Skyrim se vaihtoehtoinen aloitus. Lataa - vaihtoehtoinen aloitus - elä erilaista elämää

Vastoinkäymiset ja epätoivo seuraavat sinua läpi elämäsi. Ja kun näyttää siltä, ​​ettei mikään voisi olla pahempaa, sinut pidätettiin ja heitettiin vankityrmään. Oikeudenkäynnin piti käydä muutama viikko sitten, mutta kukaan ei saapunut. Tämä kammio ei tunkeudu auringonvalo, joten sinulla ei ole aavistustakaan, mikä kuukausi on. Dungeon on kylmä ja kostea, ja mikä pahinta, ruoka alkoi loppua. No, ainakin vesi tihkuu edelleen seinän halkeaman läpi. Näyttää siltä, ​​että tämä on loppu. Kahdeksan jätti sinut! Tai ei?

Muokkaus "Elä toinen elämä" mahdollistaa pelin aloittamisen vaihtoehtoisella tavalla. Se on tehty niille, jotka eivät halua käydä läpi pitkää sisäänpääsyä ja teloitusta Helgenissä. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja sitten uusi elämä hahmollesi. Vaihtoehtoja tulee olemaan monia. Valinta vaikuttaa jatkopeliin, joten valitse huolellisesti, muuten jumalat voivat jättää sinut uudelleen!

Uutta versiossa 2.5.3

Korjattu virheellinen päiväkirjamerkintä Dark Samista.

Korjattu virhe hylätyssä vankilassa.

Asennusvaatimukset:

Virallinen korjausversio 1.9.32.0.8 tai uudempi. Pelin aiempiin versioihin asentaminen johtaa työpöydän kaatumiseen ja muihin ongelmiin.

Sinun on otettava tekstitykset käyttöön nähdäksesi tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa.

Täysi kuvaus:

YHTEENSOPIMATTOMAT MODIT:

Mikä tahansa modi, joka muuttaa tehtävää MQ101 - "Freedom!". Myös muita modeja, joiden avulla voit aloittaa pelin vaihtoehtoisella tavalla. Helgeniä muuttavien modien kanssa voi olla ristiriitoja.

Mikä tahansa modi, joka muuttaa tehtävää MQ102 - Before the Storm.

Muutosten tekeminen:

MQ101DragonAttack - alkuperäinen lohikäärmehyökkäys Helgeniä vastaan

CW00WindhelmMapTableScene - rosoinen kruunu Ulfricille ja Galmarille (USKP-korjaus otettiin käyttöön)

WERoad01 - pakolaiset lohikäärmehyökkäyksen jälkeen.

Mahdollinen yhteensopimattomuus minkä tahansa modin kanssa, joka poistaa "olennaisen" vaihtoehdon käytöstä mille tahansa Helgenin NPC:lle.

Song of Ice and Skyrim (http://steamcommunit...tails/?id=20793) - saa pelin jäätymään vankivankilaa ladattaessa riippumatta siitä, missä järjestyksessä modit ladataan.

Descent Into Madness (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461) – peli jää jumiin, kun modeja käytetään keskenään.

Occupy Skyrimin Oblivion Racial Bonuses -moduuli (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - Yhteensopimaton MQ101-muutoksen vuoksi.

Sellswords (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - Yhteensopimaton, koska se muuttaa MQ101:tä.

Myös modit, jotka vaikuttavat seuraaviin skripteihin:

dunPostHelgenEnableScript.psc

QF_MQ101_0003372B.psc

QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc

QF_MQ102_0004E50D.psc

TIF__000D50CA.psc

TIF__000D50DB.psc

TIF__000D50E0.psc

POISTA TOINEN ELÄMÄ:

Ensinnäkin, ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on aloitettu. Tehtävä "Elä toinen elämä" tulee merkitä suoritetuksi, ja tehtävä "Ennen myrskyä" TÄYTYY olla nykyisten tehtäviesi luettelossa. Muuten modin poistaminen katkaisee päätehtävän ja sisällissotaketjun.

On myös huomattava, että jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, sinun on otettava kaikki tavarasi sieltä ennen modin poistamista, muuten menetät ne yksinkertaisesti.

Kun olet tehnyt kaiken, voit poistaa modin millä tahansa sinulle sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan.

Steam Workshop -käyttäjien on peruutettava modin tilaus ennen tiedostojen poistamista, muuten asennusohjelma lataa ne uudelleen.

LATAUSTILAUS:

Liitännäisen monimutkaisten ominaisuuksien vuoksi sen tulisi olla mahdollisimman alhainen ladattujen modien luettelossa. Muut modit voivat muuttaa Helgenin tehtäviä ja hahmojen luomista. Laajennuksen siirtäminen alaspäin latausluettelossa voi auttaa ratkaisemaan joitain ristiriitoja. Suosittelen käyttämään BOSS-apuohjelmaa modien lajitteluun. Tämä apuohjelma on nyt täysin yhteensopiva Skyrimin uuden mod load order -järjestelmän kanssa.

TUNNETUT ONGELMAT:

Et voi heti tulla taneksi missään kaupungissa, jos aloitit talonomistajana. Tehtävien välinen vuorovaikutus ei salli tämän mahdollisuuden toteuttamista menettämättä merkittävää osaa sisällöstä.

Jos aloitit pelin rekrytoijana Companionsin kanssa, sinun on ensin mentävä katsomaan Nyadan ja Atyksen välinen taistelu, jonka jälkeen Vilkas tulee ulos ja aloittaa testisi.

Kun aloitat pelin Legion- tai Stormcloakin värvättynä, Jagged Crown -keskustelukohtauksen on annettava valmistua. Jos tätä ei tehdä, tehtävä voi jäädä jumiin ja seuraava tehtäväketju sisällissota ei ole käytettävissä.

Saatat törmätä johonkin Helgeniin liittyvään kadonneeseen dialogiin. Jos olet löytänyt samanlaisia, mutta et ole vielä lukenut seikkailijan päiväkirjaa, niin ilmoita siitä ja mahdollisimman yksityiskohtaisesti.

PÄÄKYSYMYKSEN ALOITUS:

Skyrim tarjoaa useita vaihtoehtoja pääjuonen kehittämiseen, vaikka aloittaisit pelin vakioskenaarion mukaan Helgenin kautta. Alduinin ilmestyminen ei pakota Helgenistä lähtevää pelaajaa aloittamaan välittömästi päätehtävän suorittamista. Joten tämä modi tarjoaa mahdollisuuden ohittaa Helgen ja olla kohdatmatta Alduinia. Peli odottaa kärsivällisesti, kunnes päätät jatkaa päätarinaa. Siksi sinun ei tarvitse tehdä erityisiä ponnisteluja välttääksesi päätehtävän jatkamisen. Älä vain aloita sitä.

Siten versiosta 1.4.3 alkaen modi ei salli sinun aktivoida päätehtävää ennen kuin menet Helgeniin ja löydät seikkailijan palaneen ruumiin kylän hyökkäyksen onnellisten uhrien joukosta. Seuraa tietä Riverwoodista etelään, Guardian Stonesin ohi, käänny kulmasta ja jatka sitten ylös mäkeä. Matkalla kohtaat liikennemerkin. Ruumis makaa hieman edellä polulla, kivikasan vieressä.

Poikkeuksia ovat: pelin aloittaminen itse Helgenin lähellä sijaitsevalla leirillä ja aloittaminen värvättynä jollain sisällissodan puolella, jonka tehtävät toimivat kunnolla vasta Alduinin lennon jälkeen.

