"Pré-conscription" - le scénario d'un jeu de sport militaire pour les lycéens. Scénario du jeu de sport militaire "foudre" pour les jeunes élèves Jeu de sport militaire au scénario de l'école

Chaque année, dans notre école, j'organise un événement sportif traditionnel en plein air. De plus, à l'automne (en septembre), je passe la Journée de la santé, dédiée à la rentrée scolaire, et au printemps (en mai) le jeu militaro-patriotique "Zarnitsa", dédié à la fin de l'année scolaire . Tout d'abord, je prépare un scénario dans lequel j'essaie d'impliquer tous les élèves de l'école.

Pour l'école élémentaire, je tiens "Merry Starts" avec des éléments de tourisme et NVP - puis ils agissent en tant que fans des équipes seniors, pour les élèves des écoles primaires et secondaires, il y a des compétitions plus sérieuses. Ensuite, je fais l'inventaire : des panneaux de gare, des cartes, des grenades et des boucliers avec des cibles, des bâtons avec du fil à brûler, des cordes pour faire des nœuds, du cryptage, des pistes d'accompagnement et des paroles pour des chansons, un parcours du combattant (franchissement, bosses, cibles, etc.) .

Une fois toutes les étapes réfléchies, je divise les élèves en équipes - pour une école de 40 à 50 élèves, il n'est pas toujours pratique de se diviser en classes, donc le critère principal est l'entraînement en force de chaque élève.

Ensuite, je réfléchis au système de notation (temps de passage, pénalités en cas d'erreur).

Et à la dernière étape, je désigne tous les enseignants de l'école comme responsables de certaines étapes. N'oubliez pas les récompenses pour les gagnants - diplômes, friandises pour la consommation générale de thé. Je suggère que vous organisiez également le même événement, car les enfants les aiment beaucoup et transportent une énorme réserve d'énergie.

But de l'événement :

  • Contribuer à la préservation et au renforcement des traditions associées à l'éducation patriotique des écoliers dans le cadre des jeux sportifs militaires.

Objectifs de l'événement

  • : Formation chez les enfants de compétences de réaction rapide dans des situations non standard. (compétences de défense civile)
  • Apprendre aux écoliers à prodiguer les premiers soins en cas d'urgence.
  • Développement et renforcement de l'entraînement physique des écoliers.

Conditions et exigences pour les participants
Le jeu de sport militaire "Zarnitsa" est organisé pour les élèves de toute notre école.
Pour participer à l'école formé 2 équipes de 20 personnes chacune. Le jeu est suivi par les enfants de la 1re à la 11e année + les enseignants de classe et les autres enseignants de l'école. Exigences vestimentaires - chaussures fermées adaptées à la saison (espadrilles, bottes).

3. Les grandes étapes du jeu et leur contenu
Le jeu est construit sous la forme d'une course de relais militaro-sportive, où les équipes avancent le long de l'itinéraire indiqué sur la carte. Il y a des points de contrôle le long du parcours. Au point de contrôle, il y a un chef de scène (l'un des enseignants de la classe), qui explique aux enfants la tâche de la scène et fixe l'exactitude de sa mise en œuvre. Le médiateur inscrit une note à la fin de l'étape dans la feuille de route, avec laquelle l'équipe passe à l'étape suivante.
L'événement (Zarnitsa ou Journée de la Santé) commence par une formation générale devant l'entrée principale de l'école au son d'une marche solennelle. Le directeur de l'école prononce un discours de félicitations - cela donne encore plus de solennité et de signification à l'événement. Ensuite, les enfants préparés et moi faisons une présentation sur l'histoire de la fête. Par exemple, à propos de Zarnitsa : Pendant la guerre froide en URSS, l'éducation militaro-patriotique de la jeune génération avait lieu dans les écoles. Des revues de chant et de formation, des jeux paramilitaires, des leçons militaires, des camps de sports militaires étaient organisés chaque année. Le jeu Zarnitsa est une compétition par équipe avec des éléments d'exercices militaires et d'entraînement sportif. Le jeu avait beaucoup d'options, mais visait la formation militaire initiale des écoliers.

Puis j'annonce le programme de l'événement :

  • Étape 1. "Rechercher une fiche de tâche" ()
  • Étape 2. Tourisme complet "Un pour tous, tous pour un" ()
  • Étape 3. "Sharpshooter" ()
  • Étape 4. "Topographie". ()
  • Étape 5. "Porte-munitions" ()
  • Étape 6. "Attaque chimique". ()
  • Étape 7. "Postes sanitaires". ()
  • Étape 8. "Lancer une grenade à distance." ()
  • Étape 9. "Grenade bien sur la cible." ()
  • Étape 10. "Qui est le plus rapide et le plus savoureux." ()
  • Étape 11. "Feuille de bataille" et "Symboles de la Russie". ()
  • Étape 12. "Grades militaires". ()
  • Étape 13. "Polymathe militaire". ()
  • Étape 14. "Mettre en scène une chanson militaire." ()
  • Résumé des résultats du concours et attribution

Ci-dessous, vous pouvez voir et télécharger le scénario du jeu militaro-patriotique avec des éléments de tourisme, qui s'est tenu l'année dernière.







Jeu de sport militaire "Zarnitsa"

Cibles et objectifs :

formation du désir de victoire, harmonie de perfection, principes physiques et spirituels;
la formation de compétences chez les enfants à réaction rapide dans des situations non standard;
le développement et la promotion d'un mode de vie sain chez les jeunes.
développement et renforcement de l'entraînement physique des étudiants;
construction d'équipe;
éduquer la jeune génération à l'esprit de patriotisme.

