Les premières machines à sous sont apparues pour jouer. Machine à sous (casino)

Les premières machines à sous étaient très différentes des machines d'aujourd'hui machines à sous. Seule l'idée du jeu lui-même est restée inchangée - pour gagner, le joueur doit collecter combinaison gagnanteà partir de symboles. Règles simples jeux et un processus passionnant en soi ont fait des machines à sous l'un des divertissements de casino les plus populaires.

Machines à sous de poker

Les premiers appareils de jeu utilisant des pièces ont été inventés en 1880. Ces machines à sous étaient basées sur jeu de cartes poker, avait cinq rouleaux et cinquante cartes à jouer. Le joueur a abaissé une pièce de monnaie dans la machine, a tiré la poignée et a regardé la rotation des bobines. Le système de "paiements" n'était pas standard : en cas de victoire, le joueur s'approchait du barman et prenait une chope de bière ou un cigare comme prix.

Bandits manchots

La prochaine étape dans le développement des machines à sous est celle des bandits manchots. Ce sont les inventions de Charles Fey, le "père des machines à sous". L'histoire raconte que Fey a inventé la première machine à sous en 1894. La deuxième fente, inventée en 1895, s'appelait 4-11-44. Ces machines à sous sont devenues connues sous le nom de "bandits manchots" en raison du levier pour démarrer les rouleaux.

cloche de la Liberté

Déjà en 1898, Fey a inventé la première machine à sous avec un système de paiement automatique - la Liberty Bell. Lorsque trois symboles Liberty Bell ont atterri, le joueur a reçu un jackpot de 10 nickels. La nouveauté était si populaire que même après l'interdiction des machines à sous, Fey avait de nombreuses commandes pour leur production.

machines à fruits

L'étape suivante dans l'histoire des machines à sous a été l'invention des machines à "fruits". Les symboles des cartes sur les rouleaux ont été remplacés par des motifs de fruits : cerises, oranges, pastèques, pommes et symboles de barres. Au début, les paiements sur ces machines étaient des chewing-gums aromatisés aux fruits. Cela a été fait non seulement pour le plaisir, mais aussi pour éviter les lois anti-jeu qui ont été introduites dans de nombreux États.

Fentes électromécaniques

La première machine à sous électromécanique a été inventée en 1964 et s'appelait Money Honey. Grâce à une technologie électromécanique avancée, la machine à sous payait automatiquement les gains et pouvait accepter jusqu'à 500 pièces sans support technique.

Et en 1996, la première machine à sous vidéo est apparue, qui avait un jeu bonus Reel "Em sur le deuxième écran.

Histoire des machines à sous modernes

Aujourd'hui, les joueurs disposent d'une grande variété de machines à sous auxquelles ils peuvent jouer dans les casinos classiques et en ligne. Les machines à sous peuvent avoir un nombre différent de rouleaux et de lignes de paiement, de bonus et de symboles. La plupart des machines à sous sont thématiques, mais certaines utilisent toujours les symboles classiques. Parmi les machines à sous, les plus courantes sont : les machines à sous vidéo classiques à 3 rouleaux, à 5 rouleaux, progressives, bonus, etc.

Machines à sous en ligne

L'histoire des machines à sous en ligne remonte à 1994, lorsque l'État d'Antigua-et-Barbuda a signé l'Accord sur libre échange dans les Caraïbes. Ce document permettait aux entreprises du monde entier d'ouvrir légalement des casinos en ligne. En 1995, le premier casino en ligne Gaming Club a été ouvert.

Afin de protéger et de soutenir les joueurs en ligne, la célèbre Kahnawake Gambling Commission (Canada) a été fondée en 1996. De nombreux joueurs ont préféré jouer sur Internet, mais en 1996, les États-Unis ont adopté l'Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, qui interdit les jeux d'argent en ligne. Néanmoins, selon les statistiques, environ 70% des revenus de tout casino en ligne proviennent désormais des machines à sous.

À une certaine époque, les machines à sous (machines à sous) ont très vite gagné la reconnaissance dans les centres de jeux et les casinos du monde entier, car, contrairement aux mêmes jeux de société, dans les machines à sous, le joueur fixe lui-même le rythme du jeu, aucune compétence particulière n'est requise de la part des joueurs, et absolument tout dépend uniquement de la chance et de la vieille Fortuna.

Fait intéressant, le terme américain d'origine "machine à sous" était utilisé pour désigner à la fois les distributeurs automatiques et les machines à sous (une machine à sous est une machine à sous pour accepter des pièces). Les machines de jeu et les distributeurs automatiques (distributeurs automatiques) avaient des machines à sous identiques. Mais plus tard, le terme «machine à sous» a été attribué aux machines qui, en échange d'une pièce de monnaie, ne fournissaient pas de biens, mais permettaient de jouer à n'importe quel jeu. Mais le progrès ne s'arrête pas. Désormais, vous n'avez plus besoin de pièces de monnaie et les machines à sous, auxquelles vous pouvez jouer gratuitement toute la journée, sont accessibles à tous sur Internet.