Päiväkirjan luettuasi sinun täytyy mennä luolaan, josta yleensä poistut aloittaessasi pelin normaalilla tavalla. Koska ihmiset halusivat tavata ystävänsä (Hadvar tai Ralof), peli suunniteltiin uudelleen niin, että he molemmat makasivat haavoittuneena luolassa. Voit valita ketä tarkalleen auttaa antamalla yhdelle heistä parantavaa juomaa, tai voit jättää molemmat kärsimään. Jos päätät auttaa yhtä heistä, voitte mennä yhdessä Riverwoodiin.

Jos et valitse ketään tai päätä olla seuraamatta pelastettua, voit jatkaa päätehtävää tavalliseen tapaan - mene Whiteruniin ja ilmoita jarlille tapahtuneesta. Sen jälkeen päätehtävä jatkuu normaalisti.

Normaali aloitus Helgenin kautta tällä modilla on täsmälleen sama kuin alkuperäisessä pelissä.

ONGELMANRATKAISU:

Mikään ei muuttunut. Aloitin uuden pelin, mutta päädyin taas Helgeniin.

Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa.

Auta! Olen jumissa päävalikossa uuden pelin aloittamisen jälkeen!

* Tämä modi VAATII Skyrim-version 1.9.29.0.8. Varmista, että sinulla on kyseinen versio pelistä. Päivitä peli tarvittaessa Steamin kautta. Pelin vanhempia versioita ei tueta.

* Modit, jotka tekevät globaaleihin muutoksiin, jotka vaikuttavat "essential"- tai "quest item" -parametreihin, voivat estää pelin jatkamisen.

* Tarkista Data\Scripts-kansio ja varmista, ettei se sisällä kopioita seuraavista tiedostoista:

QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex ja MQ101QuestScript.pex

Jos nämä tiedostot ovat läsnä, ne voivat häiritä "Elä toinen elämä" -tehtävää. Sinun on selvitettävä, mikä modi ne on asentanut. Vain kolmannen osapuolen modi voisi asentaa ne, koska pelin omat tiedostot pakataan BSA-arkistoon.

* Tarkista modin latausjärjestys. Tämä modi tulee ladata luettelon lopussa, ei alussa. Käytä BOSS 2.0 -apuohjelmaa muuttaaksesi käynnistysjärjestystä.

Auta! Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut!

Tämä voi tapahtua, jos et vieläkään ole poistanut vanhaa modin versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa. Noudata "Päivitys versiosta 1.1 tai uudemmasta" -osion ohjeita.

Seikkailu "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja pysyy päiväkirjani nykyisten seikkailujen luettelossa.

Näin sen pitäisi olla. Tehtävä pysyy ajan tasalla, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.

Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet suoraan Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat. Rikoit pelini!

En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Harmi, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen päätehtävän alkua. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että tätä sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaisia ​​asioita.

Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää konsolin komento player.moveto siirtyäksesi sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee sitä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja painoin sitä, mutta mitään ei tapahtunut.

AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Se on joku muu ruumis. Jos löydät omani, et voi tarkastaa sitä normaalisti. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.

Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän pääsi yli. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.

Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Hienoa, tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ole mitään.

Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa tuplaantuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Lähesty ja puhu jollekin heistä.

Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja pakotti heidät muuttamaan jonnekin muualle. En voi sille muuta kuin priorisoida tehtäväni skriptejä. Mod-latausjärjestys ei pysty ratkaisemaan ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolaan. Mitä olet tehnyt?

Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka tulee yhä enemmän havaittavaksi, kun eri modit tulevat ulos, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tämä ongelma on raportoitu laajalti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkasti, missä tämä virhe ilmenee.

Uskon, että tämä johtuu epävirallisilla muokkaajilla luoduista modeista, joita käytettiin ennen CK:n tuloa. valitettavasti ei luotettava tapa paljastaakseen tällaisen modin. Jos näet Wrye Bashia käyttäessäsi viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, nämä modit tulee ensin poistaa käytöstä.

Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti muuttumattomina. Mutta tämä menetelmä ei takaa tulosta.

Menin maalaistaloon ja olin poissa pelistä.

Todennäköisimmin ongelma liittyy navmesheihin. Varmista, että peliversiosi ei ole 1.9.29.0.8. Tässä versiossa muuttuneet navmeshit aiheuttavat kaatumisia työpöydälle. Vain versiota 1.9.29.0.8 tuetaan

SAATAVILLA OMINAISUUDET:

Valitse yksi vaihtoehdoista hahmollesi. Tätä listaa päivitetään sitä mukaa, kun uusia ideoita tulee toteutumaan.

Jäänyt kiinni yrittäessään ylittää laittomasti rajaa

Niille, jotka haluavat tavallista Helgen-lähtöä, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintaikkunan ennen varsinaista suoritusta. Myös suurin osa opetusohjelman vinkeistä poistetaan.

Muutti Skyrimiin

Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja

Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.

Sinut pukeutuu kotisi tilan mukaan ja rahaa jää hieman yli. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillinen asesarja.

Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä kaikkiin paikallisiin tehtäviin, voit sen sijaan ryhtyä maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Killan tulokas

Sinusta tulee johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.

Valitsemalla Thieves Guildin löydät itsesi "Rampant Flaskista", joka on Rotan Holesta uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.

Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreath Sanctuarysta. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.

Kun olet valinnut College of Magesin, tulet Elementtien salin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.

Kun olet valinnut seuralaiset, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat Vilkasin kanssa.

College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Päällä Tämä hetki se on vain muodollinen kilta, ei huomion arvoinen.

Vieras tavernassa

Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole. Esimerkiksi taverna "Night Gate" on eristetty vuoristossa, joten se on vaarallisempi siinä kuin useimmissa muissa. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla

Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla bandit-varusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes saat heidät vihaiseksi. Mutta ole varovainen, sillä sinulle annetaan 500 kullan palkkio pelin valitsemassa hallussa. Vartijat eivät armottomasti seiso vierellä ja katso, kun ryntäät asuttujen alueiden läpi, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.

sotilas armeijassa

Aloitat pelin Stormcloakin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman joukkoon liittymistä, joka on hieman enemmän kuin täysin "mennä ja tapa" -kategorian tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä

Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Sinulla on sopivat matalatasoiset varusteet, nuotio, keittoastia, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla Helgenin vieressä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoinen

Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta, muista napata hyödyllisiä tavaroita matkan varrelta ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannikosta olet.

Ole varovainen käyttäessäsi selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi

Rosvot ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja repeytyneitä riepuja. Voitko selviytyä tässä erämaassa ja päästä turvaan?

Vampyyri piilossa

Mary's Eye Pond on ollut kotisi niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.

Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljässä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun lähdet turvallisesta luostasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa

Blackreachista löytämäsi laboratorion tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastoja ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu juuri nyt.

Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun on mietittävä toimintasuunnitelma etukäteen ennen kuin lähdet ulos.

Stendarrin vartija

Sinut on hyväksytty Stendarrin vartijoihin ja sinulle on määrätty huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarista etelään.

Huoneessasi on arkku, johon voit säilyttää tavarasi turvallisesti.

Elämä örkkilinnoituksessa

Aloitat pelin Dusnik-Yalin örkkilinnoituksesta. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen vieraaksi. Ja nyt etsit taas seikkailua.

Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän tasapainon muutoksena, kun aloitat täydellä örkkihaarniskasarjalla ja upealla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten heikkokin vastustaja voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard

Olet seurannut karavaania pitkään ja vihdoin johtaja on palkannut uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Outcast Warrior

Reachin todellisina mestareina heimosi ja perheesi joutuvat kestämään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Vain bretonien käytettävissä.

Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla

Olet työskennellyt näillä telakoilla monta kuukautta, ehkä jopa pidempään. Paikalliset pohjoismaiset eivät ole tulleet ystävällisempiä sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Elämä täynnä seikkailua ja loistoa on se, mitä tarvitset nyt.

Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, soul-jalokivipidike päällä, on sinun ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Tavaroiden säilyttäminen on turvallista.

