Maslenitsa: jocuri și distracție. Jocuri și distracție pentru Maslenitsa

  1. Jocul „Zarya”:
  2. Copiii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători, „Zorie”, merge în spatele lui cu o panglică și spune:

    Zori - fulger,
    Fecioara rosie,
    De a mers pe câmp,
    A scăpat cheile
    Chei de aur,
    Panglici albastre,
    Inele împletite -
    Să mergem să luăm apă!

    Cu ultimele cuvinte, șoferul pune cu grijă panglica pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia rapid panglica și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine „zori”. Jocul se repetă. Alergătorii nu trebuie să traverseze cercul. Jucătorii nu se întorc în timp ce șoferul alege al cui umăr să pună panglica.

  3. "Poștă":
  4. Jocul începe cu un apel nominal între șofer și jucători:

    Ding, ding, ding!
    - Cine e acolo?
    - Poștă!
    - Unde?
    - Din oras …
    - Ce caută ei în oraș?

    Șoferul poate spune că oamenii dansează, cântă și sar în oraș. Toți jucătorii trebuie să facă ceea ce spune șoferul. Iar cel care îndeplinește prost sarcina dă o pierdere. Jocul se termină imediat ce șoferul colectează 5 forfeit-uri. Jucătorii ale căror pierderi sunt de la șofer trebuie să le răscumpere. Șoferul vine cu idei pentru ei sarcini interesante. Copiii numără poezii și spun povești povesti amuzante, amintiți-vă ghicitori, imitați mișcările animalelor. Apoi se alege un nou șofer și jocul se repetă.

  5. Jocul „Dă o batistă de simpatie”:
  6. Pe șantier este instalat un obiectiv cu o bară transversală înclinată, pe care batiste colorate sunt suspendate pe fire subțiri la diferite înălțimi. Concurenții trebuie să alerge, să sară și să rupă una dintre batiste, apoi să cheme numele fetei și să-i dea pe cea care a fost smulsă.

  7. „Cocoși:
  8. Pe site este desenat un cerc. Doi jucători stau într-un cerc. Fiecare jucător stă pe un picior, îl îndoaie pe celălalt la genunchi și îl sprijină de călcâi cu o mână. Sarcina jucătorilor este să împingă adversarul în afara cercului fără a-și folosi mâinile și a sta pe un picior. (Se împing unul pe altul cu umerii).

  9. „Bărbat-mascul”:
  10. Jucătorii aleg șoferul.
    Fiecare jucător ridică un băț mic (20-30 cm lungime). Toată lumea spune aceste cuvinte:

    Malechena - infirmă,
    Câte ore
    Rămâne până seara
    Până iarnă?

    După cuvintele „Înainte de iarnă?” Puneți bățul pe palmă sau pe orice deget al mâinii. Imediat ce bastoanele sunt așezate, liderul numără: „Unul, doi, trei, ... zece”. Cel care ține obiectul mai mult câștigă. Liderul poate da diferite sarcini: jucătorii, ținând un băț, trebuie să meargă, să se ghemuiască, să vireze la dreapta, la stânga, în jurul lor.

Distracţie

  1. Jocul „Cireș”:
  2. Distracție pentru băieți și fete de vârstă căsătoribilă. Principalul lucru este să alergi mai mult, să zbori mai sus și mai departe, iar apoi mâinile camarazilor tăi te vor aduce la fată, pe care o vei săruta. După ce a zburat printre valuri din mâinile strânse câteva zeci de metri, sărutul se dovedește a fi deosebit de senzual. Principalul lucru este să frânezi la timp, altfel vei zbura.

  3. Joc de palme:
  4. Bună distracție de modă veche. O bancă îngustă și picioarele încrucișate îngreunează lovituri dure cu un braț încordat. Unul dintre participanți a încercat să facă acest lucru și chiar și cu pumnul, care este împotriva regulilor, dar a devenit mai rău pentru el - a devenit victima propriei sale inerții nestinse și a unei bănci înguste și a zburat la pământ.

  5. „Lupta de sac”:
  6. Pentru a lupta cu sacii, trebuie să îngrădiți zona. Acest tip de luptă, în care o mână trebuie ținută strâns presată pe partea inferioară a spatelui, poate fi efectuată doar cu o singură mână. Aici abilitatea de a se mișca, de a simți mișcarea inamicului și de a-i folosi inerția devine mai importantă.

  7. „Labirint de zăpadă”:
  8. Pe o zonă de gheață sau zăpadă, se desenează mai întâi o diagramă labirint sub forma unui pătrat sau cerc cu două ieșiri pe laturi opuse. În primul rând, sectoarele interne ale labirintului sunt așezate cu zăpadă, apoi, deplasându-se de la centru la margini, pereții sunt așezați. Ele nu trebuie să fie înalte (până la 1 m), astfel încât să fie ușor de găsit pe cineva care se pierde în pasajele labirintului. Lățimea pasajelor este de 80-100 cm.Dacă este multă zăpadă, puteți face un labirint prin îndepărtarea zăpezii cu o lopată și așezându-l pe părțile laterale ale pasajelor. În loc să construiți un labirint, puteți călca în picioare pasaje complicate de pe site.

  9. „Poligon de tragere pe zăpadă” distractiv:
  10. În orașul de iarnă puteți instala ținte permanente pentru aruncarea bulgărilor de zăpadă. Cel mai bine este dacă acestea sunt scuturi din lemn de 1 * 1 m, cu cercuri concentrice desenate pe ele cu un diametru de 30,60 și 90 cm. Scuturile pot fi instalate pe stâlpi săpați în pământ, agățați pe un perete gol sau pe un gard. Probabil că merită să faci un zid special pentru poligonul de tragere, pe care să pui ținte, iar băieții le vor doborî cu bulgări de zăpadă.

  11. „Dealul de zăpadă”:
  12. Înălțimea toboganului poate fi diferită; disponibilitatea este importantă aici. spatiu mare. Lungimea toboganului ar trebui să fie de trei până la patru ori înălțimea ei. Lățimea zonei în care băieții se pregătesc pentru coborâre și cărările de rulare este de cel puțin 1 m, iar lățimea pistei de sanie este de 1,5 m. Pentru a face un tobogan, trebuie să rostogoliți bulgări de zăpadă în timpul dezghețului și grămezilor. le sus. Apoi compactați zăpada cu picioarele sau cu o lopată, tăiați zăpada în exces și faceți din ea o barieră sau o scară. Udă dealul apă rece, altfel se pot forma pete dezghețate. Poti construi un tobogan mai complex cu viraje, urcari si coborari intermediare si arcade decorative. Diferența dintre nivelurile de început și de sfârșit ar trebui să fie de 3-5 m.

  13. „Carusel de gheață”:
  14. Această atracție este un mare succes în rândul copiilor. Un stâlp, în capătul superior căruia este introdusă o tijă de metal (de exemplu, o rangă), este săpat în pământ sau înghețat în gheață. Inaltimea sa este de 70-80 cm.Apoi se pune pe cea metalica o roata veche (sau special facuta). Stalpii lungi sunt fixați de roată cu sârmă sau cuie, iar săniile sunt legate de ei. Calea pe care se va rostogoli sania este curățată de zăpadă și umplută cu apă. Pentru o mai mare stabilitate, sania poate fi lată (60-90 cm) sau două sănii pot fi prinse împreună. În jurul stâlpului, zăpada este presărată cu cenuşă sau nisip pentru ca să nu fie alunecoasă pentru copiii care vor învârti caruselul.

  15. „Pilon de gheață”:
  16. Pe Maslenița puneau un stâlp înalt, apoi turnau apă rece peste el și se atârnau cadouri pe stâlpul înghețat la distanțe diferite unul de celălalt. Jucătorii trebuie să încerce să urce acest stâlp, dar alunecă de pe el, iar câștigătorul este cel care încearcă din ce în ce mai mult să depășească obstacolele pentru a ajunge la capăt și a obține cel mai scump premiu.

  17. „Călărit pe stâlp”:
  18. Această distracție populară a fost odată răspândită în provinciile împădurite ale Rusiei. Au organizat-o și alte câteva națiuni. Pe versantul unui munte sau deal, uneori special făcut din zăpadă și compactat strâns, doi stâlpi (stâlpi) uniformi, lin rindeluți, de 15-20 m lungime, sunt așezați paralel unul cu celălalt la o distanță de aproximativ 1 metru.Se mai întâmplă ca meșteri pricepuți „măresc” la fiecare stâlp există unul sau mai mulți, aducând lungimea la 50 de metri sau mai mult. Dar conexiunile trebuie să fie foarte puternice și netede, astfel încât atunci când vă mișcați mâna să nu simțiți o margine sau un gol vizibil. Arată ca două șine netede de-a lungul cărora poți aluneca pe munte. Stalpii sunt udați în mod repetat, astfel încât să înghețe solid și să devină alunecoși. De asemenea, umple și întinde bine platforma pe care se vor rostogoli cei care alunecă în jos pe stâlpi. Oricine dorește să călătorească pe stâlpi își selectează un partener de aproximativ aceeași înălțime și greutate. Este indicat ca amandoi sa aiba pantofi cu toc, care ajuta sa ramai mai stabil pe stalp si sa nu alunece de pe acesta. Partenerii stau pe stâlpi față în față, sprijinindu-se unul pe celălalt cu mâinile pe umeri sau pe talie. Cu toate acestea, pot exista o varietate de metode, doar pentru a rezista la o alunecare rapidă în jos. Coerența acțiunilor, capacitatea de a menține echilibrul, ingeniozitatea și curajul le permit unora să călărească în cele mai îndrăznețe și comice ipostaze. Acesta este un spectacol popular minunat pentru o vacanță de iarnă. Tinerii și adolescenții sunt interesați în special de echitația cu stâlpi.