L'histoire des machines à sous remonte à 1884-88. (selon diverses sources) lorsque le germano-américain Charles Fay (1862-1944) a créé sa première machine à sous dans son atelier de réparation automobile, qui fonctionnait à partir de pièces de 5 cents. Le gain maximum de la première machine à sous était de 10 pièces de 5 cents - seulement un demi-dollar.

August Charles Fay (1862-1944) était le seizième, dernier enfant dans la famille d'un instituteur rural bavarois.
La passion de la mécanique se découvre chez un garçon à l'âge de 14 ans, lorsqu'il intègre une usine de production de matériel agricole. Les jeunes bavarois tombaient souvent dans Armée allemande et, pour éviter ce sort, August, quinze ans, décida d'aller dans le New Jersey.


A 15 ans, il quitte maison parentale, n'emportant avec lui qu'un petit paquet de provisions et une couverture de laine. Survivant de petits boulots, il parcourut la France à pied et atteignit les rivages brumeux d'Albion. En cinq ans de travail comme mécanicien dans des chantiers navals à Londres, Fey a économisé suffisamment d'argent pour partir en Amérique. Ensuite, il ne se doutait même pas qu'il deviendrait célèbre en tant qu'inventeur des machines à sous. En France, il est resté pour gagner de l'argent et traverser la Manche, et a vécu à Londres encore 5 ans avant de venir en Amérique, à New York. Cependant, les hivers froids du nord-est ont poussé le jeune voyageur en Californie.

En Amérique à cette époque, divers distributeurs automatiques avec des fentes pour les nickels étaient courants : c'est ici que l'idée de Fey est née. En 1885, Charles Fey arrive à San Francisco. Divers appareils de jeu qui ont inondé les saloons et les magasins de cigares de San Francisco n'ont pu qu'attirer l'attention d'un mécanicien talentueux. À San Francisco, August a brièvement travaillé comme mécanicien. Bientôt un jeune homme a découvert la tuberculose et les médecins ont prédit une mort prématurée, mais la maladie a été éteinte. Le 25 août, il a repris le travail. En épousant une Californienne, August a pris une nouvelle Nom américain(Charles) et complètement accepté image américaine la vie.

À la fin des années 1890, des jeux ont commencé à apparaître qui ressemblent beaucoup aux machines à sous modernes. C'étaient des machines avec des tambours qui avaient des cartes dessus, ou une machine avec une énorme roue sur laquelle de nombreuses couleurs étaient appliquées. Le sens de tous les jeux était de deviner la carte ou la couleur qui tombera après avoir fait tourner les rouleaux ou la roue.


Dans les années 1890, C. Fey a travaillé avec Theodor Holtz et Gustav Schultz, l'un des fabricants de machines à sous les plus célèbres de l'époque. En 1893, Schulz a créé le HORSESHOES, la première machine à 1 rouleau avec un compteur de gains en espèces et un paiement en espèces. En 1894, C. Fei a construit un appareil similaire et en 1895, il a créé son propre "4-11-44".


Le succès de cette machine permet à l'inventeur d'ouvrir sa propre usine en 1896 et de se consacrer entièrement au développement de nouveaux appareils. Ici, les premières machines de poker avec des "cartes tombantes" et des cartes situées sur 5 rouleaux ont été créées.


La première machine, créée en 1894, avait 3 roues et ressemblait beaucoup à la machine de Gustav Schulz, un fabricant et opérateur de machines à sous bien connu, apparue un an plus tôt. En quittant son emploi précédent, Charles a fondé sa propre entreprise, qui se consacrait d'abord à la production de pièces et de pièces détachées pour les machines à sous Schultz.


Un an plus tard, la deuxième version de la machine à sous réalisée par Fey est apparue - une machine appelée "4-11-44" ressemblait à la populaire loterie "Policy". 4-11-44 - une combinaison populaire de cette loterie - est devenue la combinaison la plus gagnante (5,00 $) de la machine à sous Fairy avec trois buzzers numériques concentriques.


