Ieșiți din furtuna de zăpadă The Witcher 3. Hearts of Stone

Începutul căutării principale
Mergeți la avizier și va juca o scenă. Du-te la casa căpeteniei. Vorbește cu lumea. Dacă ești nepoliticos, va începe o luptă cu pumnii. După ce ai vorbit cu șeful, părăsește casa.
În Oxenfurt, coboară în fântână. Omoară bărbatul înecat și examinează cadavrul altuia pe grătarul din stânga.
După conversație, spargeți peretele din dreapta.
Sari în jos la cei înecați (alungă-i cu foc și termină-i cu arme). După bătălie, examinează cadavrul și peretele. Urmați traseul și examinați locul. Apoi intră în tunel.
Seful este o broasca uriasa
Folosiți semnul de protecție și semnul capcană, loviți puternic și rostogoliți în mod constant când broasca sare sau trage otravă.
Boss – Magul nisipului
Sari înapoi de câteva ori pentru a-l face pe șeful să scape de tine și dezbracă-te alături de alaiul tău. Apoi folosește Mind Fog pe șef și lovește-l de câteva ori. Sari constant înapoi sau în lateral de la atacurile de nisip.
În timp ce alergați de-a lungul țărmului, căutați o colibă ​​cu înecați și un semn de vânătoare de comori - locul este cu siguranță subteran. Sparge butoaiele din colibă ​​și deschide intrarea în subsol. Luați toate obiectele din cadavru pentru a începe misiunea, pe care o veți lăsa pentru mai târziu.
În curtea atamanului, poți apărea pentru bietul om care este pe cale să fie executat - alege opțiuni dificile de răspuns de fiecare dată. Va începe o bătălie opțională cu șefii. Dacă nu ești nepoliticos, bietul om va fi ucis, dar căutarea va continua pur și simplu.
Șeful – Olgerd
Folosește semnul de apărare și prinde-l cu un contraatac pe măsură ce se apropie. Folosește alimente pentru a restabili sănătatea în luptă.

Misiune secundară - Trandafir pe un câmp roșu
Vorbește cu fata din casa șefului și mergi la punctul (Bowdon). Urmează traseul în aer.
Examinați cușca, urmele de lângă fereastră și citiți nota de pe masa din dreapta.
Ieși din casă și examinează urmele din spatele casei lângă fereastră. Alergați înainte de-a lungul șinelor, examinând tot ce puteți, cum ar fi un grup de urme lângă un tufiș și un gard și, de asemenea, priviți cadavrul. O potecă nouă duce înapoi în sat. Acolo, acordați atenție acumulării de urme cu potcoave.
Du-te în pădure și distruge tabăra de soldați. Examinați căruciorul - ridicați nota. Trebuie citit din meniu. Rețineți că în colibă ​​există un cufăr cu obiecte care vor fi începutul unei alte misiuni.
Mergeți în zona următoare. Dacă adversarii tăi sunt prea puternici pentru tine, atunci este mai bine să-i ademenești pe rând. Unii rămân pur și simplu în urmă și îi prinzi pe inamici cu un contraatac, fără a uita să-l pornești pe Quen.
Inspectați toate cuferele.
Într-o tabără din peșteră, orice vei alege va duce la o luptă. Atrageți inamicii într-o cameră cu gaz și dați-i foc semn de foc. Prinde în special adversari „grași” cu contraatacuri. Apoi alergați spre pod, folosind atacuri ușoare asupra arbalerilor. Este mai bine să-l distrugi pe acesta din urmă în intervale, în timp ce restul iese din cameră cu gaz. Și așa de mai multe ori într-un cerc. Nu uitați să activați Quen. Strânge toată prada.
Recompensa va fi așteptată în taverna din Oxenfurt.

Misiunea principală - Partidul Mortului
Vorbește cu Shani în oraș și mergi la criptă. Folosește o capcană magică pentru a învinge fantomele. Examinați vaza din centru și inscripțiile de pe morminte. Folosiți bara de protecție din stânga pentru a selecta castronul ceremonial. Răspândiți parfumul în toate încăperile, pur și simplu deplasându-vă prin locație.
Folosește o capcană și o sabie pentru a învinge fantomele. După conversație, mergeți la locația indicată.
Vorbește cu tinerii căsătoriți, alegând imediat opțiunea de top; toate celelalte îl vor enerva pe mire.
Acum poți să te joci. De exemplu, conduceți doi porci într-un tarc. Doar alergați în spatele lor - cu grijă, fără oprire, spre padoc.
Vorbește cu bunica și cu bătrânul din centrul curții. Ei încearcă să găsească magicianul și câinele. Du-te la cabină și examinează-l, osul și tigaia. Apoi uită-te la urme. Urmați-i. La copac, uită-te la ramura de pe pământ. Ridică pălăria de la pământ puțin mai departe.
Vorbește cu artistul și alungă câinele (poți influența mintea). Plătește-i 50 de aur pentru a se întoarce la nuntă sau influențează-i mintea dacă ești suficient de nivelat.
Poți să dansezi în sală, să bei o băutură cu piticii, apoi să mergi la lac și să participi la jocul de a găsi pantofi pe fundul lacului. Colectați toate cizmele folosind Witcher Vision.
Joacă Gwent cu gnomii de pe stradă. Dacă pierzi, ți se vor oferi urechi amuzante.
Pe stradă poți să bei și o băutură cu fetele lângă casă.
Vorbește cu ceilalți și mergi la maestrul oglinzii.
După toate discuțiile, nu-l lăsa pe Shani să bea.
După ultima scenă, întoarce-l în căutarea lui Olgerd.

Misiunea principală - Deschide susan
Vorbește cu gardienii și după scenă urcă la etajul doi.
Începe o conversație cu femeia și cumpără toate planurile de la ea, în special setul Viper. Acceptați să ajutați cu cercelul și uitați-vă la petele de vin de pe balcon. Videoclipul va începe.
Vorbește cu bărbatul de la masă și joacă gwent cu el.
Acum este rândul bărbatului la pictură. Răspunsul corect este portretul unui bărbat în centru. Pentru aceasta, el vă va oferi un indiciu cu privire la cumpărarea unui tablou. Nu-l da.
După bătălie și conversație, fugi la herbalist și salvează-l de soldați.
Vorbește cu hoțul și mergi la obiect.

Safecracker
Vorbește cu piticul care vrea să se sinucidă. Trebuie să-l enervăm. Selectați articolul de mai jos - „ești jalnic”. Sau incanta, daca ai destule abilitati.

Intrare prin efractie
Vorbește cu elful. De acord cu termenii acestuia. Aceasta este o sarcină foarte ușoară. Trage merele. Fii atent cu cel de pe piciorul drept al spiridusului.

Acum creați o poțiune în partea de jos a meniului de alchimie.
Mergeți în oraș spre casă și, stând departe de soldații marcați cu roșu în modul parfum, ascultați toate dialogurile.
Mergeți la dig, derulați timpul într-o zi și vorbiți cu bucătarul. Îi poți plăti 500 de monede sau îl poți vrăji dacă ai suficiente abilități.

Va urma…

Cine a spus că orice basm trebuie să aibă un final bun?

În timpul călătoriilor sale, Geralt din Rivia a întâlnit în mod repetat creaturi minunate, de parcă ar fi venit în vizită direct din folclor, basme, legende și mituri celebre și nu atât de faimoase. Inutil să spun, chiar și vânătoarea sălbatică, lupta împotriva căreia ia fost dedicată partea leului din joc. Vrajitorul 3: Vânătoarea sălbatică , își datorează imaginea mitologiei scandinave? Cu toate acestea, uneori chiar personaje aparent pozitive basme bune poate forța vrăjitorul să-și dezgolească sabia de argint... Așa cum sa întâmplat în sarcină " Primii lăstari ale răului„, despre care vom vorbi.

Aceasta este o meserie pentru un vrăjitor!


Îl cauți pe The Witcher? Căutăm pe cineva care să omoare monstrul!

Sarcina devine disponibilă imediat după instalarea suplimentului" Inimi de piatră ", dar este recomandat să amânați trecerea acestuia până când nivelul lui Geralt ajunge la 35 sau mai mare. Mergeți la taverna Seven Cats, care se află lângă Novigrad, mergeți la avizier și uitați-vă la el. Nu este nimic interesant pentru vrăjitorul acolo. se dovedește, exact până când un bărbat vine la bord și dă o comandă pentru un monstru de pe canale. Geralt întreabă dacă vrăjitorul are nevoie de ajutor, la care primește sfaturi să meargă la moșia Garin, care se află la nord-est de Oxenfurt, și vorbește cu Olgierd von Everec, pentru că el a fost cel care a pus recompensa pe capul monstrului.

La sosire, Geralt va descoperi că proprietatea a fost ocupată de tâlhari, autointitulându-se cu mândrie „mistreți”. Din fericire, nu vor ataca, iar unul dintre ei de la balcon îl va chema pe vrăjitor în interiorul moșiei. Cu toate acestea, Olgerd încă trebuie căutat, pe care „mistreții” care se odihnesc și se distrează nu se vor grăbi să-l ajute. Dimpotrivă, când îl văd pe oaspete, vor începe să glumească și să-l batjocorească, prezentându-se alternativ ca „Olgerd” și confuzând vrăjitorul. Ucigașul de monștri cu părul cărunt, desigur, nu-i va plăcea foarte mult acest lucru și va putea alege una dintre cele două rânduri:

  • O grămadă de idioți. Geralt nu își va ascunde iritația, făcând glume caustice ca răspuns și insistând să fie dus la adevăratul von Everek. Unui tâlhari nu-i va plăcea o asemenea obrăznicie și va izbucni o luptă cu pumnii. În general, inamicul nu este dificil și pentru a-l învinge este suficient să nu te expui pur și simplu la lovituri, sărind înapoi și blocându-le și, la momentul potrivit, să contraataci și să treci la ofensivă. Dacă este posibil, încercați să aruncați prima lovitură și apoi profitați de situație și pur și simplu bombardați inamicul cu o serie de atacuri normale. „Mistrețul” învins, ca și tovarășii săi, se va bucura chiar de o astfel de distracție și îl va conduce pe vrăjitor la Olgerd.
  • A fost plăcut să discut, dar sunt aici pentru afaceri. Geralt nu își va pierde calmul, dorind să evite conflictul. Repetând că a venit aici din cauza unui ordin, vrăjitorul va modera oarecum ardoarea „vierilor” și va fi condus și la Olgerd.


Dar mă uit la asta... Și văd doar o bucată de piatră fără viață

În timpul misiunii „Primii muguri ale răului”, Geralt îl va găsi pe Olgerd von Everek privind o sculptură într-un birou de la etajul doi. Este de remarcat faptul că, deși nu este menționată în joc, statuia o reprezintă pe nimeni alta decât pe legendara Doamnă a Lacului - o fecioară mitică venerată de mulți ca zeitate. The Witcher o cunoaște personal - în timpul evenimentelor din jocul original Vrajitorul, drept recompensă pentru înfrângerea monstrului subacvatic Dagon, Doamna l-a făcut cavaler pe Geralt și i-a oferit o sabie specială de argint, Arondite. Din păcate, bărbatul cu părul cărunt a reușit să piardă undeva chiar și un cadou atât de valoros. Proprietarii suplimentului " Sânge și vin", apropo, va mai exista ocazia de a o întâlni din nou pe Doamna și de a reveni pe Arondite, dar aceasta este o cu totul altă poveste. Acum, după un scurt digresiune lirică, să revenim la problemele stringente. Olgerd explică clar că, deși duce un stil de viață de tâlhar, nu seamănă deloc cu jefuitorii și bandiții obișnuiți. Von Evereck, după ce a speculat puțin pe tema artă Modernă nu poate fi comparat cu lucrările de altădată, va dori să afle părerea lui Geralt cu privire la sculptură. Există patru răspunsuri posibile.