  19. „Tur of War”:
  20. Să nu fie în întregime tradițional pe Maslenitsa.Pregătirea este ca un remorcher obișnuit, dar echipele o iau cu spatele una la alta.

Concursuri

  1. „Trei picioare”:
  2. Jucătorii sunt împărțiți în perechi, picioarele fiecărei perechi sunt legate (piciorul drept al unuia de piciorul stâng al celuilalt). Parana „pe trei picioare” aleargă la steagul de întoarcere și revine la linia de start.

  3. Concursul „Mașină”:
  4. Cursa de ștafetă pe echipe, unde este necesară împerecherea. Una dintre perechi va trebui să devină o roabă - un transport de marfă cu o roată și două mânere. Rolul roții va fi jucat de mâini, iar mânerele de picioare. La comandă, jucătorul „roabă” se întinde pe pământ, concentrându-se pe mâini, iar „șoferul” își ia partenerul de picioare, astfel încât corpul „roabei” să fie paralel cu solul. „Roabă”, care se mișcă pe mâini, trebuie să ajungă la steagul care se întoarce și să se întoarcă înapoi, unde o altă „roabă” este gata să se miște.

  5. "Picioroange":
  6. Mergeți pe piloni o anumită distanță, pășind în cercuri cu diametrul de 50-60 cm și reveniți înapoi.

  7. „Mătură rusească”:
  8. Campionatul de benzi desenate la aruncarea unei mături la distanță. Este mai convenabil să luați o mătură fără ax.

  9. „Cine este mai rapid pe mătură”:
  10. Sunt ace aliniate pe teren. Trebuie să alergi ca un șarpe pe o mătură și să nu dai peste ace. Câștigă cel care îi doboară cel mai puțin.

  11. „Mătură pe frunte”:
  12. Acum încearcă să-l porți pe frunte cât mai mult timp posibil.

  13. „Frumusețea rusă”:
  14. Fetele dansează mai întâi în cerc, arătându-și costumele. Apoi merg cu un balansoar și găleți pline de apă, arătându-și poziția și mersul.

  15. „Baie rusească”:
  16. Folosește o mătură de baie uscată pentru a „aburi” inamicul, vezi cine poate bate mătura pe el cel mai repede.

Natalya Kaptsova - practicant în neuroprogramare integrală, psiholog expert

Timp de citire: 11 minute

A A

A început Maslenița, care își are originea în Rusia precreștină Anul Nou, până în secolul al XIV-lea. Și deși Anul Nou a început de mult pentru noi la 1 ianuarie, tradițiile de sărbătoare s-au păstrat până în zilele noastre. Această sărbătoare este încă sărbătorită vesel, însoțită de sărbători și festivități.

Cum să petreci săptămâna Maslenitsa și să te distrezi sărbătorind Maslenitsa?

Zilele sărbătorii Maslenița. Săptămâna Maslenitsa

Nu este un secret de unde și-a luat numele Maslenița. Săptămâna brânzeturilor (al doilea nume) înainte de Postul Mare - acestea au voie să mănânce unt, pește și produse lactate . Zilele săptămânii Maslenitsa în sine depind de începutul Postului Mare. Fiecare zi Maslenitsa este specială, cu propria ei semnificație și semnificație.

Merge, lată Maslenița! Maslenitsa ritualuri populare, tradiții, distracție

Cum să faci o efigie tradițională de paie pentru Maslenitsa

Montat pe un stâlp păpușă de paie ars în mod tradițional pe un foc mare. Cum se face corect? Principalul lucru este să rețineți că țesăturile sintetice nu sunt potrivite pentru o rochie umplută. Când sunt aprinse, vor emana un miros puternic și Substanțe dăunătoare, care este puțin probabil să aibă un efect bun asupra vacanței și, mai ales, asupra copiilor.
Materiale pentru realizarea animalelor de pluș:

Instrucțiuni:

Distracție populară - jocuri pentru Maslenitsa

Amuzant concursuri, jocuri distractive și divertisment pe Maslenița permit oamenilor care merg să nu se amorțească de îngheț. La urma urmei, deși această sărbătoare este un rămas bun de la iarnă, de multe ori coincide cu înghețurile severe. Care sunt cunoscute? cele mai populare jocuri Maslenitsa pentru „încălzire”?

Delicii delicioase Maslenitsa - generozitatea mesei rusești

Săptămâna lacomă Maslenitsa, desigur, implică alimente gustoase și grase. Ei nu mănâncă carne la Maslenitsa, ci pește, produse lactate și, unde am fi noi fără ei? clătite- asta este.
Coacerea clătitelor începe luni, iar de joi până la sfârșitul vacanței este momentul culminant al consumului de clătite. Pe lângă mâncărurile din carne, puteți găti orice îți dorește inima pentru Maslenitsa. De obicei, asta e tot uleioase, grase și făinoase . Coc o varietate de clătite - clătite groase, clătite dantelate subțiri, prăjituri . CU brânză de vaci, dulceață, miere, caviar, unt, lapte condensat, smântână și alte umpluturi. Nu este obișnuit să numărăm caloriile pentru Maslenitsa.

3

Copil fericit 16.02.2018

Dragi cititori, Broad Maslenitsa este o sărbătoare națională, care este întotdeauna însoțită de jocuri și distracții distractive. Se remarcă prin ținute luminoase colorate, mâncare delicioasă, iar cu muzică și cântece, festivitățile sunt un mare succes.

Conform credințelor vechilor slavi, dacă petreceți zilele Maslenitsa plictisitor, atunci anul urmator va fi fără succes. La urma urmei, numai după ce te-ai odihnit bine și te-ai distrat din plin poți lucra bine și fructuos. Și asta înseamnă că recolta va fi bogată, pubele vor fi pline, iar familia va fi bine hrănită și sănătoasă.

Și de aceea există atât de multe jocuri și competiții pentru Maslenița - pentru ca vacanța să fie largă și distractivă.

Oricât de supărată este iarna, soarele de primăvară se încălzește din ce în ce mai mult. Și pentru ca și copiii să se poată încălzi în timpul festivităților de pe stradă, le puteți aranja jocuri Maslenița. Poți începe cu un joc activ cu alergarea, apoi poți trece la altele mai calme.

„Masha cel confuz”

Trebuie să fie mulți copii. Toți își unesc mâinile și formează un lanț lung. Șoferul stă pe o parte; el poate fi ales prin tragere la sorți. Șoferul începe să alerge în jurul șantierului, schimbând constant direcțiile. Și tot lanțul de copii aleargă după el, încercând să nu-și lase mâinile unul altuia. Dar din moment ce nimeni, cu excepția șoferului, nu știe unde să alerge, este dificil pentru copii să mențină echilibrul și să nu se blocheze. Este deosebit de dificil pentru ultimii din lanț. Și când cineva cade râzând, e în afara jocului. Câștigă acei tipi care durează cel mai mult. Dacă nu ești obosit, poți alege un alt șofer și poți continua jocul.

„Arzători”

Acesta este poate cel mai popular joc.

Arde-arde clar
Ca să nu se stingă!
Privește cerul
Păsările zboară
Sună clopotele:
- Ding-dong, ding-dong,
Fugi repede!

Toți stau în perechi. Mâinile unite sunt ridicate. In fata, la o distanta de 5-6 trepte, sta soferul. Copiii încep să pronunțe cuvinte arzătoare. După ce au terminat de vorbit, copiii ultimei perechi își eliberează mâinile și aleargă înainte de-a lungul părților laterale ale coloanei. Înainte, trebuie să-și ia din nou mâinile unul altuia, dar pentru ca unul dintre ei să nu fie prins de lider. Pe cine insultă, face pereche. Jucătorul rămas devine șofer.

„Batistă de simpatie”

Doar băieții se joacă. Pe site trebuie să plasați o poartă în formă de P. Eșarfele multicolore sunt atârnate pe șiruri pe bara transversală de sus. Băieții aleargă pe rând și, sărind în sus, încearcă să rupă una dintre eșarfe. Dacă eșarfa este ruptă, băiatul se duce la una dintre fete și îi face un cadou - o eșarfă.

