Skyrim vaihtoehto aloittaa torrentin lataus. Vaihtoehtoinen aloitus - Elä toinen elämä

Versio: 3.1.7
Jos olet kyllästynyt aloittamaan uusi peli joka kerta Helgenin kautta, tämä laajennus on ehdottomasti sinua varten.

Pakollinen pakollinen:
- Kaikki DLC:t: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Marian patsaan ääni: venäjä luovasta studiosta Blue Broccoli Rec. (Alexander (Shurik) Mikhalev - idea, työskentely näyttelijän kanssa, miksaus. Julia Melissa Bu Shoose - ääninäyttelijä. Vergil, pet9948 apua teknisessä osassa)


Muokkaus "Elä toinen elämä" mahdollistaa pelin aloittamisen vaihtoehtoisella tavalla. Se on tehty niille, jotka eivät halua käydä läpi pitkää sisäänpääsyä ja teloitusta Helgenissä. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja sitten uusi elämä hahmollesi. Vaihtoehtoja tulee olemaan monia. Valinta vaikuttaa jatkopeliin, joten valitse huolellisesti, muuten jumalat voivat jättää sinut uudelleen!

Vaihtoehtoiset aloitusvaihtoehdot:
Harkonin tuomioistuimen vampyyrilordi
Dunmer Refugee (Windhelm)
Dunmer Refugee (Raven Rock)
Thalmorin suurlähetystön agentti
Jää kiinni yrittäessään ylittää rajaa laittomasti (tavallinen aloitus)
Muutti Skyrimiin
Omaisuuden omistaja
Killan tulokas
Vieras tavernassa
Rikollinen vapaalla
sotilas armeijassa
Leirisi metsässä
Haaksirikkoinen
Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
Vampyyri piilossa
Necromancer salaisessa laboratoriossa
Stendarrin vartija
Elämä örkkilinnoituksessa
Khajiit Caravan Guard
Outcast Warrior
Argonian työntekijä telakalla
Pakolainen Morrowindista
Alik "rsky soturi
Yllätä minut - itse peli valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista tavallisen Helgenin kautta aloitetun aloituksen lisäksi. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.
Yritä löytää oma polkusi Skyrimissä.

Skyrim tarjoaa useita vaihtoehtoja pääjuonen kehittämiseen, vaikka aloittaisit pelin vakioskenaarion mukaan Helgenin kautta. Alduinin ilmestyminen ei pakota Helgenistä lähtevää pelaajaa aloittamaan välittömästi päätehtävän suorittamista. Joten tämä modi tarjoaa mahdollisuuden ohittaa Helgen ja olla kohdatmatta Alduinia. Peli odottaa kärsivällisesti, kunnes päätät jatkaa päätarinaa. Siksi sinun ei tarvitse tehdä erityisiä ponnisteluja välttääksesi päätehtävän jatkamisen. Älä vain aloita sitä.

Päätehtävän aloittamiseksi sinun on kysyttävä kaikilta kyläläisiltä huhuja vihollisuuksista, jotka tapahtuivat lähellä Helgeniä. Kävittyään läpi tietyn toimintaketjun sankari näkee lopulta Alduinin lentävän. Sen jälkeen voit mennä varoittamaan Riverwoodin asukkaita tai yrittää löytää Hadvarin tai Ralofin luolasta, josta lähdit aloittaessasi pelin normaalilla tavalla. Koska pelaajat halusivat tavata kaverinsa (Hadvar tai Ralof), peli suunniteltiin uudelleen niin, että he molemmat makasivat haavoittuneena luolassa. Sankari itse valitsee ketä tarkalleen auttaa, antamalla yhdelle heistä parantavan juoman, voit myös jättää molemmat kuolemaan. Jos päätät auttaa yhtä heistä, voitte mennä yhdessä Riverwoodiin.

Jos et valitse ketään tai päätä olla seuraamatta pelastettua, voit jatkaa päätehtävää tavalliseen tapaan - mene Whiteruniin ja ilmoita jarlille tapahtuneesta. Sen jälkeen päätehtävä jatkuu normaalisti. Jos et aloita Skyrimin päätehtävää - älä tule ilmoittamaan Whiterunin Jarlille, monet pelin tehtävät eivät ole käytettävissä - katsotaan, että et ole lähtenyt Helgenistä.
Poikkeuksia ovat: pelin aloittaminen leirillä metsässä ja taustatarina sisällissodan osallistujille - sinun ei tarvitse käydä Helgenissä aloittaaksesi päätehtävän.
Normaali aloitus Helgenin kautta tällä modilla on täsmälleen sama kuin alkuperäisessä pelissä.

Huomaa, että laajennuksen monimutkaisten ominaisuuksien vuoksi sen tulisi olla mahdollisimman alhainen ladattujen modien luettelossa. Kirjoittaja suosittelee vahvasti apuohjelman käyttöä modien lajitteluun. Tämä apuohjelma on nyt täysin yhteensopiva Skyrimin uuden mod load order -järjestelmän kanssa.

Hyödyllinen mod " Vaihtoehtoinen aloitus”, joka on hyödyllinen niille, jotka ovat kyllästyneet käymään Helgenin läpi uuden pelin alussa. Enää ei tarvitse katsoa pitkää introa, pelin aloittamisesta on tullut nopeampaa ja mielenkiintoisempaa. Pelaaja voi valita hahmolle taustatarinan, kun hän on valinnut rodun, valintasi vaikuttaa peliin myöhemmin. Valitse huolellisesti, jotta et enää vihastu jumalia!

Vaihtoehtoiset aloitusvaihtoehdot:

  • Pakene sellistä
  • Vampyyri piilossa
  • Haaksirikkoinen
  • Leirisi metsässä
  • Rikollinen vapaalla
  • Outcast Warrior
  • Pakolainen Morrowindista (Solstheim)
  • Morrowindin pakolainen (Windhelm)
  • Velhojen vanki
  • Jäänyt kiinni yrittäessään ylittää laittomasti rajaa
  • Muutti Skyrimiin
  • Vieras tavernassa
  • Argonian työntekijä telakalla
  • Killan tulokas
  • Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
  • sotilas armeijassa
  • Alik "rsky soturi
  • Necromancer salaisessa laboratoriossa
  • Thalmor agentti
  • Stendarrin vartija
  • Omaisuuden omistaja
  • Khajiit Caravan Guard
  • Elämä örkkilinnoituksessa
  • Eric the Terrible Assassinin lapsuudenystävä (vain pohjoismainen)
  • Yllätä minut (satunnainen aloitusvalinta)

Päätehtävän aloitus:

Versiosta 1.4.3 alkaen päätehtävän aktivoimiseksi sinun on löydettävä Helgenissä lepäävän seikkailijan palanut ruumis.

