Alias ​​Party kompakti versio. Alias ​​tai Sano toisin - Leikitään yhdessä

Pelissä Sano toisin pelataan kahden tai useamman hengen joukkueissa. pääidea Pelin tarkoituksena on selittää sanoja joukkuetovereillesi toisin sanoen käyttämällä esimerkiksi synonyymejä, antonyymejä ja vihjeitä, jotta tiimisi jäsenet voivat arvata mahdollisimman monta sanaa ennen kuin aika loppuu. Mitä enemmän sanoja joukkue arvasi, sitä enemmän askeleita se pystyy ottamaan eteenpäin pelilaudalla. Pelissä Say Different / Party sanat voidaan selittää täysin uusilla ja uskomattomilla tavoilla. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue voittaa pelin.

Pelin edistyminen

  1. Aseta pyörivä nuoli pelilaudalle.
  2. Aseta Word-kortit kuvapuoli alaspäin erillisiin pinoihin kunkin joukkueen viereen. Aseta sijainti- ja hymiökortit kuvapuoli alaspäin niille merkittyihin kohtiin pelilaudalla.
  3. Jokainen joukkue ottaa tyhjän julkkiskortin ja kirjoittaa siihen 8 nimeä, esimerkiksi tuttujen ja ystävien nimet. Sekoita sitten nämä kortit muiden julkkiskorttien kanssa, jaa ne kahteen pinoon ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudalle.
  4. Jokainen joukkue valitsee pelinappulan ja asettaa sen aloituskenttään.
  5. Joukkueet valitsevat vuorotellen pelaajan, joka selittää sanat ensimmäisellä kierroksella. Tämä pelaaja ottaa pelilaudalta useita sanoja sisältäviä kortteja (10-15 kpl). Jokaisessa kortissa on 8 sanaa. Sitten muut joukkueet valitsevat luvun väliltä 1-8, esimerkiksi - 4. Tiimalasi käännetään ympäri ja pelaaja alkaa selittää sanaa numero 4 (katso Sanojen selitys). Kun joukkue arvaa oikean vastauksen, selittäjä asettaa kortin pöydälle ja alkaa selittää seuraavan kortin sanaa numero 4.
  6. Kun kellosta loppuu hiekka, muut joukkueet huutavat "Stop!". Jos pelaaja jatkaa tämän jälkeen sanan selittämistä, kaikilla joukkueilla on oikeus arvata. Nopeimmin oikean vastauksen antava joukkue voittaa ja jolla on oikeus siirtyä eteenpäin pelilaudalla.
  7. Pöydällä olevien korttien määrä osoittaa, kuinka monta eteenpäinsiirtoa joukkue voi tehdä (katso Virheet ja puutteet).
  8. Siirto-oikeus siirtyy seuraavalle joukkueelle. Käytetyt kortit palautetaan pakan pohjalle. Käyttämättömät kortit välitetään seuraavalle selittäjälle, joka saattaa myös haluta ottaa uusia kortteja laudalta.
  9. Pelilaudan numerokentät on numeroitu 1 - 8 ja nyt selitettävän sanan numero määräytyy sen numeron mukaan, jolla joukkueen pelimerkki sijaitsee. Joukkueen jäsenet selittävät sanat vuorotellen.
  10. Pelilaudalla on myös "Party" -kenttiä. Kun joukkueen merkki laskeutuu johonkin näistä välilyönneistä vuoronsa alussa, käytetään erityistä selitysmenetelmää (katso puolueen selitykset). "Juhla"-tehtävien onnistunut suorittaminen antaa joukkueelle oikeuden pyörittää bonus "topa" pelilaudan keskellä ja edetä nopeammin!
  11. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue voittaa pelin!

Virheitä ja puutteita

Jos selittävä pelaaja tekee virheen - esimerkiksi sanoo osan kortissa olevasta sanasta, sanaa ei hyväksytä ja joukkueen on otettava askel taaksepäin. Siksi jokaisen joukkueen on kuunneltava tarkasti muiden joukkueiden selitykset. Esimerkiksi, jos joukkue arvasi b sanaa, mutta selittäjä teki kaksi virhettä, niin joukkue siirtyy 4 välilyöntiä eteenpäin (6-2 = 4). Jos sana vaikuttaa liian raskaalta, voit ohittaa sen, mutta muista, että tätä varten sinun on otettava yksi liike taaksepäin. Joskus se kuitenkin kannattaa, sillä voit säästää aikaa.