„Poligon de tragere pe zăpadă”

Trebuie să instalați scuturi pătrate metru cu metru, să desenați cercuri pe ele, ca într-un poligon, cu un diametru de 30, 60, 90 cm.Pregătiți bulgări de zăpadă pentru aruncare în avans. Acei tipi care au lovit ținta trebuie tratați cu dulciuri. Adulții ar trebui să privească cu atenție pentru a se asigura că nimeni nu stă lângă scuturi.

"Capcană"

Se joacă un grup de copii și un copil îmbrăcat în capră. Jucătorii se îndreaptă către „capră”:

Capra cenușie,
coada alba,
Îți dăm ceva de băut
Vă vom hrăni
Nu ne bate cu capul
Și joacă „Capcană”.

La ultimele cuvinte, copiii se împrăștie în jurul locului de joacă, iar „capra” încearcă să-i ajungă din urmă.

Jocuri distractive de interior pentru Maslenitsa

Când copiii au alergat și au sărit afară și au mâncat smântână și clătite, trebuie să se usuce și să se odihnească în casă. Te poți juca și în sală, dar mai calm.

„Vanya-simplitate”

Vanya este aleasă și stă în centrul dansului rotund. El ține un cal de jucărie în mâini sau stă călare pe un cal băț. Copiii care se țin de mână merg în cerc și cântă:

Vanya, Vanya-simplitate
Am cumpărat un cal fără coadă.
S-a aşezat cu spatele
Și am plecat în grădină!

După aceea, toată lumea fuge, iar Vanya îl prinde. Cel prins devine Vanya.

„ghioceii”

Jocul necesită o mulțime de flori artificiale sau de hârtie. Orice număr de copii se pot juca. Toți jucătorii se plimbă liberi prin sală și cântă un cântec de primăvară:

Primavara, primavara rosie,
Vino, primăvara, cu bucurie,
Cu mare milă:
Cu in înalt,
Cu rădăcini adânci,
Cu ploile abundente,
Cu flori abundente.

În timp ce copiii cântă, unul dintre adulți împrăștie flori pe podea. Când cântecul se termină, toată lumea începe rapid să strângă flori. Cine are buchetul mai mare câștigă.

"Soare"

Copiii vor desena razele soarelui, așa că vor avea nevoie de două coli de hârtie whatman cu soare desenat, dar fără raze. Copiii sunt împărțiți în două echipe și fiecare stă în fața desenului lor, la 5-6 metri distanță de ei. Copiilor li se dau pixuri sau markere galbene. La semnal, copiii din echipe aleargă pe rând spre foile lor de desen și desenează razele de soare (vor fi atât de mulți câți participanți sunt în echipă). Câștigă prima echipă care termină și este adunată.

"Vrabii"

Desen pe podea cerc mare, unde se află „cioara” este liderul. Copiii „vrabiilor” stau în spatele cercului. La un semnal de la un adult, „vrăbiile” încep să sară pe loc, să bată din aripi și să sară într-un cerc. De asemenea, poți sări în cerc, încercând să nu fii prins de cioara. Liderul poate prinde doar în cerc, iar apoi „vrabia” devine lider.

"Inel-inel"

Ar trebui să fie doi prezentatori, unul cu un inel în mâini. Copiii stau la rând pe o bancă lungă și își iau mâinile. Ei încep să pronunțe cuvintele:
„Inel-ring, rostogolește-te pe verandă, peste câmp, prin luncă, întoarce-te după ce faci un cerc!” Iar liderul cu inelul se apropie de toată lumea și își ține mâinile cu inelul între palmele îndoite și îl pune în liniște pe cineva.

Al doilea trebuie să ghicească cine ține inelul. Dacă ghiceste corect, devine prezentatorul principal, iar dacă nu ghicesc corect, copiii rostesc cuvintele: „Unul, doi, trei, sună, fugi!”

Copilul cu inelul fuge, iar al doilea lider încearcă să-l prindă. Dacă copilul reușește să alerge prin sală și să se întoarcă la locul său, atunci al doilea lider va ghici din nou. Dacă nu are timp, devine un ghicitor.

„Clătite – pâine plate”

Acesta este un joc distractiv de strigăt. Nu există perdanți sau câștigători aici, doar un joc distractiv și jucăuș. Copiii sunt împărțiți în două jumătăți: una, la semnalul liderului, va striga cuvântul „clătite”, iar cealaltă, „prăjituri plate”. Textul este:

A fost o iarnă bună, ne vedem bine
Și primim cu bucurie căldura primăverii.
Coacem clătite cu condimente (semn de mână în direcția „clătite”)!
Și delicioase (semn cu mâna către „pâine plată”)!
Batem din palme veseli si impreuna (toata lumea aplauda).
A sosit săptămâna petrolului mult așteptată,
Și nimeni nu va număra cât am mâncat.
Am mâncat și am mâncat (semn de mână) clătite!
Și, de asemenea, (semn de mână) pâine plate!
Acum să ne învârtim puțin în jurul nostru (toată lumea se învârte).
Sunt cântece, dansuri, râsete, petreceri zgomotoase în jur,
În fiecare casă, efortul și efortul au fost apreciate,
Pe masă sunt (semn de mână) clătite!
Și lângă el (semnul mâinii) sunt pâine plate!
Ca să pătrundem mai mult în noi, sărim pe picioare (toată lumea sare).
Un alt cerc în jurul tău (toată lumea se învârte),
Și batem din palme (toată lumea aplaudă).

Toți copiii se vor distra copios strigând la unison.

„Skomoroshki”

Copiii care vor să se joace li se pun pălării de bufon cu clopote. „Skomoroshki” îndeplinește sarcini: arată cum se plimbă urșii, cocoșii, gâștele; cum se întâlnesc caprele; cum se rostogolește soarele pe cer; dansează pe muzică distractivă etc.

Jocurile și distracția pe Maslenitsa sunt foarte zgomotoase și active, iar melodiile rapide și vesele contribuie foarte mult la acest lucru.

"Paniculă"

Jucătorii stau sau se așează pe rând și își dau unul altuia o mătură decorată cu panglici și flori de hârtie. Totul se întâmplă cu muzica rapidă. Când muzica se oprește brusc, mătura ajunge în mâinile cuiva. Această persoană trebuie sau.

"Tigaie"

Participanții stau într-un cerc ținându-se de mână. În mijloc există un cerc desenat cu vopsea - o „tigaie”. Se aude o melodie lent de dans rotund și toată lumea începe să se miște în cerc. De îndată ce începe cel rapid muzică dance, toată lumea încearcă să-și împingă vecinii în tigaie. Nu vă puteți desprinde brațele, vă puteți sprijini doar pe picioare. Cine a pășit în „tigaia” era „copt”. Ar trebui să fie doi câștigători.

„Muzicieni veseli”

5-6 copii se joacă. Ele sunt date instrumente muzicale: linguri, țeavă, acordeon, zăngănitoare, zdrăngănitoare, clopoțel. Unul rămâne fără instrument și joacă rolul de dirijor. Ei pornesc muzica în liniște, iar muzicienii încep să cânte ce vor. La semnalul dirijorului, ei așează instrumentele pe podea și aleargă încet în cerc cu dirijorul. De îndată ce muzica se oprește, toată lumea încearcă să apuce orice instrument întins pe podea. Cine nu o obține începe să conducă o nouă orchestră.

Dansul „A face clătite”

Prezentatorul spune următorul text: „Ne-am jucat, iar acum să ne relaxăm și să coacem clătite delicioase împreună. Mamele noastre au framantat aluatul pentru noi, iar noi vom coace. Pentru a face aragazul fierbinte, trebuie să aprindeți un foc în ea. Vom reprezenta acest lucru cu aplauze prietenoase și puternice. Aprinde-l, bravo!

Acum este timpul pentru tigaie. Tigaia noastră este rotundă, așa că hai să ne unim mâinile și să o încălzim mai tare.”

Se aude un dans pătrat și toată lumea dansează în cerc, iar liderul arată mișcările.

La cântecul „Hai să trecem prin zmeură în grădină”, toți jucătorii aleargă în cerc, ținându-se de mână.

„Sunt zmeură, se coac clătite. O, du-te la plimbare! Vom lua niște caviar pentru clătite și o mulțime!

Toată lumea se ghemuiește într-un singur bulgăre mare.

„Da, bravo! Hai să mâncăm clătite mari și roz!”

Cu acompaniamentul unui cântec de dans rotund rusesc, toată lumea merge în cerc, mai întâi într-o direcție, apoi în cealaltă.

„Acestea sunt clătitele minunate pe care le-am copt: frumoase și roz! Acum poți să bei ceai și clătite.”

Toți se înclină unul în fața celuilalt și merg la mesele lor.

"Batistă"

Jocul este mai potrivit pentru adolescenți. Băieții și fetele stau într-un cerc comun. Conducătorul aruncă batiste în sus în funcție de numărul de tineri și trebuie să le prindă. Dacă chiar și unul cade, toți băieții sunt „pedepsiți” simbolic, de exemplu, trebuie să facă 10 flotări sau 20 de abdomene, apoi jucătorii se apropie de fete și le pun batiste pe umeri, invitându-le la dans.

