Igre za zabavu odraslih za stolom. Smiješne igrice za pijano društvo

Dakle, vidite da se oči gostiju ukoše, nazdravljaju se ponavljaju i, kako kaže basna, „među prijateljima nema dogovora“... Vrijeme je za početak igre. Naravno, za intelektualne eksploatacije vaših gostiju ovog trenutka, nisu spremni, ali će im igre u nastavku biti sasvim dostupne, igre za ne baš trezveno društvo. S druge strane, neke igre će pomoći vašim gostima da ubrzaju, poput sljedeće igre.

"Drunken House"

U ovoj igri može učestvovati neograničen broj igrača. Za nju se uzimaju domine, a svaki igrač zauzvrat gradi jedan sprat domino kućice (dve domine su postavljene okomito i postavljene horizontalno). Ako igrač svojim postupcima uništi kuću ili slučajno padne tokom pokušaja, onda mu se sipa kaznena čaša bilo kojeg alkoholnog pića. A kada igrač dođe do stanja u kojem nije u stanju podići još jednu čašu, ispada iz igre.

"Autobus na velike udaljenosti"

Igra je sljedeća: domaćin već ima red vožnje i rutu u kojoj su naznačena autobuska stajališta. Svima se sipa čaša, a nakon najave svakog zaustavljanja svi piju. Igra se nastavlja do posljednja osoba sposoban da pije. On postaje pobednik.

"Banditi su stigli"

Za ovu igru, učesnici sjede za stolom. Svaki od njih stavlja deset rubalja pod čašu i pije. Čim vođa izgovori frazu "Banditi su došli", svi se trebaju sakriti ispod stola i sjediti dok vođa ne kaže: "Banditi su otišli." Nakon toga svi ispuze ispod stola, opet stave novac pod čašu, piju i čekaju naredbu vođe. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane ispod stola. On, kao pobednik, dobija sav novac.

"novčić"

U igri "Coin" učestvuju 3 ili više igrača. Da bi ga izveli, na stol stavljaju čašu piva i pokriju je papirnom salvetom. Rubovi salvete su savijeni uz rub stakla, a rublja se stavlja u središte površine papira. Prvi igrač pali cigaretu i plamenom dodiruje salvetu. Sljedeći igrači dišu i također iskrom dodiruju papirnu salvetu. To se nastavlja sve dok, usled dodirivanja varnicom, jedan od igrača ne spusti rublju na dno čaše. Ova osoba će biti gubitnik i moraće da isuši čašu do dna.

"štapići"

Za učešće u ovoj igri pozvani su najviše pijani gosti. Pred njih stavljaju salatu od sitno nasjeckanih sastojaka i traže od njih da je pojedu čačkalicama. Ko najbrže pojede bit će pobjednik.

"Saznaj svoju diplomu"

Ova igra je osmišljena za već pijane ljude i osmišljena je za identifikaciju najpijanijih od njih. Igrači dobijaju olovku ili olovku. Iza njih je na velikom listu papira nacrtan alkoholometar sa opadajućim stepenima. Učesnici se moraju sagnuti, napraviti oznaku na alkoholomeru, a pošto su na našem alkoholomeru stepeni suprotni, odnosno u opadajućem redosledu, da bi stepen učesnika bio niži, potrebno je da podigne ruku više.

Utakmicu igraju dvije ekipe jednak iznos igrači. Na sto koji se nalazi na drugom kraju sobe stavili su flašu votke, čašu i tanjir sa sendvičima ili seckanim voćem. Igra počinje. Prvi igrač mora dotrčati do stola, napuniti čašu votkom i vratiti se. Sljedeći igrač, nakon što je stigao do stola, pije ono što je prvi natočio, a također trči nazad. Sljedeći trči do stola, gricka i trči nazad. Ali četvrti igrač, kada je stigao do stola, mora se naliti, piti, zalogaj i vratiti se u tim. To se nastavlja sve dok jednom od timova ne ponestane votke. Ko brže ostane bez votke, taj tim je pobedio.

"Dečaci koji pišaju"

U ovoj igri učestvuju pijani muškarci. Ispred svakog učesnika se stavlja otvorena boca piva i prazna čaša. Flaša se stavlja između nogu jednog od igrača, a igrači pokušavaju da napune čašu na podu pivom. Pobjeđuje onaj ko najbrže napuni čašu. Nagrada za pobednika može biti čaša koju je on napunio.

"labirint"

Za igru ​​se bira nekoliko učesnika. Oni im redom povezuju oči, odmotavaju ih i počinju da ih vode kroz različite prostorije prostorije u kojoj se održava zabava. Zadatak učesnika je da pogodi gde su ga domaćini doveli. Ko može pogoditi pobjeđuje.

"slama"

Broj igrača u ovoj igri nije ograničen. Glavni zadatak igre je preliti sadržaj jedne čaše u drugu pomoću slamke. Poraženi nazdravlja, a pobjednik ispija čašu.

"ugasiti žeđ"

Za igru ​​tri djevojčice dobivaju velike čaše, a one se obraćaju gostima sa zahtjevom da ih napune. U međuvremenu se za djevojčice nađu takozvane druge polovine. Nakon što napune čaše, djevojke moraju pomoći da utole žeđ svojih "drugih polovina". U igri se za to koristi medicinski špric kojim se sadržaj čaša upumpava u usta njihovih „drugih polovica“. Prvi par koji isprazni čašu pobjeđuje.

"Pij pa jedi"

Ovu igru ​​je najbolje igrati u prvoj polovini praznične večeri. Da biste to izveli, trebat će vam dva šešira. Jedna sadrži bilješke upućene učesnicima, sa uputama šta piti, a u drugoj - šta jesti. Učesnici iz svakog šešira vade po jedan list. Napomena počinje riječima "Pijte iz...", a nastavak može biti drugačiji. Pa, na primjer, "Piće iz ..." kašike; sa tanjira; iz ruke osobe koja sjedi pored vas, itd. Bilješke u drugom šeširu počinju riječima "Nakon što popijete užinu..." (opcije također mogu biti vrlo raznolike, na primjer: narandža s korom, salata koja leži na tanjiru itd.).

"Pokušaj da popiješ"

Broj igrača ovdje nije ograničen i ovisi o broju pomoćnih predmeta (perli ili lančići). Igrači moraju, stojeći na stolici, uvijati perle na ruci (nogi) i istovremeno pokušati da iz flaše popiju pivo, Pepsi i sl. Pobjednik je onaj koji prvi popije sadržaj čaše, a ne prosuti kap.

"Pij pivo!"

Ljubitelji piva učestvuju u ovoj igri. Igrači se postavljaju u red, dobijaju veliku kriglu piva. Zadatak je da popijete kriglu piva i otpjevate pjesmu što je prije moguće. Pobjednik osvaja bocu šampanjca.

"Hajde, pogodi!"

Ova igra je dizajnirana za dobar sluh učesnika. Učesnici zauzvrat dobijaju mobilni ili obični telefon u ruke. Čuju se pozivi, učesnik mora da podigne slušalicu i pogodi ko ga od prisutnih gostiju, koji su u drugoj prostoriji, zove. Istovremeno, glasovi mogu i čak moraju biti izobličeni. Igrač koji tačno pogodi pobjeđuje najveći broj glasova.

"Najjači pobjeđuje!"

U igri mogu učestvovati četiri ili više ljudi. Na stočić, u sredinu, stavite užinu i napunjene čaše (ali jednu manje od broja igrača). Kada počne muzika, igrači počinju da hodaju u krug. Kada muzika prestane, igrač mora brzo uzeti čašu i popiti je do dna. Onaj ko ostane bez čaše ispada iz igre. Nakon svake faze igre, jedna čaša se uklanja sa stola. Igra se nastavlja dok ne ostanu dva igrača. Oni će učestvovati u super igri koja se odvija po istim pravilima. Pobjednik je učesnik koji je prvi popio sadržaj čaše.

"Pokušaj da ga oduvaš!"

Igra je dizajnirana za tri ili više igrača. Na sto se stavlja sipana čaša piva ili votke, a na čašu se stavlja novi špil karata. Cilj igre je sljedeći - igrači se naizmjenično duvaju nekoliko karata sa stakla. Učesnik koji oduva sve karte ispada iz igre. Igra se završava kada ostane jedan igrač. On se smatra pobednikom i daje mu pravo da popije sadržaj čaše.

"Kreten"

Igra je dizajnirana za već pripito društvo. Broj igrača nije ograničen. Igra počinje tako što jedan od igrača šapuće: "Idiote!" Sljedeći igrač izgovara ovu riječ malo glasnije. Tako da igrači pričaju sve glasnije. Pobjednik je igrač od koga niko ne može glasnije da viče.