"Party"-kentän selitys

Joka kerta kun joukkue onnistuu suorittamaan Partytehtävän onnistuneesti, sillä on oikeus pyörittää pyörää, joka antaa bonuspisteitä (1-3). Tämä tarkoittaa, että joukkue voi edetä niin monta kenttää kuin hän arvasi sanat sekä nuolen osoittaman askeleen määrän. Tiimalasia käytetään samalla tavalla kuin normaaleissa selityksissä.

Ja nyt hieman lisää pelin säännöistä ja kulmasta. (Puhun pelin versiosta, jota yleensä pelaamme, se eroaa hieman valmistajan sääntöjen kuvauksesta, mutta ei paljon. Lisäksi tällainen peli tarkoittaa, että jokaisessa yrityksessä säännöt muuttuvat jonkin verran ihmisille, jotka jatkuvasti pelaavat pelaa tätä peliä)

Heti alussa kaikki jaetaan ryhmiin (joukkueessa voi olla kuinka monta pelaajaa tahansa). Jokainen joukkue valitsee pelimerkin ja laittaa sen lähtöön. Sanakortit ovat pöydän keskellä. Pelin aloittava joukkue sopii keskenään, kuka tällä kertaa selittää sanat, muut joukkueen jäsenet arvaavat. Pelaaja vetää esiin kortin, tiimalasi kääntyy ympäri ja alkaa selittää sanoja (ja järjestyksen määrittää selittäjä itse). Jokaisesta hänen joukkueensa arvaamasta sanasta joukkueen pelimerkki siirtyy askeleen eteenpäin pelikentällä. Suosittelemme, että toisen joukkueen pelaaja siirtää pelimerkkiä tällä hetkellä, jotta osoitin ja arvaajat eivät häiritse prosessia.
Mutta joukkueella on vain 1 minuutti. Heti kun viimeinen hiekanjyvä putoaa, kaikki muut pelaajat, jotka eivät siihen hetkeen mennessä voineet arvata, otetaan mukaan peliin. Mutta minuutti on kulunut ja kaikki voivat alkaa arvailla. Ja mikä joukkue arvaa sanan, se siirtyy eteenpäin pelikentällä.
Heti kun kaikki kortin sanat on arvattu, "kierros" päättyy. Vuoro näyttää ja arvata menee seuraavalle joukkueelle.

Sanoja selitettäessä on tärkeää muistaa, että vastauksen tulee olla täsmälleen sama kuin korttiin kirjoitettu. Esimerkiksi jos sana "swing-board" selitetään, pelaajien on arvattava se täsmälleen, ei riitä, että sanotaan vain "swing". Voimme heti sanoa, että arvaamme kaksi sanaa. Ensin selittää ensimmäinen, ja sitten siirrymme toiseen. (unohtamatta korjata jo arvattua ensimmäistä tai toista osaa tiimisi kanssa). Tämän seurauksena joukkue soittaa oikean yhdistelmän ja voit siirtyä seuraavaan sanaan.

Yksijuurisia sanoja ei voi käyttää. Eli jos kortissa on sana "swing", et voi sanoa "tämä he keinuvat". Voimme sanoa, että "se on aina leikkikentillä ja ne lentävät korkealla." Selitettäessä sanaa "lentokone", ei voida sanoa, että tämä on "lentävä ajoneuvo", koska. Näillä sanoilla on sama juuri. Jokaisesta tällaisesta virhelausekkeesta joukkueen pelimerkki palautetaan yksi siirto takaisin pelikentällä.

Voit kuitenkin käyttää antonyymejä tai synonyymejä. Lisäksi voit sanoa "sanan "iso" antonyymi (jos sana on pieni kortissa). Jos tulee vastaan yhdyssana, niin on parempi ohittaa se väliaikaisesti ja selittää, kun aika on lopussa, jotta et käyttäisi kaikkea aikaa sen selittämiseen.

Ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue voittaa!