Le succès de cet appareil était si important que déjà en 1896, Fey lui permit d'ouvrir sa propre usine pour la production de tels appareils. Lorsqu'en 1898 le décret sur la légalisation des machines avec paiement des gains en espèces a été publié, C. Fey a essayé de construire une machine de poker avec un compteur et le paiement des gains en espèces. La principale difficulté était de reconnaître les cartes sur les rouleaux et de permettre d'accepter et de payer les gains à la fois en pièces de monnaie et en jetons spéciaux « chèques commerciaux » qui étaient échangés contre des cigares et des boissons. En 1898, C. Fei a réussi à résoudre ce problème, bien que le poker se soit avéré quelque peu «tronqué» - sur 3 rouleaux. La machine s'appelait CARD BELL - le nom "machine à cloche" est devenu pendant de nombreuses décennies un nom familier pour toutes les machines à trois rouleaux.


En 1899, Charles Fey a quelque peu changé son idée. Désormais, cette dernière était dominée par le symbole patriotique très populaire à l'époque de Liberty Bell - la «cloche de la liberté», qui ornait le panneau supérieur de la machine.
Liberty Bell est une machine à sous qui se compose de trois rouleaux, qui sont marqués par : un fer à cheval, une étoile, des piques, des carreaux, des vers et une cloche. Une seule ligne de caractères était visible à l'écran. Pour placer un pari, vous devez insérer un jeton ou une pièce dans une fente spéciale. Pour démarrer le jeu, vous devez tirer le levier. Les rouleaux commenceront à tourner. Après l'arrêt des rouleaux, une combinaison de symboles disparaît. Selon le tableau des gains, le montant des gains sera déterminé si une combinaison payée est tombée.


En bas, il y a un tableau des gains, selon lequel la "production" maximale - 20 dimes (ou jetons) - a été payée lorsqu'une combinaison de trois cloches est tombée.


Plusieurs machines à sous conçues par Fey ont été installées dans des débits de boissons à San Francisco. Aux côtés des premiers "bandits manchots", les premiers parieurs sont immédiatement apparus.

"... L'un de ces joueurs passionnés était un jeune homme d'affaires indien venu à Tokyo pour affaires. Alors qu'il prenait son petit-déjeuner dans un petit café, il remarqua quatre machines à sous dans un coin, alimentées par un seul levier. L'Indien curieux ne put résister à la tentation de tenter sa chance : il descendit dans chacune des machines à sous et tira le levier. Le gain s'élevait à huit pièces. Ainsi commença un marathon de jeu sans précédent qui dura six jours avec quatre pauses de trois heures pour manger et dormir. Pendant ce temps, il a tiré le levier 70 000 fois, a remporté un total de 1 500 $, qu'il a de nouveau dépensés pour le jeu, en y ajoutant cent autres dollars de son propre argent. Bien que parfois les machines lui aient versé des sommes considérables, il n'y a eu aucun cas (à l'exception du première tentative) lorsque les gains dépassaient la mise de plus d'une fois et demie. Par exemple, en baissant vingt dollars, il en recevait moins de dix.
À la fin de la folie de six jours, l'Indien est retourné dans son pays natal et a convaincu la direction de son entreprise d'investir l'argent de l'exportation d'épices, de fruits et de médicaments dans l'importation de machines à sous américaines. Une opération commerciale inhabituelle a apporté à l'entreprise d'énormes bénéfices et un succès retentissant ... "


Le succès de l'inventeur et de son appareil n'a pas donné de repos aux envieux, c'est pourquoi en 1905, un vol assez étrange a eu lieu dans l'un des salons de Powell Street à San Francisco. Seules deux choses ont été volées - un tablier de barman et une machine à sous Liberty Bell. Comme il s'est avéré plus tard, il a été kidnappé par des concurrents - la société Novelty, qui a envoyé le "bandit" directement dans son usine de Chicago. Utilisant la machine volée comme modèle, la société a lancé en 1906 son propre modèle - Mills Liberty Bell. Et bientôt, grâce au fait que l'usine de Charles Fey a été presque complètement détruite lors d'un fort tremblement de terre à San Francisco en 1906, la société de détournement a réussi à acquérir une position de leader sur le marché des moyens mécaniques de jeu. Et c'est arrivé en quelques années seulement.

Depuis les premiers jours de son existence, les appareils de jeu ont dû constamment défendre leur « droit à la vie ». De nombreux décrets et lois locaux et fédéraux interdisant les machines à sous ont été promulgués chaque année aux États-Unis. recourir à toutes sortes d'astuces.Par exemple, "Liberty Bell" , grâce à l'ajout d'un dispositif spécial, s'est transformé en distributeur automatique de chewing-gum.


