vă! Atenţie! Tovarășul președinte al juriului, Departamentul Școlii Nr. ___ (comandanții sună pe rând numărul școlii lor) au fost construite pentru concursul „Pre-conscris”.

Comisar. La ușurință! (Sunete de bun venit.)

Conducere. Concursul nostru este judecat de un juriu format din:

(Juriul cuprinde reprezentanți ai comisariatului militar al orașului, ROSTA, centru educațional și metodologic al orașului pentru apărare civilă și situații de urgență).

Conducere. Cuvântul de salut este dat șefului departamentului de educație al orașului.

Planul competitiei:

  1. Concurs de pliante de luptă.
  2. Concurs de construcție și cântece.
  3. Concurs teoretic „Roata istoriei”.
  4. Concurs „Cântec într-un pardesiu militar”.
  5. Concurs practic „Serviciul de salvare”.
  6. Concurs de începători.
  7. Comandant Competition.

Conducere. Secțiile își iau locul în sală. (Toți participanții își iau locul în sală). Deci, concurs de cântece și construcție. Filiala școlii nr. (Există o revizuire a departamentelor în funcție de numărul școlilor.)

Conducere. În timp ce juriul rezumă formația și cântecul, ascultați rezultatele concursului de foi de luptă.

Conducere. Și acum concursul teoretic „Roata istoriei”. La comanda mea, liderii de echipă ar trebui să primească plicuri. Echipele trebuie să le deschidă, să le citească și să le scrie răspunsurile lizibil. Apoi predați chestionarul cu răspunsurile membrilor juriului. Sunt luate în considerare informații cuprinzătoare despre fiecare întrebare. Vă reamintim că nu este permisă folosirea de sfaturi și cheat sheets. Pedeapsa - descalificarea participantilor de la aceasta competitie.

Ai 10 minute pentru a finaliza acest concurs. Comandanti, luați pachetele! Timp!

Întrebări de concurs:

  1. „Nume mari ale Rusiei” - pentru a numi liderii militari ruși remarcabili, generali care au glorificat armata rusă.
  2. „Armata - Rusia” - denumește tipurile moderne de trupe și tipurile de trupe care au luat parte la luptele de lângă Poltava și Borodino.
  3. „Premiile patriei” - pentru a oferi cele mai multe informații despre ordinele și medaliile Rusiei moderne, prezentate pe foi.

Între timp, echipele răspund la întrebări teoretice, cele mai bune grupuri de artă și soliști ai instituțiilor de învățământ din orașul nostru fac spectacol în fața dumneavoastră.

Conducere. E timpul să predăm juriul!

Conducere. Și acum ascultați rezultatele concursului de construcție și cântec. Cuvântul juriului.

Conducere. Următorul concurs „Cântece într-un pardesiu militar” Se vor auzi acum fragmente de fonograme ale cântecelor Marelui Război Patriotic. În 5 minute, scrieți numele, autorul cuvintelor și al muzicii, precum și, dacă este posibil, primul interpret. Pregătiți hârtie și pixuri. Fonograma!

Sună fragmente din cântecele celui de-al Doilea Război Mondial:

  1. „Drumuri” - cuvinte de L. Oșanin, muzică de A. Novikov
  2. „În pirogă” - versuri de A. Surkov, muzică de K. Listov
  3. „În pădurea de lângă front” - cuvinte de M. Isakovsky, muzică de M. Blanter
  4. „Noapte întunecată” - (din filmul „Doi soldați”) cuvinte de V. Agapov, muzică de N. Bogoslovsky
  5. „Katyusha” - versuri de M.Isakovsky, muzică de M.Blanter

Conducere. Între timp, echipele noastre scriu răspunsuri, acest număr artistic este realizat pentru toți veteranii.

Conducere. Echipe, predați răspunsurile la concursul muzical. Și acum să cerem juriului să anunțe rezultatele concursului teoretic „Roata istoriei”.