  • Nu știu prea multe despre sculptură. Geralt recunoaște sincer că este departe de artă și nu a fost niciodată interesat în mod deosebit de aceasta. Olgerd va spune că vrăjitorul nu a pierdut mare lucru.
  • Îmi place asta. Geralt va afirma că îi place sculptura, în special „bomboanele”. Olgerd va aprecia gluma, crezând că este întotdeauna o plăcere să lucrezi cu oameni cu simțul umorului.
  • Prefer lucrările lui Gernst. Geralt își va arăta cunoștințele, exprimând preferința pentru munca unui anume Gernst. Von Everek va fi surprins de lățimea orizontului vrăjitorului.
  • Să vorbim despre comandă. Ignorând întrebarea lui Olgerd, Geralt va prefera să treacă direct la obiect. Olgerd va observa că vrăjitorul este un om de acțiune și îi place.

Alegerea replicii are doar o funcție simbolică - în orice caz, Olgerd va distruge sculptura, o va doborî pe podea, îl va invita pe Geralt să coboare în sala principală, unde distracția este deja în plină desfășurare și acolo vor discutați ordinea pentru monstrul din canale.

Olgerd von Everec vă va spune că monstrul pe care vrăjitorul este însărcinat să-l omoare trăiește în canalele de lângă Oxenfurt și devorează în mod regulat femei care au auzit destule povești despre un prinț frumos transformat într-o broască râioasă de un blestem teribil și coborând în canale întunecate în căutare. de fericirea lui. Ei găsesc, vai, doar moartea. Una dintre victimele monstrului a fost bucătăreasa Olgerda și de aceea tânjește după moartea așa-numitului „prinț broasca”. Acceptați să îndepliniți ordinul și nu ezitați să cereți nobilului tâlhar să mărească recompensa - el va arunca, fără prea multă ezitare, 50 de coroane deasupra. De asemenea, îl puteți întreba pe Olgerd despre motivul pentru care s-a ținut sărbătoarea. Se dovedește că în acest fel „mistreții” sărbătoresc botezul cu foc al noii sabie a unuia dintre „mistreți”, care a fost numit „Tradiție”. La ieșirea din moșie, vrăjitorul va fi chemat de „mistrețul” Adele. Ea vă va cere să găsiți ucigașul prietenului ei, să-l găsiți și să vă răzbuni pe el. Aceasta va începe misiunea secundară „Trandafir pe un câmp roșu”.

Canalele Oxenfurt

Coborârea în canalizarea orașului este situată lângă piața Oxenfurt, chiar în piața principală. Un om de rând care stă lângă intrare îi poate spune vrăjitorului că mulți au coborât deja în canale - și oameni normali, și cavaleri în armură strălucitoare - dar nimeni nu s-a mai întors. Nu vă lăsați păcăliți de înălțimea aparent mică; Dacă nu doriți să apară o piatră funerară în cimitir cu epitaful sculptat „Aici zace Geralt din Rivia. S-a înecat cu canalizarea, rupându-și ambele picioare”, folosiți scările.

Mai jos, vrăjitorul va putea vedea urme presupuse lăsate de un bărbat, iar lângă ele ale unei femei. După ce te plimbi puțin prin tuneluri, vei întâlni unul dintre locuitorii locali - un om înecat. De obicei, luând în număr, înecatorii singuri sunt o țintă ușoară pentru lama vrăjitorului, așa că nu ar trebui să existe nicio dificultate în a-l ucide. În curând Geralt va auzi voce feminină, aparent cerșind milă. Merită spus că în vocea originală în limba engleză, vocea a fost alarmantă, aproape panicată, în timp ce în localizarea rusă este complet calmă, ceea ce distruge oarecum tensiunea momentului. Un vrăjitor care se grăbește să ajute va găsi o priveliște neașteptată...


-Shani, a murit. -Știu... Dar a meritat să încerci

După cum se dovedește, vocea aparținea vechiului prieten al lui Geralt, Shani, care încerca din toate puterile să salveze viața soldatului rănit. Cu toate acestea, vrăjitorul va trebui să recunoască inutilitatea acțiunii medicului cu părul roșu - soldatul îmbrăcat în culorile Redaniei este mort. În ciuda circumstanțelor actuale, atât Shani, cât și Geralt sunt foarte fericiți să se vadă și nu e de mirare, având în vedere istorie generală. Shani a apărut pentru prima dată în carte ciclul literar "Sângele Elfilor„, unde tema prieteniei lor și relatie de iubire. Acesta din urmă, la rândul său, ar putea fi continuat în joc Vrajitorul, unde o fată bună și prietenoasă a acționat ca „rival” a lui Triss Merigold. După evenimentele din prima parte, Shani a devenit profesor la Institutul Oxenfurt și asistent al lui Joachim von Gratz, pe care Geralt l-a întâlnit în timpul misiunii secundare „Păcatele capitale”. Odată cu izbucnirea războiului împotriva lui Nilfgaard, ea a mers în prima linie pentru a-i ajuta pe răniți. La momentul evenimentelor suplimentului, ea încă lucrează cu redanienii și a fost sarcina care a condus-o către canalizare - orice monstru trăiește în tuneluri, otrăvește apa și Shani trebuie să obțină un eșantion de mucus pentru a crea un antidot. Geralt, desigur, se oferă imediat să-și ajute prietenul.

Nu va fi posibil să intrați în camera următoare în timpul misiunii „Primii muguri ale răului” în mod obișnuit - în urmărirea lui Shani, monstrul s-a izbit de grătarul de metal, îndoind astfel atât ușa, cât și. Geralt va presupune că și zidul vecin ar fi putut fi deteriorat în timpul impactului și va avea perfectă dreptate. Creați un pasaj improvizat folosind semnul vrăjitor Aard pe peretele de lângă grătar; punctul slab este foarte ușor de determinat cu ajutorul simțului unui vrăjitor. Mergând mai departe, vrăjitorul va găsi încă doi soldați morți, pe care Shani îi va numi Miklas și Vern. Fata vă va spune că, când au ajuns aici, echipa a fost atacată de un stol de înecați. Redanii au reușit să riposteze, dar unul dintre ei, Franz, a fost rănit la picior. Înainte ca medicul să aibă timp să bandajeze corect rana, ceva foarte mare, înspăimântător și lipicios i-a atacat. Knols i-a ordonat lui Shani să fugă, iar soldații rămași au încercat să întârzie monstrul cu prețul vieții. Când Shani s-a întors, l-a văzut pe Nols încă în viață, acoperit de mucus ciudat, l-a târât departe de câmpul de luptă și a încercat să-l ajute. Atunci Geralt a dat peste ea.

Există două moduri de a coborî la nivelurile inferioare ale canalelor: fie să sari în gaura în apropierea căreia au fost găsite cadavrele lui Vern și Miklas, fie să găsești cheia și să o folosești pentru a debloca grătarul care blochează trecerea. Totuși, rețineți că, în primul caz, vrăjitorul își va pierde jumătate din sănătate și îi va fi foarte util în lupta cu turma de înecați care au ocupat nivelul inferior al canalului. Mâncătorii de cadavre, datorită naturii lor, sunt complet imuni la efectul negativ al „otrăvirii”, precum și la semnul vrăjitorului Axii. Pe de altă parte, monștrii nu le place focului, în special semnul Igni și bomba Dancing Star. În luptă, încercați să țineți adversarii la distanță împingându-i cu semnul Aard sau cu o versiune alternativă a semnului Quen. De asemenea, nu uitați să lubrifiați lama de argint cu ulei împotriva mâncătorilor de cadavre - este util în special pe nivel inalt dificultăți.

După ce ai de-a face cu înecații, apropie-te de cadavrul soldatului. Shani îl recunoaște drept Franz - același Redanian rănit la picior, doar amploarea pagubei a crescut semnificativ - dacă înainte era o spărtură de la ghearele unui om înecat, acum membru inferior total absent. Din conversație va deveni clar că monstrul a fost atras de mirosul de alcool, pe care Shani îl folosea pentru a trata rana, amestecat cu sânge. De îndată ce dialogul se termină, folosește simțurile vrăjitorului și examinează din nou corpul lui Franz - Geralt va putea simți mirosul persistent de alcool, care îl va conduce pe ucigașul de monștri în bârlogul unuia dintre ei.

Nu te grăbi să urmezi imediat traseul alcoolului până la ascunzătoarea monstrului. Examinați nivelul inferior și găsiți două note care vor completa imaginea a ceea ce se întâmplă și vor aduce o oarecare claritate:

  • Publicitate pentru o agenție de căsătorie stă la grătar stând la intrarea în tunelul care duce la monstru. Vorbește despre faptul că o anumită agenție de căsătorie a decis să profite de povestea prințului fermecat, luând plata de la fete credule și trimițându-le la moarte sigură.
  • Scrisoare înmuiată situat la picioarele unui cadavru lipit de unul dintre pereți cu mucus uscat. Ca ghid, puteți folosi o torță pe pământ situată lângă scrisoare. Din aceasta puteți afla o versiune extinsă a poveștii „mirelor” blestemat - un prinț Ofir a sosit la Novigrad și s-a îndrăgostit de o fată. Din nefericire pentru el, iubitul doamnei s-a dovedit a fi un vrăjitor puternic, care l-a pedepsit pe amantul ghinionist transformându-l într-o broască râioasă.

Nu vă faceți griji dacă ați omis aceste note - acest lucru nu va afecta în niciun fel procesul de finalizare a sarcinii. Cu toate acestea, rețineți că, odată ce Geralt descoperă bârlogul monstrului, nu există nicio modalitate de a vă întoarce sau de a pregăti elixire sau bombe, așa că faceți acest lucru în avans. Atentie speciala Merită să acordați atenție bombelor „Vântul de Nord” și „Steaua dansant”, precum și elixirurilor „Rândunică” și „Ivolga”.

După cum se dovedește, monstrul a ales o mănăstire demnă de o persoană cu sânge regal - spațioasă, structura sa amintește de o cupolă. Shani va lua o mostră de mucus, pentru care a coborât. Geralt va decide să ademenească monstrul afară, ademenindu-l cu miros de alcool și sânge. Dacă vrăjitorul nu are băuturi alcoolice în inventarul său, Shani îi va da proviziile; Nici a doua componentă nu va trebui să cauți mult timp, pentru că bârlogul este plin de cadavre umane. Cel cu părul cărunt îl va trimite pe Shani la suprafață, îngrijorat de siguranța ei, iar el însuși va începe meditația în așteptarea scopului ordinului său.


Alteța Sa, Prințul Toad!