Formulaire de conduite : course de relais sportive, compétitions compétitives.

Concurrents : élèves de la 5e à la 11e année

Imeuble

Premier: Bonjour, camarades, combattants!

Enfants: Bonjour!

Premier: Camarades soldats, nous nous sommes réunis aujourd'hui pour jouer au jeu de sport militaire Zarnitsa. Imaginez des équipes. Escouade….. votre devise……, escouade….., votre devise.

Premier: Dans ce concours, vous devez passer par 4 étapes. Lors du passage de toutes les étapes, vous ferez preuve de courage, de dextérité, de rapidité et d'ingéniosité. Et nos étapes seront :

"Marathon de printemps"

"Tireur précis".

"Super saut"

Point de contrôle (point de contrôle) - Chiffrement

Toute l'équipe participe au franchissement du parcours du combattant.

Étapes du parcours d'obstacles :

course d'obstacle Traversée de bûches.
Bosses.
Traversée suspendue.
Scouts.
Allumer un feu.

Noeud touristique.
Tireur d'élite.
Enveloppe avec une tâche.
La médecine..

Étape 3 "Quiz Scrabble"
Étape 4 Interprétation d'une chanson militaire

Et nous commenceronsÉtape 1. Éducation physique

- Pour démarrer le jeu de sport militaire "Zarnitsa", vous devez vérifier votre entraînement au combat.Sur commande, les unités exécutent les commandes suivantes :

Égal!

Attention!

Comptez dans l'ordre !

La gauche!

Droit!

Pas de marche !

Reste où tu es!

Autour de!

Pas de marche !

Reste où tu es!

Droit!

A l'aise !

Premier: Selon les résultats de la première étape, l'équipe gagnante reçoit 10 points, le perdant - 7 points.

"Marathon de printemps"
Chaque équipe propose à 7 personnes de l'équipe de participer - elles surmontent la distance en cercle (la longueur de la distance est de 120 mètres). Les deux équipes commencent en même temps. Les membres d'une équipe sont relâchés à distance à tour de rôle. L'équipe détermine la tactique pour surmonter la distance de manière indépendante. Le transfert du témoin de mouvement au participant suivant de l'équipe s'effectue par le transfert du témoin. Vous pouvez passer le relais n'importe où le long du parcours. Le gagnant est déterminé par le temps le plus court pour parcourir la distance.

"Tireur précis".

A partir de la ligne de départ, 6 participants de chaque équipe (3 garçons et 3 filles) effectuent 2 lancers sur une cible horizontale. L'équipe elle-même détermine l'ordre et les participants du jeu dans son équipe. Le gagnant est déterminé par le plus grand nombre de coups de grenade sur la cible.
"Super saut"
Huit participants d'une même équipe effectuent à tour de rôle un saut en longueur depuis un lieu. Le premier participant exécute un saut depuis la ligne de départ, le deuxième participant exécute un saut depuis le point d'atterrissage (placé le long de la ligne de talon du participant sauteur) du premier athlète, le troisième participant saute depuis le point d'atterrissage du deuxième participant, etc. Le gagnant est déterminé par la plus grande distance entre la ligne de départ et le dernier point d'atterrissage (saut du 8e participant).

Premier: vous avez atteintpoint de contrôle (point de contrôle). tu danashana est descendu aux points, l'équipe perdantecryptage que vous devez déchiffrer et découvrir où se trouvent les prochaines étapes.
Chaque équipe reçoit une carte avec un cryptage.
(25 19 1 2 3 12 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 32 31 19 5 3 6 16 20 25 11 9, 15 5 9 14 19 1 14 11.)

Texte : quartier général dans la forêt, à gauche des montagnes. Gardé par deux canons un char.

Etape 2 "Parcours d'obstacles touristiques".

Toute l'équipe participe au dépassement du parcours du combattant.
Étapes du parcours du combattant :

1. Parcours d'obstacles - Transition sur un journal

2. Bosses. Traversez les bosses d'une rive à l'autre sans marcher sur le sol. En touchant le sol, le participant revient au début de l'étape et la repasse.

3. Croisement suspendu. Il faut traverser une section du chemin sur deux cordes parallèles (sauter est une pénalité de -20 secondes).

4. Eclaireurs
Les participants à la compétition doivent ramper derrière le capitaine sous une maille dans un masque à gaz (bandage en gaze de coton), tendu à une distance de 30 à 40 cm du sol. Si quelqu'un touche le filet avec son dos - une pénalité de 20 secondes.

5. Allumer un feu - Pôle touristique
L'équipe dans le temps maximum du combustible environnant allume un feu sans l'utilisation de mélanges et de matériaux combustibles, de papier et d'écorce de bouleau.

L'équipe se voit proposer de tirer une carte sur trois avec les noms des nœuds touristiques.

Droit
Huit

Il est nécessaire de nouer correctement le nœud sélectionné (la pénalité pour un nœud incorrect est de 30 secondes).
6. Tireur d'élite (Pour les chefs d'équipe)

Tir à la carabine à air comprimé.
Les commandants de chaque escouade doivent toucher la cible à une distance de 15 mètres, chacun avec 5 balles). Un échec - 20 secondes de pénalité

7. Médecine .
L'équipe prodigue les premiers soins aux blessés (un des membres de l'équipe). La nature de la blessure est une fracture du bas de la jambe et portant la victime. La séquence de mise en œuvre des mesures d'assistance, l'application correcte d'un bandage, le transport, ainsi qu'une attitude humaine envers la victime sont évaluées. (Pénalité 30 secondes)

Premier: Passons àCompétition étape 3 "Quiz Scrabble". Chaque groupe répond aux questions. (Le nombre de bonnes réponses - le nombre de points)

    1. Quels extincteurs sont considérés comme primaires ? (Pelle, seau, pied de biche, hache, sable, eau)

      Comment s'appelle le passage solennel des troupes ? (Parade)

      L'ancien nom de l'armée russe ? (Rat)

      Le soldat dort et elle marche. (Service)

      Chaussures de garde d'hiver? (Bottes en feutre)

      La star de l'uniforme ? (épaulettes)

      Pourquoi la guerre imposée à l'Union soviétique par l'Allemagne fasciste est-elle entrée dans l'histoire comme la Grande Guerre patriotique ? Quelle autre Guerre Patriotique connaissez-vous dans l'histoire de notre Patrie ?

