Merirosvokohtaukset. Kilpailu "Tug of köydenveto"

Skenaario yritysjuhlista "Mereillä, aalloilla"

Yritysjuhlat merirosvotyyliin

Valmistautuminen juhliin

Merirosvojuhlia varten sali on sisustettu sopivalla tyylillä.

Muuten, huomaa, että tämä ei ole ainoa skenaario lasten päivä synnytys! Täällä ... ole hyvä ... lue ja valitse! Ja täältä löydät muita lomapäiviä lapsille!

Merirosvoteemaiset juhlat - miten viettää, viihdettä ja aikuisille

Lämmitellä. köydenveto

Joukkuehenki on avain hyvä uinti, vaikka se olisi täynnä odottamattomia taisteluita ja taisteluita! Testataan hakijoiden voimaa ja taitoa!

Rekvisiitta: köysi, vesipistoolit.

Osallistujien määrä: tupla, vähintään 4 henkilöä.

Säännöt: Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjausviiva määritetään (jonka lapio katsotaan tappioksi) komennolla "marssi!" joukkueet alkavat vetää köyttä itseään kohti. Voittajajoukkueen jäsenet saavat 1 kolikon, hävinnyt joukkue rangaistaan. Heidän rangaistuksensa on kulkea vesipistooleilla aseistettujen "merirosvojen" käytävää pitkin, kestää vesihyökkäys ja jatkaa arvokasta kilpailua!

Peli 1. Kaksintaistelu

Rekvisiitta: lelu (kumi) miekat tai miekat.

Jäsenet: parit, vähintään 2 henkilöä.

Essence: kaksi merirosvoa seisoo toisiaan vastapäätä kapean penkin tai tukin reunoilla. Heidän tehtävänsä on työntää vihollinen maahan. Merirosvo, jonka jalka koskettaa ensimmäisenä vakaata maata, voittaa ja rikastuu yhdellä dublonilla lisää. Häviäjä - lähtee häpeään tai - yrittää kohtaloaan uudelleen uuden vastustajan kanssa.

Tietokilpailu. Pirates of the Caribbean - mindfulness-testi

On olemassa kirjoittamaton sääntö: pelastaaksesi hengen, sinun on oltava tarkkaavainen pienille asioille. Katsotaan kuinka hyvin Pirates of the Caribbeanin merirosvot tietävät, kuinka tarkkaavaisia ​​ovat Black Pearl -joukkueen haastajat?

1. Mikä oli merirosvon lasisilmäisen nimi? (Ragetti).

2. Näyttelijöiden nimet lukuun ottamatta Johnny Deppiä, joka vaati kapteeni Jack Sparrow'n roolia (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Kuinka pitkä Pirates of the Caribbean 2 on? (150 minuuttia).

4. Millä saarella elokuva kuvattiin? (Saint Vincent).

5. Mikä oli Davy Jonesin laivan nimi? (" Lentävä hollantilainen»).

6. Kuinka monta vuotta Davy Jones antoi Jack Sparrowin johtaa Black Pearlia? (13-vuotias).

7. Mikä eläin oli kuvattu Barbosan sormuksessa? (karhu).

8. Mihin oli piilotettu avain arkuun, jossa oli Davy Jonesin sydän? (parran lonkeroiden välissä).

9. Mikä oli sen nimi uhkapelaaminen Will Turner ja Davy Jones? ("Valehtelija").

10. Kuka antoi Will Turnerille kultamitalin? (isä, Bill Turner).

11. Mikä tatuointi Jack Sparrow'lla oli kädessään? (varpunen).

12. Minkä laivan Jack Sparrow varasti ensimmäisessä osassa? (Torjuntahävittäjä).

13. Mikä merihirviö hyökkäsi kuninkaallisen laivan kimppuun laivasto? (Kreken).

14. Kapteeni Barbosan apinan nimi. (Jack).

15. Kuinka monta kultamitalonia piti palauttaa rintaan yhteensä? (882).

Jokaisesta oikeasta vastauksesta - merirosvo saa kolikon, väärästä - hänen on annettava kolikko laukustaan.

Peli 2. Etsi lasisilmä

Monet merirosvot menettivät taisteluissa kädet, jalat, jopa silmät ja korvat. Yksi Piratesin onnettomista oli Ragetti. Yhdessä kohtauksessa hän jopa menetti lasisilmänsä. Auta häviäjää löytämään menetys!

Rekvisiitta: lasi silmät; kulho kirsikkatomaattien, ketsuppin, hyytelön kanssa; Kangas; kiviä.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Säännöt: kulho, jossa on viskoosia sisältöä, kiviä ja silmä, peitetään kankaalla. Halukkaita pyydetään työntämään kätensä kankaan alle ja tunnistamaan silmä koskettamalla. Se, joka selviytyy inhosta ja löytää silmän, saa toisen kolikon!

Muista pitää kamerasi lähellä! Tällaisia ​​aitoja ystävien tunteita et ammu missään muualla!

Peli 3. Liar's Bones

Toinen peli, joka vaatii kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä.

Rekvisiitta: luut ja kupit.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Pelin ydin: jokaiselta osallistujalta vaaditaan taitoa ja kykyä pettää ja havaita vihollisen petos. Pelissä sinun on arvattava kuinka monta luuta on piilotettu kuppien alle.

Liar's Bonesissa vieraat leikkivät jo aiemmin ansaitsemillaan kultakolikoillaan. Isännällä on tällä hetkellä mahdollisuus rentoutua tai valmistaa rekvisiitta seuraavaan peliin.

Peli 4

Rekvisiitta: lauta, joka on asetettu 45 asteen kulmaan maahan nähden ja kiinnitetty vain toisesta päästä.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Säännöt: osallistuja seisoo laudan reunalla, häneltä kysytään kysymyksiä merestä, merirosvolaeista, sodista jne. Hän vastaa niihin. Jokaisen oikean vastauksen jälkeen hän voi ottaa askeleen eteenpäin, väärän vastauksen jälkeen lauta alkaa löystyä. Jos osallistuja ei pysty säilyttämään tasapainoaan - hait syövät hänet, hän seisoo - hän saa mahdollisuuden vastata vielä yhteen kysymykseen. Se, joka saavuttaa laudan loppuun, voittaa ja saa palkinnoksi toisen kolikon. Häviäjän täytyy juoda lasillinen rommia yhdellä kulauksella.

Peli 5

Älä ruoki merirosvoja leivällä, anna heidän etsiä aarretta! He saavat aarteen sekä maan alla että meren syvyyksistä. Se on vasta seuraava kilpailu, joka antaa merirosvollesi mahdollisuuden kilpailla ahneudellaan!

Rekvisiitta: pieniä leluja, helmiä, pultteja, kolikoita jne., matala säiliö hiekkaa, hiekkakauhaa.

Jäsenet: kaikki tulijat.

Säännöt: isännän signaalista "Aloita!" pelin osallistujat alkavat kierrellä hiekkasäiliöissä. Heidän tehtävänsä on löytää kolikoita käyttämällä vain kauhoja ja koskematta "aarteisiin" käsillään. Kaikki "kulta", jonka jokainen merirosvo onnistuu kaivaa esiin 5 minuutissa, on hänen!

Peli 6

Rekvisiitta: pahviarkkeja (1 vähemmän kuin osallistujamäärä), juliste, jossa on hain kuva.

Säännöt: aseta pahvilevyt koko puutarhaan (huoneeseen), laita musiikki päälle (se on hauskempaa). "Hain" tehtävänä on istua julisteen takana ja odottaa, kunnes yksi merirosvoista "ui" liian lähelle suojaansa. Jos näin tapahtuu, hän alkaa metsästää. Pelastus on vain "saarella" (pahvilevy). Yksi merirosvoista, jolla ei ole aikaa päästä saarelle tai hänelle ei ole tarpeeksi "turvasaaria", jättää pelin tietysti hain vatsaan. Jokaisen eliminoidun osallistujan jälkeen "saarten" määrää vähennetään yhdellä. Viimeinen eloonjäänyt - saa halutut piastrit.

Peli 7

erittäin tunteellinen ja hauska peli! Varsinkin jos olet varustanut pihalla oikean merirosvolaivan!

Rekvisiitta: tykinkuulat (pallot tai Ilmapallot hiekalla).

Pelin säännöt: kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen - "Mustan helmen" merirosvot ja Tortugan saaren asukkaat. Merirosvot - laivaan. Saaristolaiset hyökkäävät. Tortugan asukkaiden tehtävänä on heittää palloja Sparrow-merirosvoille, Zhemchuzhina-joukkueen tehtävänä on estää ainakin yksi pallo joutumasta laivan kannelle.

Vaihtoehto 2.

Jos et ole rakentanut laivaa, voit tässä pelissä piirtää laivan piirustuspaperille tekemällä siihen reikiä. eri tasoilla. Tässä tapauksessa merirosvojen tehtävänä on heittää pallot (polystyreenivaahtopallot) reikiin. Voittajat, kuten aina - kultainen yllätys!

Peli 8. "X" - vaurauden merkki

ja toinen aarteenetsintäpeli! Mutta sinun tulee valmistautua siihen etukäteen - piirrä kartta, ripusta reitin varrelle vihjeitä sisältävät muistiinpanot ja hautaa arkku aarteen kanssa!

Rekvisiitta: aarrekartta, arkku, kynä, lehtiä arvoitusvihjeillä.

Jäsenet: kaikki vieraat.

