Paroisse orthodoxe de l'église de l'Assomption de la Mère de Dieu à Kamyshin, diocèse de Volgograd de l'Église orthodoxe russe - Jeux de hasard.

Écrite il y a environ 2 000 ans, la Parole de Dieu n'enseigne pas spécifiquement si un chrétien doit jouer à des jeux vidéo ou non. Mais les principes bibliques concernant la meilleure utilisation de notre temps s'appliquent encore aujourd'hui. Si Dieu nous montre qu'une activité particulière a pris le contrôle de nos vies, alors nous devons nous en éloigner pendant un certain temps. Ce "jeûne" peut faire référence à la nourriture, au visionnage de films ou d'émissions de télévision, à la musique, aux jeux vidéo et à tout ce qui détourne notre attention de la connaissance et de l'amour de Dieu et du service de son peuple. Bien que certaines de ces choses ne soient pas mauvaises en elles-mêmes, elles deviennent des idoles si elles nous détournent de notre « premier » amour (Colossiens 3 : 5 ; Apocalypse 2 : 4). Vous trouverez ci-dessous quelques principes à prendre en compte, qu'il s'agisse de jeux vidéo, de télévision, de films ou de toute autre activité banale.

1. Les jeux vidéo vont-ils m'éduquer ou simplement me divertir ? Éduquer signifie développer. Les jeux vidéo vont-ils développer notre...

Un chrétien peut-il jouer aux jeux vidéo ?

Question : Un chrétien peut-il jouer à des jeux vidéo ?

Réponse : Écrite il y a environ 2 000 ans, la Parole de Dieu n'enseigne pas spécifiquement si un chrétien doit jouer à des jeux vidéo ou non. Mais les principes bibliques concernant la meilleure utilisation de notre temps s'appliquent encore aujourd'hui. Si Dieu nous montre qu'une activité particulière a pris le contrôle de nos vies, alors nous devons nous en éloigner pendant un certain temps. Ce "jeûne" peut faire référence à la nourriture, au visionnage de films ou d'émissions de télévision, à la musique, aux jeux vidéo et à tout ce qui détourne notre attention de la connaissance et de l'amour de Dieu et du service de son peuple. Bien que certaines de ces choses ne soient pas mauvaises en elles-mêmes, elles deviennent des idoles si elles nous détournent de notre « premier » amour (Colossiens 3 : 5 ; Apocalypse 2 : 4). Vous trouverez ci-dessous quelques principes à prendre en compte, qu'il s'agisse de jeux vidéo, de télévision, de films ou de tout autre élément banal…

Alors que les créateurs de jeux informatiques sanglants populaires gagnent des millions de dollars, un groupe restreint mais croissant de développeurs travaille à la création de jeux chrétiens. Ainsi, les hommes d'affaires prévoient de transformer des chrétiens respectables en joueurs passionnés et des joueurs ordinaires en croyants.

Le PDG de N'Lighting Software, Ralph Badley, a annoncé que sa société était la première à investir dans le développement de jeux informatiques chrétiens. Le premier jeu Catechumen a coûté 830 000 $ et s'est vendu à environ 80 000 exemplaires depuis sa sortie en 2001. Le deuxième jeu, Ominous Horizons, a coûté 1 million de dollars aux créateurs et s'est vendu à plus de 50 000 exemplaires, rapporte Reuters. « Il y a quinze ans, le monde de la musique chrétienne ressemblait au monde des jeux chrétiens d'aujourd'hui. Il n'existait pas jusqu'à ce que les compagnies de musique chrétienne se réunissent et se concentrent sur la qualité et le succès », a déclaré M. Budley.

Les initiés pensent que le marché des jeux religieux, comme ...

bonne journée à vous tous) ce sujet - la réflexion s'adresse à tous ceux qui jouent ou ont joué aux jeux vidéo... Je suis gamer, ou presque mais littéralement il y a une heure j'ai commencé à réfléchir sur ce que D.ieu m'a montré il y a 6 ans ... les jeux vidéo, c'est bien, juste tuer le temps, se reposer, ou quelque chose qui nous gâche le coeur ? Yeshua nous a appris que même en regardant une femme avec luxure, nous commettons déjà l'adultère... alors il s'avère que tuer quelqu'un dans un jeu d'action ou FPS, RPG, etc. Sommes-nous une sorte de tueur ? tout le monde sait parfaitement que de nombreux RPG ont des éléments de magie, au sens figuré, nous tous (qui jouons) sommes engagés dans la magie ? de nombreux genres enseignent la cruauté, même la course, conduit au fait que vous devenez moins alerte au volant, parfois vous voulez couper ... bien sûr, nous pouvons nous dire, ce n'est qu'un programme - une combinaison de code et d'un moteur graphique , etc. mais essayons de raisonner franchement, DITES-LE OBJECTIVEMENT, QU'EST-CE QU'ON SERAIT HONNÊTE AVEC NOUS-MÊMES, merci à tous pour votre participation par avance)

Le chef de l'Église orthodoxe géorgienne, le patriarche catholique de toute la Géorgie, Ilia II, dans son message de Pâques (épistole) a mis en garde les croyants contre la propagation du jeu dans le pays.

Un Américain au lieu d'une console Sony PlayStation 4 achetée en cadeau a reçu une Bible.

Ruben et Efraim Meulenberg, également connus sous le nom de Tornado Twins, ont décidé de transformer des histoires bibliques en jeu vidéo.

"L'addiction à l'informatique est un grand danger pour la jeune génération, elle devient une épidémie chez les enfants et les adolescents, formant chez eux de l'agressivité", déclare Vitaly Stebenev, vice-président de l'association Emmanuil, lors de la table ronde "Les jeux informatiques et leur impact sur les enfants". .”

Des représentants de l'organisation caritative internationale "L'Armée du Salut" ont soutenu la décision du député du Parti travailliste de Grande-Bretagne Ed ...

"... Si vous tuez quelqu'un dans le cyberespace, cela compte toujours comme un acte ou un acte criminel, que nous soyons d'accord ou non..."

Le télévangéliste Pat Robertson, dans l'une de ses émissions du 700 Club, a répondu à la question : "Que dit la Bible à propos des jeux vidéo ? Existe-t-il une chose telle que le péché virtuel ? Il pense que ceux qui tuent dans les jeux vidéo peuvent être considérés comme de vrais tueurs.

"Je pense que ce n'est pas normal quand vous jouez à un jeu comme Grand Theft Auto et passez par tous ces niveaux et tout ce chaos et ces tueries. Si vous tuez quelqu'un dans le cyberespace, cela compte toujours comme un acte ou un acte criminel, que nous soyons d'accord ou non », a déclaré Robertson.

Selon le Christian Post, pour la plupart ce point de vue est radical, le télévangéliste a donc étayé son opinion par un lieu de ...

À Ces derniers temps sur les jeux informatiques dont seuls les chiens n'étaient pas accrochés. Et leurs nerfs se détériorent et ils détruisent des familles. "Vybiray.ru" agit en tant qu'avocat pour les jeux. Nous avons trouvé 6 raisons pour lesquelles chasser des monstres à travers l'écran n'est au moins pas nocif - sinon utile !

Améliorez votre vue

Si, à un âge tendre, vos parents vous ont chassé des jeux informatiques avec les mots "Vous allez planter votre vue!" Appelez-les et dites-leur qu'ils se sont trompés. Des recherches menées à l'Université de Rochester (État de New York) ont suggéré que les jeux informatiques améliorent la vision. Un groupe d'étudiants a joué à des jeux de course et à des jeux de tir pendant six mois sous l'œil vigilant de scientifiques. Après la date limite, il s'est avéré que les joueurs ont commencé à voir mieux que les autres gars du groupe de contrôle.

Tout d'abord, la réaction visuelle s'est améliorée. Les joueurs ont pu suivre simultanément cinq objets en mouvement, tandis que l'attention des non-joueurs est généralement suffisante pour un maximum de trois. De plus, les fans de jeux vidéo sont bien plus nombreux que…

Les jeux informatiques et le chrétien

1. Introduction:

Les chrétiens quakers sont-ils d'accord ?

- Comment les jeux informatiques affectent-ils une personne ?

Pouvons-nous laisser nos enfants jouer sur l'ordinateur ? Jeux?

- Les jeux informatiques affectent-ils le psychisme des gens ?

- Que pensent les experts des jeux informatiques ?

Dans cette étude, nous ne considérerons délibérément que deux genres de jeux, semant ainsi les principes de base de l'attitude correcte d'un chrétien envers les jeux informatiques. Ces genres seront la stratégie et le jeu de rôle. Le plus populaire sur ce moment des exemples de genres à l'étude sont WarCraft III et Quake, respectivement.