(Dans l'histoire de notre patrie, il y a eu la 1ère guerre mondiale, qui a commencé le 1er août 1914 avec l'Allemagne et a duré jusqu'en 1918. La raison de son début était l'assassinat de l'archiduc autrichien (héritier du trône) Franz Ferdinand, qui pris part aux manœuvres provocatrices des armées austro-hongroises aux frontières serbes.)

    1. Qu'est-ce qu'un appareil photo et une machine ont? (Porte)

      Qu'y a-t-il sous le lit du soldat ? (ordre)

      Quel est le point commun entre le bois et un fusil ? (Tronc)

      Comment s'appelle un adolescent sur un bateau qui étudie le matelotage ? (Garçon de cabine)

      Dont les mots : « C'est difficile à apprendre, facile au combat ? (AV Suvorov)

      Quand et à quelle occasion le premier salut victorieux a-t-il été tiré à Moscou ?

(Le premier salut victorieux à Moscou a été fait le 05/08/1943 en l'honneur de la libération de la ville d'Orel et de Belgorod.)

    1. Comment éteindre une flamme sur les vêtements en feu d'une personne ? (couvrir avec de la toile de jute, un sweat-shirt, une couverture. Vous pouvez éteindre le feu de vous-même en roulant sur le sol)

      Combien de batailles A.V. Suvorov a-t-il perdu? (Aucun)

      Comment s'appelle l'action offensive des troupes ? (Attaque)

      Quels types de troupes existent dans les forces armées russes ?

(Terre, troupes de missiles stratégiques, armée de l'air, marine)

    1. Appareil pour respirer une personne sous l'eau ? (scaphandre autonome)

      Un morceau de terrain pour tester des armes militaires ? (Polygone, champ de tir)

      Une plaque de métal clouée au sabot d'un cheval ? (Fer à cheval)

      Les éléphants savent-ils nager ? (Oui très bien)

      Comment s'appelle l'hôpital militaire ? (Hôpital)

      Véhicule de combat avec des roquettes ? (Katioucha)

      Qu'est-ce qu'un "citron" ? (Grenade)

Premier: Passons àÉtape 4 "Interprétation d'une chanson militaire." Vous avez 2 minutes pour préparer une chanson de marche.(Les équipes se préparent)

Donc, les unités sont prêtes, alors nous commençons.(Les escouades montrent la performance d'une chanson d'exercice)

Premier: Détachements, égalisez, tranquillement !Camarades combattants !Vous êtes sans perte aujourd'huipassé tous les tests, fait face à toutes les tâches! Et maintenant, nous procédons à la synthèse des résultats et aux récompenses.

Scénariojeu militaire-patriotique "Zarnitsa"

Un patriote est celui qui aime sa patrie parce qu'elle lui donne des avantages et des privilèges par rapport aux autres peuples, et parce que c'est sa patrie. Une personne est soit un patriote de sa patrie, puis il est lié à lui, comme un arbre
racines avec la terre, ou il n'est que poussière emportée par tous les vents.

Foudre de scénario

Membres:

Chaque escouade comprend : un commandant, des tireurs d'élite, des sapeurs, des signaleurs, des éclaireurs, des infirmiers.

Attributs et équipement :

  • 2 tunnels
  • Cerceaux en bois en deux couleurs
  • 3 enveloppes avec photos fractionnées
  • 2 cordes de 10 mètres de long
  • Filet de volley-ball pour la tâche "Ramper sous les barbelés"
  • Panier de munitions, balles en caoutchouc à lancer sur la cible.
  • Bouteilles en plastique creusées dans la neige pour la mission "Mine the Field"
  • Magnétophone, cassettes audio avec un enregistrement de la marche, chansons militaires

Pour chaque groupe :

  • Éléments d'un uniforme de soldat pour garçons (camouflage, armes)
  • Éléments vestimentaires pour infirmières (écharpes blanches avec une croix rouge)
  • Drapeau de groupe
  • Sacs à dos ou sacs polochons avec l'équipement nécessaire
  • Itinéraire
  • Distinctions et médailles
  • Ensemble de tâches
  • Trousse de premiers secours
  • Prix

But du jeu :

  • Continuez à vous familiariser avec les spécialités militaires, les branches militaires.
  • Former de hautes qualités morales : camaraderie et amitié, collectivisme, volonté, courage, ingéniosité, endurance.
  • Élever les sentiments patriotiques chez les enfants d'âge préscolaire.

Travaux préliminaires :

  • Création d'un quartier général pour la préparation et la conduite du jeu militaro-sportif "Zarnitsa" avec la définition des fonctions de chaque membre du quartier général.
  • Enregistrement de la propagande visuelle (réalisation d'affiches, affiches, stand d'information, cartons d'invitation).
  • Formation de détachements d'enfants de groupes préparatoires, avec nomination de commandants, tireurs d'élite, sapeurs, signaleurs, officiers du renseignement, infirmières.
  • Réalisation d'un complexe d'exercices matinaux sur le thème « Nous sommes des pilotes militaires ».
  • Organiser un concours de chansons militaires.