Conducere. Și acum concursul „Serviciul de salvare”. Prima sarcină este fabricarea și îmbrăcarea bandajelor din tifon de bumbac. Pregătiți materialul necesar. Standard de fabricație 3 minute. La această competiție participă toți membrii echipei. Deci, atenție! Timp!

(Pe durata desfășurării concursului se interpretează un număr artistic).

Conducere. Pentru executarea celei de-a doua sarcini, comenzile sunt împărțite în mai multe grupuri de câte patru comenzi pentru comoditate.

Prima grupă se aliniază în fața juriului. Au pus 4 scaune, se așează pe ele „răniți condiționat”. La comandă, al doilea participant își îmbracă o mască de gaz pe „răniți”, după ce juriul verifică corectitudinea punerii unei măști de gaz, în ordinea de ștafetă, alți doi participanți sunt transferați unul câte unul în „zona de siguranță”. „Zona sigură” este evidențiată în sală cu o liniuță și steaguri verzi. Unul dintre „portari” rămâne cu „rănitul”, celălalt se întoarce și îl ajută pe următorul participant să transporte următorul „rănit”, și așa mai departe, până când întreaga echipă se află în „zona de siguranță”. Se ține cont de corectitudinea, viteza și timpul de punere a măștii de gaz.

După prestația primei grupe, se cheamă a doua grupă și așa mai departe.

Conducere. Și acum juriul va anunța rezultatele concursului „Cântece într-un pardesiu militar”.

Conducere. Anunț următorul concurs „Recruți”. Cine dintre noi încă de la o vârstă fragedă nu știe ce este o „ținută neîntreruptă”? Desigur, totul. Aceasta este o muncă suplimentară în bucătărie sau doar curățarea cartofilor. Pentru ca recruții noștri din armată să nu aibă probleme, propun să curățăm cartofii din această cameră. La comandă, șefii de echipă curăță un cartof, după ce a finalizat sarcina, dau cuțitul următorului membru al echipei etc., până când toți cartofii sunt curățați. La sfârșitul curățeniei, comandantul ridică mâna, semnalând juriului că echipa a făcut față sarcinii. Se ia în considerare viteza, calitatea, subțirea stratului de coajă.

În timp ce „recruții” noștri sunt ocupați cu lucrări importante, puteți urmări spectacolul artiștilor amatori.

Conducere. Și încă o sarcină. În 3 minute, scrieți rapid și lizibil proverbe și proverbe pe subiecte militare pe o foaie de hârtie marcată cu școala dvs. Timp.

Numărul de spectacole de amatori.

Conducere. Cuvântul pentru însumarea rezultatelor concursului practic „Serviciul de salvare” se acordă juriului.

Conducere. Și ne vom termina întâlnirea cu un concurs de comandanți.

În timp ce servește în armată, comandantul înlocuiește atât tatăl, cât și mama pentru recrutați, așa că trebuie să-și cunoască „recruții” ca pe dosul mâinii. Așa că trebuie să strângi mâna pentru a afla numele și prenumele fiecăruia dintre secțiile tale cu ochii închiși. Acum fiecare membru al juriului va veni la echipe și va pune legături la ochi. Apoi își va aduce „recruții” la el în orice succesiune. Pentru fiecare răspuns corect un punct pentru echipă. Orice indiciu din exterior este pedepsit. Adică răspunsul nu este luat în calcul.

Conducere. Și încă o sarcină pentru comandanți. În 15 secunde, trebuie să examinați elementele de pe acest tabel. Memorează și apoi notează-le pe foi. Comandanții vin la masă. Timp.

Conducere. În timp ce juriul însumează rezultatele tuturor competițiilor, echipele creative fac spectacol în fața participanților și spectatorilor.

Conducere. Pentru a rezuma rezultatele concursului „Pre-conscris”, echipele se aliniază! (Sună fanfară.) Ramuri, aliniați-vă! Atenţie! Cuvântul juriului.