"fudbal"

Za igru ​​će vam trebati svaka mala lopta. Igru igraju dva para. Žene nogama imitiraju gol, a muškarci pokušavaju zabiti loptu u njih. Ko to uradi brže pobeđuje. Poraženi par se eliminiše iz igre, a novi par ulazi u igru. Tokom igre, žene mogu da menjaju mesta sa muškarcima. Pobjednik je par koji niko ne može pobijediti.

"Ne prosipaj!"

Učesnici sjede za stolom. Prvi igrač uzima čašu i sipa malo tečnosti u nju. To može biti votka, pivo, limunada i još mnogo toga. Zatim ga prenosi svom komšiji. On, zauzvrat, također sipa tečnost u čašu i prosljeđuje je dalje. Ovo se nastavlja sve dok učesnik ne može ništa uliti u čašu. Prema pravilima, mora da popije ono što je u čaši. Učesnik koji odbije da pije ispada iz igre.

"Nalij i pij!"

Ovo je igra za parove. Na početku igre djevojke sjedaju na stolicu i drže čašu kolenima. Muškarci koji su u blizini drže bocu šampanjca ili piva nogama. Onda svako ide svojoj devojci sa flašom među nogama. Njegov zadatak je da napuni čašu i popije njen sadržaj. Djevojka može pomoći svom partneru, ali bez dodirivanja stakla rukama. Pobjednik je onaj koji najbrže izvrši zadatak.

"žeđ"

Ovo je igra u kojoj učestvuju žene. Ispred svake žene na sto se stavlja šolja šampanjca, a zadatak žene je da popije celu šolju zatvorenih očiju i vezanih ruku na leđima.

„Hajde da pijemo uzlaznim redom!“

Broj igrača nije ograničen. Ispred svakog igrača je pet čaša punjenih votkom (svaka čaša je nešto veća od druge). Igrači moraju brzo popiti sve čaše, pojesti laganu užinu i obavezno staviti čaše u red uzlaznim redoslijedom. Pobjednik je onaj koji najbrže i pravilno napravi čaše.

"Nalij, pij i pleši!"

Za igranje igre potrebno je jako alkoholno piće. Ispred igrača se stavljaju prazne čaše. Na "jedan, dva, tri" brzo sipaju, piju i čučnu. Svako ko ne prestane da pije smatra se gubitnikom i eliminiše se iz igre. Preostali igrači nastavljaju igru ​​dok ne ostane jedan igrač. On će se smatrati pobjednikom.

"poklopac"

Ova igra je dizajnirana za ljubitelje piva. Tri flaše piva i krigla se stavljaju ispred igrača na sto. Zadatak igrača je da otvore pivo, sipaju ga u kriglu i najbrže popiju. Pobjednikom će se smatrati onaj ko to učini najbrže.

"pogodi"

Ova igra spada u kategoriju tombola. Objekti izvlačenja u njemu su sami učesnici. Tri ili više ljudi mogu igrati. Svaki igrač dobija čašu sa slamnatom tubicom napunjenom votkom, ali se kaže da su sve čaše napunjene vodom, a samo jedna čaša je napunjena votkom. Količina pića u čašama treba da bude ista. Na komandu, igrači počinju da piju iz slamki, dok publika gleda i navodno pokušava da pogodi ko ima votku. Kada svi igrači isprazne svoje čaše, domaćin saopštava da su sve čaše sadržavale votku. Dakle, u ovoj igri nema pobjednika ili poraženih.

"Pucaj penal"

Igra se na parketu. Na svakih 50 cm stavlja se 11 čaša.. Igrač mora hodati četvoronoške i popiti sve čaše, držeći malu dječju lopticu ispod brade. Pobjednik je onaj koji dopuzi do kraja i koji ima ne više od 3 lopte za pad.

"mjehur"

Da bi igrali igru, učesnici sjedaju oko stola, u sredinu kojeg stavljaju „mjehurić“ stan. Jedan od igrača počinje da ga vrti. Onaj na koga upućuje vrat "mjehurića" treba da popije čašu votke. Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan igrač. On će se smatrati pobjednikom.

"Donesi mi"

Za igru ​​se učesnici dijele u timove sa jednakim brojem igrača. Prvi članovi tima uzimaju napunjene vinske čaše u zube uz podnožje i trče do unaprijed određene granice i nazad. Takmičari treba da pokušaju da prosu što manje tečnosti iz čaše. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

"Drži me!"

Za igru ​​će vam trebati jaka pića. Igrači su podijeljeni u timove. Na istoj udaljenosti od igrača svake ekipe, stavili su sto sa čašama piva. Svaki timski igrač mora otrčati do stola, popiti čašu piva i, gledajući dolje, jednom zaobići sto i vratiti se timu. Igra se nastavlja sve dok svaki igrač to ne uradi. Tim koji treba najmanje vremena da se takmiči pobjeđuje.

"Ko sam ja?"

Igra se igra u bučnom i veselo društvo. Poziva se osoba koja ne poznaje pravila igre. Masovni zabavljač mu na uho obavještava da će morati portretirati predstavnika struke koji će ga zvati. Izvodi ga iz sobe, zove struku. Ostali učesnici moraju pogoditi koja je profesija pred njima. Pobjednik je onaj koji najbrže i najsmješniji od svih pomogne gostima da pogode zanimanje.

"Dodaj olovku!"

Timovi su kreirani za igru. Učesnici stanu u red i počnu dodavati hemijsku olovku, koja se stavlja između usana i nosa. Pobjeđuje ekipa koja brže završi zadatak, odnosno pređe olovku od prvog do posljednjeg.

"Hajde da kapnemo iz pipete"

Učesnici se pozivaju da preliju vodu iz jedne posude u drugu (volumen posude se bira proizvoljno), koristeći samo pipetu. Učesnik koji brže napuni praznu posudu postaje pobjednik i dobija nagradu.

"Pokušaj pogoditi!"

Učesnicima se nude nazivi votke, piva i drugih alkoholnih pića, a oni zauzvrat moraju da pogode ta imena za goste. Pobjednik će biti onaj čiji gosti najbrže pogode ime.

"Izgradi piramidu"

Za igru ​​je potreban veliki broj praznih boca u kojoj učestvuju parovi (svaki par se bavi konstrukcijom). Trebaju da izgrade piramidu. Ali da biste izgradili, prvo morate kupiti boce. I mogu se kupiti za odjeću koju nose igrači. Pobjednik je par koji završi s najvišom piramidom.

"Daj to nekom drugom"

Za igru ​​će vam trebati čačkalica. Svi učesnici su podijeljeni u dvije ekipe i stanu u red. Prvi učesnik stegne čačkalicu usnama i počinje da je dodaje sledećem učesniku, i tako do poslednjeg igrača. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

"banana"

Za igru ​​će vam trebati mala banana i sladoled. U igri mogu učestvovati i žene i muškarci. Stavljaju potrebne sastojke na sto, uključuju muziku, tokom koje takmičari moraju da pojedu bananu i sladoled, ali ne samo, već što erotičnije. Pobjednika biraju gosti koji ne učestvuju u igri.

"Peškiri"

Za igru ​​će vam trebati mali frotir presavijen dva ili tri puta (ovisno o veličini ručnika). Učesnici sjede u krugu na stolicama. Jedan od učesnika pokriva oči šalom i daje peškir. On zauzvrat mora jednom od igrača staviti peškir na kolena sa natpisom: "Ko je ovde?", a onaj kome ga stave može da objavi razni zvuci izmijenjen glas (graketanje, lajanje, itd.). Prvi igrač mora pogoditi igrača po svom glasu. Daju se tri pokušaja za pogađanje, ako su svi neuspješni, učesnik se eliminira iz igre.

"peta tačka"

U igri može učestvovati jedan ili više učesnika. Trebat će mu lako prepoznatljivi predmeti, poput povrća, voća, ali samo čistih. Učesniku se povezuju oči, a u međuvremenu se jedan od predmeta stavlja na stolicu. Osoba sa povezom preko očiju mora svojom petom tačkom, odnosno zadnjicom, odrediti o kakvom se predmetu radi. Istovremeno, sam proces se može urnebesno komentirati,

"Haljina za vrijeme"

Domaćin poziva dva ili tri igrača. Unaprijed priprema najsmješnije stvari, kao što su helanke, grudnjak, smiješni šeširi (možete imati djecu), razne cipele. Broj gomila odjeće ovisi o broju igrača. Pravila igre su sljedeća: igrači moraju sebi vezati oči u određenom vremenskom periodu kako bi obukli što više stvari. Po nahođenju izlagača, pobjedniku se može dati poklon.