Tämän pelin mukana tulee pelilauta, pyörivä pelilaudan nuoli, tiimalasi, 6 pelimerkkiä ja 400 korttia (290 sanoilla, 96 julkkiskorttia, 8 hymiökorttia, 6 paikkakorttia)

Tässä versiossa pelaajat, kuten klassinen alias, on jaettu ryhmiin ja niiden on myös selitettävä kortin sanat. Selityssäännöt pysyvät samoina - et voi puhua samoja juurisanoja.

Mitä erityistä tässä versiossa on? Yritetään selvittää se.

Ensimmäinen ero, joka kiinnittää huomiosi, on "ruletti" pelikentällä sekä erikoisosastojen läsnäolo kentällä. Jos joukkueen pelimerkki putoaa tällaiseen divisioonaan, tässä tarvitaan "uusia" kortteja, joita ei ole klassisessa versiossa.

Punainen ympyrä on "Celebrities" -kenttä. Nosta kortti julkkispakasta. Sieltä löydät 8 kuuluisan muusikon, näyttelijän, elokuva- ja sarjakuvahahmon nimeä. Tehtäväsi on mikä tahansa saavutettavilla tavoilla selittää joukkuetoverillesi, kenestä on kyse

Keltainen kenttä - tunteita. Ota hymiökortti. Sanat on selitettävä tavanomaisten sääntöjen mukaan, mutta samalla pelaajan tulee kuvata tunne, joka on pudonnut. Esimerkkejä tunteista: pelokas, iloinen, vihainen, nolostunut, hysteerinen jne.

Sininen kenttä on asento. Samanlainen kuin "tunteet": pelaaja vetää kortin asemien pakasta ja selittää sanat kohdassa, johon hän törmäsi. Esimerkkejä: seiso selkä joukkuetta vasten, tee kyykkyjä, taputtele itseäsi päähän, niele jne.

Valkoinen kenttä - kerro tarina. Tässä tilassa pelaaja ottaa vain yhden kortin, jossa on sanoja, ja hänen on selitettävä joukkueelleen kaikki kahdeksan sanaa tästä kortista minuutissa yhdistäen selityksensä yhdeksi loogiseks tarinaksi.

Jos joukkue suorittaa onnistuneesti tehtävät "erikoiskentillä", se saa mahdollisuuden pyörittää "rulettia" ja saada lisäpistemäärä (1-3)

Peli voi olla loistava lisä klassiseen versioon.

Pakkaus sisältää:
300 perhekorttia
180 korttia aikuisille
20 tehtäväkorttia
tiimalasi
8 pelimerkkiä
pelikenttä
ruletti

Tämän version erottuva piirre on, että täällä jokainen pelaa itselleen. Peli keskittyy perhepeli. On "aikuisten kortteja" ja on "lasten" kortteja, joissa on yksinkertaisempia sanoja. Lisäksi on tehtäväkortit. Ja myös hauskoja rangaistustoimintoja (esimerkiksi sanojen selittäminen toisella jalalla seisten tai aivastaessa)

Ennen kuin hän alkaa selittää sanoja, pelaaja pyörittää rulettipyörää, mikä osoittaa hänelle kumppanin kierrokselle. Jokaisen oikein arvatun sanan kohdalla molemmat kumppanit liikkuvat pelikentän poikki.
Tätä peliversiota voidaan kutsua yhdeksi parhaista, koska se on todella keskittynyt nimenomaan perhepeliin. Jos haluat pelata Say Differentia ystävien kanssa, tämän version avulla voit pelata suosikkipeliäsi perheen kanssa kotona.

Peli sisältää pelikentän, 6 pelimerkkiä eri väriä(mieluiten 6 joukkuetta, mutta jos haluat enemmän, voit korvata sirun millä tahansa pienellä esineellä), tiimalasi ja 300 korttia kuvilla ja sanoilla.

Toisin kuin aikuisten Alias-versiossa, lasten versiossa on yksi sana ja kuva korteissa, joten myös ne, jotka eivät osaa lukea, voivat pelata peliä.

Tämä joukkuepeli, jossa sinun täytyy selittää joukkuekavereillesi kuvissa näkyvät sanat.