Toate cuplurile încep să danseze pe o melodie lentă. Băieții încearcă să ia batistele înapoi, dar fetele se feresc și nu lasă să le fie luate „cadourile”. Muzica continuă să cânte până când băieții au toate batistele. Dacă cineva a luat-o primul, atunci doar dansează unul cu celălalt.

Principalul lucru în joc nu este să luați cu forță batista, ci să o luați cu dibăcie și grijă de la fată, care trebuie să se ferească frumos și grațios. Și toate acestea se întâmplă în dansul pe muzică.

Jocuri populare pentru Maslenitsa pentru școlari mai mari

Adolescenții vor fi bucuroși să-și demonstreze puterea și dexteritatea în jocuri, iar fetele își vor arăta frumusețea, abilitățile de dans, grația și tandrețea.

"Elefant"

Acest joc este mai mult pentru băieți adolescenți. Vă permite să vă arătați puterea și rezistența. Deși o joacă și unele fete pline de viață.

Jucătorii sunt împărțiți în echipe de forță egală. Unul este „elefanții”, ceilalți vor sări de sus. Cel mai puternic dintre „elefanți” stă cu fața la perete și, sprijinindu-și mâinile pe el, se apleacă înainte. Toți ceilalți stau în spate și, strângându-i de talie pe cei din față, își pleacă capul în jos. Acest lucru creează spatele lung al „elefantului”.

Jucătorii celeilalte echipe, după ce au alergat, trebuie să sară pe spatele jucătorilor primei echipe. Deplasându-se de-a lungul spatelui „elefantului”, toți participanții ar trebui să stea pe el. Sarcina „elefantului” este să nu se rupă, iar cel de sus este să nu cadă cel puțin 10 secunde.

"Curent"

Acest joc popular Era cunoscut și străbunicilor noastre și a ajuns până la noi aproape exact așa cum se juca la acea vreme. Frumos, neted, parcă curge ca un pârâu. Nu este nevoie să-ți arăți puterea și dexteritatea aici. Se joacă cu emoțiile și creează o dispoziție plăcută.

Toți stau în perechi, unul în spatele celuilalt, privind în aceeași direcție. Mâinile împreunate sunt ridicate sus deasupra capului și formează un arc. Cine nu a primit o pereche se plimbă pe coridorul viu de la ultima pereche și își caută un partener. Îl/o ia de mână și împreună merg până la începutul coridorului. Ei stau în față și ridică și mâinile. Cel rămas fără pereche face la fel ca primul jucător. Deci, treptat, „fluxul” merge înainte.

Tinerii și fetele au iubit în special acest joc. La urma urmei, îți oferă posibilitatea de a-ți atinge persoana iubită și de a fi aproape.

„Săriți frânghiile”

Acesta este unul dintre jocuri distractive. Și, deși regulile sunt foarte simple, nu toată lumea va putea face față sarcinii - necesită dexteritate și atenție și, desigur, o frânghie lungă. Doi adulți iau frânghia și o învârtesc ca o frânghie, iar adolescenții aleargă pe rând și încep să sară. Cine are cele mai multe sărituri câștigă. Puteți complica condițiile: săriți doi sau trei o dată, sau poate chiar 5-6 jucători.

remorcheră

Ce ar fi Maslenița fără remorcher? Aceasta este probabil cea mai veche distracție. Prezentatorul spune cuvintele:

Bărbați, băieți, băieți
Te chemăm la frânghie.
Zece la stânga, zece la dreapta,
Doar mușchii crapă.

Toată lumea este împărțită în echipe. Se trasează o linie în zăpadă cu vopsea roșie (puteți folosi un spray), iar echipele stau de o parte sau de alta a liniei, ținând o frânghie. La semnal, începe remorcherul. Prima echipă care trece linia pierde.

Puteți complica jocul: de exemplu, așezați copiii cu spatele unul la altul. Sau nu luați o frânghie, ci un furtun de cauciuc neted.

"Regele Dealului"

Cel mai faimos și jocuri de noroc pe Maslenitsa. Unul dintre adolescenți urcă un mic munte înzăpezit și strigă sfidător: „Eu sunt regele muntelui! Eu sunt șeful aici!” Jucătorii rămași se grăbesc pe munte din toate părțile, încercând să-l răstoarne pe autoproclamatul rege și să pună stăpânire pe tron. Scopul este să fii primul, dar nu să ne rănim unul pe celălalt. Adulții se asigură că copiii nu se împing prea puternic unul pe altul.

"Un capac"

Doi băieți sau băieți joacă. La un semnal, trebuie să-și doboare unul altuia pălăriile din cap. Pălăria unui inamic căzută la pământ este un semn de victorie. Nu poți ține pălăria cu mâna și nici nu o poți regla.

Toată lumea adoră să se distreze pe Maslenitsa - de la mic la bătrân! Există și distracții rusești antice pentru adulți. Mai ales pentru bărbații puternici și pricepuți.

Bataie cu pumnul

Ce ar fi Maslenița fără o luptă curajoasă cu pumnii? Pe vremuri mergeau zid în perete, stradă în stradă, sat în sat. Și toți erau egali: atât oamenii de rând, cât și negustorii bogați. La început, băieții sub 12 ani se luptau de obicei, apoi băieții tineri s-au ridicat, iar apoi bărbații adulți și-au măsurat puterea. Dacă cădea cineva, era imposibil să-l lovești. Era interzis să apuci haine. Sarcina fiecărui „zid” este să pună inamicul la fugă.

Fiecare parte avea un așa-zis lider, șef sau șef. Au distribuit luptătorii în „zid”, iar la semnalul lor a început bătălia. Au fost și luptători care au fost numiți „nadezhda”. Sarcina lor principală a fost să spargă formația inamicului și să lase mai mulți dintre propriii lor oameni să intre în gol deodată.

Încercați să purtați o astfel de luptă pe Maslenitsa între băieți sau bărbați. Nu lupta cu pumnii și nu rupe hainele.

„Tăiem lemnul”

Oaspeți drăguți, oameni minunați,
Întoarce-ți fața aici.
Să începem sportul acum
Competiții Daredevil.
Băieții puternici concurează
Băieți, fiți sănătoși.
Chemat în centrul pieței
Freze de lemn originale.

Doi oameni dornici trebuie să taie printr-un buștean foarte gros cu un ferăstrău obișnuit. Tăierea trebuie să fie netedă și îngrijită.

Pilon cu premii

Acest spectacol vesel de pe Maslenitsa este familiar tuturor. Un stâlp lung este săpat în pământ cu trofee legate în vârf care trebuie recuperate. Puteți turna apă pe stâlp. Este de 10 ori mai dificil să te urci pe un stâlp de gheață ca acesta.

Diverse competiții sunt o altă tradiție populară pentru Maslenitsa. În interior sunt mai puțin active, iar în aer liber - cu alergare, sărituri, forță și agilitate.

„Clătite ale soacrei”

Cea mai ușoară și mai delicioasă competiție: trebuie să mănânci cât mai multe clătite într-un minut. Nu poți să-ți bagi cât mai mult în gură pentru a evita sufocarea. Câștigă cel care mestecă totul bine.

Aruncarea cizme de pâslă

Toată lumea este binevenită să participe. Sarcina este foarte simplă: aruncați ghetele de pâslă cât mai departe. Premiul este bomboane turnate într-o cizmă de pâslă.

„baie rusească”

Necesar pentru competiție mături de baie- mai multe ramuri. Jucătorii sunt împărțiți în perechi și fiecare încearcă să-l „aburească” pe celălalt cu o mătură. Câștigă cine mai are cele mai puține frunze într-un minut: asta înseamnă că s-a „încălțat” bine. Premiul, desigur, este o mătură de mesteacăn.

"Ditis"

Pentru această competiție trebuie să cunoașteți o mulțime de cântece despre Maslenitsa. Toată lumea este binevenită să participe. Prezentatorul spune următoarele cuvinte:

Vrei să-ți bati prietena?
Cântă o cântare amuzantă.
Vom acorda un premiu universal
Interesant, muzical!
Cântați, oameni buni, cântece rusești,
Distracție plăcută, oameni dragi.

Toată lumea cântă cântece pe rând. Cine știe mai multe câștigă. Premiul pentru câștigător este eșarfele colorate.

„Lingurițe”

Jucătorilor li se oferă linguri de lemn. Muzica sună, iar „jucătorii de linguri” trebuie să cânte frumos împreună cu armonica. Cine vine cu cel mai frumos rezultat câștigă. Premiul este o lingură pentru copii.

"gurmanzi"

Participanții sunt legați la ochi și li se cere să ghicească cu ce umplutură mănâncă clătite. Premiul este deja consumat în timpul competiției.