Mais, en plus, l'acheteur, en tirant sur une poignée spéciale, pourrait gagner un prix si une combinaison gagnante se formait lors de la rotation des rouleaux. De nouveaux symboles - prunes, oranges, citrons, menthe, cerises, correspondant aux saveurs les plus populaires de chewing-gum, ainsi que des images d'étiquettes d'emballage (BAR) ont été appliqués sur les disques des distributeurs automatiques. Désormais, le gain maximum était payé lorsqu'une combinaison de trois étiquettes était reçue, et la cloche traditionnelle (cloche) passait à la deuxième ligne du tableau des paiements. Ces machines ont commencé à être appelées machines à fruits. L'astuce des fruits a augmenté les ventes (des machines automatiques ont été placées dans les magasins, les lieux publics, etc. - où les cartes n'étaient pas autorisées).


Depuis lors, ces images sont présentes sur les rouleaux des machines à sous modernes presque inchangées. Seule l'étiquette lumineuse s'est transformée en un simple rectangle avec l'inscription BAR. Au fil des décennies, ces symboles sont devenus une sorte de langue internationale- les joueurs du monde entier savent qu'un citron signifie une perte, trois oranges - un gain de 10 pièces et trois BAR - "Jackpot".

Malgré le fait que les machines à sous aient été interdites en Californie, Fai a continué à les produire illégalement, ce pour quoi il a été arrêté et condamné à une amende.

Et les machines à sous prenaient de plus en plus d'ampleur - même la Grande Dépression n'a pas affecté leur popularité !


La première machine à sous électrique "Jackpot Bell", dans laquelle le mécanisme de roue était entraîné par un moteur électrique, a été développée par Jennings en 1930. En 1966, la société Bally a introduit une machine équipée d'un système de paiement automatique - les pièces étaient versées dans un bac spécial.Jusqu'en 1966, les propriétaires des établissements dans lesquels se trouvaient les machines payaient les gains.


La machine à sous mécanique de Charlie August est utilisée depuis plus de 60 ans.

Le premier prototype de machine à sous a été inventé en 1887 en Angleterre. En 1905, la célèbre Liberty Bell a été créée aux États-Unis, et depuis lors, le niveau de disponibilité du jeu a augmenté, ce qui affecte immédiatement l'augmentation du nombre de joueurs dans le monde. Les machines à sous commencent à s'installer non seulement dans les casinos, mais aussi dans les saloons et les bars. À partir de ce moment, l'industrie mondiale du jeu commence une nouvelle vie.

Types d'appareils

La pratique est divisée en les types suivants

machines à sous

Fentes mécaniques

En tant que tels, ils ont existé dans la Fédération de Russie jusqu'en 2005 jusqu'à l'adoption d'une loi réglementant le pourcentage minimum de rendement de 90%, après quoi les modèles uniques ont été retirés de la circulation. Cependant, certaines salles sont restées bloquées en tant qu'expositions.

Les tout premiers avaient un levier pour démarrer, les modèles ultérieurs étaient démarrés par un bouton (le levier est resté comme une tradition)

  • Personnalisation facile - vous devez recoller les symboles souhaités et créer un tableau des gains
  • Mode démo plus complet - capable (contrairement aux vidéos) d'être exécuté en modes de rotation aléatoire et sans fin
  • Les boutons/levier sont fabriqués avec une résistance, ce qui limite l'âge minimum du joueur
  • Vulnérabilité accrue, en raison de laquelle il est nécessaire d'installer un capteur de choc (bloque les mécanismes lorsqu'il est déclenché)
  • Sur certains appareils, seulement la moitié des cellules contiennent des symboles de prix, ce qui a semé le doute parmi les joueurs
  • Grande taille (en raison de la présence d'une trémie - un dispositif de traitement des pièces / jetons)

Machines à sous vidéo

Le niveau actuel de développement de l'électronique permet de produire un nombre presque illimité de nouvelles variétés de machines à sous. En règle générale, ils sont équipés de cinq disques parallèles, sur le bord desquels diverses images sont appliquées. Ce sont des rouleaux virtuels qui tournent sur l'écran du moniteur vidéo. Ces appareils ont de 1 à 40 ou plus (rarement - jusqu'à 100) lignes de paiement, les paiements sont effectués par combinaisons sur toutes les lignes. Certaines combinaisons de nombres apportent au joueur une victoire. Les machines à sous diffèrent les unes des autres par les termes du jeu - la possibilité d'augmenter encore le montant gagné; systèmes de bonus, jackpots, ainsi que la conception de cas et programmes de jeux- le nombre de symboles et d'images qui ont remplacé les traditionnelles "cerises" est incalculable. Les jeux suivants ont été largement diffusés : SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) et bien d'autres. Des machines étrangères: machines d'Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic ... Aujourd'hui sur Internet un grand nombre de les machines à sous sont disponibles dans des versions de démonstration pour examen.

Vidéo poker

Machine à sous avec unité de traitement, accepteur de billets et de pièces, moniteur vidéo. Contrairement aux machines - les machines à sous contiennent un programme - une imitation du jeu de poker. En règle générale, ils sont équipés d'écrans tactiles. Modèles : IGT Game King, Bally GameMaker, etc.