2. WarCraft III: Reign of Chaos (ou Age of Mythology)

Genre : La stratégie est l'un des genres les plus sûrs.

Selon une enquête auprès des joueurs de ce jeu, il faut de plusieurs heures à plusieurs jours pour terminer un niveau du jeu sans utiliser de codes de triche.

Que dit la Bible ?

"Alors regarde, fais-le...

Les chrétiens américains boycottent le jeu vidéo Eternal Forces

Les chrétiens conservateurs sont indignés par un nouveau jeu vidéo brutal dans lequel les combattants, pendant de courtes pauses, prient et crient "Gloire à Dieu", rapporte Christian Megaportal www.invictory.org en référence à l'édition ukrainienne de Christian Today.

Les critiques disent Left Behind : Eternal Forces promeut la violence religieuse contre les non-chrétiens. Mardi, certains groupes libéraux ont annoncé un boycott et exhorté centres commerciaux retirer le jeu de leurs étagères.

Cependant, Triy Lindon, administrateur en chef de Left Behind Games Inc., a défendu le jeu, le qualifiant de "divertissement spirituel" et affirmant que ses critiques exagéraient. Il a promis que la société ferait une mise à jour technique du jeu d'ici le 24 décembre 2006.

La société de Lyndon, qui s'est vendue à plus de 63 millions d'exemplaires, est autorisée à produire des jeux basés sur de vieux romans populaires ainsi que des sagas,…

L'enfant et les jeux vidéo - dois-je m'inquiéter ? Selon les statistiques, de nos jours, 60 à 90 % des adolescents jouent aux jeux vidéo. Dans le même temps, de nombreux parents dont la jeunesse s'est déroulée sans un tel phénomène sont dans un état de panique légère. Comment réagir face au fait qu'un enfant joue à des jeux vidéo, parfois très cruels ?

Si vous regardez les conclusions de différents types d'experts, vous pouvez voir que leurs opinions concernant cette situation diffèrent parfois presque complètement. Certains voient dans les jeux vidéo la source de tous les maux, d'autres pensent que les jeux développent l'intelligence de l'enfant et ne le menacent en rien. Cependant, si vous prêtez attention aux études les plus fiables sur cette question, vous pouvez toujours arriver à des conclusions sans ambiguïté.

Les jeux sont-ils une source d'agressivité pour les enfants ?
Il est largement admis parmi la génération plus âgée que les jeux vidéo mèneront inévitablement à la croissance. comportement agressif chez les adolescents. En fait, ce n'est qu'en partie ainsi ... Comme ils le montrent ...

Les jeux vidéo deviennent de plus en plus populaires chaque jour. Et la variété des genres permet à chacun de choisir quelque chose à son goût. Même les célébrités qui se prélassent dans la gloire de jour comme de nuit ne sont pas opposées à passer le temps à jouer à leurs jeux vidéo préférés. J'ai le plaisir de vous présenter la deuxième et dernière partie sur les joueurs les plus célèbres au monde. Commençons.

Robin Williams (La Légende de Zelda)

Robin Williams, joueur avec plus de 30 ans d'expérience. La liste des jeux auxquels il a joué est interminable, de Wizardry et Final Fight aux nouveautés d'aujourd'hui. Mais ses jeux préférés incluent Warcraft 3, Day of Defeat et Half-Life, et il aime aussi jouer en tant que tireur d'élite dans Battlefield 2 et Battlefield 3. Il aime vraiment jouer au multijoueur Call of Duty.

Une fois dans le célèbre Talk Show, on lui a demandé s'il était un ardent fan de jeux vidéo, ce à quoi il a répondu : « Oui, le soir j'aime m'asseoir et me détendre en jouant aux jeux vidéo. Et j'ai beaucoup d'expérience. En ce moment, je suis dans Call of multijoueur...

Comme on l'a su, l'activiste orthodoxe agité Dmitry "Enteo" Tsorionov y a pensé, non. Apparemment, ce jeu "absorbe des millions d'âmes". A cette occasion, nous avons décidé de rappeler quelques jeux caritatifs qui ne sont clairement pas menacés par de telles interdictions.

Aventures bibliques

Commençons par un jeu avec un nom qui parle de lui-même. Donc, si vous voulez jouer quelque chose qui rappelle fortement Mario, mais avec Moïse ou Noé dans les rôles principaux, choisissez Bible Adventures. Le jeu a vu le monde pour la première fois en 1991 et était destiné aux propriétaires de Nintendo. Il a été réédité pour Sega en 1995. Le jeu se compose de trois parties dans lesquelles le joueur pourra construire l'arche de Noé, élever Moïse et vaincre Goliath. Fait intéressant, vous pourriez le trouver dans les magasins chrétiens spécialisés. Mais l'isolement du monde pécheur n'a pas empêché Bible Adventures d'être inclus dans la liste des jeux les plus infructueux de l'histoire. Les critiques ont brisé le jeu en miettes pour la rareté et la monotonie du gameplay, qui, selon eux, se répétait de niveau en niveau.

En mentionnant BibleAdventures, il est impossible d'ignorer le fait que le jeu a été créé par les développeurs chrétiens américains WisdomTree. Depuis lors, ils ont beaucoup avancé et ils ont maintenant dans leur arsenal des jeux pour Windows 7 et 8. Et bien que les produits WisdomTree n'aient pas de graphismes attrayants ou de logique de jeu complexe, il est tout simplement impossible de ne pas remarquer ces jeux. Il suffit de lire le nom - Jeesus in Space ou Bibleman ! Apparemment, les concepteurs de jeux WisdomTree ont plus qu'assez de fantasmes.

Laissé derrière :
Forces éternelles

Un autre jeu chrétien, qu'il est tout simplement impossible d'ignorer. En 2006, elle a été présentée à la société de développement InspiredMediaEntertainment, qui se spécialise à nouveau dans les jeux sur la religion. Les événements de cette stratégie se déroulent dans les rues de New York - la ville la plus pécheresse du monde (hé, qu'en est-il de Las Vegas ?). La tâche du joueur est de sauver les gens qui errent dans la ville de l'ignorance et de les initier à la foi. Bien sûr, toute cette confusion se déroule dans le contexte de la fin prochaine du monde. Le chaos et le chaos sont contrôlés par une organisation appelée la communauté mondiale (quelque chose qui rappelle à distance l'ONU). En plus d'eux, dans le jeu, vous pouvez également rencontrer des anges, des démons et les quatre cavaliers de l'Apocalypse. Et bien que la logique derrière Left Behind soit beaucoup plus amusante que la plupart des jeux chrétiens, les joueurs sur les forums se plaignent souvent de bogues logiciels et, de manière assez prévisible, de graphismes anguleux.

Le Shiva

Le jeu Shivah : édition casher a le même âge que Left Behind : Eternal Forces. Mais les intrigues, comme le gameplay, diffèrent considérablement. Ainsi, les créateurs de TheShivah n'étaient pas trop paresseux pour ajouter beaucoup d'argent, de coups de poing, de sang et même de meurtres au jeu. Le rabbin Stone a été placé au centre de la confrontation. C'est lui qui a obtenu une somme d'argent considérable d'un homme qui a été tué peu de temps après. Les soupçons de la police retombent, bien entendu, sur le rabbin. Le scénario aurait pu être considéré comme trivial sans la généreuse dose de satire avec laquelle les créateurs ont assaisonné le jeu. Par exemple, lors des dialogues, le rabbin peut donner une réponse affirmative ou négative. Aussi, répondez à une question par une question. Les créateurs n'ont pas lésiné sur l'utilisation des symboles juifs. Du coup, aujourd'hui tout ce charme peut être téléchargé depuis Google Play / AppStore et découvrir, au final, comment le rabbin a fait avec l'argent qu'il a reçu.

catéchumène

Les développeurs chrétiens et les fans de tireurs n'ont pas été privés. Catechumen est un produit de N "LightningSoftwareDevelopmentInc. - une autre société qui produit des jeux religieux. Certes, il n'y a nulle part où errer - il n'y a absolument pas de sang et de cruauté dans le tireur. Le jeu se déroule à Rome à l'époque de Néron. La tâche du personnage principal, armé d'une épée angélique, est de sauver de la mort un berger emprisonné dans les catacombes. L'élément le plus intéressant du jeu est peut-être l'épée qui émet les rayons de l'esprit saint. Avec leur aide, les protagoniste transforme les soldats romains en chrétiens justes. Et si vous ne trouvez pas de sang dans le jeu, alors vous pouvez rompre avec les démons. , ils se dématérialisent sans laisser de trace sous l'action de la même épée angélique. En général, Catechumen est un jeu soit pour les enfants soit pour les adultes qui croient encore naïvement à la victoire éternelle du bien sur le mal.