Seuraa tietä Riverwoodista etelään, Guardian Stonesin ohi, käänny kulmasta ja lähde ylös mäkeä. Matkalla näet tienviitan, hieman kauempana polulta löydät ruumiin, joka makaa kivikasan vieressä.

Kun olet lukenut päiväkirjan, suuntaa luolaan, joka oli tavalliseen tapaan aloittaa peli. Luolassa voit tavata Ralofin ja Hadvarin, he makaavat haavoittuneena. Sinun on valittava, kummalle heistä annat parantavan juoman, tai voit jättää ne kaksi. Jos säästät yhden heistä, voitte mennä Riverwoodiin.

Jos et seuraa pelastettua tai jätä Ralof ja Hadvar luolaan. Voit jatkaa päätehtävää ilmoittamalla tapauksesta Whiterunin jarlille.

Edellytetään: Skyrim 1.9.32.0.8 ja uudemmat, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Ota tekstitys käyttöön näyttääksesi tekstiä patsaan kanssa käytävissä dialogeissa pelin alussa.

Jos haluat nähdä tekstitykset vain äänettömälle NPC:lle, asenna Fuz Ro D-oh - Silent Voice .

Asennus: Normaalin asennuksen jälkeen siirrä laajennus mahdollisimman alas ladattujen modien luettelossa. Suosittelen käyttämään BOSS-apuohjelmaa, joka auttaa lajittelemaan modit automaattisesti.

Ristiriidat: Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Saadakseen yksityiskohtainen tieto muista katsoa tämä video:

Pet9948 tekninen tuki)

Kuvaus:
Jos olet kyllästynyt käymään Helgenin läpi aina, kun aloitat uuden pelin, tämä modi on sinua varten. Hän antaa sinun ohittaa sen. Asentamalla tämän modin voit pelata roolia aivan pelin alussa: salamurhaaja, rosvo, varas, metsästäjä, vampyyri, necromancer, liittolainen, Imperiumin sotilas tai Myrskyviitat, maanviljelijä , humalassa tavernassa, katsomassa Stendarria jne. Lisäksi jokaisella roolilla on ainutlaatuiset aloituspaikat ja ainutlaatuinen varustesarja sekä ainutlaatuiset ominaisuudet. Lisäksi, toisin kuin alkuperäisessä Skyrimissä, ei ole ainutlaatuisen positiivista valintaa, jokaisella roolilla on omansa positiivisia ominaisuuksia, sekä negatiiviset. Modi antaa sinulle mahdollisuuden kokea vaihtoehtoisia pelin aloituksia, jos olet kyllästynyt jatkuvaan "Escape from Helgenin" läpi. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja aloittaa uusi elämä hahmollesi. Ehkä haluat tulla varakkaaksi asunnonomistajaksi, majatalon tai maatilan omistajaksi, tai ehkä päinvastoin, sinua houkuttelee Khajiit-karavaanien tai Stendarrin vartijan rooli?

Päivitys: 3.1.7
* Lisätty venäläinen ääninäyttelijä jumalatar Marian patsaan dialogeihin, erityisesti luovan studion Blue Broccoli Rec sivustolle. (kiitos kavereille, jotka äänestivät patsaan dialogeja).
- Korjattu ongelma "Thalmorin suurlähetystön agentti" -tehtävän käynnistämisessä, minkä vuoksi suurlähetystön liipaisimet eivät laukea kunnolla diplomaattisen koskemattomuuden vuoksi.
- Pelaajan rintakehä Druad Strongholdissa oli väärässä paikassa. Korjattu (Bug #22353).

Päivitys: 3.1.6a
- Numero uusi versio seurantamodi ei alustunut oikein uudessa pelissä, mikä aiheutti vääriä päivityshälytyksiä vankilasellin tallennuksiin.

Päivitys: 3.1.6
- Vartija, joka torjuu hyökkäyksiä ja hyökkäyksiä Whiterunissa kaupungin porteilla, on nyt erittäin tärkeä hahmo, lopulta häntä ei voida tappaa vahingossa, jos päätehtävä kestää pitkään. Jos hän on jo kuollut ja ohjaustehtävä on edelleen käynnissä, hänet herätetään henkiin, koska hänen roolinsa on kriittinen.
- Myös portin vartija siirtyy paikoilleen tehtävän aktivointihetkellä, koska hän poistuu paikaltaan oikealla hetkellä. (Virhe #21815)

Muutosloki:
- Lue koko luettelo muutoksista kaikissa versioissa arkiston readme-kohdasta.

Päätehtävän aloitus:
- Modi tarjoaa sinulle erilaisia ​​vaihtoehtoja päätehtävän aloittamiseen, vaikka suorittaisit alkuperäisen tehtävän "Escape from Helgen". Kukaan ei pakota sinua suorittamaan päätehtävää Helgenin jälkeen. Modi tarjoaa järjestelmän, jonka avulla et voi suorittaa aloituspelitehtävää ja välttää tapaamista Alduinin kanssa
- Kun aloitat pelin, sinua pyydetään valitsemaan polkusi

Vaihtoehtoiset käynnistysvaihtoehdot

Dunmer Refugee (Windhelm)
- Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen ja päätit palata Skyrimiin. Saapuessasi kävi ilmi, että et ollut Windhelmissa
- Näyttää siltä, ​​että on aika laittaa sivuun odotuksesi helposta elämästä ja ryhtyä seikkailijaksi
- Huomaa - makuupussi ja pussi ovat lähellä, nämä ovat sinun tavarasi.Pussi turvalliseen säilytykseen

Dunmer Refugee (Raven Rock)
- Morrowindin mantereella on edelleen vihamielisyys. Pääset Solstheimin saarelle Raven Rockissa
- Saapumisen jälkeen toivoit parasta. Kaikki kyläläiset kohtelevat sinua kuin vierasta. Vaikuttaa siltä, ​​että elämä ei tule olemaan helppoa. Ehkä on aika lähteä seikkailuun
- Huomaa, että Raven Rockissa ei ole turvallisia säilytysarkkuja, joten älä odota asioiden jäävän arkkuihin!!!