Progression du jeu :

La musique de marche retentit, les enfants des groupes préparatoires sous la direction du commandant du détachement se rassemblent sur le site, s'alignent autour du périmètre.

Puis le général sort sur une musique solennelle.

"Général": Je vous souhaite une bonne santé, camarades, combattants!

Enfants: Bonjour!

Général: Camarades soldats, une urgence s'est produite à l'état-major : des documents très importants ont été volés dans un coffre-fort. Votre tâche est de trouver les documents et de les livrer au siège. Cette tâche est très difficile, vous devrez surmonter de nombreux obstacles. Il vous faudra du courage, du courage, du courage, de la détermination pour atteindre l'objectif. Camarades soldats, êtes-vous prêts pour une mission de combat ?

Enfants: Prêt!

"Général": Les commandants de détachement se préparent à soumettre des rapports,

rapport de préparation. Soumettez un rapport au commandant du détachement "Snipers" !

Chef d'escouade de tireurs d'élite : Escouade égale, tranquillement !

Le commandant

Camarade général ! L'escouade "Snipers" est prête pour une mission de combat ! Le commandant du détachement Petrov Sasha. Rapport soumis !

"Général": Rapport accepté !

"Général":

Commandant du détachement des artilleurs anti-aériens : Escouade égale, tranquillement !

Le commandant Le pas de marche se rapproche du général et rapporte :

Camarade général ! L'escouade d'artilleurs antiaériens est prête pour une mission de combat ! Commandant de détachement Lavrinenko Valera. Rapport soumis !

"Général": Rapport accepté !

"Général":

Commandant du détachement "Yunarmeytsy": Escouade égale, tranquillement !

Le commandant Le pas de marche se rapproche du général et rapporte :

Camarade général ! Le détachement « Yunarmeytsy » est prêt à mener une mission de combat ! Le commandant du détachement Smola Andrey. Rapport soumis !

"Général": Rapport accepté !

"Général": Pour accomplir cette tâche, vous devrez utiliser le plan, où la couleur bleue indique l'endroit d'où vous devrez commencer votre mouvement, la couleur rouge indique l'endroit où vous trouverez le colis avec les documents, les flèches indiquent le chemin vous devez vous déplacer. Lorsque vous trouverez le document, vous devrez vous rassembler ici et rendre compte de l'achèvement de la tâche. La mission est-elle claire ? Les commandants de détachement reçoivent un plan de route.

Les commandants s'approchent du général et prennent les plans.

"Général": Les escouades commencent la tâche.

Les détachements sont regroupés, se familiarisent avec le plan, trouvent l'endroit d'où commencer la tâche, commencent leur itinéraire, effectuant tour à tour une tâche après l'autre.

"Ramper dans le tunnel"

Cible: Au commandement de "Gaza", rampez dans le tunnel, dans des bandages de gaze de coton.

Règles du jeu: Ne vous arrêtez pas et ne retirez pas les bandages.

"DÉMINER LE CHAMP"

Cible: Dans la neige sur le terrain de sport, trouvez des bouteilles en plastique enterrées et dévissez les bouchons. Ce n'est que dans ce cas que la mine est considérée comme déminée. Plus il y a de mines éliminées, plus l'équipe obtient de points.

Règles du jeu: si un enfant sort une mine de la neige, on considère qu'elle a "explosé", le combattant est blessé et a besoin d'une "assistance médicale", les aides-soignants le pansent.

« SURMONTER LES OBSTACLES »

Cible: Rampez sous le filet sans l'aide d'adultes.

Règles du jeu: plus les enfants surmontent l'obstacle sans l'aide d'adultes, plus ils gagnent de points.

"Toucher la cible"

Cible: frapper la cible avec des "obus" - des balles.

Règles du jeu: chaque touché par un enfant sur une cible rapporte 1 point à l'escouade. Chaque participant a le droit de faire un lancer.

« PASSEZ PAR LE MARAIS »

Cible: franchir le "marais" (cerceaux). Apportez des coquillages (bosses) qui sont stockés de l'autre côté du « marais ».

Règles du jeu: vous ne pouvez pas marcher sur des cerceaux rouges - ce sont des bosses de tourbe qui peuvent éclater à tout moment. Un enfant qui entre dans un cerceau rouge est considéré comme blessé.

« Fourniture de soins médicaux»

Cible: les infirmières prodiguent les premiers soins.

Règles du jeu: un groupe bande la tête, l'autre bras, la troisième jambe.

« Livrer le colis»

Cible: Selon le schéma, trouvez le colis et livrez-le au siège.

Règles du jeu: Courez strictement le long des lignes, ne sortez pas du parcours.

« Récupérer du matériel militaire»

Cible: Rassemblez les images coupées.

Règles du jeu R : récupérez le plus rapidement possible.

À l'heure convenue, tous les détachements se rassemblent à nouveau sur le site et informent le général que la tâche est terminée.

"Général": Bataillon, taisez-vous ! Les commandants de détachement se préparent à soumettre des rapports. Soumettez un rapport au commandant du détachement "Snipers" !

Le commandant Le pas de marche se rapproche du général et rapporte :

Camarade général ! Le détachement «Snipers» a terminé la tâche: le document a été livré au quartier général! Le commandant du détachement Petrov Sasha. Rapport soumis !

"Général": Rapport accepté !

Le commandant du détachement "Snipers" est en formation.