Joukkueessa tulee olla vähintään kaksi pelaajaa enimmäismäärä joukkueita tai pelaajia per joukkue on rajoittamaton.

Täydellinen peli lasten yritykselle. Jos matkustat lasten kanssa ja haluat leikkiä itse jonkin aikaa - ota Alias ​​juniori mukaasi - lapset leikkivät sitä mielellään erikseen aikuisista.

Pelin säännöt ovat samat kuin klassisessa versiossa. Kirjoitimme lisää pelin kulusta
Kuten jo mainitsimme, tässä pelissä ei ole sanoja korteissa. Kortteihin kirjoitetaan kirjaimet. Pelaajien tulee muodostaa sanat kolmeen osaan eri tavoilla. Komentosirun alla olevan kentän numero ilmaisee, kuinka sana tulee tässä tapauksessa muodostaa.

Salasanat (molemmat pelaajat selittävät)
Avaa 5 korttia sanoilla ja käännä tiimalasi. Molempien pelaajien tulee muodostaa sana, joka koostuu VAIN korteille pudonneista kirjaimista. Tyhjä kortti voi tarkoittaa mitä tahansa kirjainta.
Kun yksi pelaaja keksii sanan, hänen tehtävänsä on selittää se aliaksen klassisten sääntöjen mukaisesti.

Käytä kaikkia kolmea
Liikkeen tehnyt pelaaja paljastaa kolme korttia ja kääntää kellon. Hänen tehtävänsä on keksiä sana, joka sisältää kaikki nämä kolme kirjainta missä tahansa järjestyksessä. Esimerkiksi kirjaimilla OTP voit arvata sanan PYTHON
Kun pelaaja keksii sanan, hän alkaa selittää sitä klassisten sääntöjen mukaisesti. Kun sana on arvattu, toinen pelaaja avaa vielä kolme kirjainta ja ajattelee uutta sanaa selityksenä.
Kun aika loppuu, joukkue voi siirtää pelimerkkiään arvaamansa sanojen määrällä jaettuna kahdella.

Kirjeketjuja
Selittävä pelaaja ottaa pakan käteensä. Kello käännetään ympäri ja pelaaja asettaa pöydälle kaksi kirjaimilla varustettua korttia, toinen toisensa alle, kahteen riviin.
Nämä ovat kahden ketjun ensimmäiset kirjaimet, jotka selittäjän tulee tehdä mahdollisimman pitkiksi.
Ensin hän selittää sanan, joka alkaa yhdellä kahdesta kirjaimesta. Kun toinen pelaaja arvaa sanan, selittäjä voi ottaa pakasta kortin, jossa on kirjain, ja asettaa sen yhden alkukirjaimen viereen ja jatkaa näin ketjua. Samalla hänen on mietittävä sana, joka alkaa näillä kirjaimilla.
LI - arkki
LIT - kirjallisuus

Säännöissä on myös kuvaus pelin lisäsäännöistä.

Päätät itse, minkä peleistä valitset (tai ehkä useita). Mutta riippumatta siitä, minkä valitset, se tuo paljon iloa sinulle ja lapsillesi! Omasta puolestani lisään, että tämän tyyppinen peli on suosikkini, joten olemme keränneet useita variaatioita tästä pelistä kotona ja pelaamme niitä jokaista suurella mielenkiinnolla. Ja jos kaikki kortit on jo tutkittu ja pelistä on tullut hieman tylsää, niin hyvä vaihtoehto monipuolistaa sitä on aloittaa pelaaminen vieraalla kielellä.

Peli "Sano erilainen" pelataan joukkueissa. Sinun on selitettävä sanat ja kuvat tiimisi jäsenille muilla sanoilla ja ilmaisuilla käyttämällä esimerkiksi synonyymejä, antonyymejä, vihjeitä, ääniä jne. Tärkeintä ei ole lausua itse sanaa. Joukkueesi on arvattava niin monta sanaa kuin mahdollista ennen kuin hiekka tiimalasissa on täysin täynnä! Jokaisesta arvatusta sanasta joukkue ylittää yhden liikkeen. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue on voittaja!

