Jocuri populare rusești pentru școlari. Apeluri de primăvară

Joc popular rusesc „Brook”

Ţintă: Antrenamentul într-o manieră jucăușă de mers, mindfulness, joc în echipă.

Descriere: Copiii devin perechi, ținându-se de mână. Mâinile trebuie ridicate în așa fel încât să se obțină o „casă”. Perechile de copii devin unul după altul, mergând treptat înainte. Se formează ceva ca un „pârâu”, care curge constant.

O persoană intră la începutul acestui flux, trece pe sub mâinile ridicate ale jucătorilor și îl apucă pe unul dintre jucători de mână din masa principală, luându-l cu el până la sfârșitul fluxului, stând ca ultima verigă. Următoarea pereche de jucători ocupă locul liber, iar jucătorul vacant merge la începutul pârâului și face același lucru - trece sub mâinile jucătorilor, smulgând din pârâu mâna persoanei care îi place și ducându-l la pârâu. chiar capătul pârâului.

Opțiuni:

În funcție de dimensiunea spațiului de joc, perechile de joc merg într-un pas uniform, încrezător, drept sau în cerc. La semnalul profesorului (bat din palme, fluieră), primul cuplu, aplecându-se, intră pe „coridor” din mâini.

Joc popular rusesc „varză”

Ţintă: Să dezvolte la copii capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal, capacitatea de a coordona mișcările cu cuvintele, exercițiul de alergare, capacitatea de a juca în echipă.

Descriere: Se desenează un cerc - o „grădină”. Pălăriile, curelele, eșarfele etc. sunt pliate în mijlocul cercului. Aceasta este varză. Toți participanții la joc stau în spatele cercului, iar unul dintre ei este ales de proprietar. Se așează lângă „varză”. „Maestrul” descrie cu mișcări despre ce cântă:

Stau pe o pietricica, Amuse creioane creionate.

Mă distrez cu micile cuie,

Îmi îngrădesc orașul,

Pentru ca varza să nu fie furată,

Nu a fugit în grădină

Lupul și vulpea, castorul și puiul,

Iepure cu mustață, urs picior roșu.

Jucătorii încearcă să alerge rapid în „grădină”, să apuce „varza” și să fugă. Oricine îl prinde „proprietarul” este în afara jocului. Participantul care poartă cele mai multe „varze” este declarat câștigător.

Regulile jocului: Poți alerga numai după cuvintele „urs neîndemânatic”.

Joc popular rusesc „Bunicul Rozhok”

Ţintă : Dezvoltați, dezvoltați viteza, dexteritatea, ochiul, îmbunătățiți orientarea în spațiu. Exersează alergatul.

Descriere: Copiii îl aleg pe bunicul în funcție de rima de numărare.

Prin roua lui Dumnezeu

Pe culoarul fundului

Sunt conuri, nuci,

miere, zahăr

Ieși afară, bunicule Rozhok!

Jucătorului Bunicul selectat i se atribuie o „acasă”. Restul jucătorilor se îndepărtează la 15-20 de pași de „casa” acesteia - au propria lor „casă”.

Copii: Oh, tu, bunicule Rozhok,

Mi-am ars o gaură în umăr!

Bunicul: Cui se teme de mine? Copii: Nimeni!

Pe cine i-a batjocorit, îi prinde pe cei care se joacă cu el. De îndată ce jucătorii aleargă din casă în casă și șoferul și asistentul le iau locul, jocul se reia.

Regulile jocului: jocul continuă până când sunt trei sau patru jucători neprinși.

Joc popular rusesc „Broaștele în mlaștină”

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii capacitatea de a acționa la un semnal, exersați în sărituri pe două picioare.

Descriere: Pe ambele părți conturează coasta, în mijloc - o mlaștină. Pe unul dintre maluri se află o macara (dincolo de linie). Broaștele sunt situate pe denivelări (cercuri la o distanță de 50 cm) și spun:

Aici din putredul umed

Broaștele sar în apă.

Au început să cronască din apă:

Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke

Pe râu va ploua.

Odată cu sfârșitul cuvintelor, broaștele sar din cucui în mlaștină. Macaraua prinde acele broaște care stau pe gheață. Broasca prinsă se duce la cuibul macaralei. După ce macaraua a prins mai multe broaște, se alege o macara nouă dintre cele care nu au fost niciodată prinse. Jocul este repornit.

Joc popular rusesc „Golden Gate”

Ţintă: Dezvoltați, dezvoltați viteza, dexteritatea, ochiul, îmbunătățiți orientarea în spațiu. Exersați mersul în lanț.

Descriere: O pereche de jucători stau unul față în față și își ridică mâinile - aceasta este poarta. Restul jucătorilor se iau între ei astfel încât să se obțină un lanț. Toți copiii spun:

Hei oameni buni, hei oameni buni

Ne-am împletit mâinile.

I-am crescut

S-a dovedit a fi o frumusețe!

Nu s-a dovedit simplu,

Poarta de Aur!

Jucătorii de la poartă spun o rimă, iar lanțul trebuie să treacă repede între ei. Copii - „porți” spun:

poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu.

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

Al doilea este interzis.

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!

Cu aceste cuvinte, mâinile cad, porțile se trântesc. Cele care sunt prinse devin porți suplimentare. Gates câștigă dacă reușesc să prindă toți jucătorii.

Regulile jocului: Jocul continuă până când au mai rămas trei sau patru jucători neprinși, trebuie să-ți cobori mâinile rapid, dar cu grijă.

Joc popular tătăr „Tătar wattle”

Ţintă: preda acțiuni comune; dezvoltarea capacității de a naviga în spațiu.

Descrierea jocului: un subgrup de copii stă de-a lungul holului, la o distanță de 1 pas unul de celălalt, se ține de mână și îi ridică deasupra capului, pronunță cuvintele:

„Veisya, tu vyasya, varza mea!

Tese, tu tese, furca mea!

Cum să nu ondulez varza

Cum să nu răsucesc cu furculița!”.

Copiii celui de-al doilea subgrup, ținându-se de mână, aleargă ca un șarpe în jurul jucătorilor din primul subgrup. Instrucțiuni metodice: jucătorii din primul subgrup nu pot fi atinși.

Apoi subgrupurile se schimbă. (Repetați de 2 ori)

Joc popular mordovian „Alergând de-a lungul trunchiului”

Ţintă: consolidarea abilității de echilibru; mers și alergare într-un ritm variabil.

Descrierea jocului:

Se rostesc cuvinte:

„Mesteacăn alb,

Trandafir negru,

crin parfumat,

păpădie pufoasă,

Clopot albastru.

Întoarceţi-vă! Nu te opri!"

Copiii merg de-a lungul butucului (banca de gimnastică) într-un pârâu, accelerând ritmul de mișcare, apoi aleargă de-a lungul băncii într-un ritm rapid, încetinind, trec la mers și se opresc treptat. (Repetă jocul de 2-3 ori)

Instructiuni metodice:Nu împinge, păstrează distanța.

Joc popular rusesc „Joc”

Ţintă: Să dezvolte la copii capacitatea de a acționa la un semnal, de a alege în mod independent mișcările, de a exercita construirea în cerc, mersul cu schimbarea direcției.

Descriere: Copiii stau în cerc, se țin de mână. Liderul este în centru. Jucătorii merg în cerc și spun cu o voce cântând:

unchiul Trifon

Erau șapte copii

Șapte fii:

Nu au băut, nu au mâncat,

S-au uitat unul la altul.

Împreună mi-au plăcut!

La ultimele cuvinte, toată lumea începe să-și repete gesturile. Cel care a repetat cel mai bine mișcările devine lider.

Regulile jocului: Când jocul se repetă, copiii care stau în cerc merg în direcția opusă.

Joc popular rusesc „Caii”

Ţintă: Să dezvolte la copii capacitatea de a efectua mișcări pe semnal, exerciții de alergare cu genunchii înalți, mers și capacitatea de a juca în echipă.

Descriere: Jucătorii se împrăștie pe tot terenul și, la semnalul profesorului, „Caii” aleargă, ridicând genunchii sus. Pe semnalul "Coachman" - mers normal. Mersul și alergarea alternează. Profesorul poate repeta același semnal la rând.

Cuvant artistic:

Hop-hop! Ei bine, galop!

Zboară, cal, în curând, în curând

Prin râuri, prin munți!

Tot la fel, la galop - gop-hop!

Rut-rut! Trot, dragă prietene!

La urma urmei, va exista putere de reținere, -

Trot-trot, dragul meu cal!

Rut-rut! Nu te împiedica, prietene!

Regulile jocului: Puteți alerga numai după cuvântul „capching up”.

Joc popular rusesc „Jump Rope”

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal. Exercițiu în sărituri pe două picioare, capacitatea de a juca în echipă.

Descriere: Unul dintre jucători ia frânghia și o învârte. Jos de la sol. Restul sar peste frânghie: cu cât mai mare, cu atât veniturile și averea vor fi mai mari.

Înainte de a începe jocul, se rostesc următoarele cuvinte:

Pentru ca spigheta să fie lungă,

Pentru a crește inul în sus

Sari cat mai sus posibil.

Poți sări peste acoperiș.

Regulile jocului:

Cine atinge frânghia este în afara jocului.

Joc popular rusesc „Nasul roșu de îngheț”

Ţintă:

Descriere: Două case sunt desemnate pe părțile opuse ale site-ului, jucătorii sunt localizați într-una dintre ele. În mijlocul site-ului, șoferul se ridică - Frost-Red Nose.

El spune:

Sunt Nasul Roșu de Îngheț.

Care dintre voi decide

Să merg pe o potecă?

Jucatorii raspund:

Nu ne este frică de amenințări

Și nu ne este frică de îngheț.

După aceea, copiii aleargă peste locul de joacă spre altă casă. Frost îi ajunge din urmă și încearcă să înghețe (atinge cu mâna). Cei Frozen se opresc în locul în care Frost i-a depășit și stau până la sfârșitul cursei. După mai multe alergări, se alege un alt șofer. Regulile jocului: Puteți alerga numai după cuvântul „îngheț”. Jucătorii „Frozen” nu se mișcă.

Joc popular rusesc „Babka Yozhka”

Ţintă: Să dezvolte la copii capacitatea de a efectua mișcări pe semnal, exerciții de eschiv, sărituri pe un picior și capacitatea de a juca în echipă.

Descriere: Copiii formează un cerc. Șoferul stă în mijlocul cercului - bunica Ezhka, în mâinile ei este o „mătură”. Jucătorii aleargă și o tachinează:

Bunica Ezhka - Picior de os

A căzut de pe aragaz, și-a rupt piciorul,

Și apoi spune:

Ma doare piciorul.

Ea a plecat în stradă

Zdrobit puiul.

S-a dus la piata

S-a zdrobit samovarul.

Bunica Ezhka sare pe un picior și încearcă să atingă pe cineva cu o „mătură”. Cine atinge – este „vrăjit” și îngheață.

Regulile jocului: „Vrăjitul” stă pe loc. Se alege un alt șofer când sunt mulți „vrăjiți”.

Joc popular rusesc „Two Frosts”

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii capacitatea de a efectua mișcări pe semnal, rezistență. Exersați mersul și alergarea.

Descriere: Două case sunt desemnate pe părțile opuse ale site-ului, jucătorii sunt localizați într-una dintre ele. În mijlocul site-ului, două înghețuri conducătoare se ridică din părți opuse - Frost-Red Nose și Frost-Blue Nose.

ei spun:

Suntem doi frați tineri, Two Frosts Removed

Eu sunt Frost-Red Nose, eu sunt Frost-Blue Nose,

Care dintre voi decide

Să merg pe o potecă?

Jucatorii raspund:

Nu ne este frică de amenințări

Și nu ne este frică de îngheț.

După aceea, copiii aleargă peste locul de joacă spre altă casă. Înghețurile îi ajung din urmă și încearcă să înghețe (atinge cu mâna). Cei Frozen se opresc în locul în care Frost i-a depășit și stau până la sfârșitul cursei. După mai multe alergări, sunt aleși alți șoferi. Regulile jocului: Puteți alerga numai după cuvântul „îngheț”, jucătorii „înghețați” nu se mișcă.

Joc popular rusesc „Hop! Bate! Fugi!

Ţintă: Dezvoltați, dezvoltați viteza, dexteritatea, ochiul, îmbunătățiți orientarea în spațiu. Exersează alergatul.

Descriere: Jucătorii se plimbă în jurul locului de joacă - culeg flori în pajiște, țes coroane, prind fluturi etc. Mai mulți copii joacă rolul cailor care ciugulesc iarba în lateral. După cuvintele liderului:

„Aplaudă, aplaudă, fugi,

Caii te vor opri"

mai mulți jucători

pronunta:

„Dar nu mi-e frică de cai,

Voi merge pe drum!"

și încep să sară pe bețe, imitând cai și încercând să prindă copii care se plimbă pe pajiște.

Regulile jocului: Poți fugi doar după cuvântul „voi călare”; copilul care este depășit de cal este temporar în afara jocului.

Joc popular rusesc „Zhmurki”

Ţintă: Dezvoltați capacitatea de a acționa la un semnal, învățați să navigați în spațiu, urmați regulile jocului.

Descriere: Copiii aleg un participant, îi pun o legătură pe ochi. La acest semnal, participanții la joc se grăbesc în direcții diferite, iar un copil cu o legătură la ochi, care stă în mijlocul locului pentru joc, încearcă să-l prindă pe unul dintre cei care aleargă.

Cel care se lasă prins își schimbă roluri cu el, adică îi pun ochi la ochi și devine „orbul orbului”.

Reguli: Copiii trebuie, în timp ce aleargă, să se asigure totuși că cel care este legat la ochi să nu se împiedice de niciun obiect; la vederea pericolului, ei avertizează cu un strigăt: „foc”!

Opțiuni: Jocul se poate juca cu un clopoțel, pe care copiii îl transmit unul altuia.

Jocul Bashkir „Competiție ecvestră”

Ţintă : dezvoltarea vitezei; coordonarea în mișcări;

Moment competitiv.

Descrierea jocului: Jucătorii se aliniază în perechi unul în spatele celuilalt. Jucătorul „cal” își întinde brațele înapoi - în jos și îl ia pe „călăreț” de mâini. La comandă, cuplurile aleargă până la linia de sosire, apoi se schimbă (se repetă de 3-4 ori).

Instructiuni metodice:cuplurile aleargă drept fără să traverseze drumul către alții, nu trage tare de „călăreț”.

Joc popular rusesc „Ține pasul”

Ţintă: Dezvoltați capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal. Exersează aruncarea.

Descriere: Copiii sunt împărțiți în două echipe egale. De-a lungul uneia dintre linii se desenează cercuri cu un diametru de aproximativ 30 de centimetri, în funcție de numărul de jucători dintr-o echipă. După aceea, jucătorii unei echipe sunt construiți într-o linie de-a lungul liniei, punând un picior în cercul desenat. Jucătorii echipei adverse stau vizavi, la o anumită distanță predeterminată. Sarcina lor este să lovească jucătorii echipei adverse cu mingi moi. Jocul durează în funcție de numărul de lovituri de set (de exemplu, 5), după care echipele își schimbă locul. Se pot acorda puncte pentru fiecare lovitură. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Reguli: În timpul jocului, este interzis să arunce mingea în față, iar jucătorii din cercuri să rupă piciorul din cerc de la sol.

Joc popular rusesc „Șoim”

Ţintă: Pentru a dezvolta capacitatea de a acționa la un semnal, exersați copiii să alerge în diferite direcții, construind în perechi.