"Général": Soumettez un rapport au commandant du détachement «Artilleurs d'avions»!

Commandant du détachement des artilleurs anti-aériens : Escouade égale, tranquillement !

Le commandant Le pas de marche se rapproche du général et rapporte :

Camarade général ! Le détachement "Aircraft gunners" a terminé la tâche: le document a été livré au quartier général! Commandant de détachement Lavrinenko Valera. Rapport soumis !

Le commandant remet au général un « document ».

"Général": Rapport accepté !

Le commandant du détachement "Aircraft gunners" est en formation.

"Général": Soumettez un rapport au commandant du détachement "Yunarmeytsy" !

Commandant du détachement "Yunarmeytsy": Escouade égale, tranquillement !

Le commandant Le pas de marche se rapproche du général et rapporte :

Camarade général ! Le détachement "Yunarmeytsy" a terminé la tâche : le document a été livré au quartier général ! Le commandant du détachement Smola Andrey. Rapport soumis !

Le commandant remet au général un « document ».

"Général": Rapport accepté !

Le commandant du détachement "Yunarmeytsy" est dans les rangs.

"Général": Camarades combattants ! Vous avez fait un excellent travail avec ma tâche. Tous les documents ont été livrés au siège. Dites-moi ce qu'ils montrent.

Les enfants répondent en chœur à l'équipement militaire.

"Général": Bravo les garçons ! Vous avez passé tous les tests sans perte, fait face à toutes les tâches. Et maintenant, résumons: l'équipe "Snipers" a gagné, ils reçoivent la bannière du jardin d'enfants. J'exprime ma gratitude à tous les détachements pour avoir participé au jeu "Zarnitsa" d'aujourd'hui et je vous décerne des médailles pour le courage, la bravoure, le courage et la détermination.

Les commandants s'approchent du général et prennent des récompenses.

Le droit d'être photographié à la bannière est accordé à toutes les unités. Sur une musique de marche, les enfants partent.

Jeu éclair. Vidéo du jeu à l'école.

Depuis peu, nous admettons que nos jeunes manquent de sentiments patriotiques. Mais ne sommes-nous pas coupables du fait que nos adolescents éprouvent du rejet aux mots : Patrie, armée, petite Patrie. C'est pourquoi maintenant, dans le pays, il est nécessaire de restaurer l'autorité des mots ci-dessus. A cet effet, des programmes d'éducation patriotique des enfants sont créés dans les écoles, les institutions culturelles et l'enseignement complémentaire. Beaucoup d'enseignants se plaignent du manque d'ouvrages méthodiques dans lesquels ils pourraient trouver des recommandations et des conseils sur ce problème. Mais faut-il « réinventer la roue » quand il y a l'expérience de l'école soviétique. Je pense qu'il est nécessaire de sélectionner les meilleurs exemples de la pédagogie soviétique, de les adapter à notre époque et de les introduire dans le système éducatif.

L'un des exemples les plus brillants de l'éducation au patriotisme dans le système soviétique était les jeux "Zarnitsa" et "Eaglet". Sur la base de ces deux jeux merveilleux, un jeu pour les lycéens a été développé - "Pré-conscrit".

Cible:éveiller l'intérêt des jeunes pour l'armée, son rôle et sa place dans la vie de la société et le sort de la Patrie.

Tâches: appliquer les connaissances acquises en histoire et en formation militaire en classe et obtenues de manière indépendante dans la pratique, inculquer la fierté du passé historique et du présent, développer les compétences de base d'un jeune soldat.

Le jeu se compose de deux tours. Le premier tour est construit à partir de tâches : connaissances théoriques sur l'armée, son histoire et connaissances pratiques des exercices de combat, pratique médicale et exercices de protection civile. La visite est colorée avec des éléments de spectacle. C'est pourquoi cet événement se tient en lien étroit avec les équipes créatives des écoles, de l'enseignement complémentaire ou de la culture. Le jeu doit être joué dans une grande salle de sport, où il y a suffisamment d'espace non seulement pour tous les participants au jeu, mais aussi pour leurs nombreux fans.

Le deuxième tour est purement sportif avec des éléments de tir, de course, d'exercices de force, où chaque équipe marque des points, en compétition non seulement dans des championnats individuels, mais aussi en équipe.

Dans ce développement, nous donnons une variante du jeu du premier tour. Le jeu peut non seulement se dérouler dans la ville, mais aussi devenir la base de sa tenue dans les murs d'un établissement d'enseignement. Pour mettre en œuvre ce projet, des moyens techniques seront nécessaires : matériel de sonorisation, microphones, enregistrements phonographiques.

Il est très important dans la préparation de l'événement de faire attention à la composition du jury. Le jury doit être composé de personnes compétentes dans chaque domaine de connaissance de chaque concours séparément, afin que les participants n'aient aucun doute sur le fait que cette personne est un amateur. Le jury doit inviter des militaires, des historiens, des travailleurs médicaux, des travailleurs de la musique, des travailleurs des services d'urgence et de la protection civile ou des professeurs d'éducation physique et de sécurité des personnes. L'essentiel est que ces personnes ne soient pas intéressées à gagner telle ou telle équipe.

La préparation préliminaire est d'une grande importance dans cet événement. Il est nécessaire d'élaborer soigneusement une disposition dans laquelle tous les jeux-concours sont décrits en détail afin que les participants n'aient pas de malentendu.

