Dark souls 3 comment commencer. Chevalier

La partie la plus difficile de tout Âmes sombres ce ne sont pas des combats de boss, et essayer de ne pas mourir, mais le choix de comment exactement vous allez jouer à CECI. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai fait une frénésie, en pensant à la compétence à améliorer ou à la classe de personnage à choisir. Il n'y a pas de liste d'options facile à comprendre dans le jeu. Et si le jeu connaît de sérieux problèmes, alors le principal est inchangé : Dark Souls ne nous explique rien. Mais ne vous inquiétez pas, si vous comprenez quelques principes de base, alors la mécanique de ce RPG devient simple et directe.

Afin d'aider un peu les nouveaux venus et d'augmenter le pourcentage de joueurs qui pourront profiter de ce jeu, nous avons mis en place petit guide, qui vous dira ce que signifient tous ces nombres et concepts, quelles sont les différences entre les classes, comment niveler ces classes et où trouver un bon inventaire de départ pour elles.
Alors préparez-vous :
● Comment jouer aux cours : , , , ,
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Autres articles : consultez notre article : et lisez le nôtre sur le jeu, Bon jeu, Oui.

ATTENTION, L'ARTICLE CONTIENT DES SPOILERS

Avant de passer directement au guide avec la classe dont vous avez besoin, nous vous recommandons VIVEMENT de lire le matériel ci-dessous. Ceci est nécessaire pour mieux comprendre ce que signifient tous les paramètres.
Caractéristiques du joueur
Niveau / Niveau (Lvl): Utilisé pour jouer en ligne. Le niveau du joueur et les mises à niveau sont utilisés pour déterminer la compatibilité du joueur pour jouer en mode coopératif. Les envahisseurs doivent être en dessous du niveau de leur cible. Les joueurs réfléchis essaient de maintenir le niveau du personnage envahisseur aussi bas que possible afin d'augmenter les chances de capturer des cibles faciles.
Vitalité / Vigueur (Vgr): une caractéristique qui détermine le nombre de points de vie. Il affecte également la résistance au froid.
Bourse / Harmonisation (Att): détermine le nombre de points AF. HE est utilisé pour les attaques spéciales et la magie. Y compris, détermine le nombre d'emplacements magiques ou le nombre de sorts pouvant être lancés en même temps. Les emplacements magiques sont déverrouillés selon l'échelle suivante : 10, 14, 18, 24, 30, 40 et 50 points.
Endurance (Fin): Affecte la façon dont l'endurance est dépensée. Il augmente également la protection contre les saignements et la foudre. L'endurance est consommée lors de l'attaque, de l'utilisation de la magie, de l'esquive, du blocage et du sprint. Il vaut mieux ne pas quitter des yeux ce curseur.
Puissance Physique / Vitalité (Vit): Détermine la protection physique, ainsi que d'autres caractéristiques. Il affecte également le poids et la résistance aux poisons.
Force / Force (For): Une caractéristique requise pour utiliser des armes lourdes. Il affecte également la défense contre les incendies et augmente la puissance d'attaque.
Dextérité (Dex): Nécessaire pour utiliser des armes spéciales, et réduit également le temps d'incantation des sorts et les dégâts de chute. Il augmente également la puissance d'attaque.
Renseignement / Renseignement (Int): Une caractéristique utilisée pour lancer des sorts et lancer des sorts de feu. Augmente la protection contre la magie. Augmente la puissance des attaques magiques (La Foi affecte également le Pyromancien).Les armes du Chaos, Cristal, Ténèbres et Simples dépendent de cette caractéristique.
Foi (Fth): affecte les sorts de Pyromancien. Il définit également Dark Defense.Les armes sombres, les armes de foudre et du chaos, ainsi que les armes bénies dépendent de cette caractéristique.
Chance / chance : Affecte combien et ce que vous trouvez pendant le jeu. Il augmente également la résistance aux malédictions.
Autres caractéristiques
Équilibre/équilibre : Cette statistique détermine la capacité du joueur à ne pas interrompre les attaques après avoir subi des dégâts. Il réduit également la quantité d'endurance consommée.
Dégâts d'équilibre : La capacité d'interrompre les attaques et les mouvements de l'adversaire pendant qu'il attaque.
Dégâts critiques/Dégâts critiques : affecte les dégâts infligés après une parade ou une contre-attaque.