Descriere: Copiii trag la sorți între ei. Cel ales prin tragere la sorți reprezintă șoimul. Restul copiilor se unesc de mână și devin perechi, formând mai multe rânduri.

Un șoim este așezat în fața tuturor, care nu poate decât să privească înainte și nu îndrăznește să se uite înapoi. La acest semnal, perechile se separă brusc una de cealaltă și se repezi într-o fugă în direcții diferite, în acest moment șoimul îi ajunge din urmă, încercând să prindă pe cineva. Victima, adică s-a trezit în ghearele unui șoim, își schimbă rolurile cu el.

Opțiuni:

Copiii în timp ce aleargă au tendința de a arunca cu o batistă în șoim, dacă cad în ea, acesta este considerat „vrăjit” și este selectat altul dintre copii în locul lui.

Joc popular rusesc „Clopote”

Ţintă: De a dezvolta capacitatea de a acționa la un semnal, atenție, de a antrena copiii să navigheze în spațiu prin percepție auditivă, construirea în cerc, dans rotund.

Descriere: Copiii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, celălalt - legat la ochi.

Toți copiii spun:

Tryntsy-bryntsy, clopote,

Temerarii au strigat:

Digi digi digi dong

Ghici de unde vine apelul!

După aceste cuvinte, „orbul orbului” îl prinde pe jucătorul care se eschivează.

Reguli: Începeți să prindeți numai după cuvintele „Inel!”. Jucătorul prins nu trebuie să fugă din cerc.

Opțiuni: Copiii care formează un cerc pot dansa.

Joc popular rusesc „Mama primăvară”

Ţintă: Pentru a dezvolta capacitatea de a acționa la un semnal, de a exercita copiii în mers, construind în cerc.

Descriere: Primăvara este selectată. Doi copii cu ramuri verzi sau o ghirlandă formează o poartă.

Toți copiii spun:

Mama primăvara vine

Deschide poarta.

A venit 1 martie

A cheltuit toți copiii;

Și apoi aprilie

A deschis fereastra și ușa;

Și cum a venit mai...

Joacă cât vrei!

Primăvara conduce un lanț de toți copiii prin poartă și îi conduce într-un cerc.

Reguli: Nu deschide lanțul

Joc popular rusesc „Plăcintă”

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal. Exercițiu în alergare, capacitatea de a juca în echipă.

Descriere: Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Echipele se confruntă. O „plăcintă” stă între ei (se pune o pălărie pe ea). Toată lumea începe în unanimitate să laude „plăcinta”:

Iată-l, cât de înalt,

Iată-l, ce moale,

Iată-l, cât de lat.

Tăiați-l și mâncați-l!

După aceste cuvinte, jucătorii, câte unul din fiecare echipă, aleargă la „plăcintă”. Cine aleargă mai repede la poartă și atinge „plăcinta” o ia cu el. Un copil din echipa învinsă stă în locul „plăcintei”. Aceasta continuă până când toți cei dintr-o echipă au pierdut.

Joc popular rusesc "Malechina-Kalechina"

Ţintă: Pentru a dezvolta dexteritatea, rezistența, coordonarea mișcărilor, un sentiment de rivalitate sportivă.

Descriere: Jucătorii aleg șoferul. Toată lumea ia un băț și spune:

Malechina-kalechina,

Cât este ceasul

A ramas pana seara

Înainte de vară?

După aceste cuvinte, pune bastonul vertical pe palmă sau pe vârful degetelor.

Șoferul numără: „Unul, doi, trei... zece!” Când bățul cade, acesta trebuie ridicat cu cealaltă mână, împiedicându-l să cadă complet pe pământ. Scorul se păstrează doar până când mâna a doua este ridicată și nu până când aceasta cade la pământ. Câștigă cel care ține bastonul cel mai mult.

Opțiuni: Bățul poate fi ținut în diferite moduri:

1. Pe dosul mâinii, pe cot, pe umăr, pe cap.

2. Ținând bastonul, se ghemuiesc, stau pe bancă, merg sau aleargă spre linia trasă.

3. Ei țin două bețe în același timp, unul pe palmă, celălalt pe cap.

Regulile jocului: Degetele celeilalte mâini (băț) nu pot fi susținute de un copil infirm.

Joc popular rusesc „Lanțuri forjate”

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii capacitatea de a acționa la un semnal, exersați în construirea în două rânduri, alergare.

Descriere: Două rânduri de copii, ținându-se de mână, stau unul față de celălalt la o distanță de 15 - 20 m. Un rând de copii strigă:

Lanțuri, lanțuri, rupe-ne!

Care dintre noi? – răspunde celălalt

Stepoy! - raspunde mai intai

Copilul, al cărui nume a fost strigat, aleargă și încearcă să rupă a doua linie (țintește mâinile împreunate). Dacă se rupe, atunci ia în linie perechea de participanți pe care i-a rupt. Dacă nu se rupe, atunci stă într-o linie pe care nu l-ar putea rupe. Câștigă echipa cu cei mai mulți jucători..

Joc popular rusesc „Salki”

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal, exercițiu de sărituri pe un picior, cu avansare, capacitatea de a juca în echipă.

Descriere: Copiii se împrăștie în jurul locului de joacă, se opresc și închid ochii. Mâinile tuturor sunt la spate. Șoferul, neobservat de ceilalți, le pune un obiect într-una dintre mâini. La cuvintele "Unu, doi, trei, uite!" copiii deschid ochii. Cel care a primit articolul își ridică mâinile și spune „Sunt o etichetă”. Participanții la joc, sărind pe un picior, fug de etichetă. Cel pe care l-a atins cu mâna merge să conducă. El ia obiectul, îl ridică, spune rapid cuvintele: „Sunt o etichetă!”

Jocul se repetă.

Regulile jocului:

1. Dacă jucătorul este obosit, poate sări alternativ pe unul sau pe celălalt picior.

2. Când eticheta este schimbată, jucătorilor li se permite să stea pe ambele picioare.

3. Salka trebuie să sară și pe un picior.

Jocul Bashkir „Rândunele și șoimii”

Ţintă: dezvolta atentia; exercițiu în alergare rapidă; dezvolta orientarea in spatiu, atentia.

Descrierea jocului: Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și stau pe două rânduri, cu spatele unul la celălalt. Într-un rând - „șoimi”, în celălalt – „rîndunele”. Gazda sună una dintre echipe. Echipa care a fost numită o ajunge din urmă pe cealaltă. Cei care sunt prinși devin prizonierii celor care prind. Câștigă echipa cu cei mai mulți jucători la sfârșitul jocului.

Instructiuni metodice:ascultați cu atenție șoferul, fugind, încercați să nu vă ciocniți unul de celălalt (repetați de 3-5 ori).

Joc popular rusesc „Weaver”

Ţintă: Dezvoltați agilitatea, rezistența, coordonarea mișcărilor. Exersați copiii la mers, alergare.

Descriere: Două rânduri, cu brațele strâns împletite, stau unul față de celălalt, față în față. În mijlocul coridorului, câte 2 „navete” vor circula una spre cealaltă de-a lungul părții drepte a coridorului fiecare. La comandă, toată lumea începe să cânte un recitativ:

Sunt un țesător vesel

Pot țese faimos, faimos.

Ay, lu-li, ah, lu-li,

Pot țese faimos, faimos!

Rândurile se apropie și diverg în pereți uniformi, țese, în acest moment „navetele” trebuie să se strecoare. Dacă nu au timp, atunci „răsucesc firul” (nu îl țes bine). Când „navetele” au trecut, se unesc în „sat” și stau într-o coadă.

Regulile jocului: „Shuttle” nu ar trebui să se întâlnească unul cu celălalt.

Joc popular rusesc „Ursul”

Ţintă: Să-și dezvolte capacitatea de a acționa la un semnal, să-i exerseze pe copii să alerge în diverse direcții, să-i învețe să navigheze în spațiu, să respecte regulile jocului.

Descriere: Participanții la joc aleg prin tragere la sorți un tovarăș, căruia i se încredințează rolul ursului. Pe una dintre laturile spațiului alocat pentru joc, un loc mic este limitat de linie, care servește ca bârlog pentru urs.

La acest semnal, copiii se reped de la un capăt al curții în cel opus, iar „ursul” îi ajunge din urmă, încercând să atingă unul dintre ei cu mâna, adică „să jignească”.

„Salenny” devine și el „urs” și este condus într-o bârlog. Jocul continuă în această ordine până când sunt mai mulți „urși” decât participanții rămași în joc.

Reguli: Pe măsură ce numărul de asistenți ai „ursului” crește, toți ies cu el la pradă, sunt instalați pe rând și doar cei aflați la margini au dreptul să prindă jucătorii. Este necesar să acționați numai pe un semnal.

Joc popular rusesc „Arzători cu o batistă”

Ţintă: Pentru a dezvolta la copii capacitatea de a acționa la un semnal, exercițiu în alergare.

Descriere: Jucătorii stau în perechi unul în spatele celuilalt. Șoferul este în față, ține o batistă în mână deasupra capului.

Toate la unison:

Arde, arde luminos

Pentru a nu ieși.

Privește cerul,

Păsările zboară

Sună clopotele!

Unu doi trei!

Ultimul cuplu aleargă!

Copiii ultimei perechi aleargă de-a lungul coloanei (unul la dreapta, celălalt la stânga). Cel care aleargă mai întâi la șofer ia o batistă de la el și stă cu el în fața coloanei, iar cel întârziat „arde”, adică conduce.

Joc popular rusesc „Lame Fox”

Ţintă: Exercitați copiii în alergare în cerc, sărind pe un picior.

Descriere: Copiii aleg „Lame Fox”. La locul ales pentru joc se desenează un cerc destul de mare, care include toți copiii, cu excepția „vulpei”. La acest semnal, copiii se reped în cerc, iar vulpea în acest moment sare pe un picior și încearcă cu orice preț să atingă una dintre mâinile care aleargă. De îndată ce reușește, intră în cerc și se alătură celorlalți copii care aleargă, în timp ce victima își asumă rolul „vulpei”. Copiii se joacă până când toți sunt vulpea șchioapă; jocul, însă, poate fi oprit mai devreme, la prima apariție a semnelor de oboseală.

Reguli: Copiii care au intrat în cerc trebuie să alerge doar în el și să nu depășească linia conturată, în plus, participantul ales de vulpe trebuie să alerge pe un singur picior.


Jocurile populare rusești de iarnă în aer liber se remarcă prin faptul că folosesc zăpada și gheața ca „inventar”. Jocurile de iarnă și distracția sunt aproape întotdeauna puțin „dezvăluite”. Poate pentru că gerurile rusești ne-au îndemnat să ne mișcăm repede, să nu stăm pe loc - altfel ai îngheța.
Distracția tradițională de iarnă pentru copii și adolescenți a fost schiul de la munte. Mai mult, dacă acești munți nu au fost construiți, atunci băieții înșiși trebuie să-i fi turnat. Aceasta a fost prima experiență de muncă colectivă pentru binele comun. Ei au călărit de la munte cu sănii (mai degrabă, divertisment urban), sănii de lemn de casă și bărci de gheață și tineri obraznici - pe sănii adevărate.
Un alt divertisment au fost luptele cu bulgări de zăpadă. Regulile jocului sunt foarte simple - aruncă zăpadă în inamic și evită-te. Cu versiuni moderne ale acestei distracție de iarnă, puteți citi articolul despre.

„Turnul de zăpadă” - joc popular de iarnă rusesc

Puteți juca când cade lapoviță. Din ea este construită o turelă mică (aproximativ 50-70 cm). Copiii sunt împărțiți în două grupuri - „apărător” și „invadatori”. „Apărătorii” stau lângă cetate, iar „invadatorii” la o distanță de 5-6 pași de aceasta, ținând bulgări de zăpadă în mâini. Băieții spun la unison:

„Jack Frost
Frig-rece adus
Pe drum, am speriat
A orbit turnul de zăpadă.
Cine stătea într-un cerc -
Aruncă zăpada!”

După aceea, „invadatorii” aruncă bulgări de zăpadă în turn - fiecare bulgăre de zăpadă, încercând să-l distrugă. „Apărătorii” pot învinge bulgări de zăpadă. Pentru a face acest lucru, „apărătorii” pot fi înarmați cu cutii de carton sau cuburi de gheață. Dacă turnul nu a putut fi distrus, atunci echipele își schimbă rolurile. Echipa care distruge turnul câștigă.

„Furtuna Cetății” - joc popular de iarnă în aer liber rusesc

Înainte de începerea jocului, la o oarecare distanță unul de celălalt. Puteți omite această parte pregătitoare și pur și simplu să desenați două cercuri pe zăpadă - vor fi cetăți. Copiii sunt împărțiți în echipe egale și vin cu nume pentru cetățile lor. Să avem Moscova și Kazanul.
Din fiecare echipă, este selectat un „sertar”. Ei măsoară distanța și trag o linie la mijloc între cetăți. De-a lungul acestei linii, „echipe” sunt aliniate - fiecare din partea „orașului” său.
Sertarele stau puțin în lateral și aruncă o mulțime - de exemplu, aruncând o monedă sau ghicind „piatră-hârtie-foarfece”. Să piardă cu noi sertarul „echipei” Moscovei. Apoi strigă: „Unu, doi, trei! Fugi la Moscova! După aceea, „echipa” din Moscova aleargă la cetatea lor, iar „echipa” Kazan încearcă să prindă și să doboare cât mai mulți jucători inamici. Jucătorul moscovit este în siguranță de îndată ce intră în fortăreața sa. Acei jucători care au fost supărați trec de partea adversarului și devin membri ai „echipei” Kazan. Fiecare revine la poziția inițială, se trag din nou la sorți. Dacă sertarul cetății Kazan pierde, strigă: „Un-doi-trei! Fugi la Kazan! După aceea, „echipa” Kazan fuge, iar armata Moscovei ajunge din urmă. Jocul se termină când toți jucătorii sunt în aceeași echipă.

„Moroz” - joc de dans popular rusesc de iarnă

Acesta este un joc de dans rotund cu elemente de etichetă. Înainte de joc, ei aleg șoferul - „Frost” cu o rimă. Copiii stau în cerc și se țin de mână. „Frost” stă în centrul cercului. Ei dansează și spun:

„Zimushka-Iarna vine,
Ea are părul alb.
Trei mătuși merg cu ea -
Maiouri albe:
Viscol, viscol și furtună de zăpadă.
Mătușile acelea au un servitor:
Unchiul Frost furios,
Cine apucă - a înghețat!

După aceste cuvinte, copiii se împrăștie, iar „Frost” încearcă să-i învingă, „îngheață”. Cel pe care gerul a reușit să-l atingă trebuie să înghețe pe loc, cu brațele întinse în lateral. Restul jucătorilor îl pot „dezgheța” - aruncă un bulgăre de zăpadă în el (și, bineînțeles, îl lovește). Când toți jucătorii, cu excepția unuia, sunt înghețați, jocul se termină și ultimul jucător, cel mai deștept, devine noul Frost.
Pentru copiii mai mici, regulile pot fi simplificate. Cel pe care Frost l-a prins primul devine șofer. Și jocul începe din nou.

