Lataa pelin woo uusi päivitys. World of Tanks -peliohjelman päivittäminen

Julkaisemme suurella viiveellä seuraavan World of Tanksin päivityksen tarkat julkaisupäivät - 0.9.20.1 ja likimääräiset muutokset. Fire Roosterin vuoden toiseksi viimeinen päivitys.

Päivitys 9.20.1 WOT on julkaistu virallisesti RU-klusterissa 17 lokakuuta, tai pikemminkin yöllä maanantaista tiistaihin (16.-17.10.)
👹 FV215b:n vaihtoaika lyhenee ja lyhenee.

WOT 9.20.1 -päivityksen julkaisupäivät

Pelin testi- ja pääpalvelimien World of Tanks 0.9.20.1 -päivityksen julkaisupäivät ovat tulleet tiedoksi.

  • WG:n uutisten valmistelu - 12.-13.9.
  • Virallinen työryhmän ilmoitus - 13.-14. syyskuuta.
  • Uloskäynti ST (RK) - 14. syyskuuta.
  • RB Beta -kausi 2 - 18. syyskuuta julkaistaan.
  • Päivityksen 9.20.1 ensimmäinen julkinen testi julkaistaan ​​21. syyskuuta.
  • Päivityksen 9.20.1 toisen julkisen testin julkaisu - 5. lokakuuta.
  • Lähtö tukikohtaan - lokakuun puolivälissä *.

* Ilmoitamme tukikohdan tarkemman julkaisupäivän erillisessä postauksessa.

Videokatsaus päivityksestä 9.20.1

Virallinen videokatsaus päivityksen 9.20.1 yleisestä testistä on saapunut, katso!

Testin yleiskatsaus 9.20.1

Suuret päivitysmuutokset

  • Muutoksia seuraavaan. supertestissä testatut tankit: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Minä, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Joidenkin autojen käännös HD-muodossa.
  • Matkustajaan on tehty useita muutoksia.

Ja muut. Pysy kuulolla tämän viikon iltaisin tulevissa postauksissa. Täysi lista muutoksia tulee myöhemmin.

Ajoneuvon tasapainotus päivityksessä 9.20.1

Päivityksessä 9.20.1 brittiläiset ajoneuvot, LT 10 ja premium-ajoneuvot uusitaan. Mitä FV215B:stä tulee? Millainen on Super Conqueror? Ja miten legendaarinen Type 59 muuttuu. Vastaukset kaikkiin näihin kysymyksiin odottavat sinua jo Kehitys-ohjelman uudessa jaksossa. Katso hyviä uutisia loppuun asti! Hyvää katselua!

Kehityksessä. Ajoneuvon tasapainotus 9.20.1

Luettelo muutoksista versiossa 0.9.20.1 ST1 verrattuna versioon 0.9.20.

Innovaatiot:

— Laajamittainen päivitys henkilökohtaisten lähetysten ensimmäiseen kampanjaan "Kauan odotettu vahvistus"

muutoksen ydin.

* Täysin uudelleen suunnitellut visuaaliset ja äänikomponentit henkilökohtaisiin taistelutehtäviin.
* Täysin uusia ja ainutlaatuisia palkintoja on lisätty.
* Tehtävien ehtoja on tarkistettu siten, että operaation pääpalkinto on aina pelaajalle relevantti.
* Lisätty "tilauslomakkeet", mikä helpottaa suuresti henkilökohtaisten taistelutehtävien toteuttamista.
* Voit saada tietoa henkilökohtaisten taistelutehtävien muutoksista erityisestä videosta, joka on saatavilla suoraan pelissä.

Käyttöliittymä ja ääni

— Kaikki henkilökohtaisten taistelutehtävien käyttöliittymät on suunniteltu uudelleen:

1. Henkilökohtaisten taistelutehtävien sisääntulokohta on muutettu: nyt se sijaitsee Hangarin yläpaneelissa "To battle!" ja sitä kutsutaan "Kampanjoiksi";
2. Lisätty näyttö Yleinen pohja» kartta kaikista tapahtumista;
3. Toimintojen näyttö on suunniteltu kokonaan uudelleen: nyt se on maantieteellinen kartta tehtäviä alueiden muodossa;
4. Kampanjan palkintojen näyttö on suunniteltu kokonaan uudelleen:
a) Nyt pääpalkinto - auto - sijaitsee näytön keskellä;
b) Lisätty toimintatilastot: nyt tiedät kuinka monta krediittiä voit vielä ansaita.

- Lisätty uusi säestys:
1. Musiikkikappale nauhoitettiin erityisesti henkilökohtaisia ​​taistelutehtäviä varten;
2. Lisätty interaktiivista musiikkia: mitä enemmän tehtäviä suoritetaan samalla haaralla, sitä intensiivisempi musiikki on.

Uusi tapa saada palkintoautoja.

"Palkintolistat" on poistettu, sen sijaan koneen "komponentit" on otettu käyttöön:

1. Saadaksesi palkintoajoneuvon operaatiosta, sinun on kerättävä kaikki 5 komponenttia: runko, alusta, ase, voimalaitos ja radioasema;
2. Jokaisella komponentilla on omat tehtävänsä toiminnassa:
a) Voimalaitos - kevyiden säiliöiden tehtävähaara;
b) Alusta - keskikokoisten säiliöiden tehtävähaara;
c) Runko (+ torni tai ohjaushytti) - raskaiden tankkien tehtävähaara;
d) Ase - panssarihävittäjien tehtävähaara;
e) Radioasema - ACS:n tehtävähaara.
3. Saadaksesi komponentin sinun on suoritettava viimeinen viidestoista tehtävä vastaavassa haarassa.

Tilauslomakkeet.

Lisätty uusi kokonaisuus "Tilauslomakkeet":

1. Ansaitaksesi tilauslomakkeen, sinun on suoritettava minkä tahansa sivuliikkeen viimeinen tehtävä kunnianosoituksella;
2. Tilauslomakkeita voidaan sisällyttää (eli käyttää) mihin tahansa tehtäviin. Tällä tavalla:
a) Valittu tehtävä katsotaan automaattisesti suoritetuksi erotuksetta;
b) Saat palkinnon tehtävän pääehdoista;
c) Käytetty tilauslomake jää tehtävään upotettuna;
d) Pantattu tilauslomake ei katoa, vaan jäädytetään väliaikaisesti, kunnes otat sen takaisin.
3. Noutaaksesi luvanvaraisen tilauslomakkeen, sinun on suoritettava tehtävä, johon se on upotettu, kunnialla. Näin saat tilauslomakkeesi takaisin ja voit käyttää sitä uudelleen.
4. Tehtäviin sisällyttämiseen tarvittavien tilauslomakkeiden määrä:
a) Kaikille tehtäville 1-14 - 1 tilauslomake;
b) Tehtävässä 15 - 4 tilauslomaketta.

Yhteenvetona: tilauslomakkeilla voidaan ohittaa tehtäviä, jotka ovat sinulle vaikeita tai epäkiinnostavia. Ja mikä tärkeintä: voit lisätä tilauslomakkeet haaran viimeiseen, viidenteentoista tehtävään, vaikka et olisi vielä suorittanut edellisiä 14 tehtävää. Siten voit saada heti viidennen puuttuvan konekomponentin suorittamalla 4 tehtävähaaraa kunnianosoituksella.

Uusia palkintoja.