Säännöt: Ennen pelin alkua kaikkien osallistujien on piirrettävä risti karttaan paikkaan, jossa aarteet ovat heidän oletuksensa mukaan piilossa. ”Aloita!”-komennon jälkeen osallistujat alkavat liikkua kartan reittiä pitkin arvaamalla kehotteissa ilmoitetun suunnan. Jokaisen osallistujan ristien paikoissa - kaivaus tehdään. Merirosvo, jonka intuitio osoitti lähimmän paikan aarteen todellista hautaamista varten, voittaa. Voittajalla on oikeus jakaa aarteita oman harkintansa mukaan, jakaa kolikoita niille merirosvoille, jotka (hänen mielestään) olivat aktiivisimpia ja osallistuivat aarteen nopeaan etsintään.

Peli 9

Rekvisiitta: teline (ritilä) kiinteillä koukuilla, renkailla.

Essence: 5 askeleen etäisyydeltä sinun täytyy heittää rengas niin, että se tarttuu koukkuun.

No lopeta viihdeohjelmaa loogisin asia olisi kilpailu parhaasta (alkuperäisestä, kauniista) asusta, kultarahojen laskeminen (lahjaksi rikkaimmalle merirosvolle) ja kollektiivinen merirosvotanssi!

Ystävällisen tanssin jälkeen - kutsu vieraita pöytään! Loppujen lopuksi sinun on vahvistettava voitto ja onnistunut "saalis" lasillisella olutta, grogilla tai rommilla!

6-9-vuotiaan lapsen syntymäpäivä merirosvotyyliin

Tämä on jatkoa merirosvojen syntymäpäiväskenaariolle. Katso aloitus tästä.

Kakku asetetaan keskelle juhlapöytää, lapset syövät kuumana. Esittäjä lähettää tällä hetkellä osoitteesta kännykkä SMS merirosvo Klaus Yksikätinen ja saa pian vastauksen: ”Onnittelut merirosvolle (syntymäpäivämiehen nimi) syntymän ja löydetyn aarteen johdosta. Nyt (syntymäpäiväpojan nimi) ja hänen loistava joukkueensa on tullut kaikkien merien ja valtamerten ukkosmyrsky! Olette meidän idoleitamme!" Tietenkin yhden sukulaisen puhelimeen lähetetään tekstiviesti, ja hänen on välittömästi lähetettävä jo valmis vastaus. SMS tulee antaa syntymäpäivämiehelle ja hänen vierailleen luettavaksi, jotta seikkailut näyttävät heistä vieläkin todellisemmilta. Kuuman jälkeen voit pelata.

Merirosvojen syntymäpäivä: pelit, kilpailut, viihde

pöytä korttipeli"Merimyrsky". Merirosvot rakastavat korttien pelaamista! Etukäteen sinun on valmisteltava samankokoiset kortit, joiden toisella puolella on erilaisia ​​kuvia ja joissa on samat paidat. Jokaiselle pelaajalle tulee olla yhteensä 6 korttia. Kuvat korteilla:

  • merirosvo etiketti
  • Neptunus (päihittää kaikki paitsi katkaravut)
  • Merenneito (Päihittää kaikki paitsi Neptunuksen)
  • Hai (päihittää kalat ja katkaravut)
  • Kala (päihittää katkaravut)
  • Katkarapu (vain Neptunus voittaa - "Neptunus söi liikaa katkarapuja ja hänen vatsaansa sattui")

Kymmenen katkarapukorttiin tarvitset 7 kalakorttia, 5 haikorttia, 3 merenneitokorttia, 2 Neptunus-korttia ja 1 merirosvomerkkikortti. Kortit sekoitetaan ja asetetaan kuusi pinoon kuvapuoli alaspäin jokaisen pelaajan viereen.

Pelin säännöt: Synttäripoika aloittaa. Hän ottaa ylimmän kortin pinostaan ​​ja kääntää sen ympäri. Pelaaja vasen käsi ottaa myös ylimmän kortin pinostaan ​​ja kääntää sen ympäri. Kuvasta riippuen määräytyy, kumpi kortti voitti. Se, jonka kortti voitti, ottaa molemmat kortit itselleen ja laittaa ne viereensä toiseen pinoon, paidat ylös. Seuraavaksi pelaaja, joka oli syntymäpäiväpojan vasemmalla puolella, ottaa ylimmän kortin ensimmäisestä pinosta ja näyttää sen vasemmalla olevalle pelaajalle. Hän nostaa ylimmän korttinsa ja jälleen osallistujat päättävät, kumpi kortti voitti.

Jos kortit ovat samat, jokainen pitää korttinsa, mutta laittaa sen kuvapuoli alaspäin toisen pinon päälle. Kun pelaaja loppuu ensimmäisestä kasasta, hän alkaa ottaa kortteja toisesta ja laittaa uudet kortit uuteen pinoon. Ja niin peli pyörii. Jos saat mustan merkin - onnekas! Jos pelaaja otti kortin pinostaan ​​ja se osoittautui merirosvomerkiksi, kaikkien pelaajien on annettava hänelle yksi korteistaan ​​pinon yläosasta. Kun viidestä kymmeneen kierrosta on kulunut, voit kutsua pelaajat laskemaan saamansa kortit. Se, jolla on eniten kortteja, voittaa.

Peli "Sukella pohjaan". Voit yksinkertaisesti sitoa pelaajien silmät tai ottaa vedenalaiset suojalasit tai maskin ja peittää lasin jollakin niin, ettei sen läpi näy mitään. Tarvitset myös erilaisia ​​meriteemaan liittyviä esineitä: muovikaloja, kuoria, kiviä, pienen ankkurin jne. jne. Kaikki tämä voi olla paketissa esittäjän käsissä. Lapset eivät näe esineitä etukäteen. Pelaajalle asetetaan naamio, yksi esineistä asetetaan lattialle ja heitä tarjotaan etsimään ja arvaamaan se. Polvistuva pelaaja tuntee koskettamalla lattialla olevaa esinettä ja arvaa sitten koskettamalla, mikä se on. Jokainen onnekas "sukeltaja" on oikeutettu jonkinlaiseen palkintoon.

Peli "Navy pasta". Rekvisiitta - suuret haarukat ja pitkät köydet. Useita osallistujia kutsutaan. Jokaiselle annetaan haarukka ja köysi. Se, joka käärii pastan (köyden) haarukkaan nopeammin, voittaa.

Tanssipeli "Kapteenin joukkueet". Pojat eivät todellakaan pidä tanssimisesta, mutta voit houkutella heidät tanssipelillä. Lapset seisovat ympyrässä ja tanssivat. Laulut on parempi valita merestä. Kapteeni (tässä tapauksessa johtaja on Jack Sparrow) antaa käskyt - ei järjestyksessä, vaan niin kuin sen pitäisi. Lasten pitäisi tehdä se heti.

Joukkueet:

Vasemmanpuoleinen ohjaus!- kaikkien tulee kääntyä vasemmalle ja jatkaa tanssimista;

Peräsin oikea!- kaikkien tulee kääntyä oikealle ja jatkaa tanssimista;

Nenä!- tanssijoiden ympyrä kapenee (konvergoi kohti keskustaa);

Stern!- ympyrä päinvastoin laajenee;

Nosta purjeet!- kaikki nostavat kätensä ylös jatkaen tanssimista;

Siivoa kansi!- kaikki alkavat hieroa jalkojaan lattiaan;

Tykinkuula!- kaikki kyykkyvät;

Admiral kyytiin!- Kaikki seisovat huomion edessä ja antavat

Ensin sinun tulee esitellä lapsille käskyt ja selittää, miten niihin vastataan. Sitten kannattaa vähän harjoitella ja sitten aloittaa pelaaminen. Joka ei ymmärtänyt ja toteuttanut käskyä väärin, eliminoidaan. Ei tarvitse antaa usein komentoja - anna poikien tanssia!

Syntymäpäivän viimeinen osa merirosvotyyliin

Seuraavana on jälkiruoka, eli aarteiden syöminen. Silloin lapset itse löytävät tekemistä. Voit kutsua heidät laulamaan vähän merirosvojen lauluja karaoken alla, mutta omilla teksteillä (ne on ensin painettava useana kappaleena).

Laulu "Olemme merirosvo, pirullinen" kappaleen "Olemme rosvo, gangsteri" motiiviin

Olemme merirosvoja, pirullisia,

Teemme kauppaa merellä.

Emme pelkää myrskyä,

Ja me ukrashchanto aalto!

Meri on meidän cladovantomme -

monia davanto-arvoja,

Ja tästä meidät tunnustetaan

Kuninkaat meressä.

Olemme merirosvoja, olemme rikkaita

Ja ampuimme tykeillä.

Löydetyt saaret

Ja ota aarteita.

Olemme merirosvo ruokahaluisia -

Kaikki aarteet syöty!

Ja tästä syystä meidät kutsutaan lempinimeksi

ahminut meressä!

Kappale "Olemme merirosvoja" kappaleen "Chunga-changa" motiiviin

Olemme merirosvoja - olemme rohkeita ihmisiä!

Olemme merirosvoja - merellä ympäri vuoden!

Olemme merirosvoja - elämme onnellisina!

Olemme merirosvoja - laulamme lauluja!

Meidän laivamme Meidän laivamme

Parasta meressä

Parasta meressä

meidän laivamme!

Elämämme on täynnä rohkeutta

Emme pelkää aborttia

Ja ytimet ison jopa

Emme pelkää!

Olemme merirosvoja - meillä on sapelit,

Olemme merirosvoja - lukemattomia aseita,

Olemme merirosvoja - emme aiheuta vahinkoa,

Olemme merirosvoja - jos löydämme aarteen.

Meidän laivamme Meidän laivamme

Vahvin ja luotettavin

Vahvin ja luotettavin

meidän laivamme.

Emme pelkää kirjoituksia,

valtavia haita,

Emme huuda vartijoita,

Olemme merirosvoja!

Olemme merirosvoja - on aika mennä taas,

Olemme merirosvoja - punnitse ankkuri.

Olemme merirosvoja - aiomme purjehtia,

Olemme merirosvoja - löydämme aarteita!