Colonnes

La première génération : une machine avec monnayeur faisant office de bouton, équipée d'indicateurs à sept segments qui affichaient les combinaisons gagnantes. Le prix de détail était initialement de 100 000 roubles, avec des taux fixes de 5 roubles, ce qui, avec un rendement de 75%, donnait au propriétaire 1 rouble 25 kopecks de chaque jeu) ce qui, couplé aux faibles coûts de démarrage d'une entreprise, a même conduit à la expulsion d'autres locataires de petits locaux pour jeux de hasard. La société KSI a utilisé un PC pour contrôler les "colonnes". Firm SIGMAS - carte basée sur un microcontrôleur. Il y avait un grand nombre d'options pour les circuits et la conception externe des colonnes. Un cas particulier de la "colonne" était la soi-disant "camomille" - une structure de rue composée d'une ossature métallique et de panneaux muraux, sur les côtés desquels des blocs étaient installés - des modules de colonnes et parfois - des machines à sous vidéo.

Les versions ultérieures étaient en fait une variante de la machine à sous vidéo habituelle avec un nombre réduit de boutons (les boutons "Paytable", "Payout" ont été supprimés, chaque sélection (lignes/mises) était effectuée exclusivement par un bouton) et un moniteur CRT. Dans le même temps, l'opérateur à l'intérieur de l'installation ne voyait pas le joueur jusqu'à la demande de paiement sur une machine à billets (ou d'échange sur une machine à pièces), mais l'observation par un non-joueur était en fait gratuite, ce qui formait un public négatif. opinion. Certaines des structures hexagonales et rondes ont ensuite été converties en kiosques.

Comprend des simulateurs de course, des roulettes électroniques et des roulettes avec une vraie roue et un lancer de balle pneumatique, ainsi que des machines de conceptions mixtes.

Principe d'opération

Les machines à sous sont l'une des méthodes commerciales les plus rentables. Le propriétaire gagne sur le soi-disant. "Pourcentage de retour", c'est-à-dire que l'administrateur système fixe à l'avance le pourcentage des fonds investis dans la machine par le joueur, qui est restitué aux joueurs sous forme de gains. Ce pourcentage varie entre 80 et 95, mais en moyenne il est de 85-92. La plupart des machines ne vous permettent pas de définir un pourcentage inférieur à 80 (mais pas inférieur à celui prévu par la loi), car le fabricant estime que dans ce cas, l'entretien de la machine ne sera pas rentable. Il est complètement faux de supposer que si une machine avec un pourcentage de retour de 80 "mange" 100 roubles, elle doit immédiatement rendre les 80 roubles dus au joueur. Une combinaison gagnante apparaît aussi aléatoirement qu'une combinaison perdante, de sorte que la machine peut «manger» à la fois 1 et 10 000 roubles et ne rien donner, mais l'instant d'après, donner 80% (d'un montant arbitraire) attribué au joueur. Dans tous les cas, si l'on prend les statistiques de la machine sur une période plus ou moins longue (1 semaine / 1 mois), il s'avérera tout de même que la machine n'a donné au joueur que 80% des fonds investis dedans. Le joueur ne peut gagner que s'il touche Aléatoire moment de recul 80 pour cent de Aléatoire les montants. Lorsque le joueur démarre le jeu, les symboles à l'écran apparaissent aléatoirement, au moyen d'un générateur pseudo des nombres aléatoires, en respectant naturellement les conditions du "pourcentage de retour" établi - si certaines conditions sont remplies, la combinaison à l'écran sera gagnante. Ainsi, toutes les images à l'écran, ou le doublement du gain (rouge/noir, gros/petit) n'ont dans l'ensemble pas d'importance - une fois les rouleaux lancés, le joueur ne pourra absolument pas influencer le déroulement du jeu, quel bouton le joueur n'appuierait pas, avant même que les rouleaux ne s'arrêtent déjà "sait" à l'avance s'il doit afficher une combinaison gagnante ou non. En ce sens, une machine à sous moderne n'est pas différente de la soi-disant. rue "Stolbikov" - machines à sous primitives communes qui n'ont même pas d'écran. L'écran n'est pas nécessaire, l'écran affiche uniquement sous forme graphique une séquence de nombres pseudo-aléatoires. L'écran est nécessaire pour que le joueur ne se désintéresse pas du jeu, et reste plus longtemps devant la machine.
Des images colorées des héros du jeu, la possibilité de sélectionner n'importe quel symbole, le doublement du gain, un accompagnement sonore, la conception de la machine elle-même - tout cela n'est nécessaire que pour l'aspect psychologique du jeu - le joueur, pour ainsi dire, joue une certaine quête, il sent son implication avec les héros du jeu, il est obligé de penser que c'est lui qui les contrôle, mais tout cela est faux - le processeur de la machine "sait" déjà quoi faire avant le premier seconde, et ensuite seulement donne l'ordre à la carte graphique d'éclairer telle ou telle image à l'écran.