După câteva ore, meditația va fi întreruptă de sunetele a ceva mare și care se apropie rapid. Bârfa nu a mințit - canalizarea a fost într-adevăr ocupată de o broască uriașă, dar se pare că și-a pierdut coroana pe parcurs. Dar chiar și fără decorațiuni costisitoare, Toad Prince este un adversar foarte periculos, în primul rând datorită toxicității sale crescute. Cu prima ocazie, luați elixirul Oriole, pe care vi s-a sfătuit să-l pregătiți mai devreme - va anula complet orice reacții adverse de la otrăvire. Prințul Toad are câteva atacuri de bază unice:

  • Sări. Ar fi ciudat dacă broasca nu ar putea sări. Dacă Geralt se îndepărtează prea mult sau, dimpotrivă, se apropie prea mult, Prințul Toad va sări sus, „planează” în aer pentru o secundă și apoi se va repezi rapid la pământ, creând o undă de șoc la aterizare. Încercați să nu vă opriți și să fugiți de traiectoria Broaștei, astfel încât să nu zdrobească vrăjitorul cu carcasa ei.
  • Scuipat otrăvitor. Dacă vrăjitorul este departe de Broasca, acesta va începe să scuipe în el aglomerări de mucus otrăvitor, care la aterizare formează un nor de gaz otrăvitor. Înainte de aceasta, pungile de pe gâtul ei se vor umfla, dobândind o culoare roșie caracteristică. De îndată ce vezi asta, pregătește-te să te rostogolești sau să fugi de Toad.
  • Atacul de limbă. Inamicul va folosi un bici improvizat dacă Geralt se apropie prea mult. Acest atac este foarte rapid, așa că nu este întotdeauna posibil să te eschivi sau să fugi de el. Ca alternativă, se recomandă utilizarea semnului Quen.

După cum puteți vedea, Prințul Toad din misiunea „Primii muguri ale răului” aderă la strategia de a ține inamicul la distanță, atacând cu atacuri la distanță lungă și dacă vrăjitorul reușește să se apropie suficient de mult pentru a lovi cu el. sabie, sari departe și continuă să-și „bombajeze”. Aceasta este principala dificultate în lupta cu Toad - datorită mobilității sale, este dificil să-l lovești. Pentru a limita mobilitatea monstrului, poți folosi semnul capcană Yrden și/sau bomba îmbunătățită North Wind. De asemenea, merită să acoperiți lama de vrăjitoare argintie cu ulei anti-blestemat, deoarece daunele suplimentare din această luptă nu vor strica. Este de remarcat faptul că cel puțin într-unul dintre dialoguri Shani va menționa că a aruncat o torță în monstru, dar el nici măcar nu a acordat atenție acestui lucru și, prin urmare, este imun la foc, totul este exact invers - elementul foc. este deosebit de eficient împotriva broaștei. Este probabil ca în stadiile incipiente ale dezvoltării Prințul Toad să fi fost de fapt imun la foc, dar acest lucru s-a transformat ulterior într-o slăbiciune.


Există ceva adevăr în fiecare basm

Geralt va da lovitura decisivă Broaștei într-o scenă, evitând saltul monstrului și rupându-i burta. Din nefericire pentru vrăjitor, sângele otrăvitor al monstrului s-a revărsat din rana proaspătă asupra lui. Deși corpul ucigașului de monștri, datorită mutațiilor, este mai puțin susceptibil la toxine, Geralt, slăbit după o luptă grea, își va pierde cunoștința. Ultimul lucru pe care îl va vedea va fi prințul Ophir pe moarte, eliberat postum de blestem, precum și soldații Ophir care alergă.

Capturat de Ophirians


Hoț mărunt, mai ascuțit și, în timpul liber, ghid turistic în Oxenfurt

Vrăjitorul își va veni în fire la bordul navei Albatros, închis într-o cușcă. Trezirea lui Geralt va fi observată de colegul său de suferință. Va începe o conversație cu prizonierul cu părul cărunt, prezentându-se ca un hoț mărunt, un ascuțit și un ghid către Oxenfurt. Din dialog va deveni clar că vrăjitorul însuși a fost implicat indirect în închisoarea sa. Philippe a fost angajat de ophirieni pentru a ghida oaspeții din sud prin canalizarea orașului. Evident că-și căutau prințul dispărut, dar au întârziat exact un minut, găsind doar un cadavru rece. Calagrande a căzut sub mâna fierbinte a poporului Ofir, care a decis că este complice al criminalului. Philippe vă va spune că vor călători la Ophir, unde vor fi executați, dar ghidul este chiar bucuros de acest lucru, pentru că și-a dorit mereu să se uite la caii negri cu dungi albe. Dialogul dintre prizonieri va fi întrerupt de doi soldați Ophir, care vor aduce mâncare și vor ordona prizonierilor să tacă. Geralt va încerca să profite de ocazie și să-l întrebe pe Philippe cum sună expresia „du-mă la căpitan” în Ophir? Vrăjitorul care nu a înțeles nimic va avea ocazia să aleagă una dintre cele trei fraze:

  • Alle"khe yhll eghallith! Unul dintre Ophiriani va ignora cererea lui Geralt, adăugând în cele din urmă că vor vedea în continuare cine va râde ultimul. Philippe va spune că expresia rostită de vrăjitor se traduce prin „Am avut pălăria mătușii tale”.
  • Alle"ghe urh yghileth! Rezultatul va fi exact același ca în cazul primei opțiuni. Numai că de data aceasta traducerea va fi mai puțin ofensivă, dar lipsită de sens - „Vreau să-i dansez nasul”.
  • Alle"khe uhl eghullath! După ce a rostit corect cererea de a-l duce la căpitan, vrăjitorul va fi în continuare ignorat de ofirieni, care i-au ordonat încă o dată să tacă.
  • Dacă Geralt nu are timp să aleagă una dintre liniile prevăzute, Ophirienii vor pleca în tăcere.

În general, chiar alegerea potrivita nu va avea niciun rezultat. Philippe decide să doarmă și îl sfătuiește pe Geralt să facă același lucru - au o călătorie lungă înaintea lor. Vrăjitorul, în maniera lui ironică caracteristică, va spune că și-ar dori ca cineva de pe navă să-i îndeplinească dorințele...


Gunther O'Dim, nenorocitule!

Și, în mod ciudat, o astfel de persoană va fi în apropiere. Gunther O'Dim, pe care Geralt l-a cunoscut la începutul evenimentelor jocului The Witcher 3: Wild Huntîn Grădina Albă. Deși prima apariție a lui O'Dim a fost episodică, chiar și atunci se putea bănui că Gunther nu era negustorul obișnuit de oglinzi căruia i s-a prezentat. În primul rând, știa multe despre Geralt; știa și ce l-a adus pe vrăjitor în Grădina Albă și despre el. relație cu Yennefer. Dar dacă acest lucru ar putea fi încă justificat prin lectura lui Gunther despre baladele lui Dandelion, atunci odată cu dispariția misterioasă acest lucru nu va funcționa. În plus, celor cărora le place să joace un joc de gwent, strângând cărți noi și căutându-le de la comercianți , ar putea da peste negustor din tabăra artiștilor de circ, aflată nu departe de moșia Wegelbud.Una dintre cărțile disponibile pentru cumpărare este cartea neutră „Gunther O” Dim: Darkness”, care dezvăluie parțial esența lui Gunther.


„Semnul” lui „O” Dima de pe fața vrăjitorului, servind ca o amintire a datoriei

Gunther îi va da o mână de ajutor lui Geralt, oferindu-se să-l salveze pe vrăjitor din captivitate. În schimb, O"Dim vă va cere să îndepliniți o mică cerere, despre care Geralt le va afla detaliile când va ajunge la miezul nopții la o răscruce de drumuri sub sălcii din apropierea satului Yantra. În acest moment, "domnul oglindă" va sparge o lingura de lemn in jumatate si apoi dispare.Philippe trezit va fi surprins cu cine tocmai l-a intalnit vorbea Geralt?Deodata va incepe o tremurare puternica, cauzata de furtuna care a inceput.Omul cu parul gri isi va pierde din nou cunostinta , trezindu-se deja pe mal. Din conversatia Ophirienilor, va deveni clar ca nava s-a prabusit langa Oxenfurt, prinsa intr-o furtuna puternica. Auzind si multe despre modalitatile in care poate fi executat un vrajitor, Geralt decide După ce l-a ucis pe mercenarul Temerian care însoțea detașamentul Ofir, ucigașul prințului se va elibera de legăturile sale și va începe lupta împotriva soldaților supraviețuitori.

Vă rugăm să rețineți că lupta cu ei este opțională și singurul lucru pe care vrăjitorul îl va pierde când va fugi de pe câmpul de luptă va fi experiența și prada aleatorie de la cadavre. Dacă decideți să luptați cu inamicii din jurul lui Geralt, puteți folosi următoarele tactici. Magicianul Ofir, fiind departe de vrăjitor, îl va ataca adesea cu o vrajă specială. În primul rând, pe nisip se va forma un „inel” larg, care se va îngusta rapid și apoi va provoca complet o explozie de nisip. De îndată ce observați un astfel de inel, încercați să atrageți cât mai mulți adversari în el și, în ultimul moment, aruncați semnul de protecție Quen asupra vrăjitorului - pentru orice adversar vraja magicianului va fi fatală, iar Geralt va rămâne fără un o singură zgârietură. Aplicarea semnului capcană Yrden în zona din interiorul inelului nu va strica, dar ar trebui să o faci la primul semn, astfel încât energia lui Quen să aibă timp să se refacă. Magicianul este foarte slab în lupta corporală, dar se poate teleporta. Uimește-l cu semnele Axii sau Aard și apoi dezlănțuie o serie de lovituri.

Conversație cu Gunther O'Diem

Mergeți spre Yantra Village, găsiți locația indicată și meditați până la miezul nopții. Gunther apare și reflectă asupra faptului că până și criminalii înveterați consideră că este o chestiune de onoare să vină la o întâlnire cu O'Dim, ceea ce îl surprinde foarte mult.Apoi va schița esența cererii sale - are nevoie de Geralt să-l forțeze pe unul dintre O. "Clienții" lui 'Dim să ramburseze datoria . Nu va fi nimeni altul decât Olgerd von Everek, care, potrivit lui O'Dim, a venit odată la el slăbit, zdrențuit și doar cu sabia la brâu.Gunther i-a dat lui Olgerd tot ce i-a cerut nobilul, dar când a sosit momentul. plătește facturile, Olgierd voia să evite acest lucru. Geralt nu putea refuza oferta chiar dacă ar fi vrut, iar apoi Gunther i-a sugerat vrăjitorului să meargă la moșia Garin și să vorbească cu Olgierd.

Există o opțiune alternativă pentru întâlnirea cu „Mr. Mirror”. Indiferent de înțelegere, ignoră cuvintele lui Gunther despre întâlnirea din satul Yantra și mergi direct la clientul tău - Olgerd von Everek. Cu toate acestea, nu va fi posibilă evitarea conversației - O"Dim va aștepta vrăjitorul pe ramura unui copac răspândit care crește la intrarea în domeniul lui Garin. Esența dialogului va rămâne practic neschimbată, cu excepția lui O. „Remarca lui Dim că doar vrăjitorul nu a considerat o chestiune de onoare să se prezinte la locul indicat, și o scurtă conversație despre incendiul care s-a petrecut pe moșie.