Meidän laivamme Meidän laivamme

Nopein ja ketteräin

Nopein ja ketterin

meidän laivamme.

Emme pelkää kaupan tuulia

Ja heidän merirosvojensa viholliset

Suojaa kaikilta hyökkäyksiltä

Meidän laivamme.

No, lopulta isäntä tuo esiin suuren mustan laatikon ja laatikossa - bonbonnieres (pienet laatikot) lahjoineen jokaiselle vieraalle. Bonbonniereihin voi laittaa simpukoista, merirosvomerkistä ja makeisista tehtyjä pieniä matkamuistoja.

Yritysjuhlat merirosvotyyliin

Valmistautuminen juhliin

Merirosvojuhlia varten sali on sisustettu sopivalla tyylillä.

Tarvitset suuria kuoria, köysiä, verkkojätteitä, meritähtiä, palmuja ammeissa. Sinun on tehtävä lippu mustasta kankaasta ja piirrettävä siihen kallo ja ristissä olevat luut. Voit jopa tuoda elävän papukaijan häkissä (tai lelun).

Myös juhlakutsut on suunniteltu merelliseen tyyliin ja niissä on teksti: ”Intohimon hurrikaanit, energiamyrskyt, adrenaliinin aallot riehuvat sinussa? Odotamme sinua merirosvojen kuunarilla! Lähtöpäivä ja -aika "____" ____________________. Seikkailu taattu."

Pöydässä tulisi olla myös "meriruokia": kala, äyriäiset, merikaali; hedelmistä - eksoottisia (ananakset, kookospähkinät, taatelit); juomista - rommi, gin.

Kaikki juhliin tulevat saavat "mustan merkin" - kallon muodossa olevan merkin kädessä passina, mutta vain jos he noudattavat pukukoodia. Nämä ovat vaatteita, joissa on merirosvotyylisiä elementtejä: huivi, raidallinen T-paita, silmälappu, korvakoru korvassa, piippu jne.

Kilpailujen voittajat tarvitsevat "merirosvo" -palkintoja (pieniä alkoholipulloja, matkamuistoveitsiä, tulitikkuja, magneetteja veneiden muodossa, pistooleja jne.)

Jack Sparrow'n kuvassa oleva isäntä toivottaa vieraat tervetulleiksi.

Johtava: Merisudet! Valtameren valloittajat! Voittamattomat korsaarit! Toivotan teidät tervetulleeksi uppoamattomalle aluksellemme!

Musiikki tausta soi.

Johtava: Kaikki laivalla, kapteeni komentosillalla, kokki keittiössä... Unohtumaton matka odottaa meitä, koska tänään rohkeimmilla, julmimmilla ja pahamaineisimmilla merirosvoilla on vapaapäivä! Nykyään heidän ei tarvitse ryöstää ja tappaa ketään, ruumat ovat täynnä arkkuja kultakolikoilla ja tynnyreitä erinomaista rommia. Tänään voit vain rentoutua ja "irtautua" täysillä!

Skenaarion mukaan merirosvolaiva purjehtii eksoottiselle saarelle lepäämään. Mutta ensinnäkin sinun on annettava alukselle sopiva nimi, koska "millä tahansa kutsut huvijahtia, niin se purjehtii."

Kuunarin "merirosvoimmasta" nimestä julistetaan kilpailu.

Esimerkkejä: "Merten ukkosmyrsky", "Musta haamu", "Kapteenin kosto", "Fast" jne. Nimen saanut kuunari "purjehtii".

Kuuluu ote kappaleesta "Merellä oleville" ("Time Machine" -ryhmän ohjelmistosta).

Johtava: Kuunaarissamme ei ole eikä voi olla tarpeettomia ihmisiä. Ja silti... Soveltuvatko kaikki läsnä olevat todellisiksi merirosvoiksi? Tarkistetaan!

Kilpailu "Piraattislangi"

Isäntä pyytää sinua arvaamaan, mitä jotkin merirosvojen ammattikieltä tarkoittavat:

■ "täytä pito" - kyllä;

■ "kastele kurkku" - juo;

■ "ohjata kuunaria" - mennä;

■ "riippua mustia jälkiä silmiin" - nukkumaan;

■ "saada myrsky ruumaan" - juopua;

■ "keskustella Jolly Rogerin kanssa" - käy käymälässä;

■ "konverge ankkurit" - taistele;

■ "ravista luita" - tanssi;

■ "strum kultaa", "heittää piastreja" - osta;

■ "ammu kaikilla aseilla" - vanno;

■ "mittaa aarteita" - esittele;

■ "nosta Jolly Roger" - pidä hauskaa;

■ "kiinnittymään turvalliseen satamaan" - mennä naimisiin (naimisiin);

■ "vasen peräsin" - vaimonsa pettäminen.

Tällä hetkellä laiva "saavutti" saaren rannoille. Kuuluu ote kappaleesta "Palm Trees in Pairs" (ryhmän "Brilliant" ohjelmistosta).

Johtava: No, herrat... Ensinnäkin kohtaamme yhden kysymyksen: onko tämä upea saari asuttu? Ja mitä - tai kenties kuka? - syövätkö sen oletetut asukkaat? ..

Hiljaa! .. Kuulen jotain... Vaikuttaa siltä, ​​että he itse ovat täällä! Tapaa: syntyperäisiä, tai pikemminkin kauniita mulattisuklaata!

Useat tytöt ilmestyvät pukeutuneena lehdistä tehtyihin hameisiin (ne on helppo tehdä paperista), tekokukkien seppeleet kaulassa, "keihäät" (jotkin kepit tai jotain toimistotarvikkeista nauruksi, pitkät viivoittimet, esimerkiksi).

Surullinen musiikki soi, mulatit kuvaavat surua ja kyyneleitä.

Johtava: Hei tytöt! Guten Tag! Hyvää päivää! Puhutko venäjää? Olimme luonasi, laivamme putosi... Mutta miksi itket? Mikä on surusi?

Mulatot: Voi voi meitä onnettomia! Ongelmia! Täysikuu huomenna! Tänä yönä, kerran vuodessa, uhraamme kauneimman meistä pahalle kannibaalille. Jos tätä ei tehdä, hän tappaa jokaisen! Köyhä, onneton ystävämme! Onko hänen todella tarkoitus kuolla tämän hirviön leukoihin? Pelastakaa hänet, oi kauniit, vahvat miehet!

Esiintyjät: Oletko kuullut vahvoja miehiä? Mitä mieltä sinä olet? Autetaanko kaunotar ja hänen ystäviään? Loppujen lopuksi saarella, kuten ymmärrän, ei ole miehiä ollenkaan? Merirosvoille ei maksa mitään kannibaalin kukistaminen, varsinkin kun teitä on monia ja hän on yksin! Mutta ensin sinun täytyy harjoitella, kuinka voit houkutella kannibaalin ulos pesästä! Kokeillaan pillillä!

Kilpailu "Whistlers"

Miehet kilpailevat kyvystä viheltää äänekkäästi ja hienovaraisesti. Mutta kannibaali ei koskaan tule ulos.

Kuuluu ote kappaleesta "Hei merimies, uit liian kauan" (elokuvasta "Amphibian Man").

Kilpailu "Tug of köydenveto"

Isäntä sanoo, että ogre on selvästi jossain lähellä, ja kaikki merirosvojen voima ja voima tulisi osoittaa hänen pelottamiseksi. Pelaajat on jaettu ryhmiin ja kilpailevat köydenvedossa tai köydenvetossa.

Mutta kannibaali ei ilmesty uudelleen. Isäntä kertoo, että luultavasti kannibaali pelkäsi vahvoja ja epätoivoisia merirosvoja. Mutta ei voi rentoutua, vaan pitää olla valmis äkilliseen hyökkäykseen... Parhaalle ensiavulle julistetaan kilpailu.

Kilpailu "Tohtori"

Pelaajille annetaan siteet. Naiset toimivat avustajina - heidän miestensä joutuvat hoitamaan. Sinun on sidottava kätesi kyynärpäihin, jalat polviin ja päähän (isäntä varoittaa pilaamasta kampauksia). Sitten siteet poistetaan.

Kilpailu menee kappaleelle "Aibolit" (Mister Credon ohjelmistosta).

Mulattos: Voi kuinka taitavia ja rohkeita miehiä saarellemme päätyi! Me ihailemme sinua! Olette todellisia sankareita! Mutta meidän täytyy tunnustaa sinulle jotain... Itse asiassa kannibaalia ei ole eikä ole koskaan ollutkaan. Päätimme juuri testata sinua, kuinka vahva ja rohkea olet ja onko sinulla ystävällinen sydän! Anteeksi... Ja avustasi ja tuestasi voit oleskella saarella niin kauan kuin haluat!

Mulatit tanssivat ja laulavat laulua.

Oranssi laulu (Brilliant-ryhmän ohjelmistosta. Musiikin kirjoittaja on A. Grozny ja tekstin kirjoittaja T. Ivanova).

Tähtien kolikoilla

Ostan liput kesäksi

Satussa, jossa kaikki on

Kaikki mitä haluat!

Siellä kukkivat kukat ja suloisia öitä

Siellä on minun, kaikki unelmasi...

Banaani-kookospähkinöitä,

oranssi paratiisi,

Sinun täytyy vain haluta

Ehkä tähdet

Sinun täytyy vain haluta

Kerää taivaalta!

Tähtien kolikoilla

Ostat liput satuun,

Missä ovat värilliset päivät

Ja täyteläiset värit.

Kaikki unelmasi ovat tällä saarella

Ehkä sinäkin löydät sen...

Banaani-kookospähkinöitä,

oranssi paratiisi,

Sinun täytyy vain haluta

Ehkä tähdet

Sinun täytyy vain haluta

Kerää taivaalta!

Mulatit laittavat kukkaseppeleitä miesten päälle ja kutsuvat heidät tanssimaan.