„Cădanul de iarnă” - joc popular de iarnă în aer liber rusesc

Acest joc este hocheiul rusesc pentru copii. Pentru început, toți jucătorii au dobândit crose - bețe îndoite la capete. Astăzi, cluburile de plastic pentru copii pot fi folosite pentru a se juca. Pe zăpadă se desenează un cerc cu diametrul de 4-5 metri. In centru cerc mare desenați un cerc mic cu un diametru de aproximativ 70-80 de centimetri. Cercul mic este ceaunul.
Înainte de a juca o rimă, este ales un șofer - un „paznic”. El stă în interiorul cercului mare. Toți ceilalți copii sunt situați în jurul perimetrului unui cerc mare în exterior.
Joacă-te cu o bucată mică de gheață sau zăpadă compactă. Jucătorii încearcă să arunce bucata de gheață în așa fel încât să cadă în „căldare”. „Watchman” bate de pe gheață și protejează „ceaunul”. Jucătorii se pot arunca cu gheață unii altora, alegând momentul potrivit pentru aruncare. Cel a cărui lovitură este eficientă ia locul „paznicului” și jocul continuă.
Dacă nu aveți cluburi, atunci puteți juca jocul popular „Căunul de iarnă” cu picioarele.
Trebuie să spun că au jucat în orice perioadă a anului, dar regulile erau oarecum diferite - mult mai complexe.

„Toc” - joc popular de iarnă rusesc

Acest joc popular al provinciei Arhangelsk este similar cu jocul „Căldarea de iarnă”. Un cerc cu un diametru de 2-3 metri este desenat pe zăpadă sau gheață. Liderul stă în interiorul cercului. El ține o bucată mică de gheață în mână. Restul copiilor sar pe un picior din exteriorul cercului. Nu poți trece linia! Copiii spun în cor:

Împotriva curții noastre
Munte rostogolit
adăpate,
Pantof bătut în cuie.
Sar-sar pe gheață,
Călcâiul a căzut
Călcâiul a căzut
Și și-a lăsat amprenta!

După ultimul cuvânt al cântărilor, liderul aruncă slipul de gheață cu călcâi în afara cercului. Băieții încearcă să ducă gheața înapoi în cerc. Trebuie să faci asta cu picioarele tale, fără a te opri să sari pe un picior. Pentru copiii mici, puteți simplifica regulile și le puteți permite să se miște pe două picioare. Șoferul bate de pe gheață cu o bâtă. Mai mult, poate scoate un băț dincolo de linia cercului, dar nu iese cu picioarele. Dacă cineva a reușit să conducă un slip de gheață într-un cerc, atunci el devine șofer.

„Ldinka” - joc popular de iarnă în aer liber rusesc

Se desenează două cercuri - unul în interiorul celuilalt - un cerc mare cu un diametru de 5-6 metri și un cerc mic de 0,5-0,7 metri. În loc de un cerc mic, este și mai bine să sapi o groapă mică. În această gaură se pun 10-12 bucăți de gheață. Alege un lider. Locul lui este în interiorul cercului cel mare. Nu are dreptul să treacă dincolo. Restul jucătorilor sunt la începutul jocului în afara cercului. Sarcina jucătorilor este de a elimina un slip de gheață dintr-un cerc mare. Șoferul încearcă să-i dea knock out pe acei copii care aleargă în cerc pentru a elimina gheața. Cel care a fost batjocorit devine noul șofer (în timp ce jocul nu se oprește). Se joacă până când ultima bucată de gheață este scoasă din cerc.

„Korovka” - joc popular rusesc de iarnă în aer liber

Acest joc poate fi jucat pe gheață sau pe zăpadă foarte bine aglomerată. Alegeți un șofer. Șoferul calcă pe un ban de gheață, care se numește „vacă”. Jucătorii stau nemișcați, iar șoferul încearcă să-i lovească pe jucători cu un slip de gheață. Când este aruncat, spune: „Cumpără o vacă!”. Jucătorii pot sări peste gheață, dar nu au voie să fugă. Cel care a primit gheața este noul șofer.

„Regele muntelui de gheață” - joc popular rusesc de iarnă în aer liber

Joc foarte activ, puternic. A fost jucat mai ales de băieți. Este selectată o suprafață mare de zăpadă. De obicei, toată lumea joacă împotriva tuturor. Sarcina fiecărui jucător este să urce în vârf și să nu se lase aruncat de acolo. În joc, puteți împinge, împingeți, luptați, aruncând (rulând) adversarii în jos. Cine rezistă cel mai mult este Regele munte de gheață. Uneori, în loc de un munte de zăpadă, făceau o minge mare din zăpadă, turnau apă pe ea și se jucau a doua zi. A urca pe o astfel de minge și apoi a sta pe ea, chiar dacă nu ești împins sau împins, este o sarcină dificilă.

***
Iarna este vremea multora sarbatori mari. Citiți despre jocurile din calendarul de iarnă și distracția.
Sculpturile și structurile din zăpadă și gheață sunt, de asemenea, divertisment tradițional rusesc pentru copii. Vezi cum să construiești un fort de zăpadă sau cum să colorezi un om de zăpadă.
Poate că veți fi interesat nu numai de jocurile populare, ci și de cele moderne.

Lapta

„O bucurie de viață, joacă de copil!

Century nu părăsi curtea vecinului.

Mama m-a urmat. Dar chiar și mama

S-a întâmplat să se joace cu noi.

Ce are de făcut ea, uriașa, aici?

În ea, mingea va lovi pe toți prima.

Le-au aruncat, dar nu s-au lovit.

Și amândoi au așteptat mult timp pentru cină.

Valentin Berestov

Experiența generațiilor mai în vârstă ajută la utilizare vederi tradiționale educație fizică și dezvoltare. În fiecare cartier și curte, școală, sat, este necesar să se creeze oportunități de dezvoltare specii populare sport. „Lapta rusă” este unul dintre ele. Când practică încălțămintea rusă, elevii au o tendință pozitivă în ceea ce privește starea lor de sănătate și dezvoltarea calităților motorii. Microclimatul din sălile de clasă se îmbunătățește. Jocul pantofilor bast este un mijloc universal pentru dezvoltarea calităților motorii, îmbunătățirea sănătății și adaptarea socială elevi.

Lapta este unul dintre primele jocuri de echipă ale culturii antice ruse. Prima mențiune despre acest joc datează din secolul al XIV-lea. În timpul săpăturilor de la Novgorod s-au descoperit multe accesorii pentru pantofi de bast.

Sub Petru I, jocul a început să fie folosit ca mijloc de pregătire fizică pentru soldații regimentelor Semyonovsky, Preobrazhensky și Shevardinsky și mai departe pentru alții. unitati militare. Chiar și în Rusia prerevoluționară, jocul pantofilor de bast a fost folosit ca mijloc de agrement activ pentru populația de diferite grupe de vârstă și ca mijloc de educație fizică pentru copii, adolescenți, băieți și fete. Sub comisarul de educație Podvoisky, lapta rusă a fost inclusă ca mijloc de pregătire fizică în Armata Roșie. La sfârșitul anilor 50 și începutul anilor 60 au început să se desfășoare în Rusia campionate oficiale de pantofi rusești, apoi de ceva timp competiția a fost întreruptă.

Acest joc a devenit larg răspândit în întreaga lume, deși a suferit unele modificări.

Jocul este foarte mobil, a fost folosit ca divertisment la multe sărbători. A. I. Kuprin a oferit o descriere deosebit de vie a acestui joc: „Acest joc popular este unul dintre cele mai interesante și jocuri utile. În pantofi de bast ai nevoie de inventivitate, respirație adâncă, loialitate față de petrecerea ta, atenție, inventivitate, alergare rapidă, ochi ascuțit, fermitatea unui pumn și încrederea veșnică că nu vei fi învins. Nu există loc pentru lași și leneși în acest joc.”

Lapta - popular rus joc de echipa cu minge și bâtă. Jocul se joacă pe un site natural. Scopul jocului este de a trimite mingea aruncată de jucătorul echipei adverse pe cât posibil cu o bâtă și de a alerga alternativ pe partea opusă și înapoi, nepermițându-i adversarului să se „clacă” cu mingea prinsă. Pentru curse reușite, echipa primește puncte. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte în timpul stabilit. Sporturile înrudite includ baseball, cricket, pesapolo în Finlanda, oyna în România și altele.

După cum se știe, jocuri sportive provenit din folk, cultivat în tari diferite peste milenii. Fiecare astfel de joc reflectă trăsăturile de caracter ale unui anumit popor, istoria acestuia; si viata. Deci, lapta rusă a existat de multe secole ca un popor joc distractiv. Și abia în 1957, datorită eforturilor entuziaștilor din satul Dinskaya Teritoriul Krasnodar s-a desfășurat axa primei competiții all-rus în pantofi de bast. În viitor, regulile jocului s-au schimbat, jocul a devenit mai dinamic, mai interesant, mai interesant.

În 1997, a fost creată o organizație publică interregională - Federația Rusă Lapta a Rusiei, iar în 2003 această federație a primit statutul de Organizație Publică de Cultură Fizică și Sport All-Rusian.

Datorită faptului că încălțămintea rusă de bast a început să se dezvolte rapid în țară, în regiunea Belgorod, pantofii de liben au fost incluși în programul de educație fizică a elevilor scoli de invatamant general republici in sectiunea " Jocuri populare» alături de fotbal, volei, baschet. Și acest lucru nu este întâmplător, deoarece lapta rusă este un mijloc eficient de educație fizică pentru copiii de vârstă școlară, are o gamă largă de posibilități de influențare a celor implicați.

Marele avantaj al pantofilor bast în comparație cu alții tipuri de jocuri sportul este accesibilitatea sa economică, care în conditii moderne joaca un rol important. Atunci când desfășurați activități educaționale și extrașcolare, nu necesită fonduri mari pentru achiziționarea de echipamente și inventar adecvate. Pentru a juca, este suficientă o zonă plată cu dimensiuni cuprinse între 60 și 110 cm, o minge pentru tenis „mare” și lilieci.

Activitate de jocîntr-un pantofi bast există mari oportunități nu numai pentru educația fizică, ci și pentru educația morală a simțului colectivismului. Procesul de joc asigură dezvoltarea potențialului educațional al individului, individualitatea acestuia, atitudinea creativă față de activitate.

Procesul de formare a cunoștințelor, abilităților și abilităților jocului este indisolubil legat de sarcina de a dezvolta mental și capacitatea fizică elevi.

Orele de Lapta contribuie la dezvoltarea calităților fizice de bază la elevi.

Cel mai important calitate fizică pentru a juca pantofi bast este viteza. Depinde nu numai de reacțiile motorii, ci și de viteza de gândire și de nivelul de dezvoltare a calităților morale. Prin urmare, exercițiile de alergare ar trebui introduse în siguranță în orele de lecție etc. Pentru a dezvolta forța în lecții, se folosesc exerciții cu mingi umplute, bâte cântărite, precum și genuflexiuni cu greutate și aruncarea mingii la distanță.

Sarcinile educaționale pot fi rezolvate cu succes și la lecțiile de lapta, deoarece pe parcursul jocului, pentru a obține o victorie comună, elevii trebuie să interacționeze constant între ei și să învingă rezistența adversarului. Acest lucru ajută la stimularea prieteniei, colectivismul, inițiativa, determinarea, precum și un complex de calități psihologice pozitive.

Jocul pantofilor de bast se caracterizează printr-o ridicare emoțională ridicată și un divertisment viu, care facilitează foarte mult rezolvarea uneia dintre probleme. sarcini critice educația fizică a școlarilor: mai întâi pentru a insufla interes, iar apoi a forma nevoia de educație fizică.

Pentru a planifica lecțiile de lapta, profesorul trebuie să cunoască conținutul întregului curriculum în relația secțiunilor sale, începând cu scoala primara. Pregătirea elevilor include: însuşirea bazelor cunoştinţelor teoretice; pregătire fizică generală, care constă în exercițiu, care se complică cu fiecare an de studiu; antrenament special constând din elemente tehnice de apărare și atac la jocul rotundelor, precum și tactici de joc.

Clasele Lapta ar trebui să fie construite ținând cont de perioada anului și de condițiile climatice, deoarece implică în principal instruire pe în aer liber folosind o zonă naturală cu iarbă. Se pot organiza cursuri și în sala de sport. Mini-lapta va contribui la pregătirea fizică a elevilor și va permite economisirea aptitudinile necesare pe tot parcursul anului.

La etapa inițială a pregătirii (clase juniori), pregătirea fizică generală include exerciții simple, pe măsură ce pregătirea elevilor crește, acestea devin mai complicate.

Ca jocuri pregătitoare pentru a învăța să joci pantofi bast, poți folosi diverse jocuri în aer liber: „Vorbește cu o minge” în diferite variante, „Aruncare lapta”, „Lapta circulară”, „Lapta picior”, etc.

"Lenul circular"

aceasta joc vechi. În secolul al XIX-lea se numea „Lapta tăcută”. Cea mai recentă versiune a acestui joc, care este utilizat pe scară largă în rândul copiilor de vârstă de liceu și gimnaziu, este descrisă mai jos. Numărul de participanți - de la 6 la 40 de persoane. Jocul necesită o minge (volei sau mică, de dimensiunea unei mingi de tenis).

Descriere. Pe o platformă în aer sau în sală, este desenat un cerc sau dreptunghi mare. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale. Conform lotului, una dintre ele este echipa conducătoare (stă în mijlocul cercului sau dreptunghiului), cealaltă este echipa de teren (este situată în spatele cercului, dreptunghiul este pe ambele părți). Unul dintre jucătorii de teren are o minge în mâini. Prin acord, îl puteți ascunde sau îl puteți arăta jucătorilor care conduc. Jucătorii de câmp, la un semnal, caută să lovească mingea în șoferi (în orice parte a corpului, cu excepția capului), iar ei, ocolind mingea, o prind. Dacă jucătorul este atins de minge, atunci el este în afara jocului; dacă șoferul prinde mingea, acesta nu este considerat a fi atins și are dreptul de a ajuta unul dintre cei care au părăsit jocul. Jucătorul salvat de el devine din nou în mijlocul cercului. În timpul jocului, numărul de jucători care intră fie scade, fie crește în detrimentul jucătorilor salvați. Jocul continuă pentru o perioadă stabilită sau până când toți jucătorii principali sunt etichetați. Participanții își schimbă rolurile și joacă a doua oară. Pierde echipa care până la sfârșitul timpului stabilit va avea mai puțini jucători în „teren” sau în care toți jucătorii vor fi etichetați.

Reguli.

    Dacă mingea este prinsă de jucătorul principal, dar nu există nimeni care să-l ajute (nu există jucători care au părăsit jocul), atunci acesta are dreptul de a lăsa pe viitor primul jucător etichetat în cerc.

    Jucătorii de teren când aruncă mingea nu au voie să treacă dincolo de cerc.

    Doar o lovire directă asupra șoferului este considerată o etichetare. Dacă mingea lovește jucătorul după ce a sărit de pe sol, podea sau orice obiect, atunci etichetarea nu contează, iar șoferul rămâne în cerc.

    Dacă mingea a lovit un jucător și apoi a sărit pe al doilea, primul este considerat etichetat, iar al doilea rămâne în joc.

    Cei care au părăsit jocul reintră în el în conformitate cu ordinea în care au părăsit jocul.

"Picior picior"

P
pregătire
. Acest joc amintește în multe privințe de pantofii obișnuiți ruși, dar a făcut-o element suplimentar- Lovind mingea. Face jocul să arate ca fotbal. Ca într-un lapta obișnuit, jucătorii sunt împărțiți în două echipe de 8-9 persoane: lovirea și conducerea (de teren). Jocul se joacă pe o zonă plană de 50-70 m lungime și 25-30 m lățime.