"Picioroange"

Atributele rusești antice ale oricărui sarbatoare nationala si mai ales Maslenitsa - stilpi. Prezentatorul invită participanții:

Dansatori, sunteți trezi?
Ieși afară, ia stilmele.
Și în fața tuturor din inimă
Dansează pe picioare.

Cei care vor să se testeze în această competiție trebuie să stea pe picioare și, fără să-și piardă echilibrul, să meargă câțiva metri, călcând pe cercuri desenate în zăpadă cu diametrul de 50 cm. Premiul este o pungă de semințe.

„Frumusețea rusă”

Sarcina este dată în prealabil: pregătiți costum popular. Fetele sau fetele dansează într-un dans rotund, arătându-și grația și costumele croite. Apoi li se dau rockere cu găleți. Este mai bine să umpleți gălețile nu cu apă, ci cu altceva greu. De asemenea, participanții trebuie să meargă cu găleți grele, arătându-și poziția. Premiul este o scoici.

„Ghicește numele”

Participanții trebuie să cunoască nume vechi rusești. Prezentatorul arată 3-4 păpuși și spune:

Iată trei păpuși la vedere,
Le puteți vedea în orice rând.
Au un nume rusesc
Ghici pe măsură ce mergi.
Numele este rus, simplu,
Ca un ou de aur.

Numele scrise pe bucăți de hârtie sunt în buzunarele de pe hainele fiecărei păpuși. Cine ghiceste corect primeste cadou o papusa. Numele pe care le puteți folosi, de exemplu, sunt: ​​Akulina, Stepanida, Zlata, Virineya, Glafira. Toți cei care doresc să participe primesc o singură încercare. Dacă nu ghicesc corect, atunci se face o altă încercare.

"Bărbat puternic"

Goy-esi, halterofili,
Arată putere cu mâinile tale.
Cine va ridica două lire aici,
Să aducem o farfurie cu clătite.

Participanții își arată puterea ridicând greutăți. Pentru copii - greutăți 2-3 kg, adolescenți - până la 10 kg și adulți 15-20 kg. Premiul este o farfurie cu clătite pentru a reda puterea.

„Releu pentru clătite”

Trebuie să pregătiți clătite și mai multe tigăi. Participanții ridică tigăile cu clătite și, alergând pe o anumită distanță, trebuie să arunce clătitele pe tigăi de cel puțin trei ori. Clatita ar trebui sa cada inapoi in tava. Oricui cade clătita la pământ este eliminată. Premiul este un borcan cu smântână.

„Sunny Balls”

Participanților li se dau creioane neascuțite și baloane Culoarea galbena. Prezentatorul spune cuvintele:

Știm că va fi soare
Pentru ca noi toți să strălucim.
E bine că soarele strălucește
A revenit la noi din nou!

Două echipe din orice număr de participanți. Trebuie să transportați mingea la o anumită distanță, împingând-o cu vârful unui creion și să vă întoarceți. Câștigă echipa care termină prima cursă. premiul – balon orice culoare.

Ritualuri antice pentru săptămâna Maslenitsa

Pe vremuri, în săptămâna uleiului, se țineau multe ritualuri pentru familie, pentru comemorarea strămoșilor, pentru agricultură, pentru bogăție și multe altele. Aici sunt câțiva dintre ei.

Ritualuri pentru o viață de familie fericită

Aceste ritualuri au fost unul dintre cele mai importante, pentru că fericirea familiei a fost întotdeauna apreciată. Au fost organizate „petreceri de vizionare” pentru viitorii proaspăt căsătoriți. Tipul și fata au fost puși în fața tuturor și rugați să se sărute de multe ori.

Vineri, ginerii au fost nevoiți să meargă la soacra la clătite. Și ea a încercat să-și hrănească ginerele și să-l unte, astfel încât el să-și trateze mereu bine soția și să o iubească profund.

Era obișnuit să „pedepsească” băieții singuri: le era atârnat un buștean de gât, care simboliza viitoarea soție așezată pe gâtul lor. Băieții au fost nevoiți să se plimbe prin sat cu bușteni toată ziua, ascultând batjocuri de la oameni.

Scopul Duminicii Iertării a fost de a face pace cu toate rudele și de a trăi un an întreg cu bunătate și fără certuri. Toate alimentele pregătite în această zi trebuie să fie mâncate sau distribuite săracilor.

Comemorarea strămoșilor

Era imposibil să lucrezi seara, mai ales tors și țesut. Serile erau considerate sfinte, deoarece era posibil să tulbure sufletele morților, pentru că trebuiau să se odihnească atunci când veneau la casele celor vii.

Focul de la Maslenitsa a simbolizat invitația morților la o cină copioasă și bogată. În general, scopul principal al sărbătoririi Maslenitsei în antichitate era acela de a liniști spiritele.

Ritualuri pentru pământ fertil

În toate casele se coaceau mereu clătite, iar prima era scoasă afară și pusă pe zăpadă ca dar primăverii. Trebuia să încălzească pământul pentru ca primăvara să vină mai devreme.

Pe vremuri, toată lumea trebuia să coboare pe tobogane de gheață. Exista chiar și o credință: cu cât te rostogolești mai departe, cu atât recolta de in va fi mai bogată.

Maslenița era considerată o sărbătoare a hranei. Cu cât trece săptămâna mai satisfăcătoare, cu atât tot anul viitor va fi mai bogat și mai fertil.

Ritualuri pentru o viață bogată

Se credea că în această săptămână era necesar să scăpăm de vechiul pentru ca noul să prindă viață. Au aprins foc și au ars lucruri vechi.

Aceste ritualuri și tradiții au fost de mult respectate în timpul sărbătorii Masleniței.

Cea mai bogată sărbătoare a slavilor nu este uitată nici astăzi. La urma urmei, toate jocurile, distracția și ritualurile erau asociate cu anticiparea primăverii. Și le plăcea să meargă și să se distreze în orice moment. Fericire, pace și bunătate pentru tine! Sărbătorește cu bucurie și trăiește bogat!

Schimbătoare de limbi pentru copii care încep cu litera R

Ziua Mare - în cinstea lui YARILA (Yarun, Yarovit) - Dumnezeu soare de primăvară, puterea masculină, belicositate, ardoare și curaj.

Yarila poartă și calități militare, care se împletesc simultan cu imaginea lui Dumnezeu Protector. În consecință, Marea Zi a lui Dazhbozhiy este o sărbătoare a nașterii Soarelui Ardent de primăvară - Yarila. Tradiția sărbătorii includea în mod necesar distracție curajoasă, astfel încât bărbații să se poată trezi și să crească cantitatea de Putere Ardent, adică. puterea masculină, militară, crește curajul.

Luptele cu pumnii au fost tradiționale distracție curajoasă în Ziua Mare - Maslenitsa.

Luptă cu pumnul ca Arte martiale(și uneori distracție populară), a fost o luptă cu pumnii goi. În Rus', luptele cu pumnii nu erau doar de natură distractivă, ci aveau drept scop dezvoltarea abilităților militare în rândul maselor populației, care erau folosite pentru a-și proteja pământurile și alte acțiuni militare.

Lupta cu pumnii nu a fost deloc o luptă fără reguli, a fost un întreg ritual, o tradiție care era venerată de oameni, iar cei mai puternici luptători se bucurau de faimă și respect universal. „Pumni”, „Boyovische”, „Navkulachki”, „Boika” - cuvintele care au ieșit din uzul obișnuit astăzi însemnau anterior o luptă cu pumnii.

Reguli și tipuri de lupte cu pumnii.

Luptele cu pumnii se desfășoară în diferite versiuni: „perete la perete”, „stradă în stradă”, „sat în sat”, „așezare la așezare”. Vara, bătălia a avut loc în piețe, iarna - pe râuri și lacuri înghețate. Atât oamenii obișnuiți, cât și negustorii au luat parte la lupte.

Cel mai aspect antic Bătălia este considerată a fi o „luptă cu ambreiaj”, care a fost adesea numită „luptă cu ambreiajul”, „poda împrăștiată”, „luptă cu ambreiaj”, „luptă cu ambreiajul”. A reprezentat o confruntare între luptători care au luptat fără a respecta formația, fiecare pentru sine și împotriva tuturor. Potrivit mențiunii lui N. Razin: „Aici a fost necesar să avem nu numai dexteritate și o lovitură puternică, ci și un calm deosebit”.



Cel mai comun tip de luptă cu pumnii a fost „de la perete la perete”. Lupta a fost împărțită în trei etape: mai întâi băieții au luptat, după ei tinerii necăsătoriți, iar la final bărbații adulți au ridicat un zid. Era strict interzis să lovească pe cineva care stă întins sau ghemuit sau să-i apuce hainele. Sarcina fiecărei părți era să pună inamicul la fugă sau, cel puțin, să-l forțeze să se retragă. Zidul care a pierdut „câmpul” (teritoriul pe care a avut loc bătălia) a fost considerat învins.