Întoarceți-vă la moșie


Și moșia ta este în flăcări aici

Apropiindu-se de moșia familiei Garin, vrăjitorul va observa o strălucire roșie la orizont. La sosire, se va descoperi motivul - moșia este în flăcări, iar pe treptele de deasupra cadavrului proprietarului decedat al terenului, fiica acestuia plânge în plâns. Dar „mistreții”, aparent, nu sunt foarte întristați de acest lucru sau deloc interesați. Unul dintre tâlharii deja cunoscuți îl va întâlni pe Geralt bine dispus și va spune că au avut puțin prea mult la ospăț și s-a întâmplat ceea ce s-a întâmplat. Vrăjitorul va întreba unde îl poate găsi pe Olgerd? De data aceasta „mistrețul” nu-l va face de râs, dar problema este că el însuși nu știe unde să-l caute pe căpetenie.

Atenția vrăjitorului va fi atrasă de un „mistreț” zgomotos care cere să fie cruțat, și încă doi camarazi ai condamnatului. pedeapsa cu moartea pregătindu-se să efectueze tocmai această execuție. Geralt nu va putea trece și va interveni în procesul de execuție. Călăii vor percepe un astfel de act de noblețe extrem de negativ, cerând ca bărbatul cu părul cărunt să scape și să nu-i deranjeze. Puteți răspunde într-unul din două moduri:

  • Să vorbim calm. Geralt va spune că vrea doar să vorbească calm și nu intenționează să influențeze în niciun fel ceea ce se întâmplă.
  • Nu vă mișcați. Geralt se va întoarce foarte ascuțit către „mistreț”, sfătuindu-o să nu aibă probleme și să nu testeze din propria experiență de ce este capabil un vrăjitor în furie.

Indiferent de opțiunea pe care o alege vrăjitorul, „mistrețul” nu va înceta să-i ceară bărbatului cu părul cărunt să se îndepărteze și să nu interfereze cu ei să-și facă treaba. Aici vei avea de ales dintre trei replici:

  • Nu trebuie să fii nervos, hai să vorbim calm. Vrăjitorul va repeta că nu are nevoie de un conflict cu „mistreții” și va întreba de ce vor să-l execute pe bărbatul care a împărțit pâinea cu ei în această dimineață? „Kabanikha” va răspunde cu ușurință că acesta este ordinul lui Olgerd și că persoana condamnată a încălcat „codul nobiliar”. Algerd, ieșind din moșia în flăcări, îi fură pentru o clipă atenția lui Geralt, iar în acest moment „mistrețul” își pierde capul.
  • Lasă-l să plece sau te vei ocupa de mine. Vrăjitorul va cere ca bietul „mistreț” să fie eliberat, sugerând că, dacă vor sângele lui, mai întâi vor trebui să-l vărseze pe cel al Vrăjitorului. Algerd, care a ieșit din incendiu, va considera acest lucru o provocare, iar Geralt va încrucișa lamele cu el într-un duel pentru viața „mistrețului” condamnat.
  • Fă-ți treaba, nu mă privește. Vrăjitorul nu va interfera cu „vierii”, iar fostul lor tovarăș de arme își va pierde capul.

Luând în considerare cadavrul proprietarului întins pe treptele moșiei, precum și mențiunea „mistrețului” despre încălcarea codului nobilimii, putem concluziona că persoana condamnată anume pentru uciderea domnitorului Garinului. imobilul va fi executat. Cu alte cuvinte, pedeapsa, deși crudă, este corectă - o viață pentru o viață.

Luptă cu Olgierd von Everec


Acum măcar știi că nu îmi pierd capul atât de ușor

Dacă Geralt vine în apărarea bietului „mistreț”, va izbucni o bătălie cu Olgierd von Everec. Este interesant, în primul rând, din cauza oportunității de a-l vedea pe Olgerd în acțiune și de a-și evalua puterea. Primul lucru care vă atrage atenția este sabia lui „Iris”, pe care nobilul-tâlhar o mânuiește cu o pricepere deosebită. În timpul atacurilor puternice de măturat, începe să strălucească puternic stacojiu, ceea ce sugerează proprietăți magice arme. Pe de altă parte, Olgerd însuși are aceleași abilități, capabil să facă liniuțe pe distanțe lungi, învăluindu-se în ceață neagră. O strălucire similară se formează lângă mâinile lui. Într-o luptă cu Olgerd, merită să ne amintim principalele sale atacuri: o serie de mai multe lovituri rapide de sabie, o lovitură puternică și o fantezie. În plus, la distanță apropiată, Olgerd poate arunca o mână de nisip în ochii vrăjitorului, făcându-l să-și piardă echilibrul. Cel mai eficient va fi să contraataci prima lovitură dintr-o serie sau o lovitură într-o liniuță, încercând să-l împingi pe Olgierd la „granița” convențională a câmpului de luptă și să înceapă să-și taie corpul activ cu atacuri rapide. În acest caz, inamicul pur și simplu nu va putea ieși din starea de uimire și va fi învins rapid. Pentru a fi sigur, puteți aplica și semnul Yrden - atunci von Everek nu va avea nicio șansă împotriva vrăjitorului. De îndată ce bara de sănătate a lui Olgierd este complet epuizată, va începe o scenă în care Geralt va străpunge pieptul nobilului. Cu toate acestea, ceva va merge prost și Olgerd nu va muri și chiar va putea continua lupta. Cu încă o lovitură, vrăjitorul aproape că îi va tăia capul lui von Everek... Și el va aplauda personal câștigătorul.

Trei condiții

Indiferent dacă Geralt s-a luptat cu Olgerd sau nu, el va fi gata să vorbească. Olgerd va explica de ce și după ce și-a pierdut capul, dacă vrăjitorul s-a luptat cu el sau după ce a stat mult timp în foc, dacă capul „mistrețului” a fost separat de corp, nobilul se simte grozav. Totul ține de înțelegerea cu O'Dim, care l-a făcut pe von Everek practic nemuritor.De-a lungul timpului, Olgerd s-a plictisit de incapacitatea de a muri și a început să vadă în ea o mulțime de dezavantaje - viața pentru el și-a pierdut culoarea, deoarece chiar și cei mai nebuni actul pierde orice risc.Într-o manieră batjocoritoare, nobilul îi va oferi vrăjitorului să-și ia recompensa - tot ce poate lua de pe moșia în flăcări.

Apoi, de nicăieri, Gunther O'Dim va apărea, amintindu-i lui Geralt de avertismentul său - Olgerd nu poate fi de încredere. Von Everek, în mod clar, nu va fi bucuros să-l vadă pe Gunther și, de asemenea, va începe să adauge combustibil la focul conflictului de bere. între vrăjitor și căpetenia tâlharilor.Ceea ce va apărea este că Olgerd știa că monstrul din canale era prințul blestemat.Mai mult, el a fost cel care a impus blestemul și apoi l-a angajat pe vrăjitor să-l omoare pe Ofir convertit. pentru a scăpa rapid de O'Dim, von Everek va întreba de ce a venit și, după ce a aflat despre faptul că Geralt va trebui să îndeplinească ultimele trei dorințe ale lui Olgerd, îl va alunga, invitând vrăjitorul să meargă la grajduri - „vierii. ” sunt pe cale să părăsească moșia, din moment ce nu mai are rost să rămâi în casa arsă.

Acolo von Everek va vorbi despre dorințele sale, prima dintre care va fi cerința de a găsi „mistreți” pentru el. casă nouă. Dar o casă obișnuită este puțin probabil să fie potrivită, spre deosebire de casa lui Maximilian Borsodi. Ca a doua dorință, von Everek îi va cere vrăjitorului să-l facă fratele mai mic Witold s-a distrat foarte mult - nu a avut o asemenea oportunitate în ultimii ani. Olgerd acceptă să-și exprime cea de-a treia dorință numai dacă Geralt reușește să le îndeplinească pe primele două, iar în caz de succes, de care tâlharul însuși se îndoiește puternic, cere să-l găsească în taverna Alchemy din Oxenfurt. În timpul conversației, îl puteți întreba și pe Olgerd despre cum l-a blestemat pe prințul Ophir? Von Evereck recunoaște că nu a vrut să facă asta el însuși, ci doar, într-un acces de furie, a strigat ceva de genul „lasă-l să se transforme într-o broască broască”. Olgerd avea un motiv să fie supărat - părinții iubitei sale doreau să o căsătorească pe fată cu un Ophirian. Aparent, von Everek este cel care este numit „vrăjitorul puternic” în scrisoarea udă care putea fi găsită în canale.

Părăsind moșia Garin, vrăjitorul se va împiedica încă o dată de Gunther O'Dim. Dorind să-l ajute pe Geralt să-și îndeplinească dorințele lui Olgierd, deoarece acesta este exact ceea ce are nevoie, îi va spune bărbatului cu părul cărunt despre motivele pentru care von Evereck este atât de încrezător. în eșecul lui Geralt. Witold von Evereck, pe care vrăjitorul va trebui să-l distreze, nu se distra dintr-un singur motiv - este mort de câțiva ani. Geralt nu va fi mulțumit de această veste, deoarece pentru a-l chema pe Witold va trebui să recurgă la necromanţie. O" Dim va indica o altă metodă – Ritualul Invocării. Vrăjitorul va răspunde că pentru un astfel de ritual veți avea nevoie de sângele defunctului... Care tocmai se va întâmpla să fie în posesia lui Gunther O'Dim și care îl va împărți cu plăcere.Casa de licitații organizează acum o licitație, dar este evident că nobila familie Borsodi nu vrea doar să se despartă de proprietate.Într-o conversație, Geralt va menționa că într-o zi casa de licitatii săbiile lui au dispărut, dar apoi acest stabiliment a rămas în Novigrad. Acest eveniment a avut loc în carte” Sezonul furtunilor„Geralt din Rivia a ajuns în regatul Kerak, unde a fost încadrat de un oficial corupt, arestat și condamnat. Foarte curând vrăjitorul a fost eliberat, unde a aflat despre dispariția săbiilor sale, confiscate în timpul arestării sale. Încercări de a-i returna. proprietatea se termină în nimic - încă sunt vândute .

Sper că finalizarea misiunii „Primii muguri ale răului” din The Witcher 3 vă va fi de folos, dragi cititori. Bucurați-vă de joc și mult succes pe Cale, vrăjitori și vrăjitori!

Misiunea apare automat în jurnalul de misiuni

Pasul 1: Verificați avizierul de la Seven Cats Tavern


Mergeți la tavernă, este situată lângă Novigrad.

Este situat în moșia Garin, la nord-est de.

La moșie veți fi întâmpinați cu glume „amuzante” și dus la Olgerd, trebuie să discutați detaliile comenzii cu el. Când pleci, o fată va veni la tine și îți va da o sarcină suplimentară " Trandafir pe un câmp roșu"

Etapa 3: Canalele Oxenfurt

Următoarea ta aventură va fi canalele orașului. Puteți intra în canale coborând în fântână, care se află la vest de Poarta Novigrad.

Pasul 4: Căutați canalele

Odată jos, folosește-ți Witcher Senses pentru a găsi urme.

Urmele vă vor duce la un vechi prieten al lui Geralt - ea vă va spune ce se întâmplă și vă va spune despre monstru. După conversație trebuie să găsiți cheie la grila canalului inferior , îl puteți găsi căutând cadavrul unui soldat din colț.

