The witcher 3 wild Hunt Walkthrough. Descrierea jocului - Velen

The Witcher 3: Wild Hunt este un joc de rol de ultimă generație, bazat pe povești, plasat într-o lume deschisă. Un univers de joc imens și uimitor de frumos va forța jucătorul să ia decizii dificile, fiecare dintre acestea având propriile consecințe. În The Witcher 3: Wild Hunt, joci în rolul lui Geralt din Rivia, un ucigaș profesionist de monștri care caută copilul despre care se vorbește într-o profeție străveche. Te așteaptă o lume de orașe comerciale bogate, insule locuite de bătăuși neînfricați, trecători muntoase periculoase și peșteri întunecate.

Caracteristici ale jocului:

LUME DESCHISĂ

În lumea jocului deschis „Wild Hunt”, tu însuți îți deschizi drumul către aventură. Te joci ca un vânător de monștri mercenari, un rătăcitor etern. Îți stabilești propriile obiective și îți alegi calea. Fie că dorești să câștigi recompense mergând după capul unui monstru care ți-a afectat întregul sat, fie că ai ajutat un conducător trădător să-și facă treaba murdară, indiferent ce fel de aventură epică preferi, The Witcher te găsește.

STUDIU

Lumea lui The Witcher pare să ceară să fie explorată - doar alegeți un punct de la orizont și mergeți să întâlniți necunoscutul. Îți poți suna calul credincios oricând ai nevoie. Încarcă-l cu trofeele pe care le-ai adunat de la monștri după o vânătoare grea sau galopează în plină luptă și dobori pe cei care îți stau în cale. De asemenea, poți să mergi în locuri în care un cal nu te poate însoți: cobori în peșteri adânci dărăpănate, scufundă-te în apele mării pentru a strânge ierburi marine și găsi comori uitate pe epava navelor care odată ca niciodată. naufragiat. Vă veți controla nava într-o furtună, veți naviga pe lângă monștri marini ostili și de-a lungul țărmurilor stâncoase periculoase, împotriva cărora valuri mari se lovesc cu forță. Acest pământ este bogat în mister și aventură - explorează-l cum vrei.

VÂNĂTOR DE MONȘTRI PROFESIONAL

Vrăjitorii sunt mutanți care, încă din copilărie, au fost supuși unor efort fizic sever, antrenament epuizant și mutații; și toate acestea au fost făcute cu un singur scop - să omoare monștri. Geralt a fost instruit la Școala Lupului și este considerat a fi cel mai nemiloasă și mai mortal vrăjitor care a existat vreodată. Are reflexe și putere supraomenească, iar capacitatea sa de a mânui o sabie în luptă nu are egal.

MONSTER HUNT

Geralt este un vânător de recompense, un prădător de vârf într-o lume în care ceva a mers prost. Într-o lume infestată de monștri, el este o contrabalansare necesară. Sarcina lui principală este să elimine monștrii care reprezintă o amenințare pentru societate. Vânătoarea de monștri este ocupația lui principală și are întotdeauna mult de lucru. Monștrii vin în toate formele și dimensiunile: unii sunt reprezentanți ai unor specii mai largi, alții sunt unici. Pentru a face față celor din urmă, creaturi extrem de puternice și inteligente, vi se vor oferi sarcini speciale care vă vor permite să le studiați stilul de luptă, precum și obiceiurile și comportamentul. Amenințarea reprezentată de monștri este reală și periculoasă. Pe drumul tău, vei întâlni zone întregi pline de monștri - oameni morți sau non-oameni care au trăit cândva acolo. Dacă decideți să vă riscați viața, treaba voastră va fi să distrugeți ultimul dăunător și să faceți din nou aceste locuri sigure pentru viața umană. Reușiți și veți vedea oameni care se întorc în aceste locuri, iar oamenii vor fi foarte dispuși să creeze și să vă vândă echipamente rare, îmbunătățite.

ALIAȚI ȘI DUȘMANI

Dușmanul dușmanului tău este prietenul tău, nu-ți poți permite să fii nedumerit dacă este virtuos până la miez, sau nemilos sau ticălos. Geralt este un profesionist și, dacă va ajuta la îndeplinirea sarcinii, va accepta ajutorul de la ticăloși și răufăcători, precum și de la vrăjitori și pitici veseli. Dar într-o serie de evenimente, el poate deveni și o țintă. Urmărind scopuri personale, spionii, criminalii și bandiții sunt trimiși să-l caute. Deoarece păstrătorii ordinii, de regulă, nu le plac vrăjitorii, nu veți putea conta pe ajutorul gărzilor regale sau soldaților. Ești pe cont propriu - și ai o luptă grea înaintea ta.

POVESTE

Pe măsură ce războiul devastează și devastează pământul, iar vânătoarea sălbatică te bântuie, îți începi cea mai importantă căutare de până acum - pentru a găsi copilul destinului despre care se vorbește într-o profeție străveche care poate salva sau distruge această lume.

ROMANTĂ ŞI MAI MULT

Lumea lui The Witcher este plină de ispite și plăceri. Bucură-te de viața în taverne și cabarete, joacă cărți, bea cu prietenii și flirtează cu doamnele... sau rămâi fidel iubirii vieții tale - puternica vrăjitoare Yennefer din Vengerberg.

ALEGEREA ȘI CONSECINȚELE

În timpul finalizării misiunii, Geralt va trebui să preia solutii complexe. Vrăjitorii se străduiesc să rămână neutri, dar adesea se dovedește că ei creează destinele altor oameni. Și dacă alegerea ar fi între bine și rău, totul ar fi mult mai simplu. Într-o lume gri instabilă din punct de vedere moral, alegerile pe care le fac pot înclina balanța vieții și a morții. Wild Hunt va avea mai multe finaluri care vor rezulta din deciziile tale de-a lungul jocului. Vi se vor oferi trei epiloguri, fiecare dintre ele, în funcție de alegerea dvs., oferă propria sa poveste a desfășurării intrigii și a finalului său, datorită cărora puteți juca jocul din nou și din nou, pornind de fiecare dată într-o nouă aventură.

COPIL DE DESTINATIE

În Wild Hunt, tu, în rolul lui Geralt, pornești în cea mai periculoasă și epică călătorie din viața ta. Misiunea ta este să găsești copilul destinului, o fată cu părul cenușiu, o armă vie și extrem de instabilă pe care toată lumea vrea să o controleze. Miza nu a fost niciodată mai mare: Sângele Bătrânului îi curge prin vene și ar putea pune capăt tuturor. Soarta lumilor este în mâinile tale.

CIUMĂ VÂNĂTORII SĂLBATICE

Wild Hunt... Timp de secole, apariția unei cavalcade de călăreți fantomatici pe cerul nopții a prefigurat război, ciumă și moarte. Puțini oameni știu despre adevărata origine a acestor călăreți, dar frica cuprinde inimile oamenilor atunci când apar. Se crede că fură sufletele oamenilor pentru a se alătura urmașilor lor terifiante. Vin noaptea, în frigul iernii, iar apariția lor este întotdeauna precedată de aurora boreală.

Ar trebui să joace... Joc foarte captivant. Scrieți recomandări.

Povestea incitantă

Povestea este atât de interesantă și de incomparabilă încât dă impresia de a viziona un film de înaltă calitate. În acest sens, dezvoltatorii au făcut tot posibilul. Peste 100 de ore de joc nu vor lăsa pe nimeni indiferent. O grămadă de sarcini secundare nu te vor plictisi. Iar povestea nu va face decât să uimească prin elaborarea sa. Există, de asemenea, o variație a finalurilor în unele sarcini, iar finalul poveștii depinde doar de decizia ta. După aceea, va trebui să faci față consecințelor deciziilor tale.

The Witcher 3: Wild Hunt este destul de greu de obișnuit, mai ales pentru începători. Mai mult, jocul este chiar ușor diferit de părțile anterioare ale seriei, așa că chiar și fanii seriei Witcher pot avea dificultăți. Sfaturile noastre compilate pentru tine pot ajuta nu numai jucătorii începători, ci și pe cei care sunt familiarizați cu jocul. Sfaturile noastre pentru promovare sunt acum prezentate nu ca înainte, ci conform unei noi scheme, dar totul este destul de clar și clar declarat.

Sfat unu - Salvează

Ați început să jucați The Witcher 3: Wild Hunt, dar pe platforma greșită și vă este teamă că nu veți putea construi o poveste bazată pe părțile anterioare? Nu vă faceți griji! Pe măsură ce jocul progresează, ți se vor pune periodic întrebări relevante care se vor referi la evenimente din trecut, astfel încât în ​​acest fel poți construi povestea așa cum ai mers înainte sau exact așa cum îți dorești. În conversații, vei putea decide cine a fost ucis, cine a rămas în viață, pentru cine au fost rezolvate problemele și pentru cine nu au putut fi rezolvate și multe altele.

Sfatul doi - L-ai văzut? Ta!

Vă rugăm să rețineți că nu vor fi paznici care să meargă pe străzi, așa că tot ceea ce va sta pe ele: fire, bucăți de metal, țesătură, piele - puteți lua totul, deoarece din când în când va fi util pentru forjarea armurii și a armelor. .

Sfatul trei - Sensul este în bibelouri

Ai văzut o cană de bere sau un sfeșnic? Ia-l, iti va veni la indemana. Și ideea este că puteți dezasambla orice articol în unele piese de schimb. De exemplu, același sfeșnic este o sursă foarte utilă de producție de argint.

Sfatul patru - Fii atent

Pentru a nu rata niciun lucru important - adică obiecte, încercați să folosiți simțul vrăjitorului cât mai des posibil, ceea ce vă ajută să găsiți obiecte, ierburi și alte prostii. Încercați să îl folosiți cât mai des posibil.

Sfat cinci - Început eficient

La începutul jocului veți avea un cal, dar vă recomandăm să petreceți primele ore pe propriile picioare. Hoinăriți prin păduri, culegeți ierburi, ucideți tot felul de spirite rele și animale sălbatice. În general, tot ce poți pune mâna. Drept urmare, veți avea în curând o cantitate decentă de ierburi pentru a crea poțiuni, iar ei, la rândul lor, îi vor putea oferi lui Geralt o nivelare normală și mai ușoară. Mai mult decât atât, poțiunile te vor ajuta chiar să îndeplinești sarcini foarte dificile care anterior păreau foarte dificile.

Sfat șase - Elixiruri făcute singur

Ai preparat în sfârșit niște elixir? Așa că este timpul să aflați că rezerva acestor poțiuni va fi completată în mod automat - automat. În general, atunci când ești în modul meditație și ai un alkahest în inventar, atunci poțiunile se vor completa și trebuie doar să stai puțin mai mult în modul meditație.

Sfatul șapte - Alkahest

Cât despre alkahest, îl poți cumpăra de la orice herbarist și alchimist și, în final, îl poți face singur. Poate fi făcut din orice alcool, așa că nu ar trebui să apară probleme. Pe baza acestui lucru, depozitați și colectați întotdeauna vodca, pentru că veți avea nevoie de ea de mai multe ori.

Sfat opt ​​- Noi oportunități

Acum Geralt poate înota atât pe cont propriu, cât și pe bărci. Puteți găsi locurile în care puteți găsi barca pe hartă. În plus, rețineți că nu veți putea lupta sub apă, dar veți putea trage cu o arbaletă. În plus, pe fundul râurilor puteți găsi de obicei câteva obiecte valoroase, de exemplu, iarbă rară sau alt obiect valoros.

Sfatul nouă - Echipament

Rețineți că echipamentul dvs. se va uza destul de repede, așa că vizitați-vă mai des fierarul local pentru a vă repara echipamentul sau chiar pentru a cumpăra altele noi.

Sfat zece - Fii în siguranță

Încearcă să salvezi cât mai des posibil, deoarece acesta este unul dintre acele jocuri în care literalmente la fiecare jumătate de oră te confrunți cu un fel de alegere, așa că există șansa să vrei să redai un anumit moment al jocului.

Sfat unsprezece - Indicatori

Jocul are un sistem de teleportare complet neobișnuit, dar destul de ușor de înțeles. Vor exista semne pe orice teritoriu - aceste semne sunt cele care vă servesc ca teleport. Trebuie doar să mergi la un semn și de acolo să alegi locul în care vrei să mergi.

Sfatul unu - Talente de calificare

Deci, puteți îmbunătăți chiar și toate talentele, dar trebuie să folosiți doar câteva dintre ele. Așa că vă recomandăm să decideți din timp ce talente vă vor fi mai utile. Când vă decideți, începeți să pompați.

Sfatul doi - Semnul Axii

Vă recomandăm să petreceți primele trei abilități dobândite pe semnul Axii. Deoarece această abilitate este responsabilă dacă vă puteți convinge interlocutorul de ceva. În cuplu, o vrajă de dragoste cu semnul Axiy vă permite să evitați problemele inutile, să economisiți mulți bani și să obțineți pur și simplu informațiile de care aveți nevoie.