1. Lisätty uusi palkinto - korjaustiedostot:
a) Jokaisessa operaatiossa voit ansaita 2 korjaustiedostoa:
* II asteen paikka myönnetään samanaikaisesti palkintoauton vastaanottamisen kanssa;
* I-tutkintomerkki myönnetään tietyn toiminnan kaikkien 75 tehtävän suorittamisesta ansiokkaasti.
b) Kaikkien tehtävien suorittamisesta kaikissa operaatioissa saat erityisen ainutlaatuisen merkin "1. kampanjan mestari"
2. Uusi palkinto on lisätty - naamiointijärjestelmät:
a) Jokaisella operaatiolla voit ansaita 3 (kesä, talvi, aavikko) ainutlaatuista naamiointijärjestelmää:
* Palkintoajoneuvon 3 naamiointisuunnitelman sarja myönnetään operaation kaikkien 75 tehtävän suorittamiseksi;
* Samat järjestelmät on avattu käytettäväksi kaikissa saman maan ajoneuvoissa kuin palkintoajoneuvo, joka täyttää toiminnan kaikki 75 tavoitetta.

Työehtojen muuttaminen

Kunkin toiminnan tavoitteita on tarkistettu pääpalkkion merkityksellisyyden lisäämiseksi. Esimerkiksi nyt kaikki Operation StuG IV:n tehtävät voidaan suorittaa Tier V -ajoneuvoilla, Operation T28 Heavy Tank Concept -tasolla VII ja niin edelleen. Samaan aikaan osallistumisrajoitukset eivät ole muuttuneet. Voit suorittaa minkä tahansa toiminnon tehtävät, myös Tasolla X.

Monimuotoisimme myös kunkin haaran viimeisen viidennentoista tehtävän lisäehdot. Tämä johtuu siitä, että sivukonttoreita suorittavien tehtävien lisäpalkkio on tullut arvokkaammaksi: tilauslomakkeet sijaitsevat nyt siellä.

Merkintä! Jos tehtävän ehdon mukaan sinun on tunnistettava esimerkiksi 5 ajoneuvoa taistelussa, ja olet löytänyt 7 - on selvää, että tehtävä lasketaan onnistuneesti. Tämä sääntö koskee kaikkia numeerisia ehtoja.

Bonukset ja mitalit

9.20.1 alkaen, kun pelaaja saa mitalin luokista "Epic Achievements" ja "Battle Heroes", hän saa lisäpalkintoja joukkovelkakirjoina. Bonuksia ei myönnetä kumulatiivisista mitaleista. Joukkovelkakirjojen määrä ei ole lopullinen ja se voi muuttua. Lue lisää.

Harjoituskentän parannukset

Muutokset:
* Ikkunoiden kontekstivalikkojen epäolennaiset vaihtoehdot poistettu käytöstä auton, tutkimuspuun ja laitteiden "karusellin" parantamiseksi.
* Tasapainoiset palkinnot (pisteet ja kokemus) voitoista ja tappioista harjoituskentän läpikulun aikana.
* Harjoituskenttien suorittamisesta kertynyt palkinto näkyy nyt ilmoituskeskuksessa.
* Lisätty ilmoitus pelaajille, että he eivät saa palkintoa, kun he läpäisevät harjoituskentän uudelleen.
* Miehistön rekrytointiikkunasta on tehty informatiivisempi.

Korjaa

* Korjattu joidenkin käyttöliittymäelementtien virheellinen näyttö värisokeassa tilassa.
* Korjattu virheet tallennettaessa ja palautettaessa soittimen asetuksia harjoituskentälle saapuessa ja sieltä poistuttaessa (ajoneuvon paneeli ja tähtäimet).
* Korjattu virheitä joidenkin pelivihjeiden virheellisyydestä (paljastuu kuvattaessa, tarve palata kaappausympyrään).
* Korjattu harvinainen virhe, jossa "Ohita opetusohjelma" -painike näytettiin väärin.
* Tilan taistelujen tulokset on poistettu ilmoituskeskuksesta.
* Korjattu EULA-lisenssiikkunan näyttö, kun peliohjelma käynnistetään uudelleen.
* Ajoneuvon ominaisuuksien kuvaus harjoituskenttien lastausnäytöissä vastaa nyt todellisuutta.
* Musiikki taistelussa, Hangarissa ja harjoituskenttien viimeisessä elokuvassa eivät enää mene päällekkäin.
* Lisätty palkintokuvaukset voittonäyttöön.
* Korjattu virheet botien käyttäytymisessä.
* Korjattu virheitä kartan reunojen näyttämisessä.

Laitteiden pelimallien muuttaminen HD-laadulla

Tekniikka käännetty HD:ksi:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. minä
6. Ystävänpäivä
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentine AT
10. STB-1
11. Ystävänpäivä II
12. Objekti 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Päivitys Wwise 2017.1.1

Tehty siirtymä uusi versio Wwise 2017.1.1, joka laajentaa äänentoiston lisäparannuksia.

Ajoneuvon tasapaino muuttuu

Iso-Britannia

Laitteiden vaihto:
* FV215b korvattiin Super Conquerorilla

Sotilasvarusteiden parametrien muuttaminen:

Caernarvon
* Muutettu toisen tornin nimi Centurion Action X*:sta Centurion 32-pdr
* Lisätty OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 ammuksella Centurion 32-pdr. Aseiden perussuorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
korkeuskulma 18 astetta
deklinaatiokulma -10 astetta
levitys per 100 m 0,34
latausaika 6,5 ​​s.
sekoitusaika 2,3 s.

vahinko 280
tunkeuma 220 mm
nopeus 878 m/s

vahinko 280
tunkeuma 252 mm
nopeus 1098 m/s

vahinko 370
tunkeuma 47 mm
nopeus 878 m/s

* Poistettu OQF 20-pdr Gun Type A piippu 60 ammuksella Centurion Action X -tornista*
* Irrotettiin OQF 20-pdr Gun Type B piippu 60 ammuksella Centurion Action X -tornista*






* FV221A alavaunun kantavuus muutettu 63000 kg:sta. jopa 64000 kg.
* Aseen hajonta rungon liikkeestä FV221 kasvoi 12 %
* Aseen hajonta FV221A jousituksen liikkeestä kasvoi 14 %
* Aseen hajonta rungon FV221 pyörimisestä lisääntyi 12 %
* Aseen hajonta rungon FV221A pyörimisestä kasvoi 14 %
* OQF 17-pdr Gun Mk:n dispersio. VII Centurion 32-pdr tornia käännettäessä nousi 25 %
* Centurion Mk:n tornin liikenopeus. II muutettu 30 astetta/sek arvosta 26 astetta/s
* Centurion 32-pdr tornin liikenopeus muutettu 36 astetta/sek arvosta 30 astetta/sek

* OQF 17-pdr Gun Mk:n korkeuskulma. VII Centurion Mk. II muuttui 15 astetta 18 asteeseen
* OQF 17-pdr Gun Mk deklinaatiokulma. VII Centurion Mk. II vaihtui -8 astetta -10 asteeseen