Conducere. Asta încheie competiția noastră, dar nu disperați pentru cei care au ghinion astăzi. Nu departe este runda a II-a, care va fi decisivă în calculul titlului de câștigător absolut al competiției orașului „Pre-conscris”. Permiteți-mi să mulțumesc în numele dumneavoastră membrilor juriului și profesorilor pentru munca și organizarea concursului „Pre-conscripție”. La revedere! Ne vedem în curând!

Cuiva i se va părea că este atât de ușor să iei și să joci acest joc, iar cuiva că nu este realist și lung. Dar numai cei care nu fac nimic nu greșesc. Incearca-l! Aceasta este doar o opțiune. Câte vei avea?

Sper că acest joc și pregătirea pentru el vor reduce cel puțin parțial decalajul în educația militaro-patriotică a școlarilor și vor ajuta la sistematizarea muncii în această direcție în viitor.

Locul de desfășurare: curtea școlii

Ora: 24.03.2017

Dezvoltat de: Doronkina I.P.

Joc sportiv pe stradă pentru clasele elementare.Timpul de trecere pentru fiecare stație este de 5 minute.

Goluri : promovarea educaţiei militaro-patriotice a şcolarilor; să implice elevii în sport; dezvolta puterea, dexteritatea, ingeniozitatea, gândirea creativă.

Munca pregatitoare:

1. Distribuie elevii pe posturi: ordonanți, sapatori, partizani, lunetisti. (Toată clasa participă la concursurile „Erudit” și „Sunt patriot”.)

2. Pregătește clasa pentru depunerea raportului (motto, denumirea detașamentului

3. Aranjați cu cantina despre o bucătărie de câmp.

Echipamente :

indicatoare cu numele stațiilor, foi de traseu pentru fiecare clasă, criptare;

pentru postul „Sunt patriot”: sticle pulverizatoare cu vopsea diluată în apă (alb, albastru, roșu, negru);

pentru statia Field Kitchen: cartofi, ceapa, oua, mere;

pentru stația „Sanitar”: 2 sănii, hârtie igienică;

pentru stația „Snipers”: țintă (tragere);

pentru stația Sappers: sticle de plastic goale cu etichete (fiecare clasă are culoarea ei: roșu, verde, albastru);

pentru postul „Erudit”: întrebări pentru erudiție.

Planul evenimentului

I. Taxa generală.

II. Urmărește cântecul și construiește.

III. Înmânarea foilor de traseu către echipe.

IV. Trecerea traseelor ​​prin stații.

1. Postul „Sunt patriot”.

2. Stația „Comenzi”.

3. Stația „Lunetişti”.

4. Stația „Săpatorii”.

5. Stația „Bucătărie de câmp militar”.

6. Stația „Erudit”.

7. Criptare.

V. Bucătărie de câmp.

VI. Rezumând.

Progresul evenimentului

I. Taxa generală

(Fiecare clasă este în propria sa clasă. În acest moment, se aude semnalul: „Alertă de raid aerian!” Echipele se adună timp de 5 minute și ies la fugă în stradă, unde se aliniază într-o linie solemnă.)

II. Înmânarea foilor de traseu către echipe

La linia solemnă, comandantul fiecărei clase raportează despre pregătirea clasei pentru joc.Detașamentul (numele) este pregătit pentru jocul „Zarnitsa”. Motto-ul nostru (spune clasa). Comandant (numele comandantului).

Acum fiecare echipă va primi un pachet care indică traseul pe care trebuie să îl urmezi. Un paznic vă va aștepta la fiecare punct de transbordare. El vă va explica sarcina dvs., va controla modul în care finalizați sarcinile și le va evalua. Dacă sarcina este finalizată, echipa primește o medalie. Și merg mai departe pe traseu. Ajuns la ultimul punct, primești un pachet cu informații secrete. În acest pachet, ultima, cea mai importantă sarcină.

Deci, sarcina ta este să câștigi mai multe medalii și să îndeplinești ultima sarcină.

(Comandanții primesc un pachet, echipele se împrăștie de-a lungul rutelor lor.)