Sfatul trei - Obținerea talentului

Puteți preda talentele când ajungeți la un nou nivel și când găsiți „Locurile puterii” (alias pietrele rune). Nu vă grăbiți să treceți de-a lungul poveștii jocului. În primul rând, ar trebui să ocoliți teritorii și să deschideți „Locuri de putere”, deoarece datorită lor Geralt va deveni mult mai puternic.

Sfatul patru - Tactică

Când vânați monștri foarte mari, atunci voi doi va trebui să alegeți tactici diferite și mai ales dacă jucați niveluri înalte dificultăți. Puteți reseta punctele de talent cât de mult doriți, așa că pregătește-te pentru faptul că va trebui să selectezi aproape constant noi tactici de luptă.

Sfatul cinci - Nu este nicio grabă

Sarcinile care vor fi marcate cu o pictogramă „craniu” sunt dificil de finalizat. Acesta este motivul pentru care începătorii și chiar unii „veterani” ar trebui să-și țină caii. Deși, dacă te consideri un vrăjitor destul de priceput, atunci cu mare dexteritate poți duce la bun sfârșit orice sarcină dificilă, dar în orice caz, fii extrem de atent.

Sfat unu - Mai multe tipuri de monede

Pe măsură ce progresați prin joc, veți găsi diferite tipuri diferite monede de aur, dar nu toate pot fi folosite. Cel mai bine este să schimbați orice monede cu coroane din Novigrad, care pot fi obținute la banca din orașul Novigrad.

Sfatul doi - Utilizarea corectă a banilor

Geralt va avea nevoie de bani în principal doar pentru repararea echipamentului și pentru fabricarea, dezasamblarea diferitelor obiecte. Și amintiți-vă întotdeauna că orice comerciant va crește prețul mărfurilor sale prea mult.

Sfatul trei - Și comercianții nu sunt necesari

Dacă vă deplasați de-a lungul poveștii și finalizați toate sarcinile de-a lungul drumului, este posibil să aveți în curând arme și armuri foarte bune, mult mai bune decât ceea ce vă vor oferi comercianții locali, așa că țineți cont de acest lucru.

Sfat patru - Avizier

În orice oraș, în orice sat sau oraș, căutați întotdeauna mai întâi avizierul. Odată ce l-ai găsit, citește totul acolo. Pe măsură ce desfășurați diverse contracte și sarcini, veți găsi întotdeauna locuri foarte interesante și în ele puteți găsi chiar comori și multe alte obiecte utile. Dar rețineți că orice obiect valoros sau comoară va fi păzit cu grijă de monștri.

Sfatul cinci - Comerț

Dacă eliberați un sat sau o așezare de un monstru care teroriza anterior populația locală, atunci puteți obține mult mai mulți bani decât vi s-au oferit înainte.

Sfat unu - Greutate

Pentru a crește greutatea de transport a calului pe care Geralt îl poartă cu el, cumpărați pur și simplu bagaje de șa pentru acesta și acest lucru vă va facilita, fără îndoială, să finalizați The Witcher 3: Wild Hunt.

Sfatul doi - Luptă

Puteți lupta pe calul dvs., dar rețineți că acest lucru va necesita o anumită dexteritate și abilități speciale. Lupta în timp ce stai pe un cal va fi foarte dificilă, așa că pregătește-te pentru unele dificultăți.

Sfatul trei - Un animal credincios

Nu contează unde îți lași calul, pentru că, dacă îi spui, tot se va întoarce la tine cât ai clipi, așa că nu trebuie să-ți faci griji că se va pierde sau că va fi ucis undeva acolo.

Sfatul patru - Animal tenace

Va fi imposibil să-ți omori calul în luptă, dar dacă se sperie, te poate arunca cu ușurință și fugi. Pentru ca calul să-ți fie mult mai puțin frică, cumpără-i obliere.

Sfat cinci - Curse de cai

Cursele de cai vă permit nu numai să câștigați bani, ci și să câștigați echipament decent pentru calul dvs., care la rândul său va fi foarte util atunci când călătoriți. Mai mult, puteți obține și echipamente la reducere - adică va trebui să dați în continuare o parte din aur.

Sfatul unu - Risc de eșec

Unele dintre sarcinile dvs. luate pot fi eșuate dacă le-ați preluat și apoi mutați în altă locație fără a le finaliza. Dacă acest lucru este foarte important pentru dvs., atunci finalizați mai întâi sarcinile opționale și abia apoi treceți la finalizarea sarcinilor suplimentare. Mai mult, uitându-te la jurnal, poți vedea ce sarcină aparține cărei categorii.

Sfatul doi - Ghicitori

Aproape fiecare ghicitoare se rezumă la faptul că trebuie să folosești semne. De exemplu, îl știi pe Aard, într-o casă trebuie să distrugi cutii pentru a găsi o trapă în temniță sau așa ceva. Vă rugăm să luați în considerare acest lucru.

Sfatul trei - Elemente cheie

Deci, dacă un personaj ți-a dat un articol pentru o sarcină - adică unul cheie, atunci nu ar trebui să-l cauți în inventarul tău, deoarece astfel de articole sunt imediat în slot pentru utilizare rapidă.

Sfatul patru - Iuteala Witcher

De fapt, unele sarcini vă vor cere să aveți agilitatea unei vrăjitoare binecunoscute - adică să vă deplasați rapid pe o potecă, să urmăriți pe cineva și multe altele, așa că nu ar trebui să vă relaxați.

Sfatul cinci - Jocuri

Dacă câștigi un joc gwent, poți lua o carte de la fiecare adversar, așa că nu uita de asta. Dacă câștigi cursa, atunci poți obține niște echipamente valoroase. Amintiți-vă că aveți întotdeauna dreptul la o recompensă pentru a câștiga ceva.

Sfat șase - Necunoscut

Sfat unu - Arbaleta

Încearcă să-ți amintești întotdeauna că Geralt are o arbaletă, pe care o va primi mai întâi de la Vesemir, iar apoi va putea să forjeze și să găsească alte tipuri de arbalete. Dacă te lupți cu un fel de creatură zburătoare, atunci trage în monstru cu o arbaletă, astfel încât acesta să coboare la pământ.

Sfat doi - șuruburi

Fiecare arbaletă poate folosi diferite tipuri de șuruburi. Puteți găsi șuruburi pe măsură ce progresați prin joc, le puteți cumpăra de la comercianți și chiar le puteți falsifica pentru dvs.

Sfatul trei - Efectele semnelor

Fiecare semn are două tipuri sau tipuri de utilizare, fiecare dintre ele dând un efect diferit. De exemplu, dacă te lupți cu o mulțime de creaturi, atunci vei avea nevoie de semnul Igni, care poate arunca înapoi și poate arde inamicii deodată, dar atunci când te lupți cu un adversar, atunci vei avea nevoie de puterea concentrată a semnului Igni. .

Sfatul unu - Maestru desenator

Armura și armele pot fi făcute pentru tine de un maestru desenator. Puteți găsi un maestru desenator în orice oraș mare. Mai mult, vor fi foarte puțini profesioniști în lume care vor putea face ceva cu adevărat bun. Și ceea ce este mai important este că nu veți putea să vă aruncați asupra lor și să cereți ca ei să falsifice un obiect sau altul. În primul rând, va trebui să îndepliniți o misiune importantă pentru ei (iar sarcinile lor formează lanțuri foarte lungi, dar interesante).

Sfatul doi - Îmbunătățirea echipamentului

Încercați întotdeauna să vă îmbunătățiți armura și armele. Orice echipament va avea sloturi goale în care puteți introduce diverse îmbunătățiri. Dar înainte de orice îmbunătățire, gândiți-vă întotdeauna la ceea ce aveți nevoie cel mai mult.

Sfatul trei - Arme cu componente rare

Dacă aveți o armă care are componente rare, atunci cel mai bine este să nu o vindeți, ci să o dezasamblați. În acest fel, puteți obține componente unice care pot fi folosite pentru a crea echipamente mai bune.

Sfatul patru - Analiza pentru bani

Amintiți-vă întotdeauna că orice dezasamblare a echipamentului va costa bani. Mai mult, cu cât echipamentul pe care îl dezasamblați este mai rar, cu atât vor costa mai scumpe serviciile meșterilor și este important să rețineți acest lucru.

Sfatul cinci - Tipuri de armuri

Există trei tipuri de armuri în joc: ușoară, medie și grea. Când porți o armură ușoară, energia ta va fi restabilită mai repede. Când purtați armură grea, puteți avea o protecție bună. Armura medie este, așa cum era de așteptat, cea mai echilibrată armură. Ce armură să porți depinde de tine. Dar dacă, de exemplu, ai investit destul de multe talente în semne, atunci este mai bine să iei armuri ușoare. Dacă te bazezi în principal pe lama ta, atunci ia armură grea.

Sfat șase - Două săbii

Există doar două săbii: argint și oțel. Geralt va scoate automat sabia de care este nevoie. Dacă există monștri, atunci Geralt însuși va scoate o sabie de argint, iar dacă sunt oameni, atunci va scoate o sabie de oțel.

Misiune suplimentară: Inimă sălbatică

În primul sat Velen, luați anunțul de pe tablă. Un anume vânător pe nume Nellen își caută soția. Du-te la el. Întrebați despre cel dispărut și apoi mergeți la soția măcelarului, care se află în apropiere. Vorbeste cu ea.

Acum mergem la alt vecin. Întrebați despre „cealaltă femeie”.

Ne îndreptăm spre pădure.

În zona indicată, ucideți o haită de lupi și va începe o scenă. Selectați „găsiți Ganna”.

Inspecta cadavru lup lângă copac. Această locație este situată în apropierea părții de vest a zonei delimitate. În apropiere, în modul parfum, sunt vizibile urme uriașe de gheare și puțin mai departe - un cadavru. În centrul zonei există o piatră uriașă lângă un copac. Acolo vei găsi un alt traseu. Puțin în dreapta se află o bucată de lână.

Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a crea o potecă în aer. Alergați de-a lungul ei până când dați peste o bucată de țesătură întinsă în iarbă. Mergem înainte - spre o colibă ​​singuratică. Sunt note pe podea. Citiți meniul lor-> rucsac-> articole de misiune-> note misterioase.

Ieșim în stradă și alergăm prin spatele casei - intrarea în bârlogul fiarei este ascunsă sub casă.

Cel mai simplu mod de a câștiga este să folosești semnul Quen, care protejează împotriva daunelor. Dacă o ajuți pe fată, atunci după prima etapă va avea loc o continuare a bătăliei. Loviți repede șeful și nu-l lăsa să-și recapete sănătatea. Elixirurile Thunder și Tawny Owl pot ajuta în luptă, deoarece vor grăbi recuperarea energiei și vor întări atacurile.

Luați conținutul buzunarelor șefului, apoi urcați sus la colibă ​​și deschideți cufărul cu prada cu cheia.

Misiuni principale: legătura cu Nilfgaard

În taverna „La răscruce” întrebați despre Gendrik. După ce vorbești cu hangiul, va porni un screensaver. Bandiții pot fi convinși să bea și să facă pace sau pur și simplu uciși. Dacă sunteți convins, această parte a misiunii va fi considerată nefinalizată, chiar dacă îi ucideți după ce se așează la masă.

După aceea, vorbește din nou cu hangiul. De data asta stă în camera alăturată. Se pare că contactul de care avem nevoie locuiește într-un sat din apropiere.

Mergeți în satul Vereskovka. Acolo, ajută-l pe omul care fuge de lupi. Întreabă-l ce s-a întâmplat. Mergem la casa lui Hendrik. Caută-i pantofii. În camera alăturată, uită-te la covor. Deschidem pasajul și coborâm la subsol.

Atingeți torța din pasaj, apoi se va deschide o ușă secretă cu notele necesare.

Misiuni principale: Vânătoarea de vrăjitoare

Du-te în satul Podlesie și vorbește cu bunica. Te va trimite la soțul ei, care o cunoaște pe vrăjitoare. El stă în apropiere.Convinge-l cu bani sau folosind semnul Axii.

Să mergem la iaz. Ar trebui să existe o piatră în apropiere - într-un loc în care converg mai multe drumuri. Mergem pe dreapta până vezi un cărucior. Casa vrăjitoarei este situată puțin mai departe.

După scenă, intrăm înăuntru și ne uităm la toate obiectele care sunt evidențiate cu roșu în modul flir. Trebuie să găsești un craniu. Stă pe un raft din camera alăturată.

Trecem prin portal și vorbim cu vrăjitoarea.

Nu trebuie să mergeți cu vrăjitoarea, ci să continuați să îndepliniți alte sarcini. În acest caz, ea te va aștepta pe loc.

Sarcini principale: prin atingere

Trebuie să o întâlniți pe Keira la intrarea în ascunzătoarea vrăjitorului, care este situată în sud-vestul hărții.

Coboară în temniță. Vă rugăm să rețineți că boluri mari pot fi incendiate, caz în care peștera va deveni mai ușoară.

După ce înoți sub apă, poți merge în orice direcție, dar mergi la dreapta și spargi zidul. Apoi îl vei întâlni pe Fogman. El poate fi ușor ucis cu focul.