Après avoir étudié la situation, les participants au jeu sont tenus de se préparer aux compétitions. Eh bien, si la préparation au jeu devient un système, les professeurs d'éducation physique et de sécurité des personnes n'auront pas à préparer les enfants séparément des classes principales. Les critères d'évaluation et de jugement doivent également être définis en détail. A chaque étape du jeu, des fiches d'évaluation sont élaborées indiquant les membres du jury qui, à l'issue de chaque concours, doivent être remises à la commission de dépouillement. Les accessoires, les équipements sportifs, ainsi que la conception de la salle doivent être soigneusement vérifiés et préparés avant le début du match.

Scénario d'un jeu de sport militaire

J'arrondis.

Dans la salle des sports, décorée de banderoles, ballons, emblèmes des équipes participant à la compétition. Le concours est suivi par des membres du jury, des anciens combattants, des fans. Les participants sont alignés devant l'entrée de la salle selon les numéros des écoles.

Les fanfares retentissent.

Premier. Les équipes, pour le 1er tour du concours « Pré-appelé », défilez vers la salle !

Les marcheurs entrent dans le hall et deviennent la lettre « P ».

Commissaire. Pré-appelés ! Égal! Attention! Commandants d'escouade, préparez-vous à soumettre votre rapport ! Rapport de préparation ! A l'aise !

Le commandant de l'école, debout à l'avant-garde. Filiales, alignez-vous ! Attention! Camarade président du jury, le département de l'école n ° ___ (les commandants appellent à tour de rôle le numéro de leur école) ont été construits pour le concours «Pré-recrutement».

Commissaire. A l'aise ! (Sons de bienvenue.)

Premier. Notre concours est jugé par un jury composé de :

(Le jury comprend des représentants du commissariat militaire de la ville, ROSTA, le centre pédagogique et méthodologique de la ville pour la protection civile et les situations d'urgence).

Premier. Le mot d'accueil est donné au chef du département de l'éducation de la ville.

Plan de compétition :

  1. Concours de tracts de combat.
  2. Concours de construction et de chant.
  3. Concours théorique "Roue de l'histoire".
  4. Concours "Chanson en pardessus militaire".
  5. Concours pratique "Service de secours".
  6. Concours de recrue.
  7. Compétition Commandant.

Premier. Les sections prennent place dans la salle. (Tous les participants prennent place dans la salle). Donc, concours de chansons et construction. La branche de l'école No. (Il y a un examen des départements par numéros d'école.)

Premier. Pendant que le jury résume la formation et le chant, écoutez les résultats du concours de feuilles de bataille.

Premier. Et maintenant le concours théorique "Roue de l'Histoire". Sur mon ordre, les chefs d'escouade devraient recevoir des enveloppes. Les équipes doivent les ouvrir, les lire et écrire lisiblement leurs réponses. Remettez ensuite le questionnaire avec les réponses aux membres du jury. Des informations complètes sur chaque question sont prises en compte. Nous vous rappelons que l'utilisation d'astuces et de feuilles de triche n'est pas autorisée. Punition - disqualification des participants de ce concours.

Vous avez 10 minutes pour terminer ce concours. Commandants, récupérez les colis ! Temps!

Question concours :

  1. "Grands noms de la Russie" - pour nommer les chefs militaires russes exceptionnels, les généraux qui ont glorifié l'armée russe.
  2. "Armée - Russie" - nommez les types de troupes modernes et les types de troupes qui ont pris part aux batailles près de Poltava et de Borodino.
  3. "Prix de la patrie" - pour donner le plus d'informations sur les commandes et les médailles de la Russie moderne, représentées sur les feuilles.

En attendant, les équipes répondent à des questions théoriques, les meilleurs groupes artistiques et solistes des établissements d'enseignement de notre ville se produisent devant vous.

Premier. Il est temps de remettre le jury !

Premier. Et maintenant écoutez les résultats du concours de construction et de chant. Mot du jury.

Premier. Le prochain concours « Chansons en pardessus militaire » Des fragments de phonogrammes de chansons de la Grande Guerre patriotique seront désormais entendus. En 5 minutes, écrivez le nom, l'auteur des paroles et de la musique, ainsi que, si possible, le premier interprète. Préparez du papier et des stylos. Phonogramme!

Des fragments de chansons de la Seconde Guerre mondiale sonnent :

  1. "Roads" - paroles de L. Oshanin, musique de A. Novikov
  2. "In the dugout" - paroles de A. Surkov, musique de K. Listov
  3. "Dans la forêt près du front" - paroles de M. Isakovsky, musique de M. Blanter
  4. "Dark Night" - (du film "Two Soldiers") paroles de V. Agapov, musique de N. Bogoslovsky
  5. "Katyusha" - paroles de M.Isakovsky, musique de M.Blanter

Premier. En attendant, nos équipes rédigent des réponses, ce numéro artistique est réalisé pour tous les vétérans.

Premier. Equipes, remettez les réponses au concours de musique. Et maintenant demandons au jury d'annoncer les résultats du concours théorique "Roue de l'Histoire".

Premier. Et maintenant le concours "Service de secours". La première tâche est la fabrication et l'habillage de bandages en gaze de coton. Préparez le matériel nécessaire. Norme de fabrication 3 minutes. Tous les membres de l'équipe participent à cette compétition. Alors attention ! Temps!

(Pendant le déroulement du concours, un numéro artistique est exécuté).

Premier. Pour l'exécution de la deuxième tâche, les commandes sont divisées en plusieurs groupes de quatre commandes chacun par commodité.