Fiecare „zid” avea propriul său lider - „lider”, „ataman”, „șef de luptă”, „lider”, „bătrân”, care a determinat tactica de luptă și și-a încurajat camarazii. Fiecare dintre echipe avea și luptători „de speranță”, care aveau scopul de a sparge formația inamicului, smulgând de acolo mai mulți luptători deodată. Împotriva unor astfel de războinici au fost folosite tactici speciale: zidul s-a despărțit, lăsând „speranța” înăuntru, unde luptători speciali îl așteptau, și s-a închis imediat, nepermițând trecerea către zidul inamicului. Războinicii care au întâlnit „speranța” au fost maeștri experimentați ai luptei proprii.

Distracție bună „Pălării”.

Doi tipi joacă acest joc tradițional. Fiecare dintre ei are o pălărie pe cap. Pe baza pregătirii reciproce, jucătorii încep, uneori indicând începutul cu o anumită acțiune, de exemplu, o „grămadă”. Sarcina este să-ți folosești dexteritatea și ingeniozitatea, folosind diverse trucuri și simulații, pentru a-ți da pălăria de pe capul adversarului tău. Există variante ale jocului în care nu numai că poți să dai jos pălăria cu o lovitură ca o palmă, o palmă etc., ci și să o smulgi. O pălărie care cade la pământ este un semn de victorie.

ÎN schiță generală Fără a ține cont de diferitele variații ale acestui joc, regulile sunt următoarele:

  • lovește pălăria.
  • lovi cu palma deschisă.
  • În timpul competiției, nu vă țineți pălăria și nu o reglați cu mâinile.
  • Câștigătorul este cel care rămâne în pălărie.

Jocul „Foot Drag”.

Adversarii stau pe un picior unul față de celălalt, atingând tălpile picioarelor ridicate. Toată lumea încearcă să forțeze adversarul să stea pe ambele picioare. Cel care nu poate sta pe un picior pierde. În același timp, nu-ți poți împinge adversarul cu mâinile; este indicat să-l așezi la spate.

Jocul „Cine va rămâne în cerc”?

Stând pe un picior și încrucișându-și brațele peste piept, participanții încearcă să se împingă unul pe altul din cerc cu umerii sau îi forțează să stea pe ambele picioare. Cine nu reușește să reziste părăsește jocul.

Finalul este deosebit de interesant atunci când cei mai puternici și mai pricepuți participanți rămân în cerc.

În perioada sărbătorilor sunt organizate și alte jocuri populare și dansuri rotunde.

Dans rotund „În grădină, în grădina de legume”.

Participanții merg spre dreapta într-un cerc, ținându-se de mână, stând unul câte unul: bravo, domnișoară, și cântă cuvintele cântecului:

« Fie in gradina, fie in gradina de legume

Fata mergea

Are o împletitură maro,

Panglica albastra.

Wow, wow, wow – ha- (toată lumea umblă în cerc, spun semenii, la sfârşitul cuvintelor bat cu picioarele, în timp ce semenii trag cu puţină forţă pe domnişoarele în cerc, iar domnişoarele se odihnesc uşor).

" - (Toată lumea iese din cerc, spun domnișoarele)…. - de 2 ori.

Participanții merg spre stânga într-un cerc, ținându-se de mână și continuă să cânte:

« Fie in gradina, fie in gradina de legume

Fata mergea

Ea nu e mare,

Fata rotunda.

Wow, wow, wow – ha- (toată lumea merge în cerc, spun bine făcut, la sfârșitul cuvintelor bat cu picioarele).

Ce ești, ce ești, ce ești, ce ești" – (Toată lumea pleacă din cerc, spun domnișoarele)…. - de 2 ori.

Bravo când pronunți cuvintele: „Uh, uh, uh-ha” pentru a arăta puterea masculină în vocea și comportamentul tău.

Fetele trebuie să spună cuvintele: „Ce ești, ce ești, ce ești, ce ești” cu o voce subțire, blândă și să arate timiditate feminină în comportament.

Jocul „Stream”.

Străbunicile și străbunicii noștri au cunoscut și iubeau acest joc și a ajuns până la noi aproape neschimbat. Nu este nevoie să fii puternic, agil sau rapid. Acest joc este de alt fel - emoțional, creează o stare de spirit veselă și veselă. Regulile sunt simple. Jucătorii stau unul după altul în perechi, de obicei un băiat și o fată, un băiat și o fată, își dau mâinile și le țin sus deasupra capului. Mâinile împreunate creează un coridor lung.

Jucătorul care nu a primit o pereche merge la „sursa” pârâului și, trecând sub mâinile împreunate, caută o pereche și o ia cu el pe fata aleasă. Ținându-se de mână, noul cuplu se îndreaptă spre capătul coridorului, iar cel al cărui cuplu a fost rupt merge la începutul „fluxului”. Mergând sub mâinile împreunate, ia cu el pe cineva care îi place. Așa se mișcă „fluxul” - cu ce mai mulți participanți, acestea joc mai distractiv, este deosebit de distractiv să-l petreci cu muzică.


Nicio vacanță în vremuri nu era completă printre tinerii fără acest joc. Aici ai o luptă pentru iubitul tău, și gelozia, și un test de sentimente și o atingere magică pe mâna alesului. Jocul este minunat, înțelept și extrem de semnificativ.

Poarta de Aur.

Din 6-20 de participanți la joc, alegeți doi mai puternici. Se lasă puțin deoparte și convin care dintre ei va fi Soarele și care va fi Luna (Luna). Cei care și-au ales rolurile soarelui și lunii stau unul față în față, iau mâinile și le ridică, ca și cum ar forma o poartă. Restul jucătorilor, ținându-se de mână, trec în rând prin „poarta”. În același timp, își cântă melodiile preferate.

Când ultima persoană care a trecut prin porți, se „închid”: Soarele și Luna își coboară mâinile ridicate, iar cel care a trecut ultimul se găsește între ei. Deținutul este întrebat în liniște unde ar vrea să stea, în spatele Lunii sau al Soarelui. Apoi, toți jucătorii trec din nou prin „poartă”, iar ultimul este oprit. Acest lucru se repetă până când toată lumea este împărțită în grupuri. Apoi grupurile fac remorcher, ținându-se de mână sau folosind o frânghie, un băț etc.

Jocul „Seine”.

Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, ale cărei limite nu pot fi depășite de niciun jucător. Doi sau trei jucători își unesc mâinile, formând o „plasă”. Sarcina lor este să prindă cât mai mulți „pești care înotă”, adică. restul jucătorilor. Sarcina „peștelui” este să nu fie prins în „plasă”. Dacă „peștele” nu s-a putut sustrage și a ajuns în „plasă”, atunci se alătură șoferilor și devine el însuși parte a „plasei”. „Peștii” nu au dreptul de a rupe „plasa”, adică. desprindeți mâinile șoferilor. Jocul continuă până când este determinat jucătorul care se dovedește a fi cel mai „peștele agil”.

Ghid de joc".

Bărbații stau în cercul interior, cu fața spre centrul cercului, se țin de mână și închid ochii. În cercul exterior, fetele dansează în cerc pe muzică. După ceva timp, la semnalul liderului - o palmă sau un fluier - fetele încep să-i trimită pe băieți - pe oricine le place de cei care sunt mai apropiați. Îl iau pe tip de mână și îl conduc în cerc, tipul merge tot timpul cu ochii închiși. Este indicat ca numărul de fete și băieți să se potrivească, astfel încât nimeni să nu rămână singur în cercul interior.

La semnalul liderului, fetele aliniază cu grijă băieții din nou în cercul interior și ei înșiși merg mai departe într-un dans rotund. Acest lucru se repetă de trei ori. Când, după a treia oară, băieții sunt plasați din nou în cercul interior, liderul dă semnalul: „Poți deschide ochii”. „Partajarea” începe. Băieții își descriu sentimentele, numesc care dintre cele trei fete le-au plăcut, pe care și-ar dori să le vadă. Fetele sunt de obicei fericite să mărturisească și să se arate. În continuare, fetele stau în cercul interior cu ochii închiși, iar băieții stau în cercul exterior și totul se repetă.

Jocul „batista”.

Toată lumea se află într-un cerc general. Conducătorul iese și aruncă una sau mai multe batiste mici, în funcție de numărul de persoane. Sarcina băieților este să prindă batista. Dacă cel puțin una dintre batiste cade la pământ, băieților care nu au prins-o li se atribuie o „pedeapsă” simbolică, de exemplu, să facă 10 flotări. În continuare, cei care au prins batista se apropie de fata care îi place și o invită - îi pun batistă pe umăr.

Apoi, în timp ce dansează pe muzică, tipul trebuie să ia batista de la fată fără să folosească forța, iar fata, tot în dans, trebuie să se ferească și să nu permită să fie luată batista. Notă: acesta este un joc popular și se joacă sub muzica folk. Muzica continuă până când toți băieții din toate perechile și-au luat batiste. Dacă un tip ia batista înaintea altora, dansează cu fata, ținându-se de batistă până la sfârșitul muzicii.