Thalmorin suurlähetystön agentti
- Sinut on määrätty Thalmorin suurlähetystön agentiksi. Sinulle on annettu tehtäväksi hoitaa erilaisia ​​asioita Skyrimissä. Vaikka Elenwen ei vielä luota sinuun tehtävää
- Aloitat pelin Thalmorin suurlähetystössä ylimmässä kerroksessa Seisot sängyn vieressä. Sinusta tulee Thalmor-ryhmän jäsen, joten voit ottaa rakennuksesta milloin tahansa mitä haluat ja voit nukkua missä tahansa sängyssä
- Kun saavut Helgeniin, sinut suljetaan pois ryhmästä ja suurlähetystöstä. Thalmorista voi tulla vihamielinen sinua kohtaan olettaen, että olet luopunut tehtävästäsi. On muistettava, että Thalmor-ryhmän jäsenyys voi myös tehdä Myrskyviitat vihamielisiä sinua kohtaan!

Jäänyt kiinni yrittäessään ylittää laittomasti rajaa
- Niille, jotka haluavat tavallista Helgen-lähtöä, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintaikkunan ennen varsinaista suoritusta. Myös suurin osa opetusohjelman vinkeistä poistetaan.

Muutti Skyrimiin
- Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja
- Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
- Sinut pukeutuu talosi tilan mukaan, ja sinulla on jäljellä jonkin verran rahaa. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillinen asesarja.
- Jos talon omistaminen kaupungissa ei kiinnosta tai haluat päästä käsiksi kaikkiin paikallisiin tehtäviin, voit sen sijaan ryhtyä maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Killan tulokas
- Sinusta tulee johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
- Kun valitset Thieves Guildin, pääset Ragged Flaskiin, lähellä rotanaukon uloskäyntiä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
- Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreath Asylumista. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
- Kun valitset College of Magesin, tulet Elementtien salin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
- Valittuasi Companions, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat Vilkasin kanssa.
College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Päällä Tämä hetki se on vain muodollinen kilta, ei huomion arvoinen.

Vieras tavernassa
- Voit valita useista tavernoista Skyrimissä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole. Esimerkiksi taverna "Night Gate" on eristetty vuoristossa, joten se on vaarallisempi siinä kuin useimmissa muissa. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla
- Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla bandit-varusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes saat heidät vihaiseksi. Mutta ole varovainen, sillä sinulle annetaan 500 kullan palkkio pelin valitsemassa hallussa. - Vartijat eivät armollisesti seiso vierellä katsomassa, kun ryntäät asuttujen alueiden läpi, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.

sotilas armeijassa
- Aloitat pelin Stormcloakin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman joukkoon liittymistä, joka on hieman enemmän kuin täysin "mennä ja tapa" -kategorian tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä
- Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Sinulla on sopivat matalatasoiset varusteet, nuotio, keittoastia, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla Helgenin vieressä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoinen
- Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta, muista napata hyödyllisiä tavaroita matkan varrelta ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannikosta olet.
- Ole varovainen käyttäessäsi selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
- Rosvot ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja repeytyneitä riepuja. Voitko selviytyä tässä erämaassa ja päästä turvaan?

Vampyyri piilossa
- Eye of Mary Pond on ollut kotisi niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
- Muista, että aloitat pelin 4 vampyyrismin vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun lähdet turvallisesta luostasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa
- Laboratoriosta, jonka löysit Blackreachista, tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastoja ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu juuri nyt.
- Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun on mietittävä toimintasuunnitelma etukäteen ennen kuin lähdet ulos.

Stendarrin vartija
- Sinut on hyväksytty Stendarrin vartijoihin ja saanut huoneen Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarin eteläpuolella.
- Huoneessasi on arkku, johon voit turvallisesti säilyttää tavarasi.

Elämä örkkilinnoituksessa
- Aloitat pelin Dusnik-Yalin örkkilinnoituksella. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen vieraaksi. Ja nyt etsit taas seikkailua.
- Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän ominaisuuden epätasapainoisena, koska aloitat täydellä örkkihaarniskasarjalla ja loistavalla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten heikkokin vastustaja voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard
- Olet ollut pitkän aikaa karavaanin mukana ja vihdoin johtaja on palkannut uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Outcast Warrior
- Reachin todellisina mestareina heimomiehenne ja sukulaisenne on pakko viettää kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Vain bretonien käytettävissä.
- Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla
"Olet työskennellyt näillä telakoilla monta kuukautta, ehkä jopa pidempään. Paikalliset pohjoismaiset eivät ole tulleet ystävällisempiä sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Elämä täynnä seikkailua ja loistoa on se, mitä tarvitset nyt.
- Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, soul-jalokivipidike päällä, on sinun ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Tavaroiden säilyttäminen on turvallista.

Pakolainen Morrowindista
- Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle - näit, että Windhelm ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.
Huomautus:
Omistat makuupussin ja pussin, jonka viereen ilmestyt. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti pussissa.

Alik "rsky soturi
- Koettuasi pettymyksen elämästä Hammerfellissä, liityit Alik "rtsyyn ja lähdit tehtävään Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on aika etsiä omaa polkusi. Missä tahansa Tässä tapauksessa kukaan kotona ei puhu tästä vain Redguardien käytettävissä.

yllätä minut
- Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista, paitsi normaalialoitus Helgenin kautta. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

Vaatimukset:
-
Pelin versio 1.9.32.0.8 ja uudemmat (päälinkin mod 3.1.6a)
- Pelin versio 1.8.151.0.7 (modi 2.3.0 yllä olevan linkin kautta)
-DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- Hearthfire DLC
- Epäviralliset korjaustiedostot USLEEP (modin uusille versioille) tai USKP (vanhalle versiolle 2.3.0) ovat erittäin suositeltavia!
- - jotta äänettömät NPC:t liikuttavat suutaan ja huuliaan

Tärkeä:
Sinun on otettava tekstitykset käyttöön nähdäksesi tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa.

Yhteensopivuus:
Yhteensopiva Open Cities Skyrimin kanssa, testattu.
Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Tunnetut ongelmat:
Sinulle ei tarjota heti taaniksi kaupungissa, jos olet aloittanut uuden elämän, sait sieltä talon.
Kun aloitat pelin seuralaisena, sinun on katsottava taistelu ennen kuin Vilkas aloittaa harjoittelun.
Kun olet valinnut yhden sisällissodan puolelta, on suositeltavaa katsoa kohtaus Jagged Crownilla, muuten seikkailu ei ehkä käynnisty ja koko sisällissotaan liittyvä linja voi pilata.
Ehkä joitain muita dialogeja ei löydy, joissa mainitaan Helgen. Jos jokin näistä löytyy ennen kuin hiiltynyt ruumis aktivoituu, ilmoita siitä modin tekijälle.

Asennus:(voidaan tehdä manuaalisesti tai NMM-hallinnan kautta)
Sijoita tiedostot Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini pelin Data-kansioon ja aktivoi modi käynnistysohjelmassa.