Valloittaja
* Vaihdettu ensimmäinen tornin nimi Centurion Action X**:sta Conqueror Mk:ksi. II
* Toisen tornin nimi muutettu Conqueror Mk:sta. II Valloittajasta Mk. II ABP
* Lisätty OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 ammuksella Conqueror Mk. II. Aseiden perussuorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
korkeuskulma 15 astetta
deklinaatiokulma -7 astetta
levitys per 100 m 0,33
latausaika 5,9 s.
sekoitusaika 2,1 s.
* Lisätty OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 ammuksella Conqueror Mk. II ABP. Aseiden perussuorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
korkeuskulma 15 astetta
deklinaatiokulma -7 astetta
levitys per 100 m 0,33
latausaika 5,9 s.
sekoitusaika 2,1 s.
* Lisätty APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk:lle. II. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
vahinko 280
tunkeuma 220 mm
nopeus 878 m/s
* Lisätty APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk:lle. II. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
vahinko 280
tunkeuma 252 mm
nopeus 1098 m/s
* Lisätty HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk:lle. II. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
vahinko 370
tunkeuma 47 mm
nopeus 878 m/s
* Irrotettiin OQF 20-pdr Gun Type A piippu 65 ammuksella Centurion Action X -tornista**
* Poistettu OQF 20-pdr Gun Type B piippu 65 ammuksella Centurion Action X -tornista**
* Poistettu OQF 20-pdr Gun Type A piippu 65 ammuksella Conqueror Mk:sta. II
* Poistettu OQF 20-pdr Gun Type B piippu 65 ammuksella Conqueror Mk:stä. II
* Poistettu AP Mk. 1 OQF 20-pdr Gun Type A piipulle
* Poistettu APC Mk. 2 OQF 20-pdr Gun Type A piipulle
* Poistettu HE Mk. 3 OQF 20-pdr Gun Type A piipulle
* Poistettu AP Mk. 1 OQF 20-pdr Gun Type B piipulle
* Poistettu APC Mk. 2 OQF 20-pdr Gun Type B piipulle
* Poistettu HE Mk. 3 OQF 20-pdr Gun Type B piipulle

* Kantavuus alavaunu Conqueror Mk. Vaihdoin 65004 kilosta. jopa 65504 kg.
* Uudelleenlatausaika Conqueror Mk:n 120 mm Gun L1A1:lle. II ABP muuttui 10,5 sekunnista. jopa 11,3 sekuntia.
* Conqueror Mk:n tornin liikenopeus. II muuttui 36 asteesta/s 30 asteeseen/s
* Conqueror Mk:n tornin liikenopeus. II ABP muutettu arvosta 34 astetta/s arvoon 32 astetta/s
* Vahvistettu torni ja rungon panssari

FV215b siirrettiin erikoisajoneuvoihin
Säiliön hinta muuttui 6100000 krediitistä 5 kultaan

Centurion Mk. minä
* Paranneltu tornipanssari

Centurion Mk. 7/1
* Paranneltu tornipanssari

Haastaja
* Lisätty OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 ammuksella Avenger-torniin. Aseiden perussuorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
korkeuskulma 20 astetta
deklinaatiokulma -10 astetta
vaakasuuntaiset ohjauskulmat -60 60 astetta
levitys per 100 m 0,35
latausaika 7,8 s.
sekoitusaika 2 s.
* Lisätty APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk:lle. II. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
vahinko 280
tunkeuma 220 mm
nopeus 878 m/s
* Lisätty APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk:lle. II. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
vahinko 280
tunkeuma 252 mm
nopeus 1098 m/s
* Lisätty HE Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk:lle. II. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
vahinko 370
tunkeuma 47 mm
nopeus 878 m/s

* Challenger-tornin liikenopeus muutettu 14 astetta/sek arvosta 16 astetta/s
* Avenger tornin liikenopeus muutettu 16 astetta/sek arvosta 18 astetta/s

FV4202
* Paranneltu tornipanssari
* Rolls-Royce Meteorite 202B moottorin teho muutettu 510 hv:sta jopa 650 hv

Vaununkuljettaja
* Muutettu OQF 20-pdr AT Gun Type A piipun painamiskulma -5 astetta -9 asteeseen
* Muutettu OQF 20-pdr AT Gun Type B piipun painamiskulma -5 astetta -9 asteeseen
* Muutettu 105 mm AT Gun L7:n painamiskulma -5 astetta -10 asteeseen

FV4004 Conway
* Lisätty B.L. 5,5 tuumaa AT Gun 30 ammuksella FV4004 Conway torniin. Aseiden perussuorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
korkeuskulma 10 astetta
deklinaatiokulma -10 astetta
vaakasuuntaiset ohjauskulmat -90 90 astetta
levitys per 100 m 0,38
latausaika 14,4 s.
sekoitusaika 2,4 s.
* Lisätty AP Mk. 1 aseelle B.L. 5,5 tuumaa A.T. Gun. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
vahinko 600
tunkeuma 260 mm
nopeus 850 m/s
* Lisätty HE Mk. 1T B.L. 5,5 tuumaa A.T. Gun. Ammuksen suorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
Vahinko 770
tunkeuma 70 mm
nopeus 850 m/s
* Lisätty HESH Mk. 1 aseelle B.L. 5,5 tuumaa A.T. Gun
Vahinko 770
tunkeuma 200 mm
nopeus 850 m/s

* FV4004 Conway tornin liikenopeus muutettu 16 astetta/sek arvosta 18 astetta/sek
* Vaihdettiin FV4004 Conway-tornissa olevan 120 mm:n AT Gun L1A1 -aseen painumakulma -5 astetta -10 asteeseen

FV4005 Vaihe II
* Lisätty Rolls-Royce Griffon -moottori. Moottorin perussuorituskykyominaisuudet ovat seuraavat:
teho 950hv
palo mahdollisuus 20%

* Rolls-Royce Meteor Mk -moottori poistettu. IVB
* 183 mm:n L4-pistoolin hajonta FV4005 Stage II -tornia käännettäessä vähentynyt 12 %
* FV4005 Stage II tornin liikenopeus muutettu 12 astetta/sek arvosta 16 astetta/sek
* Vaihdettiin FV4005 Stage II -tornin 183 mm:n L4-pistoolin painumakulma -5 astetta -10 asteeseen
* FV4005 Stage II -tornin 183 mm:n L4-pistoolin vaakasuuntaiset ohjauskulmat on muutettu 45 astetta 90 asteeseen molempiin suuntiin
* FV4005 Stage II tornissa olevan 183 mm:n L4-aseen ammuskapasiteetti muutettu 12 laukauksesta 20 laukaukseen
* Suurin ajonopeus muutettu 35 km/h:sta 50 km/h:iin
* Suurin peruutusnopeus muutettu 12 km/h:sta 15 km/h:iin

Centurion Action X
* Paranneltu tornipanssari

Saksa


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Aseen hajoaminen Rheinmetall Panzerwagenin rungon liikkeestä vähenee 22 %
* Aseen hajonta Rheinmetall Panzerwagenin rungon pyörimisestä vähenee 22 %
* 105 mm:n Kanone-pistoolin hajonta tornia käännettäessä vähenee 17 %
* 105 mm:n Kanone-pistoolin latausaika on muutettu 10 sekunnista. jopa 9 sekuntia.
* Muutettiin 105 mm:n Kanone-aseen tähtäysaikaa 1,9 sekunnista. jopa 1,6 sekuntia.
* Vahingonkorvaus Exp. 105 mm:n Kanone-aseen APDS, vaihdettu 360:sta 320:een
* Vahingonkorvaus Exp. HE-ase 105 mm Kanone, vaihdettu 440:stä 420:een
* Vahingonkorvaus Exp. 105 mm Kanone-aseiden LÄMPÖ, vaihdettu 360:sta 320:een
* Ammuksia lisättiin 30:stä 35:een

Kiina

Tyyppi 59
* Tyypin 59 rungon liikkeestä johtuva pistoolin hajonta vähenee 22 %
* Aseen hajoaminen tyypin 59 rungon käännöksestä vähenee 22 %
* 100 mm:n Type 59 pistoolin hajonta tornia käännettäessä vähenee 25 %
* Muutettiin 100 mm:n Type 59 aseen tähtäysaikaa 2,9 sekunnista. jopa 2,3 sekuntia.