La Liaison d'Isaac

Dans le monde des jeux chrétiens, il y avait une place pour les développeurs indépendants. La liaison d'Isaac en est un excellent exemple. Au centre de l'intrigue se trouve le sacrifice d'Isaac, qu'il essaie bien sûr d'éviter. En conséquence, le personnage principal entre dans une grotte avec de nombreuses pièces. La tâche d'Isaac est de surmonter différentes pièces, passant ainsi au niveau suivant. En plus des petits ennemis, à chaque étape, le héros devra vaincre le soi-disant boss. Il est intéressant de noter que le nom de chacun d'eux caractérise les péchés et les faiblesses humains - et la cupidité, la luxure, l'orgueil et bien d'autres sophistications qui nous sont familières.

L'un des éléments de gameplay les plus intéressants est la possibilité de contrôler plusieurs personnages. Isaac peut les débloquer au fur et à mesure qu'il progresse dans les niveaux du jeu. Ainsi, le joueur a la possibilité de jouer pour d'autres personnages bibliques - Madeleine, Caïn, Judas et autres.

Dispositif de tempe

Eh bien, pour les joueurs les plus sophistiqués - le jeu Temple Device. Personnage principal- petit Garçon slave. Il erre dans l'église orthodoxe avec perplexité. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les sonneurs et les nettoyeurs sortent à sa rencontre. Un garçon peut leur dire bonjour, parler de ce qu'est un lustre, par exemple. Ce jeu n'a pas de but final. Et dans ces moments où le jeu peut sembler monotone à un joueur, la voix de Valery Zolotukhin lui-même apparaît soudainement de nulle part ! La motivation est, bien sûr, discutable. Mais vous devez admettre - l'idée est très non triviale. Cependant, comme tout ce jeu miracle éducatif.


supplice

L'idée originale de développeurs nationaux, conçue pour préparer l'âme pécheresse du joueur à des épreuves - des épreuves dans l'au-delà, à la suite desquelles la question clé sera tranchée: en enfer ou au paradis. L'essence du jeu est simple : il vous suffit de répondre honnêtement à toutes les questions posées, dont beaucoup peuvent cependant provoquer un état décrit succinctement par les mêmes joueurs de Dota avec le mot « bombardé ». Surtout si vous imaginez que toutes vos réponses honnêtes sont enregistrées, mises dans un dossier et transférées au bon endroit ... Cependant, si vous n'êtes pas sujet à la paranoïa du complot, vous pouvez vérifier vous-même en toute sécurité la pureté des pensées et des actions.

Une attention particulière doit être accordée à l'art: il est tout simplement irréaliste et vraiment effrayant, comme si Salvador Dali, Clive Barker et John Totleban ("Hellblazer") jetaient de l'acide et lançaient un projet créatif commun.


Si vous souhaitez soudainement faire partie de l'industrie chrétienne du jeu vidéo et découvrir les dernières nouvelles de cette industrie, vous ne devriez pas vous rendre à l'église, mais sur des sites spéciaux (oui, il y en a). Par exemple, vous pouvez vous abonner à la page

Au lieu d'un épilogue

"Un joueur chinois fou condamné à peine de mort pour avoir tué un ami qui a vendu sans son consentement une épée virtuelle qu'ils utilisaient dans le jeu de rôle multijoueur Legend of Mir3."

"Un Américain de 20 ans s'est tiré une balle dans le front avec un fusil de calibre 22 en raison de la perte d'artefacts virtuels dans le jeu en ligne populaire EverQuest"

"Au Royaume-Uni, un garçon de 17 ans drogué en jouant à Manhunt a attiré son copain dans un parc de la ville et l'a poignardé à mort"

"A Tuapse, un adolescent, du fait que ses parents lui ont enlevé son clavier d'ordinateur pour qu'il ne puisse pas jouer à son jeu préféré "gothique" la nuit, a tué son père endormi, lui infligeant six coups de marteau sur la tête, et puis a appelé sa mère et, craignant la mort, l'a forcée à rendre le clavier sélectionné, après quoi il est calmement allé finir de jouer.

"A Saint-Pétersbourg, un jeune joueur a reçu un ordre de l'espace virtuel lors d'un jeu pour tuer son propre père : il a poignardé son père à plusieurs reprises, dont l'une s'est avérée mortelle."

"Un étudiant d'Ufa a poignardé son père parce qu'il a retiré les fils de l'ordinateur tard dans la nuit, l'empêchant de terminer l'épisode de World of Warcraft, puis a sauté par la fenêtre et est mort."

« En Oudmourtie, un adolescent a tué son père à cause d'un jeu vidéo »…

On peut continuer à l'infini... Les gens sont plongés tête baissée dans l'espace virtuel, mais quitter le monde réel ne laisse aucune trace sur la santé mentale d'une personne. Et plus le jeu est fou et agressif, plus les coups portés au psychisme sont tangibles. Tout le monde ne peut pas supporter une charge et une rupture aussi folles. Les conséquences d'une telle panne sont désastreuses. Il ne s'agit pas seulement des meurtres brutaux et des suicides que commettent les gamers, privés d'une drogue virtuelle. Des cas tragiques ont fait l'objet d'une large publicité lorsqu'un garçon russe est mort pendant de nombreuses heures d'un jeu vidéo d'un accident vasculaire cérébral et qu'une fille chinoise est morte d'épuisement après avoir joué pendant plusieurs jours. World of Warcraft, et dans l'espace virtuel, les joueurs ont eu des funérailles virtuelles «cool» ... La sphère émotionnelle d'une personne est étroitement liée à sa physiologie, et donc une passion douloureuse pour les jeux informatiques peut entraîner de graves maladies somatiques. Les scientifiques et les médecins en parlent déjà. Pour quelqu'un, deux ou trois ans de jeu constant peuvent être décisifs, pour quelqu'un quelques mois.

La dépendance au jeu, ou dépendance au jeu, n'est aujourd'hui pas vaine par rapport à la toxicomanie. C'est un problème très difficile à gérer. Certains psychiatres, par exemple, soutiennent que des approches spéciales de son traitement sont nécessaires, différentes de celles utilisées pour le traitement et la réadaptation des alcooliques et des toxicomanes.

Le nombre d'obsessions augmente, un exemple en est l'obsession relativement « nouvelle » des jeux informatiques, dont des milliers, des dizaines de milliers, sont dépendants et continuent d'être dépendants. Naturellement, le nombre de jeux à cet égard ne fait qu'augmenter. Les jouets informatiques, comme les médicaments, rapportent d'énormes profits à leurs fabricants, ce qui éclipse complètement leur conscience. Et cela place les producteurs de jeux informatiques sur un pied d'égalité avec les barons de la drogue. Pour ceux-là et pour les autres, la vie humaine n'est rien, et l'argent est tout. Leur dieu est un veau d'or, ils l'adorent, ils le servent, sacrifiant à leur idole non leur santé et non leur vie, mais la vie et le destin des jeunes.

La dépendance à l'ordinateur comme problème d'éducation inappropriée

Des gens de castes et de pays différents
Danser dans un cercle sans fin
Autour du socle
Autour du socle !
Satan dirige la balle là-bas
Il règne la balle!
Satan dirige la balle là-bas
Il règne la balle!

De l'air de Méphistophélès dans l'opéra Faust de Charles Gounod

Une personne ne peut pas rester immobile, il lui est naturel de se développer, et ce développement interne, bien sûr, laisse une empreinte sur toute la sphère de son activité. Autrement dit, une personne développe également tout ce qui l'entoure. C'est un processus naturel, qui est la cause du progrès : scientifique, culturel, économique, social... Sans progrès, il est impossible d'avancer, ce qui signifie qu'une vie pleine est impossible (La vie est mouvement). Cependant, des progrès doivent être contrôlé et géré autant que possible, car sinon, il peut lancer de nouveaux ou accompagner et soutenir des processus existants indésirables, nuisibles, destructeurs pour une personne et une société. Malheureusement, c'est souvent ce qui arrive. C'est peut-être pour ça qu'ils disent que Satan représente le progrès. En effet, de nombreuses réalisations de la science et de la culture ouvrent de brillantes perspectives pour l'humanité, mais ces mêmes réalisations commencent souvent à être utilisées à des fins bien inhumaines. Il existe de nombreux exemples de cela. L'exemple le plus frappant est celui des découvertes remarquables de la physique, qui, d'une part, ont profité à l'humanité et, d'autre part, ont été adoptées par l'industrie militaire. Le cinéma, le théâtre, la littérature, bien sûr, amènent les gens « raisonnables, gentils, éternels », apprenez-leur à aimer. En même temps, ils sont aujourd'hui associés à des divertissements bas et vulgaires, souvent vicieux, corrupteurs et destructeurs. âmes humaines.