Poistaminen:
- Ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on käynnistetty. Tehtävä "Elä toinen elämä" on merkittävä suoritetuksi, ja tehtävän "Ennen myrskyä" on oltava nykyisten tehtäviesi luettelossa, muuten modin poistaminen katkaisee päätehtävän työn ja ketjun. sisällissota
- Jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, sinun on otettava kaikki tavarasi sieltä ennen modin poistamista, muuten menetät ne
- Sen jälkeen voit poistaa modin millä tahansa sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan

Latausjärjestys:
Modin tulee ladata mahdollisimman vähän. Monet muut modit muuttavat Helgeniä ja hahmojen sukupolven valikkoa. Tämän modin lataaminen käynnistysohjelman alareunaan auttaa ongelmatilanteissa. On suositeltavaa noudattaa BOSSin (jos asennettu) ohjetta.




Kysymyksiä ja ratkaisuja

Mikään ei muuttunut. aloitin Uusi peli, mutta löysi itsensä jälleen Helgenistä
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa

Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut
Tämä voi tapahtua, jos et vieläkään ole poistanut vanhaa modin versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa.

Tehtävä "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja pysyy päiväkirjani nykyisten seikkailujen luettelossa
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä pysyy ajan tasalla, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet suoraan Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Harmi, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen päätehtävän alkua. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että tätä sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaisia ​​asioita.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää konsolin komento player.moveto siirtyäksesi sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee sitä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja painoin sitä, mutta mitään ei tapahtunut
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Se on joku muu ruumis. Jos löydät omani, et voi tarkastaa sitä normaalisti. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän pääsi yli. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ole mitään
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa tuplaantuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Lähesty ja puhu jollekin heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja pakotti heidät muuttamaan jonnekin muualle. En voi sille muuta kuin priorisoida tehtäväni skriptejä. Mod-latausjärjestys ei pysty ratkaisemaan ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolaan. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka tulee yhä enemmän havaittavaksi, kun eri modit tulevat ulos, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tämä ongelma on raportoitu laajalti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkasti, missä tämä virhe ilmenee.
Uskon, että tämä johtuu epävirallisilla muokkaajilla luoduista modeista, joita käytettiin ennen CK:n tuloa. valitettavasti ei luotettava tapa paljastaakseen tällaisen modin. Jos näet Wrye Bashia käyttäessäsi viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, nämä modit tulee ensin poistaa käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti muuttumattomina. Mutta tämä menetelmä ei takaa tulosta.

Menin maalaistaloon ja olen poissa pelistä
Todennäköisimmin ongelma liittyy navmesheihin. Varmista, että peliversiosi on vähintään 1.5.24. Tässä versiossa muuttuneet navmeshit aiheuttavat kaatumisia työpöydälle. Vain versiot 1.9.32.0.8 ja uudemmat tuetaan

Tykkää ja tilaa YouTubessa

Kuvaus:
Jos olet kyllästynyt käymään Helgenin läpi aina, kun aloitat uuden pelin, tämä modi on sinua varten. Hän antaa sinun ohittaa sen. Asentamalla tämän modin voit pelata roolia aivan pelin alussa: salamurhaaja, rosvo, varas, metsästäjä, vampyyri, necromancer, liittolainen, Imperiumin sotilas tai Myrskyviitat, maanviljelijä , humalassa tavernassa, katsomassa Stendarria jne. Lisäksi jokaisella roolilla on ainutlaatuiset aloituspaikat ja ainutlaatuinen varustesarja sekä ainutlaatuiset ominaisuudet. Lisäksi, toisin kuin alkuperäisessä Skyrimissä, ei ole ainutlaatuisen positiivista valintaa, jokaisella roolilla on sekä positiiviset että negatiiviset piirteensä. Modi antaa sinulle mahdollisuuden kokea vaihtoehtoisia pelin aloituksia, jos olet kyllästynyt jatkuvaan "Escape from Helgenin" läpi. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja aloittaa uusi elämä hahmollesi. Ehkä haluat tulla varakkaaksi asunnonomistajaksi, majatalon tai maatilan omistajaksi, tai ehkä päinvastoin, sinua houkuttelee Khajiit-karavaanien tai Stendarrin vartijan rooli?

Päätehtävän aloitus:
- Modi tarjoaa sinulle erilaisia ​​vaihtoehtoja päätehtävän aloittamiseen, vaikka suorittaisit alkuperäisen tehtävän "Escape from Helgen". Kukaan ei pakota sinua suorittamaan päätehtävää Helgenin jälkeen. Modi tarjoaa järjestelmän, jonka avulla et voi suorittaa aloituspelitehtävää ja välttää tapaamista Alduinin kanssa
- Kun aloitat pelin, sinua pyydetään valitsemaan polkusi

Päivitys: 4.0.1
- Korjattu puuttuvat vesitiedot (vesivirtaus rikki), jotka vaativat muokkausta.

Päivitys: 4.0.0
- Muunnettu Skyrim Special Editioniksi
- Korjattu "krakozyabry" sanoilla. Mod-versio ennallaan.

Vaihtoehtoiset käynnistysvaihtoehdot

Dunmer Refugee (Windhelm)
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen ja päätit palata Skyrimiin. Saapuessasi kävi ilmi, että et ollut Windhelmissa
Näyttää siltä, ​​että on aika laittaa sivuun odotuksesi helposta elämästä ja ryhtyä seikkailijaksi.
Huomaa - makuupussi ja pussi ovat lähellä, nämä ovat sinun tavarasi. Pussi turvalliseen säilytykseen

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Morrowindin mantereella on edelleen vihamielisyys. Pääset Solstheimin saarelle Raven Rockissa
Saapumisen jälkeen toivoit parasta.Kaikki kyläläiset kohtelevat sinua kuin muukalaista.Näyttää siltä, ​​että elämä ei tule olemaan helppoa. Ehkä on aika lähteä seikkailuun
Huomaa, että Raven Rockissa ei ole turvallisia säilytysarkkuja, joten älä odota asioiden pysyvän arkuissa!!!

