Twister (uusi versio). Mobiilipeli "Twister"

Dynaaminen peli Twister Hasbro on pitkään tullut tunnetuksi Amerikassa ja Euroopassa. Tässä viihteessä pelaajat voivat testata kätevyyttään ja joustavuuttaan. Kuinka päästä "kartan" kohdasta toiseen putoamatta ja kaatamatta muita osallistujia? Vain syntyneet voimistelijat voivat selviytyä.

Ominaisuudet ja lajikkeet

Classic Twisterin epätavallisuus piilee epätyypillisessä mekaniikassa. Ei ole kortteja, noppaa ja muita tuttuja ominaisuuksia. Kaikki toiminta tapahtuu monivärisellä kartalla, jonka mitat ovat satakuusikymmentä kertaa sataneljäkymmentä senttimetriä.

Peliluuina setissä käytetään erityistä rulettia, joka määrittää, mihin osallistujat laittavat jalkansa ja kätensä. Voit jopa pelata sitä yhdessä. Jos harkitsemme osallistumista kolmelle, yksi heistä on johtaja.

Mega Twister

Twister-peli on julkaistu useissa muunnelmissa, joista jokaisella on omat ominaisuutensa. On olemassa versio, jossa kaksi joukkuetta voi osallistua samanaikaisesti.

Mega Twisteriä voi pelata jopa kuusi pelaajaa samanaikaisesti, kun taas tavallisessa setissä kentälle mahtuu kivuttomasti enintään viisi henkilöä (yleensä neljä osallistujaa ja erotuomari pelaa edelleen). Megatwister-sarjan kortti on myös suurempi kuin tavallinen: satakahdeksankymmentä senttimetriä satakaksitoista.

Max Twister

Lautapeli Max Twister on suunniteltu suurille yrityksille. Sen mekaniikka eroaa versiosta, johon olemme tottuneet. Täällä Big Twisterin pelaajien on kilpailtava nopeudessa ja reaktiossa. Voimistelijoiden taidot tuskin soveltuisivat sellaiseen settiin. On kolme yleistä tapaa pelata Twister Maxia:

  1. Salochki - Nopeudessa kilpailevat pelaajat juoksevat vaaditulle matolle ja ryntäävät päätä pitkin takaisin.
  2. Nopein - Tuomari ilmoittaa värin ja kaikki juoksevat oikeille ympyröille. Pääsääntönä on, että mattoa on aina yksi vähemmän kuin tarvitset.
  3. Catch Me - Oikealle matolle pääseminen on vaikein osa tässä pelitilassa, koska ohjaaja päättää, miten liikut. Pelaajien on ehkä jopa ryömittävä.

Twister renkaat

Uusi dynaaminen versio tutusta sarjasta. Pakki Twister renkaat sisältää viisi minipeliä. Kaikki ne antavat tuskin tuttujen ihmisten tuntea olonsa vapautuneeksi, innostuakseen jännittävästä kilpailusta.

  1. Web - Pelaajat asettavat sormuksia itselleen ja yrittävät tarttua vastustajien sormuksiin. Joka kerta kun erotuomari antaa komennon, se on todellinen sotku.
  2. Yksin - pidä rengasta jalkojen välissä ja juokse niin nopeasti kuin pystyt. Näytä kätevyyden ihmeitä äläkä pudota "arvokasta lastia" maaliin.
  3. Stick - Jotta voit pitää rengasta, sinun on puristettava se itsesi ja toisen pelaajan väliin. Joten tuntemattomista tulee heti hyviä ystäviä.
  4. Scattered - Hasbron Twisterin kaltaisin versio.
  5. Pudota se - tätä tilaa pelataan pareittain. Yksi henkilö heittää sormuksia, ja hänen liittolaisensa saa ne kiinni kaikilla ruumiinosilla.

Sopiva peli muusikoille. Jos olet juuri ostanut kitaran tai kosketinsoittimen etkä näytä saavan käsiisi oikeita sointuja, Finger Twister on hyödyllinen.