De asemenea, rețineți că gazul otravitor este aprins de semnul vostru de foc, așa că aveți grijă să nu vă dați foc, ci folosiți aceste cunoștințe împotriva dușmanilor voștri.

În temnița bântuită, trebuie să intri în peștera din dreapta, dar vă sfătuiesc să căutați mai întâi fundurile - puteți găsi o mulțime de lucruri utile acolo. Nu uitați să ridicați sabia care se află între scări lângă statuia uriașă.

După ce ai ascultat noul mesaj, folosește-ți simțurile și examinează simbolul cu un monstru marin pe peretele de lângă balustradă (la câțiva metri după rândunica).

Ucide fantomele de copiere. Loviturile cu focul și cu sabia sunt o combinație bună.

Sari în apă în gaura din centrul camerei. Înotă mai departe și urcă în sus. Acolo, activează simbolul calului de pe perete. Intrăm în pasajul deschis.

Golemul poate fi învins cu ușurință dacă îl lovești în spate cu atacuri puternice. Pe măsură ce se îndepărtează de perete și se îndreaptă spre partenerul tău, fugi în spatele lui și lovește-l. Semnul de lovire a puterii va fi de asemenea util.

După scenă, stați sub cupola de protecție a partenerului dvs. Este necesar să respingi atacul inamicilor în timp ce eroina risipește magia. Folosiți capcană și semne de incendiu.

Pe șef, folosește semnul Axii, apoi fă o lovitură puternică sau două. În timp ce partenerul tău distrage atenția inamicului cu magie, poți introduce o altă lovitură puternică. De îndată ce starea de sănătate a inamicului scade, el va începe să se regenereze într-o cupolă de protecție și va chema câinii să ajute. Nu lovi cupola, ci lovește câinii. Folosește semnul Igni și atacurile standard asupra lor până când inamicii se epuizează. După care șeful va elimina protecția și va continua lupta. Repetați până când este gata și colectați prada de pe el.

Ascultă înregistrarea și vorbește cu Keira despre vrăjitoare. Inspectează-ți împrejurimile folosind simțurile și colectează toate obiectele. Peretele de lângă rafturi este iluzoriu. Keira vă va oferi o amuletă specială. Ieși. Acceptă să o ajuți cu lampa magică.

Când sunt cu fața spre ușă, bolurile sunt aranjate ca 1-2-DOOR-3-4. Aprindeți bolurile în secvența 3-2-4-1 și ușa se va deschide.

Apropiați-vă de altar și, după filmare, întoarceți-vă la ieșire, dar nu ieși, ci întoarce-te la dreapta sus - acolo te va aștepta Locul Puterii, care îți va oferi un punct de pompare bonus și o comoară ascunsă păzită de un golem.

Sparge zidul și strânge prada.

E timpul să ne întoarcem. Ieșim din peșteră cu ajutorul unui talisman care risipește iluziile. Și nu uita să promiți că vei veni în vizită.

Misiuni principale: Baron sângeros

Mergeți la Castelul Vronița.

Dacă ai ucis oamenii baronului în tavernă, atunci nu vei avea voie să-l vezi pe baron și va trebui să cauți o soluție. Întoarce-te puțin și vorbește cu bătrânul din oraș.

Dă-i bani și îți va spune despre o trecere secretă în afara orașului. Mergeți la punctul dorit de pe hartă. Sari în apă și înotă până la stâncă. Există peștera necesară sub apă.

Misiuni principale: Povestea lui Ciri

Învinge lupii și vorbește cu fata. Urmează o altă bătălie. Colectați obiecte de la inamicii învinși. Examinați cadavrul din căruță.

Trebuie să găsim câteva ingrediente. Dacă ai adunat prada de la lupi, atunci au rămas doar ierburi. Vrei flori înalte, albastre și albe, care cresc în apropiere. Imaginile în formă de frunză apar pe hartă atunci când mergi la câțiva metri de ele.

Vârcolacul de aici este mai simplu decât data trecută, dar Ciri nu are semne sau sticle. Folosește dodge-uri în momentul dinaintea atacului său. Dacă sunteți grav rănit, fugiți și stați pe o parte pentru a vă restabili sănătatea.

Misiuni principale: familia contează

Vrăjitorul trebuie să cerceteze camerele soției și fiicei baronului. Folosește-ți instinctele. Florile proaspete și un sfeșnic sunt, desigur, bune, dar atenție la peretele din dreapta. Explorează-l și apoi mergi la pictura din stânga. Acum deschide dulapul din cealaltă parte și privește în jos.

Un alt detaliu important este pe coloana de lemn de lângă masă. Întoarce-te la masă cu sfeșnic și privește petele. Ar trebui să existe o potecă în aer.

Acum să vedem ce ne așteaptă în a doua cameră. Căutați toate sertarele și priviți păpușa de lângă pat. Dacă ați deschis cufărul cu ierburi, va apărea o altă urmă. Ieșim din cameră.

O potecă se termină la o scândură ciudată de pe scări. Acolo vei găsi un articol important. Al doilea duce mai jos. Folosind cheia din a doua cameră, puteți deschide ușa dorită cu un altar care trebuie examinat.

Citiți notele găsite, întoarceți-vă la baron și discutați punct cu punct tot ce ați găsit, începând de la sfârșitul listei.

Să mergem la ghicitoare. Bărbații pot fi convinși să plece folosind semnul Axii dacă ați îmbunătățit capacitatea necesară.

Vorbește cu ghicitorul. El cere să găsească capra dispărută. Pentru a face acest lucru, el vă va oferi un clopoțel, care este activat de un buton special - R1 pe PS4.

Misiunea principală: Să o ajut pe Prințesă

Capra s-a pierdut în spatele casei. Cu ajutorul simțurilor tale poți vedea urmele.

Pe drumul spre vest veți întâlni o peșteră cu un urs, care este mai ușor de ucis imediat. Folosiți semnul de protecție.
Capra este în tufișurile din apropiere. Clopotul o va ajuta să o ademenească la ghicitor.

Vorbește cu vrăjitoarea despre igosha și apoi citește bestiarul.

Ne întoarcem la baron. Selectează „ajută oamenii” și fugi pe scări. Echipați-vă sabia, spargeți butoaiele și cădeți. Deschide cele trei uși ale pixului și fugi spre ieșirea principală. Deschide repede usa.

Nu poți folosi arme sau obiecte în lupta cu baronul, dar sănătatea îți va reveni rapid de la distanță.

Acum este timpul pentru interogatoriu.

Dacă alegeți opțiunea „transforma într-un spirit bun”, atunci va trebui să-l protejați pe baron. Folosește semnul Yrden pe monștri și semnul Axii pe copil.

Examinați mormântul și, după filmare, alergați după spirit. La casă, inspectați urmele copitei, brățara și hainele de pe podea. Apoi aleargă la spirit, el va arăta calea.

După povestea bărbatului din casă, ne îndreptăm spre orașul Oxenfurt, care se află în nord-vestul hărții. Nu există nicio modalitate de a trece prin pod, așa că înotăm peste râu. Vorbește cu Tamara despre toate, apoi întoarce-te la baron.

Sarcini principale: prin atingere

Trebuie să o întâlniți pe Keira la intrarea în ascunzătoarea vrăjitorului, care este situată în sud-vestul hărții.

Coboară în temniță. Vă rugăm să rețineți că pot fi incendiate boluri mari pentru a ilumina pasajul și a naviga mai bine în spațiu.

După ce înoți sub apă, poți merge în orice direcție, dar mergi la dreapta și spargi zidul. În acest caz, vei întâlni un om de ceață care poate fi ucis cu ușurință cu un semn de foc.

De asemenea, rețineți că gazul otrăvitor este aprins și vă poate arunca în aer, așa că nu vă dați foc și folosiți aceste cunoștințe împotriva inamicilor voștri.

Explorează toate colțurile templului - aici sunt multe cufere. Și apoi du-te la apelul lui Keira. Folosiți semnul de foc pe cuiburile de șobolani din laterale.

În temnița cu fantome, trebuie să intri în peștera din dreapta, dar te sfătuiesc să cauți mai întâi fundurile - poți găsi o mulțime de lucruri utile acolo. Nu uitați să ridicați sabia care se află între scări lângă statuia uriașă.

După ce ai ascultat noul mesaj, folosește-ți simțurile și examinează simbolul cu un monstru marin pe peretele de lângă balustradă (la câțiva metri după rândunica - vizavi de gaura din podea).

Ucide fantomele de copiere cu foc și sabie.

Sari în apă - în gaura din centrul camerei. Înotă mai departe și urcă în sus. Acolo, activează simbolul calului de pe perete. Mergem mai departe - în pasajul deschis.

Golemul poate fi învins cu ușurință dacă îl lovești în spate. Pe măsură ce se îndepărtează de perete și atacă partenerul tău, fugi în spatele lui și lovește-l cu lovituri puternice. Semnul de putere va fi util.

Apoi mergeți la pasajul îndepărtat - vor fi elemente și desene noi, precum și un nou inamic - o garguilă, împotriva căreia este mai bine să folosiți semnul de protecție și să o loviți cu atacuri grele.

După scena principală, rămâneți sub cupola de protecție a lui Keira. Este necesar să respingi atacul inamicilor în timp ce partenerul tău risipește magia. Folosiți capcană și semne de incendiu.

În lupta cu șefii, folosește semnul Axii, apoi fă o lovitură puternică sau două.

În timp ce partenerul tău distrage atenția inamicului cu magie, poți introduce o altă lovitură puternică.

De îndată ce sănătatea scade, șeful va începe regenerarea în cupola de protecție și va chema câinii să ajute. Folosește semnul Igni și atacurile standard asupra lor până când inamicii se epuizează. După care șeful va continua bătălia. Repetați până când este gata și colectați prada de pe el.

Ascultă înregistrarea și vorbește cu Keira despre vrăjitoare. Inspectează-ți împrejurimile folosind simțurile și colectează toate obiectele. Peretele de lângă rafturi este iluzoriu. Keira vă va oferi o amuletă specială. Ieși. Acceptați să ajutați eroina cu lampa magică.

Sarcini suplimentare: Lampă magică

Aprindeți bolurile în secvența 3-2-4-1 și ușa dintre 2 și 3 se va deschide.

Apropiați-vă de altar și, după filmare, întoarceți-vă, dar întoarceți-vă la stânga în sus - vă va aștepta un loc de putere, care vă va oferi un punct bonus de nivelare a abilităților. Nu uitați să ridicați comoara ascunsă pe care o păzește golemul.

Dărâmă zidul. Să mergem afară.

Spune-i lui Keira că vei veni cu siguranță în vizită.

Misiuni principale: Stăpânele pădurii

Mergem pe potecă și ne uităm la picioarele noastre și la copaci.

Vorbește cu copiii și cu bunica. Mergem la casa băiatului care a fost pedepsit. Bunica nu îmi permite să vorbesc cu copilul. Trebuie să o atragem cumva afară. Vorbește cu copiii – este mai ușor să le oferi dulciuri.

Intră în casă și vorbește cu băiatul. Acum îl căutăm pe Ivasik. Omorâți înecații și uitați-vă la podea - la urme. Mergem de-a lungul lor - până la gaură. Vorbește cu băiatul și urmează-l. Înecații continuă să intre sub picioare. Ocupă-te de ei.

Acum urcă-te pe pietre - la cuibul wyvernului. Utilizare combinație câștigătoare sabie+foc. Luați sticla. Întoarce-te la băiat. Apoi întoarce-te cu el la bunica. După ce am vorbit cu trei fete, mergem în sat. Vorbește cu șeful și mergi la punctul indicat.

Misiune suplimentară: Whispering Hill

Odată ce ați ajuns la punctul, explorați Locul Puterii, iar în apropiere există margini care duc într-o peșteră sub un copac imens. Înotați sub apă și veniți la o creatură ciudată.

Rețineți că aici va trebui să decideți ce faceți - să salvați spiritul din copac sau să-l ucideți. Decizia ta va afecta evenimentele viitoare.

SPOILER!/

Dacă ajuți spiritul, Anna și baronul vor muri, dar vei salva copiii.

/SPOILER!

Dacă sunteți de acord să ajutați, atunci trebuie să găsiți trei lucruri. Cel mai probabil ai deja pene. Alergăm după oase și cal.

Prima minciună la piatra funerară de lângă mlaștină, care este păzită de o femeie de apă.

Și un cal sălbatic poate fi găsit la locul desemnat. Trebuie să fie calmată de Axiem. Urcă-te pe el și întoarce-te la spiritul de sub copac.

După filmarea, alergați înapoi la șef și spuneți-i despre munca depusă.

Misiuni principale: Stăpânele pădurii (continuare)

Întoarce-te în mlaștini. Vorbește cu gazdele despre tot. Întrebați despre Ciri.

Povestea lui Ciri: Evadare din mlaștini.

Ignorați inamicii, ci pur și simplu teleportați-vă către ieșirea din mlaștini.

Misiuni principale: chestiuni de familie (continuare)

Întoarce-te la baron și spune-i despre soarta Annei.