Tanssitauko alkaa.

Tanssin jälkeen isäntä suorittaa useita korttitemppuja, jotta kaikki voivat levätä. Tai ehkä joku läsnä olevista tietää kuinka se tehdään.

Johtava: Tämä saari on todella upea. Katso kuinka mukavaa täällä on rentoutua. Mutta oikeat merirosvot eivät koskaan istu joutilaina, vaan he pitävät aktiivisesta lomasta...

Lame Run -peli

Mukana on kaksi joukkuetta. Jokaiselle on annettu kainalosauva ja kuminauha (joustonauha on ommeltu renkaalla). Jokaisen joukkueen ensimmäinen henkilö laitetaan jalkaansa kuminauhaan, taivutettuna polveen, ja hänen on voitettava etäisyys maaliin kainalosauvojen avulla. Maalilinjassa on kaksi pulloa alkoholia ja lasit. Maaliin päässyt kaataa vähän lasiin ja juo, sitten palaa myös kainalosauvojen avulla, välittää kuminauhan ja kainalosauvan seuraavalle, hän tekee samoin jne.

Peli menee kappaleeseen "Walp hiljaa" (Adrenaline-ryhmän ohjelmistosta).

Peli "Tee cocktail"

Jotta osallistujat voivat valmistaa kilpailukykyisiä cocktaileja, heidän on ensin rikottava kookospähkinät. Kaksi voittoa - kumpi mursi kookoksen ensimmäisenä ja kuka sekoitti herkullisimman cocktailin oman reseptinsä mukaan.

Johtava: Merisudet voivat tehdä muutakin kuin vain juoda! Kuten tiedät, merirosvot osaavat ampua paremmin kuin kukaan muu. Mutta lomalla kaikki rentoutuivat eivätkä olleet tehneet tätä pitkään aikaan. Katsotaanpa – oletko menettänyt tarkkuutesi?

ammuntakilpailu

Isäntä antaa kilpailuun halukkaille nuolilla varustetun lelujousen. Sinun täytyy ampua alas tyhjiä oluttölkkejä, jotka ovat esillä kaukaa. Kaikille annetaan sama määrä yrityksiä.

Peli menee kappaleeseen "Shoot" (Bianchin ohjelmistosta).

Johtava: Näyttää siltä, ​​herrat, loppu oli menestystä? Ja nyt, pikkuhiljaa, syntyperäinen ranta alkaa kutsua meitä luokseen. Mutta tässä on ongelma - emme tiedä tietä takaisin! Minne purjehtia, jos karttaa ei ole?

On tarpeen tulostaa etukäteen "kartta", joka osoittaa polun saarelta sen yrityksen toimistoon, jossa juhlat pidetään; voit piirtää erilaisia ​​meriä, maanosia jne. ja nimetä ne yrityksen työntekijöiden mukaan: Ivanov Bay, Cape Petrov jne.

Kartan osat ovat piilossa kaikkialla huoneessa: ne on kiinnitetty teipillä pöydän alle, tuolien alle. Kaikki etsivät karttaa ja keräävät sen yhtenä kappaleena.

Johtava: Onnittelut! Lopulta sinulla on kartta, ja reitti on nyt tiedossa. On aika, on aika mennä kotiin. Loppujen lopuksi huomenna taas taisteluun, takaisin töihin!

Taas myrskyn merirosvosatamassa,

Merirosvot voivat vain haaveilla rauhasta

Seikkailun henki saa heidät hulluksi

Haluan pyrkiä uusiin voittoihin!

Merirosvot eivät pyydä armoa:

Ryöstäjät eivät tiedä tunteita.

Ja jotta ei pysy "karille" -

Eteenpäin! Kyytiin! Kilpailijoille!

Kuuluu ote kappaleesta "Running on the Waves" (laulaja Maximin ohjelmistosta).

Tanssit julkistetaan.

Valoisa lisä lomaan on ilotulitus ja sähinkäiset (jos mahdollista) - kaikki, mikä jäljittelee aseita, laukauksia.

Kuten lupasin, lataan käsikirjoituksen. Kiitos kaikille, jotka auttoivat löytämään materiaalia juhlaan. Ja teemme kaiken maanantaina!

Isäntä: Merisudet! Valtameren valloittajat! Voittamattomat korsaarit! Toivotan teidät tervetulleeksi uppoamattomalle aluksellemme!

Tänään meillä on edessä jännittävä matka - saimme kartan, jossa aarre on kätkettynä, ja tiimimme täytyy ehdottomasti löytää se. Samaan aikaan merirosvosukellusveneemme ja sen urhoollisten merimiesten on läpäistävä monia koettelemuksia. Tämä on Meripaholaisen palvelijoiden hyökkäys, myrsky, helvetti, jano ja paljon muuta.
Mutta ennen kuin vihelämme kaikkia yläkerrassa, jyllää minulle, jos emme kuule sukellusveneemme kapteenin, vanhan merikoiran, eroavaa ääntä _______________
Joi, söi:

Esittäjä: Keittiössä kokki ja hänen avustajansa ovat valmistaneet meille tänään paljon ruokaa ja rommia, ja meidän täytyy ehdottomasti virkistäytyä ennen pitkää matkaa, mutta sitä ennen urhea venemiehemme _______________ sanoo meille ystävällisen sanan!

Joi, söi:

Isäntä: Kun merirosvosukellusveneemme on matkalla kohti kohdetta, kapteeni päätti tarkistaa joukkueen. Ovatko kaikki merimiehet tarpeeksi älykkäitä ja rohkeita ottamaan heidät vastaan. Ne, jotka eivät vastaa kysymyksiin oikein, kohtaavat ankaran rangaistuksen - käymälän pesun koko viikon! Se, joka vastaa kysymyksiin oikein, astuu sivuun. Heidän kanssaan keskustelu on erillinen!

Kilpailu-tietokilpailu: "PIRATE-ERUDIT" (Tarkista merenkulun termien tuntemus)
Sopeutuminen merellä elämiseen ... (laiva)
Päähenkilö aluksen kapteenin jälkeen (laivamies)
Merimies oppipoika (mökkipoika)
Korkea puinen purjetuki (masto)
Laivan kylki (lauta)
Huone merimiehille (kubrick)
Lauta aluksesta laskeutumista varten (tikkaat)
Hiljainen, matala osa merta, joka leikkaa maahan. (laguuni)
Mikä pitää laivan paikallaan (ankkuri)
Merirosvollinen aluksen takavarikointi koukuilla ja köysillä (laivaan nousu)
Ihmissyöjä kala (hai)
Laivan peräsin (ohjauspyörä)
Laivamaksu (kello)
Laivojen kiinnityspaikka (satama)
Laivan etuosa (keula)
Fyysinen laite pääsuunnan tunnistamiseen (kompassi)

Voittajajoukkue (ne, jotka seisoivat sivussa) laittoi kysymyksiä ja palkintoja.
Mitä nämä merirosvojen sanat tarkoittavat?

Täytä pito - kyllä
märkä kurkku - juo
ohjata korvettia (kuunari) - mennä
ripusta mustia jälkiä silmiisi - nuku
herättää myrskyn ruumassa - juopua
mene juttelemaan Jolly Rogerin kanssa - mene wc:hen
ankkuri - taistelu
ravista luita - tanssi
strum kultaa; heittää piastereita - osta
ammu kaikista aseista - vannon
suolaa luita - kylpeä
nosta iloinen roger - pidä hauskaa
mene täysillä - pidä kiirettä
ankkuri rauhallisessa satamassa - mene naimisiin (mene naimisiin)
käännä vasenta peräsintä - vaihda
niele musta jälki - loukkaannu, ole hiljaa
veljeytyä meripaholaisen kanssa - suuttua
punnita ankkuri - lähteä
heittää ulos valkoinen lippu - antautua
lähetä pohjaan - tapa
puhaltaa kuplia; mene ruokkimaan kaloja - kuole
etsi Dave Jonesin arkku - kuole, hukkuu mereen

Moderaattori: Onnea voittajille. Lunasta palkintosi. Suosionosoitukset. Kaikki pöydässä, jatkamme matkaamme. (Joi, söi).

Isäntä: Ja nyt kapteeni ja laituri valitsevat avustajansa ja jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tulee keksiä nimi.

Pli peli
Merisusien tarkkuuden tarkistaminen.
Kaksi joukkuetta. Kaksi kauhaa. Valmistamme puuvillasta tai paperista kuoret ja jaamme ne kahdelle joukkueelle. Tehtävänä on päästä ämpäriin lyhyen matkan päästä. Se joukkue, jolla on vähiten poissaoloja, voittaa!

Peli "lennolle pääsy"

Laitoimme kaksi tuolia erilleen toisistaan. Nämä ovat laivoja. Käskystä "Hallitus!" jokainen joukkue alkaa kiivetä tuolilaivaansa. Nopeaa energistä musiikkia. Kun musiikki loppuu, peli pysähtyy. Joukkue, jolla on eniten jäseniä hyökätyn aluksen kannella (eli tuolilla), voittaa.

Moderaattori: Katsotaan nyt, kuinka molemmat joukkueet selviävät vieläkin vaikeammasta tehtävästä. Tämä on taito- ja kätevyyden peli:
Peli: Jotta voit navigoida merellä laivoissa, sinun on pystyttävä säilyttämään tasapaino myrskyn aikana. Sinun on mentävä nopeasti köyttä pitkin etkä pudota (älä nouse siitä pois). Sinun täytyy mennä tiukasti kantapäästä varpaisiin!
Mutta mistä saamme köyden? Se on yksinkertaista: tässä on palmunlehdistä kierrettyjä rullia (wc-paperi). Sinun tulee rentoutua ja kiertää niin kauan kuin mahdollista katkaisematta köyttä! Jos köysi katkeaa, voit todellisten meriryöstöjen tavoin sitoa sen merisolmulla (näytä kuinka pitkä köyden tulee olla)
Valmiina, huomio, aloitetaan!