DIN
continutul jocului
. Jucătorul echipei de lovituri lovește mingea cu o pornire de alergare, trimițând-o în teren. Toți jucătorii din echipă lovesc pe rând mingea, așa că trebuie să aibă numere de ordine. Jucătorul care a lovit mingea în teren trebuie să aibă timp să alerge de la linia orașului la linia de acasă și să se întoarcă înapoi înainte de a fi etichetat cu mingea. Echipa de pe teren încearcă să intercepteze mingea. Jucătorii pot face acest lucru cu mâinile și picioarele. Ținând mingea, ei încearcă să-l lovească pe jucătorul echipei de lovituri care aleargă pe teren. Dacă un jucător al echipei batatorului a reușit să alerge pe linia de gazdă și să revină, el aduce echipei sale un punct câștigător. Dacă jucătorul echipei de teren reușește să intercepteze mingea din zbor și să blocheze jucătorul care face alergarea, echipele schimbă terenul. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

Regulile care disting jocul de cei obișnuiți:

    Jocul folosește o minge de fotbal.

    Baterii trimit mingea în teren nu cu o bâtă, ci cu o lovitură.

    Jucătorii de teren, care primesc mingea și o pasează, au dreptul de a juca cu mâinile, picioarele, capul și umărul.

    Plecarea mingii peste marginile orașului este considerată un out, ca într-o lapta obișnuită.

Bibliografie

    Jukov M.N. Jocuri în aer liber: Proc. pentru stud. ped. universități. - M.: Centrul editorial „Academia”, 2000. - 160

    Afanasiev, S.P. Ce să faci cu copiii într-o tabără de la țară. - Kostroma: IMC „Varianta”, 1993. - 224 p.

    Bukatov, V.M., Ershova, A.P. Mă duc la lecția: A Reader of Game Teaching Techniques: A Teacher's Book. - M.: Editura „Primul septembrie”, 2000. - 222 p.

    Frishman, I.I. Cine joacă câștigă! - N. Novgorod: Tehnologii pedagogice, 2001. - 106 p.

Jocurile populare rusești pentru copii au fost întotdeauna populare printre cei mici și groovy. Jocurile se fac din cele mai vechi timpuri și astăzi se joacă cu mamele, și cu bunicile, și cu prietenii, și la sărbători în masă, evenimente distractive, festivaluri populare.

"Plăcintă"

Copiii stau în două rânduri unul față de celălalt. Un participant care înfățișează o „plăcintă” stă între rânduri. Toată lumea cântă:

Da, este înalt

Da, el este lat

Da, el este moale

Tăiați-l și mâncați-l.

În timpul cântării, la cuvintele „high-witted” își ridică mâinile în sus, „wide-width” – răspândit în lateral, „moale” – mângâiat pe burtă.

Imediat după cuvintele „Tăiați-o și mâncați-o”, un participant din fiecare rând aleargă la „plăcintă”. Cine atinge „plăcinta” primul îl duce la echipa sa, iar învinsul rămâne să înfățișeze „plăcinta”. Câștigă grupul cu cele mai multe plăcinte.

Jocul „Lupta de cocoși”

Jucătorii, stând pe un picior, se împing unul pe altul cu umerii, încercând să se forțeze unul pe altul să stea pe ambele picioare.

Jocul „Trasează frânghia”

Se pun 2 cercuri pe podea si se trage o frânghie de la mijlocul unuia la mijlocul celuilalt. Participanții la joc sunt împărțiți în 2 echipe. Cercuri includ o persoană din fiecare echipă. La un semnal, ei aleargă și își schimbă locul. Primul care intră în cercul adversarului și scoate frânghia dintr-un alt cerc este considerat câștigător. După prima pereche, a doua aleargă, a treia și tot așa până la ultima.

Jocul „Găini și cocoși”

Trei cupluri timp de un minut colectează boabe (fasole, mazăre, semințe de dovleac) împrăștiate pe podea. Câștigă cei care strâng cel mai mult.

Jocul „Arzători”

Jucătorii se aliniază în perechi unul după altul - într-o coloană. Copiii se țin de mână și îi ridică, formând o „poartă”. Ultima pereche trece „pe sub poartă” și stă în față, urmată de următoarea pereche. „Speaker” stă în față, la 5-6 pași de prima pereche, cu spatele la ei. Toți participanții cântă sau spun:

Arde, arde luminos

Sa nu iesi afara!

Privește cerul

Păsările zboară

Sună clopotele:

Ding dong, ding dong

Ieși repede!

La sfârșitul melodiei, doi tipi, fiind în față, se împrăștie în direcții diferite, restul strigă la unison:

Unu, doi, nu cânta,

Și fugi ca focul!

„Arderea” încearcă să-i ajungă din urmă pe cei care fug. Dacă jucătorii reușesc să se ia de mână înainte ca unul dintre ei să fie prins de „cel care arde”, atunci stau în fața coloanei, iar „cel care arde” prinde din nou, adică. "ardere". Și dacă „arderea” îl prinde pe unul dintre cei care aleargă, atunci el se ridică cu el, iar jucătorul rămas fără o pereche conduce.

Jocul „Ringer”

Copiii stau în cerc. Șoferul este ales de sala de numărare. Se plimba si spune:

Dili don, dili don

Ghici de unde vine apelul.

Restul jucătorilor dansează pe loc. Pe cuvântul „sunet”, șoferul se întoarce către jucătorul care stă lângă el și, bătând din palme de trei ori, se înclină. De asemenea, jucătorul bate din palme de trei ori, se înclină și stă în spatele șoferului. Acum amândoi merg în cerc, spunând:

Dili don, dili don

Ghici de unde vine apelul.

Pe cuvântul „sunet”, șoferul aplaudă din nou și se înclină invitând următorul jucător să se alăture jocului. Deci jocul continuă până când sunt 4-6 persoane în spatele șoferului. După aceea, copiii rămași în cerc bat din palme, iar conducătorul și jucătorii aleși de el dansează. Odată cu sfârșitul muzicii, șoferul și ceilalți jucători ar trebui să stea în perechi. Cine nu a avut suficiente perechi devine lider.

Jocul „Rață-gâscă”

Copiii stau în cerc cu mâinile la spate. Șoferul este selectat, îi dau o minge mică în mâini. Șoferul este în spatele cercului. La cuvintele: "Rață, rață, rață!" - pe care o rosteste soferul, trece pe langa copiii care stau cu spatele la el. La cuvântul „Gâscă! - pune o minge în mâinile unuia dintre participanții la joc. După aceea, șoferul și copilul cu mingea în mâini diverg în direcții diferite. Merg în pași, iar în timpul întâlnirii își spun unul altuia: „Bună dimineața” sau „Bună ziua”, „Bună seara”, dau din cap și continuă „calea” spre locul din care au început să se miște. Cel care vine primul câștigă. Trebuie să mergi pas cu pas. Câștigătorul devine lider.

Jocul „Suntem băieți amuzanți”

Este selectată o capcană. Se întoarce cu spatele jucătorilor. Copiii aleargă la capcană cu cuvintele: „Suntem băieți amuzanți, ne place să alergăm și să ne jucăm, dar încearcă să ne prindă. Unu, doi, trei (bat din palme) - prindeți! Odată cu sfârșitul textului, capcana îi ajunge din urmă pe copii.

Jucându-se cu Soarele.

În centrul cercului se află „soarele” (o pălărie cu imaginea soarelui este pusă pe capul copilului). Copiii spun la unison:

Arde, soare, mai strălucitor -

Vara va fi mai caldă

Și iarna este mai caldă

Și primăvara e mai dulce.

Copiii merg într-un dans rotund. Pe a 3-a linie se apropie de „soare”, îngustând cercul, arcul, pe a 4-a linie se îndepărtează, extinzând cercul. La cuvântul „Arde!” - „Soarele” îi ajunge din urmă pe copii.

Joc de batistă.

Maslenița se joacă cu copiii. Copiii merg, ținându-se de mână, în cerc, Maslenița se deplasează spre ei în cercul interior. fredonat:

Și eu sunt Maslenitsa

Nu sunt fiica vitrega

Merg cu o batistă

Voi veni la tine acum.

Copiii se opresc, iar Maslenitsa spune, stând între doi copii:

Pe umăr este o eșarfă

Cine va alerga mai repede?

Copiii, între care s-a oprit Maslenița, aleargă în jurul cercului (exterior), se întorc la locurile lor, iau o eșarfă. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede la Maslenița.

Jocul „Capcană”

Copii și bufoni (referiți-vă la unul dintre bufoni, care poartă o pălărie de capră).

capra cenușie,

coada alba,

Te vom îmbăta

Vă vom hrăni

Nu ne dai cu capul

Și joacă Lovishka.

După cuvintele adresate „caprei”, copiii se împrăștie, iar „capra” încearcă să-i înjunghie.

Joc carusel.

Continuăm distracția

Greutate care rulează pe un carusel.

La antrenament sunt atașate panglici. Copiii iau panglica cu o mână și merg mai întâi într-o direcție, iar apoi, schimbându-și mâna, în cealaltă. Cercul este ținut de un adult. Puteți „călare” pe carusel sub textul tradițional:

Abia, abia, abia, abia

Caruselele se rotesc

Și apoi, atunci, atunci

Toți aleargă, aleargă, aleargă.

Taci, taci, nu te grăbi

Opriți caruselul.

Unu-doi, unu-doi

Și așa a început jocul.

Jocul „Zhmurki”

Sari-sari, sari-sari,

Bunny a sărit pe un ciot,

Bate toba tare

Invită pe toată lumea să joace orbul orbului.

Se joacă jocul „Zhmurki”.

Progresul jocului. Jucătorul este legat la ochi, îndepărtat de jucători în lateral și se întoarce de mai multe ori. Apoi vorbesc cu el:

Pisică, pisică, pe ce stai?

La oală.

Ce este în oală?

Prindeți șoarecii, nu noi!

După aceste cuvinte, participanții la joc se împrăștie, iar orbul orbului îi prinde.

Jocul „Mergi la poartă”

Progresul jocului. Primăvara îi conduce pe toți adulții și copiii într-o cifră în opt în spatele lui (mișcarea „firului și acului”). Odată cu sfârșitul muzicii, Spring arată cu mâna către orice pereche de copii și adulți. Se întorc pentru a se înfrunta unul cu celălalt și își unesc mâinile, imaginea „gulerului”. Restul copiilor trec, conduși de primăvară, în aceste porți. Un copil rămâne în interiorul „porților”. Jocul continuă până când sunt prinși 4-5 copii. Ei dansează pe melodia de dans, în timp ce alți copii bat veseli din palme.

Jocul caprei.

Progresul jocului. În centrul cercului în care stau copiii se află o „capră”. Copiii cântă cuvintele versului de creșă și efectuează mișcări în conformitate cu textul.

Capra a ieșit la plimbare,

Întinde-ți picioarele.

Capra bate din picioare

Urlând ca o capră:

„Fi-e-e, fi-e!”

Copiii se deplasează în centrul cercului și înapoi. Copiii stau în cerc, iar „capra” bate cu „copite” și arată „coarne”. „Capra” țipă și îi ajunge din urmă pe copii, care se împrăștie.

Jucându-se cu cocoșul.

Progresul jocului. Copiii stau unul față în față. În centru este un copil într-o pălărie de cocoș. Se pronunță textul rimei și se execută mișcări.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Un cocos se plimba prin curte.

El însuși - cu pinteni,

Coada - cu modele!

Stând sub fereastră

Țipete în toată curtea

Cine va auzi

Bătaia aceea!

Ku-ka-re-ku!

Copiii merg în cerc, ridicându-și picioarele îndoite până la genunchi și batând din aripi. „Cocoșul” merge și el în cerc, dar în sens invers. Copiii se întorc cu fața într-un cerc, continuând să-și fluture „aripile”. „Cocoșul” se oprește în centrul cercului, își bate „aripile” și plânge. Copiii se împrăștie, „cocoșul” încearcă să-i ajungă din urmă.

Jocul „Inel”

Toți jucătorii se aliniază. Bufonul are un inel în mâini, pe care îl ascunde în palme și apoi încearcă să-i transmită în liniște unuia dintre băieți, în timp ce spune:

Îngrop aurul

Îngrop argint pur!

Într-un turn înalt

Ghici, ghici, fată.

Ghici, ghici, roșu!

Cel care stă ultimul caută inelul, iar bufonul spune: „Ghici, ghici cine are inelul, argint pur”. Dacă participantul a ghicit cine are inelul, atunci el devine lider.

Jocul „La ursul din pădure”

Se alege șoferul - „urs”. El este la o oarecare distanță de ceilalți participanți la joc. Copiii pronunță textul, apropiindu-se de „urs”.

La arcul ursului

Ciuperci, iau fructe de pădure,

Ursul nu doarme

Totul mârâie la noi.

Odată cu sfârșitul textului, copiii se împrăștie, „ursul” îi ajunge din urmă.

În timpul jocului, se pot folosi și următoarele cuvinte:

La ursul din pădure

Culeg ciuperci și fructe de pădure.

Ursul nu doarme

Toată lumea se uită la noi

Și apoi cum răcnește

Și va alerga după noi!

Și luăm fructe de pădure

Și nu dăm ursul

Mergem în pădure cu un club,

Dă ursul cu piciorul în spate!

Jocul „Bunicul Mazai”

Progresul jocului. Jucătorii îl aleg pe bunicul Mazai. Restul participanților convin ce mișcări care indică muncă (de exemplu: semănat, secerat, cosit etc.) sau alt tip de activitate (schi, patinaj, joc cu bulgări de zăpadă etc.) i se vor arăta. Ei vin la bunicul Mazay și cântă.

Bună, bunicule Mazai,

Ieși din cutie!

Unde am fost - nu vom spune

Și ce am făcut - vă vom arăta!

După aceste capturi, fiecare înfățișează cu mișcări lucrarea asupra căreia s-a convenit. Dacă Mazay ghiceste corect, copiii se împrăștie și el îi prinde. Cine a fost prins primul. El devine noul bunic Mazai, iar jocul se repetă. Dacă nu ghicesc, îi arată un alt loc de muncă.

În loc să cânte, poate suna următorul dialog:

Salut bunicule!

Buna copii! Unde ai fost?

La munca.

Ce făceau ei?

După aceste cuvinte, copiii efectuează mișcări.

Jocul „Zhmurki cu un clopot”

Progresul jocului. Prin tragere la sorți (numărătoare) ei aleg „orbul orbului” și jucătorul pe care îl va căuta. „Zhmurka” este legat la ochi, iar unui alt copil i se dă un clopoțel. Participanții la joc stau în cerc. „Zhmurka” trebuie să prindă șoferul cu un sonerie. Apoi este selectată o nouă pereche de jucători. „Zhmurok” poate fi mai multe. Copiii care stau în cerc îl avertizează pe „orbul” să nu se întâlnească cu cuvintele: „Foc! Foc!"

Joc de dans rotund „Mă plimb cu un loach”

Progresul jocului. Copiii stau în cerc, cu fața spre centru. Un copil este liderul. Are în mâini o „legare” (poate fi o panglică de satin sau o dantelă oblică împletită cu foi groase de hârtie cusute. Sub cântarea primului vers, liderul merge „opt” (ocolind fiecare copil) și se înclină. până la ultimul cuvânt al versului celui în fața căruia se oprește.

merg cu buruiana

Eu merg cu verde.

nu stiu unde

loach pus

Odată cu începutul versului al 2-lea, conducătorul este urmat de copilul în fața căruia conducătorul s-a înclinat.