"skije"

Potrebne su dvije komande. Svaki treba da se sastoji od četiri ili pet momaka (muškaraca) i dvije djevojke. Obe ekipe su poređane u dve kolone, sa obe strane svake od njih stoje po dve devojke koje imaju ulogu skijaških štapova. Prvi igrač koji stoji u koloni čučne i uzima desnom rukom lijevu nogu djevojčice koja stoji na desnoj strani, a lijevom rukom desnu nogu djevojčice koja stoji na lijevoj strani. Protivnički tim radi isto. Na komandu vođe, počinju se kretati naprijed, zaobilazeći zastave. Da bi bilo zabavnije i zanimljivije, možete napraviti muzičku pratnju. Tim koji prvi završi je pobjednik. Za nagradu možete dati prave skijaške štapove.

"Moja želja"

Igra je dobra jer gosti mogu mirno sjediti za stolom. Domaćin u rukama ima zatvorenu kutiju u kojoj se nalaze bilješke sa željama svih. Na primer: „Želim ženu od gume“, „Treba mi vibrator“, „Želim da promenim pol u suprotan“, „Želim da plešem striptiz u noćnom klubu“, „Želim da se skinem pred svima na stolu”, „Želim da se tetoviram na intimnom mestu itd. Uključuje se muzika, a domaćin dodaje kutiju gostima, a oni počinju da je prenose jedni drugima. U trenutku kada voditelj isključi muziku, osoba koja je imala kutiju u rukama vadi odatle poruku i čita je naglas. Nakon što je beleška pročitana, muzika se ponovo uključuje i kutija se prenosi dalje.

"Pronađi svog favorita"

Suština je da je mladić među ostalima pogodio djevojku iz hrpe. Djevojčica i dječak su pozvani na ovu igru. Seća se njenog izgleda, odeće. Zatim mu se vežu oči, a iz gostiju su pozvane još tri djevojke. I djevojka koju se sjetio biva odvedena. Nakon toga se uključuje romantična muzika, a momak počinje rukama tražiti svoju voljenu među trojicom učesnika.

"Nahrani prijatelja"

Postavljena su tri stola, po dvije osobe su pozvane za svaki stol. Jedno mora hraniti drugog. Jogurt se može koristiti kao hrana u ovoj igri. Svi učesnici su vezani rukama, a onima koji će biti nahranjeni takođe se povezuju oči. Hranilac uzima kašiku ustima i na znak počinje da hrani prijatelja. Pobjednici su oni koji najbrže isprazne teglu jogurta.

"Dijalog ljubavnika"

Ova igra se može nazvati igrom scene. Pozvana su dva učesnika - djevojka i momak. Vođa stoji između njih, držeći dvije posude u rukama. U jednoj od njih pomiješane bilješke (pitanja) za mladi čovjek, u drugom takođe pomešane beleške (odgovori) za devojčicu. Igrači ih svaki redom vade iz svoje posude i čitaju ih naglas.

"Oh, te životinje"

Odabrana su tri igrača sa glumačkim podacima. Vođa nudi da zapleše neki neobičan ples. Na primjer, ples parenja nosoroga, ples lijenog slona, ​​itd. Pobjednik je onaj koji najbolje odradi ples.

"I hodamo okolo"

Potrebno je izabrati dva tima, svaki mora imati najmanje 3 osobe. Zadatak za igrače: držeći loptu (jabuka, narandža, lopta) između nogu i dva jastuka ispod pazuha, idu do zastavice i nazad. Ne možete trčati ili skakati, morate savladati zadanu udaljenost. Pobjednik je tim koji je sve uradio kako treba i brže završio.

"Tačnost"

Ova igra će zahtijevati tri igrača. Jedan od igrača igra ulogu mete. Vođa oba učesnika daje određeni broj plastičnih ili gumenih prstenova. Oni stoje na udaljenosti od približno 1,5 m od ciljanog igrača i naizmenično bacaju prstenje na njegove ruke koje su podignute prema gore. Učesnik koji stoji desno od ciljanog igrača baca prstenje na njega desna ruka, dakle, učesnik koji stoji lijevo je na lijevoj ruci. Onaj ko stavi više prstena na svoju ruku je pobjednik.

"Igra na vodi"

Za učešće u ovoj igri potrebna su dva tima. Svaki se mora sastojati od najmanje četiri osobe. Timu se daje jedna šolja za jednokratnu upotrebu i prazna kanta, koja se mora napuniti vodom određeno vrijeme. Učesnicima su ruke vezane na leđima. Na komandu vođe, prvi igrači koji stoje u timu uzimaju zubima čašu i trče do posude s vodom, izvlačeći odatle koliko mogu. Zatim se vraćaju svom timu i sipaju vodu u svoju praznu kantu. Nakon toga, pehar se prenosi na sljedećeg igrača.

Tim koji prikupi najviše vode u određenom vremenu pobjeđuje.

"Lijepa djevojka"

Domaćin poziva tri djevojke i tri momka da učestvuju u ovoj igri i dijeli ih u parove. Svaki par dobija kozmetiku (ne preporučuje se ruž, sjenilo, rumenilo, maskara ili olovka za oči). Zadatak mladića je sljedeći: našminkati svoju djevojku vezanih očiju. Ona bi mu zauzvrat trebala dati kozmetiku u ruke. Onaj ko je smješnije i brže obavio zadatak i postaje pobjednik.

"I skačemo zajedno"

Za učešće u ovoj igri potrebne su tri devojke i tri momka, kao i još dvoje ljudi koji će uvijati konopac. Domaćin dijeli igrače u tri para. Svaki par mora napraviti najveći broj skokova držeći se za ruke. Broj skokova se računa do prve greške. Pobjeđuje par sa najviše skokova.

"Bokser žuri na posao"

Ova igra zahtijeva najmanje dva igrača. Domaćin svima stavlja bokserske rukavice. Zatim im daje par čarapa (po mogućnosti vunene ili paperje) i bokserice. Na komandu voditelja, učesnici moraju skinuti cipele, obući šorts, a zatim čarape. Ko ove radnje završi brže, taj pobjeđuje.

"Rukavice i čokolada"

Domaćin poziva dvoje ili troje učesnika da učestvuju u ovom takmičenju (po sopstvenom nahođenju) i zamoli svakog od njih da odabere po jednu devojku među gostima, a zatim učesnici oblače rukavice (najbolje puhane ili vunene). Domaćin im daje čokoladicu (Snickers, Bounty, itd.). Na znak, moraju odmotati čokoladicu i nahraniti svoju djevojku. Ko najbrže izvrši ovaj zadatak je pobjednik.

"jabuka u brašnu"

Za igranje ove igre potrebne su dvije osobe. Učesnici su vezani sa rukama na leđima, a na komandu moraju pronaći i zubima izvaditi jabuku koja leži u posudi s brašnom. Igrač koji prvi dobije jabuku pobjeđuje.

"Pokušaj pjevati"

Svaki učesnik dobija list papira na kome je odštampan poetski tekst. Zatim uključite muziku. Zadatak učesnika je da otpjevaju ovu pjesmu uz muziku. Učesnik koji to uradi najbolje je pobjednik.

"Kako možemo plesati"

Domaćin poziva učesnike, njihov broj treba da bude najmanje četiri. Oni se postroje. Uključena je muzika, po mogućnosti vesela. Članovi počinju da plešu. U to vrijeme, bilo koje dvije osobe iz gostiju povlače konopac i idu prema plesačima. Zadatak igrača je svaki put pregaziti bez dodirivanja konopa, koji se svaki put podiže sve više i više. Učesnik koji je izdržao najduže je pobjednik. Da biste igru ​​učinili zabavnijom, možete pozvati djevojke u dugim suknjama.

"Prođi što prije"

Broj učesnika treba da bude što veći. Domaćin ih postavlja u red i prvom igraču daje igračku. Čim muzika krene, učesnici počinju da je prebacuju iza svojih leđa. Osoba koja u trenutku kada muzika stane, ima igračku u rukama, odlazi. Igrač koji ostane zadnji dobija ovu igračku na poklon.

"pojedi bananu"

Domaćin poziva dvije djevojčice i dva dječaka i dijeli ih u parove (jedan par je djevojka i momak). Mladi ljudi sjede na stolicama i drže poluotvorenu bananu među nogama. Devojke su vezane. Na naredbu vođe, moraju pojesti bananu. Pobjeđuje onaj par koji brže završi zadatak.

"Pronađi štipaljku"

Najvjerovatnije je to igra performansi. Domaćin zove dva para. Momci moraju pronaći štipaljku sa povezom na očima skrivenu na odjeći njihove djevojke. Djevojčicama su također vezane oči kako ne bi pogodile da im voditeljica zapravo neće pričvrstiti štipaljke. Na komandu, mladi ljudi počinju beznadežno tražiti štipaljku, a djevojke se raduju kraju igre (muzička pratnja pjesme "Oh, kakva žena").