Apoi, o persoană aruncă din nou toate batistele. Amintește-ți că în dans demonstrezi grație, statură, agilitate și ușurință. Un tip care pur și simplu încearcă să încolțeze o fată sau care se comportă ca un adversar într-un ring de sport, arată la fel de amuzant și ridicol ca o fată care încearcă să salveze o batistă ascunzând-o în pumni sau înfășurând-o în noduri în jurul degetelor.

Jocul „Numere fierbinți”.

Băieții se așează. Fetele stau în poală. Un tip fără partener. Prezentatoarea trece și vorbește la urechea fiecărei fete numărul ei în funcție de numărul de fete. Apoi, începe să-și bată genunchii „golici” cu o centură sau cu biciul. Tipul trebuie să strige numărul, fata al cărui număr se numește aleargă și se așează în poală, ferindu-l de curea. Prezentatorul se repezi în genunchi „gol”, tipul strigă un număr și așa mai departe.

Un joc activ foarte distractiv. De asemenea, in timpul jocului, pentru a-l confunda pe cel cu centura, cei care stau langa ei pot negocia si schimba numerele! In rest, dupa ceva timp, prezentatorul cu centura reuseste sa invete toate numerele si reactioneaza foarte repede.

Jocul „Lider”.

Acest joc este potrivit pentru copii cu vârsta de peste 7 ani și tineri. Cel mai convenabil număr de participanți este de la 10 la 20 de persoane (dacă numărul este mai mare de 30 sau mai mic de 5, devine dificil de jucat). Jocul nu necesită mult spațiu. Regulile jocului sunt:

Jucătorii formează un cerc, cu fața spre centru. Șoferul (de obicei voluntar) se dă la o parte sau închide ochii, deoarece nu ar trebui să vadă cine va fi ales ca lider (animator). Sarcina liderului este să arate diverse mișcări, pe care restul jucătorilor trebuie imediat, ținând pasul cu el, să le repete: să bată din palme, să se ghemuiască, să sară, să scuture cu degetul la cineva etc.

Liderul este chemat în cerc și începe să meargă în el, uitându-se cu atenție pentru a vedea cine „începe” o nouă mișcare de fiecare dată. După ce trei mișcări s-au schimbat cu el, șoferul trebuie să ghicească conducătorul, dar încearcă să schimbe mișcările în mod neobservat, alegând momentul în care șoferul nu se uită la el.

Dacă șoferul numește din greșeală vreun participant lider, jocul continuă. Dar după trei greșeli, șoferul părăsește cercul și în acest moment este ales un nou conducător (sau poate, dacă se dorește, să-l părăsească pe cel vechi). Dacă șoferul îl ghicește pe conducător, atunci își schimbă rolurile cu el. Regulă: șoferul nu are voie să privească mult timp fără să se uite în altă parte la unul dintre jucători (presupusul conducător); el trebuie să se întoarcă în direcții diferite.

Dans rotund „Pupic, fată, bine făcut”.

Jocul va necesita 8 sau mai mulți participanți (cu cât mai mulți, cu atât mai bine). Fetele stau în cercul interior, băieții în cercul exterior. Apoi, toată lumea începe să se miște: fetele rotesc Kolovrat (în sens invers acelor de ceasornic), iar băieții - sărând (în sensul acelor de ceasornic). Toată lumea cântă:

O matrioșka mergea pe potecă,

Am pierdut doi cercei

Doi cercei, două inele,

Pupic, fată, bravo.

Cu ultimele cuvinte toată lumea se oprește. Fetele îi sărută pe băieții care sunt vizavi! După aceasta, toată lumea scandează:

O matrioșka mergea pe potecă,

Am pierdut doi cercei

Doi cercei, cinci inele,

Sărut fata, bravo.

Cu ultimele cuvinte toată lumea se oprește. Acele fete care se întâmplă să fie vizavi sunt sărutate de băieți!

Joc „Napul”.

Cel care înfățișează un nap (este ales, de exemplu, folosind o rimă de numărare) se ține strâns de un obiect staționar: un copac, un ciot, un stâlp. Ceilalți se apucă de talie. Unul dintre jucători încearcă să „smulgă napul”, adică să trage jucătorul care reprezintă napul departe de copac. Dacă jucătorii reușesc, atunci toți își pierd echilibrul și cad la pământ; doar cei mai pricepuți participanți la distracție pot rămâne pe picioare. Dacă rândul se rupe și napul nu este scos, toată lumea râde: „Nu am mâncat napul”.

Instrucțiuni pentru jocul Napului: numărul minim de participanți este de 4 persoane. Acest joc este bun de jucat în pădure în timp ce te plimbi, alegând platformă convenabilă. După mai multe încercări de a „smulge napul”, care s-au încheiat cu eșec, este selectat un nou „nap” și toți participanții trebuie să joace acest rol. Acest joc este interesant pentru copiii preșcolari.

Joc "Ridiche".

Jucătorii stau unul după altul, împreunându-și mâinile sub forma unei creste lungi. Prima se numește „bunica”, toate celelalte se numesc ridichi. Unul dintre jucătorii aleși prin tragere la sorți se numește Ivashka Popov. Se apropie de bunica și vorbește cu ea: „Bate, bat”. - "Cine e aici?" - „Ivashka Popov”. - "De ce ai venit?" - „Pentru ridichi.” - „Nu sunt la timp, vino mâine.”

Ivashka Popov pleacă, dar se întoarce curând. Conversația cu bunica se repetă, dar finalul se schimbă - bunica răspunde: „Trageți ce doriți”. Ivashka trage pe toți pe rând. Cine a scos cele mai multe ridichi este câștigătorul.

Instrucțiuni pentru jocul Turnip: pot fi 4 sau mai mulți participanți la joc. Ridichile încearcă să se țină strâns între ele. Ivashka poate scutura jucătorii - unii de mâini, alții de cap etc. Jucătorii care râd sunt mai ușor de „smuls”.

Jocul „Drake și Rață”.

Sunt selectați un Drake (băiat) și o Rață (fată). Ei stau într-un cerc. Inițial, rața este într-un cerc, dracul este în spatele cercului. Se cântă o melodie, poți spune pur și simplu:

Dracul a urmărit rața,

Tânărul conducea sulf,

Hai să mergem acasă, rață,

Să mergem acasă, gri,

Ai șapte copii,

Al optulea este dracul,

Și al nouălea este ea însăși,

Sărută-mă o dată.

Dracul și rata pot alerga după bunul plac, cercul îi poate ajuta sau împiedica. Aceasta este o variantă a jocului „Cat and Mouse”. Când Drake îl ajunge din urmă pe Rață, stau în cerc și jucătorii cântă: „Dacă te săruți, nu te mai juca.” Tipul o saruta pe fata.

Joc „Golden Gate” (circular).

3-4 persoane care participă la joc formează un cerc, stând cu fața spre centru și ridicând mâinile împreunate. Un lanț de alți jucători ținându-se de mână trece prin această „poartă”. Jucătorii în picioare (porțile) cântă:

poarta de Aur

Nu ratat întotdeauna:

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

A doua oară este interzisă,

Și pentru a treia oară -

Nu ne vom lipsi!

După cuvintele „nu vă vom lăsa să treceți”, cei care formează „poarta” renunță. Cei din interiorul cercului se unesc cu cei care formează cercul, crescând numărul de „porți”. Cei care nu sunt prinși refac lanțul și aleargă din nou. Cu fiecare poarta care se inchide sunt din ce in ce mai putini oameni care alearga. Cei trei participanți neprinși la joc sunt declarați câștigători.

  1. Un jucător care trebuie să treacă printr-o poartă nu trebuie să se oprească în fața ei (de teamă că se va închide). Oricine se oprește este considerat prins.
  2. Cei care merg sau aleargă nu trebuie să-și desprindă mâinile. Trebuie să ții de mână cu cel puțin un jucător. Oricine aleargă fără să se țină de mână cu nimeni este considerat prins.
  3. Nu poți renunța decât („închide poarta”) la ultimul cuvânt al cântecului. Cei prinși din timp trebuie eliberați.
  4. Pentru a evita rănirea (rețineți că capetele oamenilor nu sunt din fontă), coborâți mâinile cu atenție.

Jocul „Fanta”.

Mai întâi trebuie să colectați pierderi de la toți cei prezenți. Aceasta poate fi o bucată de îmbrăcăminte sau bijuterii, o bucată de hârtie cu un nume pe ea sau orice alt articol. Principala cerință pentru un confiscare este ca acesta să fie mic și să fie posibil să se determine cu exactitate care dintre cei prezenți este proprietarul său. De regulă, colectarea forfaiturilor se transformă în joc independent. Cea mai simplă opțiune este să luați câte un forfeit de la fiecare dintre cei prezenți.