De tels divertissements mentalement nocifs aujourd'hui, bien sûr, sont les jeux informatiques, qui sont un effet secondaire de l'informatisation intensive. Grâce à l'informatisation, le travail et la formation des personnes sont grandement facilités, l'efficacité de leur travail augmente considérablement, les informations de tout niveau deviennent plus accessibles aux spécialistes, une informatisation plus poussée laisse présager le développement et la mise en œuvre de projets vertigineux. Mais cela devient un problème majeur aujourd'hui. La cyberdépendance n'est pas qu'un mot nouveau, c'est un diagnostic qu'aujourd'hui les médecins peuvent poser à un grand nombre de nos compatriotes, principalement des enfants et des adolescents. Dans ce cas, nous parlons également de jeux informatiques.

Ils ont inondé tout autour. Non seulement ils peuvent être joués librement dans n'importe quel club informatique, café Internet, mais les comptoirs de nombreux magasins, même non spécialisés, sont jonchés de disques de jeux, les disques sont faciles à acheter dans le métro, les passages souterrains, dans la rue. Tous les jeux informatiques peuvent enfin être téléchargés sur Internet. Et comme il y a des ordinateurs dans presque toutes les familles aujourd'hui, n'importe quel écolier peut se permettre de trouver des compagnons sur le réseau et de jouer « en ligne ». L'intérêt pour les jeux informatiques s'est transformé en dépendance au jeu, qui, telle une véritable épidémie, a atteint aujourd'hui des niveaux sans précédent, touchant presque tous les secteurs de la société. Aujourd'hui, les personnes âgées comme les jeunes jouent à des jeux informatiques, les ordinateurs des rédactions, des instituts de design, des organisations commerciales, des dépôts alimentaires, des magasins, des garages, etc. sont « chargés » de jeux. temps de travail passer du temps et de l'énergie non pas au travail, mais à passer des niveaux sans fin et à détruire des monstres...

Je suis absolument d'accord avec l'affirmation de spécialistes (par exemple, des neurologues) selon laquelle certains «jouets» informatiques sont le meilleur moyen de favoriser le développement d'une réaction chez des patients souffrant de diverses maladies, dans une certaine mesure, ils sont capables d'entraîner les systèmes cardiovasculaire, nerveux , et les systèmes musculaires. En particulier, à cette fin, la médecine moderne utilise avec beaucoup de succès la méthode de biofeedback, qui repose sur l'utilisation de logiciels d'ordinateur. Mais parallèlement à cela, de nombreux jeux informatiques sont entrés en usage qui sont uniquement destinés au divertissement et ne présentent aucun avantage.

Tous les jeux ne sont pas absolument mal intentionné. Il existe, par exemple, des jeux éducatifs spéciaux qui sont même recommandés par les psychologues et les enseignants. Cependant, je suis sûr que tous ces «rendez-vous» ne sont pas une panacée, de plus, ils se révéleront très probablement inutiles si seuls les jeux en développement sont utilisés pour atteindre l'objectif, abandonnant approche intégrée. Parce que le véritable développement a lieu dans la connaissance du monde réel, non artificiel, virtuel, et qu'un jouet électronique ne peut pas servir d'outil de connaissance, aussi parfait soit-il. Il existe d'autres mécanismes à cet effet. Et si une attention trop sérieuse est accordée aux soi-disant jeux éducatifs, vous pouvez vous tromper grandement. Ainsi, le candidat en sciences physiques et mathématiques Hieromoine Adrian (Pashin) déclare avec confiance que "même les jeux dits "intelligents" ne développent pas tant l'intellect qu'il ne l'asservit. Ils ne développent que les aspects de l'intellect qui s'avèrent inutiles dans la vie, car ces jeux placent toujours une personne dans un monde très simplifié, régi par quelques règles clairement formulées, tandis que le monde réel qui nous entoure ne peut être réduit à une forme finie. un ensemble de règles. Ces jeux ne se développent pas intuition créative» ().

C'est l'avis d'un prêtre et d'un scientifique. Et voici l'opinion du chef du département du Centre de santé mentale des enfants et des adolescents Anatoly Grigoryevich Mazur, qu'il a exprimée dans une interview avec la célèbre psychologue domestique Tatyana Lvovna Shishova: «L'ordinateur déforme la pensée de l'enfant, leur apprend à penser non pas de manière créative, mais technologiquement. Il existe une tâche, un résultat et un ensemble de moyens avec lesquels vous pouvez résoudre ce problème. Tout! Ainsi, la pensée de l'enfant est programmée, Compétences créatives ne se développe pas. Il y a une robotisation de la pensée, des émotions, de la compassion, l'humanité s'en va - quelque chose qui a toujours été inhérent aux enfants auparavant. Par conséquent, à mon avis, un ordinateur est nocif pour un enfant en développement. Plus tard le garçon ou la fille s'assoit pour lui, mieux c'est. (). "Les jeux informatiques détruisent l'intellect", confirme un membre du conseil d'administration de la Société des médecins orthodoxes de Saint-Pétersbourg, un médecin de la plus haute catégorie, Nikolai Fedorovich Zharkov, "Un enfant apprend à vivre et à agir selon les instructions."

Mais même les jeux relativement non dangereux peuvent causer des dommages importants s'ils sont vraiment "accros". Et s'assied étroitement sur le "jouet", selon diverses sources, de 10 à 15% de ceux qui aiment les jeux informatiques! Et tout commence petit - juste avec intérêt et première expérience. Et ce n'est pas une question d'âge. Un paroissien de notre église m'a raconté qu'un soir après le travail, il a décidé de jouer à un "jouet" stratégique sur l'ordinateur de son fils et ... a commencé à jouer. A quatre heures du matin, la femme réveillée l'a en fait chassé de force de l'ordinateur, car, selon lui, il était prêt à jouer jusqu'au matin. Depuis lors, il s'est même interdit de toucher à quelque jeu informatique que ce soit.

Cela ne fait que confirmer l'opinion des médecins selon laquelle même les adultes avec une psyché apparemment déjà formée peuvent devenir des joueurs sur ordinateur, les soi-disant joueurs. Il y a quelques années, un médecin m'a avoué qu'il était joueur. Il reste allumé pendant la journée et joue toute la nuit. Il lui faut deux ou trois heures pour dormir, puis il se dépêche d'aller travailler pour soigner les gens (à moitié endormis !). Le soir, il dort pour se replonger dans le monde virtuel la nuit... Quand je lui ai demandé s'il ressentait l'envie de « s'attacher », cet homme s'est contenté de hausser les épaules. Il n'a pas de femme, pas d'enfants non plus, il vit seul, et le jeu apporte du plaisir, bien que douteux, bien sûr... Il comprend qu'il s'agit d'une addiction, mais jusqu'à présent (!) Il ne va pas la combattre.

Selon Irina Anatolyevna Oleinikova, psychothérapeute pour la dépendance au jeu à Novossibirsk, "Comme toutes les autres dépendances, la dépendance au jeu aux jeux informatiques (en particulier les jeux de rôle!) Se forme progressivement, progressivement, et maintenant une personne note qu'elle a établi un rythme clair : jouer après le travail, jouer après l'école, jouer dans pause déjeuner etc. Et alors commence une période de lutte entre le mode de vie naturel et dépendant et, en cas de défaite, il y a une domination complète du comportement dépendant. La capacité d'une personne à surmonter la passion pour le jeu qui s'embrase en elle dépend de son éducation, état émotionnel, mode de vie, ses lignes directrices morales. Si une personne est initialement déprimée émotionnellement, insatisfaite d'elle-même, elle a des troubles de la communication, alors la probabilité qu'elle devienne accro au jeu augmente plusieurs fois. "En fin de compte, les jeux informatiques deviennent un mode de vie pour ces personnes, son objectif principal, ils évincent la vraie communication", souligne le médecin.

Il est très difficile de sortir de cet état par soi-même. La psychothérapeute Irina Oleinikova dit qu'il y a des exemples où la dépendance désintéressée des enfants et des adolescents aux jeux informatiques est passée, et sur cette base un intérêt professionnel sérieux pour l'ordinateur s'est développé, ils sont devenus des programmeurs à succès, des administrateurs système ... Mais je pense que c'est plutôt une exception aux règles. Et ils ne se sont certainement pas désintéressés des jouets d'eux-mêmes, mais quelqu'un les a vraiment aidés à comprendre le problème et leur a suggéré quoi faire, dans quelle direction aller. Habituellement, si le jeu craint vraiment, il n'est pas facile de sortir de son étreinte. Mais je suis d'accord avec le médecin : il est extrêmement important de ne pas rater la frontière entre un simple passe-temps et la maladie.