Thalmorin suurlähetystön agentti
Sinut on määrätty Thalmorin suurlähetystön agentiksi. Sinulle on annettu tehtäväksi hoitaa erilaisia ​​asioita Skyrimissä. Vaikka Elenwen ei vielä luota sinuun tehtävää
Aloitat pelin Thalmor Embassyn sisällä ylimmässä kerroksessa sängyn vieressä. Olet Thalmor-ryhmän jäsen, joten voit ottaa rakennuksesta milloin tahansa mitä haluat ja voit nukkua missä tahansa sängyssä
Kun saavut Helgeniin, sinut suljetaan pois ryhmästä ja suurlähetystöstä. Thalmorista voi tulla vihamielinen sinua kohtaan olettaen, että olet hylännyt tehtäväsi. On muistettava, että myös Thalmor-ryhmän jäsenyys voi tehdä myrskyviipaleista vihamielinen sinua kohtaan!

Jäänyt kiinni yrittäessään ylittää laittomasti rajaa
Niille, jotka haluavat tavallista Helgen-lähtöä, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintaikkunan ennen varsinaista suoritusta. Myös suurin osa opetusohjelman vinkeistä poistetaan.

Muutti Skyrimiin
Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja
Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
Sinut pukeutuu kotisi tilan mukaan ja rahaa jää hieman yli. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillinen asesarja.
Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä käsiksi kaikkiin paikallisiin tehtäviin, voit sen sijaan ryhtyä maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Killan tulokas
Sinusta tulee johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
Valitsemalla Thieves Guildin löydät itsesi "Rampant Flaskista", joka on Rotan Holesta uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreath Sanctuarysta. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Kun olet valinnut College of Magesin, tulet Elementtien salin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
Kun olet valinnut seuralaiset, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat Vilkasin kanssa.
College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Tällä hetkellä tämä on vain muodollinen kilta, joka ei ansaitse huomiota.

Vieras tavernassa
Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole. Esimerkiksi taverna "Night Gate" on eristetty vuoristossa, joten se on vaarallisempi siinä kuin useimmissa muissa. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla
Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla bandit-varusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes saat heidät vihaiseksi. Mutta ole varovainen, sillä sinulle annetaan 500 kullan palkkio pelin valitsemassa hallussa. Vartijat eivät seiso ystävällisesti katsomassa, kun ryntäät asuttujen alueiden läpi, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.

sotilas armeijassa
Aloitat pelin Stormcloakin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman joukkoon liittymistä, joka on hieman enemmän kuin täysin "mennä ja tapa" -kategorian tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä
Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Sinulla on sopivat matalatasoiset varusteet, nuotio, keittoastia, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla Helgenin vieressä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoinen
Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta, muista napata hyödyllisiä tavaroita matkan varrelta ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannikosta olet.
Ole varovainen käyttäessäsi selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
Rosvot ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja repeytyneitä riepuja. Voitko selviytyä tässä erämaassa ja päästä turvaan?

Vampyyri piilossa
Mary's Eye Pond on ollut kotisi niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljässä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun lähdet turvallisesta luostasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa
Blackreachista löytämäsi laboratorion tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastoja ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu juuri nyt.
Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun on mietittävä toimintasuunnitelma etukäteen ennen kuin lähdet ulos.

Stendarrin vartija
Sinut on hyväksytty Stendarrin vartijoihin ja sinulle on määrätty huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarista etelään.
Huoneessasi on arkku, johon voit säilyttää tavarasi turvallisesti.

Elämä örkkilinnoituksessa
Aloitat pelin Dusnik-Yalin örkkilinnoituksesta. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen vieraaksi. Ja nyt etsit taas seikkailua.
Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän tasapainon muutoksena, kun aloitat täydellä örkkihaarniskasarjalla ja upealla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten heikkokin vastustaja voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard
Olet seurannut karavaania pitkään ja vihdoin johtaja on palkannut uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Outcast Warrior
Reachin todellisina mestareina heimosi ja perheesi joutuvat kestämään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Vain bretonien käytettävissä.
Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla
Olet työskennellyt näillä telakoilla monta kuukautta, ehkä jopa pidempään. Paikalliset pohjoismaiset eivät ole tulleet ystävällisempiä sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Elämä täynnä seikkailua ja loistoa on se, mitä tarvitset nyt.
Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, soul-jalokivipidike päällä, on sinun ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Tavaroiden säilyttäminen on turvallista.

Pakolainen Morrowindista
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle - näit, että Windhelm ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.
Huomautus:
Omistat makuupussin ja pussin, jonka viereen ilmestyt. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti pussissa.

Alik "rsky soturi
Koettuasi pettymyksen elämästä Hammerfellissä, liityit Alik "rtsyyn ja lähdit lähetystyöhön Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on aika etsiä omaa polkusi. Joka tapauksessa , kukaan kotona ei tiedä tästä. Saatavilla vain Redguardsille.

yllätä minut
Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista normaalin Helgenin kautta aloitetun aloituksen lisäksi. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

Vaatimukset:
- Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 ja uudemmat
- Epävirallinen Skyrim Special Edition Patch on erittäin suositeltavaa!

Tärkeä:
Sinun on otettava tekstitykset käyttöön nähdäksesi tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa. Kun olet valinnut, kenet haluat pelata, ne voidaan poistaa käytöstä.
Kolmannen henkilön kamera ei ole käytettävissä, ennen kuin olet tehnyt valintasi ja käytät sänkyä

Yhteensopivuus:
Yhteensopiva Open Cities Skyrimin kanssa, testattu.
Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Tunnetut ongelmat:
Sinulle ei tarjota heti taaniksi kaupungissa, jos olet aloittanut uuden elämän, sait sieltä talon.
Kun aloitat pelin seuralaisena, sinun on katsottava taistelu ennen kuin Vilkas aloittaa harjoittelun.
Kun olet valinnut yhden sisällissodan puolelta, on suositeltavaa katsoa kohtaus Jagged Crownilla, muuten seikkailu ei ehkä käynnisty ja koko sisällissotaan liittyvä linja voi pilata.
Ehkä joitain muita dialogeja ei löydy, joissa mainitaan Helgen. Jos jokin näistä löytyy ennen kuin hiiltynyt ruumis aktivoituu, ilmoita siitä modin tekijälle.

Asennus:(voidaan tehdä manuaalisesti tai NMM-hallinnan kautta)
1. Aseta tiedostot Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini pelin Data-kansioon ja aktivoi modi käynnistysohjelmassa.
2. Kuinka asentaa modit, lue tästä aiheesta.

Poistaminen:
- Ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on aloitettu. Tehtävä "Elä toinen elämä" on merkittävä suoritetuksi ja tehtävän "Ennen myrskyä" on oltava pelisi luettelossa. nykyiset tehtävät, muuten modin poistaminen katkaisee päätehtävän ja sisällissodan ketjut
- Jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, sinun on otettava kaikki tavarasi sieltä ennen modin poistamista, muuten menetät ne
- Sen jälkeen voit poistaa modin millä tahansa sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan

Latausjärjestys:
Modin tulee ladata mahdollisimman vähän. Monet muut modit muuttavat Helgeniä ja hahmojen sukupolven valikkoa. Tämän modin lataaminen käynnistysohjelman alareunaan auttaa ongelmatilanteissa. On suositeltavaa noudattaa BOSSin (jos asennettu) ohjetta.