"Dodaj jabuke"

Ova igra zahtijeva dva igrača. Njihov zadatak je prenošenje jabuka u zubima iz jedne posude u drugu (broj jabuka je najmanje 5). Domaćin im veže ruke na leđima i na komandu „Na početak. Pažnja. mart!" Učesnici moraju preći određenu udaljenost. Ko brže prenese pet jabuka pobjeđuje (pjesma grupe Tatu "Neće nas stići" može postati muzička pratnja).

Prilikom pripreme za proslavu svog rođendana, pozivajući goste na proslavu, rođendanski dječak mora unaprijed odabrati smiješna natjecanja za stolom kako bi praznik bio što svjetliji i zanimljiviji, i, što je najvažnije, kako bi izbjegao neugodne dugotrajne pauze ili neželjene razgovore.

Takmičenja se biraju isključivo stolnim- odrasli u pravilu nemaju apsolutno nikakvu želju da ustanu od stola kako bi učestvovali u igrama na otvorenom - stoga je malo vjerovatno da će gosti naići na poziv na skakanje i trčanje.

Istovremeno, broj takmičenja ne bi trebao biti veći od 5-6, inače će čak i najsmješniji zabavni program biti nerazumno dug i uskoro će dosaditi.

Potrebni rekviziti i organizacione pripreme

Većina dolje navedenih takmičenja ne zahtijeva domaćina, ali neka od njih će zahtijevati da domaćin bude izabran putem glasanja - što će samo po sebi biti zabavno takmičenje.
Ili se unaprijed dogovorite da će neko od vaših najmilijih preuzeti ovu ulogu.

Rekviziti

Za takmičarski program mora se pripremiti unaprijed:

  • žetoni ili medalje;
  • crvena kutija;
  • gubitke sa zadacima;
  • povez za oči i rukavice (prema broju gostiju);
  • čestitke u plavoj ili roze (zavisno od rođendana) kutijice:
    – vage za vaganje kamiona,
    - pustinja,
    - teleskop,
    - mašina za alkohol,
    - rezervoar,
    - policijski auto,
    - drvo limuna,
    - propeler.
  • dvije vreće (kutije);
  • kartice sa pitanjima;
  • kartice za odgovore;
  • dugi nos od kartona i gume;
  • čaša vode;
  • prsten.

crvena kutija

Posebno se priprema “Crvena kutija” sa fantomkama za one koji su izgubili u takmičenjima ili su ispali iz igre.
"Crvenu kutiju" možete napraviti sami, od papira u boji i ljepljive trake ili kupiti gotovu.

Fantomski zadaci bi trebali biti što smiješniji, na primjer:

  • otpjevati s ozbiljnim duhom smiješnu pjesmu lažnim glasom, a da ne pogodi ni jednu notu;
  • ples sjedeći (ruke, ramena, oči, glava itd. smiješni ples);
  • pokazati trik (istovremeno da ne uspije - jasno je da među gostima nema mađioničara);
  • ispričati smiješnu pjesmu, napraviti neobičnu zagonetku, ispričati smiješnu priču i tako dalje.

Pažnja: "Crvena kutija" će stajati u sredini tabele zabavni program. Kao što je gore pomenuto, to je za gubitke učesnika. Stoga, ne zaboravite da eliminiranog takmičara “nagradite” fantoma - i nije važno ako se zadaci ponavljaju - jer će ih svako odraditi na svoj način!

Konkurs br. 1 "Nađi rođendanskog dečka"

Gostima su zavezane oči.
Vođa presađuje svakoga kako želi.

Kao rezultat toga, niko ne zna ko sada gde sedi, a ko je u blizini.

Za svakog gosta se stavljaju tople rukavice. Treba da osjetite dodirom ko sedi pored vas, dodirujući rukama u rukavicama samo glavu i lice komšije.
Prije svega, golica i nehotice izaziva smijeh!
I drugo, vrlo je zanimljivo pokušati pogoditi osobu dodirom!

Svaki učesnik pogađa ko je na lijevoj strani.
Možete pokušati pogoditi samo jednom. konačni cilj- Nađi rođendanskog dečka.

Zavoji se skidaju samo kada posljednji član pogodio ili nije pogodio svog komšiju, ali ako je rođendanski dječak pronađen, igra se završava ranije.

Ko nije pogodio komšija izvlači fantomku iz "Crvene kutije" i izvodi smiješan zadatak.

Konkurs br. 2 "Želje i šaljivi pokloni za rođendanskog muškarca"

Ovo je veoma zabavno takmičenje za snalažljive goste sa smislom za humor.

Prvo, domaćin izgovara glavne čestitke.
Zvuči ovako: “Dragi (th) naš rođendan (ca)! Svi vas zajedno iskreno volimo i želimo vam dobro zdravlje, sreću i blagostanje! Neka vam se svi snovi ostvare! Sada će i ostali gosti upotpuniti moje želje!”

Zatim svaki od učesnika mora izgovoriti frazu: , a zatim iz plave (ili ružičaste) kutije izvadite sliku, pokažite je rođendanskom muškarcu (rođanki) i objasnite - zašto ovaj predmet poklanja junaku prilike? Ako njegovo objašnjenje nije pronađeno, takmičar čita tekst na poleđini slike.

Sljedeći učesnik, prije nego što izvadi sliku iz kutije, ponovo ponavlja početak fraze čestitke “I znam da je to upravo ono što vam zaista treba, pa vam ga dajem!” i vadi svoj šaljivi "poklon" uz objašnjenje zašto je on baš potreban junaku prilike!

Tako, na primjer, nakon što je izvadio sliku pustinje, učesnik prvo kaže glavnu frazu, s kojom počinju svi koji crtaju slike: “I znam da je to upravo ono što vam zaista treba, pa vam ga dajem!”, i, ako vaša želja nije pronađena, pročitajte frazu napisanu na slici na poleđini: "Pustite ih tamo, u daljinu, zauvijek, držeći se za ruke, i svi vaši neprijatelji i neprijatelji više se neće moći vratiti, zarobivši sve vaše nevolje!"

Šta bi trebalo da bude prikazano i napisano na slikama je naznačeno u odeljku "Preliminarne pripreme", ali ponovićemo ponovo:

  1. Kutija sadrži slike neobičnih predmeta.
  2. Na poleđini, kao nagoveštaj, ispisane su želje. Prvo, gost, gledajući sliku izvučenu iz kutije, pokušava smisliti originalnu želju za rođendansku djevojku (rođendanu), zatim gleda nagoveštaj napisan na poleđini slike i dodaje je svojoj čestitki. .
  3. Možete dodati i druge slike, u bilo kojoj količini - što više slika i želja, to je konkurs zanimljiviji.

Potreban minimalni broj slika za konkurs:

  • slika specijalne vage za vaganje natovarenih KamAZ kamiona, na poleđini piše: „Želim ti toliko bogatstva koje je nemoguće izbrojati, već ga samo izvagati na takvoj vagi!“;
  • slika teleskopa, na poleđini piše: „Želio bih da su svi snovi i njihovo ostvarenje mnogo bliži od onih zvijezda na nebu koje se vide kroz teleskop!“;
  • mjesečina, na poleđini želje: "Neka vam znatan procenat neobuzdane zabave uvijek igra u venama!";
  • slika tenka, želja: „Da uvek imam nešto da odem u prodavnicu!“
  • slika policijskog auta sa blic: „Tako da kad ti odeš, narod napravi put!“
  • drvo na kojem rastu limuni, natpis: „Tako da ti tijekom cijele godine Rasli su “limuni” i ne samo voće!”
  • slika pustinje, na poleđini piše: „Pustite ih tamo, u daljinu, zauvijek, držeći se za ruke, i ne mogu se više vratiti, svi vaši neprijatelji, uzimajući sve vaše nevolje!
  • slika propelera sa m/ž "Kid i Karlson", natpis: “Neka tvoj život uvijek bude Carlsson, koji živi na krovu i donosi mnogo vrijednih poklona!”

U konkurenciji su dva pobjednika:
Prvi: onaj koji je smislio najsmješniju rođendansku čestitku (slavljenica);
Sekunda: onaj koji je najsmješniji pročitao natpis na slici.

Takmičenje br. 3 „Pričaj nam nešto o sebi: hajde da se kartamo“

Dvije vrećice (ili dvije kutije): jedna sadrži nasumično pomiješane kartice s pitanjima, druga sadrži odgovore.
1. Voditelj izvlači karticu iz vrećice s pitanjima, čita je naglas.
2. Prvi učesnik gozbe iz torbe izvlači karticu sa odgovorima i izrazom.