Le premier groupe s'aligne devant le jury. Ils ont mis 4 chaises, s'assoient dessus "blessés sous condition". Sur commande, le deuxième participant met un masque à gaz sur les «blessés», après que le jury a vérifié l'exactitude de la mise en place d'un masque à gaz, dans l'ordre de relais, deux autres participants sont transférés un par un dans la «zone de sécurité». La « zone de sécurité » est mise en évidence dans le hall avec un tiret et des drapeaux verts. L'un des « porteurs » reste avec le « blessé », l'autre revient et aide le participant suivant à porter le prochain « blessé », et ainsi de suite, jusqu'à ce que toute l'équipe soit dans la « zone de sécurité ». L'exactitude, la vitesse et le temps de mise en place d'un masque à gaz sont pris en compte.

Après la performance du premier groupe, le deuxième groupe est appelé, et ainsi de suite.

Premier. Et maintenant, le jury annoncera les résultats du concours "Chansons dans un pardessus militaire".

Premier. J'annonce le prochain concours "Recrues". Qui d'entre nous depuis son plus jeune âge ne sait pas ce qu'est une « tenue décalée » ? Bien sûr, tout. C'est du travail supplémentaire dans la cuisine ou simplement éplucher des pommes de terre. De peur que nos recrues dans l'armée n'aient des ennuis, je propose d'éplucher les pommes de terre dans cette pièce. Sur commande, les chefs d'escouade épluchent une pomme de terre, après avoir terminé la tâche, passent le couteau au prochain membre de l'équipe, etc., jusqu'à ce que toutes les pommes de terre soient épluchées. À la fin du nettoyage, le commandant lève la main, signalant au jury que l'équipe a fait face à la tâche. La vitesse, la qualité, la finesse de la couche de pelage sont prises en compte.

Pendant que nos "recrues" s'affairent à d'importants travaux, vous pourrez assister aux performances d'artistes amateurs.

Premier. Et une tâche de plus. En 3 minutes, écrivez rapidement et lisiblement des proverbes et dictons sur des sujets militaires sur une feuille de papier marquée de votre école. Temps.

Nombre de représentations amateurs.

Premier. La parole pour résumer les résultats du concours pratique "Service de secours" est donnée au jury.

Premier. Et nous terminerons notre rencontre par un concours de commandants.

Pendant qu'il sert dans l'armée, le commandant remplace à la fois le père et la mère des conscrits, il doit donc connaître ses «recrues» comme sa poche. Il faut donc se serrer la main pour connaître le nom et prénom de chacun de vos pupilles les yeux fermés. Désormais, chaque membre du jury viendra vers les équipes et mettra les yeux bandés. Ensuite, il lui amènera ses «recrues» dans n'importe quel ordre. Pour chaque bonne réponse un point pour l'équipe. Tout indice extérieur est puni. Autrement dit, la réponse n'est pas comptée.

Premier. Et une tâche de plus pour les commandants. Dans les 15 secondes, vous devez examiner les éléments de cette table. Mémorisez-les puis écrivez-les sur des feuilles. Les commandants viennent à la table. Temps.

Premier. Pendant que le jury résume les résultats de toutes les compétitions, des équipes créatives se produisent devant les participants et les spectateurs.

Premier. Pour résumer les résultats du concours "Pré-appelé", les équipes s'alignent ! (La fanfare retentit.) Filiales, alignez-vous ! Attention! Mot du jury.

Premier. Ceci conclut notre compétition, mais ne désespérez pas pour ceux qui n'ont pas de chance aujourd'hui. Non loin de là se trouve la deuxième manche, qui sera décisive dans le calcul du titre de vainqueur absolu du concours de la ville "Pré-appelé". Permettez-moi de remercier en votre nom les membres du jury et les enseignants pour le travail et l'organisation du concours « Pré-Conscription ». Au revoir! À bientôt!

Il semblera à quelqu'un qu'il est si facile de prendre et de jouer à ce jeu, et à quelqu'un qu'il n'est pas réaliste et long. Mais seuls ceux qui ne font rien ne font pas d'erreurs. Essayez-le ! Ce n'est qu'une option. Combien en aurez-vous ?

J'espère que ce jeu et sa préparation combleront au moins partiellement l'écart dans l'éducation militaro-patriotique des écoliers et aideront à systématiser le travail dans cette direction à l'avenir.

Lieu : Cour d'école

Heure : 24/03/2017

Développé par : Doronkina I.P.

Jeu de sport dans la rue pour les classes élémentaires. Le temps de passage pour chaque station est de 5 minutes.

Buts : promouvoir l'éducation militaro-patriotique des écoliers ; impliquer les étudiants dans le sport; développer la force, la dextérité, l'ingéniosité, la pensée créative.

Travail préparatoire:

1. Répartissez les élèves par poste : aides-soignants, sapeurs, partisans, tireurs d'élite. (Toute la classe participe aux concours "Savant" et "Je suis un patriote".)

2. Préparer la classe pour la remise du rapport (devise, nom du détachement

3. Organisez avec la cantine une cuisine de campagne.

Équipement :

panneaux avec les noms des gares, feuilles de route pour chaque classe, cryptage ;

pour la station "Je suis un patriote" : vaporisateurs de peinture diluée dans l'eau (blanc, bleu, rouge, noir) ;

pour la station Field Kitchen : pommes de terre, oignons, œufs, pommes ;

pour la station « Sanitaire » : 2 luges, papier toilette ;

pour la station "Snipers": cible (dessin);

pour la station des Sapeurs : bouteilles plastiques vides avec étiquettes (chaque classe a sa propre couleur : rouge, vert, bleu) ;

pour la station "Erudit": questions d'érudition.