Morrowindin pakolainen (Windhelm)

Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle - näit, että Windhelm ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.

Huomaa: Omistat makuupussin ja pussin, jonka viereen kutee. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti pussissa.

Pakolainen Morrowindista (Solstheim)

Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Solstheimissa. Kuitenkin saapuessasi paikalle - huomasit, että Solstheim ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.

Tämä pakolaisen aloitus on, jos sinulla on Dragonbo asennettuna. Aloitat hylätystä rakennuksesta kaupungin laitamilla ja olet sitten omillasi.

Kun aloitat Raven Rockissa, sinulla ei ole turvaholvia, joten älä jätä tavaroita kontteihin.

Thalmor agentti

Sinut on siirretty Thalmorin suurlähetystöön lähellä Solitudea. Tehtävänä olet saanut tehtäväkseen tutkia erilaisia ​​pieniä tapahtumia Skyrimissä. Koska Elenwen ei luota sinuun tarpeeksi uskoakseen jotain arvokkaampaa. Mutta olet tyytyväinen tähän asiaintilaan, koska sen avulla voit vihdoin lähteä suurlähetystöstä.

Aloitat pelin Thalmorin suurlähetystössä. Kaikkien siellä olevien säiliöiden on oltava turvallisia. Olet Thalmorin jäsen, joten voit nukkua missä tahansa sängyssä ja ottaa mitä haluat.

Kun saavut Helgeniin, sinut potkitaan ulos Thalmor-ryhmästä ja suurlähetystön ovet lukitaan, kunnes suoritat asiaankuuluvat päätarinatehtävät. Siihen mennessä Thalmorista on tullut vihamielinen sinua kohtaan, kun olet jättänyt tehtäväsi. Ole varovainen, jäsenyys Thalmorissa voi myös kääntää myrskyviitat sinua vastaan, mukaan lukien heidän hallitsemansa kaupungit. Toisin kuin rosvona aloittaessasi, säilytät Thalmor-jäsenyytesi, kunnes vierailet Helgenissä.

Alik "rsky soturi

Koettuasi pettymyksen elämästä Hammerfellissä, liityit Alik "rtsyyn ja lähdit lähetystyöhön Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on aika etsiä omaa polkusi. Joka tapauksessa , kukaan kotona ei tiedä tästä. Saatavilla vain Redguardsille.

yllätä minut

Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista normaalin Helgenin kautta aloitetun aloituksen lisäksi. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

) Mikhalev - idea, työskentely näyttelijän kanssa, miksaus. Julia Melissa Bu Shoose - ääninäyttelijä. Vergil, pet9948 tekninen tuki)

Kuvaus:
Jos kyllästyy alussa uusia pelejä Skyrim SE ohittaa Helgenin joka kerta, niin tämä modi on sinua varten. Hän antaa sinun ohittaa sen. Asentamalla tämän modin voit pelata roolia aivan pelin alussa: salamurhaaja, rosvo, varas, metsästäjä, vampyyri, necromancer, liittolainen, Imperiumin sotilas tai Myrskyviitat, maanviljelijä , humalassa tavernassa, katsomassa Stendarria jne. Lisäksi jokaisella roolilla on ainutlaatuiset aloituspaikat ja ainutlaatuinen varustesarja sekä ainutlaatuiset ominaisuudet. Lisäksi, toisin kuin alkuperäisessä Skyrimissä, ei ole ainutlaatuisen positiivista valintaa, jokaisella roolilla on omansa positiivisia ominaisuuksia, sekä negatiiviset. Modi antaa sinulle mahdollisuuden kokea vaihtoehtoisia pelin aloituksia, jos olet kyllästynyt jatkuvaan "Escape from Helgenin" läpi. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja aloittaa uusi elämä hahmollesi. Ehkä haluat tulla varakkaaksi asunnonomistajaksi, majatalon tai maatilan omistajaksi, tai ehkä päinvastoin, sinua houkuttelee Khajiit-karavaanien tai Stendarrin vartijan rooli?

Päätehtävän aloitus:
- Modi tarjoaa sinulle erilaisia ​​vaihtoehtoja päätehtävän aloittamiseen, vaikka suorittaisit alkuperäisen tehtävän "Escape from Helgen". Kukaan ei pakota sinua suorittamaan päätehtävää Helgenin jälkeen. Modi tarjoaa järjestelmän, jonka avulla et voi suorittaa aloituspelitehtävää ja välttää tapaamista Alduinin kanssa
- Kun aloitat pelin, sinua pyydetään valitsemaan polkusi

Päivitys: 4.0.8
* Vaatii peliversion 1.5.50.0.8 tai uudemman.
* Säilytyslaatikko valittaessa pelin "Stendarr's Watcher" alkua toimii vain, jos todella valitsit tämän aloituksen (Bug #24648).
* Argonian startin valinnassa käytetty yöpöytä on saatavilla omaisuutesi vain, jos olet todella valinnut kyseisen lähdön (Bug #24648).
* Belethor ei enää puhu lohikäärmeistä ennen kuin ne on aktivoitu (Bug #23513).
* Poistettu tarpeeton muokkaukset navmesh-poluista Shoel's Rest -tilan itäpuolella, mikä on ristiriidassa Legacy of Dragonborn -modin kanssa.
* Korjattu Helgenin objektimerkki niin, että rosvot miehittävät sijainnin oikein, tämä modi voidaan nyt ladata ennen "Avoimet kaupungit" -modia, missä sen todella pitäisi olla. Tämä korjaa Whiterunin sijaintitietojen ja sijainnin yhteensopivuusongelman.

Päivitys: 4.0.6
* Lisätty puuttuva komentosarja, jota tarvitaan tukemaan ryhmittymien vihamielisyyttä.

Päivitys: 4.0.5
* Lisätty pelin alkamisen aloitus taloon "Dwelling in the Tundra", jos sinulla on tämä modi " " Creation Clubista asennettuna
* Lisätty pelin alun alku "Worthy Honey" -tavernassa "Telngarden" asuinalueella, jos sinulla on mod "" 1.0.2 tai uudempi asennettuna.
* Omppelin patsaan alkulauseen ääninäyttelijänä sitä lähestyessäni, aiemmin unohdin korvata ääninäyttelijätiedoston venäjäksi.

Päivitys: 4.0.4
* Vaatii pelin version 1.5.39.0.8 tai uudemman
* Lisätty tiedosto Vaihtoehtoinen aloitus - Live toinen elämä- Textures.bsa
- Grimvarin ja Idesan välinen kohtaus ei enää toistu tullessasi Windhelmiin, kun aloitat Dark Brotherhoodina, koska tämän kohtauksen pitäisi olla jo valmis.

Muutosloki
* Ommeltu ääninäyttelijä jumalatar Marian patsaan venäjäksi, erityisesti luovan studion Blue Broccoli Rec sivustolle. (kiitos kavereille, jotka äänestivät patsaan dialogeja).
- Korjattu ongelma "Thalmorin suurlähetystön agentti" -tehtävän käynnistämisessä, minkä vuoksi suurlähetystön liipaisimet eivät laukea kunnolla diplomaattisen koskemattomuuden vuoksi.
- Pelaajan rintakehä Druad Strongholdissa oli väärässä paikassa. Korjattu (Bug #22353).
- Numero uusi versio seurantamodi ei alustunut oikein uudessa pelissä, mikä aiheutti vääriä päivityshälytyksiä vankilasellin tallennuksiin.
- Vartija, joka torjuu hyökkäyksiä ja hyökkäyksiä Whiterunissa kaupungin porteilla, on nyt erittäin tärkeä hahmo, lopulta häntä ei voida tappaa vahingossa, jos päätehtävä kestää pitkään. Jos hän on jo kuollut ja ohjaustehtävä on edelleen käynnissä, hänet herätetään henkiin, koska hänen roolinsa on kriittinen.
- Myös portin vartija siirtyy paikoilleen tehtävän aktivointihetkellä, koska hän poistuu paikaltaan oikealla hetkellä. (Virhe #21815)
- Korjattu puuttuvat vesitiedot (vesivirtaus rikki), jotka vaativat muokkausta.
- Muunnettu Skyrim Special Editioniksi
- Korjattu "krakozyabry" sanoilla. Mod-versio ennallaan.