Kysymyksiä ja ratkaisuja:
Mikään ei muuttunut. Aloitin uuden pelin, mutta päädyin taas Helgeniin
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa

Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut
Tämä voi tapahtua, jos et vieläkään ole poistanut vanhaa modin versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa.

Tehtävä "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja pysyy päiväkirjani nykyisten seikkailujen luettelossa
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä pysyy ajan tasalla, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet suoraan Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Harmi, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen päätehtävän alkua. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että tätä sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaisia ​​asioita.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää player.moveto-konsolikomentoa siirtyäksesi heidän sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee sitä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja painoin sitä, mutta mitään ei tapahtunut
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Se on joku muu ruumis. Jos löydät omani, et voi tarkastaa sitä normaalisti. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän pääsi yli. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ole mitään
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa tuplaantuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Lähesty ja puhu jollekin heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja pakotti heidät muuttamaan jonnekin muualle. En voi sille muuta kuin priorisoida tehtäväni skriptejä. Mod-latausjärjestys ei pysty ratkaisemaan ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolaan. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka tulee yhä enemmän havaittavaksi, kun eri modit tulevat ulos, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tämä ongelma on raportoitu laajalti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkasti, missä tämä virhe ilmenee.
Uskon, että tämä johtuu epävirallisilla muokkaajilla luoduista modeista, joita käytettiin ennen CK:n tuloa. Valitettavasti ei ole luotettavaa tapaa havaita tällaista modaa. Jos näet Wrye Bashia käyttäessäsi viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, nämä modit tulee ensin poistaa käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti muuttumattomina. Mutta tämä menetelmä ei takaa tulosta.





The Elder Scrolls V: Skyrim - Vaihtoehtoinen aloitus



Kuvaus:

Muokkaus säästää sinua joutumasta käymään Helgenin läpi jokaisen uuden pelin alussa. Asentamalla tämän modin voit pelata salamurhaajaa tai rosvoa, varasta tai metsästäjää, vampyyria tai nekromantia, Imperiumin soturia tai yhtä myrskyviitoista, maanviljelijää, juomaria tavernassa, katsovaa Stendarria, jne. aivan pelin alussa. ja niin edelleen. Muuten, jokaiseen rooliin liittyy oma aloituspaikkansa, ainutlaatuinen varustesarja ja ainutlaatuiset ominaisuudet. On ominaista, että toisin kuin alkuperäinen Skyrim, tässä versiossa ei ole yksiselitteisesti positiivista valintaa: jokaisella roolilla on omat positiiviset ja negatiiviset piirteensä. Modi antaa sinulle mahdollisuuden kokea vaihtoehtoisia pelin aloituksia, jos olet väsynyt kuolemaan lakkaamatta ja erehtymättä läpäisemään hakkeroitua "Escape from Helgen". Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja ... uusi elämä hahmollesi.

Muutosloki

  • Saatuaan huhuja Helgenistä hyppivässä hevosessa, tapahtui virhe. Korjattu.
  • Keskusteltuaan portin vartijan kanssa ja käytyään Whiterunissa ja mentyään Helgeniin, Helgenin portti oli tukossa eikä avautunut, ja kartan merkki sammui. Korjattu.
  • Lisätty liipaisin Dragon's Limitille, joka mahdollistaa merkin kartalle varmuuden vuoksi, jotta pelaaja pääsee turvallisesti kaupunkiin ilman konflikteja portilla seisovan vartijan kanssa.
  • Imperialista lähtien peli on nyt mahdollista aloittaa Penitus Oculatuksen jäsenenä Lohikäärmesillan etuvartiossa.
  • Korjattu virhe, jossa Whiterunin sisäänkäynti oli estetty, koska vartija ei lähestynyt sinua eikä avannut porttia.
  • Korjattu ystävälliseen ryhmään liittyvä hyökkäysjärjestelmävirhe, jossa ryhmän jäsenet eivät tunnistaneet Thalmoria vastaan ​​tehtyjä hyökkäyksiä.
  • Lisätty mahdollisuus liittyä sisällissotaan käymättä ensin Helgenissä. Jotta voit edetä "Message to Whiterun" -tehtävässä, sinun on aloitettava päätehtävä.
  • Hiiltyneestä ruumiista löydetyt päiväkirjat eivät enää sisällä lueteltuja tiettyjä päivättyjä tietoja. Hieman erilainen versio päiväkirjasta tarjotaan, jos pelaaja on käynyt Korvanjundissa suorittamalla Jagged Crown -tehtävän.
  • Jos pelaaja suorittaa Jagged Crown -tehtävän ennen saapumistaan ​​Korvanjundiin ennen kuin hän menee Helgeniin, Hadvar ja Ralof eivät enää synny Helgenin linnoitusluolassa.
  • Tavernan huhuja on muutettu antamaan yksinkertainen vastaus, joka ohjaa pelaajan Helgeniin. Dark Sam pysyy pelissä nimellä " pääsiäismuna", eikä sillä ole enää vastaavia ominaisuuksia modissa. Tehtävävaiheesi mukautuu automaattisesti tämän muutoksen mukaan, jos olit puolivälissä.
  • Pelin aloittaminen sotilaana ei enää käynnistä taustatapahtumia Helgenissä.
  • Kun aloitit pelin Banditina tai Vampyyrinä, et voinut siirtyä määritettyihin paikkoihin, koska seikkailun aloitusehdoissa ja seikkailuohjaimessa oli epätäydellinen validointi. (Korjattu).
  • Päivitetty Frostfall 3:n tunnistus/tunnistus, eli lisätty yhteensopivuus.
  • Korjattu: Kun lähestyt Helgeniä ja astut sisään linnoituksen takana olevaan luolaan, pelin laukaisu ei toiminut eikä Alduin poikinut hyvin erityisissä olosuhteissa. Tämä johti useiden seikkailun vaiheiden ohittamiseen, liipaisin ei toiminut, mikä esti Tulliusta ja Ulfricia kutemasta kunnolla, minkä seurauksena pääsy sisällissotaan estettiin. Jos aloitit matkasi Thalmorina, et palauttanut diplomaattista koskemattomuutta, tai päätehtävä saatettiin vakavasti loukata.
  • Kun aloitit matkasi Banditina, päähän palkkion asettamisen laukaisu ei toiminut lähtöpaikassa.
  • Aloittaessasi matkasi Yksinäisyydessä Nauravan rotan tavernassa, liipaisin ei toiminut oikein Roggvirin teloituspaikalla tavernasta lähtiessä, nyt kaikki on kunnossa.
  • Alkaen yhdestä talosta Hearthfire DLC:stä, talo muuttui saavuttamattomaksi ja dialogin laukaisu ei toiminut, sillä pelaajalla ei ollut varoja ostaa, käyttämätön muuttujakomentosarja oli syyllinen tähän, nyt kaikki on korjattu.
  • Luurankot ja Draugr olivat vihamielisiä vampyyreja kohtaan lähtöpaikoillaan, tämä on nyt korjattu.