Povestea lui Ciri: Din umbră

Tactica cu șeful este standard pentru Ciri - face două lovituri, apoi teleportează-te prin inamic și mai faci două pe cealaltă parte. Și așa mai departe până la screensaver.

Urcă apoi pe stânca din dreapta turnului.

Sarcini suplimentare: Fără trecere (continuare)

Dacă ați fost deja la Novigrad, atunci știți că orașul este închis și aveți nevoie de acte speciale. După finalizarea misiunii „Chestiunile de familie”, discutați cu baronul Novigrad, iar acesta vă va oferi un document pentru a intra în oraș.

Misiuni suplimentare: Întoarce-te la Krivoukhov Marsh

Această sarcină va apărea dintr-o conversație cu baronul la momentul finalizării misiunii „Contează familia”. Baronul va dori să-și ia soția, nu-l convinge de asta, acceptă să ajute.

Sarcini suplimentare: camera lui Ciri

În castelul baronului se află o cameră în care locuia Ciri. Du-te acolo.

Examinați partea de sus din stânga lângă pat, apoi uitați-vă la hainele de pe podea, în mijlocul camerei. Examinați cartea de pe masă. Citiți-l în inventarul dvs. din secțiunea articole de misiuni. Mergem la bucătărie și vorbim cu Gretka. Întreabă-o despre tot.

Sarcini suplimentare: Întoarcere la Krivoukhov Marsh (continuare)

Mergeți în satul indicat. Vorbește cu baronul și mergi cu el la vrăjitoare, luptând cu inamicii pe drum.

La fața locului, te va aștepta o bătălie epică cu un demon uriaș, împotriva căruia cel mai bine este să folosești semnul de protecție Quen.

Strânge prada și mergi la Ivasik.

Examinează-i gaura. Ne aprindem simțurile și alergăm de-a lungul pistelor. Vorbește cu băiatul și întoarce-te la ceilalți. Să mergem să ne uităm la subsol.

Ne amintim de florile preferate ale Annei, despre care a vorbit baronul. Papusa de care ai nevoie este cea cu floarea.

După scena tristă ne întoarcem la Vronitsy la baron...

ACTUALIZĂRI

Sarcini suplimentare: invitație de la Keira Metz

Vorbește cu Keira și ea îți va da o nouă sarcină.

Misiuni suplimentare: Turnul șoarecilor
Alergați la barcă, apoi urcați și înotați până la insula cu turnul. Când ajungeți la cercul galben, alergați spre partea sa cea mai nordică - puțin la dreapta - lângă al doilea punct galben, aprindeți lampa magică prin meniul circular de semne (este lângă arbaletă). Priviți scânteile verzi strălucitoare - mergeți acolo cu o lampă pentru a găsi spirite pentru a finaliza o sarcină suplimentară (aceasta este prima scenă cu spirite).
Urcă primele scări și intră în prima cameră cu șobolani. Examinați topoarele de pe podea și luminează butoaiele și podeaua spre stânga pentru a vedea mai multe spirite.
Coboară la subsolul turnului și luminează spiritele din apropierea cuștilor cu șobolani.
Inspecta:

  • sobolani morti,
  • pete de sange.

Întoarce-te la primul etaj și de acolo urcă în sala de mese. Va mai fi o scenă de fantomă care te așteaptă lângă șemineu (ține lampa magică aprinsă tot timpul).
Urcă-te mai sus - fii atent la spiritul de pe scări. Și apoi mergi în prima cameră (dreapta) cu un alt spirit. Vedeți scena.
Urcăm scările și mai sus. Acolo, examinați zgârieturile de pe podea și ambele pârghii. Pârghiile trebuie să fie într-o poziție astfel încât ambele să privească în jos spre podea, apoi ușa secretă de lângă podea cu zgârieturi se va deschide.
Urcă scările. Ultimul spirit te va aștepta acolo. Vorbește cu el despre toate.

SPOILER
Dacă ești de acord să ajuți, atunci va trebui să fugi în sat și să vorbești cu iubitul ei și să-i dai oasele lui. În acest caz, când fugi din casă, vei auzi un țipăt. Du-te înapoi în casă. Veți vedea un tip mort disecând-o pe Anabel, care s-a dovedit a fi Pestilence Maiden. Și acum e liberă...

Dacă, când vorbești pentru prima dată cu Anabel, nu o crezi (povestea sună suspectă) și îi spui despre asta, va începe o bătălie. O capcană magică + sabie te vor ajuta. E adevărat că nu o vei putea ucide. Va trebui să-l aduci pe insulă pe iubitul fetei. Cheltuiește-l pe ultimul etajși urmăriți scena.
/SPOILER

Nu uitați să ridicați prima parte a jurnalului vrăjitorului de pe masă. Al doilea este pe raft. De asemenea, examinează cadavrul din balonul uriaș. În plus, pe acoperiș puteți găsi cuști cu cadavre și un cufăr cu pradă utilă pe scândurile chiar de la margine.
Odată terminat, vorbește cu Keira. Ea vă va cere o altă favoare (Misiuni opționale: Favoare prietenoasă). Vă rugăm să rețineți că, de îndată ce părăsiți casa, o vrăjitoare vă va saluta și vă va cere ajutor.

Sarcini suplimentare: Unchii
Mergeți la cercul de pietre de pe insulă la miezul nopții. Protejați oamenii de monștri și vânători. După ritual, vorbește cu vrăjitoarea, apoi fugi spre mlaștini și caută cadavrul. Este situat lângă copac și este clar vizibil în modul parfum. Examinează-l și apoi arde-l semn de foc. Întoarce-te în căutare.

Sarcini suplimentare: Favoare prietenoasă
Căutați urme de pași pe drum - acestea duc spre sud. Uită-te la gunoiul de pe marginea drumului și mergi mai departe. Înainte, examinează toate articolele din apropierea căruciorului. Uită-te la sânge. Mergeți înainte și ucideți monstrul. Luați biletul de la cadavrul de lângă copac.
Întoarce-te la Keira și vorbește cu ea. După scena, mergi cu ea pe un cal.

Sarcini suplimentare: În beneficiul științei
Îndreptați-vă spre turn. Convinge-o pe Keira să meargă la Kaer Morhen și să-ți dea actele.

Ordinele Witcher: țipăt
Vorbește cu bărbatul. Puteți crește rata, dar nu mult. Înainte de astfel de misiuni, este mai bine să salvați jocul manual, altfel, dacă nivelul de iritare atinge maximul, sarcina poate fi finalizată doar pentru rata minimă - standard.
În spatele casei este un băiat care a văzut fiara. Vorbeste cu el. Puteți obține un bonus de experiență calmându-l cu semnul Axiy.
Mergeți la locul atacului. Inspecta:

  • câine mort,
  • urme de monstru,
  • sânge de monstru pe șine.

Urmați urmele până ajungeți la peșteră. Studiați ultimul traseu. Intră în peșteră. Examinați tavanul. Pentru a atrage monstrul afară, trebuie să arunci o bombă acolo. Accesați inventarul dvs. din secțiunea Obiecte folosite și echipați bomba. Dacă nu îl aveți, faceți-l în secțiunea alchimie -> bombe. Folosiți meniul de semne pentru a echipa o bombă cu acțiune rapidă și aruncați-o în gaura de lângă tavan.
Fugi din peșteră și urmărește monstrul până când acesta cade la pământ. Omoară-l, ia toată prada și întoarce-te pentru recompensa ta. Îl poți ajuta pe băiat dacă nu iei banii. Este adevărat că, în acest caz, nu vei primi nimic de la bărbat decât mulțumesc.

Ordinele Witcher: Urme misterioase
Vorbește cu vânătorul și fugi în pădure. Examinați amprenta de pe podea și urmați restul urmelor până la un teren mai înalt. Uită-te la urma de blană de pe copac. Ar trebui să puteți vedea apoi mirosul în aer în modul parfum. Fugi după el.
Examinează grămada de pe podea și întoarce-te spre munte. Trebuie să intrăm înăuntru din partea cealaltă. Mergeți la stânga și găsiți o gaură în pământ. Intra inauntru. Inspecta:

  • cadavru,
  • blană de pe fața monstrului,
  • urme în apropiere,
  • urme mai mici sunt în apropiere,
  • pata de sange.

Accesați meniul Alchimie, selectați Sarcini și pregătiți momeala pentru diavol. Accesați rucsac-> obiecte de activitate. Selectați o momeală și introduceți-o în slotul de buzunar.
Vărsați-l în cele patru puncte indicate și întoarceți-vă în peșteră prin gaura din pământ. Așteaptă șeful.
Folosește Axii pentru a încetini inamicul și Quen pentru apărare. Atacă numai cu Quen pornit. Dacă ești deteriorat, sari înapoi și folosește din nou Quen și apoi Axii.
Colectați prada de la șef și din peșteră. Întoarce-te la vânătorul de recompense.
Vă rugăm să rețineți că în acest sat (Zalipie) puteți cumpăra o geantă de la un comerciant care crește greutatea maximă de transport cu 30.

Witcher ordonă: Leshachiha
Vorbește cu șeful. Dacă cereți 300 de monede, el va refuza, așa că cereți mult mai puțin.
Du-te la martor. Vorbeste cu ea. Mergeți pe câmp și examinați urmele și țesătura din apropierea tufișului. Urmați traseul până când găsiți o pată de sânge și un cuțit. Continuați să urmați traseul. Examinează mormântul și citește scrisoarea (articole de căutare->scrisoare găsită în mormânt).
Vorbește cu șeful. El vă va arăta unde să mergeți. Folosește focul pentru a-l face pe vrăjitor să aștepte șeful. Tacticile cu el sunt următoarele: folosește semnul Yrden pentru ca șeful să nu mai pâlpâie, apoi lovi-l cu sabia. El va crea clone care trebuie ucise rapid, blocând regenerarea șefului. Pentru protecția ta, folosește semnul Quen.
Colectați toate obiectele din luptă și întoarceți-vă pentru recompensa.

Ordinele Witcher: Preocupările lui Grave Digger
Vorbește cu groparul. Nu ar trebui să ceri mai mult de 250 de monede. Mergeți la cimitir și ucideți ghouls. Inspectează mormintele cu simțurile tale. Veți fi interesat de urmele săpăturilor, dar un mormânt proaspăt săpat în dreapta criptei vă va conduce la monstru. Urmăriți mirosul. Accelerează și sari peste pod și intră în coliba veche. Te-ar putea interesa:

  • oala din dreapta intrării,
  • craniul din stânga bowlerului,
  • farfurie vizavi de intrare.

Luați craniile și întoarceți-vă la cimitir. Folosește placa din criptă și va apărea un șef. Utilizați semnul de foc și atacuri standard. Strânge prada de la șef. Întoarce-te la gropar.

Ordinele Witcher: Secretul satului Styozhki
Cere liderului de echipă 270 de aur și mergi la locul respectiv (folosește barca).
Ucide ghouls și vorbește cu sătenii.
Inspecta:

  • câine mort,
  • cadavrul soldatului
  • cadavrul unui soldat lângă o casă cu acoperișul distrus.

Urmăriți parfumul din aer. Vorbește cu bărbatul de la ușă și ia cheia de la el. Inspectați lâna și scândurile de pe podea. Să sărim în jos. Examinați cadavrul soldatului.
Semnul de protecție este ideal împotriva șefului, mai ales dacă îl faci upgrade. Înainte de luptă, lubrifiază-ți sabia cu ulei anti-vampir. Strânge prada de la monstru, întoarce-te la bărbații din sat și apoi la angajator pentru o recompensă.

Ordinele Witcher: Monstru din pădure
Examinați cadavrele, cadavrul cu săgeata, urmele pașilor și cutiile goale. Să urmăm traseul.
Vorbește cu elful, acceptă să depui armele. Dacă îi ajuți, îți vor oferi articole utile.
Întoarce-te la angajatorul tău. Dacă nu predați spiridușii, cu siguranță nu veți primi bani de la el, dar veți îndeplini sarcina.

Ordinele Witcher: Beast of the Swamps
Cereți 260 de monede pentru sarcină. Risipește magia folosind artefactul oferit de Keira și privește urmele și cadavrul. Mergi înainte și examinează un alt cadavru. La stâncă mai departe, sparge o altă iluzie și intră înăuntru.
Folosiți semnul de protecție pentru a învinge primul și al doilea om de ceață. Strânge toată prada și întoarce-te la bărbat.
Se pare că nu are întreaga sumă. Luați câteva și sunteți de acord să așteptați o săptămână - în acest caz el vă va oferi de două ori mai multe monede. Timpul poate fi derulat prin meditație (derulează-l de 8 ori).

Ordinele Witcher: Fratele pierdut
În taverna „La răscruce”, vorbește cu un bărbat pe nume Bruno în camera din spate. Fratele lui a dispărut. Fugi spre peșteră. Examinați rămășițele sângeroase. Urmați traseul pentru a găsi un exemplar mic. Singurul supraviețuitor stă deasupra. Vorbeste cu ea. Dacă mergeți de-a lungul podurilor de scânduri din apropiere, puteți colecta o mulțime de minerale prețioase în cufăr.
Una dintre piste se termină lângă apă. Să ne scufundăm. Examinați ouăle. Trebuie să ardem 12 bucăți. Restul se află într-o peșteră secretă, la care se poate ajunge înotând sub apă.
Vă rugăm să rețineți că dacă mergeți la șeful înainte de a finaliza sarcinile suplimentare ale acestei misiuni, acestea vor fi eșuate.