Pelin muodossa opit istumaan "sormen" langan päällä. Pelin kompaktin koon ansiosta voit ottaa sen mukaasi matkoille ja lomalle.

Dance Twister

Liikkeen ja rytmin ystäville MB Games Luonut epätavallisen Twister Dance peli. Sarjasta löydät erityisen musiikkilevyn, jonka alle sinun on otettava erityiset mukit.

DJ:n ääni, joka on valmiiksi äänitetty CD Dance Twister -levylle, toimii isäntänä täällä. Voit pelata sitä kokonaisten yritysten kanssa enintään neljälle henkilölle.

Toinen muunnelma varten liikkuvia ihmisiä jotka rakastavat aktiivisia pelejä. Twister Moves opettaa sinua tuntemaan musiikin ja liikkumaan tahdissa. Se eroaa aiemmista sarjoista, koska laatikossa näet jotain epätavallista: elektronisen konsolin.

Aluksi sille äänitettiin neljä kappaletta. Niistä löydät kappaleita Demi Lovatolta, Kali Swag Districtiltä, ​​LMFAOlta ja Kimorellilta. Musiikki twister -pelissä voit yhdistää puhelimesi ja tanssia minkä tahansa musiikin tahdissa.

Twister Rave Ohita se

Epätavallinen versio pelistä vanteilla. Lasten Twister-pelin säännöt ovat sekä samankaltaiset että erilaiset kuin tavallisissa klassikoissa. Dynaaminen viihde ei vaadi nyt vain kätevyyttä, vaan se myös harjoittelee hyvin vestibulaarilaitettasi.

Aseta Twister-vanne jalkaasi ja kierrä. Sinun täytyy keksiä hypätäksesi toiseen lohkoon vapaalla raajalla. Oletko tarpeeksi älykäs voittaaksesi etkä kaatua? Lohko vaihtaa automaattisesti neljää tuttua väriä.

Kuinka pelata

Twisterin pelaamisen ymmärtäminen ei ole ollenkaan vaikeaa. Kaikki säännöt mahtuvat yhdelle sivulle ja ovat selkeät pienimmillekin. Lukemiseen kannattaa käyttää muutama minuutti ja voit jo pelata.

Pelisäännöissä Twister venäjäksi, toisin kuin useimmat lautapelit, siellä on johtaja. Hänen tehtävänsä on ilmoittaa yhdistelmät, jotka ovat pudonneet pelaajille, joiden on suoritettava ne nopeasti.

Perussäännöt

Pelin aloittamiseksi riittää, että levität kentän ja keräät rulettipyörän. Voit tehdä tämän kiinnittämällä hänen korttinsa nuolen ja alustan väliin. Muista kiellot, jotta et putoa joustavuuden taistelusta:

  • Voit laittaa yhden raajan yhteen ympyrään. Pelaaja putoaa, jos hän laittaa esimerkiksi käden ja jalan yhdelle solulle.
  • Ympyrä määrätään osallistujalle, joka otti sen ensimmäisenä.
  • Jos kaikki pudonneen värin solut ovat täynnä, tuomari pyörittää rulettipyörää uudelleen.
  • Moderaattorin on ratkaistava kaikki kiistat.
  • Jos pelaaja saa värin, jolla hänen kätensä/jalkansa jo seisoo, hänen on siirrettävä se toiseen yksiväriseen soluun.
  • Et voi liikkua vuorosi ulkopuolella, vaikka vihollinen olisi kasannut sinua.
  • Et voi luottaa ympyrään millään muulla kuin käsillä ja jaloilla. Jos kosketat kenttää kyynärpäälläsi, lantiollasi tai polvellasi, olet ulkona.

Kaiken kaikkiaan prosessissa saatat kohdata kolme tarpeellista toimenpidettä: laita kätesi tai jalkasi tiettyyn väriin, nosta raaja ilmaan tai erityistehtävä, jonka johtaja antaa (jos T-kirjain putoaa). Jää vain toivoa, että yhtäkkiä elämä ei pakota sinua seisomaan yhdellä vasemmalla kädellä.