Vaihtoehtoiset käynnistysvaihtoehdot

Dunmer Refugee (Windhelm)
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen ja päätit palata Skyrimiin. Saapuessasi kävi ilmi, että et ollut Windhelmissa
Näyttää siltä, ​​että on aika laittaa sivuun odotuksesi helposta elämästä ja ryhtyä seikkailijaksi.
Huomaa - makuupussi ja pussi ovat lähellä, nämä ovat sinun tavarasi. Pussi turvalliseen säilytykseen

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Morrowindin mantereella on edelleen vihamielisyys. Pääset Solstheimin saarelle Raven Rockissa
Saapumisen jälkeen toivoit parasta.Kaikki kyläläiset kohtelevat sinua kuin muukalaista.Näyttää siltä, ​​että elämä ei tule olemaan helppoa. Ehkä on aika lähteä seikkailuun
Huomaa, että Raven Rockissa ei ole turvallisia säilytysarkkuja, joten älä odota asioiden pysyvän arkuissa!!!

Thalmorin suurlähetystön agentti
Sinut on määrätty Thalmorin suurlähetystön agentiksi. Sinulle on annettu tehtäväksi hoitaa erilaisia ​​asioita Skyrimissä. Vaikka Elenwen ei vielä luota sinuun tehtävää
Aloitat pelin Thalmor Embassyn sisällä ylimmässä kerroksessa sängyn vieressä. Olet Thalmor-ryhmän jäsen, joten voit ottaa rakennuksesta milloin tahansa mitä haluat ja voit nukkua missä tahansa sängyssä
Kun saavut Helgeniin, sinut suljetaan pois ryhmästä ja suurlähetystöstä. Thalmorista voi tulla vihamielinen sinua kohtaan olettaen, että olet hylännyt tehtäväsi. On muistettava, että myös Thalmor-ryhmän jäsenyys voi tehdä myrskyviipaleista vihamielinen sinua kohtaan!

Jäänyt kiinni yrittäessään ylittää laittomasti rajaa
Niille, jotka haluavat tavallista Helgen-lähtöä, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintaikkunan ennen varsinaista suoritusta. Myös suurin osa opetusohjelman vinkeistä poistetaan.

Muutti Skyrimiin
Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja
Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
Sinut pukeutuu kotisi tilan mukaan ja rahaa jää hieman yli. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillinen asesarja.
Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä kaikkiin paikallisiin tehtäviin, voit sen sijaan ryhtyä maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Killan tulokas
Sinusta tulee johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
Valitsemalla Thieves Guildin löydät itsesi "Rampant Flaskista", joka on Rotan Holesta uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreath Sanctuarysta. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Kun olet valinnut College of Magesin, tulet Elementtien salin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
Kun olet valinnut seuralaiset, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat Vilkasin kanssa.
College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Tällä hetkellä tämä on vain muodollinen kilta, joka ei ansaitse huomiota.

Vieras tavernassa
Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole. Esimerkiksi taverna "Night Gate" on eristetty vuoristossa, joten se on vaarallisempi siinä kuin useimmissa muissa. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla
Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla bandit-varusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes saat heidät vihaiseksi. Mutta ole varovainen, sillä sinulle annetaan 500 kullan palkkio pelin valitsemassa hallussa. Vartijat eivät armottomasti seiso vierellä ja katso, kun ryntäät asuttujen alueiden läpi, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.

sotilas armeijassa
Aloitat pelin Stormcloakin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman joukkoon liittymistä, joka on hieman enemmän kuin täysin "mennä ja tapa" -kategorian tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä
Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Sinulla on sopivat matalatasoiset varusteet, nuotio, keittoastia, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla Helgenin vieressä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoinen
Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta, muista napata hyödyllisiä tavaroita matkan varrelta ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannikosta olet.
Ole varovainen käyttäessäsi selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
Rosvot ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja repeytyneitä riepuja. Voitko selviytyä tässä erämaassa ja päästä turvaan?

Vampyyri piilossa
Mary's Eye Pond on ollut kotisi niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljässä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun lähdet turvallisesta luostasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa
Blackreachista löytämäsi laboratorion tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastoja ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu juuri nyt.
Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun on mietittävä toimintasuunnitelma etukäteen ennen kuin lähdet ulos.

Stendarrin vartija
Sinut on hyväksytty Stendarrin vartijoihin ja sinulle on määrätty huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarista etelään.
Huoneessasi on arkku, johon voit säilyttää tavarasi turvallisesti.

Elämä örkkilinnoituksessa
Aloitat pelin Dusnik-Yalin örkkilinnoituksesta. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen vieraaksi. Ja nyt etsit taas seikkailua.
Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän tasapainon muutoksena, kun aloitat täydellä örkkihaarniskasarjalla ja upealla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten heikkokin vastustaja voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard
Olet seurannut karavaania pitkään ja vihdoin johtaja on palkannut uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Outcast Warrior
Reachin todellisina mestareina heimosi ja perheesi joutuvat kestämään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Vain bretonien käytettävissä.
Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla
Olet työskennellyt näillä telakoilla monta kuukautta, ehkä jopa pidempään. Paikalliset pohjoismaiset eivät ole tulleet ystävällisempiä sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Elämä täynnä seikkailua ja loistoa on se, mitä tarvitset nyt.
Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, soul-jalokivipidike päällä, on sinun ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Tavaroiden säilyttäminen on turvallista.

Pakolainen Morrowindista
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle - näit, että Windhelm ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.
Huomautus:
Omistat makuupussin ja pussin, jonka viereen ilmestyt. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti pussissa.

Alik "rsky soturi
Koettuasi pettymyksen elämästä Hammerfellissä, liityit Alik "rtsyyn ja lähdit lähetystyöhön Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on aika etsiä omaa polkusi. Joka tapauksessa , kukaan kotona ei tiedä tästä. Saatavilla vain Redguardsille.

yllätä minut
Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista normaalin Helgenin kautta aloitetun aloituksen lisäksi. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

Vaatimukset:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 ja uudemmat
erittäin suositeltavaa!
Tärkeä:
* Sinun on otettava tekstitykset käyttöön, jotta näet tekstin, kun puhut patsaan kanssa lähtöpaikassa. Kun olet valinnut, kenet haluat soittaa, ne voidaan poistaa käytöstä, jos et pelaa tekstityksellä. Vaihtoehtoisesti voit asentaa modin nähdäksesi tekstitykset vain sellaisille NPC:ille, joissa ei ole äänitoimintoa. Tämä vaatii SKSE64:n.
Kolmannen henkilön kamera ei ole käytettävissä, ennen kuin olet tehnyt valintasi ja käytät sänkyä

Yhteensopivuus:
Yhteensopiva Open Cities Skyrimin kanssa, testattu.
Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Tunnetut ongelmat:
Sinulle ei tarjota heti taaniksi kaupungissa, jos olet aloittanut uuden elämän, sait sieltä talon.
Kun aloitat pelin seuralaisena, sinun on katsottava taistelu ennen kuin Vilkas aloittaa harjoittelun.
Kun olet valinnut yhden sisällissodan puolelta, on suositeltavaa katsoa kohtaus Jagged Crownilla, muuten seikkailu ei ehkä käynnisty ja koko sisällissotaan liittyvä linja voi pilata.
Ehkä joitain muita dialogeja ei löydy, joissa mainitaan Helgen. Jos jokin näistä löytyy ennen kuin hiiltynyt ruumis aktivoituu, ilmoita siitä modin tekijälle.