Misiuni suplimentare: Fists of Fury: Velen
O căutare simplă în care trebuie să-i învingi pe cei mai buni luptători ai lui Velen.
Blocați momentul înainte de atacurile inamicului și efectuați imediat un lanț de atacuri puternice.
Nu sunteți de acord cu oferta lui Rybozhor. Joacă cinstit. După bătălia cu Rybozhor, poți vorbi și să-i dai bani pentru mâncare pentru copii.
După ce ai învins trei campioni, mergi la Vronița pentru a-i înfrunta pe cei mai buni din Velen.

Misiuni suplimentare: Gwent: Velen Players
Dacă nu mai poți vorbi cu baronul, atunci mergi la Vronitsy în camera lui și ia hârtiile de pe masă. Toate coordonatele necesare vor fi acolo.

Sarcini suplimentare: Curse de cai: Vronitsy
În această căutare, este important să treci prin porțile marcate pe hartă, altfel nu vei primi o recompensă. Dacă butoaiele se rostogolesc spre tine, jocul în sine va încetini timpul, astfel încât să ai timp să te eschivezi.

Misiuni suplimentare: Apărătorul credinței
Totul este simplu aici. Trebuie să ridici trei totemuri. Acesta din urmă va avea o surpriză în așteptare. Pedepsiți vandalii, altfel misiunea va eșua.

Misiuni suplimentare: Căderea Casei Reardon
În satul Zalipye, vorbește cu femeia. Ea vă va cere să-i găsiți conacul și să distrugeți creatura care s-a stabilit acolo.
Ai grijă, sunt capcane peste tot. Dezactivați:

  • banner pe podea lângă fântână
  • capcană pe partea dreaptă a fântânii
  • o altă capcană în dreapta celei precedente
  • încă unul mai aproape de casă

În căsuța din stânga fântânii, sparge ușa (este evidențiată cu roșu în modul parfum) și examinează jurnalul lui Dolores pe podea lângă pat.
Căutați clădirile din apropiere. Folosește cheia pentru a deschide ușa mică a clădirii principale. Va fi un semn pe perete și cutia Dolores cu bani. Înconjurați clădirea din partea stângă și coborâți la subsol. Acolo, distruge zidul și caută scheletul și biletul pentru a înțelege ce s-a întâmplat în moșie.
La casa mare de vizavi de fântână, închideți capcana și intrați înăuntru. Mai este un tripwire cu arbalete în dreapta. Va mai fi o capcană în față și scările necesare. Acest lucru vă va duce la etajul doi. Acest lucru vă va oferi o nouă căutare. După ce l-ai terminat, vorbește cu Dolores.

Misiuni suplimentare: Fantome ale trecutului
Ajută un vechi prieten să se ocupe de bandiți. Du-te cu el după trădător. Află unde este urmăritorul și mergi după el.
Vezi ce face prietenul tău și susține-l. În acest caz, îl poți convinge să meargă la Kaer Morhen.

Sarcini suplimentare: The Spitting Image of a Witcher
În satul Zalipye, vorbește cu șeful. Du-te la cimitir, ucide ghoul și vorbește cu „vrăjitorul”. Dacă nu-l predați, îl puteți forța să părăsească satul pentru totdeauna, ceea ce îl va ajuta automat pe șef.

Sarcini suplimentare: ghicitorul va spune adevărul
Du-te la bătrânul din partea de est a hărții. El vă va cere să-i găsiți o rădăcină care crește într-o peșteră din apropiere. Tratează-te cu monștrii și ia rădăcina. După conversație, veți auzi profeții.
De asemenea, puteți juca gwent cu el.

Witcher ordonă: Ghost of the Highway
În același sat (Benkovoye) vorbește cu refugiatul într-o cămașă albă. El vă va da o nouă comandă.
Inspecta:

  • urme de gheare pe piatra din dreapta
  • frânghie
  • amprente de pantofi
  • butoi de vin

Fugi după miros. La peșteră, examinează cadavrul.
Vorbește cu bărbații și mergi la cuiburi. Ucide micii wyverne unul câte unul. Apoi distruge cuiburile (nu uitați să colectați prada din fiecare cuib după explozie). După aceasta, va apărea wyvernul regal. Utilizați tactica „semn de apărare + atacuri rapide”. Pentru a fi în siguranță, îl poți conduce pe șeful într-o peșteră, unde îi va fi dificil să se întoarcă. Colectați prada și întoarceți-vă la cel care dă misiuni.

Ordinele Witcher: The Lost Patrol
În estul Velenului există o tabără uriașă Nilfgaardiană dedesubt. Vorbește cu șeful din cort - intendentul (indicat ca comerciant). El vă va da sarcina de a găsi o patrulă.
În tabăra abandonată, examinează:

  • Foc,
  • Urme de pasi.

Urmați urmele. Odată ce Geralt îl miroase, urmărește-l și examinează moscul de pe podea.
Reveniți la piste și alergați de-a lungul lor până găsiți un cadavru pe podea. Du-te mai departe la wyvern. Omoar-o. Atenție la cadavru. Urmăriți petele de sânge care vă vor duce la peșteră. Vor fi mai multe cadavre și un cufăr cu un obiect foarte util. Acum înțelegem scopul campaniei detașamentului nilf...
Întoarce-te în tabăra centrală și întoarce-te în misiunea.

Misiuni suplimentare: Legături de sânge
O altă căutare în această regiune. Lângă tabăra Nilfgaard, Casa de oaspeți și han se află un mic șopron cu o doamnă care își caută fiul. Vorbeste cu ea.
Întreabă-l pe cartierul nilfgaardian din căutarea anterioară despre fiul tău. Folosește semnul de persuasiune pentru a-i afla soarta.
Fugi spre mlaștină și inspectează:

  • cadavru de cal,
  • Urme de oameni
  • Urme de câini.

Ucide monștrii și uită-te la soldatul spânzurat fără o pungă pe cap. Citiți nota de pe teren.
Întoarce-te la mama ta și spune-i totul.

NOU!

Vânătoarea de comori: De la foc la foc
Începutul căutării poate fi găsit în nordul secret al moșiei Reardon. Dărâmă ușile înclinate de pe deal și coboară la cadavru. Căutați-l și citiți nota (articole de misiune -> notă mototolită)
Examinați carul de fân de lângă șopron cu stupul de albine.

Treasure Hunt: Ascuns de lume
În est există un cort de tâlhari. Ucide-i și caută lucruri. Găsiți o notă care va activa o nouă sarcină. Citiți scrisoarea și mergeți spre sud. Există un cufăr cu pradă utilă ascuns pe un deal între copaci.

Treasure Hunt: Accident
În satul, care a fost capturat de înecați, cercetați cadavrul pe mal în spatele bărcilor sparte. Citiți nota (articole de căutare -> scrisoare netrimisă). Scufundați-vă în râu și căutați lada.

Treasure Hunt: Fără noroc, fără noroc
În centrul orașului Velen, la sud-vest de , veți găsi un cadavru păzit de un Fogman. Căutați corpul și citiți nota (scrisoarea). Puțin la stânga - căutați cadavrul lângă apă și apoi folosiți cheia pe care ați primit-o pentru a deschide încuietoarea pieptului.

Și ține-o în siguranță. Dar acest lucru nu va fi atât de ușor pe cât pare.

Geralt nu mai vrea să fie o marionetă în jocurile politice, iar acum va face ceea ce vrea - să o caute pe Yennefer, să călătorească prin lume, să omoare monștri sau să ia din nou una dintre părțile politice.

În evenimentele din The Witcher 2: Assassins of Kings, Imperiul Nilfgaardian a urmat o politică secretă de ucidere a regilor serverului, iar acum că aceste ținuturi s-au slăbit, au lansat o ofensivă la scară largă.

Regatele rămase se regrupează și războiul continuă în încercarea de a respinge invadatorii.

În partea a treia vom întâlni multe personaje cunoscute din seria anterioară: Buttercup, Eskel, Lambert, Triss, Zoltan, Leto și alții. Apariția unora dintre ele depinde de acțiunile tale din partea a doua.

Izbucnirea războiului va afecta caracterul tuturor personajelor.

Caracteristicile povestirii

  • Finalizarea poveștii va dura aproximativ 50 de ore, iar finalizarea misiunilor secundare va dura aceeași sumă. Speedrun le-a durat dezvoltatorilor 25 de ore. În plus, două suplimente plătite vor fi lansate la sfârșitul lui 2015 și începutul lui 2016, care vor adăuga încă 10 și 20 de ore de joc;
  • Sfârșitul lui The Witcher 3: Wild Hunt are 36 de opțiuni diferite. Totodată, au fost create 3 versiuni de epiloguri. Prin urmare, putem concluziona că vom avea 3 terminații foarte diferite și alte trei duzini de variații diferite;
  • Geralt trebuie să înfrunte vânătoarea sălbatică, Ciri este cheia pentru a o învinge;
  • A treia parte este partea finală a trilogiei (cu toate acestea, dezvoltatorii nu exclud apariția de noi jocuri în acest univers). Vom putea găsi răspunsuri la toate întrebările rămase și vom afla multe detalii, de exemplu, despre motivul pentru care Geralt și-a pierdut memoria (din evenimentele primului Witcher);
  • Dezvoltatorii anunță o mare surpriză care îi așteaptă pe jucători: „Aceasta este ultima parte a trilogiei și obiectivul principalîncheie-o cu o mare surpriză.” Cu toate acestea, orice buna poveste are răsturnări și surprize extraordinare, așa că acest lucru nu este surprinzător;
  • Geralt nu va acționa ca salvator al lumii, iar evenimentele în sine vor fi mai întunecate decât în ​​părțile anterioare. Ar vrea să evite toate acestea, dar, într-un fel sau altul, va deveni participanți la evenimente importante;
  • Lumea va fi vie și conectată. Diferitele acțiuni și decizii luate se vor reflecta diferit în evenimentele viitoare. Acest lucru este valabil nu numai pentru complotul global, ci și pentru fiecare NPC „obișnuit” care își va aminti dacă l-am ajutat sau, dimpotrivă, i-am făcut rău și și-a schimbat atitudinea față de noi;
  • Va fi posibil să importați salvări din a doua parte, astfel încât jocul să reflecte toate deciziile pe care le-ați luat din partea anterioară. Importul va fi cu siguranță în versiunea pentru PC, încă nu se știe despre console;

Povestea va fi grozavă
Cum ar putea fi diferită în compania unor astfel de femei?

Tutorial

Liliac și agrișă

Locație: Grădina Albă

Recompensă: 150 de experiență

După ani de despărțire, Yennefer a răspuns în sfârșit la apelul lui Geralt. Ea i-a trimis o scrisoare, miroase, bineînțeles, a liliac și agrișe. În ea, ea i-a cerut lui Geralt o întâlnire în Verbitsy, un sat de lângă Vyzima, pe o chestiune de extremă importanță. Vrăjitorul a zburat cu capul înainte către locul stabilit, dar încă întârziase: trupele pur și simplu au șters satul de pe fața pământului, iar Yennefer a plecat. Cu ajutorul lui Vesemir, Geralt a reușit să descopere urma vrăjitoarei, de-a lungul căreia cei doi vrăjitori au decis să meargă mai departe. Yennefer a călărit spre nord în mare grabă, alergând drept pe drumuri accidentate și pe câmpuri de luptă. Se grăbea. Poate că ceva a amenințat-o...

Primim această sarcină de la începutul jocului. Geralt a primit o scrisoare de la Yennefer, unde i-a atribuit un loc de întâlnire în Verbitsa. Dar când el și Vesemir au ajuns acolo, erau doar case arse.

Povestea principală a lui The Witcher 3: Wild Hunt începe cu căutarea lui Yennefer.

Mergem la cel mai apropiat sat White Garden. În ciuda faptului că vrăjitorii distrug monștri și încearcă să nu se amestece în treburile oamenilor obișnuiți, mulți nu îi plac, inclusiv în satul în care venim. Nu ar trebui să contați pe o primire caldă și să încercați să nu trageți sabia la fiecare cuvânt rău adresat, altfel nu va mai rămâne nimeni în sat.

Trebuie să îi întrebăm pe localnici dacă au văzut o femeie în negru, miroase a liliac și agrișe. Persoana potrivită este în aceeași taverna unde ajungem noi - acesta este Gunther O'Dimm:

Va spune că cercetașii garnizoanei Nilfgaar au văzut-o. Un nou obiectiv este marcat pe harta, mergem acolo și vorbim cu Comandantul garnizoanei. El va spune că știe unde s-a dus Yennefer, dar înainte de a spune unde s-a dus, vă va cere să ucideți grifonul care îi terorizează pe locuitorii Capului.