Etapa 5: Nivel inferior

Folosind simțurile tale vrăjitoare, inspectează cu atenție nivelul inferior al canalelor.
Căutarea te va duce la cadavrul uneia dintre persoanele care o însoțesc pe Shani. După ce a examinat cadavrul, Geralt simte mirosul monstrului, urmează-l. Traseul vă va duce într-o fundătură, pentru a merge mai departe trebuie să găsiți o soluție (este ușor de găsit, pasajul va fi în spatele unui grătar deschis), vă veți găsi într-o bârlog.

Etapa 6: Bârlog

În bârlog, folosind momeală, Geralt va atrage monstrul în luptă.


Lupta cu el este foarte grea. Deși este lent și practic nu se mișcă, atacurile lui sunt foarte rapide și puternice. Semnul „Quen”, „Igni” și bombele „Dancing Star” și „North Wind” vor ajuta în luptă.

Etapa 7: întâlnire neașteptată

După ce l-a învins pe monstr, Geralt va cădea din cauza otrăvirii severe și se va trezi ca prizonier pe navă. Ești considerat ucigașul prințului Ophir și ești dus la executare.
Cunoștința lui Geralt te va ajuta să scapi. După o furtună bruscă, nava se sparge și Geralt se trezește pe mal. Acolo va trebui să lupți cu o echipă de războinici.

Etapa 8: Magul Ophir

Echipa va avea un magician Ofir, un inamic foarte puternic, care este păzit de mai mulți soldați cu știuci și scuturi.


Folosind Quen, poți evita daunele de la magician în timp ce ai de-a face cu ceilalți. Cu bomba North Wind poți îngheța magicianul (acest lucru este greu de făcut, deoarece aruncă bombe) și îl poți lovi cu atacuri puternice. Nu sta într-un loc și nu te lăsa înconjurat.

Etapa 9: întâlnire cu domnul oglindă

La miezul nopții, îndreptați-vă către răscrucea de drumuri cu salcie (Satul Yantra)


După ce ai vorbit cu O'Dim, trebuie să mergi la Olgerd.

Etapa 10: Conversația debitorilor

Când ajungeți la moșie, aceasta va fi deja în flăcări, iar oamenii lui Olgerd vor efectua execuția.


Dacă opriți execuția, va trebui să vă luptați cu Olgerd. În timpul bătăliei, folosește-l pe Quen și Aard, precum și rolele și eschivurile preferate ale tuturor. El se va teleporta în mod constant în spatele tău, așa că continuă să blochezi. După ce îl învingi, va exista un dialog. După dialog, se vor deschide căutările „Și am fost acolo, am băut miere și bere”, „Susan, deschide!”.

Răsplată: 650 XP și 450 coroane

Și am fost acolo, bând bere cu miere


Dintr-o conversație cu ea, vei afla ce sa întâmplat cu Shani în toți acești ani și unde să cauți mormântul familiei Everek.

Etapa 2: Mormântul Evereks

Mormântul este situat în partea de est a hărții din. Shani te va aștepta acolo, ea îți va da cădelniţă(articol de căutare). După dialog trebuie să cobori în criptă.


Nivelul 33 (adversari dificili) vă vor aștepta acolo și sunt destul de mulți, semnul Yrden vă va veni la îndemână aici, principalul lucru este să nu vă lăsați înconjurat. După ce ucizi toate fantomele, examinează locul folosind Witcher Senses și găsește-l pe fratele Olgerd.

Etapa 3: parfum

Acum vei avea nevoie de cădelnița care ți-a fost dăruită, cu ajutorul ei trebuie să treci prin criptă și să o fumigezi. După aceasta, trebuie să aprindeți lampa; aceasta este situată chiar în centrul camerei în care v-ați luptat cu fantomele.


După încheierea ritualului, toți membrii familiei Everek vor veni la tine, vor fi ostili împotriva ta. Ei vor trebui să fie învinși în luptă, chiar dacă sunt fantome, dar sunt mult mai ușor de ucis. După aceea, Witold, fratele lui Olgerd, pe care îl căutai, va veni la tine. După ce Witold află că Geralt este aici pentru a-l înveseli, îl posedă pe vrăjitor.

Etapa 4: nunta

Acum, pe parcursul întregii sarcini, vei fi însoțit de spiritul lui Witold. Pentru a amuza spiritul, Shani se oferă să o însoțească la nuntă. Mergeți la locația desemnată din satul Bronovitsy. Acolo, tu și Shani va trebui să participați la distracția nunții înainte de miezul nopții.


Una dintre aceste distracție va fi „du porcii în hambar”(semnul Aksiy vă va ajuta să faceți acest lucru rapid), după participare, Shani vă va oferi un pariu și din această cauză va trebui să vă luptați cu țăranii cu bastoane (semnele nu pot fi folosite). Următoarea distracție va fi - „Prin pantoful”. Shani își va arunca pantoful în lac și trebuie să-l găsești, acest lucru nu este ușor pentru că sunt mulți alți pantofi în lac. După aceasta, Witold va dori să danseze. După dans, vorbește cu Omul Oglindă. Apoi continuați să participați la distracție. Un alt lucru distractiv va fi „Căutarea devoratorului de foc”. Pentru a face acest lucru, urmați urmele câinelui fugar, ele vă vor conduce la copacul unde stă magicianul. Pe drumul înapoi spre sat, vei fi atacat de un mistreț. Protejează-l pe mâncătorul de foc de el. Și ultima distracție va fi jocul gwent(dacă pierzi vei fi obligat să-ți pui urechi amuzante și să dai 5% din aurul tău).

La miezul nopții, mergeți la hambar pentru ceremonia de nuntă. După aceasta, spiritul lui Witold va dispărea.

Pasul 5: Raportați la Olgerd

Răsplată: 1065 XP , exercițiu:

Susan, deschide-te!

Veți primi misiunea automat după finalizarea misiunii.

Etapa 1: mergeți la casa de licitații Borsodi

Etapa 1: mergeți la reședința von Evereck

Când îndepliniți două dorințe, el va face o a treia - aduceți un trandafir violet. Veți începe căutarea de la moșia von Everek, care este situată la sud de satul Bronovitsy.


Poarta către reședință va fi încuiată. Pasajul va fi în stânga porții principale.

Etapa 2: Watchman

În pasaj vei întâlni un hoț care și-a pierdut partenerul, Geralt promite că îl va ajuta să-l găsească. Odată ajuns în curtea moșiei, folosește-ți Witcher Senses pentru a găsi un trandafir violet, examinând zona nu vei găsi nimic, dar urmele hoțului dispărut te vor duce în spatele grădinii. Acolo vei găsi un hoț mort și paznicul reședinței, Păstratorul cheilor.


Acesta este un adversar foarte dificil. Toate loviturile lui asupra ta îi vor reda sănătatea; principiul lui de luptă se bazează pe o serie de lovituri circulare și două puternice după care nu se poate mișca. Bătălia cu el se desfășoară în două etape: prima - îi lași jumătate din sănătatea lui, Păstratorul cheilor cheamă la spiritele de la care își va reda sănătatea (a-l bătui în acest moment este inutil; mai bine te descurci cu spiritele - distruge). ei) și al doilea - îi lași un sfert din sănătatea lui, după care cheamă din nou spirite, încearcă să-l împiedici să-și reînnoiască sănătatea, când se termină convocarea, poate fi deja ucis (de data aceasta nu va chema pe nimeni) . Pentru luptă, aprovizionați cu mâncare și poțiuni, semnul Yrden va ajuta și în luptă, din anumite motive, monstrul este imediat distras de activarea sa, puteți folosi acest lucru în avantajul dvs.

Etapa 3: moșia von Everek

Când în sfârșit îl învingi pe Deținătorul cheii, un câine negru și o pisică neagră vor ieși la tine, sunt un fel de spirite paznice ale acestei case. Potrivit acestora, trandafirul poate fi găsit cu stăpâna casei și soția lui Olgerd, Iris. Urcă-te la etajul doi al proprietății și găsește-l pe Iris. La parter va fi o masă „Caiet de schițe Iris” (articol de căutare). La etajul doi, treceți prin balcon către o altă parte a casei. Acolo vei fi atacat de „Fantoma din tablou”.


Va fi mult mai ușor să lupți cu el; singura dificultate va fi cauzată de portalurile pe care le creează fantoma. Este mai bine să le închideți cât mai curând posibil (prin ele fantoma redă sănătatea). După ce ai învins fantoma, te vei găsi în dormitorul lui Iris (în stânga pe masă poți ridica un portret al lui Olgerd și Iris). Spiritul unui câine și al unei pisici va apărea în dormitor și vă vor spune ce s-a întâmplat cu proprietarul. Gazda trebuie să fie îngropată în grădina din fața casei pentru a-și chema spiritul și a întreba de trandafir. Folosind simțurile tale de vrăjitor, găsește un loc potrivit. Odată ce l-ai găsit, îngroapă-l pe Iris și spune ultimele cuvinte(nu afecta nimic), poți pune și albumul și portretul pe care le-ai găsit în mormântul ei.

Etapa 4: O altă lume

Spiritul pe care îl invoci va deschide un portal, trecând prin el Geralt se va regăsi în lumea pictată. Aici trebuie să găsiți amintirile lui Iris von Everek și să le restaurați.


Amintiri în ordine cronologică:
1. Iris și Olgerd în foișor - pe bancă, luați paleta artistului - puneți-o pe masă; va fi o carte pe balustrada foișorului – pune-o în mâna lui Olgerd. Când faci asta, albinele te vor ataca, le vor arde cu semnul Igni.
2. Iris și Olgerd lângă fântână - veți găsi un pahar pe fântână - puneți-l în mâna lui Iris. După filmarea, păianjenii fantomă te vor ataca (ieșiți în aer liber, este mai ușor să le rezistați acolo).
3. Cină - aprindeți două lumânări pe masă (lângă oameni) și aprindeți șemineul folosind semnul Igni. O fantomă te va ataca; după ce o înfrângi, mergi la etajul doi.
4. Dormitor - prosopul va fi pe podea - așezați-l lângă Olgerd.
5. Atelier -luați paharul pe noptieră cu o lumânare, veți găsi fructe la spatele lui Iris. După aceea, interacționați cu tejgheaua de lângă Olgerd: puneți mărul în dreapta, strugurii în stânga și paharul în centru. Apoi, mergi la biroul lui Olgerd. O mulțime de fantome te vor ataca pe coridor - nu te lăsa înconjurat.
6. Laborator - ia lumânările de pe masă și aranjează-le într-un cerc în care este înscrisă pictograma. Va izbucni un incendiu, ca sa iesi din el, intri in poza, vei fi transportat in curtea mosiei. Va fi o furtună de zăpadă acolo, alergată rapid prin ușile deschise ale subsolului.
7. subsol - veți găsi contractul de căsătorie pe podea în centru - dă-l tatălui lui Iris, cana va fi în stânga butoiului - dă-i-o lui Olgerd. Urcă în vârf.
8. Cina mohorâtă - luați o tavă cu mâncare lângă șemineu - dați-o Cheilor, un castron mare vizavi de masă - puneți-l lângă câine, un castron mic nu departe de șemineu - puneți-l lângă pisică.