Isäntä: Tuhat paholaista! Olet osoittanut, että pystyt niin paljon! Tiedät kuinka kävellä köydellä, osaat olla joukkue ja lyödä minua ukkosella, jos teen virheen - ja meillä on kykyjä mukana! Meriaiheinen tanssi- ja laulukilpailu julkistetaan. Arvatkaa, jalot merirosvot! Teet sen, mitä Lady Fortuna antaa sinulle.

Jaa esitteitä, joissa on kappaleiden numerot ja vain muutama arkki missä tahansa numerossa. Karaokea laulaa joku, joka veti esiin kappalenumerot, jolla on kolmiot esittämässä tuoleilla istuvaa mustalaista. Sitten tehtävästä tulee vaikeampi - vain ylävartalon tulisi tanssia. Monimutkaistamme - vain pää. Monimutkaistamme - vain kieli, nenä, silmät ja korvat.

Moderaattori: Bravo kaikille! Meillä on oikea joukkue!! Tämän matkan jälkeen voimme turvallisesti lähteä retkelle! Kun taiteilijat ja katsojat tulevat järkiinsä, pieni pysähdys ilmoitetaan. (välipala, savutauko ja pissa, valmistautuminen juhlien toiseen osaan)

Johtava: Pullot löivät, kaikki kyytiin! Herrat, merirosvot, kiirehtikää pöytään - rommi on hapan! Tärkein osa on tulossa - aarteen etsintä! Kastetaan kurkkumme ja lähdetään etsimään häntä. (Joi, söi.)

Isäntä: Meidät on jaettu kahteen joukkueeseen - venemieheksi ja kapteeniksi.
Minulla on viesti. Onko se täällä. tehtäviä niissä. Mutta ensin pieni lämmittely. Kaikkien merimiesten on kyettävä kuuntelemaan kapteenia ja noudattamaan laivalla annettuja käskyjä. Muuten, kun jotkut ovat vasemmalla, toiset ovat oikeassa, tulee sotku, emmekä löydä mitään. Jos kuulet komennon
Vasemmanpuoleinen ohjaus! - kaikki juoksevat vasemmalle puolelle
Peräsin oikea! - kaikki juoksevat oikealle
Nenä! - kaikki juoksevat eteenpäin.
Stern! - kaikki juoksevat takaisin.
Nosta purjeet! Kaikki pysähtyvät ja nostavat kätensä.
Siivoa kansi! - kaikki teeskentelevät pesevänsä lattian.
Tykinkuula! - kaikki istuvat alas.
Admiral kyytiin! - kaikki jäätyy, seisokaa huomion edessä ja tervehtivät.

Alkoi? (Lämmittelypeli käynnissä)

Isäntä: Tässä on sinulle viesti. Tutki sitä huolellisesti. (annan viestin)

No, reitti ei ole helppo. Tämän reitin kulkemisen vaikeus on, että joudut kulkemaan riuttojen läpi sokeasti - sumun läpi, mutta kapteeni ja laituri auttavat sinua. Kapteeni ja laituri, valitse kumpikin yksi navigaattori tiimistäsi. Hänen on johdettava sukellusvene kartan ensimmäiseen osaan.

Peli "REEF"
Keilat tai kuutiot, tuolit, pullot sijoitetaan lattialle siten, että niissä näkyy vedenalaisia ​​riuttoja, jotka aluksen on ylitettävä poikkeamatta suunnitellusta kurssista. Merirosvoille sidotaan silmät ja heille tarjotaan "navigoimaan aluksella", ohittaen kaikki vaarat, olemaan poikkeamatta suunnitellulta suunnalta ja olemaan koskematta yhteenkään kylttiin. Vinkkejä sataa navigaattoriin joka puolelta. Oikein - joukkueelta, väärin - vastustajilta.

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin ensimmäinen pala ja seuraava viesti.

PELI "Porsaat"
Asettele riisi, herneet tai tattari (keitetty) pienille lautasille. Laita hammastikkuja erikseen suurelle litteälle astialle. Yksi pelaaja valitaan ja jokaiselle annetaan yksi hammastikku. Kilpailu on siitä, kuka syö kaiken nopeammin, tyhjentää lautasensa pohjan. Miten? Eikö ole karttaa? Ehkä pelaaja söi sen hiljaa? Ja missä sitten on kartan palan alaosa? Ja missä olivat hammastikkuja. Käännä lautanen ympäri - siinä on pala kortista.

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin toinen pala ja seuraava viesti.

Peli "Maa - vesi"
Kaikki osallistujat seisovat samassa rivissä heti, kun sanon "maa", tai siinä se. Mitä tulee maahan, sinun täytyy hypätä eteenpäin. Mutta jos sanon "vesi" tai jotain veteen liittyvää, sinun täytyy hypätä taaksepäin. Se, joka tekee virheen - putoaa, joka tulee ensin - saa palkinnon ja palan kortista.
Jonossa, kuunnellen: vesi, meri, kisselli, kivi, joki, valtameri, puu, puro, saari, kompotti, kantapää, lätäkkö, liemi, lasi, Köln, olut, järvi, sade, Volga, suihkulähde, hedelmäjuoma...

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin kolmas pala ja seuraava viesti.

Viestipeli:
Kaksi joukkuetta juoksee vuorotellen pöytään, jossa on pullo, lasi, karkki tai banaani.
Ensimmäinen pelaaja avaa pullon, toinen kaataa lasiin, kolmas juo, neljäs avaa karkkia tai banaania, viides syö välipalaa.

Jos he riitelevät - kumpi juoksi ensin, kilpailu toistetaan.

Osallistujille jaetaan palkintoja, voittajajoukkue kerää kortin

Ja löytää arkun. Minulla on tällainen rintakehä. Haluan laittaa sen kattokruunuun suuressa salissa ja laittaa siihen merkinnän: "pullo samppanjaa" ja viedä sen pelaajalle.

Näytä kuva

Isäntä: Onnittelut kaikille, tavoite on saavutettu, kaikki testit on läpäisty! Ja nyt kapteenimme antavat sinulle muistotodistukset, jotka vahvistavat, että olet oikeita merirosvoja! (todistusten toimitus)

Ja nyt, tuhat paholaista, ei meitä haittaa luiden ravistaminen, hauskuus jatkuu!

Lisäpelejä:

SOLMU
Jokaisella merirosvolla on yksinkertaisesti oltava neulomistaito merisolmuja. Sikäli kuin aloittelevat rosvot pystyvät siihen, seuraava kilpailu näyttää. Ensin sinun on nimitettävä johtaja. Se voi olla syntymäpäiväpoika itse. Johtaja poistuu huoneesta. Muut osallistujat pitävät kädestä tiukasti kiinni muodostaen suljetun ketjun. Tämä ketju on "sidettava" merisolmuun. Pelaajat voivat kääntyä ympäri, astua lähellä seisovan pelaajan käsien yli, kiivetä minne tahansa päästämättä irti naapurin kädestä. Kun merisolmu on valmis ja osallistujat "kierretty" äärirajoille, merirosvotiimi huutaa: 'Half the-moon!' Johtaja astuu huoneeseen ja purkaa solmun ketjua katkaisematta. Kilpailu voidaan toistaa useita kertoja. Isäntä saa kultakolikot. Voit myös palkita epätoivoisia merirosvoja, jotka kestivät rohkeasti epämukavuuden
asema.

Sokea
Pelaajien joukosta valitaan "sokea" merimies. Loput pelaajat seisovat kädestä pitäen johtajan ympärillä. Hän taputtaa käsiään, ja pelin osallistujat alkavat kävellä ympyrää. Isäntä taputtaa jälleen - ja piirissä olevat pelaajat pysähtyvät ja jäätyvät. Sen jälkeen isäntä osoittaa yhtä kavereista yrittäen arvata kuka se on. Jos hän arvaa ensimmäisen kerran, hänen paikkansa ottaa se, jonka johtaja arvasi. Jos johtaja ei arvannut ensimmäisellä yrittämällä, hän voi koskettaa tätä osallistujaa ja yrittää arvata toisen kerran, hän voi pyytää osallistujaa sanomaan sanan, haukkumaan, miau jne. Onnen sattuessa pelaaja, joka oli tunnistetusta tulee "sokea".

Toivottavasti löydät sen hyödylliseksi. Kiitos kaikille katsojille!

Idea syntyi heti: tietysti juhlia syntymäpäivä maassa merirosvojuhlien muodossa. Ja heti ideat satoivat, ajatusten ja kuvien ilotulitus alkoi pyöriä. Kaikki vieraat käskettiin pukeutumaan merirosvoiksi. Kaikki eivät reagoineet tähän viestiin ilolla. "Olet hullu!" ... Mutta vierailla ei ole minne mennä, ja me lähdemme pois.



Puvun lisäksi minun piti kehittää suunnitelma merirosvolomalle.

Suuri kiitos äidilleni, joka ei vain ilmaissut luovia ajatuksia, vaan myös auttoi aktiivisesti tässä hulluudessa.

Liput ommeltiin, pyörä vanhasta kehruupyörästä entisöitiin - sen piti toimia ohjauspyöränä, Serezhan T-paitaan piirrettiin iloinen Roger ja luuranko. Piirretään kartta, revitään 4 osaan ja täytetään pulloihin, kirjoitetaan merirosvokirjeitä. Aarre piilossa. Ostettiin win-win-arpajaispalkintoja, keksittiin arvoituksia ja tappioita, tehtiin mustia jälkiä, kesämökki koristeltu: wc muutettiin Bermudan kolmio, kasvihuone - Kadonneiden laivojen saarelle, kuivattu luumu - banaanipuuhun, omenapuu toiveiden toteutumispuuhun, omenapuu ilonpuuhun ja autotalli Yksinäisen luurangon luolaan. Itse maalaistalosta tuli Treasure Island.