Kuinka pelata

  • Sekoita kortit ja aseta pakkaus kuvapuoli alaspäin. Tee joukkueita - vähintään kaksi pelaajaa joukkuetta kohden. Jokainen joukkue ottaa paperin pelimuistikirjasta.
  • Joukkueen nuorin jäsen aloittaa pelin valitsemalla joukkueesta yhden jäsenen - johtajan - joka selittää sanat ensin. Muu joukkue yrittää arvata heille annetun sanan.
  • Ohjaaja ottaa noin 10-15 korttia, ja loput joukkueet huutavat numeron 1-8, esimerkiksi 4 Ohjaaja kääntää tiimalasin ympäri ja alkaa selittää ensimmäisen kortin neljättä sanaa tai kuvaa (ks. selitykset). Kuultuaan oikean vastauksen ohjaaja laittaa heti syrjään arvatun sanan sisältävän kortin ja ottaa nopeasti seuraavan ja kuvailee myös tämän kortin neljännen sanan tai kuvan.
  • Kun kaikki hiekka on kaadettu tiimalasiin, muut joukkueet huutavat "Stop"! Jos sana jää arvaamatta, muut joukkueet voivat osallistua tämän sanan arvaamiseen. Nopein joukkue, joka vastasi oikein, voi yliviivata yhden liikkeen muistilehtiösivulleen.
  • Arvattujen korttien määrä pöydällä määrittää, kuinka monta liikettä joukkue voi ylittää.
  • Selitysjono siirretään seuraavaan komentoon. Edellinen esittäjä laittaa korttinsa pakkauksen pohjalle.
  • Kun joukkue on yliviivannut vähintään yhden liikkeen muistivihkosta, sen ympyrän numero, jolla se nyt on, määrittää, mikä kortin numero selitetään.
  • Joukkueen johtaja vaihtuu joka kerta.
  • Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue on voittaja.
  • Selitykset

    Voit käyttää selittämiseen viittauksia, synonyymejä tai antonyymejä. Tärkeintä ei ole sanoa ääneen kirjoitettua sanaa tai sen osaa, vaan arvatun sanan tulee olla tarkka. Ohjaaja auttaa joukkuetta löytämään oikea muoto sanat. Jos lause koostuu kahdesta sanasta ja yksi tiimin jäsenistä arvaa lauseen ensimmäisen osan, ohjaaja voi sanoa tämän lauseen ensimmäisen osan ääneen. Ohjaaja kuvailee, selittää sanan ja voi täydentää selityksiään, kunnes tiimalasin hiekka on kokonaan kaadettu.

    miinus askeleita

    Jos ohjaaja tekee virheen selittäessään sanan ja lausuu selitettävän sanan tai osan siitä, kortti lykätään välittömästi ja joukkuetta rangaistaan ​​yhdellä pisteellä. Miinusaskelmat on merkitty pienillä ympyröillä muistilehtiöarkin alareunassa. Joukkue ei voi jatkaa peliä ja siirtyä eteenpäin pelikentällä ennen kuin kaikki miinusaskelmat on yliviivattu. Jos sana osoittautuu vaikeaksi ja vaikeasti selitettävänä, niin joukkueella on oikeus laittaa tämä pelikortti sivuun ja ottaa seuraava. Mutta muista, että joukkuetta rangaistaan ​​miinusaskelilla!

    Lautapeli Alias ​​tai Sano muuten on yksi Venäjän suosituimmista nykyään. Värikäs pakkaus, mukava pelikenttä ja yksinkertaiset säännöt- Tämä on sen selkeiden ansioiden ensimmäinen puolisko. Toinen puoliaika on itse asiassa itse pelattavuus.

    On hienoa, että lapsesi kasvaessa voit valita hänen ikänsä mukaisia ​​versioita, mikä vaikeuttaa monimutkaisuutta. Joten pienimmille on peli, 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille sopiva peli.

    Jos suunnittelet juhlien järjestämistä - niin sinulle, joka sopii paitsi lapsille, myös aikuisille! Tämä lautapeli on pommi missä tahansa yrityksessä! Matkoilla tai vieraillessasi kiistattomat avustajasi ovat kompakteja -,. Ne eivät varmasti anna lapsillesi kyllästyä ja jättävät epäilemättä miellyttäviä muistoja ja luovat henkisen ilmapiirin!