T-34-3
* 122 mm D-25TA aseen tähtäysaikaa on muutettu 3,4 sekunnista. jopa 2,9 sekuntia.
* 122 mm D-25TA aseen kaltevuuskulmaa taaksepäin muutettiin 0 astetta -4 asteeseen
* Vahvistettu runko ja tornipanssari

59-Patton
* AP M318 -ammuksen panssariläpäisy 90 mm aseelle M41 muutettiin 190 mm:stä 212 mm:iin

WZ-132-1
* Ammuksia lisättiin 36:sta 40:een

Neuvostoliitto

Lisätty kone supertestaajien testausta varten:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* 100 mm T-100 aseen uudelleenlatausaika muuttui 8,4 sekunnista. jopa 7,8 sekuntia.
* Ammuksia lisättiin 38:sta 43:een USA

Lisätty tekniikka:
T71CMCD
M48A5 Patton ( uusi malli M48A1 Patton)XM551 Sheridanin sijaan
* Vahingonkorvaus Exp. APDS 105 mm kevyelle aseelle vaihdettu 360:sta 390:een
* Vahingonkorvaus Exp. HE 105 mm kevyt ase vaihdettu 440:stä 480:een
* Vahingonkorvaus Exp. 105 mm kevyen pistoolin LÄMPÖ, vaihdettu 360:sta 390:een
* AR/AAV XM551 Sheridan tornissa olevan 105 mm:n kevyen aseen ammuksia on lisätty 37:stä 42M41 Walker Bulldogiin
* Irrotettu 76 mm:n ase T91E5 60 ammuksella M41-tornista
* Irrotettu 76 mm ase T91E5 ja 72 ammuksia M41A1 tornista
* Irrotettu HVAP-DS-T M331A2 ammus 76 mm aseelle T91E5
* Poistettu HE M352 -ammus 76 mm aseelle T91E5
* Poistettu HEAT-T M496 ammus 76 mm aseelle T91E5 Ranska Bat.-Châtillon 155 55
* Bat.-Châtillon 155 55:n paino muuttui 46,33 tonnista 33,99 tonniin.
* Kantavuus alavaunu Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 vaihdettu 47000 kg:sta. jopa 35000 kg.
* Kantavuus alavaunu Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 vaihdettu 50 000 kg:sta. jopa 38000 kg.
* SOFAM 12 GS/A moottorin teho muutettu 810 hv:sta jopa 630 hv
* SOFAM 12 GS moottorin teho muutettu 770 hv:sta jopa 600 hv
* Heikentynyt runko ja tornipanssari

AMX 13 105
* OCC-105 D. 1504 ammuksen aiheuttama vahinko muutettu 360:sta 390:een
* OE-105-Mle-ammuksen aiheuttama vahinko. 60 D. 1504, muutettu 440:stä 480:een
* OFL-105 D. 1504 ammuksen aiheuttama vahinko muutettu 360:sta 390:een
* Ammuksia lisättiin 30:stä 33:een

Japani

STB-1
* parannettu tornipanssari

World of Tanksin päivitys 1.3 julkaistaan ​​pian. Mitä uudessa patchissa pelaajia odottaa ja milloin sen julkaisupäivä on, kerromme heti.

WOT 1.3 päivitys

Ensinnäkin uudet kortit lisätään, näkyviin tulee tarrat, joilla voit vaihtaa ulkomuoto teknologiaa. Henkilökohtaiset taistelutehtävät näkyvät nyt nopeasti ja kätevästi. Peliin lisätään uusia tankkeja. Vanha legendaarinen "tulikärpänen" palautetaan Neuvostoliiton puuhun. Kartat muokataan ja lisätään yksi uusi. Muutoksia on monia. Nyt yksityiskohdat siitä, mikä meitä odottaa World of Tanksin päivityksessä 1.3.

Kartat WOT 1.3:ssa

Uusien karttojen lisääminen World of Tanksiin tulee pysyväksi ja jatkuva prosessi. Joten versio 1.3 miellyttää sinua uusilla pelipaikoilla. Oryol-kieleke on lisätty peliin - tämä on kartta teollisuusrakennuksista, rautateistä kaupungin laitamilla. Valtavien savupilvien taustaa vasten, jotka peittävät auringonvalon, taistelut käydään tällä kartalla World of Tanks 1.3:ssa.

Kohdassa 1.3 olevan kartan "Orlovsky ledge" lisäksi muutetaan muun muassa karttoja "Himmelsdorf", "Mannerheim Line", "Fisherman's Bay" ja "Teollisuusvyöhyke". Tässä ovat muutokset World of Tanks -päivityksen versiossa 1.3 näille kartoille:

  • Fisherman's Cove saa lisää kansia, joihin voidaan hyökätä tehokkaasti kartan kaupunkiosasta. Osa puita on poistettu pelipaikan keskeltä. Ampumapaikat estetään.
  • Himmelsdorf saa uuden uudistetun keskiosan ja mukavat ampumakulmat. Vuorelle kiipeäessä ilmestyy pengerrys, jonka taakse voit laittaa taisteluajoneuvon piiloutuaksesi vihollisen ennaltaehkäisevältä tulelta. Himmelsdorfin luoteisosaan on myös lisätty pengerreitä tuhoutuneen varaston lähelle. (Näet sen heti alussa foorumillamme)
  • Teollisuusvyöhyke on ehkä eniten muokattu kartta päivityksessä 1.3. Rakennukset näkyvät kartalla tankkien ohituspaikoissa. Mäet alenevat. Siirrettiin esteitä suurilla taistelukentillä, kuten rauniokumppuja ja roskia. Hiilikaivoksen alueella louhitun malmivuoret ovat siirtyneet. Kartan koillisosassa olevassa joessa ei enää ole reikää, mutta talo ilmestyy. Ja koko kartan itäosa on suunniteltu kokonaan uudelleen, jotta tämä alue saadaan tasapainoon molemmin puolin taistelun aikana.
  • Mannerheimin linja paikasta 1.3 tulee uusia väijytyksiä ja puolustuksia kartan pohjois- ja itäosissa. Joten päivityksen jälkeen kartalle ilmestyy uusia puita, puolustavia linnoituksia. Myös Mannerheim-linjalla pelaajien rakastamat selkäkivut katoavat – pitää etsiä uusia. Monet kulkua haittaavat esteet on muutettu tai poistettu kokonaan.

Yleensä muutoksia pelipaikoissa voidaan kutsua tasapainoisiksi. Uudelleentyöskentelyn tavoitteena on korkealaatuinen ja mielenkiintoinen taistelu jokaiselle tarkastetulle kartalle. Myös eräillä muilla pelipaikoilla aiemmin löydetyt virheet on korjattu.