Joukkueen säännöt

Osallistujat voidaan jakaa kahteen ryhmään pareittain. Viides pelaaja katsotaan johtajaksi. Tällä versiolla on omat erityiset säännöt:

  • Vastajoukkueen pelaajat voivat olla ympyrässä, jolla vastustajajoukkue jo seisoo. Tämä aiheuttaa lisävaikeuksia kilpailussa.
  • Kierros voidaan katsoa hävinneeksi, jos yksi joukkueen jäsenistä kaatuu. Jos haluat pelata vaikeamman ottelun, osallistujat voivat jatkaa taistelua kaksi vastaan.

Pelisäännöt kahdelle

Jos guta-perchiessä kilpailee vain kaksi henkilöä yhtä aikaa, johtajan titteli muuttuu siirtymäkaudeksi ja menee vuorotellen osallistujille. Voittaja on se, joka onnistui kestämään eikä putoa pidempään kuin vastustaja.

Mihin tilanteeseen se sopii?

Sarja on suosittu lasten ja aikuisten keskuudessa. Juhlissa Twister-lattiapeli on suosittu ajanviete, sillä se auttaa laimentamaan tylsiä tapahtumia. Lasten loma täynnä naurua ja hauskanpidon iloa dynaamisessa taistelussa.

Kuinka tehdä se itse - ohjeet

Jos haluat pelata voimistelupeliä, mutta lähistöllä ei ole kauppoja, voit luoda sen improvisoiduista materiaaleista. Tämä prosessi voi olla erittäin jännittävä luovia ihmisiä, koska nyt voit ylpeillä paitsi voitolla myös siitä, että loit tämän jännittävän viihteen omin käsin.

Ruletti voidaan tehdä tavallisesta pahvista. Pistele keskelle reikä nuolen kiinnittämiseksi. Indeksin luomiseen voit käyttää paksua pahvia. Tärkeintä on kiinnittää ne niin, että nuoli pyörii vapaasti.

Keskitelineenä voidaan käyttää mitä tahansa pyöreää pitkää esinettä: kynävarsi, juomapilli ja muut vastaavat. Tärkeintä on tehdä nuoleen reikiä hieman isompi, jotta se ei tartu kiinni vääntäessä.

Ruletti voidaan tehdä eri tavalla, ei aivan tutulla tavalla. Tätä varten voit tehdä kuutioita. Paksu paperi sopii materiaaliksi. Yhdelle piirrät värejä. Toisaalta kehon osat on merkitty. Tässä tapauksessa johtaja yksinkertaisesti heittää noppaa leikkii ympyröillä lattialla ja kutsuu pudonneita pareja. Koska sarjassa on vain 4 väriä ja 4 haaraa, voit tehdä kuutioita tiilen muodossa.

Ruletti

Peliruletissa sinun tulee tehdä 4 jakoa:

  • Vasen käsi,
  • Vasen jalka,
  • Oikea käsi,
  • Oikea jalka.

Lisäluominen riippuu valitsemastasi pelityypistä: klassinen vai uusi versio. Ensimmäisessä tapauksessa piirrät vain värillisiä ympyröitä, joihin pelaajan on asetettava vastaava raaja. Toisessa, ympyrät "ilma" lisätään jokaiseen segmenttiin (voit jopa kirjoittaa vain sanoja ympyröitynä) ja kirjain T.

Itse kenttä voidaan valmistaa mistä tahansa suuresta litteästä materiaalista. Tiheät kankaat tai kiinnitetty whatman-paperi sopivat hyvin. Jotta peli olisi mahdollisimman samanlainen kuin alkuperäinen, ota huomioon Twisterin mitat (150 cm leveä ja 180 cm pitkä). Joskus pelaajat käyttävät tavallista valkoista öljykangasta (se on tiheää ja kestää pidempään).

Kenen käsi tämä on?