    Alias-säännöt on helppo muistaa, mutta mahdoton unohtaa (koska pyöräilyä on mahdotonta unohtaa), pelaajien määrä on käytännössä rajoittamaton - kuinka kätevää yrityksellesi! Ja lopuksi, peli Say Other ei ole tylsä: et voi pelata kahdesti ja silti pelata täsmälleen samalla tavalla!

    Alias-lautapelin säännöt

    Pelaajat jaetaan ryhmiin (kahdesta ihmisestä), päättävät järjestyksestä, sopivat joukkueen sisällä kuka selittää ja kuka havaitsee, määrittävät sanojen lukumäärät korteilla, laittavat tiimalasin ja yrittävät ymmärtää toisiaan minuutin ajan. .

    SISÄÄN lautapeli Elias sanomme "EI!" yksijuurisille rakenteille. Osoittamalla sormella ympäröiviä esineitä sanan selittämiseksi, pidämme heikkoutta! Käden pyörittämisellä ilmassa ja moukkaamisella ei ole mitään tekemistä sanapelien kanssa.

    Alias ​​tai Say Other -prosessi itsessään näyttää suunnilleen tältä: selittävä pelaaja kerää kielellisen rohkeutensa nyrkkiin, vetää minkä tahansa kortin esiin, löytää sanan, jolla on tietty numero, yrittää selittää sen merkityksen toiselle pelaajalle, jotta tämä nimeä piilotettu sana. Jos pelaajia on enemmän kuin kaksi, kaikki liittolaiset (joukkueen) osallistujat voivat arvata sanan.

    Voit tehdä tilauksen ja ostaa Alias-pelin myymälästämme tänään. Älä odota, paljon vaikutelmia odottaa sinua!

    Haluatko pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa ystäviesi kanssa? Ota sitten peli" Alias ​​Party"Ja hillitön hauskanpito on taattu sinulle.

    Kuuluisan "Alias ​​​​Party" -pelin kompakti matkaversio on optimaalinen versio, jotta voit ottaa pelin mukaan kaikkialle, samoin kuin olla eroamatta suosikkipelistäsi automatkalla, lomalla, luonnossa! Koska pelin koko on tärkeä matkan aikana sekä tilan saatavuus sille, pelin tekijät ovat kehittäneet uusi versio, jossa pelikenttä pienennetään muistikirjan kokoiseksi ja liikekortit korvataan muilla tehtävillä.

    Tässä pelissä tarvitset kyvyn selittää tiettyjä sanoja ystävillesi, jotta he voivat arvata, mitä yrität välittää heille, ja kykyä arvata, mitä he yrittävät selittää sinulle. Lisäksi sinun on kirjoitettava hauskoja tarinoita, kuvaile julkkiksia sekä selitä sanoja erilaisissa tunnetiloissa (hysteerinen, iloinen tai vihainen) tai käyttämättä tiettyjä kirjaimia. Samanaikaisesti sinun on yritettävä kovasti, jotta toverisi arvaavat sanan, julkkiksen tai tunteen, joka osui sinulle.

    Mutta sinun on muistettava tärkein asia - älä nimeä sanaa tai sen osia! Muussa tapauksessa sinulle annetaan rangaistuspisteitä.

    Peli ei vaadi melkein mitään valmistautumista, sen etuna on myös lyhyet ja helpot säännöt.

    Mikä on pelin ydin?

    Pelaajat jaetaan joukkueisiin.

    Sinun täytyy saada kortteja sanoilla ja varten tietty aika(silloin kun hiekkaa kaadetaan tiimalasiin) selittää sanat.

    Jokaisessa sanakortissa on 8 sanaa. Sinun on otettava useita korttia sopivasta pakasta ja yritettävä selittää ystävillesi sana kerrallaan annetulla sarjanumero jokaisesta kortista. Selitettyjen sanojen lukumäärä vastaa pelimerkkisi sijaintia pelikentällä. Mitä enemmän sanoja pystyt selittämään määritetyn ajan kuluessa, sitä pidemmälle siru voi edetä.