Kolme viikkoa luovuutta, joskus täydellinen umpikuja ja epätoivo, ällöttävä sää viikonlopuksi, isku vatsaan - Serezhan ja Styopan sairaus... ja kuitenkin 3. kesäkuuta lähti 2 merirosvojen minibussia Ranet-1:lle. dacha osuuskunta.

Tiesin tietysti, että ystäväni ovat luovia ihmisiä. Mutta elämä, arkirutiini, työ, sairaudet ja lasten mielijohteet - kaikki tämä oli verhoutunut hämähäkinverkkoon ja näytti, mutta millaista luovuutta siellä on. EI! Heillä ei vain ollut mahdollisuutta avautua. Merirosvojuhlat antoivat tämän mahdollisuuden. En voinut edes kuvitella, että puvut olisivat niin lumoavia! Mitä eloisia tyyppejä ja kuvia! Kuinka paljon mielikuvitusta ja taitavia käsiä! Ominaisuuksia, pieniä asioita, jotka huomaat vasta toisella ja kolmannella kerralla. Se oli mielettömän hienoa!))

Kun näimme toisemme, alkoi käsittämätön ilon huuto!





Jokainen tekee toiveita ja ripustaa nauhoja Toiveiden toteutuspuuhun. Lapset uskoivat vilpittömästi tapahtuvaan ja tarkensivat myöhemmin, milloin heidän tulee odottaa unelmiensa toteutumista.

Taulukko aikuisista merirosvoista. Taulun oikealla puolella on Masyukovshchinan joukkue, vasemmalla - muu Minsk. Ystävyys voitti merilaulujen kilpailun. Palkinto - pullo rommia - rehellisesti juotuna pohjaan asti.

Lapset istuivat erillisessä pöydässä. Kaikilla merirosvoilla oli silmälappuja, joista heidän tiiminsä sai lempinimen Blind Pew's team.

Onnittelut, eivät myöskään khukhra-mukhra, vaan merirosvot.

Karhu on vastuussa grillistä ottaen huomioon sääolosuhteet, grillaa takassa.

Lapset saavat ensimmäisen kirjeen merirosvo Billy Bonesilta

Kortilla varustetun pullon etsiminen toivepuun alta

Eve löysi pullon!

Lempeä tuuli, telakka täynnä aarteita ja ei tylsää arkea - kiinteitä seikkailuja. Kyllä, joskus jännittävää, mutta vielä hauskempaa! Ja Jack Sparrow'n näyttötutkistelun jälkeen aikuisten merirosvobileistä on tullut melkein suosituin lomateema Halloweeniin, syntymäpäiviin, yrityskokouksiin ja jopa häihin!

Sisustus

Aloittaa päättää, onko suunnittelu sarjakuvamainen vai elokuvamainen. Ensimmäisessä tapauksessa melkein kaikki maisemat on piirrettävä, leikattava, maalattava. Liikkeissä on sarjakuva-attribuutteja merirosvojuhliin - seppeleitä, kertakäyttöastioita, lippuja, veneitä jne.

Tämä on edullisempi vaihtoehto, kun haluat vain pitää hauskaa ystävien kanssa ilman, että harkitset tarkasti koristeita. Loistava perheen loma jossa tulee olemaan paljon lapsia. Lue lisää.

Jos puhumme Karibian merirosvojen tyylisistä juhlista, suunnittelun oletetaan olevan realistisempi. Tämä ei tarkoita, että sinun on hylättävä kirkkaat lomatarvikkeet kokonaan. Sisustuksen pitäisi loppujen lopuksi olla enemmän kuin kohtaus elokuvasta kuin päiväkodin sali, joka on koristeltu värikkäillä koristeilla.

Illan värit ovat musta, valkoinen-punainen ja valkoinen-sininen raidat, punainen ja sininen, ruskea. Jotkut attribuutit voidaan koristella "jalokivillä". Sisätiloissa tulee olla hopeaa ja kultaa - spraymaali, kimallus.


Helppo toteuttaa ideoita merirosvojuhliin:

  • poista kaikki, mikä ei selvästikään sovi teemaan. Sulje se, mikä on vaikea poistaa. Tätä varten paina ja liimaa paksulle pahville (tai piirrä) laivoja, arkkuja jne. Korvaa sopimattomat maalaukset valokuvilla, elokuvajulisteilla, Jolly Roger -lipuilla, purjeilla, kalastusverkoilla;
  • katto voidaan sulkea kangasleikkauksilla, jotka riippuvat vapaasti aalloissa - sama verkkojen ja/tai purjeiden jäljitelmät;
  • on suositeltavaa valita huonekalut karkeat, puiset tai pajut. Tuolien sijaan penkit, selkänojattomat jakkarat ja jopa laatikot sopivat täydellisesti.;

Jos vieraiden mukavuus on etusijalla, verhoa tavalliset tuolit-nojatuolit. Merirosvotyylisiin juhliin sopivat sifonki, tylli, säkkikangas, verkot - tylli, maali, hyttynen.

  • solmia merisolmuja paksuista köysistä, ripustaa seiniin, tuolien selkänojaan, kattoon. Verkossa siellä täällä liitä merihevosia ja tähdet, raput, kalat, levät;

  • järjestää piipuja, karkeasti lyötyjä laatikoita, väärennettyjä aseita. Taotut lyhdyt, herkut suurissa kulhoissa, tarkoituksella likaantuneet rommipullot voidaan laittaa tynnyrilaatikoihin;
  • varmasti käytä kynttilöitä koristeluun, voit simuloida akkukäyttöistä. "Vintage" kynttilänjalat on helppo tehdä omin käsin esimerkiksi alumiinitölkeistä (maalattu hopealla/kullalla). Tunnelmalliset kynttilät "likaisissa" kulhoissa, lasipurkkeissa kuorilla ja hiekalla;

  • jos päätät järjestää halloween merirosvojuhlan, älä säästä synkkiä yksityiskohtia - luurankoja, hämähäkinseittejä ja hämähäkkejä, lepakoita , kammottavat merihirviöt, hautakivet, haamut (pahvi, hahmot, siluetit);
  • tehdä pahvista/vanerista ankkureita, pelastusrenkaita, ripustaa ja taittaa vanhoja karttoja. Hienoa, jos löydät merikompassin, tarkkailulasin, sekstantin, barometrin, kaukoputken. Jos ei, tulosta valokuva, leikkaa se irti ja liimaa se pahvipohjalle;

  • käytä väärennettyjä jalokiviä, helmiä, hopeaesineitä koostumuksissa, kolikoita ja antiikkikoruja, jotka symboloivat lukemattomia aarteita. Laita arvokkain saalis arkkuihin. Todellinen merirosvoarkku on edelleen anakronismi, joten on parempi viettää aikaa paperi/pahvimallin liimaamiseen. Vaikka halutessasi voit koota merirosvoarkun pohjalaatikosta tai vanerista, lastulevystä. Myös arkut sopivat - veistetyt puiset, ilman värikkäitä piirroksia.

  • vaikka tämä on aikuisten merirosvojuhla, mutta ilman kirkkaita juhlallisia aksentteja sisustus osoittautuu liian synkäksi. Lisää värejä:
    • tunnistettavien tarvikkeiden seppeleitä ja merirosvotarvikkeet - laivat, liput, ankkurit, luurangot, merirosvojen hahmot, aseet, merihirviöt;
    • solmittu nauhakoristelu pyykkinarulla tai sisalköydellä (köyden jäljitelmä) ne elävöittävät tilaa (kangas on parempi raidallinen, sininen tai punainen ja valkoinen, plus liput, joissa on kallo / luut);
    • osta tyylitelty ilmapallot tai piirrä teemaattribuutteja punaisiin, mustiin tai sinisiin ilmapalloihin.

valokuvavyöhyke

  • Jos pidät ulkona juhlia, rakentaa merirosvolaivan "julkisivu". improvisoiduista materiaaleista. Aseta jakkarat takaosaan, jotta asiakkaat voivat kiivetä kannelle. Leikkaa taulusta valoikkunoita.

  • Tantamareski- urhea merirosvoporukka juhlii onnistunutta matkaa, jakaa saaliin jne. Pahvipohja, painatus, ikkunat kasvoille. Tai järjestä valitulle kohtaukselle tila - maisema.
  • Vene sinisellä pohjalla pilvien kanssa. Käytössä etualalla valokuvavyöhykkeet - aaltojen paperilamput. Mennään sisään, ota merirosvo tarvikkeet- kartta, silmälasi, pullo rommia (mitä tahansa).

  • Banneri, jossa on kuvia elokuvamerirosvoista, Pirates of the Caribbean on erityisen suosittu. Voit tulostaa banneriin toistuvia kuvia hahmoista tai suosikkielokuvasi kohtauksista.
  • Black Pearl -hytti, kapteenisilta jne. Sopii paremmin sisäjuhliin. Vaikka se voidaan järjestää kadulla, vain tausta on peitettävä puisilla kilpeillä tai valokuvavyöhyke tulee sijoittaa talon seinää vasten, navetta, aidan eteen.

kutsuja

On hienoa, jos kutsut merirosvojuhliin kuvastavat lomaan valmistautumista. Jos koristeet ovat yksinkertaisia ​​sarjakuvallisia, niin pitäisi myös kutsut.

Kaikki päällä korkein taso? Ikääntynyt paperi, tyylikäs vintage-fontti, helmet, hopea.