Vaatimattoman näköinen matto "vanhanaikaisilla" pilkuilla vain odottaa, että se levitetään lattialle näyttääkseen kaiken oveluutensa! Isäntä toimii symbolisena tyrantina, jota ei voi tottelea. Hän pyörittää vaarattoman näköistä rulettipyörää ja nimeää seuraavan liikkeen – toiminnon, joka pelaajan viattoman raajan on suoritettava.

Minun täytyy väistää

Et vielä tiedä kuinka vaikeaa voi olla tinkimätön pyyntö laittaa oikea kätesi siniselle ympyrälle! Mitä tehdä, jos ainoa vapaa sininen ympyrä on takanasi ja sen ympyrän takana, jolla sinun (tai jonkun muun?) oikea jalkasi jo seisoo? Pyöritä ympäri, väistä ja pyydä naapureita liikkumaan hieman ja samalla - koko ajan pitämään asento. Pelaaja, joka on menettänyt tasapainonsa - kaatunut tai koskettanut pelikenttää kyynärpäällään tai polvellaan - on poissa pelistä. Joustavin voittaa!

Eikö siinä ole kaikki temput?

Kohtalokas ruletti pitää sisällään muitakin salaisuuksia. Sinua voidaan esimerkiksi pyytää nostamaan vasenta jalkaasi. Tässä viattomassa pyynnössä ei ole mitään väärää, mutta ei, jos vasen jalkasi on käytännössä ainoa tuki!

Vapaus tyrannialle!

Kuka sanoi, että yllätykset loppuvat tähän? Jos olet todella epäonninen, kierretty T-kirjain voi pudota rulettipyörään. Tämä tarkoittaa, että isäntä voi käyttää kaikkia kykyjään häikäilemättömänä tyrantina ja keksiä tehtävän itse! Emme ole vastuussa seurauksista.

Kuka arvostaa hauskanpitoa?

  • Teini-ikäiset, jotka tulivat tyttöystävän syntymäpäivälle;
  • Luokkatoverit kyllästynyt koulun teetä;
  • Lapset (keräyspaikoilla enemmän kuin kaksi);
  • Aikuiset sedät ja tädit, jotka eivät ole vielä unohtaneet lasten kepposia;
  • Toimistotyöntekijät - tylsän yritysjuhlan sijaan (tai sen jälkeen).

Hauskan laatikon sisältö:

  • Leikkimatto värikkäillä ympyröillä;
  • Kohtalokas ruletti;
  • Muovinen nuoli ruletille ja tuki sille.

Mosigra Vafestissa Nižni Novgorodissa.

Pelaajien määrä Alkaen 2

Juhla-aika 5 minuutista alkaen

Pelin vaikeusaste Kevyt

Taitojen kehittäminen: Huumorintaju:)

kierre ulkoilmapeli. Pelin ehdot ovat melko yksinkertaiset ja mielenkiintoiset. Ei tarvitse ajatella, muistaa ja kuvata ketään. On vain tarpeen täyttää johtajan ehdot!

Pelin tarkoitus

  • Täytä johtajan ehdot äläkä pudota pelikentälle.