Etapa 5: Frica

După ce ați restaurat toate amintirile, luați scrisoarea lui Olgerd pe masă, după ce o citiți, va apărea „Cea mai mare frică a lui Iris”.


Vei fi înconjurat de 6 fantome, acestea vor ataca Voi merge pe rând, nu răni principalul alte fantome în timpul luptei, atunci toată lumea te va ataca. Un semn va ajuta în luptă Aard (semnul nu se aplică acestuia din urmă), încercați să nu vă deplasați departe de inamic, dacă se întâmplă acest lucru, ei vor face o liniuță care vă poate ucide.

Etapa 6: floare

După ce ai de-a face cu fantomele, vei vorbi în sfârșit cu Iris. Poți lua trandafirul de la ea.


Te va astepta in taverna, iti va spune sa-l aduci pe Olgerd la sanctuarul Lilvani (la nord-est de satul Steiger)

În plus: Omul lui Olgerd ne va spune că Shani a fost aici și o căuta pe Geralt, mergi la clinica ei. Shani ne va spune despre profesorul Shezlock - el ne-ar putea ajuta să aflăm mai multe despre domnul oglindă. Du-te cu Shani la universitate. Gărzile o vor lăsa doar pe Shani să treacă, dar ea te va ajuta să ajungi pe teritoriul universității; pentru a face acest lucru, ocolește clădirea de la mal, vor fi mai mulți oameni înecați acolo; nu va fi greu să-i ucizi. După ce ai urcat pe frânghie, mergi la casa profesorului; 5 vânători de vrăjitoare vor sta în drumul tău. Tratează-te mai întâi cu arbaleierul și lupta va fi mult mai ușoară. Casa profesorului va fi încuiată, va fi o scară vizavi de ușă, urcă pe ea și folosește semnul Aard de pe uși, te vei găsi înăuntru. Va fi un profesor la etajul cel mai de jos, după ce ați vorbit cu el veți afla detaliile înțelegerii dintre Olgerd și O"Dima. După încheierea dialogului, părăsiți universitatea, părăsiți casa și urcați în turn folosind scara. si sari in apa.

Etapa 2: Altarul Lilwani

În sanctuar vă veți întâlni cu Olgerd, dându-i trandafirul și va apărea Gunther. Aici puteți alege două opțiuni:


Opțiunea 1: alegi partea „Dima”. Tot ce trebuie să faci este să aștepți până când totul se termină și apoi să-ți alegi recompensa.

Opțiunea 2: decizi să-l ajuți pe Olgerd.

Pentru a salva Olgerda, trebuie să câștigi într-un joc inventat de Mister Mirror.

Veți fi transportat într-un loc întunecat și veți primi o ghicitoare - pentru a afla cine este Gunther o'Dim și pentru a-l găsi (dacă ați luat trandafirul de la Iris și ați vorbit cu profesorul, va fi mai ușor de ghicit). Această căutare este pentru o vreme, așa că fugi imediat la podul care se află dedesubt (evită să te lupți cu fantomele, din cauza lor vei pierde mult timp), apoi ține-te pe partea dreaptă, când auzi strigătul „Ajutor” mergi acolo Acolo va fi un pod distrus în apropiere, sari peste el și fugi spre casă.

Aici puteți găsi un desen cu sabia de argint otrăvită a școlii șerpilor. Pentru a-l găsi trebuie să urmați poteca din stânga după pod.


În casa de pe coridor vei vedea o oglindă, fugi spre ea. Coridorul va cădea (ține apăsat butonul de salt pentru a reduce daunele după cădere). După ce cazi, caută fântâna (în dreapta căderii) în spatele ei, sparge zidul cu Aard.


Ai rezolvat ghicitoarea.

Recompensă: sabie „Magnificent Carabella” cu un efect unic

Au trecut câteva luni de când creditele din The Witcher 3 și-au încheiat călătoria pe îndelete pe ecran, cu acompaniamentul compoziției finale și respirația mea fără suflare de încântare. CD Projekt RED a lansat patch după patch, corectând greșelile enervante, dar așteptarea și rezistența impulsului de a reveni a fost mult mai importantă. Pentru a obține o nouă încărcătură de impresii plăcute cu forță proaspătă și emoții răcorite.

Am ajuns la taverna Seven Cats. Un puști, ocolindu-l pe Roach, care își încetini alergarea, a strigat: „Mama te-a salutat”. Am ridicat o sprânceană surprinsă, dar, vai, nu era timp pentru mămici, așa că am descălecat și m-am îndreptat către principala atracție a curții - avizierul. Indignat de invenția autorilor lor, Geralt a atras atenția asupra unui țăran cu aspect neobișnuit care a încheiat un contract în apropiere pentru a ucide un alt monstru. După câteva gânduri, vrăjitorul a decis să se apuce de treabă. Și apoi, ca de obicei, a început. O echipă liberă de fii baroniști cu coafuri cu șuruburi, o broască uriașă în temnițele din Oxenfurt, războinici necunoscuți din îndepărtatul Ophir, confundați de mulți cu Zerrikania după vizionarea trailerului de lansare. Da, ce s-a întâmplat în aceste 10 ore, care a dus la o aventură incitantă care a început cu o sarcină aparent inofensivă. Cu toate acestea, nu se întâmplă în alt mod în această lucrare.

Satira omniprezentă și autoironia sunt indicatori ai celei mai înalte clase de maeștri ai povestirii, transformând intriga într-un succesor demn al seriei de cărți. Mai mult, „Hearts of Stone” este un fel de răspuns la criticile aduse jocului principal. Anunțuri stupide pe panouri - Geralt va face cu siguranță un comentariu sarcastic pe această temă. Am salvat un succub cu sânul gol - creatura vă va avertiza imediat că vă mulțumesc, dar nu mă voi culca ca recompensă (bună ziua, partea 1). Presa occidentală a certat jocul pentru lipsa personajelor negre – o întreagă delegație din Ophir, vă rog.

Acesta din urmă, de altfel, este unul dintre principalele puncte de atracție ale programului local. Un detașament de războinici care vorbesc un dialect de neînțeles nu este suficient pentru noi, așa că încă doi reprezentanți ai acestei distanțe și, firește, tara misterioasa. Primul este un negustor căruia îi place să dea din limbă și să se laude cu patria sa. Dintr-o dată se dovedește că caii din minunatul Ophir sunt aproape mai buni decât cei de la Nilfgaard, iar armele și armura nu sunt în niciun fel inferioare celor de aici și, în general, raiul pe pământ. Al doilea invitat de pe tărâmurile misterioase este un maestru al runelor care poate aplica combinații întregi de glife pe arme, creând cuvinte care conferă obiectului un aspect foarte important. proprietăți benefice. Asta nu-l împiedică să fie un ticălos și un pic șarlatan. Lucrurile chiar capătă trăsături unice, dar acest domn trage doar banii acumulați cu sudoare și sânge de la bietul vrăjitor ca un fir dintr-un ghem de lână: mai întâi 5000 de coroane, apoi 10000, apoi 15000. Ca urmare, crește un întreg laborator. pentru un oaspete de la periferia lumii de peste mări și el însuși nu cunoaște dezastrul, argumentând că toate bunurile sale au fost pierdute în timpul călătoriei. Și apoi vrăjitorul bun și plin de compasiune a venit în ajutor, cât de convenabil. Dar motivul dezvoltatorilor este clar aici - acesta este un mod banal prin care suplimentele să golească portofelul jucătorului, care a fost folosit pe vremea Titan Quest: Immortal Throne și, poate, chiar mai devreme. Ei spun puțin despre Ophir în sine, dar mult mai mult decât însuși Sapkowski în lucrările sale, unde aceste pământuri erau menționate doar în treacăt.

Cu toate acestea, disputele sunt nepotrivite aici și orice sarcasm cu privire la complot doar își savurează punctele forte. Jocul continuă să surprindă și să încânte, prezentând povești neobișnuite și variate. Întreaga expansiune joacă ca o serie de misiuni secundare. Ceea ce, cunoscând calitatea celor din original, este un compliment de netăgăduit. În ciuda faptului că evenimentele DLC-ului au loc după scenariul principal, personajele originale nu sunt de fapt aici. Însă aflăm câteva detalii despre soarta cavalerilor din Ordinul Trandafirului în flăcări și detalii amuzante ale tinereții lui Vesemir și multe altele.

Intriga este o poveste despre o familie străveche, dragoste neîmpărtășită și blesteme omniprezente. Lăudați zeii, Geralt al nostru este în această chestiune - maestru celebru. Povestea ezoterică a nobilului Olgerd, figura principală a suplimentului, este profundă și interesantă, dar în același timp nebună și tristă. Căutarea vrăjitorului este dedicată dezlegarii acestei încurcături de dorințe împlinite, datorii neplătite și melancolie profundă. Scenarierii „Hearts of Stone”, ca și înainte, nu disprețuiesc seriozitatea și caută constant ceva nou; ca urmare, aventura se dovedește a fi bogată și memorabilă. Din fericire, The Witcher a fost renumit anterior pentru teme și tehnici la care dezvoltatorii altor jocuri de rol nici nu se gândesc.

Dansul sângeros al săbiilor și fluierul urlet al șuruburilor arbaletei lasă loc unei petreceri zgomotoase la o nuntă din sat și unui raid într-o casă de licitații cu selecția unei echipe (bună ziua, GTA V), care doar adaugă varietate gameplay-ului. Unul dintre personajele principale ale suplimentului este o veche cunoștință a vrăjitorului - doctorul Shani, o fată drăguță cu părul roșu cu care Geralt a avut deja timp să se petreacă pe paginile romanului. Întâlnirea cu ea la nuntă este aranjată frumos, dar după grațioasa și pasionala Triss, sufletul tău este puțin probabil să se topească la vederea modestului tocilar. Cu toate acestea, cine știe. Linia dragostei suntem încă împinși aproape cu forță și, uneori, există sentimentul că este timpul să nu mai facem asta și să-i oferim lui Geralt posibilitatea de a-și construi propria linie de comportament.

Cu toate acestea, lăsând la o parte mormăielile și triviale, Hearts of Stone este un plus grozav. Jocul nu s-a înrăutățit, doar s-a extins. Mai multe locații au apărut în Velen, la nord-est de Novigrad. Au existat și noi vizuini de monștri și tabere de bandiți - acestea din urmă erau pur și simplu întuneric. Și aici The Witcher încă își demonstrează punctele forte. Fiecare colț al lumii conține o bucată din istoria sa. În orice tabără vor exista hârtii cu ordine sau note care vorbesc despre locuitorii care tocmai au fost uciși de Geralt. Într-o cetate părăsită, vei găsi jurnalele unui antrenor nebun de harpie pentru armata redaniană și... cu toate acestea, nu este nevoie să dezvălui cele mai interesante momente.

Jocul rămâne la același nivel vizual. Atenția la detalii în armuri și interioare subliniază doar cantitatea enormă de muncă depusă de dezvoltatori - uitați-vă la niturile de pe formă nouă cuceritorul cu părul alb al inimilor vrăjitorilor este o plăcere. Vântul încă îndoaie copacii de secole într-o „furtună, mama ei” și biciuiește picături mari peste drumuri rupte și colibe țărănești dărăpănate. Și cu un soare senin și o vreme liniștită, puteți doar să vă plimbați calm prin pădure, urmărind liniștit iepurii și căprioarele care se împrăștie.