Maladie !.. En parlant de maladie, les médecins ne désignent pas seulement une passion pathologique pour les jeux vidéo. Voici ce que Yulia Eduardovna Maksimova, directrice du Novosibirsk Center for Mental Health LLC, a déclaré à ce sujet : « La cyberdépendance (dépendance à l'ordinateur) fait référence à des troubles addictifs (dépendants) non chimiques. Mais s'il y a suffisamment d'expérience avec la dépendance à l'ordinateur, comme avec n'importe quelle autre, ainsi que les symptômes de la dépendance mentale, les signes physique dépendances, telles que diminution de l'humeur, anxiété, troubles du sommeil, manque de sensation de repos après le sommeil, maux de tête, diminution de l'appétit, diminution de la libido. Au fil du temps, un cyber-dépendant développe une inadaptation sociale - perte de travail, de famille, rétrécissement du cercle des intérêts, sentiment de désespoir. Tout cela conduit souvent au développement d'une dépression cliniquement prononcée. Dans de tels cas, parallèlement à l'influence psychothérapeutique, une consultation avec un psychiatre est nécessaire.

Les jeux informatiques, ou plutôt une immersion profonde dans ceux-ci, nuisent à la fois aux adultes et aux enfants. Mais avant tout, pour les enfants, car ils sont au stade de développement et toute intervention destructrice dans ce processus est lourde de déviations graves qui peuvent affecter l'avenir, que l'enfant continue à jouer ou s'arrête. Les médecins savent que les conséquences négatives de certains troubles fonctionnels ou maladies somatiques se font sentir des années plus tard, et il en va de même avec l'addiction à l'ordinateur. L'âge le plus dangereux auquel les enfants « deviennent particulièrement accros » au jeu est entre 12 et 15 ans.

Il convient de noter que le degré de dommage psychique d'un enfant qui aime trop les jeux informatiques dépend en grande partie non seulement de son état mental initial, mais également du type de jeu auquel il joue. Les jeux "calmes" affectent l'état mental des enfants dans une moindre mesure, actifs, souvent agressifs - dans une plus grande mesure. Le fait que les "jouets" de jeux de rôle durs avec chasse, tir et sang développent l'agressivité chez les enfants est un fait prouvé par des psychologues et des physiologistes. À l'étranger, ils ont commencé à mener de telles études plus tôt, ils ont accumulé une expérience pertinente, les résultats obtenus sont fiables, ils montrent que le niveau d'agressivité des écoliers jouant à des jeux de rôle "cool" dépasse largement le niveau d'agressivité de leur pairs qui n'aiment pas ces "jouets".

Ruslan Marselievich Gusmanov, psychiatre au Centre de santé mentale pour enfants et adolescents, déclare : « Pratiquement tous les jeux de rôle sur ordinateur pour adolescents sont basés sur l'agression et le meurtre. Et après tout, le jeu de rôle n'est pas un simple divertissement. Dans de tels jeux, les schémas de comportement sont rapidement assimilés. Par conséquent, dans un certain nombre de pays, il est interdit aux enfants de moins de 18 ans de jouer à certains jeux informatiques particulièrement agressifs, car ils peuvent inspirer une personnalité immature et non développée à réaliser des impulsions agressives non pas dans le jeu, mais dans la vie. À quoi cela peut mener, même effrayant à imaginer.

Le Dr Nikolai Fedorovich Zharkov, membre du conseil d'administration de la Société des médecins orthodoxes de Saint-Pétersbourg, déclare : « La réalité virtuelle d'un jeu vidéo devient plus proche d'un enfant que de la vie réelle ; la réalité devient étrangère, dangereuse et inconnaissable par rapport au petit monde familier de votre jeu préféré. Un adolescent joueur décrit l'aliénation du monde extérieur et la fuite dans la réalité virtuelle : "Quand je me lève de l'ordinateur et que je sors dans la rue, je n'ai pas assez d'armes que j'ai dans le jeu. Sans lui, je me sens sans défense ... "( http://www.sobor-spb.ru/ ).

L'attitude du défunt patriarche Alexis envers les jeux informatiques est connue, ce qui, selon lui, "promeut le culte de la violence, nous convainc que la vie humaine ne vaut rien". "Les jeux informatiques", a-t-il dit, "sont si populaires chez les enfants qu'ils leur enseignent dès leur plus jeune âge l'idée que le meurtre est une chose tout à fait ordinaire. Et quand on entend que des adolescents, même des filles, sévissent brutalement sur leurs camarades, on est horrifié, on ne comprend pas d'où vient cette cruauté en eux.

Récemment, de plus en plus souvent, vous devez entendre parler de meurtres sanglants complètement insensés commis par des adolescents. ... Un adolescent de dix-sept ans de l'État américain de l'Ohio a ouvert le feu avec l'arme de son père sur ses parents parce qu'ils ont emporté un disque avec le jeu Halo 3, dans lequel les joueurs doivent combattre des extraterrestres. Le garçon a volé à son père les clés du coffre-fort, où se trouvaient un disque avec le jeu, ainsi qu'un pistolet de neuf millimètres. Il a pris une arme, est entré dans la pièce avec ses parents et leur a tiré dessus à bout portant. La mère de l'adolescent est décédée, son père a été grièvement blessé à la tête, mais a survécu. L'adolescent a mis une arme à feu dans la main de son père pour se justifier, et il s'est enfui de la scène du crime, n'emportant avec lui que la chose la plus précieuse - le disque du jeu.

Un garçon américain de quatorze ans a tiré sur ses camarades à l'école - il en a tué trois, en a blessé cinq. Plus tard, deux jeunes hommes âgés de 17 et 18 ans, également américains, ont fait sauter plusieurs mines dans l'école, puis ont commencé à tirer sur les élèves en fuite avec des fusils de chasse. Ils ont tué vingt personnes, et quand la police est arrivée, ils se sont suicidés. Lors d'une perquisition, la police a trouvé dans leur maison des jeux de combat difficiles impliquant des monstres, des extraterrestres et d'autres esprits maléfiques. De plus, il s'est avéré qu'ils fréquentaient tous des sites pornographiques bien connus, dont la consultation régulière ébranle impitoyablement la psyché fragile des jeunes.

Et voici le cas le plus «inoffensif»: un élève de première année a volé une voiture à son père et a conduit sur une autoroute très fréquentée, tout en essayant de manœuvrer activement. Ensuite, il s'est avéré que l'enfant, il s'avère, était un grand fan des rassemblements virtuels.

Revenons maintenant au mal. Récemment, des jeux sont apparus qui impliquent des personnages démoniaques avec le personnage principal - Satan. Dans le même temps, le joueur lui-même, à sa propre demande, peut prendre le parti à la fois de ces démons combattants et des démons eux-mêmes. Mais quel que soit le choix du joueur - démons ou "bons anges", il entre en contact, bien qu'avec un monde virtuel, mais toujours démoniaque. Saint Ignace Brianchaninov a dit que même si nous tournons involontairement notre attention vers des choses diaboliques, cela touchera notre âme d'une manière ou d'une autre. Je me souviens des propos du docteur en sciences médicales, neurologue, professeur hiéromoine Anatoly (Berestov), ​​​​qui a récemment averti que les jeux informatiques démoniaques préparent un adolescent à percevoir le satanisme et la cabale comme une réalité normale de la vie. Je voudrais ajouter: "... vrai vie, dont les jeunes gamers n'ont pas peur ! Avertissement Révérend Séraphin Sarovsky que, étant créés avec le pouvoir et les propriétés des anges, les démons ont un pouvoir inimaginable pour l'homme et pour tout ce qui est terrestre, ne sont pas correctement perçus par les adolescents. Après tout, ils ont déjà rencontré plus d'une fois des démons sur le champ de bataille virtuel et sont habitués à l'idée qu'ils peuvent être traités ou, selon au moins, s'éclipser. Dans l'un des articles sur les jeux informatiques sataniques, j'ai lu que de tels jeux inculquent aux adolescents une attitude familière envers le satanisme. Et il est difficile d'être en désaccord avec cette affirmation. Ai-je besoin de dire à quel point cela représente un danger sérieux pour l'âme d'un adolescent ?