Pelin säännöt

  • Sarja sisältää: pelikentän sekä litteän neliömäisen rulettipyörän.
    • Pelikenttä on lattialle levittävä matto. Hän valkoinen väri polyvinyylikloridimateriaalista, jonka pinnalla on 4 riviä 6 yksiväristä, isoa tietyn väristä ympyrää. Punainen, keltainen, sininen, vihreä. Sen koko on vakio.
    • Ruletti on litteä lauta nuolella. Se on jaettu 4 sektoriin, joista jokainen vastaa tiettyä raajaa (kättä tai jalkaa). Jokainen sektori 4 väriosaan, jotka vastaavat pelikentän ympyröiden värejä. Kiertämällä nuolta saamme yhdistelmän. Esimerkki: " vasen käsi, keltainen", "oikea jalka, punainen väri".
  • Peliin voi osallistua enintään 5 henkilöä. Pelin 24 ympyrän kentällä on oltava vapaana yli neljä henkilöä jokaisessa värissä yksi kerrallaan, jotta voit jatkaa liikkumista kentällä.
  • Valitsemme johtajan, joka johtaa rulettia ja varmistamme, että pelaajat eivät riko pelin sääntöjä. Loput osallistujat nousevat lähtöpaikoille, kaksi osallistujaa pelaa, johtajaa huomioimatta.
  • Pelaajat seisovat kentän reunalla toisiaan vastapäätä.
  • Isäntä pyörittää rulettipyörää ja ilmoittaa yhdistelmän lyhyillä komennoilla (mikä raaja ja minkä värinen ympyrä on). Osallistujat ottavat sen vuorotellen. Yli neljän liikkeen jälkeen ne on jo asetettu kentälle.
  • Jokaisella seuraavalla liikkeellä pelaajat järjestävät kätensä tai jalkansa uudelleen liikkuessaan hauskasti ja jäätyvät naurettavimpiin asentoihin. Yhdessä väriympyrässä on vain yksi osallistuja.
  • Jos pelaaja saa saman yhdistelmän liikettä, jossa hän on seuraavassa vuorossa, hänen on siirrettävä raaja samanväriseen ympyrään.
  • Jos kaikki tämän värin jäljellä olevat ympyrät ovat täynnä, esittäjä pyörittää rulettia uudelleen. Joskus pelin alussa käy niin, että yksi pelaaja on kentällä molemmin käsin ja toisella on yksi käsi vapaana. Esimerkiksi: "vasen käsi, keltainen" putoaa ensin; toinen "vasen käsi, punainen"; ensimmäinen" oikea käsi, punainen"; toinen "vasen käsi, sininen". Ensimmäisellä pelaajalla on molemmat kädet kentällä, kun taas toinen pelaaja on siirtänyt vain vasenta kättään kentän poikki.
  • Pelattaessa kolmessa osallistujassa kaksi ensimmäistä seisovat kentän vastakkaisilla puolilla toinen jalka keltaisella ympyrällä ja toinen sinisellä. Kolmas pelaaja on punaisten ympyröiden kentän keskellä.
  • Osallistumalla neljä pelaajaa, vastaavasti, neljäs pelaaja vihreän keskellä.
  • Voit irtautua vain tehdessäsi siirtoasi johtajan käskyn jälkeen tai kun kehosi on kietoutunut vastustajan kanssa ja tämä estää hänen liikkeensä suorittamisen. Kun olet siirtänyt sen, sinun on palattava kohtaan.
  • Pelin aikana sinun tulee säilyttää tasapaino, älä kosketa kenttää muilla kehon osilla: kyynärpää, polvi, pakarat jne. Vain jalka ja käsi, muuten olet poissa pelistä.
  • Voittaja on se, joka seisoo kentällä ja jää yksin.

Kahdella pelin osallistujalla ilman johtajaa on ero pelin tilassa.

Kaksi pelaajaa seisoo pelikentän reunalla ja suorittavat vuorotellen liikkeensä. Puolet liikkeistä antaa vastustaja, ja osallistuja antaa puolet itselleen ääneen. klo joukkuepeli neljässä osallistujassa ilman johtajaa, kaksi kertaa kaksi, on pieni ero. Kumppanipelaajat voivat olla samassa väriympyrässä samaan aikaan.

Twister (peli)

Kuvaus

Tarina

On olemassa väärinkäsitys, että Twisterin keksijä oli Reynolds Guyer. Tosiasia on, että hän oli vain yrittäjä, joka osallistui tämän kohtaloon urheilupeli elämän ensimmäisissä vaiheissa. Jos katsomme patenttia 3 454 279, jonka alkuperäinen on Yhdysvaltain patenttiviraston hallussa, käy selväksi, että Twisterin keksivät Charles F. Foley ja Neil W. Rabensa, jotka työskentelivät Gaerin yrityksessä.