Pune-te loach

Pune-te loach

Pune-te loach

Pe umărul drept.

Pe al treilea vers se repetă mișcările.

Și din dreapta

Și din dreapta

Și din dreapta

Pune pe stânga.

Până la sfârșitul cântecului, sunt patru care merg cu „loach”. Apoi „loach” este plasat în centrul cercului. Sub un dans vesel, patru copii dansează, interpretând oricare miscari de dans. Odată cu sfârșitul muzicii, copiii încearcă să ia „loach”. Cel mai priceput devine lider, iar jocul se repetă.

Jocul „Muzicieni veseli”.

Progresul jocului. La orice melodie din două părți, copiii, stând în cerc, cântă la instrumente muzicale (zdrăngănitoare, rumba, clopoței etc.). Petrushka stă în centrul cercului, dirijând. Odată cu sfârșitul primei părți, copiii, punând uneltele pe podea, aleargă ușor în cerc. Pătrunjelul stă într-un cerc general și aleargă cu copiii. Odată cu sfârșitul muzicii, jucătorii demontează rapid instrumentele. Dirijorul devine cel care nu a primit instrumentul.

Jocul "Dawn-Dawn"

Progresul jocului. Sunt aleși doi lideri. Atât șoferii, cât și jucătorii stau în cerc, ținând o panglică în mâini (panglicile sunt fixate pe carusel în funcție de numărul de jucători). Toată lumea se plimbă și cântă.

Zarya-zaryanitsa, Fecioara roșie,

A traversat câmpul

A scăpat cheile

chei de aur,

Panglici pictate.

Unu, doi, trei - nu o cioara,

Și fugi ca focul!

La ultimele cuvinte ale șoferului, ei aleargă în direcții diferite. Cine ia primul panglica eliberată este câștigătorul, iar cel rămas își alege următorul partener.

„Arzatoare duble”.

Participanții devin perechi într-o coloană. Dacă se joacă foarte multe arzătoare, atunci puteți deveni perechi în două coloane (una împotriva celeilalte) la o distanță de 15-20 m. Două „arzătoare” stau în fața coloanelor - fiecare cu spatele la coloană. . Cu cuvintele „... sună clopotele”, ultima pereche din fiecare dintre coloane își desparte mâinile și aleargă spre jucătorii din echipa adversă, încercând să formeze noi perechi cu ei. „Arzătorii” prind pe oricare dintre alergători. Cei rămași fără o pereche devin noii „arzătoare”.

„Blind Man’s Buff” Vanya și „Manya”.

Sunt selectați doi șoferi (o fată și un băiat), iar unul dintre ei este numit "Manya" cu o voce subțire, iar al doilea - "Vanya", care vorbește într-un bas (pentru a crea o atmosferă mai distractivă, băiatul poate să fie făcută „Manya”, iar fata „Vanya”). Șoferii sunt legați la ochi, uneori se rotesc în jurul lor.

Restul jucătorilor formează un cerc în jurul liderilor și se țin de mână. „Vanya” este luată de la „Manya” și i se oferă să o găsească.

Întinzându-și mâinile, „Vanya” începe să caute și să strige: „Unde ești, Manya?” „Sunt aici”, răspunde „Manya”, dar ea însăși, simțind că se apropie, fuge. „Vanya” poate lua unul dintre jucători pentru „Manya”. În acest caz, i se explică eroarea. În același timp, jucătorii nu îi permit lui „Mana” să părăsească cercul și să se lovească de ceva. Când „Vanya” îl găsește pe „Manya”, aceștia sunt înlocuiți cu o nouă pereche de șoferi.

Copiii care stau în cerc nu trebuie să spună șoferilor unde este cineva.

Pentru a o prinde pe Manya, este suficient să o atingi cu mâna, fără să o apuci sau să o ții.

Dacă „Vanya” nu-l poate prinde pe „Manya” pentru o lungă perioadă de timp, ar trebui să le oferiți să schimbe rolurile sau să cedeze loc unei noi perechi de oameni care doresc.

„Pământ – apă – cer”

(sau "Fiara - pește - pasăre")

Jucătorii trebuie să cunoască numele peștilor, păsărilor, animalelor, pentru ca jocul să fie mai distractiv și mai activ. În prima și a doua versiune a numelui, se ghicește o corespondență: cer - păsări, apă - pește etc. Toți copiii sunt bineveniți să participe la joc. Jucătorii stau sau stau într-un cerc cu fața spre centru. În mijlocul cercului - liderul cu mingea (de preferință umplută).

Liderul pronunță unul dintre cuvintele denumirii jocului și aruncă imediat mingea în mâinile oricărui jucător. El prinde mingea, numește animalul potrivit, de exemplu, o vulpe sau un urs, cu cuvântul „fiară” („pământ”) și returnează mingea liderului. Dacă participantul la joc nu a avut timp să numească sau a numit incorect animalul, nu a reușit să prindă mingea, atunci el primește un punct de penalizare sau dă o fantomă (orice obiect mic).

Gazda aruncă mingea noilor jucători, încercând să-i țină pe toți pe degete în așteptarea mingii și a nevoii de a numi rapid animalul potrivit. Mingea poate fi aruncată de două ori către același jucător. Atunci când un grup de participanți cu puncte de penalizare se acumulează, jocul este întrerupt pentru a juca forfeits, iar celor cu puncte de penalizare li se oferă o sarcină de grup distractivă: să cânte, să danseze, să înfățișeze pantomima etc. Jocul continuă apoi cu un nou lider.

Gazda poate arunca mingea doar rostind cuvântul „sol” sau altceva.

Nu puteți repeta numele animalelor.

"Telefon spart"

(Vechiul nume al jocului este Zvonuri)

La joc iau parte 8-10 persoane. Copiii stau într-un rând sau în semicerc. Unul este ales ca lider. El se așează primul și vine cu cuvinte sau o frază. Prezentatorul îi șoptește această frază jucătorului vecin la ureche. El trece ceea ce a auzit la următorul în ordine și așa mai departe. Este necesar să transmiteți fraza în ureche pentru ca alții să nu audă. Vorbește clar, fără a distorsiona cuvintele intenționat. Cel care încalcă acest lucru se așează ultimul la rând.

Apoi liderul se apropie de ultimul jucător din rând și îi cere să pronunțe ceea ce i s-a înmânat. Există aproape întotdeauna modificări ale frazei originale, deoarece jucătorul nu este întotdeauna capabil să audă bine cuvântul și să îl înlocuiască cu un sunet similar. Pentru a afla cine a fost primul care a denaturat fraza, li se cere să repete ceea ce a auzit, nu doar ultimul din rând, ci și al doilea de la margine. Primul care distorsionează cuvântul este transplantat la sfârșitul rândului. Gazda se așează pe locul liber. Noul lider este cel care a fost la începutul rândului. Dacă fraza sau cuvântul este reprodus fără erori, fostul jucător rămâne lider.

„Al treilea este în plus cu o scoică”

Jucătorii se adună într-o zonă mică sau în sală. Alegeți doi lideri. Restul devin în cerc în perechi: unul în fața celuilalt. Un șofer fuge de al doilea și poate trece înaintea oricărei perechi. Cel care stă în spate se dovedește a fi de prisos și trebuie să fugă de cel de-al doilea șofer.

Cei doi în mână au o curea sau o curea (sau un garou răsucit dintr-o eșarfă, eșarfă). Al doilea șofer aleargă în jurul jucătorilor, încercând să-l ciupească pe primul șofer cu o centură înainte de a ajunge în fața perechii cuiva. Dacă reușește, aruncă cureaua în sus și fuge. Sărat trebuie acum să ajungă din urmă și sărat. Este permisă o singură lovitură ușoară cu centura.

Pentru a face jocul distractiv, șoferii folosesc din când în când trucuri neașteptate. De exemplu, cel de-al doilea șofer aflat pe fugă poate trece în liniște centura cuiva care stă în picioare, în timp ce el însuși continuă să-l urmărească pe primul șofer. De îndată ce aleargă lângă jucătorul care ține centura, el „pilașează” triumfător șoferul cu centura. Apoi aruncă centura și fuge, devenind noul prim șofer. Primul se transformă în al doilea și trebuie, ridicând centura, să ajungă din urmă cu scăparea. Fost secund conducătorul auto devine perechea incompletă rămasă.

Jocul se termină prin acord.

Șoferii nu trebuie să fugă de cerc sau să-l traverseze, reducând distanța. Evaderul se poate deplasa înaintea oricărei perechi în picioare.

"Poarta de Aur"

Doi dintre participanții la joc sunt selectați. Vor fi „soarele” și „luna” („luna”). Apoi „soarele” și „luna” se confruntă unul cu celălalt, își unesc mâinile și le ridică, ca și cum ar forma o poartă. Restul jucătorilor își dau mâinile și trec prin „poarta” într-un șir. În același timp, jucătorii își cântă melodiile preferate. Când ultimul trece prin „poartă”, se „închid”. Victima este întrebat în liniște ce parte ar dori să ia: în spatele „lunii” sau „soarelui”. Jucătorul alege și stă în spatele jucătorului respectiv. Restul trec din nou prin „poartă”, iar jocul continuă până la ultimul. Când toată lumea este repartizată, grupurile aranjează un remorcher. Opțiunea jug: copiii care înfățișează „poarta” spun:

poarta de Aur

Nu ratat întotdeauna:

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

A doua oară este interzisă

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!

„Porțile” se închid la ultimul cuvânt și „prind” pe cel care rămâne în ele. Pentru a nu fi prinși, cei care merg involuntar accelerează pașii, uneori trec la alergare, iar cei care prind, la rândul lor, schimbă viteza recitativului. Jocul devine mai mobil și mai distractiv. Se termină și cu un remorcher.

O altă variantă a jocului este că „porțile” sunt 2 perechi. Jucătorii care i-au portretizat pronunță rima în același timp (în ton). Cei prinși nu aleg unde să stea, ci sunt imediat incluși în echipa de „porți” care i-au prins.Porțile înfățișate concurează în cine va prinde cei mai mulți jucători. Competiția se încheie cu o tragere.

"Capcane"

Dintre jucători sunt selectate mai multe „capcane” (câte 2 persoane). Stând în perechi față în față, își ridică mâinile închise, formând un guler, sau „capcane”, prin care aleargă restul jucătorilor, ținându-se de mână.

„Capcanele” formează un cerc și sunt deschise în timp ce se aude muzica (sau sună tamburina). La un semnal (fluier, bubuitură puternică, oprire a muzicii), „capcanele” sunt închise, adică. mâinile sunt coborâte, reținându-i pe cei prinși între mâini.

Cei prinși își dau mână de mână cu participanții la „capcană”, formând un cerc de 3-4 persoane. Ei ridică din nou mâinile, iar lanțul celorlalți jucători aleargă din nou în cerc, trecând prin „capcane”. Se inchid iar si iar pana cand raman doar 2-3 prinsi, cei mai rapizi si mai dibaci.

Jocul se repetă de 2-3 ori.

"Poștă"

("De unde și unde?")

Orice număr de jucători participă. Fiecare dintre jucători concepe și numește un oraș cu voce tare. Restul trebuie să-și amintească - cine are ce oraș.

Oricine poate începe jocul imitând sunetele soneriei poștale: „Ding-ding-ding!”. Cineva întreabă imediat: „Cine merge?” - "Poștă". — De unde și unde? - „De la Moscova la Paris” (numai orașele alese de jucători ar trebui să fie numite). Răspunde cel care a ales Moscova, iar următorul este sigur că vorbește cel al cărui oraș este Paris:

Ce fac ei la Moscova?

Toată lumea se plimbă, săpând cartofi, - poate răspunde „cel care a venit de la Moscova”.

Imediat, toți jucătorii, cu excepția celor „ajunși”, încep să prezinte cum sapă cartofi în „Moscova”. Sarcinile ar trebui să fie amuzante și, dacă este posibil, dificil de finalizat, deoarece de la cei care nu pot portretiza acest lucru, „sosirea” ia o fantomă (orice lucru) și o pliază în fața tuturor.

Acum cel care a ales Parisul spune "ding, ding!" etc. Jocul continuă. La final, se joacă forfeits.

„Două înghețuri”

Dintre jucători, ei aleg șoferii - doi Frosts. Se duc în mijlocul camerei. Participanții la joc dintr-o parte a sălii, pe care se adună la început, trebuie să alerge pe cealaltă parte. Acest lucru se întâmplă după următorul dialog. Arms akimbo, două „Frosts” se adresează publicului:

Suntem doi frați tineri, doi Frost Removed.

Frost, Nas Roșu, anunță unul.

Eu sunt Frost, Blue Nose, - apare un altul și întreabă cu o amenințare simulată în glas: - Ei bine, care dintre voi se va hotărî să pornească pe o potecă?

Copiii răspund în cor:

Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț!

După cuvintele rostite, copiii se grăbesc să fugă spre cealaltă parte a holului. Dacă niciunul dintre jucători nu îndrăznește să facă acest lucru, Frosts anunță că toți cei care nu aleargă în număr de „trei” vor deveni învinși – vor fi „înghețați”. Frosts citi: „Unu, doi, trei!” Toată lumea se grăbește să alerge peste hol, iar „Ghețurile” încearcă să atingă (atinge) copiii cu mâinile. Persoana sărată trebuie să se oprească, să înghețe fără mișcare, parcă „înghețată”. Poate fi „dezghețat” de către alți jucători, încă nesărati, atingându-l cu mâna. Apoi aleargă împreună cu toată lumea până la granița opusă a sălii, unde Frosts nu mai au dreptul să alerge.

La începutul jocului, puteți fi de acord ca șoferii „înghețați” să fie duși la „palatul lor de gheață”, unde nu pot fi salvați până când șoferii se schimbă.

— Îngrop aurul.

Copiii stau în cerc pe podea, cu picioarele încrucișate, cu mâinile la spate. Unul dintre jucători este pus în mâinile unui obiect pe care șoferul ales de rima trebuie să-l găsească. În același timp, participanții la joc cântă un cântec familiar în liniște dacă șoferul se îndepărtează de obiect și cu voce tare dacă se apropie de el. Puteți folosi o propoziție în loc de un cântec:

Îngrop aurul

Îngrop argint pur

Într-un turn înalt.

Ghici, ghici, roșu,

Mergând prin câmp

împletește o împletitură lui Russ,

mătase mai întâi,

Aur țesut.

În loc de o propoziție, unul dintre jucători poate suna un clopoțel.

"Prostii".

Este selectat un șofer care se dă deoparte. Participanții la joc se gândesc la orice obiecte (fiecare-al lui). Șoferul vine și le adresează participanților întrebări, răspuns la care jucătorii trebuie să numească obiectul dorit.

Jucătorul al cărui răspuns se potrivește cel mai bine întrebare pusă, devine condus.

„Zhmurki”.

Șoferul – orb – devine în centru. Îl lega la ochi și îl întorc de mai multe ori. Există un dialog între orb și jucători:

Unde stai?

Pe pod.

Ce vinzi?

Căutați-ne timp de trei ani.

Participanții se împrăștie prin cameră, orbul merge să-i caute. În timpul jocului, participanții nu trebuie să-și părăsească locurile. Li se permite să se ghemuiască, să devieze, să îngenuncheze. Dacă șoferul găsește și ghicește copilul, îi transferă rolul de orb al orbului.

„Zhmurki invers”.