Primim o sarcină suplimentară: Bestia din Grădina Albă (citiți explicația pe o pagină separată).

După ce l-am ucis pe grifon, ne întoarcem la comandant, el vorbește despre unde s-a dus Yennefer. Ne întoarcem la cârciumă, la Vesemir, să-i spunem despre această nouă informație și plecăm la drum.

Dar o ceartă izbucnește în tavernă; câțiva bărbați din localitate au decis că oaspeții vrăjitorilor sunt de vină pentru toate necazurile lor și au decis să folosească armele pentru a-și face viața fericită odată pentru totdeauna.

Nu va fi posibil să scape de luptă, așa că oamenii vor trebui trimiși în lumea următoare. În același timp, am ascultat urările de rămas bun de la jumătatea feminină, „pleacă și nu te mai întoarce”. Ieșim din tavernă și... Însuși Yennefer ne întâlnește:

Cercetașii i-au raportat că vrăjitorii au apărut în Grădina Albă și și-a dat seama că era Geralt. Din păcate, nu există timp pentru conversații și o întâlnire caldă; Yennefer spune că Geralt trebuie să se întâlnească urgent cu împăratul.

Am pornit la drum și ne uităm la un videoclip despre atacul vânătorii sălbatice.

Aceasta finalizează sarcina Liliac și Agrișe și începe automat una nouă: .

În cele din urmă, Yennefer a fost cea care l-a găsit pe Geralt. Îndrăgostiții de multă vreme nu au avut nici un moment să se bucure de întâlnire: Yennefer a cerut să meargă cât mai repede la Vizima, unde însuși Împăratul din Nilfgaard o aștepta pe vrăjitoare. Deși fosta capitală a Temeriei se afla la doar câțiva kilometri distanță de Grădina Albă, călătoria a trezit multe emoții...

Public

Locație: Vizima
Oferă o sarcină: dată automat
Răsplată: ?

Geralt a căutat-o ​​pe Yennefer de mulți ani, dar a fost găsită ea însăși. Ea a apărut la hanul din Grădina Albă, însoțită de soldați nilyfgaardieni. Nu a mai fost timp pentru salutări lungi, de când vrăjitoarea. m-am îmbătat cu o plecare grăbită. Geralt și Yennefer au părăsit Grădina Albă în compania nilfgaardilor, dar doar vrăjitorul și vrăjitoarea au ajuns la Vizima. Pe drum, călătorii au fost atacați de vânătoarea sălbatică, o cavalcadă de călăreți fantomatici, pe care oamenii beți îi consideră prevestitori ai războiului. Întrebările Geralei doar s-au înmulțit. În ce s-a băgat Yennefer din nou? Cum le-a găsit vânătoarea? De ce i-ai urmărit? De ce a fost chemat la Vizima? Doar o singură persoană i-a putut da răspunsurile - Împăratul din Nilyfgaard Emhyr var Emreis, Flacăra Albă care dansează pe movilele dușmanilor. Cel mai puternic om din lume.

Această sarcină începe automat după finalizarea sarcinii.

Avem o întâlnire cu împăratul, dar înainte de asta trebuie să ne punem în formă adecvată și să răspundem la câteva întrebări, conform cărora jocul va determina ce acțiuni ați întreprins în partea anterioară și le va introduce în complot.

Sarcina nu este deloc dificilă. Răspundem la întrebări, apoi mergem să alegem haine din trei dublete negre, aproape identice, cu aspect stupid.

După care vom fi învățați cum să ne înclinăm și, de fapt, ne vom întâlni cu Împăratul, care vă va spune că fiica și moștenitorul lui, Ciri, a apărut. Și că vânătoarea sălbatică o urmărește. Cercetașii Nilfgaar nu o găsesc, iar el îi cere lui Geralt să se alăture acestei sarcini, cu cuvintele „atât eu cât și tu știm că te vei ocupa de asta”.

Chiar nu există de ales. Începem căutarea și mergem la Yennefer, ea vă va spune detaliile.

După care ne luăm lucrurile și sarcina este finalizată.

Următoarele sarcini încep automat:

Pe urmele lui Ciri
- Legătura nilfgaariană
- Focurile de tabără din Novigar
- Pe Skellige

Le putem face în orice ordine, dar Yennefer recomandă să începem cu mesagerul Nilfgaar.

Conversația cu împăratul a fost scurtă, dar semnificativă. Fiica împăratului și odată elevul și prietenul vrăjitorului, Ciri, s-au întors de... foarte departe. Era în pericol de moarte, pentru că vânătoarea sălbatică era pe urmele ei. Emhyr știa că trebuie să ajungă la fiica lui, pe care nu o văzuse de atâta vreme, înainte ca fantomele să o depășească. La început a încercat să o găsească cu ajutorul lui Yennefer. S-a dovedit, însă, că vrăjile ei de localizare au atras atenția vânătorii sălbatice. Așa că a devenit clar că Ciri va trebui să caute fără ajutorul magiei, folosind metode general acceptate. Și puțini oameni erau mai buni să citească urmele diferitelor raduri decât vechiul meu prieten Geralt din Rivia. Emhyr i-a promis munți de aur în schimbul ajutorului, dar știu că vrăjitorul nu și-a luat postul din motive comerciale. Ciri i-a fost cea mai dragă persoană din lume. Vrăjitorul ar face orice pentru a o salva.

Legătura nilfgaardiană


Oferă o sarcină: dată automat
Recompensă: 100 de experiență

În căutarea lui Ciri, Geralt a ajuns la Velen. Oricine nu a fost în aceste părți nu va înțelege niciodată cât de prost este locul acesta. Pe vremea aceea se numea Țara nimănui. De ce? Împăratul nu o ocupase încă, Temeria a fost învinsă, iar redanii reușiseră deja să se retragă spre nord. Nimeni nu a condus această regiune, iar acest „nimeni” s-a dovedit a fi un conducător foarte urât. Geralt a trebuit să găsească un agent pe nume Gendrik, care lucra la cazul lui Ciri și să obțină informații de la el despre fată.

Trebuie să ne întâlnim cu contactul nilfgaardian din Velen și să aflăm tot ce a aflat despre Ciri. Folosim tranziția rapidă către Velen, după care alergăm spre locul indicat pe hartă.

Vom ajunge la tavernă, unde vom fi imediat „plăcuți” de războinici murdari de înfățișare plictisitoare. Îi puteți ucide (apropo, dacă nu îi omorâți, unul dintre punctele din sarcină va fi marcat ca nefinalizat), dar în acest caz vor apărea dificultăți în sarcina viitoare Bloody Baron. Sau puteți evita o luptă, de exemplu, spunând pur și simplu că sunteți vrăjitor - în acest caz, își vor pierde dorința de a ajunge la fundul dvs. (și proprietarul unității vă va mulțumi pentru rezolvarea pașnică a Problema).

Vorbim cu proprietarul unității, acesta vă va spune unde locuiește persoana pe care o căutăm în Vereskovka. Sa mergem acolo.

Satul ne întâmpină cu zăpadă și frig... devine imediat clar că Vânătoarea Sălbatică a fost aici. Găsim singurul rezident supraviețuitor, vorbiți cu el, vă va spune ce s-a întâmplat.

Cum a aflat vânătoarea sălbatică despre spion rămâne un mister, doar că l-au torturat și apoi l-au ucis. Mergem la coliba lui și examinăm cadavrul. Vom găsi o cheie în cizme, iar în camera alăturată există un pasaj secret către subsol.

În subsol ne folosim din nou simțurile vrăjitoarelor și găsim o pârghie deghizată în lumânare:

Îl folosim și se deschide un cufăr ascuns cu documente. Din care devine clar unde a fost văzut „obiectul solicitat” (Ciri). Căutarea se termină și primim două noi: Bloody Baron și Witch Hunt. Le poți aborda în orice ordine.

Cu toate acestea, Hendrik era deja mort - a fost ucis de vânătoarea sălbatică. Călăreții fantomatici îl căutau și pe Ciri, cu doar un pas în fața lui Geralt. Vrăjitorul a reușit să găsească doar notițe fragmentare de la agent despre pupitrul său, dar din ele s-a știut cel puțin că Ciri îl vizita pe Berbecul Însângerat, autoproclamatul conducător al Velenului, și a avut o ceartă cu o vrăjitoare, probabil în viață. lângă satul Podlesie.

Baronul sângeros

Locație: Velen - Tara Nimeni
Oferă o sarcină: dată automat
Răsplată: ?

Un agent nilfgaardian a aflat că Ciri vizita un anumit berbec, autoproclamatul conducător Velen. Acest om a fost afectat de temperamentul și cruzimea lui, motiv pentru care a fost numit Sângerul. Dar vrăjitorul nu era unul dintre cei timizi și, cu siguranță, nu se temea de porecle care își datorau originea sucurilor corporale ale corpului. Prin urmare, s-a dus la Vronița, reședința Baronului Sângeros, pentru a-l întreba despre Chiril.

Sarcina indică castelul baronului să mergem acolo. Este demn de remarcat aici că, dacă în misiune ați ucis soldații baronului, atunci intrarea în castel va fi problematică, dar posibilă. I-am lăsat în viață și am ajuns la baron fără probleme.

Baronul este un om inteligent și va înțelege imediat cine suntem și de ce am venit. După un scurt dialog și filmare, jocul vă va permite să jucați pentru prima dată din perspectiva lui Ciri:

Dintre abilitățile disponibile, Tsilia are doar o liniuță (spațiu) și, în general, se simte mult mai slabă decât Geralt. Prin urmare, cu o haită mică de câini care va trebui uciși, pot apărea dificultăți.

Dacă nu merge deloc, rețineți că dificultatea jocului poate fi schimbată oricând. Doar setați-l la cel mai mic.

Jucând ca Ciri te va pregăti încet pentru lupta cu Vârcolacul, în special, va trebui să aduni ingrediente pentru a crea ulei anti-vârcolac. Tot ce ai nevoie va fi la îndemână, adună ierburile pe care le întâlnești și caută cadavrele lupilor.

După un timp va avea loc o luptă cu Volkolak; pentru mine personal a fost mult mai ușor decât haitele anterioare de lupi:

Și s-a întâmplat că după bătălie a fost adusă tocmai la Baron. Dar pentru informații despre ce s-a întâmplat în continuare, el va cere ajutor reciproc pentru a-și găsi soția și fiica dispărută. În acest moment, sarcina Bloody Baron se termină și începe una nouă: Family Matters (este dată și o sarcină opțională pentru a căuta camera în care stătea Ciri).

Prima întâlnire cu Baronul Sângeros l-a lăsat pe Geralt cu sentimente amestecate, iar baronul însuși nu părea atât de sângeros. Deși, poate a fost doar o apariție? În orice caz, s-a dovedit că Ciri chiar a vizitat Vronitsi în urmă cu ceva timp. Pentru mai multe informații despre fată, baronul și-a stabilit propriul preț.

Probleme de familie

Locație: Velen - Tara Nimeni
Oferă o sarcină: dată automat
Răsplată: ?

Baronul s-a dovedit a fi un negociator cu experiență și a înțeles pe deplin valoarea informațiilor pe care le deținea. A fost de acord să-i spună lui Geralt despre Ciri doar cu condiția ca vrăjitoarele să-și găsească soția și fiica. Femeile au dispărut cu puțin timp înainte de evenimentele descrise, iar berbecul, chiar răsturnând întregul Velen cu susul în jos, nu a reușit să le găsească.

Pregătește-te pentru o sarcină foarte, foarte lungă. Deci, Baronul ne cere să-i găsim rudele. Începem prin a le inspecta camerele, bineînțeles, folosind simțurile noastre de vrăjitor.

Merită menționat încă un punct aici: chiar și a fi într-un singur loc (în acest caz, o cameră) și a găsi și examina diverse elemente evidențiate în roșu; după vizualizarea unora, pot apărea altele noi.

În camera pe care o veți examina, există multe astfel de elemente „apare”. Explorează până vei găsi un „aburi de vin” care te va conduce la o scară unde vei găsi un medalion. După care ne întoarcem și vorbim din nou cu Baronul.

Din conversație va deveni clar că problema este tulbure și că este ceva ce el nu spune. În orice caz, în acest moment nu mai rămâne nimic de făcut decât să mergi la următorul obiectiv – vrăjitoarea.

Recompensă intermediară: 150 de experiență.

Lângă casa ghicitorului vom vedea războinici agresivi care vor face ceva rău ghicitorului. Din moment ce avem nevoie, va trebui să le răcim. Mai întâi, alegeți opțiunea 4: „Ce vrei de la vrăjitor”, apoi 1: „Îl vindec pe Edric, iar tu vei pleca de aici”. Din fericire, nu va trebui să mergeți nicăieri sau să tratați pe nimeni separat. Geralt va spune verbal ce trebuie făcut, iar războinicii vor pleca.

Intrăm în casa ghicitorului, vorbim, vorbim despre situație, ghicitorul acceptă să ne ajute, dar... capra lui „Prițesa” a dispărut undeva și fără ea nu va putea ajuta. Nu mai e nimic de făcut decât să pleci în căutarea caprei. Începe o sarcină suplimentară: Să o ajut pe Prințesă.