    Pelin kiinnostavuuden lisäämiseksi kentällä on erikoiskortit. Kaikki pelin kortit on jaettu luokkiin: Sanat ja Julkkikset, jotka on merkitty tietyllä symbolilla pelikentällä. Päästäksesi merkittyjen symbolien päälle, sinun on otettava kortti vastaavasta pinosta ja suoritettava tehtävä. Lisäksi pelin alussa sinun on kirjoitettava paperille 3 tunnetta ja 3 kirjainta (helppoa varten valitse harvoin käytetyt kirjaimet, esim. Y, L, H, vaikealle tasolle kirjaimet, jotka käytetään usein, esimerkiksi O, K, P). Nyt kentän värillisistä symboleista:

    satuhetki merkitty valkoisella. Jos osut tähän kuvakkeeseen, sinun on keksittävä ja kerrottava hullu tarina. Samanaikaisesti sinun on selitettävä ystävillesi kaikki kortin sanat siinä järjestyksessä, jossa ne on kirjoitettu tietyssä ajassa, kertoen täydellisen tarinan. Jos suoritit tehtävän lyhyemmässä ajassa, voit jatkaa tarinaasi ottamalla seuraavan kortin. Jos tiimisi arvaa 8 sanaa, saat oikeuden heittää bonusnoppaa. Jos jokin sana on jätetty pois selittämisen aikana, saat rangaistuspisteen.

    Hymiöt tekee meidät onnelliseksi kentällä keltainen. Jos osut hymiöön, sinun on purettava tunteita. Heitä noppaa valitaksesi yksi kolmesta paperille kirjoitetusta tunteesta. Sinun tulee ottaa useita Word-kortteja ja selittää vuorotellen jokaisen kortin Hymiö-kentässä olevat sanat, jotka kuvaavat tiettyä tunnetilaa, käyttämällä vain ääntäsi, ilmettäsi ja kehonkieltäsi. Ryhmä yrittää arvata sanat. Jos onnistut selittämään kaikki annetut sanat tunnetila, niin tiimisi saa heittää Bonus Die. Hymiökortti näytetään kaikille pelaajille.

    Julkkikset merkitty kenttään punaisella kuvakkeella. Päästyessään tähän paikkaan pelaaja ottaa vastaavan kortin ja yrittää kuvata siitä mahdollisimman monta julkkista. Sanat selitetään siinä järjestyksessä, jossa ne on kirjoitettu korttiin. Jos koet sen vaikeaksi, voit ohittaa minkä tahansa sanan, mutta silloin sinulle määrätään rangaistuspiste. Mitä enemmän sanoja ystäväsi voivat arvata varatussa ajassa, sitä enemmän pisteitä saat.

    Esimerkkejä: Boris Moiseev, Nalle Puh, Joulupukki, Whoopi Goltberg jne.

    Kielletyt kirjaimet merkitty sinisellä kuvakkeella. Päästäksesi vastaavaan symboliin, sinun on määritettävä kielletty kirjain heittämällä noppaa (yksi niistä, jotka kirjoitettiin pelin alussa paperille). Yritä seuraavaksi selittää sanat käyttämättä kyseistä kirjainta. Jos sanoit sen vahingossa, ota uusi kortti ja aloita alusta.

    Bonusnoppa antaa sinulle lisäbonuspisteitä (1 - 3 lisäaskelta kentällä), jos olet onnistuneesti suorittanut Partyn tehtävät.

    Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue voittaa pelin!

    Peli "Alias ​​Party" pystyy sisustamaan minkä tahansa illan tarjoamalla osallistujilleen meren naurua ja iloisia tunteita.

    Sarjan pelit " Alias" on loistava lahja sekä aikuisille että lapsille (setit on julkaistu lapsille) "Alias ​​Junior" Ja Alias ​​Junior kompakti versio" , jotka eroavat tehtävien, juonen ja suunnittelun monimutkaisuudesta). Siitä on myös aikuisten versio "Alias ​​sano erilaista" "Alias ​​Party", ja pelin kompaktit versiot "Alias Juhla kompakti" Ja "Alias ​​Sano muuten kompakti" jotka on kätevä ottaa mukaan matkoille.

    No, jos haluat jotain uutta Alias-tyyliin, suosittelemme tutustumaan toiseen upeaan juhlapeliin - "toiminta".