  • rullattu viesti korkitussa pullossa kivikuorilla;
  • paperimerirosvokuunari, tulitikkuja, puinen modelka. Teksti purjeessa tai ruumassa;
  • kortti palaneilla, rispaantuneilla reunoilla. Kaavamaisesti tie juhlien paikkaan (merkitkää useita pääkohtia matkalla). Teksti taustakartan päällä;
  • Musta etiketti. Teksti postikortin leviämisestä;
  • miniatyyri paperiarkkuja. Kirjeen teksti sisällä, suklaakolikoiden hyllyssä, makeisia foliossa.

Keksi vieraille merirosvojen lempinimiä, jos tämä hetki ei sisälly käsikirjoitukseen. Sisällytä kutsuun merirosvojen slangia ja tunnistettavia lauseita. Kirjoita aika, paikka, pukukoodi ja muut viralliset tiedot alanurkkaan tai kutsun liitteenä olevaan korttiin.

Kuudentena päivänä pahamaineisimpien merirosvojen seura kokoontuu kannelle *Aluksen nimi, kahvila*. Ja sinä olet yksi heistä, *vierasnimi*
Siellä on jotain, joka täyttää ruumat ja kostuttaa kurkun. Ravista luita nuorten ja erittäin anteliaiden tyttöjen seurassa. Merisiili perseessäsi, jos et tule!
P.S: Huhutaan, että paholaisille juomisen lisäksi vanha *Järjestäjän nimi* valmistaa meille jännittävää ja kannattavaa bisnestä!

Puvut

Tytöt naisen kuvassa - mekko ja kampaus ovat retroa, tyylikkäitä, neulalla. Tai pojat, viettelevät rosvot - repeytyneet sukat, verkkohousut, retrotyylinen lyhyt hame, korsetti syvällä pääntiellä, luova sotku päässä, kirkas meikki.

Juuri ajoissa merirosvojuhlapuvuille unisex-tyyliin. Unohtaen hetkeksi laivojen naisista kertovan typerän pyörän, naiset voivat muuttua miehistön viehättävimmiksi jäseniksi. Tässä tapauksessa vaatteet eroavat vain toteutuksen suhteen miesten merirosvoasusta - avoimempia ja ei niin laukkuisia.

Vaihtoehdot:

  • liivi sinisillä tai punaisilla raidoilla. Tytöille - syvä pääntie, laskettu toiselle olkapäälle, sidottu rinnan alle solmulla jne.;
  • Merirosvotytön kuva Se on helppo luoda uudelleen muutamasta vaateelementistä: lyhyt mekko, jossa syvä pääntie, pörröinen hame ja leveät hihat, joiden päälle heitetään istuva nahkainen toppi tai puetaan pienoiskorsetti. Teemalliset tarvikkeet täydentävät ilmeen.
  • valkoinen tai kermanvärinen paita. Hihat ovat löysät, paremmin turvonneet hihansuut. "Pirate" hihansuut ja röyhelöt on helppo ommella omin käsin tai koota kuminauhalla (laittaa kuin rannekoru, kiinnittää napeilla, silmukoilla jne.);

  • ei helteessä luonnossa on sopivaa merirosvo takki, camisole, liivi, nahkatakki. Mutta sisällä/auringossa ne ovat rasittavia. On parempi ottaa pari kuvaa ja riisua päällysvaatteet. Tai anna tämän puvun osan olla valmistettu kevyestä kankaasta, väärennöstä;
  • lyhennetyt ratsastushousut, kuten Jack Sparrow. Laukkuhousut, löysät, saappaiden sisään työnnettävät. Nahkahousut, naiset - tiukat, tiukat. Saappaat, joissa on korkeat topit, kangassaappaat ovat kätevämpiä: väärennetyt topit ommellaan suoraan housuihin. Lyhyet saappaat tai korkokengät sopivat tytöille. Tiukat sukat ja värilliset suljetut kengät kulkevat polvisaappaat.

Vaatteet voidaan rei'ittää useista kohdista, rikkinäisiä, vanhentuneita. Joten kuvasta tulee luonnollisempi - kolhiintunut kammio, pesemätön paita, tallatut saappaat. Aiheeseen kuuluvat myös siirtotatuoinnit.

Harrastajilla, jotka haluavat käyttää aikaa hienostuneen puvun luomiseen, on paljon valinnanvaraa: William Turnet, Billy Bootstrap, Tia Dalma, Elizabeth Swan, Davy Jones, Mr. Cotton. Ja se on vain Pirates of the Caribbean!

Asusteet merirosvoteemaisiin juhliin ovat melkein yhtä tärkeitä kuin puvut. He tekevät valitusta kuvasta yksiselitteisen ja tunnistettavan:

  • pistoolit, sapeli tai miekka, veitsi. Valjaat olkapäällä, huotra;
  • kompassi, tarkkailulasi, kello ketjussa;
  • leveä hihna (huivi sopii, se voi olla tarkoituksella kirkas, hapsulla);
  • nahkavyö, soljella (sinulla voi olla kaksi kerralla, kuten Jack Sparrow);
  • kaulahuivi, huivi, silmälaput, hattu;
  • tyylitellyt korut (suuret sormukset, sormuskorvakorut, kallon luut);
  • erilaisia ​​pieniä asioita hiuksissa, vyössä, ranteissa. Talismaaneja, nahkoista, luista, kankaasta, helmistä tehdyt amuletit.

Menu, tarjoilu

Helppoja merirosvojen juhlapöydän koristeluideoita:

  • Yleinen buffetpöytä-laiva. Sulje pöytäliinalla, laita verkkoon. Koristele pöytäliinan "hame" ohjauspyörillä, ankkureilla, köysillä. Aseta masto purjeineen pöydän keskelle tai takaseinään, taustalle. Jos mastolle ei ole tilaa, voit sijoittaa "purjeen" vaakasuoraan, aallokkoina aivan pöydän yläpuolelle, katon alle.

  • Useita puutarhapöytiä tikkuilla aurinkovarjojen asentamiseen. Mutta sateenvarjojen sijaan rakenna mastoja-purjeita. Keksi nimi jokaiselle pöytäalukselle, ompele se pöytäliinaan "laudan" etupuolelta.
  • Siirrä iso pöytä seinälle, sulje se lattiaan säkkikankaalla tai paksulla liinalla. Laita laatikot päälle, tynnyrit - useita tasoja, satunnaisesti. Ja niillä - lautaset ja astiat välipaloilla, pullot, purkit lasien sijaan(sataman ympäristö tai ruuma).

  • Valitse ruokia valmistustason ja tapahtuman tärkeyden perusteella. Nämä voivat olla tyyliteltyjä paperilautasia - laseja, lasia ja kristallia tai "hopeaa" - kuppeja, tarjottimia, "antiikkisia" ruokailuvälineitä.
  • Käytä merirosvojen lippuja ja muita tunnistettavia varusteita vartaiden, putkien ja tarjoilumuottien koristeluun. Korttien kaunis asettelu/liimaaminen on helpompaa kuin aivojen pohtiminen kunkin annoksen temaattisesta suunnittelusta.

  • Useita tynnyreitä hanoilla ja maapallon baari sopii täydellisesti teemaan.
  • Ostaa jäämuotit - kallot, luut, pallot, kalat, veneet, timantit. Voit korvata ne suklaa- ja leivontamuoteilla.
  • Pidätkö halloween-merirosvojuhlia? Muista käyttää vesimeloneja, meloneja ja kurpitsaa salin koristeluun ja kaikkien ruokien tarjoiluun (puolikkaat kulhot).

  • Tilaa kakku merirosvon syntymäpäivänä tunnistettavalla tyylillä. Saaret, aarrearkut, laivat jne. Unohtumaton yllätys syntymäpäiväpojalle ja kaikille vieraille!
  • Aseta makeiset pahvilaatikoihin ja veneisiin, koristeellisissa läpinäkyvissä purkeissa, maljakoissa. Osta paljon karkkeja monivärisessä foliossa (jalokivet, irtotavarana), suklaapatukoita (myös folioina - harkot). Sokkoliput, ankkurit, ohjauspyörät jne. mastiksista, koristele muffinsseja, kakkuja, keksejä.

Lisää seurueelle suuri kokonaisena paistettu kala ja äyriäiset merirosvomenulle. Ja loput - makusi mukaan. Leikkaaminen, vihannekset, hedelmät, kaikki salaatit. Buffet on ihanteellinen, kun suunnitelmissa on aktiivista hauskanpitoa, pelejä, tanssia. Canapes, pienoisvoileivät, välipalat koreissa ja maljakoissa, itse kebabit ovat kirkas pöytäkoristelu.

Kaikki juomat, mutta tunnelman vuoksi voit laittaa muutaman pullon rommia pöytään. Tulosta "vanhoja" tarroja, liimaa uudelleen. Voit "vanhentaa" itse pullot - pölytellä niitä, kääriä kaulat langalla ja liimata teemakoristeita.

Koska kyseessä on aikuisten merirosvojuhla, ei ole mitään järkeä rullata jokaisen annoksen kanssa pitkään. Mutta jotkin ruokalistan alkupalat voidaan tarjoilla "veneissä" ja "purjeet" voidaan nostaa. Veneen tekeminen omin käsin on hyvin yksinkertaista. Tarvitset vartaan (maston), laudan ja purjeen. Vene on kurkun tyhjä puolikas, appelsiini, muna, rombileipä, kori jne. Sisällä mikä tahansa täyte, purje vartaassa - salaattia, katkarapuja, ohut siivu juustoa, kinkkua, kurkkua.

Viihde

Kun valitset merirosvojuhlien skenaariota aikuisille, ota huomioon vieraiden käytettävissä oleva tila. Esimerkiksi aarteenetsintä on parempi järjestää kartalla luonnossa. Nuo. Etsi kirjaimellisesti ristillä merkittyä paikkaa, kävele lähellä ja suorita tehtävä toisensa jälkeen. Aarteita voi piilottaa myös sisätiloihin. Mutta jos tilaa ei ole tarpeeksi, et voi kävellä paljon. Tämä tarkoittaa, että itse tehtävän ja kilpailujen on oltava suoritettavissa paikan päällä.