Din fericire, localizatorii au fost corectați în add-on; personajele nu își mai exersează abilitățile de răsucitor de limbi. Dar dezvoltatorii polonezi folosesc periodic toate aceleași elemente care au devenit plictisitoare după multe ore de original. De exemplu, urmărirea parfumului va fi din nou necesară de mai multe ori. Pentru a coincide cu lansarea suplimentului, autorii au publicat și versiunea de corecție 1.10, a cărei listă de modificări include 600 de îmbunătățiri. Desigur, o cifră impresionantă, dar multe probleme continuă să fie enervante: Roach încă se agăță periodic de garduri de-a lungul drumurilor și se lovește de copacii din pădure, iar ecranul se „estețuiește” brusc în cel mai neașteptat moment. În același timp, performanța jocului, în ciuda sutelor de optimizări declarate, este mult mai bună, iar personajele noi nu mai sunt încărcate pe părți în timpul unui salt rapid, timp de încărcare atunci când vă deplasați între indicatoare rutiere atât de mare încât aproape că ai timp să prepari și să bei ceai liniștitor din plante. Fanii de cea mai mare dificultate vor fi cu siguranță sfâșiați și aruncați, nu atât de amărăciunea înfrângerii, cât de nevoia de a aștepta următoarea încărcare a punctului de control.

După instalarea suplimentului, aveți trei opțiuni pentru dezvoltări ulterioare. Puteți accepta orice joc nou. După prolog, prima misiune DLC, Hearts of Stone, va fi adăugată în jurnalul tău de joc. Dar trebuie amintit că suplimentul este axat pe personaje, precum universul, nivelul 30.

Puteți continua să jucați după campania de poveste, jucând pentru un personaj deja promovat. În cele din urmă, poți rula uimitoarea Hearts of Stone. În acest caz, veți primi un personaj de nivel 32 cu abilități încă nealocate, iar toate sarcinile sunt de bază poveste„Vânătoarea sălbatică” va fi marcată ca finalizată.

Primii muguri de rău

Ţintă. Verificați avizierul de la taverna Seven Cats.

Ajungeți la taverna Seven Cats, care este indicată de punctele de pe hartă. Interacționați cu avizierul apăsând tasta E. După filmare, sarcina va fi actualizată.

Ţintă. Du-te la Olgerd câmpul Everek și vorbește cu el despre contract.

Scoateți de pe tablă toate notificările pe care le vedeți. Veți reveni la necesitatea de a finaliza sarcini suplimentare mai târziu, dar până atunci, continuați să finalizați sarcina principală. Călărește-ți calul până la noul reper de pe hartă și urmărește filmarea care urmează. Vorbește cu toată lumea, spune la revedere de la unchiul tău și deschide ușa unde va sta el. Și din nou va fi o scenă tăiată. Vorbește cu Olgerd.

Ţintă. Coborâți în canalele de lângă Oxenfurt.

Părăsiți clădirea și vorbiți cu domnișoara care vă va da o nouă sarcină. Călărește-ți calul la fermă. În centrul orașului se află o fântână. Coborâți scările în canale.

Ţintă. Căutați canalele folosind Witcher Senses.

Odată jos, urmați amprentele roșii. Dacă uitați, atunci pentru a activa vrăjitorul, țineți ușor apăsat butonul stâng al mouse-ului. Urmăriți amprentele sângerânde și ucideți monstrul. Examinați oasele altui monstru pe peretele din stânga. Vrăjitorul ar trebui să rețină că rănile de la lamă și aceasta în mod deschis nu arată ca opera unui monstru. Treceți prin grătarul din stânga și urmăriți scena. Trebuie să-l cunoști pe Shani.

Ţintă. Du-te acolo unde monstrul a atacat-o pe Shani și pe luptătorii redanieni.

Folosește-ți simțurile pentru a găsi un perete roșu deteriorat în dreapta. Folosind Tab, selectați piatra Aard, care este responsabilă pentru lovirea telekinetică. Apăsați tasta Q pentru a folosi această lovitură pe perete. Mergeți în zona galbenă până când începe filmarea.

Ţintă. Găsiți cheia grătarului în canale folosind un mic Witcher.

Întoarceți-vă, porniți-vă simțurile și în direcția opusă ar trebui să vedeți o strălucire peste cenușă. Căutați oasele și găsiți cheia. Urmați evaluarea de pe hartă. La nivelul inferior al canalelor, distruge monștrii și găsește oasele Franței folosind simțurile tale. După filmarea, sarcina va fi actualizată.

Ţintă. Găsiți bârlogul monstrului.

Urmați poteca în continuare până deschideți ușa. O scenă va începe aici.

Ţintă. Ucide monstrul.

Deci, duelul cu Prințul Toad va începe. Seful te poate ataca de departe, scuipand o substanta otravitoare. De asemenea, folosind limba, inamicul îl uimește pe Geralt. Revenirea la el va fi problematică, deoarece într-o singură săritură se poate rostogoli toate 180 de grade. Cel mai bun mod lupta împotriva Broaștei: folosește o rună cu o capcană magică. Când Broasca se strecoară spre tine, va cădea într-o capcană. Atacați-o în acest moment. Apoi, faceți o pauză pentru a restabili energia runei.
Prințul Toad, șeful inițial al suplimentului Hearts of Stone.După filmarea din Tara-Bary-Rasta-Bar cu gardienii, alege fraza finală, pentru care vei primi un experiment. Așteptați finalizarea dialogului.

Ţintă. La miezul nopții, faceți cunoștință cu domnul oglindă la răscrucea de lângă salcie.

Acum poți alege dacă să-ți învingi adversarii sau să fugi de ei.

Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

țintă suplimentară. Învinge luptătorii Ofir

Dacă decideți să luptați, atunci informațiile despre magicianul Ophir nu vă vor răni. În primul rând, este mai important să identifici luptătorii obișnuiți care îți vor distrage atenția. Folosiți dodge-uri și parade pentru a evita atacurile magice și, respectiv, carnale. Dacă magicianul trage în tine, te întorci, iar proiectilul lovește un alt inamic, acesta va primi daune grave. Când toți paznicii sunt învinși, nu va fi greu să te eliberezi de magician. Utilizare îmbunătățită abilitate magică Axii sau Aard (lovitură telekinetică). Înainte să-și revină după efectul uimitor, fugi și atacă.

După ce totul pare că s-a terminat, va trebui să zbori la răscrucea de la salcie la miezul nopții, unde te așteaptă domnul Oglindă. Folosiți meditația pentru a schimba orele din zi. Când apare Oglinda, vorbește-i despre tot, inclusiv despre Olgerd. Raspunde cat crezi ca este necesar. Sunteți de acord să susțineți. Acum trebuie să ajungi la ascunzătoarea lui Olgerd.

Ţintă. Du-te la Olgerd.

Treceți la scorul de pe hartă, înapoi la moșie, unde va fi Olgerd. Când te apropii de moșie, vorbește cu cei doi paznici. Apoi, vorbește despre totul cu Mr. Mirror și apoi cu Olgerd Field Everek. Află despre primele două dorințe: să câștigi casa lui Borsodi și, parcă, să-l împrăștie pe fratele lui Olgerd, pe nume Witold.

Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

Și am fost acolo, bând miere și bere

Ţintă. Vorbește cu Shani despre mormântul familiei Everek.

Mută-te în orașul Redanian și găsește-l pe Shani într-una dintre case. Fata se va afla la etajul doi al casei cu semnul „Casa medicală a lui Shani”. Vorbește cu ea despre toate și află unde este îngropat Witold, răposatul frate al lui Olgerd.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Shani la Mormântul familiei Everek

Călărește-ți calul până la cripta familiei Everek, unde Shani te va aștepta. Într-un tara-bari-rasta-bar cu o domnișoară, acceptă sau refuză să mergi cu ea la nunta unui prieten.

Ţintă. Intră în cripta familiei Everek

Când primești cădelnița, mergi pe teritoriul cimitirului. Mergeți înainte și intrați în criptă. Coborâți și învinge două grupuri de fantome, câte doi adversari fiecare (vor fi afișate în ordine). După ce fantomele sunt distruse, rețineți că în hol există nișe cu sicrie în cerc. Aruncă o privire la inscripțiile de pe aceste sicrie pentru a-l găsi pe cel în care se odihnește Witold Field Everik.

Ţintă. Fumigează toate sălile din mormânt.

Mergeți pe coridorul de lângă camera rotundă pentru a fumiga trei locuri. Pentru a scoate cădelnița, faceți clic pe rotița mouse-ului. Pe hartă, trei locuri sunt marcate cu lumi minuscule galbene în interiorul unei zone galbene uriașe. Apoi, treceți la o altă pătură pentru a fumiga al patrulea punct. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.
O altă întâlnire cu Olgerd pe Everek la moșia în flăcări. Ţintă. Aprindeți lampa principală pentru a continua ritualul.

Lampa principală se află în punctul focal al sălii. Apropiați-vă de ea și interacționați. Urmăriți scena și apoi luptați cu familia Everek. Fiți în mișcare continuă, atacați cu o lovitură puternică și eschivați. Când îi învingi pe toți, vorbește despre toate cu Vitold, care în cele din urmă îl va locui pe Geralt. Galopează călare către moșia unde va avea loc sărbătoarea nunții. Discută despre totul cu Shani.

Ţintă. Urmează-l pe Shani și cunoaște-te pe noii căsătoriți.

Urmăriți domnișoara, vorbiți cu tinerii căsătoriți apăsând tasta E. Selectați orice opțiune pentru tara-bara-rasta-bar.

Ţintă. Luați parte la distracția nunții până la miezul nopții.

Pentru ABC, mergeți la marcajul din centrul satului, unde stă cuplul în vârstă. Vorbește cu părinții miresei și află despre mâncătorul de căldură dispărut.

Ţintă. Folosind simțurile tale de vrăjitor, găsește-l pe mâncătorul de căldură.

Du-te la cabină și activează simțul vrăjitorului. Examinați oasele, lanțul și bolul. Părăsiți moșia trecând prin poartă. Urmați amprentele roșii până când găsiți câinele care l-a împins pe mâncătorul de căldură în copac. Vorbește cu el despre toate până când coboară. Cu siguranță mistrețul îl va ucide, așa că va trebui să te întorci cu vești groaznice. Pe teritoriul moșiei, raportați părinților că mâncătorul nu va putea distra oaspeții. Oferiți-vă sprijinul.

Ţintă. Jonglez în timp ce distrați oaspeții la o nuntă.

Mergeți la masa cu fructe și apăsați tasta E. În continuare, Witold va începe automat să jongleze. Când te plictisești de spectacol, fă pur și simplu un pas în orice Palestină. Sarcina va fi actualizată.

Ţintă. Participați la distracția nunții până la miezul nopții (continuare).

Apropiați-vă de jucătorii de la masă și încercați să-l câștigați pe Gwent. Dacă nu merge, va trebui să-ți pui urechi de măgar. După dansuri, va apărea o nouă sarcină. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

Ţintă. Vorbește cu domnul oglindă la nuntă.

Du-te la decrepitul aripior și vorbește cu el.