Nasumične kombinacije pitanja i odgovora bit će smiješne.

Na primjer, Vođa: „Da li vas je ikada zaustavio službenik saobraćajne policije?“
Odgovor bi mogao biti: "ovo je tako lijepo".

Po pitanju se može izvući samo jedna karta.
Igra se završava kada su sve karte pročitane i svi gosti pročitaju odgovore na pitanja.

Kartice sa pitanjima:

1) Da li volite da pijete?
2) Da li volite žene?
3) Da li volite muškarce?
4) Da li jedete noću?
5) Da li mijenjate čarape svaki dan?
6) Gledate li TV?
7) Da li želite da ošišate kosu na ćelavo?
8) Priznajte da volite da brojite tuđi novac?
9) Volite li da ogovarate?
10) Da li se često šalite sa drugima?
11) Znate li koristiti mobilni telefon?
12) Sada za svečani sto Jeste li vidjeli ko je šta jeo i koliko?
13) Da li ste ikada vozili pijan?
14) Da li ste ikada došli na rođendansku zabavu bez poklona?
15) Jeste li ikada zavijali na mjesec?
16) Da li ste razmišljali koliko košta današnji servirani sto?
17) Da li ste ikada poklonili nešto što vam je dato kao nepotreban poklon?
18) Krijete li hranu ispod jastuka?
19) Da li pokazujete nepristojne znakove drugim vozačima?
20) Zar ne možete da otvorite vrata za goste?
21) Da li često nedostajete sa posla?

Kartice za odgovore:

1) Samo noću, u mraku.
2) Možda, jednog dana, pijan.
3) Ne mogu bez toga!
4) Kada niko ne vidi.
5) Ne, nije moje.
6) Samo sanjam o tome!
7) Ovo je moj tajni san.
8) Jednom sam pokušao.
9) Naravno, da!
10) Definitivno ne!
11) U detinjstvu - da.
12) Retko, želim češće!
13) Ovo su me učili od detinjstva.
14) Veoma je lepo.
15) Definitivno i bez greške!
16) Uopšte me ne zanima.
17) Skoro uvek!
18) Da. Doktor mi je ovo prepisao.
19) To je sve što radim.
20) Jednom dnevno.
21) Ne, bojim se.

Takmičenje br. 4 "Intuicija"

Svaki igrač ima traku za glavu određenu cifru. To može biti voće, povrće, lik, poznata osoba.

Zadatak igrača je da uz pomoć pojašnjavajućih pitanja, na koja odgovaraju samo „da“ ili „ne“, pogode ko je on.

Umjesto obruča, možete napraviti kartonske maske, tada će igra ispasti ne samo zanimljiva, već i vrlo smiješna.

Takmičenje br. 5 "Dugački nos"

Svi nose unapred pripremljene nosove.

Na komandu Vođe, potrebno je prenijeti mali prsten od nosa do nosa, a istovremeno i čašu vode iz ruke u ruku, trudeći se da ne prolijete nijednu kap.

Igra se smatra završenom kada se i prsten i čaša vode vrate "prvom" učesniku.
Ko je ispustio prsten ili prolio vodu dobija penal fantoma.

Konkurs br. 6 "Pronađi zajedničko"

Igrači su podijeljeni u timove.
Domaćin pokazuje tri slike koje imaju nešto zajedničko.
Za motivaciju i bodrenje timova uslov može biti ovaj: ekipa koja nije pogodila odgovor pije jedanaesterce.

Na primjer, jedna slika prikazuje đakuzi, druga Ajfelov toranj, treća periodni sistem. Objedinjuje ih prezime, jer svaka slika je objekt nazvan po svom kreatoru.

Takmičenje br. 7 "Šešir za rođendan"

U duboki šešir morate staviti puno presavijenih komada papira s pohvalnim opisima rođendanskog čovjeka (rođendanice), na primjer:
- pametan (pametan),
- prelijepo (lijepo)
- vitak (vitak)
- talentovan (talentovan)
- ekonomski (ekonomski) i tako dalje.

Gosti su podijeljeni u parove. Jedan partner vadi komad papira, čita riječ u sebi i uz pomoć gestova objašnjava svom partneru šta to znači.
Ako se odgovor ne pronađe, možete ga predložiti riječima, ali bez imenovanja same riječi, već opisivanjem njene suštine.
Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

Ne možete upariti. Jedna osoba vadi komad papira i pokazuje riječ, dok drugi pogađaju.
Za svaki tačan odgovor igrač dobija jedan bod.
Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.

Konkurs br.8 "Dođi do dna istine"

Određeni predmet, na primjer, šargarepu, potrebno je umotati u nekoliko slojeva folije.
Svaki sloj prati zagonetka ili zadatak.

Ako gost pogodi tačan odgovor ili ispuni zadatak, otvara prvi sloj. Ako ne, predaje palicu komšiji i dobija penal fantoma.

Ko skine zadnji sloj osvaja nagradu.

Takmičenje br. 9 "Gossip Girl"

Ovo smiješno takmičenje je pogodnije za ne velika kompanija jer će vam trebati slušalice za sve učesnike. Ili nekoliko volontera može učestvovati, a drugi će nadgledati proces.
Igrači stavljaju slušalice i glasno slušaju muziku kako se ne bi čuli strani zvukovi.
Samo onaj ko izgovori prvu frazu ostaje bez slušalica. Mora da je neka tajna o rođendanskoj devojci (rođendanu).
Izgovara ga glasno, ali tako da je nemoguće jasno čuti sve riječi.

Drugi igrač prenosi frazu koju je navodno čuo trećem, treći četvrtom i tako dalje.
Gosti koji su već emitovali "Rođendanski trač" mogu skinuti slušalice i pogledati šta na kraju emituju ostali učesnici.
Zadnji igrač izgovara frazu koju je čuo, a prvi izgovara original.

Takmičenje br. 10 "Drugo poluvreme"

Gosti će morati uključiti sve svoje glumačke vještine.
Svaki igrač bira komad papira na kojem je ispisana uloga koju treba da odigra.
Uloge su uparene: cilj je pronaći partnera što je prije moguće.

Na primjer, Romeo i Julija: Julija može izvesti tekst: „Stojim na balkonu i čekam svoju ljubav“ i tako dalje.

Takmičenje br. 11 "Zajednički napori"

Domaćin nudi da napiše bajku o rođendanskoj djevojci (slavljenici).

Svako smisli svoju priču, ali na zajedničkom listu svaki igrač će napisati samo jednu rečenicu.

Priča počinje rečenicom "Jednog lijepog dana / es (ime) je rođen."
List se prosljeđuje.

Prva osoba piše nastavak na osnovu prve rečenice.
Druga osoba čita rečenicu prve, dodaje svoju i savija list papira tako da treći gost vidi samo rečenicu koju je napisala osoba ispred njega.

Tako se bajka piše sve dok se list ne vrati gostu koji ju je prvi počeo pisati.

Zajedno, to će biti veoma smijesna prica o junaku prilike, koja se zatim čita naglas.

Konkurs broj 12 "Iskren odgovor"

Pripremite kartice sa pitanjima i odgovorima.
Jedan gost vadi kartu iz špila sa pitanjima, a onaj kome je pitanje upućeno - iz špila odgovora.
Igra se nastavlja u krug.
Broj pitanja i odgovora treba da odgovara najmanje broju igrača, a bolje je da bude dva do tri puta više.

Opcije uzorka

Pitanja:

1. Koliko često hodate po stanu goli?
2. Da li ste ljubomorni na bogate ljude?
3. Da li imate šarene snove?
4. Da li pjevate pod tušem?
5. Da li često gubite živce?
6. Da li ste ikada izjavili ljubav spomeniku?
7. Da li se ponekad osjećate kao da ste stvoreni za neku veliku misiju?
8. Da li voliš da viriš?
9. Da li često isprobavate čipkani donji veš?
10. Da li često čitate tuđa pisma?

Odgovori:

1. Ne, samo kad pijem.
2. Kao izuzetak.
3. O da. Toliko liči na mene.
4. Možda mislite da je ovo zločin.
5. Samo praznicima.
6. Ne, takve gluposti nisu za mene.
7. Takve misli me stalno posjećuju.
8. Ovo je moj smisao života.
9. Samo kada niko ne gleda.
10. Samo kada plate.

Takmičenje br. 13 "Po sluhu"

Svi učesnici imaju poveze preko očiju.
Vođa lupka olovkom ili vilicom po nekom predmetu.
Onaj ko prvi pogodi predmet će dobiti jedan bod (možete koristiti naljepnice i ljepilo na odjeću).
Ko ima najviše na kraju igre pobjeđuje.