Orbul este ales. Dar nu este legat la ochi. El este așezat în fața unui ecran mare alb. O lanternă este instalată la mică distanță de ecran. Jucătorii trec între lanternă și ecran, iar orbul orbului ar trebui să recunoască participanții la joc după umbre. Jucătorii, pentru a deruta șoferul, pot îmbrăca orice detalii de îmbrăcăminte. Pentru fiecare jucător numit greșit, șoferul dă o fantomă.

Jocul „Ring, ring”

Liderul este ales prin numărarea rima.

Copiii stau pe o bancă, își încrucișează mâinile. Doi rămân în picioare. Unul dintre ei (prezentatorul) are un inel. Toată lumea începe să pronunțe textul și să-și scuture palmele încrucișate la ritm. Șoferul cu un inel în palme se apropie alternativ de fiecare dintre cei așezați și neobservat de unul dintre ei coboară inelul. A doua persoană care stă în picioare trebuie să ghicească cine are un inel în palme. Dacă ghiceste corect, se așează în locul celui care a avut inelul. Dacă nu, toată lumea zice la unison: „Unul, doi, trei, buclă, fugi.” Copilul fuge cu bucla. Cel care a ghicit, se grăbește după. Jucătorii spun:

Sună, sună, rostogolește-te pe verandă,

Prin câmp, prin poiană, întoarce-te, făcând un cerc!

Varianta de joc cu un nume ușor diferit „În inele” oferă G. Naumenko.

Copiii stau pe rând și își încrucișează palmele într-o „barcă”. Șoferul își pune palmele în palmele fiecărui participant la joc. Unuia dintre ei trebuie să lase în liniște un „inel” - un inel, o pietricică, o nucă, care este prins între palmele lui. În același timp, el spune:

Mă plimb de-a lungul băncii

Îngrop un inel de aur -

În teremokul mamei,

Sub castelul tatălui.

Nu poți ghici, nu poți ghici!

Nu pot să vă spun, nu vă pot spune!

Cei așezați răspund:

Ne întrebăm de mult

Căutăm un inel de mult timp -

Toate în spatele încuietorilor puternice,

În spatele ușilor de stejar.

Apoi unul dintre jucători încearcă să ghicească cine are inelul ascuns. I se spune:

Un inel rostogolit de pe veranda roșie -

Prin hambare, prin cuști, prin hambare, prin pasaje.

Găsiți inelul de aur!

Dacă găsește cine are inelul ascuns, ei aleargă simultan cu el în direcții diferite, alergând prin magazin. Cine stă primul pe un scaun gol este șoferul. El ascunde din nou inelul.

"Ciocănitoare".

O ciocănitoare se plimbă pe teren arabil,

Caut un bob de grâu

Nu l-am găsit și ciocănesc cățele:

Bat, bat, bat, bat!

Ei aleg o ciocănitoare, se apropie de copac și cântă.

Ciocănitoarea ia un băț și numărându-și singur,

Bate în lemn de un număr prestabilit de ori.

Jucătorul care ghicește numărul corect

Lovituri, de atâtea ori alergând în jurul copacului,

Și devine o nouă ciocănitoare.

„Zarie-fulger”.

Zări-fulger, fecioară roșie.

Am traversat câmpul, am lăsat cheile.

Cheile sunt aurii, panglicile sunt albastre.

Unu, doi - nu o cioară, ci aleargă ca focul.

Copiii țin „caruselul” de panglici, merg în cerc și cântă.

Șoferul iese în afara cercului, atinge cu ultimele cuvinte

Unul dintre jucători. Se împrăștie în direcții diferite, care

Primul va lua banda. Învinsul devine lider.

"Poarta de Aur".

Golden Gate, intrați, domnilor!

Prima dată este iertată, a doua oară este interzisă,

Și a treia oară nu ne vom lipsi.

Cei doi conducători fac poarta. Una este o „farfurioară de argint”,

celălalt este un „măr care toarnă”. Toată lumea trece prin poartă, cu ultimul

într-un cuvânt, porțile sunt coborâte, reținând unul dintre jucători.

Jucător: - "Golden Gate, lasă-mă să trec."

Răspuns: - „Lăsăm pe toată lumea să treacă, dar te lăsăm pe tine. Ce alegi

Un măr turnat sau o farfurie de argint?

Jucătorul se deplasează în partea aleasă.

Deci copiii sunt împărțiți în două echipe, apoi trag de frânghie.

"Curea".

Mă ascund, ascund cureaua

Sub tufa de viburn

Și cine va dormi până în zori,

Togo beat beat.

Șoferul cu o curea se plimbă în jurul cercului, ochii copiilor sunt închiși.

Cu ultimul cuvânt, pune centura la spatele cuiva.

Aleargă după șofer, încercând să-l prindă din urmă și să-l lovească ușor

Curea. Șoferul încearcă să ia locul celui care aleargă după el.

— Stai jos, Yasha.

Yasha este aleasă. El stă în centru, este legat la ochi.

Toată lumea merge în cerc și cântă.

Stai, stai, Yasha sub tufa de nuci,

Roșcă, roade, Yasha, nuci fierbinți,

Chock, chock, purcel.

Ridică-te Yasha - prostule!

Unde este mireasa ta și ce poartă?

Care este numele ei și de unde va fi adusă?

Yasha în acest moment se învârte pe loc, la sfârșit

Merge la întâmplare, alege pe cineva și duce la

Mijloc. Trebuie să afli cine se află în fața lui, să-i numești.

JOCURI MOBILE ALE POPORULUI RUSII

Jocuri populare în aer liber Bashkir

Shooter (Uksy)

Două linii paralele sunt trasate la o distanță de 10-15 m una de alta. La mijloc între ele se desenează un cerc cu diametrul de 2 m. Un jucător este un trăgător. El stă în cerc cu o minge în mâini. Restul jucătorilor încep să alerge de la o linie la alta. trăgătorul încearcă să-i lovească cu mingea. Cel lovit devine trăgătorul.

Regulile jocului. La începutul jocului, trăgătorul devine cel care, după o comandă bruscă „Așează-te!” s-a aşezat ultimul. Momentul aruncării mingii este determinat de însuși trăgătorul. Mingea aruncată, jucătorii aruncă săgeata. Dacă un jucător prinde o minge aruncată în el, atunci aceasta nu contează ca o lovitură.

Jocuri populare în aer liber Buryat

Bunici-glezne (Step naadan)

Aruncarea gleznelor (ghearelor) are multe varietăți: 1. Mai multe glezne sunt așezate la rând una lângă alta de-a lungul marginilor mesei. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Ei, pe rând, sparg orice gleznă din rândul lor în direcția opusă. Doborât gleznele rivalilor pe care îi iau. Câștigă echipa care dă jos cele mai multe glezne. 2. Mișcarea cu degetul mare pe o gleznă pentru a lovi cealaltă. Dacă lovitura a avut succes, atunci jucătorul îl dă jos pe următorul etc. Își ia gleznele doborâte pentru el. Ankle Run: jucătorul folosește lovituri de gleznă pentru a-și face gleznele să depășească gleznele adversarului. Butting Rams: Doi jucători în același timp cu

părțile opuse își lovesc gleznele. Câștigătorul este cel a cărui gleznă i-a căzut pe o parte sau s-a răsturnat. Aruncarea gleznelor cu palmele în sus. În timp ce unul zboară în sus, este necesar să colectați gleznele într-o grămadă, împrăștiate pe masă. Regulile jocului. Trebuie să respectați cu strictețe regulile jocului.

Jocuri populare în aer liber din Daghestan

Fugi spre râu

La o distanță de 10-15 m de râu se trasează o linie de-a lungul căreia se aliniază jucătorii. La semnalul șoferului, jucătorii aleargă la râu, scot o piatră de pe fundul acestuia și, alergând înapoi, dau piatra șoferului. Șoferul stabilește primele trei locuri. Jocul continuă.

Regulile jocului: Soferul poate prelungi sau scurta distanta, da

diverse sarcini.

Dați afară din cerc (Degerekdenchygar. Goraldasaborch / isabeh)

Se trasează un cerc cu diametrul de 30 cm, se trasează o linie la o distanță de 3-4 m de acesta. Se joacă cinci sau șase copii. Fiecare jucător are o piatră plată cu un diametru de 5 cm și douăzeci de pietre mici (sau pietre). Fiecare jucător pune un anumit număr de pietricele într-un cerc (de la două la cinci - conform acordului jucătorilor). Cu ajutorul unei rime, ei determină cine începe jocul. Cel ales își aruncă piatra plată în cerc, încercând să lovească un morman de pietre mici. În cazul unei rateuri, piatra rămâne pe loc. Dacă nimeni nu intră în cerc, atunci jucătorul a cărui piatră este mai aproape de cerc trebuie să spargă o grămadă de pietricele aruncând piatra lui plată în cerc din locul în care se află. În spatele lui aruncă următorul, care are o piatră mai aproape de cerc. Așa că toată lumea își aruncă piatra plată în cerc până când

până când toate pietrele sunt zdrobite. Câștigă cel care elimină cele mai multe pietre din cerc. Regulile jocului. Aruncarea cu piatra este necesara doar din linie sau din locul in care a cazut. Dacă doi jucători au o piatră care cade la aceeași distanță de cerc, jocul începe din nou.

Jocuri populare Kalmyk în aer liber

Doborâți alchik

Puneți un alchik pe podea (alchik-ul poate fi înlocuit cu o minge de tenis) și faceți cinci semne pe ambele părți ale acestuia, distanța dintre ele este de 1 metru. Stați unul împotriva celuilalt, fiecare la punctul de pornire, încercați să doborâți alchik cu alchik (liliac). Dar mai întâi determină ordinea mișcărilor prin călărie. Cel care dă jos alchicul, face următoarea mișcare pe marcajul unde stătea alchicul doborât. Cel care dă jos primul alchik central câștigă.

Alchiki (opțiunea numărul 1)

Fiecare dintre participanții la joc pune numărul convenit de alchik într-o poziție în picioare pe un rând, astfel încât să se formeze o linie de 1 m sau mai mult. Jucătorii se îndepărtează (până la 3-5 m) și de acolo aruncă biți în așa fel încât să doboare alchik din locul lui la o distanță de 1 pas (3 picioare). Aceasta este aproximativ 30-50 cm.Cel care a eliminat 3 alchik la rând este considerat câștigător și ia fie toți alchicii pusi pe linie, fie pe cei pe care a reușit să le elimine. Liliacul este aruncat alternativ, definiția ordinii este descrisă mai sus (vezi text dezvoltare metodologică). Dacă un jucător ratează, treceți la următorul jucător.

Alchiki (opțiunea numărul 2)

Pe un loc plat, batut, este desenat un cerc. În centrul cercului, alchiks (bunicile) sunt puse pe linie în rânduri, fiecare jucător - una sau 2 piese, conform acordului. Îndepărtându-se de cerc cu 5-10 pași, jucătorii lovin pe rând pe alchik cu o bâtă. Fiecare are 2 biți. Cel care elimină 2-3 alchik din cerc are dreptul să continue jocul și poate elimina toți ceilalți bani din cerc din locul unde a căzut bitul și să câștige tot jocul.

Haughton cutreieră

Pe o parte a platformei în două cercuri se află obiecte (hrâi de jucărie, gulere, curele, pălării etc.), pe cealaltă parte sunt cercuri goale. Distanța dintre ele este de la 8 la 10 m. La semnalul „Hotonkochuet”, primul jucător trebuie să ia orice obiect, să alerge către un cerc gol și să se întoarcă la capătul coloanei sale. După aceea, următorii jucători aleargă, poartă alt obiect etc. A cărui echipă este prima care transferă toate articolele, acel hoton a migrat mai devreme. Pe măsură ce nivelul de fitness al elevilor crește, distanța de alergare și numărul de obiecte transportate poate fi crescut.

Adună alchiki

Profesorul aduce alchiki într-un coș sau pungă, le împrăștie pe podea și îi invită pe copii să le adune și să i le aducă. Îi încurajează pe cei care au adus câteva piese. Dacă alchicurile sunt vopsite în culori primare, le puteți oferi

colectați într-o găleată de culoarea corespunzătoare. În clasele de mijloc, același exercițiu se poate face ca o competiție între doi sau trei jucători sau echipe. Cine va colecta mai repede alchikurile. Numărul de jucători poate fi mărit prin creșterea numărului de alchikov.

Colectați alchiki pe rând

Trei sau patru jucători stau la linia de start. Înainte de fiecare farfurie. 7 băieți sunt plasați împotriva fiecărui jucător. Primul la o distanță de 1 m de linia de start, al 2-lea - 2 m etc. cu un interval de 1 metru. La un semnal, jucătorii aleargă, iau primul alchik, se întorc și îl pun pe farfurie, apoi aleargă după al doilea și așa mai departe. Câștigătorul este cel care își adună primul toate alchik-urile într-o farfurie.

Aruncarea alchikov într-o cutie

O cutie plată cu 16 compartimente este instalată pe o platformă înclinată. În interiorul fiecărui compartiment este scris un număr care indică numărul de puncte. Jucătorii stau la o distanță de 3-5 m și, după ce au primit același număr de alchikov (de la 5 la 10), încearcă să-i arunce într-unul sau altul. Cine are cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă.

ținta în mișcare

Un scaun sau o bancă de gimnastică cu o suprafață netedă se așează în fața fiecărui jucător la 3-4 metri de linia trasată pe podea. Fiecare jucător are cinci saci de nisip (100-150 g). Sarcina jucătorului este să arunce geanta pe banca de gimnastică din fața lui, astfel încât să nu alunece de pe suprafață. Câștigă cine are mai mulți saci pe suprafața bancii.

Jocuri populare în aer liber din Karelian

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii unei echipe desenează pentru ei înșiși o fortăreață pe site - un pătrat, fiecare parte fiind egală cu cinci pași. Jucătorii celeilalte echipe sunt pe teren. Ei nu se apropie mai puțin de cinci pași de cetate. Unul dintre atacatori are o minge în mâini. Îl aruncă asupra apărătorilor cetății. Cel care a fost lovit ridică mingea și o aruncă în atacatori, iar aceștia, la rândul lor, aruncă din nou mingea în apărătorii cetății. Cel care ratează este în afara jocului. Regulile jocului. Atacatorii aruncă mingea de la o anumită distanță, nu mai aproape. Ei pot eschiva mingea apărătorilor doar în interiorul terenului, iar apărătorii - în interiorul cetății. Eu sunt! (Olenpa!) Pentru joc, ei aleg o platformă de 50-60 m lungime și nu mai mult de 10 m lățime Jocuri număr par copii. Sunt împărțiți în două echipe egale, se convin sau decid prin tragere la sorți, care va conduce prima. În mijlocul șantierului, la o distanță de 2-3 m, sunt indicate două linii, în spatele cărora se construiesc două linii unul împotriva celuilalt. Jucători fugari

toate echipele bat din palme, se întorc și aleargă repede la marginea terenului. Echipa de șoferi aleargă după ei, încercând să-i prindă pe cel puțin unul dintre cei care fugă înainte de a trece linia care conturează zona. Jucătorul care a fost batjocorit trebuie să strige tare:

— Olenpa! ("Eu sunt!"). După aceea, el și întreaga sa echipă se întorc și îi prind pe jucătorii echipei conducătoare, care încearcă să treacă peste linia de la capătul terenului lor. Jocul continuă până când una dintre echipe reușește cu toată forța să scape dincolo de linia neclintiților. Ea este considerată câștigătoare. Apoi conduce cealaltă echipă. Regulile jocului. Puteți prinde orice jucător. Sărat trebuie neapărat să strige: „Sunt!” Nu este permis să alerge peste marginea terenului.