Chevalier

Statistiques initiales

Recommandation de cadeau de départ du chevalier
Pièce d'or: Le chevalier a le score de chance le plus bas de toutes les classes et a donc un taux de chute très faible. Avec ce cadeau, vous pouvez cultiver un chevalier ailé sur le mur de Lothric qui laisse tomber une hallebarde. Dans les mêmes régions, il y a suffisamment de chevaliers Lothric à partir desquels vous pouvez cultiver une bonne armure et un bouclier.
Comment jouer au chevalier
Bouclier et épée : c'est l'une des deux classes qui commencent le jeu avec un bloc de dégâts physiques à 100%. Le chevalier est le mieux adapté pour bloquer les attaques et attendre longtemps le moment où l'ennemi s'ouvre.
Comment télécharger Knight
● Endurance : bloquer les attaques draine l'endurance, et celle-ci se régénère plus lentement pendant que vous bloquez.
● Puissance physique : afin de ne pas subir le débuff de la vitesse de roulis lorsque vous portez une armure lourde, vous devez maintenir la charge de votre personnage en dessous de 70 % du maximum.
● Force : les combats au bouclier et à l'épée impliquent à la fois le blocage et l'attaque, vous devez donc les balancer sur un pied d'égalité.

Claymore : Achetez 99 flèches à la Servante du Temple au sanctuaire Firelink. Une fois que vous avez trouvé l'arc long sur le mur de Lothric, dirigez-vous vers l'énorme dragon. Là, trouvez un endroit d'où il ne peut pas vous atteindre avec le feu et tirez-lui méthodiquement un arc. Vous ne pourrez pas le tuer, mais vous pouvez l'effrayer en lui tirant environ 70 flèches. Un gros morceau de titanite tombera du dragon. Après qu'il se soit envolé, fouillez la zone sur laquelle il était assis, et vous y trouverez un Claymore, dans l'un des coins.
Derrière
● Blocage des dégâts physiques à 100 %
● Bonne armure de départ
● Bonne résistance aux dégâts
Contre
● Manque de chance
● Niveau de départ élevé

Mercenaire

Statistiques initiales

Recommandation de cadeau de démarrage mercenaire
Pièce d'or: Le mercenaire commence également le jeu avec assez peu de chance, et la pièce d'or vous permettra de cultiver l'épée du chevalier de Lothric des chevaliers de Lothric sur le mur de (croyez-le) Lothric assez rapidement. Cette épée nécessite 18 Dextérité et est une très bonne arme de départ.

Comment jouer en tant que mercenaire
Les attaques de foudre à longue portée et les armes avec des buffs de foudre sont un combo mortel qui rend cette construction très forte. Méfiez-vous des ennemis avec une protection contre la foudre.

Comment télécharger Mercenaire
● Dextérité : Nécessaire pour utiliser le katana et les épées courbes.
● Foi : Nécessaire pour les sorts et buffs plus puissants.
● Durabilité : sorts permanents, les jets coûtent beaucoup d'endurance.
Éléments de départ clés / PNJ
Maître de l'épée : le maître de l'épée se trouve à gauche de l'entrée du sanctuaire Firelink. C'est un adversaire assez fort, mais le vaincre vous donnera un katana. Attention quand il lève son katana pour frapper, il peut parer vos coups à partir de cet état.
Derrière
● Haute Dextérité Haute Dextérité
● Armes à deux mains
● Sorts aux premiers niveaux
Contre
● Bouclier faible
● Manque de chance

Guerrier

Statistiques initiales

Recommandation de cadeau de départ du guerrier
Pièce d'or: Le guerrier commence le jeu avec pas mal de points de chance, mais en les renforçant avec une pièce d'or, vous pouvez simplement assommer l'armure des chevaliers de Lothric ou la grande hache des soldats géants.