Takmičenje br. 14 "Nejasan hrčak"

Svi gosti pune usta marshmallows-om.
Prvi učesnik čita frazu koja je napisana na listu, ali je ne pokazuje ostalima.
Razgovara sa njenom komšijom, ali zbog punih usta, reči će biti veoma nejasne.

Fraza je zadatak koji će posljednji morati da izvrši, na primjer, „Moraš plesati lezginku“.
Učesnik će morati izvršiti radnju koju je čuo.

Takmičenje br. 15 "Strogo povjerljivo"

Takmičenje br. 16 "Test trijeznosti"

Igra za veliku kompaniju.
Prvi tim - jedna strana tabele, drugi - druga.
Od prvog igrača do posljednjeg, morat ćete prenijeti razne predmete držeći ih šibicama.
Pobjednik je tim koji na ovaj način brzo prenese sve stavke s jednog kraja stola na drugi.

Takmičenje br. 17 "Muzički krokodil"

Prvi takmičar vadi list papira na kome je ispisan naziv pesme i, eventualno, tekst.
Zadatak je da se ostalima objasni šta je pjesma.
Ne može se objasniti riječima iz same pjesme.
Na primjer, "Kad jabuke procvjetaju..." ne možete reći "Jabuke su procvjetale u vrtu." Možete reći “Na jednom mjestu je drvo, na njemu se pojavljuju plodovi” i tako nešto.

Takmičenje br. 18 "Pronađi svog partnera"

Za igru ​​morate pripremiti karte s imenima raznih životinja. Svaka životinja ima dvije karte.
Učesnici izvlače kartice, a zatim jedni drugima pokazuju svoju životinju (mijaukanje, kukurikanje itd.).
Igra će biti gotova tek nakon što se pronađu svi parovi.

Naša takmičenja su osmišljena za najskromnije troškove, kako finansijske tako i organizacione. S obzirom na godine gostiju i njihove preferencije, takmičenja se mogu održavati vrlo smiješno i nestašno.
Ova rođendanska proslava sigurno će se dugo pamtiti!
Želimo vam bučnu, zabavnu gozbu!

Pogledajte video sa smešno takmičenje(vreme gledanja 4,5 minuta):

Varijante i opis takmičenja, igre za malo preduzeće.

Mnogi ljudi vole da priređuju gozbe i provode vreme u njima bučne kompanije. Ali šta ako se učesnici događaja ne poznaju, a morate smanjiti udaljenost između njih. U ovom slučaju dobro će doći zabavne igre i takmičenja koja se mogu održavati direktno za stolom.

Prvo osmislite igrice koje zahtijevaju trijezan um. Činjenica je da je nakon treće čaše bolje odabrati mobilna takmičenja, to će omogućiti gostima da duže ostanu trijezni.

takmičenja:

  • Odgovor na pitanje. Ovo je popularno takmičenje. Potrebno je uzeti dvije tegle i tamo staviti snopove sa pitanjima. U drugu teglu stavite komadiće papira sa odgovorima. Zamolite jednog igrača da izvuče snop iz jedne tegle, a drugog iz druge. Smislite smiješna pitanja i odgovore.
  • Sveznalica. Takmičenje omogućava igračima da se upoznaju. Zamolite svakoga da smisli 2 istinite i jednu lažnu tvrdnju o sebi. Neka kompanija shvati šta je istina, a šta fikcija.
  • Zoološki vrt. Neka učesnik smisli životinju, a ostali pogode o kakvoj se životinji radi. Na pitanja možete odgovoriti samo sa da ili ne.

Ako ste dobro upoznati sa svim gostima, onda možete odabrati otvorene igre s opscenim ili seksualnim temama. Takve igrice su idealne za mlade, među kojima je mnogo slobodni ljudi neopterećeni porodicom.

igre:

  • Sexshop. Potrebno je da učesnik pogodi bilo koji proizvod iz sex shopa. Ostali bi trebali, uz pomoć sugestivnih pitanja, saznati o čemu je gost mislio. Možete odgovoriti samo sa da i ne.
  • Krokodil. Neophodno je jednom od učesnika dati štipaljku za rublje kako bi je diskretno zakačio na drugog gosta. Nakon toga se daje znak domaćinu i traži od gostiju da za 10 sekundi nađu štipaljku na sebi. Ko je to uradio, bravo. Ko nije imao vremena, popije penal.
  • Star. Na listove je potrebno napisati nekog glumca ili pjevača. Zalijepite ovaj list na čelo učesnika da ga svi vide. Sada gosti moraju dati nagovještaje, učesnik mora pogoditi kog je junaka pogodio.


Ako se dobro poznajete, osmislite smiješne zadatke jedno za drugo. Ovo će vam podići raspoloženje i pomoći vam da se povežete sa svojim gostima.

Strip zadaci:

  • Male stvari. Podijelite goste u dva tima. Uzmite listu i pročitajte je. Odaberite poznate stvari koje gosti mogu imati na sebi ili u džepovima. Koji tim ima najviše predmeta pobjeđuje.
  • Sličnost. Trebaju vam dvije banke. Stavite smiješna pitanja u jedno. Na primjer, ujutro izgledam kao... U drugoj banci odgovori kao foka, jež, autobus.
  • Mikser. Takmičenje u šali koji će razveseliti goste. Neophodno je staviti smiješne suvenire u kutiju i proslijediti ih gostima, uključivši melodiju. Na kome završi muzika, on, ne zavirujući, izvlači suvenir i oblači ga.


Da biste podigli raspoloženje kompanije i učinili atmosferu toplom i slobodnom, osmislite smiješna kul takmičenja.

Zabava:

  • Banana. Postavite dvije stolice i stavite bananu na njih. Zavežite dva učesnika ruke na leđima i zamolite ih da ogule bananu i pojedu pulpu. Ko to prvi uradi je pobednik.
  • Prsten. Cool takmičenje za mlade. Potrebno je da svi daju čačkalice i okače prsten na vrh. Zadatak je proslijediti prsten susjedu i objesiti ga na čačkalicu. Ko ispusti prsten gubi.
  • Novine. Zabavno i cool takmičenje za ljude koji nisu u porodici. Par je pozvan i muzika je uključena. Moraju plesati i ne ići dalje od rubova novina. Nakon što muzika prestane, novine se presavijaju na pola.


Kvizovi za malo, zabavno malo društvo odraslih

Zanimljive kvizove za malo preduzeće možete pogledati u videu. Možete odabrati ono što vam najviše odgovara.

VIDEO: Kviz za zabavno društvo

Takve igrice su pogodne za ljude koji su malo popili i još uvijek dobro razmišljaju. Neophodno je da ljudi mogu normalno da čitaju i da im se ništa ne muti u očima.

Napomena igre:

  • Nagađanje. Potrebno je napisati želju i staviti je u teglu. Svi gosti će napuniti teglu notama, potrebno je da voditelj izvadi zavežljaj i pročita želju. Gosti moraju pogoditi čija je to želja.
  • Film. Na paketima je potrebno napisati nazive filmova. Svaki učesnik izvlači svežanj i mora opisati šta se dešava u filmu. Prema opisu, gosti moraju pogoditi film.
  • Pjesma. U malom spremniku trebate presavijati snopove s nazivima pjesama. Zadatak učesnika je pjevušiti pjesmu stavljajući orahe ili karamele u usta. Ko pogodi pesmu je pobednik.


Zabavna i dirljiva igra koja će gostima omogućiti da se ne dosađuju i dugo ostanu "u formi".

Uputstvo:

  • Izrežite krug od kartona i na njega zalijepite latice
  • Napišite smiješan zadatak na svaku laticu
  • Svaki učesnik otkine laticu i uradi ono što je napisano
  • To može biti leptir koji leprša ili martovska mačka.
  • Gosti moraju pogoditi koji je zadatak opisan na latici kamilice


Rođendanska igra kamilice za odrasle

Stariji se ne mogu pohvaliti dobro zdravlje. Stoga je potrebno odabrati takmičenja koja ne zahtijevaju dobru fizičku spremu.

Kvizovi za penzionere:

  • Pogodi melodiju. Klasična igra. Poželjno je da voditelj ili neko od učesnika zna da svira muzički instrument. Tim mora pogoditi melodiju.
  • Lotto. Za penzionere je bolje ponuditi ne baš aktivne igre koje će vam pomoći da se prisjetite mladosti i osjetite malo nostalgije. Da biste to učinili, kupite kockice. A koja će cifra ispasti, morate razgovarati o ovoj godini. Na primjer, tema je "80-e". Ako ispadne 2, onda morate razgovarati o događajima koji se pamte 1982.
  • Plesanja. Možete pozvati penzionere da plešu uz muziku svoje mladosti. Pripremite se unaprijed i pronađite mladenačke pjesme pozvanih.