Päätehtävän aloitus:
  • Modi tarjoaa sinulle erilaisia ​​vaihtoehtoja päätehtävän aloittamiseen, vaikka suorittaisit alkuperäisen tehtävän "Escape from Helgen". Kukaan ei pakota sinua suorittamaan päätehtävää Helgenin jälkeen. Modi tarjoaa järjestelmän, jonka avulla et voi suorittaa aloituspelitehtävää ja välttää tapaamista Alduinin kanssa.
  • Kun aloitat pelin, sinua pyydetään valitsemaan polkusi.

Vaihtoehdot pelin aloittamiseen.

Dunmer Refugee (Windhelm):
  • Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen ja olet päättänyt palata Skyrimiin. Saapuessasi kävi ilmi, että et ollut Windhelmissa.
  • Näyttää siltä, ​​että on aika laittaa sivuun odotuksesi helposta elämästä ja ryhtyä seikkailijaksi.
  • Huomaa - makuupussi ja pussi ovat lähellä, nämä ovat sinun tavarasi. Laukku turvalliseen säilytykseen.
Dunmer Refugee (Raven Rock):
  • Morrowindin manner on edelleen vihamielinen. Olet tulossa Solstheimin saarelle Raven Rockissa.
  • Saapumisen jälkeen toivoit parasta. Kaikki asukkaat kohtelevat sinua kuin vierasta. Näyttää siltä, ​​että se ei tule olemaan helppoa. Ehkä on seikkailun aika.
  • Huomaa, että Raven Rockissa ei ole turvallisia säilytysarkkuja, joten älä odota, että tavarat jäävät arkkuihin.
Thalmorin suurlähetystön agentti:
  • Sinut on määrätty Thalmorin suurlähetystön agentiksi. Sinun tehtäväsi on säätää Skyrimin erilaisia ​​​​ongelmia. Vaikka Elenwen ei vielä luota sinuun tehtävääsi
    - Aloitat pelin Thalmor Embassyn sisällä ylimmässä kerroksessa sängyn vieressä. Tulet Thalmor-ryhmän jäseneksi, joten voit ottaa rakennuksesta milloin tahansa mitä haluat ja voit nukkua missä tahansa sängyssä.
  • Heti kun tulet Helgeniin, sinut suljetaan pois ryhmästä ja suurlähetystöstä. Thalmorista voi tulla vihamielinen sinua kohtaan, koska oletat, että olet hylännyt tehtäväsi. On muistettava, että jäsenyys Thalmor-ryhmässä voi myös tehdä myrskyviipaleista vihamielisiä sinua kohtaan.
Jäänyt kiinni yrittäessään ylittää laittomasti rajaa:
  • Niille, jotka haluavat tavallista Helgen-lähtöä, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintaikkunan ennen varsinaista suoritusta. Myös suurin osa opetusohjelman vinkeistä poistetaan.
Muutti Skyrimiin
  • Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.
Omaisuuden omistaja:
  • Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
  • Sinut pukeutuu kotisi tilan mukaan ja rahaa jää hieman yli. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillinen asesarja.
  • Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä käsiksi kaikkiin paikallisiin tehtäviin, voit sen sijaan ryhtyä maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.
Killan tulokas:
  • Sinusta tulee johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
  • Valitsemalla Thieves Guildin löydät itsesi "Rampant Flaskista", joka on Rotan Holesta uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
  • Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreath Sanctuarysta. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
  • Kun olet valinnut College of Magesin, tulet Elementtien salin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
  • Kun olet valinnut seuralaiset, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat Vilkasin kanssa.
  • College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Tällä hetkellä tämä on vain muodollinen kilta, joka ei ansaitse huomiota.
Tavernan vieras:
  • Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole. Esimerkiksi taverna "Night Gate" on eristetty vuoristossa, joten se on vaarallisempi siinä kuin useimmissa muissa. Ole varovainen.
Rikollinen vapaalla
  • Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla bandit-varusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes saat heidät vihaiseksi. Mutta ole varovainen, sillä sinulle annetaan 500 kullan palkkio pelin valitsemassa hallussa.
  • Vartijat eivät seiso ystävällisesti katsomassa, kun ryntäät asuttujen alueiden läpi, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.
Sotilas armeijassa:
  • Aloitat pelin Stormcloakin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman joukkoon liittymistä, joka on hieman enemmän kuin täysin "mennä ja tapa" -kategorian tehtävä, on jo suoritettu.
Leirisi metsässä:
  • Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Sinulla on sopivat matalatasoiset varusteet, nuotio, keittoastia, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla Helgenin vieressä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.
Haaksirikkoutunut:
  • Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta, muista napata hyödyllisiä tavaroita matkan varrelta ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannikosta olet.
  • Ole varovainen käyttäessäsi selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi.
Hyökkäys ja jätetty kuolleiksi:
  • Rosvot ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja repeytyneitä riepuja. Voitko selviytyä tässä erämaassa ja päästä turvaan?
Vampyyri piilossa:
  • Mary's Eye Pond on ollut kotisi niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
  • Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljässä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun lähdet turvallisesta luostasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.
Necromancer salaisessa laboratoriossa:
  • Blackreachista löytämäsi laboratorion tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastoja ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu juuri nyt.
  • Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun on mietittävä toimintasuunnitelma etukäteen ennen kuin lähdet ulos.
Stendarrin tarkkailija:
  • Sinut on hyväksytty Stendarrin vartijoihin ja sinulle on määrätty huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarista etelään.
  • Huoneessasi on arkku, johon voit säilyttää tavarasi turvallisesti.