Asennus: (voidaan tehdä manuaalisesti tai NMM-hallinnan kautta)
1. Aseta tiedostot Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini pelin Data-kansioon ja aktivoi modi käynnistysohjelmassa.
2. Kuinka asentaa modit.

Poistaminen:
- Ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on aloitettu. Tehtävä "Elä toinen elämä" on merkittävä suoritetuksi ja tehtävän "Ennen myrskyä" on oltava pelisi luettelossa. nykyiset tehtävät, muuten modin poistaminen katkaisee päätehtävän ja sisällissodan ketjut
- Jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, sinun on otettava kaikki tavarasi sieltä ennen modin poistamista, muuten menetät ne
- Sen jälkeen voit poistaa modin millä tahansa sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan

Latausjärjestys:
Modin tulee ladata mahdollisimman vähän. Monet muut modit muuttavat Helgeniä ja hahmojen sukupolven valikkoa. Tämän modin lataaminen käynnistysohjelman alareunaan auttaa ongelmatilanteissa. On suositeltavaa noudattaa BOSSin (jos asennettu) ohjetta.

Kysymyksiä ja ratkaisuja:
Mikään ei muuttunut. Aloitin uuden pelin, mutta päädyin taas Helgeniin
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa

Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut
Tämä voi tapahtua, jos et vieläkään ole poistanut vanhaa modin versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa.

Tehtävä "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja pysyy päiväkirjani nykyisten seikkailujen luettelossa
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä pysyy ajan tasalla, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet suoraan Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Harmi, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen päätehtävän alkua. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että tätä sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaisia ​​asioita.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää player.moveto-konsolikomentoa siirtyäksesi heidän sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee sitä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja painoin sitä, mutta mitään ei tapahtunut
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Se on joku muu ruumis. Jos löydät omani, et voi tarkastaa sitä normaalisti. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän pääsi yli. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ole mitään
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa tuplaantuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Lähesty ja puhu jollekin heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja pakotti heidät muuttamaan jonnekin muualle. En voi sille muuta kuin priorisoida tehtäväni skriptejä. Mod-latausjärjestys ei pysty ratkaisemaan ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolaan. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka tulee yhä enemmän havaittavaksi, kun eri modit tulevat ulos, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tämä ongelma on raportoitu laajalti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkasti, missä tämä virhe ilmenee.
Uskon, että tämä johtuu epävirallisilla muokkaajilla luoduista modeista, joita käytettiin ennen CK:n tuloa. Valitettavasti ei ole luotettavaa tapaa havaita tällaista modaa. Jos näet Wrye Bashia käyttäessäsi viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, nämä modit tulee ensin poistaa käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti muuttumattomina. Mutta tämä menetelmä ei takaa tulosta.

Vastoinkäymiset ja epätoivo seuraavat sinua läpi elämäsi. Ja kun näyttää siltä, ​​ettei mikään voisi olla pahempaa, sinut pidätettiin ja heitettiin vankityrmään. Oikeudenkäynnin piti käydä muutama viikko sitten, mutta kukaan ei saapunut. Auringonvalo ei pääse tähän soluun, joten sinulla ei ole aavistustakaan, mikä kuukausi on. Dungeon on kylmä ja kostea, ja mikä pahinta, ruoka alkoi loppua. No, ainakin vesi tihkuu edelleen seinän halkeaman läpi. Näyttää siltä, ​​että tämä on loppu. Kahdeksan jätti sinut! Tai ei?
Muokkaus "Elä toinen elämä" mahdollistaa pelin aloittamisen vaihtoehtoisella tavalla. Se on tehty niille, jotka eivät halua käydä läpi pitkää sisäänpääsyä ja teloitusta Helgenissä. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja sitten uusi elämä hahmollesi. Vaihtoehtoja tulee olemaan monia. Valinta vaikuttaa jatkopeliin, joten valitse huolellisesti, muuten jumalat voivat jättää sinut uudelleen!

ASENNUSVAATIMUKSET:
- Virallinen korjausversio 1.9.32.0.8 tai uudempi. Pelin aiempiin versioihin asentaminen johtaa työpöydän kaatumiseen ja muihin ongelmiin.
- Sinun on kytkettävä tekstitys päälle, jotta näet tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa.
- Voit myös ladata ja asentaa Fuz Ro D-oh - Silent Voice nähdäksesi dialogien tekstitykset vain äänettömälle NPC:lle. SKSE vaaditaan.

TÄYSI KUVAUS
YHTEENSOPIMATTOMAT MODIT:
- Mikä tahansa modi, joka muuttaa tehtävää MQ101 - "Freedom!". Myös muita modeja, joiden avulla voit aloittaa pelin vaihtoehtoisella tavalla. Helgeniä muuttavien modien kanssa voi olla ristiriitoja.
- Mikä tahansa modi, joka muuttaa tehtävää MQ102 - "Ennen myrskyä".
Muutosten tekeminen:
- MQ101DragonAttack - alkuperäinen lohikäärmehyökkäys Helgeniä vastaan
- CW00WindhelmMapTableScene - rosoinen kruunu Ulfricille ja Galmarille (USKP-korjaus otettiin käyttöön)
- WERoad01 - pakolaiset lohikäärmehyökkäyksen jälkeen.
- Mahdollinen yhteensopimattomuus minkä tahansa modin kanssa, joka poistaa "olennaisen" vaihtoehdon käytöstä mille tahansa Helgenin NPC:lle.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Aiheuttaa pelin jäätymisen vankilasellia ladattaessa modin latausjärjestyksestä riippumatta.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - jumittaa pelin, kun modeja käytetään keskenään.
- Occupy Skyrimin Oblivion Racial Bonuses -moduuli (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - yhteensopimaton MQ101-muutoksen vuoksi.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - yhteensopimaton, koska se muuttaa MQ101:tä.

Myös modit, jotka vaikuttavat seuraaviin skripteihin:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

POISTA TOINEN ELÄMÄ:
- Ensinnäkin, ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on aloitettu. Tehtävä "Elä toinen elämä" tulee merkitä suoritetuksi, ja tehtävä "Ennen myrskyä" TÄYTYY olla nykyisten tehtäviesi luettelossa. Muuten modin poistaminen katkaisee päätehtävän ja sisällissotaketjun.
- On myös huomattava, että jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, sinun on otettava kaikki tavarasi sieltä ennen modin poistamista, muuten menetät ne yksinkertaisesti.
- Kun olet tehnyt kaiken, voit poistaa modin millä tahansa sinulle sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan.
- Steam Workshop -käyttäjien on peruutettava modin tilaus ennen tiedostojen poistamista, muuten asennusohjelma lataa ne uudelleen.

LATAUSTILAUS:
Liitännäisen monimutkaisten ominaisuuksien vuoksi sen tulisi olla mahdollisimman alhainen ladattujen modien luettelossa. Muut modit voivat muuttaa Helgenin tehtäviä ja hahmojen luomista. Laajennuksen siirtäminen alaspäin latausluettelossa voi auttaa ratkaisemaan joitain ristiriitoja. Suosittelen käyttämään BOSS-apuohjelmaa modien lajitteluun. Tämä apuohjelma on nyt täysin yhteensopiva Skyrimin uuden mod load order -järjestelmän kanssa.