Ako među gostima ima djece i odraslih, onda bi takmičenja trebala biti univerzalna i razveseliti i mlade i stariju generaciju.

Porodična takmičenja:

  • Forks. Povezite oči učesniku i stavite viljušku u svaku ruku. Stavite predmet ispred učesnika i zamolite ga da pomoću viljuške prepozna šta je to.
  • Plesanja. Neophodno je postaviti stolice u centar prostorije i zamoliti učesnike da sjednu. Muzika se uključuje i morate plesati uz nju bez ustajanja sa stolice. Vođa istovremeno kontroliše koji deo tela treba pomeriti.
  • Tajna. Trebaće vam neka sitnica, suvenir. Umotana je u nekoliko slojeva folije. Na svaki sloj je pričvršćena ljepljiva traka sa zagonetkom. Što je bliže poklonu, zagonetke bi trebale biti teže.


U ženskom društvu takmičenja mogu biti na temu porodice, lepote i udvarača. Vrijedi pripremiti poklone, to mogu biti ugodne male stvari za kuhinju.

Takmičenja za žene:

  • Lutrija. Uzmite list i nacrtajte ga u nekoliko kvadrata. U svaki upišite broj od jedan do deset i poklon. Svaki od učesnika mora izgovoriti broj i dobiti odgovarajući poklon.
  • Ljepota. Zavezite oči učesnicima i podijelite im olovke i ruževe. Učesnici moraju našminkati usne bez ogledala. Ko najpreciznije uradi zadatak dobiće nagradu.
  • Fashionista. Stavi stvari u torbu različite veličine. Odjeća i pribor moraju biti nestandardni. Učesnici moraju izvaditi odjeću iz torbe i obući je.


Stolna takmičenja i igre za žensko društvo

Stolna takmičenja i igre za društvo kolega

Takve igre su dizajnirane da poboljšaju odnose među kolegama i da ih zbliže. To mogu biti takmičenja i igre sa dodirima i zanimljivosti o zaposlenima. Ovo će vam omogućiti da naučite mnogo zanimljivih stvari jedni o drugima. Konkursi za kolege možete pogledati u videu.

VIDEO: Konkursi za korporativne zabave

Takva takmičenja i igre treba da razvesele društvo i drže ga budnim. U skladu s tim, najbolje je odabrati mobilna takmičenja. To može biti ples ili nešto slično.

Takmičenje za pijano društvo:

  • Wrappers. Od svih prisutnih na proslavi uzima se jedno, stavljaju se u unapred pripremljenu torbu. Voditelj može pitati bilo koga od neučesnika takmičenja: „Šta da radi ovaj fantom? » Nakon što dobije odgovor, voditelj pokazuje koji fantom je dobio ovaj zadatak. Fanta to radi.
  • Boks meč. Da biste učestvovali u tome, morate pronaći dva volontera koji nisu skloni pokazati svoju snagu. Domaćin svima daje bokserske rukavice i nudi da se malo protegnu, na primjer, rade čučnjeve ili guranje s poda. Svi ostali učesnici moraju stvoriti atmosferu napetosti prije borbe. Nakon nekoliko minuta, voditelj najavljuje početak takmičenja. Učesnici zauzimaju stav. Upravo u ovom trenutku, vođa svakom od igrača daje čokoladni slatkiš. Zadatak igrača je da ih rasporede. Pobjednik je onaj učesnik koji će brže izaći na kraj sa ovim zadatkom. Nagrađen je nagradom.
  • Zabavna staza. Prije početka utakmice potrebno je organizirati dvije ekipe: jedan tim muški, drugi ženski. Suština igre je da svaki tim napravi dugačko uže od svojih stvari. Ove stvari moraju postaviti u red. Tim koji napravi konopac duži od drugog tima pobjeđuje. Najbolje je održati takmičenje među mladima. To će vam pomoći da se zbližite i nađete partnera.


Stolna takmičenja i igre pijanog društva

Takva takmičenja i igre treba povezati sa Novogodišnja tema. To mogu biti takmičenja o božićnom drvcu, snijegu i novogodišnjim igračkama.

Konkursi za Novu godinu:

  • Snowball. Unaprijed pripremite listove sa oslikanom slikom Djeda Mraza. Učesnicima se povezuju oči i daju se pamuk i ljepilo. Igrač mora sa povezom preko očiju zalijepiti djedovu bradu vatom.
  • Ponoć. Za igru ​​će vam trebati stolice i sat. Oni će imitirati zvonjavu. Stolice su postavljene u krug, a muzika je uključena. Uz zvuk zvona svi učesnici moraju sjesti na pripremljena mjesta. Ko ne dobije stolicu izlazi.
  • tretirati. Na tanjir se stavlja sladoled. Dva učesnika sjede jedan naspram drugog. Jedan je nagrađen plastične kašike. Drugog učesnika mora nahraniti sladoledom bez upotrebe ruku. Odnosno, kašika se mora držati u zubima.


Svadbena stolna takmičenja i igre

Vjenčanje je zabavan događaj za mladenku, mladoženju i sve pozvane. Obično su takmičenja povezana sa budućim životom mladenaca. To mogu biti takmičenja o djeci, svekrvi, svekrvi i zajednički život. Opcije takmičenja možete pogledati u videu.

VIDEO: Svadbena takmičenja

Kao što vidite, takmičenja su neizostavan deo dobrog i zabavnog provoda u društvu. Ne budite lijeni i pripremite se unaprijed.

Lijepo je provesti vrijeme u veselom društvu prijatelja, dogovarajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da ostanete sami cijelu večer uz zid. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro zabavite. U našem članku pronaći ćete razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je reč o igricama za veliku kompaniju, mnogi se pre svega sećaju "mafije", koja je osvojila ceo svet i osvojila mnogo fanova. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na mreži ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite šablone kartica i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije ne odgovaraju, uzmite najviše obične kartice i dogovorite se sa svojim prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: Pik - Mafija, Ace of Spades - Mafija Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da vire jedni u druge, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uslovno tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje danju, predstavljajući se kao goodies. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljan čovek koji svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Domaćin je pasivan lik, ne utiče na tok igre, ali koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: spavaju noću, ali mogu glasati danju, šaljući neželjene ljude na smrtna kazna.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koja će biti izbodena. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubijajućeg poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (po komandi Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i otkriva ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Domaćin ukratko opisuje događaje od prethodne noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak je cijelu noć brutalno ismijavao drugu žrtvu, ali je doktor uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućavaju igračima da identifikuju protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, koji imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, spretni igrači znaju kako se trošiti, okrivljujući jedni druge tokom dana (ali samo ako pogubljenje saveznika očigledno nije u opasnosti). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih, ako su svi Mafovi i Manijak ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam sa pasivnim igračem.

Pored klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim takmičenjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, na primjer, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete unijeti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" daće vam povoda da se nasmejete neprijatnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da se bavite sportom, jer ćete se tokom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove. i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe domaćina. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, on automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili proći okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B odabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i zeznuta. Najbolje od svega, ova zabava je pogodna za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju je neka vrsta popularna igra"Danetki".

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubistvo), a vi logikom i maštom pokušavate da shvatite šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek je u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Tijelo muškarca pronađeno je usred pustinje, pored kojeg je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu doveli do smrti. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Pogodite: Verovatno ste videli natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno, čuvar se okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Ne na njegovom tijelu vidljive rane. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van granica, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnogo imena i vjerovatno ste je upoznati. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma Inglourious Basterds.

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime na naljepnicu ( književni lik, filmski lik ili stvarna osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo sa “da” ili “ne”.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Pljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljanjem najmanjeg broja pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?“, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. U televizijskoj verziji ne biste čuli takva pitanja.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CH"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) stavljaju OVO na mikrofone. Pažnja na pitanje: šta se nalazi u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propušta ovu rundu) čini dobro poznatim popularni izraz, poslovica ili izreka. Domaćin javlja broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Naučnici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno ste svi upoznati sa igrom Krokodil, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantne potrage u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za potragu u kojima će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) odigrati cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji, iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove za razne tajne kutije s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenario za potragu. Pozovite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Litrball" je igra za odrasle u stilu "ko koga nadmašuje". Istoričari tvrde da njegovi različiti analozi postoje vekovima u svim krajevima planete. Oni koji žele da izmjere svoju sposobnost da nadmaše protivnika pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu da su takve igre posebno voleli stari Grci i Petar I. U zemljama ZND-a tzv. „Pijani cekeri“, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svjetlom i tamno pivo. Čim "pojedete" protivnikov dah, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i skinete je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za igru ​​se na naočarima markerom crtaju siluete šahovskih figura.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za gužvu. Radi se o studentskoj zabavi koja se zove "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, sto, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu činiju sa stola i dobija pravo na ponovno bacanje. Tim sa najpreciznijim pobjeđuje, srušivši sve protivničke naočale.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo strašno bolno za besciljno ubijenu jetru.