Mielenkiintoinen tosiasia on, että Gaer halusi itsepäisesti riistää Twisteriltä "brändätyn" ruletin ja painostaa kehittäjiä kaikin mahdollisin tavoin väittäen, että nopat olisivat kätevämpi tapa määrittää, mihin kehon osa laitetaan. Silloinkin kun kehitys päätettiin myydä suuremmalle Milton Bradley -leluyhtiölle, tulevalle omistajalle lähetetty prototyyppi sisälsi noppaa. Vain Charles Foley (joka lähetettiin prototyypin mukana ostajalle) sinnikkyyden ja kekseliäisyyden ansiosta onnistui pelastamaan idean - hän yksinkertaisesti korvasi nopat rulettipyörällä. Markkinoinnin näkökulmasta kaikki on oikein: ruletissa twister osoittautuu lapsellisemmaksi, kuin peli iso yhtiö lapset. Nopan kanssa (joilla on vakiintunut huono maine vanhempien keskuudessa) häntä pidetään pelin asemasta. aikuisten seurassa.

Alkuvuosina Twister ei nauttinut paljon menestystä ostajien keskuudessa. Todennäköisesti Milton Bradleyn johdon politiikasta johtuen: "Jos teemme leluja, meidän on oltava konservatiivisia ja luotettava 35-45-vuotiaiden keskimääräisten amerikkalaisten äitiin." Siten he asettivat tuotteensa väärin ja valitsivat väärän ostajaryhmän: laskelma oli tehtävä 15-vuotiaista nuorista, joille Twister antoi paitsi pitää hauskaa, myös näyttää kehonsa kauneutta ja joustavuutta, ja katso myös vastakkaisen sukupuolen viehätysvoimaa. Nuoret eivät etsi Twisteriä nukkejen ja autojen joukosta.

Mutta aika asetti kaiken paikoilleen: 3. toukokuuta 1966 tapahtui tapaus, joka käänsi amerikkalaisten asenteen Twisteriä kohtaan ylösalaisin. Sinä iltana puolet Amerikan perheistä kokoontui katsomaan kuuluisaa Johnny Carson -showta (Tonight Show - analogi "Hyvää iltaa, Moskova"). TV-ohjelma on erittäin suosittu, ja sitten kutsutaan sellainen tähti - tuon ajan seksisymboli, näyttelijä Eva Gabor.

Ja nyt, elämää ja uraa koskevien kysymysten sarjan jälkeen, Johnny Carson kutsuu Even pelaamaan Twisteriä! He sanovat, että silloin Eva Gabor oli pukeutunut pitkään Iltapuku jossa suuri halkio paljastaen ihanat jalat. Johnny pyörittää rulettia, ja Eva laittaa jalkansa tyylikkäästi punaiselle ympyrälle - peli on alkanut. Lähetys ei ollut vielä päättynyt, ja ihmiset televisioiden edessä soittivat jo tuntemiinsa liikkeisiin Twisterin ostamisesta. Merkittävä tosiasia: ensimmäisenä vuonna tämän televisio-ohjelman jälkeen Evan kanssa, yli kolme miljoonaa laatikkoa Twisterin kanssa. Twister-turnauksia pidettiin kaikkialla, se vietiin piknikille ja juhliin - se sai suuren aikuisyrityksen pelin statuksen. Kilpailijat yrittivät edelleen syyttää Milton Bradleyä "seksin myymisestä", mutta he itse yrittivät luoda jotain vastaavaa.

Twisterin omistaa nyt Hasbro, ja muut yritykset tuottavat sitä lisenssillä.

Populaarikulttuurissa

  • Laulussa Mies kuussa ryhmiä R.E.M. sanoja on "Pelataanpa Twisteriä".
  • Elokuvassa "Son of the Mask" viekkauksen ja petoksen jumala Loki pelasi Timin ja hänen poikansa kanssa "Super Twisterissä".
  • Elokuvassa "People in Black 2" tyttö pelasi "Twisteriä" ulkomaalaisten selkärangattomien kanssa.
  • Elokuvassa The Turn automekaanikko Darrell näytteli Twisteriä yksin.
  • Sarjassa "Seksi sisään iso kaupunki"Carrie ja Seth pelasivat Twisteriä treffien jälkeen.