Il existe plusieurs options pour le générateur (pour les machines à sous)

  • Décalage virtuel : un autre nombre aléatoire est ajouté à un nombre aléatoire (dans la plage 0-1) qui définit le secteur de la bobine, 1 est soustrait si nécessaire, et la nouvelle position est affichée en conséquence
  • Décalage infini : le coprocesseur calcule tout le temps d'exécution, en ne donnant que le résultat généré au pari
  • De gagner : Nombre aléatoire détermine le gain et le type (crédits et jeux supplémentaires), puis la machine "tire" une combinaison pour cela.

Histoire des affaires de jeu en Russie

Cette section manque de références aux sources d'information.

Première étape

L'histoire de l'industrie du jeu en Russie remonte à 1989, quand en URSS [ clarifier] La société finlandaise Casino Amherst a ouvert un casino à l'hôtel Savoy de Moscou. Jusqu'à la fin de 1990, la base de l'activité de jeu était principalement les casinos, qui étaient positionnés sur le marché comme des établissements "d'élite" chers. Très histoire détaillée et entretiens exclusifs sur le développement et la liquidation du secteur des jeux d'argent en Russie peuvent être trouvés ici.

Seconde phase

Une impulsion puissante au développement de l'industrie des salles de jeux a été donnée par la la loi fédérale"On the Tax on the Gambling Business", qui a établi un système d'imposition imputée. Avec l'adoption de cette loi, les affaires ont pu se développer ouvertement.

Troisième étape

Avec l'entrée en vigueur de la deuxième partie du code des impôts, un taux d'imposition sur les revenus (gains) a été fixé à 35 %, et la pratique s'est étendue à la somme d'argent prélevée par le joueur. Cependant, la pratique a été rapidement contestée et la norme a été abolie plus tôt.

Un véritable boom dans le développement des machines à sous s'est produit en 2002, lorsque le gouvernement russe a refusé d'accorder une licence aux entreprises de jeu par les régions de la Fédération de Russie et que la procédure d'obtention d'une licence a été simplifiée autant que possible.

Selon la législation de la Fédération de Russie, les machines à sous appartiennent à la catégorie "Équipement de mesure" avec les exigences correspondantes en matière de contrôle métrologique. [ source non précisée 988 jours]

Quatrième étape

Après l'explosion à la gare de Rizhskaya (à cette époque, il y avait une salle de jeux dans deux pavillons)

En juillet 2005, des amendements à la loi fédérale « sur l'octroi de licences pour certains types d'activités » sont entrés en vigueur, qui ont introduit un système d'octroi de licences distinct pour les casinos et les salles de jeux et, pour la première fois, ont introduit un système d'octroi de licences pour les activités de production. et la vente d'équipements de jeux.

Les premières machines à sous étaient très différentes des machines à sous d'aujourd'hui. Seule l'idée du jeu lui-même est restée inchangée - pour gagner, le joueur doit collecter une combinaison gagnante de symboles. Les règles simples du jeu et le processus passionnant lui-même ont fait des machines à sous l'un des divertissements les plus populaires du casino.

Machines à sous de poker

Les premiers appareils de jeu utilisant des pièces ont été inventés en 1880. Ces machines à sous étaient basées sur le jeu de cartes de poker, avaient cinq rouleaux et cinquante cartes à jouer. Le joueur a abaissé une pièce de monnaie dans la machine, a tiré la poignée et a regardé la rotation des bobines. Le système de "paiements" n'était pas standard : en cas de victoire, le joueur s'approchait du barman et prenait une chope de bière ou un cigare comme prix.

Bandits manchots

La prochaine étape dans le développement des machines à sous est celle des bandits manchots. Ce sont les inventions de Charles Fey, le "père des machines à sous". L'histoire raconte que Fey a inventé la première machine à sous en 1894. La deuxième fente, inventée en 1895, s'appelait 4-11-44. Ces machines à sous sont devenues connues sous le nom de "bandits manchots" en raison du levier pour démarrer les rouleaux.

cloche de la Liberté

Déjà en 1898, Fey a inventé la première machine à sous avec un système de paiement automatique - la Liberty Bell. Lorsque trois symboles Liberty Bell ont atterri, le joueur a reçu un jackpot de 10 nickels. La nouveauté était si populaire que même après l'interdiction des machines à sous, Fey avait de nombreuses commandes pour leur production.

machines à fruits

L'étape suivante dans l'histoire des machines à sous a été l'invention des machines à "fruits". Les symboles des cartes sur les rouleaux ont été remplacés par des motifs de fruits : cerises, oranges, pastèques, pommes et symboles de barres. Au début, les paiements sur ces machines étaient des chewing-gums aromatisés aux fruits. Cela a été fait non seulement pour le plaisir, mais aussi pour éviter les lois anti-jeu qui ont été introduites dans de nombreux États.