IV. Trecerea rutelor prin stații

1. Postul „Sunt patriot”

(Elevii sunt invitați să deseneze steagul Rusiei pe zăpadă cu vopsea diluată în sticle de pulverizare. Se evaluează corectitudinea sarcinii.)

2. Stația „Asistente”

(La concurs participă 6 persoane din clasă: 2 infirmieri, 4 răniți. Elevii sunt invitați să facă următoarele: sunt doi infirmieri la start, răniții stau pe sanie, infirmierii trebuie să bandajeze și să transporte răniții la „spital.” Infirmierii scot răniții unul câte unul în două abordări.)

3. Stația „Snipers”

(Nu întreaga echipă participă la competiție, ci doar lunetiştii 3. Trage cu bulgări de zăpadă la o țintă (țintă). Pentru fiecare lovitură exactă asupra țintei, echipa primește o medalie.)

4. Stația „Sappers”

(5 persoane din clasă participă la concurs. „Minele” (sticle cu etichete de diferite culori) sunt îngropate în zăpadă. Sarcina este să vă găsiți toate „minele” (de o anumită culoare) și să le neutralizați. Dacă găsește „al meu” altcuiva, trebuie să-l ascunzi. viteză, precizie.)

5 .Stația „Bucătărie de câmp militar”.

Accident vascular cerebral: la un semnal, jucătorii iau cuțite și încep să pregătească salata pentru un anumit timp(de exemplu, 3 minute) . Se iau în considerare ingredientele tăiate complet. (cartofi var. 2 buc., 1 var. ou, 1 ceapa, 1 mar).

Rezultatul este introdus în foaia de traseu

6. Stația „Erudit”

(Celele sunt rugate să răspundă la o serie de întrebări.

Ce stingătoare de incendiu sunt considerate primare? (Lopată, găleată, rangă, topor, nisip, apă.)

Cum se numește trecerea solemnă a trupelor? (Paradă.)

Soldatul doarme, iar ea merge. (Serviciu.)

- Partea „stea” a uniformei. (epoleți.)

Ce au în comun lemnul și pușca? (Trompă.)

Cum se numește un adolescent de pe o navă care studiază navigația? (Cabana.)

Cuvintele cui sunt „antrenează greu, luptă ușor”? (A.V. Suvorova.)

Numiți orașele eroi și explicați de ce sunt numite așa.

Cum să dobori flăcările de la arderea hainelor asupra unei persoane? (Acoperiți cu pânză de pânză, un hanorac, o pătură. Puteți doborî focul de la tine rostogolindu-te pe pământ)

Ce vei face în caz de incendiu?

Ce tipuri de trupe există în Forțele Armate Ruse? (Terestru, trupe de rachete strategice, forțe aeriene, marina.)

Ce ordine și medalii cunoașteți?

Numiți cele mai necesare lucruri din armată.

Numiți eroii celui de-al doilea război mondial, monumentele celui de-al doilea război mondial.

Cum se numește spitalul militar? (Spital.)

Vehicul de luptă cu rachete. ("Katyusha")

Ce este o lemongrass? (Grenadă.)

Câștigă echipa care răspunde la cele mai multe întrebări în 5 minute.

7. Criptare

(La ultima etapă, băieții, după ce au finalizat sarcinile, primesc un pachet cu cea mai importantă sarcină - criptarea.)

Criptare

3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30

193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2

16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19

19 15 21 32 176 19 1532

Cheia pentru criptare

ABCDEEGZIIKLMNOPRST

123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

UFHTSCHSHSHCHYYYYUYA

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

„Sarcina ta este să-ți ridici steagul deasupra sediului și să începi să cânți un cântec cool”.

(Echipa care își pune steagul pe sediu și începe să cânte câștigă.)

V. Bucătărie de câmp

(În timp ce rezultatele sunt rezumate, echipele sunt invitate să meargă la stația Field Kitchen, unde toată lumea primește o ceașcă de ceai fierbinte și terci de soldat.)

VI. Rezumând

(Se ține o linie solemnă cu rezumarea și acordarea câștigătorilor.)