TUNNETUT ONGELMAT:
- Et voi heti tulla taneksi missään kaupungissa, jos aloitit talonomistajana. Tehtävien välinen vuorovaikutus ei salli tämän mahdollisuuden toteuttamista menettämättä merkittävää osaa sisällöstä.
- Jos aloitit pelin rekrytoina Companionsin kanssa, sinun täytyy ensin mennä katsomaan Nyadan ja Atyksen taistelua, jonka jälkeen Vilkas tulee ulos ja aloittaa kokeen.
- Kun aloitat pelin Legion- tai Stormcloakin värvättynä, sinun on annettava Jagged Crown -keskustelukohtauksen päättyä. Jos näin ei tehdä, tehtävä saattaa jäädä jumiin, eikä sisällissodan uusi ketju ole käytettävissä.
- Saatat törmätä johonkin Helgeniin liittyvään kadonneeseen dialogiin. Jos olet löytänyt samanlaisia, mutta et ole vielä lukenut seikkailijan päiväkirjaa, niin ilmoita siitä ja mahdollisimman yksityiskohtaisesti.

PÄÄKYSYMYKSEN ALOITUS:
Skyrim tarjoaa useita vaihtoehtoja pääjuonen kehittämiseen, vaikka aloittaisit pelin vakioskenaarion mukaan Helgenin kautta. Alduinin ilmestyminen ei pakota Helgenistä lähtevää pelaajaa aloittamaan välittömästi päätehtävän suorittamista. Joten tämä modi tarjoaa mahdollisuuden ohittaa Helgen ja olla kohdatmatta Alduinia. Peli odottaa kärsivällisesti, kunnes päätät jatkaa päätarinaa. Siksi sinun ei tarvitse tehdä erityisiä ponnisteluja välttääksesi päätehtävän jatkamisen. Älä vain aloita sitä.

Siten versiosta 1.4.3 alkaen modi ei salli sinun aktivoida päätehtävää ennen kuin menet Helgeniin ja löydät seikkailijan palaneen ruumiin kylän hyökkäyksen onnellisten uhrien joukosta. Seuraa tietä Riverwoodista etelään, Guardian Stonesin ohi, käänny kulmasta ja jatka sitten ylös mäkeä. Matkalla kohtaat liikennemerkin. Ruumis makaa hieman edellä polulla, kivikasan vieressä.

Poikkeuksia ovat: pelin aloittaminen itse Helgenin lähellä sijaitsevalla leirillä ja aloittaminen värvättynä jollain sisällissodan puolella, jonka tehtävät toimivat kunnolla vasta Alduinin lennon jälkeen.

Päiväkirjan luettuasi sinun täytyy mennä luolaan, josta yleensä poistut aloittaessasi pelin normaalilla tavalla. Koska ihmiset halusivat tavata ystävänsä (Hadvar tai Ralof), peli suunniteltiin uudelleen niin, että he molemmat makasivat haavoittuneena luolassa. Voit valita ketä tarkalleen auttaa antamalla yhdelle heistä parantavaa juomaa, tai voit jättää molemmat kärsimään. Jos päätät auttaa yhtä heistä, voitte mennä yhdessä Riverwoodiin.

Jos et valitse ketään tai päätä olla seuraamatta pelastettua, voit jatkaa päätehtävää tavalliseen tapaan - mene Whiteruniin ja ilmoita jarlille tapahtuneesta. Sen jälkeen päätehtävä jatkuu normaalisti.

Normaali aloitus Helgenin kautta tällä modilla on täsmälleen sama kuin alkuperäisessä pelissä.

ONGELMANRATKAISU:
Mikään ei muuttunut. Aloitin uuden pelin, mutta päädyin taas Helgeniin.
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa.

Auta! Olen jumissa päävalikossa uuden pelin aloittamisen jälkeen!
* Tämä modi VAATII Skyrim-version 1.9.29.0.8. Varmista, että sinulla on kyseinen versio pelistä. Päivitä peli tarvittaessa Steamin kautta. Pelin vanhempia versioita ei tueta.
* Modit, jotka tekevät maailmanlaajuisia muutoksia, jotka vaikuttavat "essential"- tai "quest item" -parametreihin, voivat estää pelin jatkumisen.
* Tarkista Data\Scripts-kansio ja varmista, ettei se sisällä kopioita seuraavista tiedostoista:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex ja MQ101QuestScript.pex
Jos nämä tiedostot ovat läsnä, ne voivat häiritä "Elä toinen elämä" -tehtävää. Sinun on selvitettävä, mikä modi ne on asentanut. Vain kolmannen osapuolen modi voisi asentaa ne, koska pelin omat tiedostot pakataan BSA-arkistoon.
* Tarkista modin latausjärjestys. Tämä modi tulee ladata luettelon lopussa, ei alussa. Käytä BOSS 2.0 -apuohjelmaa muuttaaksesi käynnistysjärjestystä.

Auta! Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut!
Tämä voi tapahtua, jos et vieläkään ole poistanut vanhaa modin versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa. Noudata "Päivitys versiosta 1.1 tai uudemmasta" -osion ohjeita.

Seikkailu "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja pysyy päiväkirjani nykyisten seikkailujen luettelossa.
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä pysyy ajan tasalla, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet suoraan Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat. Rikoit pelini!
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Harmi, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen päätehtävän alkua. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että tätä sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaisia ​​asioita.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää player.moveto-konsolikomentoa siirtyäksesi heidän sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee sitä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja painoin sitä, mutta mitään ei tapahtunut.
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Se on joku muu ruumis. Jos löydät omani, et voi tarkastaa sitä normaalisti. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän pääsi yli. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Hienoa, tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ole mitään.
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa tuplaantuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Lähesty ja puhu jollekin heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja pakotti heidät muuttamaan jonnekin muualle. En voi sille muuta kuin priorisoida tehtäväni skriptejä. Mod-latausjärjestys ei pysty ratkaisemaan ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolaan. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka tulee yhä enemmän havaittavaksi, kun eri modit tulevat ulos, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tämä ongelma on raportoitu laajalti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkasti, missä tämä virhe ilmenee.
Uskon, että tämä johtuu epävirallisilla muokkaajilla luoduista modeista, joita käytettiin ennen CK:n tuloa. Valitettavasti ei ole luotettavaa tapaa havaita tällaista modaa. Jos näet Wrye Bashia käyttäessäsi viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, nämä modit tulee ensin poistaa käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti muuttumattomina. Mutta tämä menetelmä ei takaa tulosta.

Menin maalaistaloon ja olin poissa pelistä.
Todennäköisimmin ongelma liittyy navmesheihin. Varmista, että peliversiosi ei ole 1.9.29.0.8. Tässä versiossa muuttuneet navmeshit aiheuttavat kaatumisia työpöydälle. Vain versiota 1.9.29.0.8 tuetaan

SAATAVILLA OMINAISUUDET:
Valitse yksi vaihtoehdoista hahmollesi. Tätä listaa päivitetään sitä mukaa, kun uusia ideoita tulee toteutumaan.

Jäänyt kiinni yrittäessään ylittää laittomasti rajaa
Niille, jotka haluavat tavallista Helgen-lähtöä, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintaikkunan ennen varsinaista suoritusta. Myös suurin osa opetusohjelman vinkeistä poistetaan.

Muutti Skyrimiin
Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja
Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
Sinut pukeutuu kotisi tilan mukaan ja rahaa jää hieman yli. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillinen asesarja.
Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä kaikkiin paikallisiin tehtäviin, voit sen sijaan ryhtyä maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Killan tulokas
Sinusta tulee johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
Valitsemalla Thieves Guildin löydät itsesi "Rampant Flaskista", joka on Rotan Holesta uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreath Sanctuarysta. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Kun olet valinnut College of Magesin, tulet Elementtien salin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
Kun olet valinnut seuralaiset, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat Vilkasin kanssa.
College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Tällä hetkellä tämä on vain muodollinen kilta, joka ei ansaitse huomiota.