În ajutorul Prințesei

În timp ce căuta informații despre soția și fiica baronului, Geralt a dat peste un bărbat numit vrăjitoare. Acest soț, la prima vedere, i s-a părut o persoană extraordinară, iar această impresie nu s-a intensificat decât atunci când a declarat că îi poate spune lui Geralt tot ce s-a întâmplat cu Anna și Tamara, cu condiția să-i întoarcă capra fugară pe nume Prințesă. Neavând altă opțiune, vrăjitoarele au plecat în căutare.

Sarcina este mică, dar supărătoare. În primul rând, ar trebui să știți că va fi un urs lângă capra pe care trebuie să o găsiți. Am găsit și am ucis ursul înainte să găsesc capra. Dar ce se va întâmpla dacă te atacă când conduci o capră? Poți verifica, dar te sfătuiesc să omori mai întâi ursul. Acesta va fi aproximativ în centrul zonei evidențiate de sarcină.

Pentru a găsi capra, ne folosim simțurile vrăjitoarelor și urmăm urmele. Uneori, pistele sunt întrerupte și va trebui să vă uitați cu atenție în jur pentru a găsi unde continuă. Într-un fel sau altul, găsim capra, după care dăm clopoțelul (în mod constant) și conducem capra împreună cu noi. Dacă fugi prea departe, capra se va întoarce la locul inițial.

Aducem capra înapoi la ghicitoare și sarcina este finalizată.

Ca un cavaler rătăcit, Geralt a căutat prin desișuri și păduri de stejari prințesa dispărută. În cele din urmă, a dat peste fugară și, ținând-o ferită de numeroase pericole, a adus-o la stăpânul ei încântat. Conform promisiunii, vrăjitoarea trebuia acum să-l ajute pe vrăjitor în căutarea familiei dispărute a baronului.

Probleme de familie (continuare)

După ce aducem capra vrăjitoarei, acesta o mulge și face un ritual, din care aflăm că soția baronului a avut un copil care nu s-a născut, dar nici nu a murit...

Recompensă intermediară: 100 de experiență

În căutarea fiicei și a soției baronului, Geralt a mers la un bărbat care locuia într-un sat din apropiere. Localnicii îl numeau vrăjitoare, pentru că simțea puțină magie în viață și înțelegea treburile secrete ascunse de ochii oamenilor obișnuiți. Vrăjitorul și-a dat seama repede că vrăjitoarea era și un depozit al celor mai obișnuite bârfe. Curând a devenit clar că baronul era un bețiv, iar familia lui a avut dificultăți cu el, că soția baronului era însărcinată și pierduse recent un copil. Divinația a arătat că din fătul mort, care probabil nu a fost îngropat corespunzător, s-a născut formidabilul monstru Igosha. Cu toate acestea, fiara ar putea servi și pentru o cauză justă. Dacă ar fi posibil să îndepărteze blestemul de la el și să-l transforme într-o chura, monstrul l-ar putea conduce pe Geralt la soția și fiica baronului.

Ne întoarcem la castelul Baronului, unde, de altfel, deja arde un incendiu. Nimeni nu stinge focul și ni se cere să salvăm mirele. Am pus imediat semnul Aard - ne va fi de folos.

Va fi o scară pe partea stângă; urcă-o. Nu va fi nimic de respirat înăuntru, așa că totul va trebui făcut rapid. S-ar putea să nu reușești prima dată, dar vei face totul rapid a doua oară.

Odată ce sunteți în vârf, curățând tot gunoiul cu Aard, găsiți scările în jos. Mirele va aștepta acolo. Acum nu mai rămâne decât să ajungeți la poarta de intrare și să folosiți Aard pe ea de câteva ori (poate că este suficient să vă apropiați de ea).

Baronul ne întâmpină ca pe un erou, dar nu a fost așa, Geralt îi spune că el, ca să spunem blând, este o persoană rea, și-a bătut soția și fiica, iar din cauza lui a avut loc un avort spontan. Și în tot acest timp s-a prefăcut a fi un om de familie bun și grijuliu.

Barone, se enervează atât de mult pe adevăr și începe o luptă cu pumnii...

Geralt îi dă o palmă bună pe gât și apoi îl clătește cu apă. Baronul își revine în fire și devine mai sincer și mai îngăduitor.

Geralt se îndreptă spre baron, plin de emoţii şi gata orice cu prețul extragerii adevărului despre Igosha și dispariția soției și fiicei baronului. Un vrăjitor hotărât atinge întotdeauna succesul, iar de data aceasta și-a atins și scopul. Baronul a recunoscut că în timpul unuia dintre scandaluri soția sa a avut un avort spontan, iar apoi Anna a fugit din Vronița împreună cu fiica ei. De asemenea, a fost de acord să indice locul unde a îngropat cadavrul bebelușului nenăscut. Când a lovit miezul nopții, vrăjitoarele și baronul au mers la mormântul lui Igosha.

După ce ascultăm tot ce s-a întâmplat cu adevărat, mergem la locul unde a îngropat copilul. Vei avea de ales: fie să-l omori, fie, conform unuia dintre ritualuri, să-l transformi într-un spirit. Baronul ne cere a doua variantă și a ales-o.

Acum sarcina ta este să ajungi în pragul casei și să o îngropi conform ritualului. Acest lucru nu va fi atât de ușor de făcut, pentru că... Fantomele te vor ataca, iar copilul va deveni agresiv, iar pentru a-l calma va trebui să folosești semnul Axii.

Îl aducem la locul potrivit, facem ceremonia, îl îngropăm și îl trimitem pe Baron acasă.

Geralt și baronul nu au trebuit să aștepte mult ca Igosha să apară. Din fericire, înainte de a-și lua forma teribilă, ei au putut să îndeplinească ritualul de numire. Apoi, conform unui rit străvechi, au îngropat nefericita creatură sub prag pentru ca mai târziu să renaască ca chur, spiritul patron al damei. Cu ajutorul lui, vrăjitoarele sperau să găsească familia baronului.

Acum trebuie să așteptați, pentru a face acest lucru, mergeți la locul de înmormântare și faceți clic E va începe un videoclip, care va arăta așteptarea, chemarea și apariția spiritului, după care Geralt îi va cere să arate drumul rudelor, spiritul va zbura, iar noi va trebui să alergăm după el.

Spiritul se va opri mai întâi lângă un mic hambar, pornește simțurile tale de vrăjitor și inspectează locurile. Sarcina va fi actualizată, iar spiritul va zbura mai departe, o urmăm. Apoi el va zbura la calul mort, îl examinăm din nou, iar spiritul va zbura mai departe. Următorul punct este casa pescarului. Intrăm înăuntru și vorbim. Din conversație aflăm unde s-a dus fiica, precum și despre teribila fiară care și-a luat soția.

Geralt a găsit coliba unui pescar care a ajutat-o ​​pe soția și fiica baronului să scape din Vronița. S-a dovedit că pe drum fugarii au fost atacați de un monstru. El a sfâșiat calul Annei și a dus-o în desiș. Pescarul și-a amintit și un detaliu care a trezit un interes real în vrăjitor. Așadar, Anna ar fi avut un semn ciudat pe palmă, care a izbucnit cu foc viu cu câteva minute înainte de apariția demonului. Într-un fel sau altul, dacă Anna era încă în viață, atunci cu siguranță se afla undeva în vecinătatea Crooked Ear Marsh. În ceea ce o privește pe Tamara, pescarul a transportat-o ​​la locul său de lucru din Oxenfurt.

Geralt părăsește coliba, mulțumește spiritului, și atunci avem două variante din care să alegem: fie să vorbești cu fiica lui, fie să vorbim cu Baronul. Deoarece Baronul va insista în continuare ca Geralt să afle că, împreună cu familia lui, o vom vedea mai întâi pe fiica lui.

Apropo, nu te vor lăsa doar să intri în orașul în care se află prin podul principal. Tocmai am înotat peste râul din apropiere și atât.

Dintr-o conversație cu ea aflăm că totul este în regulă cu ea, dar nu se va întoarce la Baron. Cu această veste ne întoarcem la Baron.

Pentru informații despre fiica lui, va împărtăși noi informații despre Ciri. Mai exact, ni se va oferi din nou un scurt episod din perspectiva ei, în care va trebui să câștigăm o cursă.

Iar pentru mai multe informații despre Ciri, va cere să știe ce s-a întâmplat cu soția sa. Puteți continua această misiune numai după ce ați finalizat misiunea Vânătoarea de vrăjitoare. Asta ne asumăm.

Baronul, auzind de toate, i-a dat vrăjitorului o altă informație despre Ciri. El a povestit cum într-o după-amiază, când au decis să sărbătorească o vânătoare reușită cu curse de cai, distracția lor a fost întreruptă de un atac al unui bazilisc. Baronul, ca un povestitor iscusit, și-a întrerupt povestea în cel mai interesant punct și a declarat că nu va mai rosti niciun cuvânt până când Geralt și-a găsit soția.

În fiecare an, un număr mare de proiecte de jocuri diferite sunt lansate în spațiul media. Unele dintre ele sunt simple, dar frumoase, altele sunt complexe, dar stângace. În orice caz, jucătorii avansați studiază recenzii, găsesc trucuri și trec prin orice misiune de la cap la cap. În același timp, ei încearcă să nu rateze niciun detaliu important. The Witcher este considerat pe bună dreptate una dintre cele mai bune serii de jocuri de rol. Popularitatea sa este deja enormă, deoarece jocul se bazează pe un roman cu drepturi depline. Toate secțiunile acestui RPG sunt uluitoare, dar ceea ce poate uimi cu adevărat este cea mai recentă parte din The Witcher. O lume uriașă de joc, un număr inimaginabil de sarcini (principale și secundare) și un complot tentant - toate acestea sunt un adevărat joc de acțiune.

Acest joc a devenit un fetiș în rândul jucătorilor. Trecerea sa este destul de dificilă și, prin urmare, uneori este imposibil să faci față locațiilor prima dată. Va trebui să transpiri înainte de a ajunge în finală. Dar de ce ți-a plăcut atât de mult acest proiect de joc de rol? Care sunt caracteristicile intrigii, graficii și pasajului? Ce locații și misiuni secundare îl așteaptă pe participant?

Despre joc: caracteristici principale

Când a apărut lansarea, bloggerii au fost deosebit de atenți la informațiile prezentate. Totul părea atât de frumos încât mulți nu credeau că este cu adevărat posibil. Dar în 2015, pe 19 mai, proiectul „The Witcher 3: Wild Hunt” a fost lansat pe ecranele tuturor consolelor de jocuri. Finalizarea întregului joc durează mai mult de 200 de ore și numai dacă participantul nu este distras de la sarcina principală și merge la misiuni secundare. Tot ceea ce au văzut participanții aici a fost uimitor la prima vedere. Lansarea a fost grozavă și jocul a fost perfect. Renumitii dezvoltatori de astăzi CD Projekt RED au oferit un RPG care este perfect în design, grafică și intriga. Studioul polonez a reușit să completeze perfect trilogia, creând un joc cu adevărat de înaltă calitate. Criticii și jucătorii profesioniști spun că acesta este în prezent cel mai bun RPG disponibil și există o mulțime de dovezi în acest sens.

Dezvoltatorii au realizat acest proiect, acordând atenție tuturor lucrurilor mici și subtilităților, datorită acestui lucru, un produs media perfect a ieșit din mâinile programatorilor. O poveste bine gândită, căutări interesante și un sistem de luptă destul de ciudat - toate acestea sunt „The Witcher 3: Wild Hunt”. Pasajul va face nervos fiecare participant, chiar și un jucător pasionat, deoarece este prea complicat și neliniar.

Complot

Desigur, primul lucru la care fiecare jucător va acorda atenție este istoria a ceea ce se întâmplă. Evenimentele de aici au loc la 2 ani după ce războiul s-a încheiat în partea a doua a The Witcher. Acum dezvoltatorii au adăugat „umanitate” lui Geralt. Personajul principal și-a recăpătat memoria, a putut să-și amintească pe toți cei dragi, iar acum scopul său este să-și găsească iubitul pe nume Yennefer în acest haos nesfârșit. Geralt credea că este puternic și capabil să iasă din orice situație, dar nu a ținut cont de un detaliu important - vânătoarea sălbatică care a început împotriva lui.

Personajul principal are propriile sale valori și vederi. Nu vrea să fie o marionetă în procedurile politice. Are propriul său obiectiv, iar acum Geralt este pe cont propriu, independent și independent de oricine. Mai mult, toate acțiunile, și anume căutarea unei iubite, studiul hărților, vor avea loc odată cu războiul aflat în desfășurare între regate în jocul „The Witcher 3: Wild Hunt”. Progresul în joc va depinde de modul în care se dezvoltă în continuare intriga. De exemplu, personaje din The Witcher 2, cum ar fi Buttercup, Lambert, Zoltan și alții, vor apărea în partea a treia. În același timp, în funcție de ce acțiuni întreprindeți, puteți întâlni unele personaje, în timp ce altele, dimpotrivă, nu vă veți vedea niciodată sau cu care nu vă veți încrucișa.