Linkit

  • Twisdial- ilmainen ohjelma varten mobiililaitteet, joka suorittaa ruletin toiminnon "Twisterin" pelaamiseen. (Haettu 27. toukokuuta 2012)
  • qTwister on ilmainen PC-ohjelma, joka toimii rulettipyöränä. (Haettu 27. toukokuuta 2012)
  • twister-roulette.com - sivusto, joka toimii rulettina. (Haettu 27. toukokuuta 2012)
  • Pelin tekeminen omin käsin. (Haettu 27. toukokuuta 2012)
  • Pelihistoria. (Haettu 27. toukokuuta 2012)

Wikimedia Foundation. 2010 .

Peli, joka sitoo sinut solmuun, iätön ja yksinkertainen, edulliseen hintaan! Hän viihdyttää mitä tahansa yritystä, antaa meren positiivisuutta ja hymyjä.

Menee sisään "Magneettikosmetiikka" Seuraavaa, ja todennäköisesti viimeistä vaippapakkausta varten nuorimmalle pojalleni, luomivärien häiritsemänä en edes huomannut, kuinka Twister-laatikko ilmestyi koriini. Vanhin poika onnistui avaamaan tämän pelin jossain ahtaassa lastentarvikkeiden osastossa, josta hän haaveili melko pitkään. Pelin hinta: 221 ruplaa, melko budjetti, joten ei ollut epäröintiä - me otamme sen!

Paketti: erittäin kirkas ja värikäs pahvilaatikko. Tämä "Twister" ("Tishka") on valmistettu erittäin laadukkaasta pakkauksesta sisältöön, ei ole häpeä antaa!


Laitteet: mittanauha, matto, ohje


Ruletti on muovinen lauta, jossa on nuoli-osoitin. Tulostaululla on 4 sektoria (vasen ja oikea käsi, vasen ja oikea jalka) ja neljä moniväristä ympyrää (vihreä, punainen, keltainen ja sininen). Nuoli pyörii helposti ja pysähtyy muutaman sekunnin kuluttua johonkin sektoriin ja tietynväriseen ympyrään.


Maton koko 120x180 cm valmistettu tiheästä öljykankaasta, johon on kiinnitetty 4 moniväristä ympyräriviä, 6 kappaletta kussakin.


Ohjeissa kuvataan kaikki yksityiskohtaisesti pelin edistyminen:

Lattialle levitetään matto värillisillä ympyröillä. Pelaajien joukosta valitaan tuomari. Hän pyörittää kelaa, jonka nuoli pysähtyy osoittaen väriä, jota pelaajien tulee koskettaa. Tässä tapauksessa erotuomari osoittaa, mikä jalka tai käsi pelaajien tulee laittaa matolle. Pelikentän koskettaminen muilla kehon osilla on kielletty. Sääntöä rikkova on poissa pelistä. Seurauksena kamppailusta ympyrästä haluttu väri hälinä alkaa, pelaajat työntävät, menettävät tasapainon. Kaikista tulee heti iloisia. Joustavin ja joustavin on voittaja.

Ikä (ikärajoitukset): 6-vuotiaasta ja sitä vanhemmista.

Nuorin poika ymmärsi leikkiä matolla ja pyörittää nuolta rulettipyörässä, mutta oikea-vasen ja värien tuntemus on vielä kaksivuotiaan lapsen ulottumattomissa. Mutta kun levitämme maton, poika on paikalla.


Pelaajien määrä: yhdestä osallistujasta 4-6:een pituudesta ja ihonväristä riippuen)

poika ilolla pelaa ja yksi äidin erotuomarin kanssa, mikä on erittäin iloinen, sillä lapsi kehittää joustavuutta ja lihasvoimaa pelatessaan Twisteriä. Yritä seistä hankalassa asennossa käsilläsi ja jaloillasi koskematta lattiaan polvillasi tai saaliillasi?