Vieras tavernassa
Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole. Esimerkiksi taverna "Night Gate" on eristetty vuoristossa, joten se on vaarallisempi siinä kuin useimmissa muissa. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla
Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla bandit-varusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes saat heidät vihaiseksi. Mutta ole varovainen, sillä sinulle annetaan 500 kullan palkkio pelin valitsemassa hallussa. Vartijat eivät armottomasti seiso vierellä ja katso, kun ryntäät asuttujen alueiden läpi, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.

sotilas armeijassa
Aloitat pelin Stormcloakin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman joukkoon liittymistä, joka on hieman enemmän kuin täysin "mennä ja tapa" -kategorian tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä
Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Sinulla on sopivat matalatasoiset varusteet, nuotio, keittoastia, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla Helgenin vieressä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoinen
Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta, muista napata hyödyllisiä tavaroita matkan varrelta ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannikosta olet.
Ole varovainen käyttäessäsi selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
Rosvot ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja repeytyneitä riepuja. Voitko selviytyä tässä erämaassa ja päästä turvaan?

Vampyyri piilossa
Mary's Eye Pond on ollut kotisi niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljässä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun lähdet turvallisesta luostasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa
Blackreachista löytämäsi laboratorion tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastoja ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu juuri nyt.
Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun on mietittävä toimintasuunnitelma etukäteen ennen kuin lähdet ulos.

Stendarrin vartija
Sinut on hyväksytty Stendarrin vartijoihin ja sinulle on määrätty huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarista etelään.
Huoneessasi on arkku, johon voit säilyttää tavarasi turvallisesti.

Elämä örkkilinnoituksessa
Aloitat pelin Dusnik-Yalin örkkilinnoituksesta. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen vieraaksi. Ja nyt etsit taas seikkailua.
Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän tasapainon muutoksena, kun aloitat täydellä örkkihaarniskasarjalla ja upealla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten heikkokin vastustaja voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard
Olet seurannut karavaania pitkään ja vihdoin johtaja on palkannut uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Outcast Warrior
Reachin todellisina mestareina heimosi ja perheesi joutuvat kestämään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Vain bretonien käytettävissä.
Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla
Olet työskennellyt näillä telakoilla monta kuukautta, ehkä jopa pidempään. Paikalliset pohjoismaiset eivät ole tulleet ystävällisempiä sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Elämä täynnä seikkailua ja loistoa on se, mitä tarvitset nyt.
Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, soul-jalokivipidike päällä, on sinun ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Tavaroiden säilyttäminen on turvallista.

Morrowindin pakolainen (Windhelm)
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle - näit, että Windhelm ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.
Huomaa: Omistat makuupussin ja pussin, jonka viereen kutee. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti pussissa.

Pakolainen Morrowindista (Solstheim)
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Solstheimissa. Kuitenkin saapuessasi paikalle - huomasit, että Solstheim ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.
Tämä pakolaisen aloitus on, jos sinulla on Dragonborn asennettuna. Aloitat hylätystä rakennuksesta kaupungin laitamilla ja olet sitten omillasi.
Kun aloitat Raven Rockissa, sinulla ei ole turvaholvia, joten älä jätä tavaroita kontteihin.

Thalmor agentti
Sinut on siirretty Thalmorin suurlähetystöön lähellä Solitudea. Tehtävänä olet saanut tehtäväkseen tutkia erilaisia ​​pieniä tapahtumia Skyrimissä. Koska Elenwen ei luota sinuun tarpeeksi uskoakseen jotain arvokkaampaa. Mutta olet tyytyväinen tähän asiaintilaan, koska sen avulla voit vihdoin lähteä suurlähetystöstä.

Aloitat pelin Thalmorin suurlähetystössä. Kaikkien siellä olevien säiliöiden on oltava turvallisia. Olet Thalmorin jäsen, joten voit nukkua missä tahansa sängyssä ja ottaa mitä haluat.

Kun saavut Helgeniin, sinut potkitaan ulos Thalmor-ryhmästä ja suurlähetystön ovet lukitaan, kunnes suoritat asiaankuuluvat päätarinatehtävät. Siihen mennessä Thalmorista on tullut vihamielinen sinua kohtaan, kun olet jättänyt tehtäväsi. Ole varovainen, jäsenyys Thalmorissa voi myös kääntää myrskyviitat sinua vastaan, mukaan lukien heidän hallitsemansa kaupungit. Toisin kuin rosvona aloittaessasi, säilytät Thalmor-jäsenyytesi, kunnes vierailet Helgenissä.

Alik "rsky soturi
Koettuasi pettymyksen elämästä Hammerfellissä, liityit Alik "rtsyyn ja lähdit lähetystyöhön Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on aika etsiä omaa polkusi. Joka tapauksessa , kukaan kotona ei tiedä tästä. Saatavilla vain Redguardsille.

yllätä minut
Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista normaalin Helgenin kautta aloitetun aloituksen lisäksi. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

Mitä uutta tässä versiossa 2.4.0 (katso kaikki muutokset)
Erilaisia ​​korjauksia.
Uudet alut.

The Elder Scrolls V: Skyrim on suosittu roolipeli, jonka Bethesda julkaisi vuonna 2011. Pelaaja pelatessaan valitun "Dragonbornin" puolesta pysäyttää lohikäärmeiden hyökkäyksen hänen maailmaansa ja kukistaa voimakkaan Alduinin.
Yksi edistyneille pelaajille tarkoitetun uuden pelin aloittamisen ongelmista on aina ollut yksitoikkoinen aloitus, joka vie paljon aikaa. Monet ihmettelivät, onko mahdollista monipuolistaa pelin alkua Skyrim mod vaihtoehtoinen aloitus lisää pelin alun valinnan Helgenin tylsän vaihtoehdon sijaan.

Nyt aloittaessaan uutta peliä pelaaja löytää itsensä huoneesta, jossa on Maran patsas ja sänky. Kun painat toimintonäppäintä Maran patsaan lähellä, näkyviin tulee ikkuna, josta voit valita vaihtoehtoiset pelin aloitusvaihtoehdot. Vahvistaaksesi valinnan, sinun on makaa sängyllä.

Päätehtävän aloittamiseksi sinun on tultava Helgeniin ja kysyttävä paikallisilta. Alduinin tapaamisen jälkeen voit mennä Whiteruniin, jolloin on mahdollista suorittaa päätehtävä.

Luettelo vaihtoehtoisista aloitusvaihtoehdoista:

Stendarrin vartija

Sinusta tulee Stendarr-vartija ja saat huoneen Vartiohallissa lähellä Dawnstaria. Sinulla on henkilökohtainen säilytyslaatikko.

Rogue Uhri

Sinut ryöstettiin ja melkein tapettiin, päälläsi oli vain riepuja. Sinun täytyy yrittää selviytyä ja päästä lähimpään asutukseen.

Dunmer-pakolainen Windhelmissa

Pakenit Morrowindista Skyrimiin, lähellä Windhelmin kaupunkia. Sinulla on makuupussi ja säilytyspussi.

Dunmer-pakolainen Raven Rockissa

Pakenit Morrowindista Saltsheimin saarelle, Raven Rockille. Sinulla ei ole asuinpaikkaa, joten tavaroita ei ole missään säilytettävä.

Rajalla kiinni

Sinut on jäänyt kiinni yrittäessäsi ylittää laittomasti rajaa. Alku eroaa tavallisesta vain ensimmäisten tehtävien puuttuessa (suoritus jne.).

Uudelleenasuttaminen ulkomailta

Olet kotoisin toisesta maakunnasta, jossa on pieni tarjonta asumista tänne. Solitude, Dawnstar ja Windhelm ovat saatavilla saapuessaan.

Thalmor agentti

Olet Thalmor-agentti ja peli alkaa Thalmorin suurlähetystöstä huoneessasi. Kaikki lähetystön sängyt ovat käytettävissä nukkumiseen.
Huomio: Helgen on sinulle rajoitettu alue - kun astut sinne, sinut erotetaan välittömästi ryhmästä.