LBZ WOT:ssa 1.3

Uusien LBZ-korjausten määrä 1.3:ssa on vaikuttava. LBZ:n luokitus on muuttunut. Kaikki vanhat taistelutehtävät on muokattu uudelleen. Valikko henkilökohtaisten taistelutehtävien katseluun tulee todella uusi. Kerran näet LBZ:n edistymisen kokonaistilanteen tililläsi.

Nyt palkintotankkeja myönnetään LBZ:n suorittamisesta wot 1.3:ssa. Ne olivat T-55A ja Object 260, jotka saivat lisäparannuksia. Taistelutehtävien suorittamisesta on valmistettu uusia palkintoja. Voit tarkastella LBZ:ää päivityksessä 1.3 käymällä pelin käyttöliittymän uudessa valikossa.

LBZ:n muutokset sisältävät uuden vihjeliittymän, jossa on kuvauksia ja vinkkejä niiden toteuttamiseen. Ryhmätehtävistä tulee henkilökohtaisia. Lisätty graafinen edistymisosoitin jokaiselle taistelutehtävälle.

Operation Second Frontin LBZ, josta puhuimme päivityksessä 1.2 ja Operation Excalibur, on myös muokattu.

Päivitä 1.3 yleinen testi

15–30 prosenttia World of Tanksin pelaajista osallistuu tulevien päivitysten testaamiseen. Mitkä muutokset odottavat peliä seuraavassa päivityksessä? Julkinen testikatsaus kertoo sinulle yksityiskohtia kaikista tulevista ominaisuuksista ja muutoksista, jotka on jo otettu käyttöön testipalvelimilla.

Lataa World of Tanks 1.3:n yleinen testi

Voit osallistua päivityksen 1.3 yleiseen testiin lataamalla erityisen asennusohjelman (4 Mt)

Päivitys 1.3:n toiseen julkiseen testiin liittyy tekoälyohjattujen tankkien lisääminen testaamaan mahdollisuutta tulla osaksi World of Tankit uudet pelitilat. Toistaiseksi tekoälytankkien lisäämisen tarkoituksena on lyhentää odotusaikaa ennen taistelua.

Tankit päivityksessä 1.3

World of Tanksin päätyötä tehdään tänään toiminnallisuuden laajentamisen alalla tankkien ulkonäön muuttamiseksi. Päivitys 1.3 aloittaa pitkän ja vaikean matkan ajoneuvojen personointiin pelissä.

T-50-2-tankin paluu World of Tanksille

Päivityksen 1.3 sensaatio on legendaarisen Neuvostoliiton tankin T-50-2 paluu peliin. Kerran, kun T-50-2 poistettiin World of Tanksista, tämä osoittautui suureksi negatiivisten arvostelujen aalloksi pelin tekijöille. Mutta sitten kehittäjät eivät kuunnelleet peliyhteisön mielipidettä ja poistivat säiliön joka tapauksessa. Ja nyt, muutaman vuoden kuluttua, säiliö palaa. Toistaiseksi vain supertestiä varten.

Odotamme "fireflyä", joka perustuu patch 1.4 tai 1.5. Todennäköisyys, että säiliö lisätään tasolle 5, on mitätön. Todennäköisesti hän saa viimeisenä keinona tason 10 tai 7 tankin statuksen. Kehittäjät aikovat säilyttää T-50-2:n ominaisuudet, jotka hänellä oli aiemmin.

Tarrat World of Tanksissa

Uusi korjausversio 1.3 lisää peliin suuret tarrat kaikkiin Tier 10 -ajoneuvoihin ja Tier 8 Premium -tankkeihin. Voit valita tarran siirtymällä "Tarrat" -säiliön ulkoasuvalikkoon ja siirtymällä viimeiseen välilehteen alareunassa. Valittavana on 40 kappaletta. erilaisia ​​tarroja, joista jokaisen kokoa voi säätää valitussa paikassa. Yhteen säiliöön voidaan lisätä jopa neljä erilaista tarraa.

Säveltäjät Andrius Klimka ja Andrey Kulik tutkivat kansanperinnettä ja autenttisuutta Soittimet, joka on ominaista jokaiselle pelin kartalla esitetylle alueelle. Yli 50 muusikkoa eri puolilta maailmaa äänitti osia kansallisia välineitä. Päivityksessä 1.0 voit kuulla melodioita ja motiiveja erilaiset kulttuurit- Intiasta arabiaksi. Säveltäjät yhdistivät tämän materiaalin sinfoniseen soundiin ja taisteluhenkiseen tunnelmaan. Osa musiikista äänitettiin Prahan kanssa sinfoniaorkesteri FILMHarmoninen. Orkesterinjohtaja Adam Clemens on osallistunut Game of Thronesin, Fargon ja District 9:n soundtrackeihin. Uutta musiikkia dynaaminen: muuttuu pelihetken mukaan ja tuo tunteita siitä, mitä tapahtuu uusi taso.

Joukkue on organisoitu niin, että kaikki ihmiset ovat säveltäjiä, he luovat musiikkia ja tuottavat samalla valtavan kerroksen peliääniä: räjähdyksiä, käynnissä olevan moottorin ääniä, toukkojen liikkeitä, laukauksia. Päivitys 1.0 on kahden säveltäjän 1,5 vuoden jatkuva työ ja yli 80 tuhatta taistelua osastoa kohti.

Puolentoista vuoden aikana kirjoitettiin kaksi täyspitkää albumia. Musiikkiteollisuuden standardien mukaan tämä on enemmän kuin nopeaa. Jos jätämme huomiotta sen tosiasian, että taistelumusiikki on kirjaimellisesti loputonta, ja vie 3 minuuttia jokaisesta sävellyksestä, käy ilmi, että päivitykseen on kirjoitettu yli 2,5 tuntia musiikkimateriaalia.

Andrius Klimka, äänisuunnittelija, säveltäjä: ”Muistan kuinka minun piti tehdä tankkilaukaus – pelin tehokkain laukaus. Kuvittele vastuu! Minun piti kuunnella sitä 250 kertaa päivässä, eikä siinä ole mitään järkeä tehdä sitä hiljaa, sinun täytyy kuulla kaikki voima. Kun menin kotiin, kollegani eivät edes puhuneet minulle: he tiesivät, etten kuullut enää mitään."

Säiliömallin luominen alkaa teknisten eritelmien vastaanottamisesta historiallisilta konsulteilta. Yleensä nämä ovat piirustuksia, kuvausta, valikoima valokuvia koneen jokaisesta elementistä, jotka riittävät toistamaan 3D-mallin. joskus löytää yksityiskohtainen tieto vain mahdotonta. Tällaisissa tapauksissa tiimi menee panssaroituun museoon skannaamaan ainutlaatuista ajoneuvoa ja hankkimaan täysikokoisen mallin.

Yksi näistä tankeista oli Strv-103b. Kun olet varmistanut, että kaikki tarvittavat tiedot ovat, taiteilijat-suunnittelijat tietokonegrafiikka alkaa rakentaa säiliön geometriaa. Tässä vaiheessa on tärkeää tarkkailla monia vivahteita: panssarilevyjen kaltevuuskulmat, ajoneuvon osien pyörimisakselit, pulttien lukumäärä, aseen painaumien kulmat, elementtien oikea leikkaus. Sen jälkeen tulee yksityiskohtien vaihe. Kaikki mitä ei voida välittää geometrialla, siirretään nystykarttoihin (Normal Map). Nämä voivat olla lastuja, ammuksen törmäysjälkiä, jyrsintää - kaikkea, mikä tekee säiliöstä ainutlaatuisemman ja graafisesti rikkaamman. Materiaalien levitysvaihe päättää mallin luomisprosessin. Aiemmin luodun materiaalikirjaston avulla suunnittelijat määrittävät, missä kumi, metalliromu, maali tai läikkynyt polttoaine on. World of Tanks -tiimi etsii jatkuvasti uusia ratkaisuja tehdäkseen jokaisesta materiaalista entistä kauniimman ja säiliöistä realistisemman. Kun mallin lopullinen ulkoasu on valmis, se lähetetään pelimoottorille.