"La chose la plus dangereuse est que les jeux informatiques tuent la spiritualité chez les enfants et les disposent par la suite à des études occultes", déclare le hiéromoine Adrian (Pashin). Les jeux informatiques de rôle sataniques obligent le joueur à jouer le rôle d'un personnage informatique, c'est-à-dire démon. Et si même des jouets informatiques ordinaires, sans jeu de rôle, lorsqu'ils sont maltraités, peuvent provoquer une dépendance psychologique, alors les jeux de rôle qui obligent les joueurs à essayer diverses apparences, en particulier démoniaques, sont d'autant plus dangereux pour la psyché. Pour reprendre les mots d'un joueur qui a joué à un jeu de rôle en ligne massif (non démoniaque) pendant trois semaines, il était - et je cite : "dégradé à tous points de vue - une sorte d'ennui survient lorsque vous revenez dans le monde réel. Parfois, je lis que vous vous attachez tellement à votre personnage fictif que vous commencez à vous associer à lui. Je ne pense pas que je l'avais, mais quelque chose d'autre a déjà commencé à se produire. Sentant que quelque chose n'allait pas, cet homme, selon sa propre déclaration, a arrêté de jouer. Mais beaucoup ne trouvaient pas la force de se priver de ce plaisir douteux. Le psychothérapeute du centre psychothérapeutique d'Irkoutsk, Alexander Mantakhaev, dans une interview avec un journal local rapporte: «Il existe de nombreuses façons d'échapper à la réalité - de l'alcool, de la drogue à la passion machines à sous et les jeux informatiques. Les jeux informatiques, la navigation sur Internet et les jeux de rôle en direct (appelés jeux de terrain) ne sont pour certains que des divertissements. Mais les personnes ayant une psyché instable peuvent devenir dépendantes du jeu, et dans le cas des joueurs de rôle (dans ce cas, nous entendons tous les mêmes jeux de rôle sur le terrain), elles peuvent également rester coincées dans une sorte d'image. Par exemple, une fille qui joue une reine peut constamment se positionner comme la personne la plus élevée. Et une personne qui est entrée une fois dans l'image d'un vampire peut avoir un réel désir de boire du sang » (http://pressa.irk.ru/sm/2006/12/003001.html.). Mais la même entrée forte dans l'image peut se produire avec un rôliste informatique. Le Dr Mantakhaev soutient que si vous ne faites pas attention à ce qui se passe et pensez que la situation se résoudra d'elle-même, la dépendance au jeu conduira à un rejet complet du monde réel, et rester coincé dans l'image peut durer de nombreuses années. De plus, après être resté assis devant l'ordinateur toute la journée (bien que l'on sache qu'il joue sans détourner le regard de l'écran pendant un jour ou plus), un joueur à la conscience confuse peut transférer le champ de bataille virtuel dans la cour, dans la rue voisine, et puis ses adversaires ne seront pas de terribles monstres ou démons, et des passants ...

Anatoly Grigoryevich Mazur, chef du département du Centre de santé mentale pour enfants et adolescents, a parlé d'un patient de dix-huit ans qui, "accroché" à une sorte de jeu de stratégie militaire, est tombé dans un état psychotique. "Je devais le traiter comme un vrai patient", a admis Anatoly Mazur. Selon lui, le problème de la dépendance à l'ordinateur dans L'année dernière s'est clairement exprimé. La pathologie est clairement en hausse. Le service dirigé par ce médecin compte soixante lits. Parmi ceux-ci, plus d'un tiers des patients sont victimes de jeux informatiques. Ce sont des enfants inadaptés, complètement "assommés" de la vie, ils n'ont plus d'autres intérêts que le jeu. Elle est devenue pour eux comme une drogue pour un toxicomane, estime le médecin.

Spécialiste du Centre médico-social psychologique et pédagogique de Saint-Pétersbourg "Développement" Alla Panfilova confirme que l'ampleur de la dépendance à l'ordinateur chez les adolescents va augmenter, notamment parce que les ordinateurs deviennent plus accessibles. Une dépendance à l'ordinateur n'est pas trop différente d'une dépendance à la drogue ou à l'alcool. La principale différence, selon le psychologue de Saint-Pétersbourg, est une image plus «positive» de la dépendance aux jeux informatiques. On parle beaucoup de toxicomanie et d'alcoolisme, les adolescents sont généralement conscients de leurs conséquences désagréables. En même temps, l'addiction à l'informatique a un "auréole de créativité", ses conséquences ne sont pas évidentes, elle n'est pas socialement condamnée. Cependant, selon Panfilova, c'est ce type de dépendance chez les adolescents qui pourrait prévaloir à l'avenir.

Une étude récente menée par des spécialistes d'une des universités américaines a montré que les jeunes qui jouent souvent à des jeux vidéo associés à la violence sont sujets à la consommation de drogue et d'alcool. En particulier, une corrélation claire a été trouvée entre plus d'heures passées à jouer à des jeux vidéo et une consommation plus fréquente d'alcool et de drogues. Voici comment le prêtre de Saint-Pétersbourg, candidat des sciences pédagogiques Alexy Moroz a commenté cela. "Si, au fil du temps, une personne peut en quelque sorte être retirée de l'alcool, de la toxicomanie, il est possible de l'amener à une perception normale de la réalité existante, alors dans la dépendance au jeu, il y a changement global structure interne de l'âme humaine. Il ne se contente pas de fuir le monde dans la réalité virtuelle, il commence à vivre selon ses lois et ses principes. Ici, il y a un développement de qualités aussi terribles que l'orgueil, l'égoïsme, l'égocentrisme, l'auto-immersion intérieure, l'indifférence à la douleur et à la souffrance des autres. "La dépendance aux jeux vidéo est le plus effrayant et le plus difficile une sorte de dépendance », a souligné le prêtre. ( http://www.rusk.ru/newsdata.php?idar=181483)

Pourquoi l'ordinateur est-il si attrayant pour les enfants, pourquoi les enfants deviennent-ils dépendants d'un jeu vidéo ? Un de mes amis qui a posé cette question s'est souvenu de son enfance : « Nous avons joué des Indiens et des « chiens pâles » pendant des heures, changé de rôle, escaladé des chantiers de construction et une vieille maison, sauté des toits, fabriqué des arcs, des pointes de flèches, des frondes et des fusils en bois, tiré avec des balles métalliques, il y avait parfois des blessures. Cependant, ils n'ont pas perdu la tête ! Mais le fait est que tous les jeux de jardin se déroulent dans le monde réel, les garçons doivent compter sur leurs propres forces, apprendre à évaluer correctement la situation, pas imaginaire, mais qui se produit réellement, répondre de manière adéquate à la vie et non programmé par quelqu'un circonstances. Ils doivent apprendre à vivre, pas à jouer. Dans un jeu virtuel, tout est différent, tout est faux, mais le problème est qu'en plongeant tête baissée dans le monde virtuel, ils commencent à percevoir ce faux semblant comme un événement réel au fil du temps.

Voici ce que déclare Yury Stepanovich Shevchenko, docteur en sciences médicales, chef du département de psychiatrie de l'enfant et de l'adolescent, de psychothérapie et de psychologie clinique de l'Académie médicale russe de formation postdoctorale, président de la Fondation pour l'assistance sociale et mentale aux familles et aux enfants. à ce sujet: «Tout d'abord, il (l'ordinateur) donne à tout ce qu'il peut d'émotions, mais ne donne pas toujours la vie à l'enfant. C'est la gamme la plus large de Émotions positives au négatif : ravissement, plaisir, enthousiasme, agacement, colère, irritation. Et tout cela peut se vivre sans bouger ! Il y a un autre aspect important: l'enfant dans le jeu prend le pouvoir sur le monde. Une souris d'ordinateur est comme un analogue d'une baguette magique, grâce à laquelle, sans presque aucun effort, vous devenez le maître du monde. L'enfant a l'illusion de maîtriser ce monde. Ayant perdu, il peut rejouer, revenir en arrière, refaire quelque chose, revivre le morceau de vie raté. Cela aspire particulièrement les enfants qui sont douloureusement conscients de leur échec, les enfants qui, pour une raison ou une autre, ne parviennent pas à suivre le chemin de « grandir dans la joie », pour ainsi dire, dans la vie. http://www.htm