Fentes électromécaniques

La première machine à sous électromécanique a été inventée en 1964 et s'appelait Money Honey. Grâce à une technologie électromécanique avancée, la machine à sous payait automatiquement les gains et pouvait accepter jusqu'à 500 pièces sans support technique.

Et en 1996, la première machine à sous vidéo est apparue, qui avait un jeu bonus Reel'Em sur le deuxième écran.

Histoire des machines à sous modernes

Aujourd'hui, les joueurs disposent d'une grande variété de machines à sous auxquelles ils peuvent jouer dans les casinos classiques et en ligne. Les machines à sous peuvent avoir un nombre différent de rouleaux et de lignes de paiement, de bonus et de symboles. La plupart des machines à sous sont thématiques, mais certaines utilisent toujours les symboles classiques. Parmi les machines à sous, les plus courantes sont : les machines à sous vidéo classiques à 3 rouleaux, à 5 rouleaux, progressives, bonus, etc.

Machines à sous en ligne

L'histoire des machines à sous en ligne remonte à 1994, lorsque l'État d'Antigua-et-Barbuda a signé l'Accord de libre-échange des Caraïbes. Ce document permettait aux entreprises du monde entier d'ouvrir légalement des casinos en ligne. En 1995, le premier casino en ligne Gaming Club a été ouvert.

Afin de protéger et de soutenir les joueurs en ligne, la célèbre Kahnawake Gambling Commission (Canada) a été fondée en 1996. De nombreux joueurs ont préféré jouer sur Internet, mais en 1996, les États-Unis ont adopté l'Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, qui interdit les jeux d'argent en ligne. Néanmoins, selon les statistiques, environ 70% des revenus de tout casino en ligne proviennent désormais des machines à sous.

De nos jours, les machines à sous peuvent être vues non seulement dans des établissements spécialisés, mais également sur Internet. Le concept de «simulateurs de machines à sous» devient populaire (comme, par exemple, ici kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Mais tout le monde ne sait pas où et comment sont nées les premières machines à sous.

Les machines à sous sont d'origine américaine. Leur histoire commence en 1887. Le premier automate mécanique était surnommé « la cloche de la liberté ». Il a reçu ce nom du mécanicien automobile Charles Fay, et parallèlement, l'inventeur de cette machine miracle. Il les a assemblés à la main dans son garage et les a loués pour de l'argent. À cette époque, il ne pouvait malheureusement pas légaliser son invention unique, en raison de l'interdiction la plus stricte des machines à sous en Amérique. Au fil du temps, il ouvrira toute une usine pour leur production.

En fait, la machine était à trois rouleaux et avait des symboles tels que des cœurs, des piques, des carreaux, des fers à cheval et une cloche. Pour jouer, il était nécessaire d'avoir une petite monnaie, qui était insérée dans un trou spécial. Si une personne gagnait à la machine (le montant maximum des gains était de 50 cents), l'argent gagné était payé par le propriétaire de l'établissement de jeu, car la machine ne disposait pas d'un mécanisme de paiement. Bientôt, une telle "machine" fut surnommée le "bandit manchot" en raison de la perte rapide du joueur. Dans les États où il y avait une interdiction complète des machines à sous de jeu, elles ont commencé à être combinées avec des machines pour la vente de bonbons et de chewing-gum, respectivement, les gains ont été compensés par des bonbons, à l'origine du «symbolisme des fruits» des machines à sous de jeu modernes. .

En 1891, la première machine à sous de poker est apparue, dans laquelle les rouleaux sont apparus jouer aux cartes. En lançant une pièce de monnaie, le joueur regardait le tambour en rotation, sur lequel des combinaisons tombaient et si l'une d'entre elles s'avérait gagnante, il recevait de l'argent pour cela. Puis cette machine de poker est devenue le signe avant-coureur des machines de poker actuelles. Spécialistes jeux d'argent On croyait que les machines à sous étaient une activité assez rentable. Ils ont commencé à demander à Fi de leur vendre une licence pour la fabrication de mitrailleuses, mais il a refusé leur offre. Et déjà en 1907, l'homme d'affaires de Chicago Herbert Stifer Bell lance la production de "jumeaux" des "Liberty Bells". En 1910, les machines à sous deviennent très célèbres et sont très demandées par les joueurs.