Caracteristici ale parcelei

Dar ce este special la povestea acestui joc? Dezvoltatorii susțin că participanții pot obține cel mai neașteptat final, deoarece jocul are 36 de variante de final. Încă una detaliu important este vânătoarea sălbatică în sine. Ciri este cheia finalului victorios, dar cum să-l obțineți poate fi învățat doar prin încercare și eroare.

Editorii mai spun că acum Geralt nu este salvatorul lumii, ci un lup rătăcitor în căutarea iubitei sale. Povestea, grafica - totul va fi mult mai întunecat decât în ​​părțile anterioare ale The Witcher 3: Wild Hunt. Pasajul este foarte captivant, mai ales că este posibil să importați datele salvate din a doua parte în a treia, pentru a nu pierde toate realizările anterioare.

Tutorial

The Witcher 3: Wild Hunt este o lume imensă de joc în care trebuie să muncești din greu pentru a ajunge la partea finală. De unde începe toată această poveste întortocheată? Prima locație din joc este „Grădina Albă”. Pentru finalizarea acestuia puteți obține 150 de puncte de experiență. „Liliac și agrișe” este o secțiune în care vei întâlni o veche cunoștință, prietenul lui Geralt, vrăjitorul Vesemir. Împreună vor merge în căutarea iubitei lor Yennefer în jocul „The Witcher 3: Wild Hunt”. Trecerea (partea 1) începe din satul „Grădina Albă”. Se dovedește a fi complet ars și distrus. Toate consecințele războiului sunt evidente! În această locație trebuie să salvați un țăran din râu de un grifon. Odată ajuns în sat, trebuie să-i întrebi pe toți locuitorii supraviețuitori dacă iubitul lui Geralt a apărut aici.

Din informațiile primite aflăm că vrăjitoarea se afla lângă garnizoană. Imediat după finalizarea acestei sarcini simple, puteți prelua mai multe misiuni: „Joacă cu focul”, „Tigaie nouă”, „Marfă valoroasă” și așa mai departe.

Următoarea sarcină

După această locație, Geralt merge la garnizoană și trece la următoarea etapă, „Fiara din Grădina Albă”. În timp ce Geralt s-a repezit acolo, Vesemir a rămas să-l aștepte în cârciumă, neștiind de pericolul iminent. Când personajul este la locul potrivit, atunci pentru a obține informațiile de care are nevoie, trebuie să îndeplinească sarcini: să omoare grifonul. Ordinul este foarte mare, pentru că poți ucide acest monstru doar adunând plante speciale (momeli) și ajungând în locul unde acest animal este vânat cel mai des. După ce a strâns tot ce este necesar pentru bătălia care urmează, Geralt îl capturează pe Vesemir pentru luptă și pornește să finalizeze misiunea. După ce grifonul este prins într-o capcană și distrus, poți colecta trofee și te poți întoarce la garnizoană, unde există cel puțin câteva informații despre iubitul lui Geralt în jocul The Witcher 3: Wild Hunt. Trecerea căutărilor continuă mai departe, pentru că acum personajul știe că Yennefer se află în Vizima. Dar ceea ce te va surprinde imediat este că aceeași iubită îl caută pe Geralt de mult timp și, de îndată ce vor părăsi cârciuma, îi va invita la o audiență cu împăratul Nilfgaard.

Locația „Audienta” este o parte necesară, deoarece aici împăratul cere să o găsească pe Ciri, fiica și elevul lui Geralt. Va trebui să fiți de acord cu acest lucru, deoarece după aceasta trebuie să mergeți în satul în care a avut loc vânătoarea sălbatică și să găsiți o carte care să conțină informații despre vrăjitoare și nenorocitul baron.

Găsind-o pe Ciri

Dar cum evoluează jocul acum? The Witcher 3: Wild Hunt continuă să se dezvolte, iar acum Geralt merge la cine și va spune despre întreaga poveste a lui Ciri. Următoarea parte a jocului se joacă în numele ei. Jocul începe imediat cu o luptă împotriva lupilor care l-au atacat pe Ciri. Trebuie să fie uciși, altfel nu vei ieși din pădure. După aceasta, fata salvată Greta o va duce pe Ciri la Baronul însângerat. Dar ceea ce se va întâmpla în continuare este puțin probabil să te facă fericit. Acum Baronul, pentru a oferi mai multe informații, cere un ordin pentru asta: să-și salveze soția și copiii. Dacă Geralt face față acestui lucru, va afla unde este scopul lui acum. Aici trebuie să mergi la Vrăjitorul, de la care trebuie și să completezi o comandă pentru ca el să te ajute să găsești o capră. În această locație veți afla că Baronul are un copil nenăscut. Există un blestem asupra familiei sale și, pentru a-l înlătura, Igosha trebuie distrus. Va fi o adevărată luptă aici, trebuie să demontați mormântul, să participați la curse (în rolul lui Ciri) și să evadați din Basilisc - un monstru gata să prindă orice urător și să-l împingă într-o buclă temporală.

Imediat după aceasta începe o vânătoare de vrăjitoare în satul Podlesie. Scopul lui Keir Metz este consilierul împăratului. După ce ați obținut informații, puteți afla că nu știe nimic despre Ciri, dar poate spune totul despre aliatul ei.

Cea mai lungă căutare

Dar povestea nu se termină aici și încep și alte locații din jocul „The Witcher 3: Wild Hunt”. „Wild Heart” - este necesară finalizarea acestei misiuni - este inclusă în numărul de sarcini suplimentare. Această căutare va impresiona orice jucător, deoarece se va încheia cu o notă alarmantă și strălucitoare. Imediat după această locație, începe cea mai lungă sarcină. Aici trebuie să lupți cu elfii - în mod constant, sau s-ar putea spune la nesfârșit. Vor fi prea mulți dintre ei și fiecare dintre ei are o singură dorință - să ia sufletul lui Geralt în jocul „The Witcher 3: Wild Hunt”. „Wild Heart”, a cărei trecere va părea simplă în comparație cu locația „Touch”, te va forța să lupți pentru fiecare cuvânt rostit, așa că misiunea, la drept vorbind, va fi foarte lungă. Va trebui să lupți cu Golem și va avea loc o luptă istovitoare cu „Vânătoarea sălbatică”. Aici trebuie să finalizați misiunile „Mistress of the Forest” și „Whispering Hill”. Aici va trebui, de asemenea, să finalizați o sarcină în schimbul informațiilor despre Cyril. Distrugerea monstrului care trăiește lângă deal și întoarcerea vocii lui Ivasik sunt principalele misiuni ale acestor căutări.

După aceasta, povestea lui Ciri revine. După cum îmi amintesc, problema s-a încheiat brusc când au fost atacați de un bazilic în jocul „The Witcher 3: Wild Hunt”. " Inimi de piatră„(trecerea acestei etape este, de asemenea, foarte lungă) îi va trimite pe eroi în uriașul Novigrad, unde vă așteaptă o mulțime de locații și misiuni secundare de un nivel crescut de dificultate:

  • „Focurile de tabără din Novigrad”
  • „Vis în oraș”;
  • „Lista curvelor”;
  • „Vânătorul de copii”;
  • „Comori ale contelui Reuven”;
  • „Trăiască arta”;
  • „Povestea lui Ciri”;
  • „Poetul în opal”.

Aici se va întâmpla o adevărată dramă, unde trebuie să urmăriți intriga foarte, foarte repede. Prea multe personaje dezvăluie informații importante în conversații între ele. Trebuie să cauți constant pe cineva în această locație, așa că este important să urmărești dialogurile din The Witcher 3: Wild Hunt („Hearts of Stone”). Trecerea acestei părți se încheie și începe o nouă locație.

Următoarele locații

Tot ceea ce este prezentat mai sus este doar jumătate din toate locațiile. Este important să știți ce se va întâmpla în continuare și cum se va desfășura parcurgere completă. The Witcher 3: Wild Hunt își continuă povestea, iar acum toată acțiunea este transferată pe insula Skellige. Aici este necesar să finalizați toate misiunile - secundare și principale:

  • „Pe Skellige”;
  • „Moartea unui rege”;
  • „Să mergem în trecut”;
  • "Persoană dispărută";
  • „Istoria lui „X”;
  • — Ciri.

Aici vor fi multe lupte. Fiecare locație are propria sa caracteristică distinctivă: undeva trebuie să cauți mult, undeva trebuie să fugi, dar aici trebuie să tragi mult, pentru că în cele din urmă ești atacat de „Vânătoarea sălbatică” și trebuie să scapi rapid. din acest loc ruinat.

Continuăm să finalizăm misiuni

Următoarea locație cea mai importantă se numește „Kaer Morhan”, un pasaj complet este important aici. The Witcher 3: Wild Hunt îi aduce pe toți împreună, iar într-o situație Ciri trebuie să provoace un strigăt magic care îi va alunga pe călăreți din cetate. Aici va muri Vesemir. Imediat după aceasta, încep misiunile finale, completând pasajul jocului „The Witcher 3: Wild Hunt”. O parte din ultima etapă este foarte complicată: aici trebuie să ne pregătim bătălie decisivă. Va trebui să treci prin spațiu temporar, să scapi, să te pregătești pentru luptă și să distrugi vânătoarea sălbatică. În această etapă, toată lumea este împreună, iar acum nu mai este nevoie să cauți pe cineva - trebuie să lupți cu pricepere și să lupți pentru a termina ultima misiune din The Witcher 3: Wild Hunt. Walkthrough în limba rusă vă permite să aflați despre principalele aspecte ale jocului și, în sfârșit, să înțelegeți ce și când să faceți. Este important să rețineți că, în misiunile finale de luptă, " Peisaje frumoase„, „Pregătirea pentru luptă”, soarta lui Ciri va fi decisă, poate muri, sau deveni împărăteasă, sau va fi vrăjitoare.

Aici se termină The Witcher 3: Wild Hunt. Tutorial (partea 3 - acesta este cel mai mult etapă dificilăîntregul joc) va dura mult timp. Aici trebuie să treceți de la o poveste la alta, rețineți un numar mare de personaje.

Ce spun participanții?

După ce v-ați ocupat de aspectele de bază ale jocului, puteți începe să jucați prin The Witcher 3: Wild Hunt. Partea 1, conform jucătorilor, este destul de simplă, deși are propriile sale nuanțe. Începătorilor care nu au jucat părțile anterioare le va fi greu să înțeleagă intriga. A doua parte a jocului este cu adevărat intrigantă și distractivă. Aici trebuie să munciți mult, să vă adânciți în situație și să încercați să îndepliniți toate sarcinile 100%. Da, va trebui să țineți cont de toate dialogurile, deoarece acestea conțin adesea informații necesare pentru a rezolva o anumită problemă dintr-o locație. Și, desigur, atunci când iau în considerare partea 3, participanții acordă atenție dinamismului, dezvoltării rapide a intrigii și tensiunii constante.

Potrivit jucătorilor, acest proiect are mari avantaje:

  • lume uriașă a jocurilor;
  • parcelă plină de viață;
  • misiuni de înaltă calitate (principale, secundare);
  • grafică excelentă;
  • complot neliniar răsucit.

Într-adevăr, dezvoltatorii au reușit să umple lumea nesfârșită a jocului, să facă jocul interesant și incitant. Și, desigur, merită remarcată calitatea înaltă a graficii, care este o parte integrantă a jocului. Detalii desenate de înaltă calitate, culori strălucitoare, afișare uimitoare a lumii înconjurătoare existente - toate acestea capătă o ambianță specială și te cufundă în această atmosferă minunată de fantezie.

Multe finaluri - abilitatea de a juca jocul din nou și din nou

După cum sa spus mai devreme, dezvoltatorii au oferit participanților un rezultat în 36 de variante ale finalului jocului „The Witcher 3: Wild Hunt”. Sarcinile, a căror finalizare poate avea loc în moduri diferite, afectează rezultatul finalului, așa că fanii acestui proiect îl pot rula din nou și din nou pentru a vedea ce se va întâmpla cu personajele principale dacă schimbați tactica.

În general, jocul The The Witcher și toate cele trei părți ale sale sunt o trilogie unică bazată pe romanul lui Andrzej Sapkowski. Povestea ei îl scufundă pe participant într-o lume specială în care încă nu există nicio legătură, iar hainele sunt piei de animale. Printre un număr mare de alte proiecte, merită să-l alegeți pe acesta - o lume de joc interesantă și vie. Un sistem de luptă unic, un număr mare de sarcini - toate acestea nu pot decât să vă rog, așa că trebuie să lansați jocul în siguranță pe orice consolă. Simțiți-vă singur, dar nu fără suflet, puternic, dar nu atotputernic. Te așteaptă sute de ore de jocuri uimitoare. Nu ratați șansa de a finaliza partea a treia faimoasa trilogieși deveniți unul dintre cei mai buni jucători de pe internet. Îți vei aminti pentru totdeauna această poveste.