Planification d'événement

I. Taxe générale.

II. Regardez la chanson et construisez.

III. Remise des feuilles de route aux équipes.

IV. Passage des itinéraires dans les gares.

1. Station "Je suis un patriote".

2. Station "Commandes".

3. Station "Tireurs d'élite".

4. Station "Sapeurs".

5. Station "Cuisine de campagne militaire".

6. Station "Savant".

7. Cryptage.

V. Cuisine de campagne.

VI. Résumant.

Progression de l'événement

I. Frais généraux

(Chaque classe est dans sa propre salle de classe. A ce moment, le signal retentit : "Alerte raid aérien !" Les équipes se rassemblent pendant 5 minutes et courent dans la rue, où elles s'alignent en une ligne solennelle.)

II. Remise des feuilles de route aux équipes

À la ligne solennelle, le commandant de chaque classe rend compte de l'état de préparation de la classe pour le jeu. Le détachement (nom) est prêt pour le jeu "Zarnitsa". Notre devise (dit la classe). Commandant (nom du commandant).

Désormais, chaque équipe recevra un paquet indiquant l'itinéraire à suivre. Un gardien vous attendra à chaque point de transbordement. Il vous expliquera votre tâche, contrôlera la façon dont vous accomplissez les tâches et les évaluera. Si la tâche est accomplie, l'équipe reçoit une médaille. Et ils vont plus loin sur la route. Après avoir atteint le dernier point, vous recevez un colis contenant des informations secrètes. Dans ce package, la dernière tâche la plus importante.

Donc, votre tâche est de gagner plus de médailles et de terminer la dernière tâche.

(Les commandants reçoivent un colis, les équipes se dispersent le long de leurs itinéraires.)

IV. Itinéraires de passage dans les gares

1. Station "Je suis un patriote"

(Les élèves sont invités à dessiner le drapeau de la Russie sur la neige avec de la peinture diluée dans des flacons pulvérisateurs. L'exactitude de la tâche est évaluée.)

2. Poste "Infirmiers"

(6 personnes de la classe participent au concours : 2 aides-soignants, 4 blessés. Les élèves sont invités à faire ce qui suit : il y a deux aides-soignants au départ, les blessés sont assis sur le traîneau, les aides-soignants doivent panser et transporter les blessés à «l'hôpital». Les aides-soignants sortent les blessés un par un en deux approches.)

3. Station "Tireurs d'élite"

(Toute l'équipe ne participe pas à la compétition, mais seulement les tireurs d'élite 3. Tirer des boules de neige sur une cible (cible). Pour chaque coup précis sur la cible, l'équipe reçoit une médaille.)

4. Station "Sapeurs"

(5 personnes de la classe participent au concours. Des « mines » (bouteilles avec des étiquettes de différentes couleurs) sont enterrées dans la neige. La tâche consiste à trouver toutes vos « mines » (d'une certaine couleur) et à les neutraliser. Si vous trouver le "mien" de quelqu'un d'autre, vous devez le cacher. vitesse, précision.)

5 .Station "Cuisine militaire de campagne".

Accident vasculaire cérébral: au signal, les joueurs prennent des couteaux et commencent à préparer la salade pendant un certain temps(par exemple 3 minutes) . Les ingrédients entièrement coupés sont pris en compte. (pommes de terre var. 2 pcs., 1 var. œuf, 1 oignon, 1 pomme).

Le résultat est inscrit dans la feuille de route

6. Station "Savante"

(Les classes sont invitées à répondre à une série de questions.

Quels extincteurs sont considérés comme primaires ? (Pelle, seau, pied de biche, hache, sable, eau.)

Comment s'appelle le passage solennel des troupes ? (Parade.)

Le soldat dort et elle marche. (Service.)

- Partie "Star" de l'uniforme. (épaulettes.)

Quel est le point commun entre le bois et un fusil ? (Tronc.)

Comment s'appelle un adolescent sur un bateau qui étudie le matelotage ? (Garçon de cabine.)

Dont les mots sont "S'entraîner dur, se battre facilement" ? (AV Suvorova.)

Nommez les villes héroïques et expliquez pourquoi elles portent ce nom.

Comment faire tomber les flammes des vêtements brûlés sur une personne? (Couvrir avec de la toile de jute, un sweat-shirt, une couverture. Vous pouvez éteindre le feu de vous-même en roulant sur le sol)

Que ferez-vous en cas d'incendie ?

Quels types de troupes existent dans les forces armées russes ? (Terrain, troupes de missiles stratégiques, armée de l'air, marine.)

Quels ordres et médailles connaissez-vous ?

Nommez les choses les plus nécessaires dans l'armée.

Nommez les héros de la Seconde Guerre mondiale, les monuments de la Seconde Guerre mondiale.

Comment s'appelle l'hôpital militaire ? (Hôpital.)

Véhicule de combat avec missiles. ("Katioucha")

Qu'est-ce qu'une citronnelle ? (Grenade.)

L'équipe qui répond au plus de questions en 5 minutes gagne.

7. Cryptage

(À la dernière étape, les gars, après avoir terminé les tâches, reçoivent un colis avec la tâche la plus importante - le cryptage.)

Chiffrement

3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30

193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2

16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19

19 15 21 32 176 19 1532

Clé de cryptage

ABCDEEGZIIIKLMNOPRST

123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

UFHTSCHSHSHCHYYYYUYA

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

"Votre tâche est de hisser votre drapeau au-dessus du quartier général et de commencer à chanter une chanson cool."

(L'équipe qui place son drapeau sur le quartier général et commence à chanter gagne.)

V. Cuisine de campagne

(Pendant que les résultats sont résumés, les équipes sont invitées à se rendre à la station Field Kitchen, où chacun reçoit une tasse de thé chaud et de la bouillie de soldat.)

VI. Résumé

(Une ligne solennelle est tenue avec le résumé et l'attribution des gagnants.)