Jocuri populare în aer liber osetie

Gakkaris

Într-un cerc la o distanță de 40-50 cm unul de celălalt, ei sapă gropi mici sau desenează cercuri. Jucătorii se ghemuiesc în ele. Șoferul, sărind pe un picior, încearcă să-l împingă pe unul dintre jucători de la locul lor. Un jucător este considerat a fi doborât dacă cel puțin unul dintre picioarele lui s-a mișcat și piciorul este în afara cercului. Jocul continuă cu acordul jucătorilor.

Regulile jocului. Jucătorii au voie să atingă podeaua cu mâinile din când în când. Șoferul nu trebuie să lovească cu piciorul persoana așezată, ci doar să o împingă ușor. Cei care stau nu au voie să se sprijine unul pe altul, să sară în sus, să se întoarcă pentru a înfrunta liderul. Prin acord, puteți permite șoferului să schimbe piciorul pe care sare.

Chepen

Jucătorii stau în cerc. Chepena este aleasă de sala de numărare. Stă în cerc și începe jocul cu cuvintele: Picior stâng, chepena. Sări pe piciorul stâng spre stânga. Goy, goy, chepena. Copiii răspund și repetă mișcările șoferului. Piciorul drept, chepena. Sari la dreapta pe piciorul drept. Goy, goy, chepena. Copiii repetă același lucru. Hai să mergem înainte, cățea. El merge înainte cu mâinile sus. Goy, goy, chepena. Copiii fac pași mici înainte cu mâinile sus. Să ne întoarcem, cățea. Cu pași mici, se întoarce cu mâinile în jos. Goy, goy, chepena. Copiii repetă același lucru. Dansăm cu toții, chepena. Începe dansul. În jur, în jur, chepena! Încep copiii

dans circular pe muzica osetia. Jocul se joacă cu acompaniamentul oricărei melodii populare, de care depinde ritmul jocului. Elementele costumului național osetic sunt folosite ca atribute.

Regulile jocului. Mișcările sunt efectuate în conformitate cu textul.

Liliacul (Shela)

Aruncând pe rând o piatră plată (placă de ardezie cu diametrul de 10-15 cm), doi jucători încearcă să lovească mingea (de lemn sau piatră). Distanța pe care mingea „parcurge” după ce a fost lovită de o piatră este măsurată de tălpile picioarelor. Câștigătorul este cel a cărui minge rulează pe cea mai mare distanță.

Regulile jocului. Jucătorii aruncă pe rând cu piatra. Opțiune. Jocul poate fi jucat de două echipe. În acest caz, jocul se joacă până la un anumit scor. Fiecare membru al echipei, aruncând o piatră în minge, își păstrează propriul punctaj individual. Apoi rezultatele tuturor membrilor echipei sunt rezumate.

Aruncarea de pe umăr (Wahskuazayahst)

Pentru acest joc se ia un sac de nisip cu o greutate de 200-300 g.Se ridica la nivelul umarului drept si se aseaza pe palma. Jucătorul, abatendu-se oarecum cu tot corpul și ghemuit, aruncă sacul cu forță. Regulile jocului. Este marcat locul unde sacul a lovit pământul. Cine aruncă cel mai departe câștigă.

Aruncare de jos (Bynayahst)

Jocul constă în următoarele: în mâna dreaptă, coborâtă de-a lungul corpului, iau un sac de nisip și de jos încearcă să-l arunce cât mai înainte. Câștigătorul este cel care aruncă punga mai departe.

Reguli. Când jocul se repetă, sacul este aruncat cu mâna stângă.


Jocuri în aer liber ale popoarelor din Siberia și Orientul îndepărtat

Sănii

Doi jucători aleargă și sar peste sănii așezate la o distanță de 1 m unul de celălalt.Saniile de sănii au 1 m lungime, 30-40 cm lățime și 20 cm înălțime.Poate fi din carton. Câștigă cel care aleargă mai repede și nu atinge sania.

Regulile jocului. Este necesar să alergi de la linie la linie la semnalul „Alergă!”.

Mai întâi se pun două sănii (sanii), apoi se pot adăuga încă două.

Salt triplu

Se trasează o linie, jucătorii stau în spatele ei. La rândul lor, ei sar de pe linie înainte: în primele două sărituri sar de pe un picior pe altul, în a treia săritură aterizează pe ambele picioare. Câștigă cel care sare cel mai departe.

Regulile jocului. Trebuie să începeți să sari de pe linie. Puteți sări doar în modul specificat.

Salt triplu (opțiunea 1)

Jocul se joacă cu distribuirea copiilor prin legături. Fiecare echipă este formată din două până la patru persoane. Toți copiii de o legătură merg în iad în același timp. La un semnal, toți încep să sară împreună. Linkul ai cărui membri sar mai departe câștigă. Regulile jocului. Trebuie să începeți să sari de pe linie. Puteți sări doar în modul specificat.

Salt triplu (opțiunea 2)

De asemenea, jocul poate fi organizat în așa fel încât copiii din diferite unități să concureze în același timp la sărituri. În acest caz, se calculează câte locuri primul, al doilea, al treilea etc. au ocupat participanții la fiecare link.

Jocuri populare rusești în aer liber

Spre steagurile tale

Jucătorii sunt împărțiți în 4 echipe și stau în cercuri. În centrul fiecăruia este un jucător cu un steag colorat într-o mână ridicată. Toți restul, la un semnal, se împrăștie în jurul șantierului, stau cu fața la perete și închid ochii. În acest moment, jucătorii cu steaguri își schimbă locul în liniște și rapid. La semnalul „Spre steagurile voastre!”, copiii deschid ochii, își caută steagurile, aleargă repede spre ei și formează din nou cercuri. Echipa care o face mai repede câștigă.

două geruri

Două orașe sunt marcate pe părțile opuse ale site-ului. Jucătorii, împărțiți în două grupe, se află în ele. În mijlocul site-ului se află frații Frost: Frost Red Nose și Frost Blue Nose. Se întorc către jucători cu cuvintele: Suntem doi frați tineri, Two Frosts sunt îndrăzneți: Eu sunt Frost Red Nose, I am Frost Blue Nose. Care dintre voi va îndrăzni să pornească pe o cale? Băieții răspund în cor: Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de ger. Și încep să fugă dintr-un „oraș” în altul. Înghețul îi prinde. Oricine reușesc să-l prindă este considerat înghețat. El rămâne în locul în care a fost prins și trebuie, întinzându-și brațele, să blocheze calea jucătorilor în cursele următoare. Când sunt atât de multe înghețate încât devine dificil să alergi, jocul se oprește. Câștigătorii sunt cei care nu au fost niciodată înghețați.

La ursul din pădure

Ursul, ales prin tragere la sorți, trăiește în pădure. Copiii merg la pădure după ciuperci, fructe de pădure și cântă un cântec: În pădurea ursului, iau ciuperci, boabe! Ursul este rece, înghețat pe aragaz! Când jucătorii au rostit ultimele cuvinte, ursul, care a moștenit până acum, începe să se arunce și să se întoarcă, să se întindă și, fără tragere de inimă, părăsește bârlogul. Dar apoi ursul aleargă brusc după jucători și încearcă să prindă pe cineva. Prins devine urs. Regulile jocului. Ursul iese din bârlog numai după ce a rostit ultimele cuvinte ale începutului. Copiii, în funcție de comportamentul ursului, s-ar putea să nu alerge imediat la casa lor, ci să-l tachineze cu un cântec.

Posigutki

Jucătorii sunt împărțiți prin tragere la sorți în două echipe, una dintre ele este lider. Jucătorii acestei echipe formează perechi care stau pe un coridor față în față la o distanță de 1-2 m, o pereche de cealaltă. Apoi copiii stau și ei pe iarbă în perechi, își îndreaptă picioarele și se ating cu picioarele. Jucătorii celeilalte părți stau la rând și încearcă să sară peste picioare cât mai repede posibil. Șoferii încearcă să blocheze jucătorul care sărituri. Fiecare persoană sărată stă în spatele șoferului care l-a sărat. Jucătorii își schimbă locul după ce toți copiii au trecut, iar jocul se repetă. Regulile jocului. Asezat nu trebuie sa sara mai departe de acea pereche

jucătorii care l-au supărat. Salita principală a jucătorului numai atunci când sare, în timp ce acesta nu ar trebui să schimbe poziția picioarelor. Opțiune. Jucătorii echipei conducătoare nu pot să stea jos, întinzându-și picioarele, ci să țină cordonul sau banda elastică în timp ce stau în genunchi.

Townships

Două orașe sunt desenate pe pământ și la o anumită distanță, care se stabilește prin acord, marchează cu o linie locul din care jucătorii vor arunca bâta. În fiecare oraș au înființat orașe mici - ryukhs. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, egale ca forță și dexteritate. Fiecare echipă are propriul lider. Echipa care a primit acest drept prin tragere la sorți începe jocul. Jucătorii uneia dintre echipe elimină orașele din orașul inamicului. Până când orașul va fi aprins, adică nu va fi doborât nici măcar măcar din el,

bataie de la un cal; când dau foc orașului, au dreptul de a lovi dintr-o jumătate de con, adică. mai aproape de locația figurilor. După condiție, au bătut pe rând: mai întâi jucătorii unei echipe, apoi celeilalte. Scopul jocului este acela de a elimina toate coloanele din orașul inamic. Volanele sunt pliate astfel:

Plat, un ryuha lângă celălalt.

Plat, un ryukha valorează.

Ryuhi se află pe suprafața laterală înainte.

Ryuhi sta pe două rânduri.

Unul câte unul.

Figura „Unghie”.

Figura de elefant.

Figura de poartă.

Figura „Tren”.

Figura „Mallet”.

Figura „Lanterna”.

Figura „Sticlă”.

Figura „Ei bine”.

Jocul se termină atunci când toate zgomotele sunt eliminate din oraș. Echipa care nu a avut timp să elimine toate orașele pierde. Regulile jocului. Fiecare jucător lovește o singură dată. Dacă primul jucător a lovit un ryuha, atunci toți ceilalți au lovit de la jumătatea genunchiului. Dacă bâta nu s-a rostogolit în afara orașului când a lovit ruf, atunci rămâne acolo până când este eliminată de un alt jucător din aceeași echipă împreună cu volanele. La sfârșitul jocului, echipele își schimbă orașele. Ryuha este considerat eliminat dacă se află în afara limitelor orașului. Fiecare comandă are doi biți. Ruhi a pus în fața orașului sau pe el la o distanță egală de laturi. Minge rătăcitoare Toți jucătorii, cu excepția șoferului, stau în cerc la distanță de braț. Își dau unul altuia o minge mare. Șoferul aleargă în afara cercului, încearcă să atingă mingea cu mâna. Dacă a reușit, atunci se duce la locul jucătorului în mâinile căruia a fost mingea, iar jucătorul trece dincolo de Cerc. Jocul se repetă. Regulile jocului. Când pasează mingea, jucătorii nu trebuie să se miște. Nu poți trece mingea printr-unul, o poți trece doar unui jucător din apropiere. Șoferul nu are voie să intre în cerc. cutie de minge

trece în orice direcție. Transferul mingii începe cu jucătorul în spatele căruia șoferul stă înainte de începerea jocului. Jucătorul care a scăpat mingea devine șofer.

Clase

Desenați o figură pe pământ. Fiecare ramură a unei figuri se numește clasă. Jucătorii stabilesc o coadă, cine va începe primul jocul, cine va fi al doilea, al treilea etc. Primul jucător stă în fața liniei și aruncă o pietricică în clasa întâi. Dacă pietricica a lovit clasa, atunci el se ridică pe un picior, sare peste

intră în clasă, apoi doboară o pietricică din prima clasă cu vârful piciorului și sare el însuși. Aruncă din nou o pietricică, dar deja în clasa a doua. El sare pe un picior în primul, apoi în a doua clasă și din nou zdrobește o pietricică cu degetul de la picior. El joacă până când pietricica lovește linia. Apoi al doilea jucător începe jocul. Când rândul ajunge la primul, începe jocul cu clasa în care a greșit. Când ajunge în clasa a patra, ia în mână o pietricică și se ridică astfel încât un picior să fie în clasa a patra și celălalt în a șaptea. Se ridică și își rearanjează picioarele astfel încât unul să fie în clasa a șasea, iar celălalt în clasa a cincea. Apoi sare într-un semicerc, aceasta este „universitatea”, unde jucătorul se odihnește un timp. Apoi aruncă o pietricică în clasa a șaptea, stă cu un picior în a șaptea, celălalt - în a patra, mută pietricica în clasa a șasea; sărind în sus și în jos în clasele a șasea și a cincea. Apoi pietricica trece în clasa a cincea, sare în sus și se ridică din nou în clasa a șaptea și a patra, pietricica trece în clasa a patra și, stând pe un picior în clasa a patra, o mută în a treia, apoi în a doua. și mai întâi, apoi îl împinge afară din clasă și sare pe cont propriu. Jucătorul a promovat toate clasele, apoi îl așteaptă un examen. Își pune o piatră pe vârful piciorului și merge pe călcâie prin toate sălile de clasă. Trebuie să mergeți cu atenție pentru a nu scăpa pietricica și a păși pe linie. După examen, el încheie jocul, dar restul jucătorilor îl pot continua. Regulile jocului. Următorul jucător începe jocul dacă pietricica anterioară a căzut pe linie sau în clasa greșită, sau jucătorul a stat pe linie. Jucătorul care a greșit, reîncepând jocul, aruncă o pietricică în clasa unde a greșit.

Celulele

Conturează un cerc de sazhens de 5 în diametru. În jurul circumferinței cercului se fac mai multe celule în funcție de numărul de jucători, cu excepția unuia care, prin tragere la sorți sau nu, devine condus în mijlocul cercului. Jucătorii, fiecare stând în propria cușcă, încep să arunce mingea unul altuia dintr-o parte în alta. În același timp, persoana din mijlocul cercului încearcă fie să prindă mingea din zbor, fie, dacă niciunul dintre cei care stau în cușcă nu o prinde și din mers, o apucă de la pământ cât mai curând posibil și pătează cu el pe unul dintre jucători, care în același timp se împrăștie în direcții diferite. Pe cine îl lovește șoferul, acesta se duce în cerc, iar el însuși devine în cușca infractorului. Dacă nimeni nu este lovit, atunci jocul continuă ca înainte.

Cvas

Acest joc este dat conform descrierii profesorului E.A. Pokrovsky (1884).

Jucătorii sunt împărțiți în două părți egale, stau într-o linie unul opus celuilalt la o distanță de 5 sazhens, între linii mai pun un jucător într-un mijloc pre-măsurat (kvas). Fie cineva prin tragere la sorți, fie pur și simplu unul care își amintește acest joc, devine kvas. Când jucătorii sunt așezați în modul indicat, apoi de la o linie la alta încep să arunce mingea unul către celălalt. Unul dintre cei care au prins apoi încearcă să pună mingea în mâini în cel care stă pe kvas. Dacă lovește, atunci ambele părți se împrăștie în direcții diferite, iar cel care stă pe kvas apucă mingea și încearcă să lovească cu ea pe unul dintre cei care fug. Dacă reușește, atunci el, astfel, ajută din kvas, ia locul celui bătut, iar cel bătut îi ia locul.

Salo

Acest joc este dat conform descrierii profesorului E.A. Pokrovsky (1884).