Continuă să te distrezi. Pe strada din stânga intrării se află un tarc cu porci. Vorbește cu băieții pentru a începe să te distrezi. Conduceți doi porci negri cu lumi galbene pe cocoașe în hambar. Trei hambare vor fi în stânga (întotdeauna țarcuri acoperite cu fân sau un jgheab cu apă). După ce ai condus doi porci, vorbește cu Shani. Încercați să o ridicați pe domnișoară și apoi să învingeți cei trei frați ai ei. Lupta va fi simplă. Apoi, mergi la lac și vorbește cu oamenii. A juca acest joc. Scufundați-vă sub apă și folosiți simțurile vrăjitorului pentru a găsi pantoful lui Shani. Apropo, în lac sunt vreo 3-4 pantofi, așa că trebuie să-i prinzi pe toți pentru a fi sigur că îl găsești pe cel de care ai nevoie. Dă-i pantoful lui Shani pur și simplu vorbind cu ea.

Ţintă. Mergeți la hambar pentru ceremonia punerii șapei.

Intră în hambar și vorbește cu toată lumea. În sicriul sicrielor, Witold se va întoarce în propria sa criptă.

Ţintă. Găsiți ceva care să-l înalțe pe Shani care se apropie folosindu-vă simțurile Witcher.

Acum ai trei zone galbene de mâncat. Puteți aduce lui Shani hidromel, rowanberry sau culege flori de rowanberry. Folosiți-vă Witcher Senses pentru a găsi aceste obiecte. Pentru a cuceri Shani, urmați instrucțiunile ulterioare. Alege o ramură de rowan și adu-i-o lui Shani, care te așteaptă în hambar.

Într-un dialog pe stradă, alegeți următoarele opțiuni:
- Nu a fost rău.
- Ce este nepotrivit?
- Am fost Witold, nu eu.
- Nimic, te prefer pe tine.
- Cu siguranță mai important.
- Un singur sărut pentru mine.

Urmărește scena tăiată sexy.
Ţintă. Informați-l pe Olgerd despre finalizarea sarcinii.

Du-te în oraș și vorbește cu Olgerd Field Everek în tavernă. Prima dorinta este indeplinita. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

Susan, deschide-te!

Ţintă. Mergeți la casa de licitații Borsodi din Oxenfurt și aflați despre proprietarul acesteia.

Apropiați-vă de casa unde vor sta paznicii. Încercați să-i convingeți până când apare Vim Vivaldi. Într-un fel sau altul, te vei regăsi în casa de licitații. Discutați cu Vivaldi și raportați-i că doriți să vorbiți cu proprietarul.

Ţintă. Urcă la un alt etaj al casei de licitații.

Când urci sus, urmărește filmarea. Va apărea o țintă suplimentară.

Ţintă(adiţional). Vorbește cu aripii lui Vivaldi (0/3).

În stânga stă Contesa Mignol - aceasta este prima cunoștință a lui Vivaldi. Vorbește cu femeia care bea vin dintr-un pahar. Și-a pierdut cercelul și o roagă să-l găsească. Du-te la balcon, pornește-ți Witcher Senses și examinează balta de vin de pe podea. În curând, Contesa va apărea și va vorbi cu Geralt. În acest moment, o parte a sarcinii va fi finalizată.

În continuare, vei ajunge la Jaromir, care se uită la tablourile atârnate pe perete. Vorbește cu unchiul tău. Dacă alegeți poza potrivită, veți primi informații sănătoase. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

În cele din urmă, al treilea membru al lui Vivaldi este Gilbert, un tip cu pălărie, care stă între treptele care duc la balcon. Dacă joci Gwent cu el și câștigi, vei primi o recompensă valoroasă de carte. Sarcina este finalizată.

Ţintă. Așteptați ABC-ul negocierilor.

În timpul negocierii, puteți conveni asupra tarifelor sau nu puteți negocia. Într-un fel sau altul, la finalizare, trebuie să vorbiți cu Horst. Spune de ce ai nevoie. Urmărește scena, apoi învață-i pe gardieni sarcina într-o luptă cu pumnii.

Ţintă. Du-te la casa herbalistului de lângă Oxenfurt și dă parola.

După ce l-ai întâlnit pe străinul misterios, mergi la casa herbalistului. Pe drum, ucide un mistreț pe care cineva l-a vânat deja. Lângă casă vor fi paznici. Omoară-i pe toți și vorbește cu gnom.

Ţintă. Vorbește cu un străin.

Coborâți în pivniță și discutați cu același tip în capotă pe care l-ați văzut anterior pe stradă. Acceptați să-l susțineți și aflați despre bugbears și alte detalii ale planului.

Chestiuni de familie: safecracker

Ţintă. Du-te în tabăra de mercenari și vorbește cu Quinto.

Urmăriți marcajul și vorbiți cu Quinto care stă în cușcă. Mercenarul vă va oferi să-l răscumpărați pe hoț. Alegeți dacă să vă înrolați: cheltuiți 200 de coroane sau învingeți toți mercenarii. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

Probleme de familie: Hoț

Ţintă. Du-te la ascunzătoarea lui Hugo Hoff.

În același timp, puteți vizita un alt marcator galben de pe hartă pentru a o convinge pe Evelina Gallo să participe la raid. Apoi mutați-vă în oraș și găsiți casa marcată pe hartă. Bate la usa, dar nimeni nu o va deschide pentru tine.

Ţintă. Inspectează casa folosind Witcher Senses.

Activați Witcher Sense ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului. Acum uită-te la sângele care se vede pe suportul de lemn de pe prispa casei. După aceasta, examinați amprentele de pe sol.

Ţintă. Urmărește amprentele folosind simțurile tale vrăjitoare.

Fără a-ți opri simțurile vrăjitoarelor, urmărește amprentele care te vor face să tremurați cu cei trei tâlhari. Învinge adversarii și apoi examinează amprentele de sânge din barcă. Scufundați-vă sub apă și găsiți cadavrul lui Hugo Hoff. Dar acum va trebui să o angajezi pe Evelina. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

Ţintă. Convinge-o pe Evelina Gallo să participe la raid.

Călărește-ți calul până acolo și vorbește cu Evelyn. Fata va cere sprijin. Trebuie să împuști patru mere din arbaletă în părți inegale ale corpului unchiului tău. Chiar dacă îți este dor, Evelin va fi de acord să te susțină.

Deschide susan: condimente Witcher

Ţintă. Pregătește o poțiune de curățare care îi va slăbi pe luptătorii redanieni.

Pentru a pregăti amestecul, veți avea nevoie de două porții de sânge de loc, două plante de lup și un spirit pitic. Toate acestea pot fi luate din coliba herbalistului recent vizitată, unde prietenul tău va fi la subsol. Când ingredientele sunt concentrate, accesați inventarul dvs., selectați fila de alchimie și găsiți „Poțiunea de curățare”. Creați un lot și sarcina va fi finalizată.

Ţintă. Ascultă conversațiile dintre soldații redanieni care patrulează în Oxenfurt și folosește-ți Witcher Senses pentru a afla unde să-și găsească bucătarul.

Mergeți în oraș și curgeți în zona evidențiată. Ascultați conversația dintre doi luptători cu semne roșii folosind simțurile voastre de vrăjitor. Următoarea conversație va fi în interiorul casei. Este suficient să mergi până la casa de licitații. În cele din urmă, mergi în spatele casei și treci în spatele luptătorilor proeminenti. Vor vorbi despre imperativ.

Ţintă. Vizitați bucătarul garnizoanei în timpul zilei și asigurați-l de sprijin.

Deci, dacă este noapte, atunci folosește meditația pentru a schimba ora din zi. După aceasta, ieșiți pe dig și vedeți-l pe Maarten, bucătarul garnizoanei, pescuind. Există două modalități de ieșire aici - fie plătiți-i 500 de coroane, fie folosiți abilitate de înșelăciune de nivel al doilea (dacă mâncați).

Susan, deschide (continuare)!

Ţintă. Mergeți la casa planterului pentru a pregăti raidul.

Întoarce-te din nou la casa planterului, coboară la subsol și vorbește cu echipa. Puteți ajunge singur la locul dorit sau puteți alege opțiunea inițială, astfel încât toată lumea împreună să poată merge direct la sarcină. De ce nu economisiți timp? Continuați să jucați The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

Ţintă. Du-te la vistieria din temniță.

Coboară până vezi chiriașii casei. Învinge primul grup de inamici. A negocia.

Ţintă. Respinge atacul luptătorilor redanieni.

A face cu negociatorul și doi luptători. Urmează-l pe străin până la trezorerie. Treci prin ușă când se deschide pentru tine. Capcană.

Ţintă. Învinge monștri.

Te descurci cu patru păianjeni. Urmărește scena.

Ţintă. Găsiți Casa lui Maximilian în trezorerie.

Tratează-te cu inamicii. În sicriul sicrielor, va trebui să-i omori pe toți.

Ţintă. Luați Casa lui Maximilian.

Apropiați-vă de altar cu lumânări și luați casa lui Maximilian.

Ţintă. Folosind simțurile vrăjitorului, găsește ieșirea ascunsă din trezorerie.

Activați simțul vrăjitorului și găsiți o placă roșie pe unul dintre suporturi. Apăsați pe el pentru a deschide pasajul ascuns. Continuați de-a lungul tunelului până ajungeți în exterior. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.

Ţintă. Du casa lui Maximilian Borsodi la Olgerd.

Doar întoarce-te la tavernă și vorbește despre toate cu Olgerd. În același timp, află despre a treia poftă.

Și au trăit mult și fără nori

Ţintă. Mergeți la reședința Everek Field.

Pe Roach, galopează spre Palestina marcatorului nou creat de pe hartă. Lângă perete ar trebui să auzi vocea unui unchi care strigă după ajutor. Vorbește cu el despre toate și află cum se înțelege aici.

Ţintă. Găsiți complicele tâlharului pe care l-ați întâlnit.

Există mai multe lumi marcate pe hartă. Trebuie să le examinezi folosind simțurile vrăjitorului tău pentru a încerca să înțelegi unde a lovit complicele tâlharului.

Ţintă. Încercați să găsiți un trandafir violet pe teritoriul reședinței Everek.

Privește mai multe locuri pe care le vezi în curte: stupi, o fântână, saci cu gunoi de grajd, o bancă, un suport de lemn lângă un stejar. Dar nu va fi trandafir nicăieri. Sarcina va fi actualizată.

Vino la usa din fatași interacționează cu ea. Porniți-vă simțurile vrăjitorului și examinați punctele de sângerare de pe pământ. De aici au târât un bărbat rănit. Urmează urmele sângelui, examinează amprentele și interacționează cu uriașa poartă metalică. Continuați să urmăriți amprentele până când îl întâlniți pe Keymaster.

Ţintă. Învinge paznicul proprietății.

Într-o luptă împotriva Keymaster-ului, trebuie să-l mânuiți într-un mod special. Principalele sale atacuri implică balansarea unei lopată uriașă. Când vezi că pământul din fața lui începe să strălucească, atunci ieși. Deținătorul cheii va oferi o lovitură dureros de mare, care poate provoca un rău mai mare lui Geralt. Pe de altă parte, după această lovitură, cazma lui se va bloca în pământ pentru câteva secunde. În plus, înainte de a scoate această lopată, pământul va străluci din nou. Trebuie să evitați această strălucire, deoarece vă va uimi pentru câteva secunde. Continuăm prezentarea The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone pe StopGame.Ru.