Comment jouer au Guerrier
Fou furieux: Le Guerrier a le combo Bourse-Intelligence-Foi le plus bas de toutes les classes, ce qui rend cette construction idéale pour infliger des dégâts avec des armes lourdes à deux mains qui nécessitent beaucoup de force, d'agilité et de durabilité.
Comment télécharger Guerrier
● Force : Nécessaire pour utiliser des armes lourdes
● Durabilité : plus vous pouvez toucher de coups à la suite, mieux c'est.
● Dextérité : Beaucoup de grandes épées nécessitent bien plus que les 9 de Dextérité qu'un guerrier a initialement, et un arc long nécessite 14 Dextérité.
Éléments de départ clés / PNJ
Hache de combat profonde : Lorsque vous rencontrez le dragon cracheur de feu sur le mur de Lothric, montez les escaliers et vous verrez un vide en dessous. Il y a un imitateur à l'intérieur qui fait semblant d'être un coffre. Vaincre le mimique vous accordera une hache de combat profonde qui inflige des dégâts sombres.
Derrière
● La valeur la plus élevée d'un tas de caractéristiques responsables des armes de mêlée.
● Haute Vitalité
● Haute résistance
Contre
● Magie très faible

héraut

Statistiques initiales

Recommandation de cadeau de départ du Herald
Âme sans-abri : Peut être échangé contre un article. À partir de là, vous pouvez fabriquer une arme spéciale ou simplement l'échanger contre 2 000 âmes.
Comment jouer en tant que Herald
Lance et bouclier : Le bouclier triangulaire accorde 100 % de blocage des dégâts physiques. Lorsqu'il est associé à une lance, il permet au Herald de bloquer tout en attaquant. Malgré le fait que de telles attaques causent moins de dégâts, la capacité de bloquer constamment les attaques peut être très utile pour les débutants.
Comment télécharger Herald
● Durabilité : Bloquer en attaquant demande beaucoup d'endurance et se régénère très lentement lorsque vous bloquez.
● Force/Dextérité : Les lances nécessitent généralement beaucoup de Dextérité et de Force.
● Puissance physique : afin de ne pas subir le débuff de la vitesse de roulis lorsque vous portez une armure lourde, vous devez maintenir la charge de votre personnage en dessous de 70 % du maximum.
Éléments de départ clés / PNJ
Cloche du clerc : lâché par le Clerc Immortel dans le Cimetière des Cendres.
Hallebarde: Peut être acheté auprès de la Servante du sanctuaire dans le sanctuaire Firelink. C'est une bonne arme, particulièrement précieuse pour son attaque spéciale.
Derrière
● Blocage de 100 % des dégâts physiques
● Attaquer en bloquant
● Guérison
Contre
● Faible durabilité
● Peu de dégâts

Voleur

Statistiques initiales


Bombe noire : Au début du jeu, le voleur a des dégâts très faibles, donc les bombes aideront beaucoup avec les premiers boss, et les ennemis sont souvent vulnérables au feu. Cinq bombes suffisent pour tuer le premier boss de la seconde forme.
Comment jouer à Vor
Poignard et arc : L'arc est idéal pour les ennemis à un seul meurtre qui ont une large gamme d'attaques. Et se battre avec l'ennemi un à un est assez pratique pour parer et contre-attaquer avec un poignard.
Comment télécharger Vora
● Force physique : pour éviter d'avoir le débuff de vitesse de roulis, vous devez maintenir la charge de votre personnage en dessous de 50 % du maximum.
● Dextérité : les arcs et les armes avec des dégâts critiques élevés nécessitent beaucoup de dextérité
● Endurance : le tir à l'arc demande beaucoup d'endurance.
Éléments de départ clés / PNJ
Arc: Dès le premier coût, avancez vers la droite, traversez le pont plein d'ennemis. En haut des escaliers, il y aura une foule avec une arbalète. L'arc long est juste derrière lui sur le cadavre. Attention, l'un des morts-vivants se transforme en mort-vivant des abysses, semblable au juge Gundyr.
Serviteur du temple : Elle est la première source de flèches normales que vous trouverez dans le jeu. Les flèches coûtent 5 âmes chacune.
Derrière
● Armes à distance
● Dégâts critiques élevés
● Bonne chance
Contre
● Faible puissance physique
● Armure faible
● Faibles dégâts de base