Ensuite, je veux donner un fragment d'entretien avec la psychologue et publiciste orthodoxe Irina Yakovlevna Medvedeva avec l'abbé N. Il a déclaré: «Une erreur dans un jeu (ordinateur) ne conduira pas à une abrasion au genou ou à une fracture du nez. En tirant sur l'écran de l'ennemi, vous pouvez vous sentir assez à l'aise et protégé. La pitié et la compassion ne surgissent pas, au contraire - elles sont complètement supprimées par le sentiment de leur signification, leur pouvoir, le sentiment d'être presque un surhomme ! Il est important de noter que bien que toutes ces sensations soient illusoires, elles sont extrêmement impressionnantes, augmentent le degré émotionnel et sont donc fermement imprimées dans l'esprit de l'enfant. … Un jeu informatique a l'effet le plus fort sur la sphère émotionnelle d'un enfant, il forme une personnalité de manière puissante et presque irréversible, c'est-à-dire qu'il zombifie en fait une personne, introduisant des stéréotypes rigides de comportement dans son esprit… Qui ces jeux évoquent-ils ? Je répondrai : un égocentrique sans scrupules, une personne apathique, irréfléchie et asociale qui ne veut que profiter, et ne comprend pas : pourquoi il faut travailler, avoir une famille et en être responsable, pourquoi défendre son pays, son peuple. De tels personnages deviennent un phénomène de masse parmi les jeunes d'aujourd'hui. Et plus loin : « Il est impossible de ne pas remarquer qu'un jeu vidéo, contrairement à un jeu de plein air ou intellectuel avec des pairs, permet de s'affranchir de toutes les normes morales. Seul le résultat est important, les points sont importants. Tout le reste est secondaire et sans importance. Les principes moraux se transforment en un anachronisme inutile »().

Soit dit en passant, selon la psychologue Tatyana Lvovna Shishova, il existe un centre de recherche en communication à Moscou, dont les employés étudient les jeux informatiques. Ils sont donc arrivés à la conclusion que jeux modernes intentionnellement modèle de comportement déviant et destructeur.

"Vous n'avez pas besoin d'avoir sept travées sur le front pour dire avec confiance que nous parlons de mécanismes délibérés et réfléchis pour supprimer la personnalité en vue du maximum Gestion efficace(manipulation), - dit le psychologue du lycée de l'Université technique d'État de Novossibirsk Tatyana Eduardovna Tverye. - Qui en a besoin ? Une question que d'autres spécialistes sont compétents pour résoudre...

"Les psychologues de tous bords et rangs", déclare Tatyana Tverye, "ont souligné à plusieurs reprises l'autodestruction d'un comportement addictif qui fait d'une personne un esclave, puis un otage, d'une réalité différente. Le schéma est très simple: si, à la poursuite de plaisirs et d'objectifs insensés, une personne se délègue complètement à quelque chose de fictif, de virtuel, cela signifie inévitablement un rejet de lui-même en partie et, par conséquent, une perte d'intégrité et la mort . Peut-être que le comportement de substitution est un désir subconscient d'autodestruction, un départ de la vie réelle et, finalement, une sorte d'anti-vie. D'un point de vue psychologique, un manque d'émotions, une passion fanatique pour une chose - tout ce que les psychologues appellent "démence sociale" conduisent à des comportements anti-vie. Selon Tverier, nous vivons actuellement une épidémie de "démence sociale" et assistons à tous les phénomènes négatifs qui y sont associés.

« Relativement parlant », explique Tverier, « par une mutation spirituelle monstrueuse, une personne raisonnable se transforme en une personne dépendante. "Celui qui est vaincu par qui, c'est aussi un esclave" (2 Pierre 2, 19), - témoigne l'apôtre Pierre. C'est une règle immuable. La liberté d'une personne spirituellement mature est déterminée par sa propre attitude face aux événements en cours, et la liberté d'une personne spirituellement faible dépend de «la longueur de sa chaîne» - la chaîne sur laquelle elle s'est volontairement ou involontairement mise.

Le facteur fondamental de la dépendance au jeu, selon la psychothérapeute de Novossibirsk Irina Anatolyevna Oleinikova, est les traits de caractère et l'éducation. Sont sujets à la dépendance (et pas seulement au jeu) ceux qui n'ont pas de système de valeurs formé, n'ont pas l'habitude de contrôler leurs émotions. La prévention pour les enfants et les adolescents commence, tout d'abord, dans la famille, note Irina Oleinikova. Les parents doivent manifester un véritable intérêt pour la vie, les intérêts et les problèmes de l'enfant. Aidez à déterminer les inclinations en fonction des intérêts, organisez pour lui des emplois élevés dans le sport, la musique et d'autres domaines. Aussi banal que cela puisse paraître, mais l'oisiveté crée des problèmes, le médecin en est sûr.

Le prêtre Alexei Moroz dit que la dépendance à l'ordinateur est le plus souvent observée dans les familles où il n'y a pas d'atmosphère spirituelle, où il n'y a pas de paix intérieure, mais il y a un manque d'attention et un manque d'amour. « Si un enfant n'est pas remarqué dans la famille, ils ne communiquent pas beaucoup avec lui, alors il s'enfuit dans la réalité virtuelle et y reçoit compensation, satisfaction, reconnaissance. Par conséquent, pour s'en remettre, des changements au sein de la famille sont nécessaires. Nous devons changer l'atmosphère spirituelle, apprendre à nous traiter les uns les autres avec attention et amour. Ce n'est qu'à ces conditions qu'il est possible d'obtenir des changements », est sûr le père Alexy.

Dans la plupart des cas, les addictions à l'ordinateur, à Internet ou aux jeux surviennent sur fond d'insatisfaction cachée ou manifeste vis-à-vis du monde extérieur et d'impossibilité de s'exprimer, avec la peur d'être incompris. Ces états sont souvent le résultat d'un développement inférieur (au sens spirituel) ou spirituellement non développé, impudique personnalité. « La vertu de chasteté, prêchée par l'Église, est la base de l'unité interne de la personne humaine, qui doit être dans un état d'harmonie des forces mentales et corporelles », ainsi enregistré dans les fondamentaux du concept social du ROC. Il faut se tourner vers les origines, lorsqu'une personnalité mûre a commencé à prendre forme même dans la famille, pour être plus précis, dans une famille patriarcale, dans laquelle des traditions profondes ont été préservées, fondées principalement sur la foi des pères, sur la foi orthodoxe, sur la foi formatrice de culture, comme dominante de l'éducation. "La famille en tant qu'église domestique est un organisme unique dont les membres vivent et construisent leurs relations sur la base de la loi de l'amour", déclarent les Principes fondamentaux du concept social du ROC. - L'expérience de la communication familiale enseigne à une personne à surmonter l'égoïsme pécheur et jette les bases d'une citoyenneté saine. C'est dans la famille, comme dans une école de piété, que se forme et se renforce la juste attitude envers le prochain, et donc envers les siens, envers la société tout entière. La continuité vivante des générations, à partir de la famille, trouve son prolongement dans l'amour des ancêtres et de la patrie, dans un sentiment d'appartenance à l'histoire. C'est pourquoi c'est si dangereux destruction les liens traditionnels des parents avec les enfants, malheureusement largement facilités par le mode de vie la société moderne". Et les jeux informatiques qui mènent à la dépendance commencent à jouer un rôle important à cet égard.

Malheureusement, presque tous les experts admettent qu'il est aujourd'hui impossible de protéger nos enfants de la cybermanie autrement que par une éducation holistique appropriée, principalement au sein de la famille. C'est dans la famille que le même spirituel l'immunité, qui protège le plus complètement l'enfant des tendances modernes nocives pour l'âme, se détourne des activités vides et pécheresses. L'ennui, c'est qu'une famille moderne, nourrie d'émissions de télévision, ne peut pas donner à un enfant teléducation. Et s'il le peut, dès que l'enfant sort dans la rue, il se trouve en proie à des phénomènes complètement différents, étrangers à son état moral, mais imposés à la société et acceptés par cette société. L'autorité des parents peut cependant être inébranlable face à une toute autre vie dans laquelle, Il s'avère que tout est possible ! l'enfant commence à vivre selon le principe "à la fois le nôtre et le vôtre". Et c'est là que l'école a son mot à dire. L'éducation doit avoir lieu dans les établissements d'enseignement et dans les familles. DE nouveau et encore ! nous parlons de la nécessité d'enseigner les études culturelles dans les écoles - j'insiste ! - un sujet culturologique des Fondamentaux de la culture orthodoxe, dont l'étude aide non seulement à l'éducation, mais aussi formes d'une personne, la ramène à ses racines, renforce son fondement spirituel, augmente son potentiel moral.

"Nous devrions combiner l'éducation avec l'éducation et éduquer des citoyens dignes de notre pays qui aimeraient leur patrie, connaîtraient leur histoire, seraient des patriotes », a déclaré le patriarche Alexy au regretté patriarche Alexy, s'exprimant lors de l'une des réunions annuelles. Académie russe l'éducation dont il faisait partie. Selon lui, l'éducation et l'éducation sont « deux ailes qui font d'une personne un homme avec une majuscule ».