Un peu plus tard, des machines ont commencé à apparaître dans toute l'Europe. La société Novelty a simplement volé une mitrailleuse à Fi. Et à Las Vegas, la première machine à sous a été vue en 1949 dans le célèbre hôtel Flamingo Hilton et était à l'origine destinée à divertir les dames accompagnant les joueurs, mais bientôt les machines à sous ont beaucoup aimé les joueurs eux-mêmes et sont devenues le jeu principal.

Au fil du temps, les machines se sont améliorées et améliorées. En 1964, une fente électromécanique fait son apparition, puis elle frappe tout le monde par sa conception lumineuse et ses moteurs électriques. 1975 - l'introduction d'une machine à sous avec un écran de télévision, à travers laquelle les joueurs pouvaient voir le jeu.

Aujourd'hui, les machines à sous du monde entier connaissent un succès retentissant. Les machines à sous situées dans le casino rapportent des millions de dollars de revenus à ces établissements. Eh bien, comme vous le savez, pour gagner, vous devez avoir de l'argent et, bien sûr, bonne chance.

De nos jours, les machines à sous peuvent être vues non seulement dans des établissements spécialisés, mais également sur Internet. Le concept de «simulateurs de machines à sous» devient populaire (comme, par exemple, ici kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Mais tout le monde ne sait pas où et comment sont nées les premières machines à sous.

Les machines à sous sont d'origine américaine. Leur histoire commence en 1887. Le premier automate mécanique était surnommé « la cloche de la liberté ». Il a reçu ce nom du mécanicien automobile Charles Fay et, en même temps, de l'inventeur de ce miracle - la machine. Il les a assemblés à la main dans son garage et les a loués pour de l'argent. À cette époque, il ne pouvait malheureusement pas légaliser son invention unique, en raison de l'interdiction la plus stricte des machines à sous en Amérique. Au fil du temps, il ouvrira toute une usine pour leur production.

En fait, la machine était à trois rouleaux et avait des symboles tels que des cœurs, des piques, des carreaux, des fers à cheval et une cloche. Pour jouer, il était nécessaire d'avoir une petite monnaie, qui était insérée dans un trou spécial. Si une personne gagnait à la machine (le montant maximum des gains était de 50 cents), l'argent gagné était payé par le propriétaire de l'établissement de jeu, car la machine ne disposait pas d'un mécanisme de paiement. Bientôt, une telle "machine" fut surnommée le "bandit manchot" en raison de la perte rapide du joueur. Dans les États où il y avait une interdiction complète des machines à sous de jeu, elles ont commencé à être combinées avec des machines pour la vente de bonbons et de chewing-gum, respectivement, les gains ont été compensés par des bonbons, à l'origine du «symbolisme des fruits» des machines à sous de jeu modernes. .

En 1891, la première machine à sous de poker est apparue, dans laquelle des cartes à jouer apparaissaient sur les rouleaux. En lançant une pièce de monnaie, le joueur regardait le tambour en rotation, sur lequel des combinaisons tombaient et si l'une d'entre elles s'avérait gagnante, il recevait de l'argent pour cela. Ensuite, cette machine de poker est devenue un signe avant-coureur des machines de poker actuelles. Les spécialistes du jeu pensaient que les machines à sous étaient une activité plutôt rentable. Ils ont commencé à demander à Fi de leur vendre une licence pour la fabrication de mitrailleuses, mais il a refusé leur offre. Et déjà en 1907, l'homme d'affaires de Chicago Herbert Stifer Bell lance la production de "jumeaux" des "Liberty Bells". En 1910, les machines à sous deviennent très célèbres et sont très demandées par les joueurs.

Un peu plus tard, des machines ont commencé à apparaître dans toute l'Europe. La société Novelty a simplement volé une mitrailleuse à Fi. Et à Las Vegas, la première machine à sous a été vue en 1949 dans le célèbre hôtel Flamingo Hilton et était à l'origine destinée à divertir les dames accompagnant les joueurs, mais bientôt les machines à sous ont beaucoup aimé les joueurs eux-mêmes et sont devenues le jeu principal.

Au fil du temps, les machines se sont améliorées et améliorées. En 1964, une fente électromécanique fait son apparition, puis elle frappe tout le monde par sa conception lumineuse et ses moteurs électriques. 1975 - Apparition d'une machine à sous avec un écran de télévision, à travers lequel les joueurs pouvaient voir le jeu.

Aujourd'hui, les machines à sous du monde entier connaissent un succès retentissant. Les machines à sous situées dans le casino rapportent des millions de dollars de revenus à ces établissements. Eh bien, comme vous le savez, pour gagner, vous devez avoir de l'argent et, bien sûr, bonne chance.