Meurtrier

Statistiques initiales


Recommandation de cadeau de démarrage de Vor
Bouee de sauvetage: Assassin est la classe de départ la plus forte, mais a des points de vie très bas. Life Ring ajoute 7% au maximum de HP.
Comment jouer à Vor
Parade et frappe par derrière : le tueur commence avec l'Estoq, une arme perforante avec des dégâts critiques massifs. Le tueur a deux mouvements principaux - parer et critiquer, ou utiliser le fantôme pour se faufiler sur l'ennemi et le poignarder dans le dos.
Comment télécharger Vora
● Dextérité : nécessaire pour utiliser des armes à critique élevée
● Bourse : Nécessaire pour avoir plus de sorts et de points de concentration
● Intelligence : augmente les dégâts magiques
Éléments de départ clés / PNJ
Rapière: Il peut être trouvé sur un cadavre dans la même zone que le chevalier ailé dans le mur de Lothric. La rapière a légèrement moins de dégâts de base que l'Estoc, mais des dégâts critiques élevés et peut être attaquée tout en bloquant.
Dague: Peut être acheté auprès de la Servante du Temple. La dague a des dégâts critiques très élevés et des dégâts de base très faibles. Il est préférable de l'utiliser comme une deuxième arme, vers laquelle vous basculez après avoir paré avec succès le coup d'un adversaire.
Derrière
● Parade rapide
● Dégâts critiques élevés
● armes perforantes
Contre
● Manque de chance
● Niveau de départ élevé

sorcier

Statistiques initiales

Recommandation de cadeau de démarrage du magicien
Gemme de feu : Le sorcier commence avec une arme très faible. La gemme de feu ajoute des dégâts de feu à l'arme, ce qui est très utile dans les premiers stades du jeu et lors de la lutte contre les ennemis des Abysses.
Comment jouer à l'assistant
la magie: Cette stratégie consiste à garder une distance de sécurité avec l'ennemi et à lui lancer des sorts puissants. Si vous avez des flacons d'Estus cendrés, vous aurez une vie plus facile que d'avoir des flacons d'Estus ordinaires.
Comment télécharger l'assistant
● Intelligence : plus de dégâts des sorts.
● Bourse : vous permet d'avoir plus de sorts et d'utiliser moins fréquemment Ash Flask.
● Agilité : Augmente la vitesse d'incantation des sorts.
Éléments de départ clés / PNJ
Forgeron André :
Yoel de Londor : Il se trouve à la fin de son pèlerinage au château de Lodric, juste après le premier feu de joie. Il vend des sorts de base.
Derrière
● Attaques à longue portée
● Dégâts élevés
● Haute bourse
Contre
● Faible face aux ennemis avec une résistance magique élevée
● Faible santé

Pyromancien

Statistiques initiales


Recommandation de cadeau de départ du pyromancien
Bénédiction divine : Restaure HP et supprime l'effet des malédictions. Les pyromanciens viennent des Grands Marais, où tout est empoisonné. Il existe des herbes qui peuvent guérir l'empoisonnement, mais il est plus facile d'utiliser la Bénédiction divine.
Comment jouer à Pyromancien
Flamme noire: commencer le jeu avec beaucoup d'Intelligence et de Foi est facile à faire une construction sombre. D'énormes dégâts peuvent être causés en pompant des dégâts sombres et des dégâts de feu. Il est préférable d'utiliser des épées droites pour cette classe, car elles ont de faibles exigences en matière de statistiques et grande vitesse frappant. Les buffs d'armes ajoutent généralement des dégâts de base à l'arme, ce qui signifie que vous devez infliger beaucoup de coups pour maximiser les dégâts infligés à l'ennemi.
Comment télécharger Pyromancien
● Intelligence : les dégâts de feu dépendent de la combinaison de l'Intelligence et de la Foi
● Foi : les dégâts des ténèbres dépendent de la valeur la plus basse de la combinaison de Foi et d'Intelligence
● Bourse : possibilité de lancer plus de sorts avec moins de flacons de cendres et d'avoir plus de sorts.
Éléments de départ clés / PNJ
Cornyx du Grand Marais : C'est le pyromancien que vous pouvez trouver dans la colonie de morts-vivants dans une cage au sommet du bâtiment près du feu de joie appelé Clifffoot. Il peut améliorer la Flamme de votre pyromancien et vendre des enchantements.
Puissance de l'anneau de feu : Depuis le Pied de la Falaise, rendez-vous Pont de bois, tuez un ennemi dessus et ramassez-y un anneau qui augmente les dégâts de feu.
Derrière
● Attaques à longue portée
● Dégâts élevés contre Abyss
haut niveau Ligaments de l'intellect avec foi
Contre
● Armure faible
● Petit niveau de chance
● Peu de force physique