Piraattiskenaarion vaihtoehdot:

  • kutsun mukana jokainen vieras saa myös palan merirosvo kartta. Tulossa juhliin Vieraat yhdistävät ne kartaksi, jossa on merkittyjä pisteitä. Tunnisteet ovat pelejä ja kilpailuja, jotka "johtavat" piiloon;
  • kartta on repeytynyt ja kadonnut. Vieraat suorittavat tehtäviä ja saavat palkinnon jokaisesta kilpailusta - toisen fragmentin. Lopussa kortti taitetaan ja mene vain rintaan;

Tunnuslaulut ja musiikki merirosvojuhliin ovat hyödyllisiä kilpailuissa. Lataa useita sävellyksiä elokuvista ja sarjakuvista, leikkaa ne. Ja voit tanssia ja rentoutua minkä tahansa sytyttävän musiikin tahdissa, varsinkin kun ei ole niin paljon bileisiin sopivia merirosvolauluja.

  • pelikortin sijaan annetaan katkelmia viestistä. Esimerkiksi "Aarre on haudattu palmun alle." Leikkaa teksti niin moneksi osaksi kuin kilpailut tarjoavat. Arkku sijoitetaan laatikkoon ja huoneen kaukaisempaan nurkkaan. Ja laatikon yläpuolella tai sen edessä on pahvi "maamerkki". Esimerkissämme tämä on palmu. Voit keksiä arvoituksen suoran viittauksen sijaan: "Aarre on siellä, missä kaksi merirosvoa ankkuroituivat." Piraattislangissa "ankkuroitu" - he taistelivat, ts. laatikkoon sinun täytyy liimata kuva kahdesta taistelevasta merirosvosta.
  • Useat joukkueet taistelevat oikeudesta avata kassa. Sopii suuriin juhliin, kun vähintään pari tusinaa "merirosvoa" kokoontui;
  • rinnassa on palkintoja hintalapuilla. Jokaisessa kilpailussa voittajat palkitaan kultakolikoilla, dubloneilla tai mustilla merkeillä. Lopulta kertynyt varallisuus voidaan käyttää lahjoihin "kuolleen miehen arkusta".

Valitusta skenaariosta riippumatta voit ajoittaa sekä joukkue- että yksittäiskilpailuja. Jos juoni ei sisällä jakamista ryhmiin, voita tämä hetki esimerkiksi harjoitukseksi tiiviille merirosvojengille.

Kaikki aikuisten (parilliset, kaukana puritaanisista - yrityksen tunnelman mukaan) tai lasten kilpailut, joita on hieman muokattu teeman mukaan, sopivat merirosvojuhlien skenaarioon. Käytä merirosvojen slangia ja lempinimiä luodaksesi tunnelmaa:

Moor - istu alas
Ravista luitasi - tanssi
Täytä pito - syö
Missä voit kuiskata Jolly Rogerin kanssa? - missä on vessa?
Rummassa ryntää - olen humalassa

Pirate Initiation

Johtava: tullaksesi oikeaksi merirosvoksi, ei riitä, että pystyt repimään kurkun, täyttämään risat ja raahaamaan kaiken huonosti makaavan ruumaan. Ankkuroi maksaan, jos olen väärässä! Jokainen merirosvo on myös velvollinen pitämään järjestyksen aluksella! Emme ole roskarottia!

Jaa lattia kahtia maalarinteipillä tai muulla merkillä. Levitä ilmapalloja, rypistyneitä sanomalehtiä. Anna vieraille mopit. Kaksi joukkuetta jakolinjan molemmin puolin. Tavoitteena on heittää "roskat" "kanneltasi" aluksella naapureillesi. Kolmen minuutin ajan vieraat työntävät "roskaa" mopeilla edestakaisin iloisen laulun säestyksellä. Lopussa sinun on arvioitava kunkin joukkueen "laivan puhtaus".

Kyytiin

AT: mutta onko heikkoa nousta taistelufregattiin ilman valmistautumista? Ei? No, katsotaan oletko meripaholaisia ​​vai keitettyjä meduusoja!

Kaksi tuolia, kaksi joukkuetta. Tavoitteena on kiivetä jonkun muun tuolilaivaan minuutissa. Joukkue, jonka jäseniä mahtui enemmän vihollisen "fregattiin" voittaa.

ystävällinen kaksintaistelu

AT: Hei kannella! Kuinka monta pitoa voidaan täyttää? Katsotaan kuinka piirrät sapelilla. Ja sitten kaikki rohkeat jauhavat kielellään, mutta kun se tulee - taitamaton paista!

Ohut lauta tai penkki, valease. Kaksi heistä heilauttaa miekkansa yrittäen heittää vihollisen lattialle. Häviäjä antaa tietä seuraavalle merirosvolle.

Ei ainuttakaan taistelua

AT: Tiedät kuinka heilauttaa moppeja ja miekkoja, myönnän sen. No, miten ei ole mitään hankaamista eikä ketään, jolla mitata veitsien pituutta? Yhtäkkiä Fortune kääntyy sinua kohti perässä ja heittää sinut asumattomalle saarelle?

Merirosvotyylisiä syntymäpäiviä varten voit vuokrata varusteita ja pelata Pirates VS Savages paintballia. Helpompi vaihtoehto on saada ruokaa autiolta saarelta:

  • keihäs tikkaa kohden;
  • renkaat koukuissa, jotka on ripustettu kilpeen;
  • jousesta imunuolilla saaliiksi (ruti kastui, se on tehtävä "isoisän" tavalla);
  • heitä lasso mopilla ämpäriin (liimaa väärennetty peuran pää moppiin);
  • mikä tahansa muu tapa testata merirosvon tarkkuus, riippuen seurueen sijainnista.

kiinni kyynärpää

AT: Ei ole minun asiani kertoa, kuinka usein useita arvokkaita roistoja ja pahamaineisia roistoja kulkee samaa reittiä. Kilpailu, niin että se repeytyy... Mutta kaivemattomia aarteita on vähemmän kuin arvokkaita nuoria rouvia satamassa yöllä... Jauhaan jotain kielelläni kuin humalainen soturi, lyö minua ukkonen! Tule, kaivaa esiin!

Suuri allas hiekkaa ja haudattu aarre - kaikki kiiltävä hölynpölyä. Tavoitteena on saada minuutissa enemmän aarteita teelusikalla (tai kiinalaisilla syömäpuikoilla) kuin kilpailijoilla. Voidaan tehdä ryhmissä tai jokainen mies itselleen.

Yksi jalka on hyvä!

AT: Merirosvolla, joka ei ole valmis tappioihin, on mätä seepiamuste aivojen sijaan! Voitti* merirosvo lempinimi vieras side * menetti silmänsä, eikä mitään - iloinen! Ja jos jalka avataan ytimellä? Katsotaan, miten hoidat tämän tempun!

Viesti, kaksi joukkuetta kilpailemassa tai kaikki yhdessä. Maalilinjassa on tuoli, jossa on pullo ja lasit. Pullossa on etiketti "Rummi on elämää antava juoma!". Vieras taivuttaa toista jalkaa ja hyppää maaliin nojaten kainalosauvaan tai keppiin (seurueelle). Saavutettuaan jakkaralle hän kaataa ja juo "elättävää juomaa" - jalka kasvaa takaisin! Takaisin juosten, välitti kainalosauvan seuraavalle. Jos sinulla on merirosvon syntymäpäivä, pyydä kaikkia juhlavieraita maljaamaan ennen kuin he "paranevat".

Regatta fregateilla

AT: On vielä testattava merirosvohengen voimaa. Heikko Davy Jones, ankkuri kurkussaan, antaa kalojen ruokkia laumoissa!

Pienoispaperiveneet, lähtö-maali tasaisella alustalla. On välttämätöntä puhaltaa veneeseen niin, että se "purjehtii" maaliin ennen loput. On mahdollista ryhmissä - kaksi suurta alusta ja kaikki yhdessä puhaltaa fregattinsa "purjeisiin".

Mihin rommi menee koko ajan? (c) Jack Sparrow

AT: Yo-ho-ho, arvoisat merirosvot! Minulla ei ole enää epäilystäkään siitä, että tänne ovat kokoontuneet vain pahamaineisimmat huijarit, väistäjät ja muut filibusterit! Juodaan loppuun asti!

Kaksi joukkuetta ja kaksi suurta kulhoa. Tai jokainen mies itselleen - iso muovilasi. Säiliö on tyhjennettävä vauhdilla (hauskempaa oljen läpi).

Tietokilpailut, lautapelit (lepominuutit)

  • purkaa merisolmuja nopeasti;
  • arvaa arvoituksia meri- ja merirosvoteemasta;
  • purkaa merirosvojen slangi (lausekkeet, käännökset, kiroukset);
  • testi elokuvan "Pirates of the Caribbean" tai vain merirosvoelämän tuntemuksesta;
  • hauskoja kysymyksiä ja vastauksia. Vain yksi vaihtoehto on oikea, kaksi muuta ovat absurdeja. Mikä oli J. Sparrow'n laivan nimi: Devil's Dozen, Black Pearl vai Salty Beluzhin? Riimigeneraattorin avulla on helppo keksiä niin monta kysymystä/vastausta kuin haluat.

Skenaarion lopussa - "avaa" ja avaa arkku, jaa aarteet(teemaattiset lahjat, mitalit "Pahamaineisin merirosvo"). Jos juhlat ovat syntymäpäivän kunniaksi, ota juhlallisesti esiin merirosvokakku - yllätys kokilta. Voit järjestää räjähdyksen ruutivarastossa (ilotulitus) tai rahasateen (paperishow).