J'en appelle aux parents dont les enfants jouent à des jouets virtuels : avant qu'il ne soit trop tard, accordez la plus grande attention à leur passe-temps dangereux. Voyez à quels jeux ils jouent ! Et s'il s'avère qu'il s'agit d'une sorte d '«histoires d'horreur», de «tireurs», agissez immédiatement. J'en appelle aux enseignants, aux psychologues, aux médecins : parlez aux enfants de conséquences négatives jeux sur ordinateurs, donner plus d'exemples de la destruction de la psyché des adolescents à la suite d'un passe-temps excessif monde virtuel. J'en appelle à toutes les personnes qui se soucient de la santé mentale de nos enfants : protégez la jeune génération des jeux informatiques agressifs. Si nécessaire, créer une commission spéciale qui mènerait une étude sur le marché des jeux vidéo pour identifier les plus dangereux et les plus destructeurs d'entre eux. Et si, pour une raison quelconque, il n'est pas possible d'interdire certains d'entre eux, alors exigez au moins que l'étiquette du disque contienne un avertissement sur le danger possible que présentent de tels "jouets".

Il est absolument clair que nous ne pouvons résoudre ce problème sans l'aide de l'État. Notre gouvernement doit fournir un soutien complet et complet à l'éducation et à l'éducation de la jeune génération. Ce soutien consiste non seulement dans le financement de programmes sociaux et éducatifs, mais aussi dans la protection rigide de la population, en particulier des jeunes, contre les tendances néfastes. Vie moderne- prostitution, toxicomanie, alcoolisme, jeux d'argent. Cependant, cela ne se produit pas. Les mains ne s'atteignent pas ? De plus, dans le contexte de ces phénomènes profondément vicieux, des choses plus sophistiquées se produisent : devant le même état sont plantés

  • la tolérance, qui propose notamment de légitimer les perversions sexuelles et de donner tous les droits aux sectes totalitaires ;
  • la justice des mineurs, en fait, licencier les parents et juger leur rôle dans l'éducation des enfants ;
  • l'éducation sexuelle, destinée à corrompre en réalité les enfants, ainsi que la promotion de l'avortement et de la contraception « compétente » (quel mot !) chez les jeunes ;
  • un style de vie glamour pour que les enfants aient quelque chose à quoi aspirer ;
  • bière publicitaire, préservatifs;
  • programmes télévisés de divertissement de base qui abaissent le niveau culturel de la population, corrompant le peuple ;
  • l'occultisme (astrologie, méditation, yoga, jeux informatiques démoniaques, livres sataniques comme Harry Potter, etc.) dans le but d'inculquer aux gens un intérêt malsain pour l'au-delà, c'est-à-dire les forces démoniaques.

Le gouvernement a de nombreux problèmes importants, dont beaucoup doivent être résolus le plus tôt possible. La situation financière et économique de l'État dépendra de la rapidité à prendre les bonnes décisions. Mais l'état spirituel et moral des gens qui habitent ce pays n'est-il pas la tâche la plus importante, la plus urgente, à la solution de laquelle, AVANT TOUT, toutes les forces doivent être jetées ? Il faut comprendre que sans une pleine soutien de l'état un sujet de l'industrie de la défense ne changera pas fondamentalement la donne. Tout comme l'éducation dans la famille ne changera pas la situation, car, comme je l'ai déjà dit, les adultes eux-mêmes ont perdu de vue les directives morales. Il est nécessaire que le gouvernement évalue correctement ce qui se passe, fixe correctement les priorités et commence conjointement avec l'Église orthodoxe russe, qui a une vaste expérience dans l'éducation spirituelle, une attaque à grande échelle à la fois contre le manque de spiritualité et l'immoralité qui règne dans notre société. Nous n'avons tout simplement pas d'autre moyen.

demande Michel
Répondu par Alexandra Lantz, 24/03/2010


Que la paix soit avec toi, Michel !

Je crois qu'une personne qui lit régulièrement la Bible afin de connaître Dieu et sa volonté trouvera certainement la réponse à cette question. Je vous propose de ne regarder que quelques textes, en gardant à l'esprit que la Bible est un gros livre qui ne se contredit jamais.

"Expérimentez ce qui est agréable à Dieu, et ne partagez pas les œuvres stériles des ténèbres, mais aussi reprenez" Ici, on voit clairement qu'avant de tirer une conclusion sur quelque chose, avant de faire quelque chose, nous devons soigneusement examiner si cela plaît à Dieu. Comment puis je faire ça? Il n'y a qu'un seul moyen : lire constamment la Bible et prier pour que Dieu par tous les moyens vous garde de toute sorte de péché, parce que vous ne voulez pas participer aux œuvres stériles des ténèbres.

« Par conséquent, soyez prudents, n'agissez pas comme des insensés, mais comme des sages, chérissant le temps, car les jours sont mauvais. Ne soyez donc pas insensés, mais sachez quelle est la volonté de Dieu. Ici, nous pouvons clairement voir l'appel à être prudent et sage, car nous avons peu de temps, et les jours passent très vite, et si nous commençons à faire quelque chose qui peut endommager notre âme, nous manquerons de temps et ... nous pouvons périr dans nos péchés, car nous n'avons pas utilisé le temps qui nous est imparti pour apprendre la différence entre le bien et le mal et apprendre à renoncer au mal. La Bible appelle constamment à connaître la volonté de Dieu, car elle est l'échantillon de la Bonté, et mieux une personne la connaît, plus il lui est difficile de s'égarer et de périr.

« Que ta douceur soit connue de tous les hommes ». Ils n'enseignent pas la douceur.
"Le Seigneur est proche" Ils « aident » une personne à oublier que le Christ vient bientôt, tout en déformant complètement la compréhension de qui est le Seigneur ;

"Ne vous souciez de rien, mais toujours dans la prière et la demande avec action de grâces, ouvrez vos désirs à Dieu"
Ils enlèvent non seulement le temps qu'une personne pourrait passer dans la communion priante avec le Seigneur, mais aussi les sevrent de toute tentative de penser que la vie d'une personne ne dépend que de Dieu, alors qu'il n'est pas question d'une véritable action de grâces par rapport à Dieu. .. peut-être ;

« Et la paix de Dieu, qui surpasse toute intelligence, gardera vos cœurs et vos pensées en Jésus-Christ »
. Même ces jeux qui sont créés selon des histoires bibliques n'amènent en aucun cas une personne à s'assurer que toutes ses pensées sont concentrées uniquement sur le Christ, car quoi qu'on en dise, le joueur est toujours plus concentré sur lui-même et ses réalisations.

"Enfin, mes frères, tout ce qui est vrai, tout ce qui est honorable, tout ce qui est juste, tout ce qui est pur, tout ce qui est beau, tout ce qui est glorieux, tout ce qui est vertu et louange, considérez ces choses."
Pas de commentaire... surtout si vous étudiez attentivement ce que la Bible entend par chaque mot : « vrai, juste, honnête, pur, vertu... » Aucun jeu informatique ne répond à ces exigences.

Si, avec tout cela, nous nous souvenons également que les jeux informatiques peuvent créer une dépendance, alors je pense que tout chrétien sincère répondra à votre question par l'affirmative : « Oui. Perdre du temps sur les jeux informatiques est un péché. de telles occupations ne permettent pas à une personne de se renouveler à l'image et à la ressemblance de son Créateur et Sauveur (), mais au contraire, elles éloignent l'esprit de la réalité, de l'opportunité d'établir une véritable relation de proximité avec le Christ et ses disciples , et cela est vital pour notre salut.

Encore une chose. Aucun chrétien dévoué qui aime sincèrement le Sauveur ne perdra jamais ne serait-ce qu'une minute de son temps à jouer à un jeu informatique, non seulement parce que cela peut semer des graines de mauvaises herbes dans son esprit, mais aussi parce qu'il (elle) n'aura tout simplement pas le temps de temps libre... prières, lecture de la Bible, réflexion sur ce qu'ils lisent, garder la maison en ordre, travail consciencieux pour gagner leur pain quotidien, élever des enfants, aider ceux qui sont dans le besoin, essayer d'aider les gens à connaître Dieu, fraterniser avec d'autres croyants... parce qu'un chrétien doit tout bien faire, pour ne pas déshonorer le nom de ton Père, donc il n'y a pratiquement pas de temps libre. Et si oui, cela vaut-il la peine de le dépenser pour des divertissements potentiellement dangereux ?

Sincèrement,
Sacha.

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