Asunnonomistaja

Peli alkaa yhdestä neljästä talosta, jotka voidaan ostaa pelin aikana. Windhelmin talo ei ole luettelossa. hänelle siellä erityisolosuhteet kuitti. Talo sisältää esineitä, jotka vastaavat kaupunkia, jossa olet, mukaan lukien aseita. Valittavana on myös erillinen talo Lohikäärmesillan lähellä. Jos valitset sen, käytössäsi on myös kaksi työntekijää.

Tavernan Vieras

Täällä kaikki on yksinkertaista - sen tavernan valinta, jossa esiintyy.

Bandit

Peli alkaa satunnaisesta paikasta. Olet rosvojoukon jäsen ja sinulla on 500 kultapalkkio. Sinulla on tavallinen rosvoasu.

Killan jäsen

Synnytät lähellä valitun killan rekrytointipaikkaa. Bards Guild ei ole valittavissa.

Sotilas

Aloitat pelin sotilaana kahdesta ryhmästä, joista valita - Imperial Legion tai Stormcoaks.

Metsästäjä metsässä

Olet metsästäjä, joka pystytti teltan lähellä Helgeniä. Voit palata leirille milloin tahansa, siinä olevat pussit ovat turvallisia tavaroiden säilyttämiseen.

Haaksirikko

Peli alkaa katastrofilla – laiva, jolla olit, törmäsi jäävuoreen. Meidän on kiireesti poistuttava laivasta ja yritettävä löytää ranta.

Vampyyri

Kutee Mary's Eye Lake -järvellä. Sinulla on vampyyrismin neljäs vaihe, joten on parempi sammuttaa jano ennen julkisuuteen ilmestymistä.

Hylkiö

Olet Forsworn-heimon soturi. Lähtöpaikassa on arkku, johon voit säilyttää tavaroita.

Necromancer

Olet nekromanti, joka sijaitsee paikassa "Black Limit" salaisessa laboratoriossa.

Orkkien linnoitus

Aloitat pelin paikassa "Dushnik-Yal" örkkihaarniskassa ja kirveessä.

Entinen karavaanivartija

Omistaja palkkasi toisen vartijan ja lähetti sinut kaikille neljälle puolelle. Voit vapaasti mennä minne haluat.

Docker Argonian

Olet argonialainen, joka työskentelee telakoilla. Varastokaappi saatavilla.

Alik "rsky soturi

Kun lähdit Hammerfellista, päätit liittyä Alik'riin ja saavuit Skyrimiin tehtävän kanssa. Et pidä näistä ihmisistä ja päätät irtautua heistä.

Skyrim modin vaihtoehtoinen käynnistys mahdollistaa myös satunnaisen käynnistyksen. Sitä voidaan suositella mm kokeneita pelaajia, ja aloittelijoille, jotka vasta valmistautuvat sukeltamaan Maaginen maailma Muinaiset kääröt.

Versio: 3.1.7
Jos olet kyllästynyt aloittamaan uusi peli joka kerta Helgenin kautta, tämä laajennus on ehdottomasti sinua varten.

Pakollinen pakollinen:
- Kaikki DLC:t: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Marian patsaan ääni: venäjä luovasta studiosta Blue Broccoli Rec. (Alexander (Shurik) Mikhalev - idea, työskentely näyttelijän kanssa, miksaus. Julia Melissa Bu Shoose - ääninäyttelijä. Vergil, pet9948 apua teknisessä osassa)


Muokkaus "Elä toinen elämä" mahdollistaa pelin aloittamisen vaihtoehtoisella tavalla. Se on tehty niille, jotka eivät halua käydä läpi pitkää sisäänpääsyä ja teloitusta Helgenissä. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja sitten uusi elämä hahmollesi. Vaihtoehtoja tulee olemaan monia. Valinta vaikuttaa jatkopeliin, joten valitse huolellisesti, muuten jumalat voivat jättää sinut uudelleen!

Vaihtoehtoiset aloitusvaihtoehdot:
Harkonin tuomioistuimen vampyyrilordi
Dunmer Refugee (Windhelm)
Dunmer Refugee (Raven Rock)
Thalmorin suurlähetystön agentti
Jää kiinni yrittäessään ylittää rajaa laittomasti (tavallinen aloitus)
Muutti Skyrimiin
Omaisuuden omistaja
Killan tulokas
Vieras tavernassa
Rikollinen vapaalla
sotilas armeijassa
Leirisi metsässä
Haaksirikkoinen
Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
Vampyyri piilossa
Necromancer salaisessa laboratoriossa
Stendarrin vartija
Elämä örkkilinnoituksessa
Khajiit Caravan Guard
Outcast Warrior
Argonian työntekijä telakalla
Pakolainen Morrowindista
Alik "rsky soturi
Yllätä minut - itse peli valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista tavallisen Helgenin kautta aloitetun aloituksen lisäksi. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.
Yritä löytää oma polkusi Skyrimissä.

Skyrim tarjoaa useita vaihtoehtoja pääjuonen kehittämiseen, vaikka aloittaisit pelin vakioskenaarion mukaan Helgenin kautta. Alduinin ilmestyminen ei pakota Helgenistä lähtevää pelaajaa aloittamaan välittömästi päätehtävän suorittamista. Joten tämä modi tarjoaa mahdollisuuden ohittaa Helgen ja olla kohdatmatta Alduinia. Peli odottaa kärsivällisesti, kunnes päätät jatkaa päätarinaa. Siksi sinun ei tarvitse tehdä erityisiä ponnisteluja välttääksesi päätehtävän jatkamisen. Älä vain aloita sitä.

Päätehtävän aloittamiseksi sinun on kysyttävä kaikilta kyläläisiltä huhuja vihollisuuksista, jotka tapahtuivat lähellä Helgeniä. Kävittyään läpi tietyn toimintaketjun sankari näkee lopulta Alduinin lentävän. Sen jälkeen voit mennä varoittamaan Riverwoodin asukkaita tai yrittää löytää Hadvarin tai Ralofin luolasta, josta lähdit aloittaessasi pelin normaalilla tavalla. Koska pelaajat halusivat tavata kaverinsa (Hadvar tai Ralof), peli suunniteltiin uudelleen niin, että he molemmat makasivat haavoittuneena luolassa. Sankari itse valitsee ketä tarkalleen auttaa, antamalla yhdelle heistä parantavan juoman, voit myös jättää molemmat kuolemaan. Jos päätät auttaa yhtä heistä, voitte mennä yhdessä Riverwoodiin.

Jos et valitse ketään tai päätä olla seuraamatta pelastettua, voit jatkaa päätehtävää tavalliseen tapaan - mene Whiteruniin ja ilmoita jarlille tapahtuneesta. Sen jälkeen päätehtävä jatkuu normaalisti. Jos et aloita Skyrimin päätehtävää - älä tule ilmoittamaan Whiterunin Jarlille, monet pelin tehtävät eivät ole käytettävissä - katsotaan, että et ole lähtenyt Helgenistä.
Poikkeuksia ovat: pelin aloittaminen leirillä metsässä ja taustatarina sisällissodan osallistujille - sinun ei tarvitse käydä Helgenissä aloittaaksesi päätehtävän.
Normaali aloitus Helgenin kautta tällä modilla on täsmälleen sama kuin alkuperäisessä pelissä.

Huomaa, että laajennuksen monimutkaisten ominaisuuksien vuoksi sen tulisi olla mahdollisimman alhainen ladattujen modien luettelossa. Kirjoittaja suosittelee vahvasti apuohjelman käyttöä modien lajitteluun. Tämä apuohjelma on nyt täysin yhteensopiva Skyrimin uuden mod load order -järjestelmän kanssa.