Clerc

Statistiques initiales


Recommandation de cadeau de départ du clerc
Gemme de feu : La gemme de feu ajoute des dégâts de feu à l'arme, ce qui est très utile dans les premiers stades du jeu et lors de la lutte contre les ennemis des Abysses.
Comment jouer Clerc
Soutien: Jouer en tant que personnage de soutien en mode coopératif est une expérience formidable. Un bon clerc peut soigner et améliorer, appliquer des affaiblissements aux ennemis et également infliger des dégâts de foudre à longue portée.
Comment télécharger Clerc
● Foi : plus de Foi donne plus de sorts
● Bourse : vous donne plus de sorts et vous permet d'en avoir plus.
● Endurance : permet de lancer de nombreux sorts tout en conservant la possibilité de courir.
Éléments de départ clés / PNJ
Forgeron André : Peut améliorer les armes avec des gemmes et augmenter la capacité du flacon Estus
craie blanche : Vendu par la Servante du Temple au Sanctuaire Firelink. White Chalk permet à l'utilisateur d'invoquer d'autres joueurs pour aider à vaincre les boss.
Guerrier de la Lumière: Dans Hollow Village, après le premier grand feu de joie, il y a une pièce avec des corps. IL y a un trou dans le sol qui mène à une pièce où la soupe d'Estus est cuite sur le foyer. Sur la table se trouve un talisman War of Light qui vous permettra de rejoindre l'alliance Sunlight.
Derrière
● Haute Foi
● Bourse élevée
● Capacité à guérir
Contre
● Faible puissance physique
● Faible endurance

Mendiant

Statistiques initiales


Recommandation de cadeau de départ du mendiant
Yeux rouges craquelés : Si vous avez choisi un mendiant, alors vous êtes un masochiste malade, donc avoir quatre chances d'envahir d'autres joueurs est cool. Mais rappelez-vous que Cracked Red Eye ne peut pas être utilisé avant le Mur de Lothric.
Comment jouer au mendiant
Jedi maléfique : Bouclier? Armure? Chiffon? Ces mots ne sont pas familiers au mendiant.
Comment télécharger Mendiant
Certainement pas: cette classe est nécessaire aux joueurs expérimentés pour envahir les autres joueurs.
Éléments de départ clés / PNJ
Léonhard : Il peut être trouvé près du trône du prince Lothric dans le sanctuaire Firelink. Lorsque vous lui parlerez pour la première fois, il vous donnera cinq Cracked Red Eyes, ce qui vous donnera 9 tentatives d'envahir d'autres joueurs.
Derrière
● Montrez à vos amis
● Niveau d'entrée le plus bas
Contre
● Pas d'armure
● Au lieu de parer, le bouclier attaque

Dark Souls 3 sort demain soir sur PC, PS4 et Xbox One, et voici quelques conseils pour les débutants. Nous soulignons - les débutants. Ceux qui ont déjà joué plus d'une fois aux jeux précédents de la série n'apprendront rien de nouveau ici, car Dark Souls 3 n'offre rien de nouveau.

Commencez à jouer en tant que chevalier

Dark Souls 3 n'est pas exactement un RPG traditionnel. Il n'y a pas de divisions claires en "réservoirs" ou "DD". Au lieu de cela, différentes classes offrent des variations à partir d'un ensemble limité d'attributs, chacun avec un style de jeu spécifique.

Commencer par un chevalier est un excellent moyen. Il est équipé bonne épée et un bon bouclier qui vous servira bien même après les dix premières heures. Le chevalier a également beaucoup de points de force et d'endurance, ce qui signifie que vos attaques font de bons dégâts dès le début.

En bref, il s'agit d'une classe polyvalente, ayant peut-être le meilleur ensemble d'armures et d'équipements de départ. C'est une excellente façon de commencer votre aventure.

Le niveau de votre santé est la chose principale au début

En battant des adversaires, vous obtenez des âmes - une forme de monnaie dans le jeu. Vous utilisez des âmes pour acheter des choses, mettre à niveau et mettre à niveau. Il est préférable d'investir quelques points de force au début pour augmenter votre HP global.