Jucătorii sunt împărțiți în două părți egale, iar una dintre părți stă vizavi de cealaltă la o distanță de 10-20 de brânzi. La mijloc între petreceri se pune o masă, care se numește untură. Apoi o parte cheamă pe cineva de la cealaltă. Cel chemat aleargă și încearcă să alerge după grăsime, dar toată petrecerea ostilă îl prinde. Dacă reușește să alerge după grăsime, atunci rămâne în petrecerea lui; dacă nu, atunci merge în sens invers. Acest lucru se face până când toți cei din partea opusă sunt prinși, cu excepția unuia. Acesta din urmă este legat la ochi și se duce cu brațele întinse la celălalt, și câți oameni apucă cu mâinile, atât de mulți

capturat merge de partea lui. Acum toți cei capturați merg în direcția opusă și îi prind pe toți unul câte unul până când îi prind pe toți. Acolo se termină jocul.

Capcane

Acest joc este dat conform descrierii profesorului E.A. Pokrovsky (1884).

Unul dintre jucători cu ajutorul glumelor este ales să prindă. Restul se împrăștie în direcții diferite. Pe cine l-a prins prindetorul, i se alătură și îi prinde pe restul cu el. După ce l-au prins pe al treilea, îl prind pe al patrulea, pe al cincilea și așa mai departe, până îi prind pe toți. După aceea, jocul începe din nou.

Sculpturi, papuci

Acest joc este dat conform descrierii profesorului E.A. Pokrovsky (1884).

Unul dintre jucători, primind numele, prin tragere la sorți, „blooper”, conduce, iar ceilalți aleargă. Liderul încearcă să prindă pe cineva sau, potrivit macar, atinge-l cu palma, spunând: „Ai un blooper pe tine, dă-l altuia!”. Cel care a primit „blooperul”, alergând după tovarășii săi, încearcă la rândul său să-l transmită cuiva cu aceeași sentință. Restul jucătorilor, dimpotrivă, încearcă să fugă de șoferi, tachinandu-i astfel: „Nu dai mucegaiuri, nu vei crește din centimetri!”

Terem

Acest joc este dat conform descrierii profesorului E.A. Pokrovsky (1884).

Unul dintre jucători, prin tragere la sorți sau prin acord, stă în mijlocul străzii și, în același timp, îi prinde pe restul jucătorilor alergând dintr-o parte și chiar dintr-un punct desemnat în altul. În timpul alergării, copiii spun: „Terem, terem, în spatele fiecărui copac! Stejar, kalach, ridică-te, nu plânge! Dacă șoferul reușește să prindă pe cineva, atunci acesta din urmă devine șofer, iar fostul șofer se alătură jucătorilor.

Fără sare - sare (Tver, provincia Vladimir)

Fara sare cu sare (provincia Tula)

Acest joc este dat conform descrierii profesorului E.A. Pokrovsky (1884).

Doi conducători stau pe pământ, întinzându-și picioarele unul spre celălalt, astfel încât tălpile să se atingă. În același timp, își țin brațele aruncate înapoi, iar uneori, în plus, își leagă ochii cu o batistă pentru a nu-i vedea pe ceilalți jucători.

După aceea, fiecare jucător, apropiindu-se de cei care stau pe o parte, strigă „Fără sare!”, Și sare liber peste picioarele lor. La întoarcere, strigă „Sol!” sau "Cu sare!" și încearcă să sară peste picioarele lui întinse cât mai curând posibil, pentru că de data aceasta cei care stau încearcă să-l prindă de picioare cu mâinile. Dacă săritorul este prins, atunci îl înlocuiește pe cel care îl prinde.

„Salki cu o casă”

Jocul poate fi jucat într-o varietate de condiții: în interior,

în aer liber, copii de toate vârstele, tineri și adulți. Numărul de participanți - de la 3 la 40 de persoane. Prin tragere la sorți sau printr-o rimă de numărare, se alege un șofer - o „salka”. Limitele zonei de joc sunt stabilite condiționat. Toată lumea se împrăștie în această zonă. Pentru cei care fug, pe site este desenată o „casă”, în care pot scăpa de „etichetă”, dar nu au dreptul să stea acolo mult timp. Șoferul anunță: „Sunt o salka!” - și începe să-i prindă pe cei care joacă în limitele stabilite ale site-ului. Pe cine îl prinde din urmă și îl atinge (atinge), el devine un „aliment” și anunță, ridicând mâna: „Sunt un tag!” Începe să-i prindă pe jucători, iar fostul „traseu” fuge cu toată lumea.

Salki „Dă o mână”

În acest joc, persoana care fuge de pe „traseu” strigă: „Dă-mi mâna!” Dacă unul dintre camarazi îi ia mâna cu el, atunci șoferul nu are dreptul să-i atingă. Dacă, în schimb, se alătură un alt jucător, adică vor fi trei, șoferul are dreptul de a saluta orice extremă. „Aruncarea conurilor”. O găleată, coș sau cutie mică este așezată pe pământ. La 4-5 m de găleată, jucătorul devine pe linie și primește 10 molid sau conuri de pin(poate fi înlocuit cu mingi de tenis). Câștigă cine aruncă cel puțin 5 conuri în găleată. Este necesar să aveți în stoc un număr suficient de conuri, bile mici sau bile.

„Lupul în bârlog”

Pe site sunt trasate două linii paralele (șanț) de 55-60 cm lățime.Jucătorii - capre - se află pe o parte a șanțului, iar în șanț sunt 2-3 șoferi (lupi). La un semnal, „caprele” sar peste șanț, iar „lupii” încearcă să-i învingă pe săritori. „Caprele” sărate sunt în afara jocului. Când numărul de „capre” neprinse este egal cu numărul de „lupi”, jocul se termină.

Jocuri populare tătare în aer liber

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, în interiorul lui sunt mici cercuri cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare. Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercurile), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider.

Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători

nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat ca

cei care s-au alăturat anterior.

Interceptori (Kuyshuueny)

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt plasați într-unul dintre ei într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii pronunță cuvintele la unison: Putem alerga repede, Ne place să sărim și să călărim Unu, doi, trei. patru, cinci, Nu există cum să ne prindă! După sfârșitul acestor cuvinte, toată lumea aleargă în toate direcțiile peste peron către o altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt marcați. Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Pătații pleacă la locul stabilit.

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului.

În centrul șantierului se află un steag la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La un semnal, jucătorii de primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să ajungă la steagul, jucătorii de rangul doi fac la fel. Din fiecare linie se dezvăluie cel mai bun aruncător, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți vor arunca sacii la steag. Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.

Cai încurcați (Tyshaulyatlar)

Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Vizavi de linie pune steaguri, rafturi. La un semnal, primii jucători ai echipelor încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și revin alergând. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri, suporturi nu trebuie să fie mai mare de 20 m. Ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutând cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).

Cine este primul? (Folosit?)

Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului, pe cealaltă - este plasat un steag, care indică sfârșitul distanței. La un semnal, participanții încep să concureze. Cine parcurge primul această distanță este considerat câștigător. Regulile jocului. Distanța de la un capăt la celălalt al site-ului nu trebuie să fie mai mare de 30 m. Semnalul poate fi un cuvânt, un val de steag sau o palmă. Când alergați, nu puteți împinge tovarășii.

Jocuri populare în aer liber tuvan

Trage într-o țintă (Kary adary)

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Un ciot este așezat într-un loc liber (scaun înalt, orice obiect de lemn). Pe butuc se pune un coc rulat din puf de capră sau de lână de oaie, astfel încât atunci când îl lovește cu o săgeată sau o minge tocită, se rostogolește înapoi. Se trasează o linie la o distanță de 4-5 m de ciot. Jucătorii lovesc pe rând ținta. Câștigă cel cu cele mai multe lovituri. Regulile jocului. Învinge ținta pentru a produce dintr-un arc sau o minge strict din linie.

Vânătoarea de elan (Moosetykuton)

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Toți stau în spatele liniei trasate la o distanță de 1,5 m de coarnele de elan (numărul acestora corespunde numărului de participanți din echipă). În mâinile fiecărui jucător este un lasso. Toată lumea încearcă să lasoeze elanul (aruncă un laso peste coarne). Câștigătorii sunt acei vânători care au prins mai mulți elani, adică au aruncat cu laso de mai multe ori.

Regulile jocului. Jocul ar trebui să înceapă la direcția gazdei pe rând în ambele echipe. Înainte de a juca jocul, ar trebui să înveți un anumit mod de a arunca un lasso. Obține până la zece puncte.

Jocuri populare în aer liber udmurte

Catchers (Tyabykenshudon)

Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei spune o rimă de numărare: Cinci bărbi, șase bărbi, Al șaptelea - un bunic cu barbă. Cel care iese îi ajunge din urmă pe jucătorii care se împrăștie în direcții diferite. Atingând mâna unuia dintre jucători, capcana spune cuvântul „Tyabyk”. Cel prins este în afara jocului.

Regulile jocului. Când trei sau patru jucători sunt atinși, toată lumea se adună din nou într-un cerc și alege un nou lider cu o rimă de numărare.

Stop! ("Sil!")

Îl poți juca vara pe o zonă mare deschisă sau în sală.

Atât băieții, cât și fetele se joacă (cel mai des adolescent), de obicei de la 4 la 30 de persoane Nu sunt necesari organizatori speciali pentru joc.

Descriere. Toți participanții, cu excepția șoferului, formează un cerc, iar șoferul devine în mijloc. În mâinile jucătorilor se află mingea, pe care o aruncă unul altuia prin cerc, pe lângă șofer. Șoferul încearcă să-l prindă, sau măcar să-l atingă cu mâna. Dacă reușește, atunci cel de la care a zburat mingea lovită sau prinsă devine șofer, în timp ce fostul șofer stă în cerc. Dacă mingea cade, atunci toți jucătorii se împrăștie în direcții diferite, iar șoferul aleargă după minge. Ridicându-l, strigă: „Oprește-te!” Apoi toți jucătorii îngheață în locul în care și-au găsit exclamația, iar șoferul, tot fără a părăsi locul, aruncă mingea în oricare dintre jucători. Dacă lovește, atunci cel pătat devine noul lider; dacă ratează, atunci conduce.

Reguli. 1. Când aruncați mingea în cerc, aceasta nu trebuie să zboare

deasupra mâinilor ridicate ale șoferului. 2. Jucătorii pot arunca mingea pe podea. 3. Nimeni nu are voie să alerge cu mingea.

Jocuri populare în aer liber Chuvash

Predator in mare (Shotkankayaktinesre)

Până la zece copii participă la joc. Unul dintre jucători este ales ca prădător, restul sunt pești. Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie lungă de 2-3 m. Se face o buclă la un capăt și se pune pe un stâlp sau un cuier. Jucătorul care joacă rolul unui prădător ia capătul liber al frânghiei și aleargă în cerc, astfel încât frânghia să fie întinsă și brațul cu frânghia să fie la nivelul genunchilor. Când frânghia se apropie, copiii pești trebuie să sară peste ea.

Regulile jocului. Peștii prinși de frânghie sunt în afara jocului. Copilul, acționând ca un prădător, începe să alerge la un semnal. Coarda trebuie să fie în permanență întinsă.

flaşnetă

Jucătorii sunt plasați în mod egal de fiecare parte a terenului (volei), stabilindu-se cine bate pe cine. După aceea, primul jucător al echipei nr. 1 lovește mingea cu mâna, astfel încât, după ce a lovit pe partea sa de teren, aceasta zboară în cealaltă jumătate și lovește acolo o dată. După aceea, primul jucător al echipei nr. 2 trebuie să lovească imediat mingea spre partea opusă. După aceea, mingea este învinsă de al doilea jucător din echipa nr. 1. Primul jucător, după ce a lovit mingea, aleargă în partea opusă a terenului și așteaptă rândul său să lovească mingea, după care el din nou. merge pe partea cealaltă. Dacă nu a lovit mingea pe opus

teren sau a permis o lovitură dublă pe cont propriu, apoi primește 1 punct (cel care obține 3 puncte este în afara jocului). Treptat, au rămas din ce în ce mai puțini jucători și trebuie să dai peste tot din ce în ce mai des. Jucătorii încep să se învârtească ca o orgă de butoi. De aici probabil a venit numele jocului. Deci ei joacă până când rămân doar 2 jucători, care nu mai dau peste cap, ci pur și simplu joacă până când obțin 3 puncte (pentru câștigător). Jocul se repetă. Câștigătorul ultimului joc are 1 punct de rezervă și este în afara jocului cu 4 puncte de penalizare.

Reguli. 1. Acestea aleargă de la o parte la alta a site-ului doar în sens invers acelor de ceasornic. 2. Puteți lovi mingea cu toate părțile corpului, dar de obicei o faceți doar cu mâinile. 3. Punctele se acordă ca la tenis de masă. Varietate. Se joacă pe o masă de tenis de masă, fără rachete, cu o minge mică de cauciuc care se bate cu mâinile. Punctele sunt marcate pe echipă.

Jucați până la un număr stabilit de puncte.

Coada șarpelui („Çĕlenkhyari”)

La acest joc au participat cel puțin 10 copii. Copiii ar trebui să stea la rând și să se țină de umeri. Primul este „Capul”, ultimul este „Coada”. „Capul” trebuie să-și prindă „coada”, iar „coada” nu trebuie prinsă, în timp ce toți ceilalți copii nu trebuie să „rupă șarpele”. Acest joc dezvoltă dexteritatea mâinii, mindfulness, coordonarea mișcărilor.

Jocuri populare Yakut în aer liber

Şoim şi raţe (Kyrbyyuonnakustar)

Pe sol, la capetele opuse ale sitului, sunt conturate două lacuri, pe care înoată rațe (pintails, purcese, scufundări). Distanța dintre lacuri este determinată de jucătorii înșiși. Hawks (unul, doi sau mai mulți - în funcție de numărul de jucători) sunt aleși sau alocați de copii. El determină locul dintre lacuri, dar nu în linie dreaptă între ele, astfel încât câmpul să rămână liber pentru zbor. Jucătorii sunt împărțiți în trei grupe de rațe: pintail, teal și scufundări, dar astfel încât fiecare grup să aibă un număr aproximativ egal. Pe un lac

există un grup (să zicem, pintails), pe celălalt - două grupuri (ceal și scufundări). La un semnal, începe zborul rațelor de la un lac la altul, iar zborul începe de la lacul unde sunt două grupuri, de exemplu, mai întâi tulpinile zboară la pintails, apoi pintails zboară la scufundări și apoi scufundările zboară, astfel încât să nu fie mai mult de două în același timp pe aceleași grupuri de lacuri. În timpul zborului șoimilor

rațe pătate. Jocul este însoțit de cuplete de poezii (teasere) pentru șoimi și rațe, de exemplu: Chirki: Sunt un fluier, Vocea mea este ca o chemare, nu, bietul șoim, - Nu mă prinde, prietene! Hawk: Nu, te prind, nu te baza pe tine. Pintails: Sunt un cunoscut Pintails. Există putere și o mare creștere. Și bietul șoim. Nu mi-e frică niciodată. Hawk: Prinde, înghite, înghite, prinde! Scufundări: nu poți prinde o rață de rață care zboară rapid, nu o poți prinde. Hawk: O să-l prind, o să-l prind. O să înghit, o să înghit! Regulile jocului. Hotărât într-unul dintre grupurile de rațe nu își pot schimba numele. Rațele prinse de șoimi sunt temporar în afara jocului. Şoimul nu prinde raţe în lac.