Zabava koja može diverzificirati porodična ili prijateljska okupljanja je vrlo raznolika i brojna. Neki su proizvod popularne domišljatosti, dok su drugi komercijalni proizvodi rada inženjera. Postoje igre za koje je potrebna dodatna oprema, a postoje i one za koje je potrebna samo želja za učešćem.

Ja sam poznat

Ova zabava ima veliki broj imena: "Ko sam ja?", "Pogodi heroja", "Ja sam slavna ličnost" (poznat sam), "Sticker". Koristi se u različite zemlje, a drugo rođenje doživio je u Rusiji nakon izlaska filma "Inglourious Bastards". Da, bio je poznat u sovjetsko doba, iako nije uživao tako popularnu ljubav.

"Ko sam ja?" savršena za okupljanja odraslih sposobnih za razmišljanje ljudi, iako ga igraju i školarci - razlika je samo u likovima.

  1. Suština je da svaki igrač napiše ime književnog lika ili poznate ličnosti na komad papira i zalijepi ga susjedu na čelo. Druga opcija: svi papirići sa imenima likova se miješaju u vreću, svaki učesnik uzima „ulogu“ bez gledanja i lijepi je za sebe.
  2. Prvi pogodnik određuje se metodom slučajnog odabira (bilo koji pogodan - šibice, makaze za kamen, kosti), a ostali - u krug.
  3. Svakom igraču redom, pogađač postavlja pitanja na koja su mogući samo nedvosmisleni odgovori ("Jesam li ja muškarac?", "Jesam li slavna ličnost?", "Imam li brkove?", itd.), dok ne dobije negativan odgovor. Nakon toga prelazi se na sljedeći.

Igraju sve dok ima ko i ko da pogađa.

Pored folk verzije "Ko sam ja?" danas postoje i komercijalne verzije igre - na primjer, proizvod Friday TV kanala pušten u slobodnu prodaju. Njegova razlika od originala je u tome što nakon što dobije negativan odgovor na pitanje, potez ne prelazi na sljedećeg igrača. Pogađač postavlja pitanja i dobija odgovore sve dok pijesak u pješčanom satu ne ponestane.

Obje opcije dozvoljavaju odgovor "ne znam".

U ovom slučaju, drugi učesnici mogu intervenirati u dijalogu između igrača koji pogađa i onoga koji odgovara, ako znaju odgovor.

Prije početka igre vrijedi se naoružati komadićima papira i olovkama da zapišete "znakove" njihovih heroja. Ovu igru ​​neki nastavnici koriste na seminarima iz humanističkih nauka ili na treninzima za bezstresno utvrđivanje nivoa pripremljenosti učenika i razvoj redoslijeda mišljenja.

"diplomata"

  1. Vođa sam sebi izgovara abecedu. Drugi igrač komanduje "Stop". Tako se određuje slovo na kojem će se za sve igrače pogoditi riječ.
  2. Nakon što je vođa smislio riječ, zapisuje je na komad papira i skriva je od ostalih učesnika.
  3. Svaki igrač, po redoslijedu prioriteta, postavlja pitanja voditelju na koja je potrebno odgovoriti „da“ ili „ne“. Ako je učesnik pogodio koja je riječ pogodena, onda je on može izgovoriti.
  4. Onaj ko pogodi postaje vođa. Igrač koji je pogrešno odgovorio ili odlazi, ili dobija kazneni poen, ili preskače potez - sve zavisi od verzije igre.

Ako niko ne pogodi riječ i jednoglasno je odlučeno da se odustane, onda se domaćin ne mijenja, već kreće u drugi krug.

Najviše bar igra

"Jenga" na svahiliju znači "graditi". Ovu igru, koju mnogi znaju kao "The Tower", izmislio je Britanac Leslie Scott sedamdesetih godina. Unatoč prividnoj jednostavnosti zadatka, sagraditi kulu od blokova i ne ispuštati je zadatak je koji zahtijeva prostorno razmišljanje, staloženost i spretnost.

  1. Osnovni broj spratova tornja na samom početku je 18, ali može varirati u zavisnosti od namere proizvođača.
  2. Sa dva prsta jedne ruke, pritiskom i tapkanjem, morate ukloniti šipku sa tornja i postaviti je na gornji sprat.
  3. Izvucite šipke iz dva gornji spratovi to je nemoguće, kao što nije dozvoljeno oslanjanje tornja drugom rukom prilikom izvlačenja segmenta.
  4. Što se više poteza odigra i što je toranj viši, to postaje manje stabilan. Tu počinje zabava, jer se po potezu daje samo 10 sekundi.
  5. Onaj ko uništi kulu gubi. On će izgraditi novu, a prvi potez pripada njemu. Težina igre zavisi od prvog poteza, dakle iskusni igrači pažljivo osmislio.
Jengu možete igrati s djecom, sa odraslima, u trezvenom i pijanom društvu.

U nizu zemalja "Jenga" je neobičan način klađenja: ko izgubi plaća piće, pa se igrači najčešće mogu naći u kafanama.

Dječije igrice za odrasle

Oni koji žele razmišljati mogu se zaokupiti igrama sa šibicama, kada jednu ili dvije šibice treba zamijeniti u figuri tako da riba pliva u suprotnom smjeru, čaša se okrene naopako, a krava okrene glavu.

može se "odlučiti" matematički primjeri, u kojem je postavljen princip pomicanja jednog segmenta ili drugačijeg pristupa. Na primjer, uzima se 16 šibica i prave se 2 kvadrata jedan u drugom (12 i 4 šibice). Kako premjestiti 4 šibice tako da postoje 3 polja? Jedna od opcija je pomicanje dvije šibice sa suprotnih krajeva vanjskog kvadrata prema unutra.

Ili kako nejednakost 11+1=10 (rimskim brojevima) pretvoriti u jednakost bez dodirivanja šibica i bez uticaja na njih? Tako je: obiđite sto s druge strane tako da primjer izgleda kao 10 = 1+9.

Rečima sa rečima

Riječi maternji jezik- neiscrpno skladište zabave za svaku kompaniju.

Najviše poznata igra uz učešće riječi - "Erudite", gdje se za svako slovo dodjeljuju bodovi, a pobjeđuje onaj ko sastavi najdužu, najsloženiju i "vrijednu" riječ.

"borba riječima" društvena igra od 120 karata (bijelih i crnih). Domaćin igra u bijelo (na njima su napisani pridjevi), a ostali igraju u crno (imenice).

  1. Postoji popularan izraz: "Poraziti riječju." Upravo taj zadatak leži u osnovi ove smiješne beskrvne bitke.
  2. Domaćin izvlači jednu bijelu kartu za sebe, a ostalim igračima daje po tri crne karte.
  3. Pridjevu voditelja svaki učesnik mora izabrati najprikladniju imenicu od onih koje su mu date i dati objašnjenje za nastalu frazu.
  4. Pobjednik runde se određuje glasanjem i uzima bijeli karton. Sve ostale karte se vraćaju u špil i miješaju.

Igrač koji sakupi četiri bijele karte pobjeđuje.

Postoji još jedno takmičenje istog imena, slično "Erudite" i " Morska bitka» istovremeno, što dovodi do polja od 36 ćelija. Borbu riječi broj 2 igra 4-6 učesnika.

  1. Svako imenuje slovo, a ostali ga zapisuju u jednu od 36 ćelija na svom polju.
  2. Igrači pozivaju slova dok se ne popune sve ćelije svih učesnika. Promjene u tabeli nisu dozvoljene. Takođe je nemoguće pokazati svoje radne zapise drugim igračima - svaki učesnik treba da ima sto što je moguće jedinstveniji.
  3. U tabeli morate pronaći rezultirajuće riječi (vertikalno, vodoravno, dijagonalno, itd.).

Onaj sa najviše riječi pobjeđuje.

Ne treba misliti da su igre na stolu pokazatelj neuspjelog slavlja. To uopšte nije tako. Mnoge zabave za stolom i stolovima pomažu da se opustite nakon toga radni dan ili nedeljama, ili olabaviti kada je za stolom visila teška pauza. Uz njihovu pomoć možete upoznati strance jedni s drugima, razgovarati o najnovijim vijestima, pa čak i riješiti poslovna pitanja.