Mikhail Vaiser, tietokonegrafiikkasuunnittelija: ”Otimme Ruotsin museossa noin 800 kuvaa Strv-103b-tankista kaikista kulmista. Kun prosessoimme valokuvia ja rakensimme 3D-mallin, se tietysti osoittautui niin raskaaksi, että sitä ei voitu vapauttaa peliin: mikään tietokone ei olisi vetänyt sitä. Siksi teimme kevyen pelimallin, jossa samalla jäi jäljelle pieniä yksityiskohtia pultteja myöten.

Uusi grafiikka World of Tanksissa

Ensinnäkin World of Tanks -ohjelmoijat ovat tankkipelaajia. Ja pelaajina he yrittävät tehdä tankeista parempia: lisätä realismia ja antaa ihmisten tuntea ajavansa. oikea kone taistelutilanteessa, ei jossain lelukoneessa tankkien lelumaailmassa.

Kolme vuotta sitten kävi selväksi, että tätä uppoamista oli mahdotonta parantaa pelkästään uusien tekstuurien ja mallien avulla, ja itse sisältöä rajoitti voimakkaasti tekniikka - vanha BigWorld-moottori. Siksi yritys päätti muokata lähes kaikki grafiikkamoottorin osat: pienten kivien näyttämisestä valtavia vuoria Pienistä lätäköistä järviin, pienistä ruohokorista tiheisiin metsiin.

Uudessa Core-moottorissa kiinnitettiin paljon huomiota yksityiskohtiin, erityisesti pelaajan vuorovaikutukseen ympäristön kanssa: ruoho heiluu laukauksista, säiliö kastuu veteen upotettuna, luo aaltoja ja jättää realistisia jalanjälkiä. Valaistus perustuu luonnonlakeihin: päivitys esitteli edistyneen auringon häikäisyn. Kaiken tämän sekoitus antaa realistisen käsityksen kuvasta.

Irakli Arkangelski, grafiikkamoottorin ohjelmistoinsinööri: "Olemme viimeiset puolitoista vuotta optimoineet, jotta emme menetä pelaajiamme. Tärkeintä oli olla muuttamatta Laitteistovaatimukset ja pidä suorituskyky samalla tasolla: uudet grafiikat ovat mahtavia, mutta entä jos soittimella ei ole kovin tehokasta konetta? Pelin on tarjottava taattu laatutaso. Onnistuimme, ja päivityksen jälkeen jopa heikon laitteiston omaavat pelaajat voivat pelata World of Tanksia.

Sijainnin suunnittelu. Kortit

Karttatyö alkaa tasosuunnitteluosastolla. Tasosuunnittelijat ottavat palan maisemasta ja luonnostelevat jonnekin peltoja, jonnekin metsäalueita, merkitsevät teitä, polkuja ja pystyttävät tilapäisiä taloja.

Sitten työkappale käy läpi useita testaustoistoja. Heti kun hänen pelitapansa on enemmän tai vähemmän sopiva, työkappale siirtyy valvovalle osastolle. Valvonnassa kortille kerätään referenssejä: analogeja, kuvia.

Tämän jälkeen kartta siirtyy taso-osastolle, jossa kerätään lisäviitteitä kartan kyllästämiseksi. Paikkataiteilijat valitsevat alueen kartalle ja katsovat millaisia ​​kiviä siellä on, millaisia ​​puita, taloja, vuoria, ruohoa. Sen jälkeen karttaa voidaan täydentää hienosti yksityiskohtaisella sisällöllä, luoda tekstuureja ja tehdä animaatioita ruoholle, vedelle.

Pavel Sugak, sijaintitaiteilija: "Päivityksessä 1.0 kartat ovat tulleet realistisemmiksi geometrian lisäämisen ansiosta. Kivet tarkentuivat ja reunageometria ilmestyi, kartat tulivat tilavimmiksi. Jos ennen se oli vain pelattava neliö, niin nyt se on 16 km. Reunageometria ei ole pelattavaa, se on jatkoa kuvalle ei-pelattavalla alueella. Nyt voit ajaa tankillasi kartan reunaan ja katsoa kaukaisuuteen."

Tankkimuseo ja World of Tanks -yhteisö

World of Tanks -tankkimuseo sisältää asioita, joita ihmiset tekevät omin käsin WoT-kilpailuissa tai lähettävät yksinkertaisesti Wargamingin toimistoon: tulitikkutankkeja, tankkikenkiä, neulottuja tankkeja. Pakettien lähettäjiin otetaan aina yhteyttä ja heille tarjotaan kiitosta, ja käy ilmi, että ihmiset tekevät sen vain suosikkipelinsä vuoksi. Tämä on projektin terveysindikaattori, joka osoittaa, että tekijät ovat menossa oikeaan suuntaan. Ihmiset saavat tankeista positiivisia tunteita ja ovat valmiita käyttämään aikaa lisäksi luodakseen jotain peliin.

Wargaming tarjoaa pelaajille paljon offline-aktiviteetteja ja isänmaallisten teemojen kehittämistä. Nämä ovat turnauksia 20 IVY:n kaupungissa, WG-fest ja Tanker Day Minskissä.

1.0-päivityksessä oli mukana 41 hengen tuotetyöryhmä IVY-alueella. Tiimi valmisteli kaikki päivityksen testit alkaen sisäisistä prototyypeistä ja pelaajien ensimmäisistä hiekkalaatikoista, keräsi ja käsitteli palautetta testien aikana, etsi virheitä ja epätarkkuuksia. Täällä loimme uutismateriaaleja portaaliin ja satoja viestejä sosiaalisiin verkostoihin testauksen ensimmäisestä vaiheesta lähtien. Teimme streameja, videoita, arvosteluja ja testilähetyksiä kaikista päivityksen valmisteluvaiheista. Kirjoitimme kappaleita päivityksestä, vastasimme pelaajien kysymyksiin, auttoimme teknisiä ongelmia. Päivityksen julkaisupäivinä operaatiotiimi oli yövuorossa ja vastasi pelin ensimmäisiin viesteihin julkaisupäivänä.

Jevgeni Krishtapovich, Alueellinen tuottaja: ”Nyt voimme luottavaisin mielin sanoa, että olemme kehittäneet alalla ainutlaatuisen yhteistyön toimijoiden kanssa, mutta kova tapa. Projektin kahdeksan vuoden aikana meillä on ollut erilaisia ​​suhteita: Kun aloitimme, emme tienneet miten ottaa kritiikkiä vastaan. Sitten tajusimme, että teemme paljon virheitä, koska emme kuuntele pelaajien mielipiteitä. Nyt World of Tanksia tekevät paitsi kehitystiimi ja käyttötiimi, myös pelaajat. Näytämme heille kaikki muutokset, selitämme, mitä haluamme tällä saavuttaa, kuuntelemme heidän kommenttejaan, kritiikkiään ja vastaamme kysymyksiin. On erittäin tärkeää, että tätä kritiikkiä on olemassa. Vain jos kaikki osapuolet ovat samaa mieltä, toteutamme sen, mitä meillä on mielessä."