Sunt doi prezentatori. Unul scoate forfeit-urile, le arată tuturor, cu excepția celui de-al doilea prezentator și întreabă: „Ce ar trebui să facă acest forfeit?” Al doilea prezentator dă sarcina - să cânte, să danseze, să cânte, să iasă afară și să alerge prin casă, să meargă în camera alăturată și să aducă dulciuri, să spele vasele. Gama depinde de imaginație și de scopul prestabilit al sarcinilor îndeplinite.

Jocul „Zarya”.

Copiii care joacă joc stau în cerc. În același timp, mâinile sunt ținute la spate, iar unul dintre jucători, al cărui nume este „Zarya”, trebuie să meargă în spatele lui cu o panglică și să spună:

„Zarie - fulger,

Fecioara rosie,

Am traversat câmpul,

A scăpat cheile

Chei de aur

Panglici albastre,

Inele împletite -

M-am dus după apă!

Când pronunță ultimele cuvinte, șoferul așează cu atenție panglica pe umărul unuia dintre jucători. Cel căruia i-a pus panglica o ia repede și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Trebuie să iei un loc liber, iar cel care rămâne fără loc devine „zori”. Jocul cu astfel de reguli se repetă iar și iar. Sub nicio formă, alergătorii nu trebuie să traverseze cercul. Jucătorii nu se întorc până când șoferul alege cine trebuie să le pună panglica pe umăr.

Jocul „Poștă”.

Jocul începe cu un apel nominal între șofer și jucători:

- Ding, ding, ding!

- Cine e acolo?

- Poștă!

- Unde?

- Din oras …

- Ce caută ei în oraș?

În timpul jocului, șoferul poate spune că oamenii dansează, cântă și sar în oraș. Toți cei care joacă jocul trebuie să facă ceea ce spune șoferul. Iar cel care îndeplinește sarcina prost dă forfeit-ul (orice element al jucătorului) șoferului și jocul se termină în momentul în care șoferul colectează 5 forfeits. Participanții ale căror pierderi sunt cu șoferul trebuie să le răscumpere, pentru care șoferul vine cu sarcini interesante pentru ei pe care trebuie să le îndeplinească. Copiii citesc poezii, spun povești amuzante și își amintesc, de asemenea, ghicitori și pot imita mișcările animalelor. Apoi, un nou șofer este ales din nou și jocul se repetă din nou.

Joc „Dă o batistă simpatiei”.

O poartă cu o bară transversală înclinată este instalată pe terenul de joc. Pe ea, batiste colorate sunt suspendate pe fire subtiri si la diferite inaltimi. Concurenții trebuie să alerge, să sară și să rupă una dintre batiste. După ce a luat în stăpânire batista, trebuie să-i dai numele fetei și să-i dai batista ta ruptă.

Un lucru distractiv numit „Cocoș”.

IN ABSENTA. Morozov, I.S. Sleepsova – „Distracția și distracția bărbaților în nordul Rusiei” - extras din carte.

Băieții care vor să se testeze stau pe o bancă largă unul față de celălalt, cu picioarele încrucișate, ca să nu atingă podeaua. Unul dintre participanți își pune palmele împreună și le apasă de ureche, iar al doilea își balansează mâinile cu palma sau cu pumnul. Dacă primul tip a rămas pe bancă, atunci a dat următoarea lovitură, iar dacă a căzut, atunci un alt tip care a vrut să-și încerce norocul stătea în locul lui, iar al doilea jucător a continuat să lovească.

Potrivit martorilor oculari, erau mulți oameni care doreau astfel de competiții, pentru că toată lumea dorea să știe că „mâna lui Kovo este raztsyae (adică, mai ascuțită)”, dar de multe ori s-a ajuns la o luptă serioasă din cauza unei încălcări a regulilor. joc.

Această distracție a rămas populară în anii 20 și 30 ai secolului XX. Așa se distrau băieții și bărbații mari la adunări și sărbători. Diferențele erau doar în detalii. De exemplu, în satul Maslovo își puteau încrucișa mâinile ușor diferit: unul cu palma îndreptată spre ureche, iar celălalt cu palma în afară; adică lovitura a fost dată în palma mâinii secunde.

În satul Penduz, concurenții au stat pe o bancă, iar în sat. Levash și satul Gavrilovskaya - pe podea sau pe pământ; in sat Lipin Bor, adversarii, așezați călare pe o bancă cu picioarele încrucișate, au încercat să se doboare pe podea cu perne, iar în satul Budrinskaya jucătorii s-au așezat călare pe un stâlp gros (12-15 cm), încrucișându-și picioarele și vârându-și picioarele. Capetele stâlpului erau amplasate pe două bănci paralele.

Dansul de luptă în tradiția rusă.

Dansul de luptă este o formă de autoexprimare unică, în pereche sau în grup, cu un început ritmic-accent care determină tipul și natura mișcării, care conține elemente de antrenament de luptă. Există două tipuri principale de dans marțial rusesc.

Primul este un dans ghemuit , o secțiune de dans obișnuit, tradițional rusesc masculin. Această tradiție pregătește luptătorul pentru luptă în timp ce se află întins, șezând și ghemuit. Mișcările de dans și mișcările speciale în luptă devin lovituri și apărări. Ei spun că anterior această tradiție era obligatorie în pregătirea călăreților, alături de acrobațiile călăriei. Un călăreț care căzuse de pe cal, folosind tehnica de luptă ghemuită, putea evita o lovitură cu sabie, ar putea doborî inamicul din șa și să ia în stăpânire calul său și să se strecoare sub burta unui cal care merge, tăindu-i vintre. În lupta cu picioarele era folosit pentru lupta în mulțime și în caz de cădere la pământ.

O altă varietate este „ruperea” sau „buza”. Acest tip de dans marțial conține elemente de luptă corp la corp în picioare. Ruperea nu seamănă deloc cu alte complexe de mișcări marțiale. Mișcările de rupere nu sunt executarea unor tehnici fără partener. De asemenea, acestea nu sunt combinații de atacuri și apărări.

Elementele de luptă ale ruperii sunt mai degrabă „embrioni” de mișcări, care sunt în același timp un model biomecanic matern - potențial, din care, în funcție de situație, cresc în luptă loviturile, apărările și aruncările. Aceste elemente sunt numite „triburi”; numărul lor final este necunoscut, este probabil să nu fi fost niciodată stabilit; sunt aproximativ 7 până la 15 dintre ele. Aceste elemente sunt combinate spontan în dans, înșirate împreună pe un contur de dans dinamic comun.

Cu toate acestea, nu acest lucru distinge cel mai mult breaking-ul de dansul simplu. A sparge un bug înseamnă a rupe ritmul în care se mișcă lumea. Luptătorul plin de viață dansează în mod deliberat, încălcând ritmul dansului și armonia muzicii cu mișcările sale și cântă refrenele în timp ce luptă, din timp și din ton. Astfel, el cade din ritmul general înconjurător al lumii, distrugând cadrul percepției sale obișnuite și începe să vadă totul altfel, ca din exterior.

Acest dans este, de asemenea, cel mai bun mod de a antrena „plyon” - o stare specială de percepție Buzovsky. Pe fundalul unei dispoziții răutăcioase create de muzică și cântece, schimbând percepția, luptătorul antrenează mișcări de luptă combinate spontan. Această combinație de calități antrenate este o altă valoare a spargerii tufișului - integritatea este atinsă.

Aș dori să subliniez că spargerea unui tufiș nu este o stare de transă a conștiinței, deoarece dansatorul se află în acest lumea reala, „aici și acum”, nu merge în „alte lumi”, nu comunică cu spiritele, ca șamanii, și nu schimbă conștiința, doar percepția lui asupra lumii înconjurătoare este transformată. Poți sparge cu sau fără armă.

Pe scurt, pe vremuri ritualul spargerii mergea cam așa: un artel (50 de persoane) se aduna undeva la o răscruce de drumuri, pe un pod, pe un deal, de obicei noaptea. Noaptea pentru că nu era timp în timpul zilei. Acolo, stând într-un cerc larg, au început să danseze, înlocuindu-se unul pe altul, la acordeon, tamburin, harpă sau balalaica. S-a întâmplat să cânte mai multe instrumente în același timp.

După dans, când muzicienii începuseră deja să cânte buză, au ieșit să rupă, mai întâi pe rând, apoi în perechi sau în grup. În timpul pauzei, au început să împingă, în timp ce încercau să arunce împingerea adversarului și, după ce au jucat, se împinge, de preferință, astfel încât adversarul să cadă.

După ceva timp, unul dintre cei care s-a rupt nu a mai suportat și a lovit, așa că a început scena, care astăzi s-ar numi sparring. Luptătorii s-au schimbat între ei, au părăsit cercul și au ieșit să rupă din nou. Toată această procedură a durat ore (trei sau patru). În ciuda nopții nedormite petrecute dansând și lupte, dimineața toată lumea a simțit un val de putere și, după ce a dormit câteva ore, s-a dus la muncă.

Buza este o artă marțială recreată la Tver de G. N. Bazlov în anii 1990. Include dans marțial, luptă corp la corp și, de asemenea, luptă cu arme.