Elämä örkkilinnoituksessa:
  • Aloitat pelin Dusnik-Yalin örkkilinnoituksesta. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen vieraaksi. Ja nyt etsit taas seikkailua.
  • Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän ominaisuuden tasapainottavana toimenpiteenä, kun aloitat täydellä örkkihaarniskasarjalla ja loistavalla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten heikkokin vastustaja voi helposti tappaa sinut.
Khajiit Caravan Guard:
  • Olet seurannut karavaania pitkään ja vihdoin johtaja on palkannut uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.
Outcast Warrior:
  • Reachin todellisina mestareina heimosi ja perheesi joutuvat kestämään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Vain bretonien käytettävissä.
  • Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.
Argonian työntekijä satamassa:
  • Olet työskennellyt näillä telakoilla monta kuukautta, ehkä jopa pidempään. Paikalliset pohjoismaiset eivät ole tulleet ystävällisempiä sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Elämä täynnä seikkailua ja loistoa on se, mitä tarvitset nyt.
  • Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, soul-jalokivipidike päällä, on sinun ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Tavaroiden säilyttäminen on turvallista.
Morrowindin pakolainen:
  • Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle - näit, että Windhelm ei ole ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika erota huolettoman elämän unelmista ja lähteä seikkailujen tielle.
  • Huomaa: Omistat makuupussin ja pussin, jonka viereen kutee. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti pussissa.
Alik "rsky soturi:
  • Koettuasi pettymyksen elämästä Hammerfellissä, liityit Alik "rtsyyn ja lähdit lähetystyöhön Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on aika etsiä omaa polkusi. Joka tapauksessa , kukaan kotona ei tiedä tästä. Saatavilla vain Redguardsille.
Yllätä minut:
  • Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista normaalin Helgenin kautta aloitetun aloituksen lisäksi. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.
Vaatimukset:
  • Pelin versio 1.9.32.0.8 ja uudemmat (päälinkin mod 3.1.5a)
  • Pelin versio 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 yllä olevan linkin kautta)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • DLC Hearthfire
  • erittäin suositeltavaa
    • epäviralliset korjaustiedostot USLEEP (modin uusille versioille) tai USKP (modin vanhalle versiolle 2.3.0
    • Fuz Ro D-oh - Silent Voice (äänittömät NPC:t voivat liikuttaa suutaan ja huuliaan).
Tärkeä:
  • Sinun on otettava tekstitykset käyttöön nähdäksesi tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa. Kun olet valinnut, kenet haluat pelata, ne voidaan poistaa käytöstä. Kolmannen henkilön kamera ei ole käytettävissä, ennen kuin olet tehnyt valintasi ja käytät sänkyä.
Yhteensopivuus:
  • Yhteensopiva Open Cities Skyrimin kanssa, testattu.
  • Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.
Tunnetut ongelmat:
  • Sinulle ei tarjota heti taaniksi kaupungissa, jos olet aloittanut uuden elämän, sait sieltä talon.
  • Kun aloitat pelin seuralaisena, sinun on katsottava taistelu ennen kuin Vilkas aloittaa harjoittelun.
  • Kun olet valinnut yhden sisällissodan puolelta, on suositeltavaa katsoa kohtaus Jagged Crownilla, muuten seikkailu ei ehkä käynnisty ja koko sisällissotaan liittyvä linja voi pilata.
  • Ehkä joitain muita dialogeja ei löydy, joissa mainitaan Helgen. Jos jokin näistä löytyy ennen kuin hiiltynyt ruumis aktivoituu, ilmoita siitä modin tekijälle.
Asennus:
NMM/MO-johtajien kautta tai manuaalisesti.
  1. Sijoita tiedostot Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini arkistosta pelisi Data-kansioon (ei Data in Data, vaan päälle).
  2. Yhdistä mod käynnistysohjelmaan.
Poistaminen:
  • Ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on käynnistetty. Tehtävä "Elä toinen elämä" on merkittävä suoritetuksi, ja tehtävän "Ennen myrskyä" on oltava nykyisten tehtäviesi luettelossa, muuten modin poistaminen katkaisee päätehtävän työn ja sisällissotaketjun.
  • Jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, sinun on otettava kaikki tavarasi sieltä ennen modin poistamista, muuten menetät ne.
  • Sen jälkeen voit poistaa modin millä tahansa sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan.
Latausjärjestys:
  • Modin tulee ladata mahdollisimman vähän. Monet muut modit muuttavat Helgeniä ja hahmojen sukupolven valikkoa. Tämän modin lataaminen käynnistysohjelman alareunaan auttaa ongelmatilanteissa. On suositeltavaa noudattaa BOSSin (jos asennettu) antamaa järjestystä.

Kysymys ja vastaus peli

Mikään ei muuttunut. Aloitin uuden pelin, mutta päädyin taas Helgeniin.
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa.
Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut.
Tämä voi tapahtua, jos et vieläkään ole poistanut vanhaa modin versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa.
Seikkailu "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja pysyy päiväkirjani nykyisten seikkailujen luettelossa.
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä pysyy ajan tasalla, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet suoraan Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.
Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat.
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Harmi, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen päätehtävän alkua. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että tätä sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaisia ​​asioita.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää player.moveto-konsolikomentoa siirtyäksesi heidän sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se Mutta älä tee sitä, jos pelaat vakavasti tai se voi satuttaa jotain.
Löysin palaneen ruumiisi ja painoin sitä, mutta mitään ei tapahtunut.
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Se on joku muu ruumis. Jos löydät omani, et voi tarkastaa sitä normaalisti. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän pääsi yli. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.
Tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ole mitään.
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa tuplaantuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Lähesty ja puhu jollekin heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja pakotti heidät muuttamaan jonnekin muualle. En voi sille muuta kuin priorisoida tehtäväni skriptejä. Mod-latausjärjestys ei pysty ratkaisemaan ongelmaa.
Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolaan. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka tulee yhä enemmän havaittavaksi, kun eri modit tulevat ulos, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tämä ongelma on raportoitu laajalti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkasti, missä tämä virhe ilmenee.
Uskon, että tämä johtuu epävirallisilla muokkaajilla luoduista modeista, joita käytettiin ennen CK:n tuloa. Valitettavasti ei ole luotettavaa tapaa havaita tällaista modaa. Jos näet Wrye Bashia käyttäessäsi viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, nämä modit tulee ensin poistaa käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti muuttumattomina. Mutta tämä menetelmä ei takaa tulosta.
Menin maalaistaloon ja olin poissa pelistä.
Todennäköisimmin ongelma liittyy navmesheihin. Varmista, että peliversiosi on vähintään 1.5.24. Tässä versiossa muuttuneet navmeshit aiheuttavat kaatumisia työpöydälle. Vain versiot 1.9.32.0.8 ja uudemmat tuetaan.