Yritys Wargaming

Viime vuonna Minskiin palkattiin 411 henkilöä. Näistä 107 on muista valtioista, 90 % Venäjältä. Wargaming etsii jatkuvasti asiantuntemusta, jota paikalliset markkinat eivät aina pysty tarjoamaan. Nyt Minskissä työskentelee 2 082 henkilöä, yleensä yrityksessä on yli 4 000 henkilöä. Keskimääräinen ikä työntekijät - 31 vuotta, mikä on korkeampi kuin alalla kokonaisuudessaan, koska asiantuntijatason ihmiset houkuttelevat tänne: nuoremmat kehittäjät eivät käytännössä työskentele Wargamingissa. Vuonna 2017 yritys alkoi kuitenkin työskennellä erityisesti opiskelijoiden kanssa ja tarjota koulutusta, jonka avulla he voivat päästä Wargamingiin tai muuhun alan yritykseen.

Minskissä 70 % työntekijöistä on miehiä ja 30 % naisia. Jotta tytöt tulisivat useammin kehitys-, pelikehitys- ja IT-alalle, yritystä mainostetaan erikseen naisyleisölle.

Uudet työntekijät ensimmäisistä työtunneista lähtien Wargamingilla uppoutuvat pelien ilmapiiriin. Sopeutumisohjelma on tässä tehtävä, jonka työntekijä käy läpi ja ansaitsee saavutuksia. Lopussa häntä odottaa palkinto. Sopeutuminen kestää yleensä kolme kuukautta.

Wargamingilla on oma yliopisto työntekijöille. Vuonna 2017 Minskissä ja muissa toimistoissa koulutettiin 3 700 henkilöä. Joka vuosi opiskelee keskimäärin 500 henkilöä Englannin kieli. Englannin kielen lisäksi yliopistolla on verkkokoulutusalusta, johtamisohjelmia esimiehille sekä Wargamingin työntekijöiden opettamia erikoiskursseja.

Parhaat mielet kerätään sinne, missä ne ovat keskittyneet. Wargamingilla on 2 toimistoa Tšekissä (Praha ja Brno), tiimi Kyproksella (Nicosia), toimisto Kiinassa (Shanghaissa), Ukrainassa (Kiovassa) ja tietysti Minskissä, josta 20 vuotta sitten syntyi yritys. pieni ryhmä harrastajia, joka luo legendaarisia pelejä.

Olga Lavrentieva, Employer Brand Manager: "Wargamingilla on ainutlaatuisia ihmisiä, jotka ovat intohimoisia yhteisestä ideasta. Näiden ihmisten löytäminen on erittäin vaikeaa. He tietävät arvonsa, ovat hyvin koulutettuja - muuten, eivät aina pelikehityksen alalla. Pääasia, että nämä ovat ihmisiä, joilla on intohimo peliteollisuuteen.”

Käyttäjäkokemus

Wargamingilla on laboratorio, jossa he tekevät testejä, joihin kutsutaan oikeita pelaajia. Tässä käytetään monia menetelmiä yksinkertaisesta haastattelusta monimutkaisiin biometrisiin tutkimuksiin, joiden aikana mitataan pelaajan reaktiota, kuinka hänen aivonsa toimivat, miten hän reagoi pelin tapahtumiin ja katseen seurantaan. Miksi tämä kaikki on välttämätöntä? Vastaa avainkysymyksiin, jotka määräävät, jatkaako henkilö pelaamista: pitääkö hän siitä, mitä tunteita hänellä on prosessissa, ymmärtääkö hän kuinka olla vuorovaikutuksessa käyttöliittymämme kanssa.

Tutkimukseen osallistuvat WoT-kohdeyleisön edustajat. Ei kehittäjät tai kukaan, jolla ei ole mitään tekemistä tankkien kanssa. On tärkeää ymmärtää, että kehittäjillä ja pelaajilla on erilaiset taustat, joten heidän mielipiteensä eivät usein täsmää.

Andrey Lizun, User Experience -tutkija: "Puolitoista vuotta sitten saimme tehtävän nostaa tankkien soundtrack laadullisesti uudelle tasolle, tehdä siitä mahdollisimman realistinen ja seurusteleva. Ihmisen, joka pelaa World of Tanksia, täytyy tuntea, että hän todella istuu tankissa ja taistelee. Kuten elämä on osoittanut, ensimmäisten testien jälkeen pelaajien ja kehittäjien käsitykset siitä, mikä on realistista, eivät kohtaa. Pelaajat sanoivat: "Mistä kuulit tuollaisia ​​ääniä?" Tietysti olimme yllättyneitä, sillä kaverimme olivat harjoituskentällä ja tankissa istuen nauhoittivat telojen narinaa ja vaihteiston kolinaa. Kun aloimme tutkia asiaa, kävi ilmi, että pelaajat pitävät tankin ääntä, jonka he kuulivat elokuvissa, tv-ohjelmissa tai muissa peleissä, realistisena. Tämän seurauksena nyt tankeissa on ääni, joka tasapainoilee realismin ja fiktion partaalla, taiteellista realismia. Pelaajat hyväksyivät tämän vaihtoehdon ja olivat tyytyväisiä.

Tunteet

Vuosien mittaan World of Tanksista on tullut tila, jonne ihmiset tulevat ensisijaisesti tunteiden takia: voiton ilon, taistelun jännityksen, joukkuetovereiden luottamuksen vuoksi. Pelaajat kokoontuvat sisään oikea elämä tehdä hyviä tekoja, vierailla museoissa, restauroida laitteita, viettää aikaa perheiden kanssa. World of Tanks sai alkunsa digitaalisesti ja kehittyi peliksi, mutta tankeista on tullut osa tosielämää, joka tapahtuu palvelimien ulkopuolella. Peli yhdistää eri-ikäisiä ja eri ammatteja edustavia ihmisiä, siitä on tullut osa mieskulttuuria. Tankit ovat keskustelunaihe innokkaille ystäville ja tuleville tovereille. WoT 1.0 -päivityksen julkaiseminen on uusi sysäys tälle liikkeelle.

WoT 1.0:n kuva on siirtynyt laadullisesti uudelle realismin tasolle: tahrat vedessä, räjähdysaalto. Tällaiset pienet asiat hämärtävät rajaa tankkitaistelut ja todellinen maailma. Kaikki tämä antaa pelaajille uuden kokemuksen. WoT:ssa tehtiin uudelleen valtava määrä vanhoja karttoja, jotka loistivat uusilla väreillä ja lisäsivät uusia paikkoja, uuden Calmin kartan.

Kustannustuottaja Juri Kuryavy: ”Toisena päivänä julkaisimme pelipalvelimet, ja se, mitä näimme, oli meille, kehittäjille, miellyttävin hetki. Sen sijaan, että ampuisit ja murtautuisivat kylkien läpi, pelaajat yksinkertaisesti seisovat, pyörittävät tornejaan ja katsovat tätä uusi maailma. WOT 1.0 alkaa."

Noin kahden tai kolmen kuukauden välein Wargaming julkaisee uuden korjaustiedoston World of Tanksille. Viimeiseksi Tämä hetki(Syyskuu 2014) Päivitys 9.2 julkaistiin 29. heinäkuuta 2014. Alle kahdessa kuukaudessa Wargaming on valmistellut uuden korjaustiedoston 9.3. Päivityksen 9.3 testaus on täydessä vauhdissa. RU-klusterin pelaajat voivat kokeilla "tuoreita" kevyitä panssareita taistelussa sekä kokea uuden "rangaistusjärjestelmän" itse. Lisäksi päivitys tuo mielenkiintoisia etuja premium-tankkeihin, heikentää muutaman hauskan ajoneuvon suorituskykyä (Britannian itseliikkuvat FV304-aseet, amerikkalaiset M18-tankkihävittäjät) ja poistaa suositun KV-1S:n pelistä. Pikemminkin tämä tason 6 supertankki jaetaan kahteen säiliöön, kuten se oli joskus tavallisen KV:n kanssa. Mutta aina kun korjaustiedosto julkaistaan, pelaajien on päivitettävä peli. Kuinka päivittää World of Tanks ja tehdä se oikein?

Tarkkaan ottaen World of Tanks -pelin päivittämiseen on kaksi tapaa:

  • pelin käynnistysohjelman kautta;
  • käyttämällä erityistä client.patch.download-tiedostoa.

Analysoidaan molempia tapoja ja päätetään, miten peli parhaiten päivitetään.

Totta, aluksi on syytä sanoa, että kaikki päivitykset on ladattava vain pelin viralliselta verkkosivustolta http://worldoftanks.ru. Lataamalla korjaustiedostoja muista sivustoista tai torrenteista altistat pelitilisi "kaappauksen" vaaralle. Muutama korjaustiedosto sitten peli päivitettiin toisella tavalla: korjaustiedosto ladattiin tavallisena exe-tiedostona ja asennettiin asiakkaan päälle. Wargaming kieltäytyi tästä päivitysmenetelmästä, koska pelitiedostojen myöhempi muuntaminen vei valtavasti aikaa, ja exe-tiedoston asennuksen jälkeen peliohjelma usein "epäonnistui".

Joten, jos uusi korjaustiedosto on julkaistu, voit päivittää asiakkaan seuraavasti: käynnistä pelin käynnistysohjelma ja odota tiedostojen latauksen päättymistä.

Käynnistysohjelma lataa automaattisesti kaikki tarvittavat tiedostot ja asentaa päivityksen.

Päivitysten määrä voi olla jopa kolme gigatavua. Joten jos Internet on hidas, pelin päivitysten lataaminen viivästyy. Samalla voit valita: lataa uuden korjaustiedoston tiedostot suoraan Wargaming-palvelimelta tai käytä torrentia päivittämiseen.

Toinen tapa päivittää peliohjelma on seuraava: lataat erityisen tiedoston muodossa "patch name_client.patch.download" ja kopioit sen peliohjelman erityiseen kansioon. Saat linkin tämän tiedoston lataamiseen pelin virallisen verkkosivuston sivulta http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Kun olet ladannut client.patch.download-tiedoston, sinun on kopioitava se Updates-hakemistoon, joka sijaitsee polun C:/Games/World_of_Tanks varrella. Tämän jälkeen sinun on käynnistettävä pelin käynnistysohjelma, ja päivitykset asennetaan automaattisesti.

Vastaus kysymykseen WoT:n päivittämisestä on saatu. Muutama jää mieleen hyödyllisiä vinkkejä. Kun päivität peliohjelmaa, on parempi poistaa palomuuri ja virustorjunta sekä kaikki ohjelmat, jotka kuluttavat Internetiä "rajattomasti" - torrent-asiakkaat ja lataajat. Mitä vähemmän ohjelmia lataa Internet-kanavaa, sitä nopeammin päivität asiakkaan. Mitä tulee uusien päivitysten asennusaikaan, se riippuu niiden määrästä ja tietokoneesi laitteistosta. Joskus asennus voi kestää jopa puoli tuntia.

Tässä on useita Viime vuosina moninpeli online peli"World of Tanks" (WOT), "World of Tanks", on ottanut ja pitää itsevarmasti johtavia paikkoja massiivisimpien ja suosittu peli ei vain venäjänkielisissä maissa, vaan myös kymmenien miljoonien fanien keskuudessa ympäri maailmaa. Jo nyt harvat ihmiset eivät tiedä tai ainakaan eivät ole kuulleet tästä pelistä Internetin loputtomassa laajuudessa kaikkialla planeetalla. Televisiossakin peli saa yhä enemmän lähetysaikaa niin helposti maksavissa mainoksissa kuin erilaisissa vapaa-ajan, koulutuksen ja tietotekniikan ohjelmissa ja raporteissa.

Julkaisupäivä - päivitys 9.21 WOT

Mikä on tämän valkovenäläisen studion yli kuusi vuotta sitten kehittämän pelin, joka on jo kunnioitettava ikä kaikille IT-teknologiatuotteille, menestys?

Menestyksen salaisuus, kuten aina, on jatkuvassa liikkeessä ja kehityksessä, jonka avain on viimeinen maailman päivitys Tanksista, ja pelin luomisen jälkeen niitä ei ole vielä kymmeniä tai edes satoja. Vielä tämän vuoden loppukeväällä päivitetty versio 9.15 esiteltiin miljoonille yleisölle ja tuli saataville, mutta jo syyskuun alussa versio 9.16 esitteli uudet ominaisuudet informatiivisemmalla ja joustavammalla käyttöliittymällä.

Tämän version avulla voit nostaa pelin hauskuuden uudelle tasolle ja tuo pelin virtuaalitodellisuuden entistä lähemmäksi panssaroitujen ajoneuvojen taistelun ja lukuisten panssariyksiköiden todellisen taistelun tunnetta. Samaan aikaan parannettu käyttöliittymä on nopeuttanut pääsyä tarvittaviin tietoihin vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa ja todellista tankkisi kunnon arviointia.

Nämä parannukset ovat lisänneet merkittävästi panssarivaunujen taistelukykyä ilman kalliita modifikaatioita (modifikaatioita), jotka vaativat myös huomattavasti aikaa työvoimaintensiteetin vuoksi.

Joten esimerkiksi taistelutehtävien käyttöliittymä esittää sisääntulokohdat (tehtävät) sekä koko taisteluyksikölle että tietylle panssarivaunulle, mikä parantaa huomattavasti taistelutaktiikkojen ymmärtämistä ja tehokkuutta sekä kaikkien panssaroitujen ajoneuvojen koordinointia.

Pelaajan viholliselle aiheuttamille vaurioille on kolme tärkeää parametria. Laajennettu ja yksityiskohtainen taistelutehokkuusnauha. Pelaajan auton kuorimisen indikaattoreita on laajennettu ja uusia indikaattoreita on otettu käyttöön. Laajennetut tilastoindikaattorit ja lisätty monia muita ominaisuuksia. Lisäksi tarjolla on mahdollisuus määrittää kaikki nämä uudet ominaisuudet.

Ja lopuksi, plus kaikki muu, seuraavan version 9.17 uusin World of Tanks -päivitys on jo julkistettu ja se on saatavilla hyvin pian, mikä ilahduttaa ja kiehtoo yhä enemmän tämän pelin faneja uusilla ominaisuuksilla ja tehosteilla. Kaikkea parasta peliin!