Au tout début, la quantité de santé est plus précieuse que les autres caractéristiques. Survivre le plus longtemps possible, surtout pour les débutants, est une priorité.

Plus tard, vous devriez investir des points dans l'agilité et la force.

Ne vous inquiétez pas des conséquences de votre leveling

Vous avez beaucoup investi dans l'intelligence et vous pensiez que cela vous aiderait à l'avenir, mais ce n'est pas le cas et maintenant vous avez décidé d'améliorer les statistiques.

Ne faites pas cela. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez un PNJ qui vous permettra de redistribuer toutes vos âmes épuisées. Vous pouvez même le faire plusieurs fois.

Ne chargez pas le personnage à plus de 70 %

Pendant que nous discutons des versions, essayez de garder votre inventaire sous 70% d'encombrement. Vous pouvez facilement vérifier votre charge actuelle sur l'écran de l'équipement.

Le propos est simple. Plus le personnage est "lourd", plus il met de temps à rouler, frapper, etc. Nous parlons de millisecondes, mais parfois c'est très important, et une demi-seconde peut ne pas suffire pour réussir l'esquive.

Ne vous inquiétez pas des alliances

Les alliances dans Dark Souls 3 sont un peu comme des factions. Vous devenez attaché à l'un d'entre eux, faites ce qu'ils demandent et, en retour, vous obtenez la réputation de la faction et, par conséquent, une sorte d'objet.

Certains sont plus faciles, d'autres plus difficiles. Le plus souvent, ils sont orientés PVP, obligeant le joueur à envahir d'autres mondes ou à être appelé par quelqu'un d'autre pour aider à repousser les fantômes.

Sachez simplement que vous pouvez tous les ignorer en toute sécurité, mais les rejoindre peut changer votre jeu de manière irréversible, bloquant certaines quêtes de PNJ, etc.

Si vous ne vous attendez pas à ce que cela se produise, vous serez très confus et cela ne fera que devenir plus difficile.

Vérifiez toujours les coffres et les murs suspects

Dark Souls 3 a des expressions faciales. Ces monstres prennent la forme de coffres, et dès que vous baissez votre garde, pensant que vous obtiendrez du butin, ils vous attrapent et s'occupent de vous.

Toujours, à tout moment, frappez d'abord le coffre, puis ouvrez-le. S'il s'agissait d'un Mimic, vous pourrez décrocher quelques coups préventifs avant qu'il ne se lève et ne commence à vous combattre. Si ce n'est pas le cas, vous n'avez rien à perdre.

Les murs "illusoires" sont également vérifiés - frappez simplement le mur que vous pensez suspect et il sera supprimé, ce qui vous permettra de découvrir ce qui se cache derrière.

Ne combattez pas le patron avec beaucoup d'âmes sur vous

Il existe de nombreuses façons de mourir dans DS3, mais dans les moments où vous savez ce qui vous attend, mieux vaut se préparer. Si vous avez accumulé une quantité décente d'âmes, utilisez-les d'abord, puis commencez le combat avec le boss.

Cela vous facilitera la vie et vous permettra de vous concentrer et de profiter du jeu sans vous inquiéter autant si vous mourez lors d'une rencontre avec un boss.

Ne vous attachez pas aux âmes et n'ayez pas peur de mourir

Dans Dark Souls 3, vous devez mourir - beaucoup. Ne vous en faites pas, et ne vous fâchez jamais si vous perdez beaucoup d'âmes. Cela ne fera que vous faire faire plus d'erreurs.

Le truc c'est de s'en foutre. Vous êtes mort à mi-chemin et il n'y a pas de feu de camp à proximité ? Pas de problème, ce sera plus facile la prochaine fois car vous connaissez l'emplacement et les ennemis locaux.

Le but est de découvrir pourquoi vous mourez afin de ne pas répéter les mêmes erreurs. Les bons joueurs explorent les boss pendant quelques tours avant de les vaincre. La mort n'est pas un problème, elle fait partie du jeu.

Es-tu mort? Répéter. N'a pas fonctionné? Encore une fois, mais "de l'autre côté". Ou éteignez simplement le jeu et réessayez demain.

Tout le reste du jeu dépendra de la façon dont vous décidez de télécharger votre personnage. Ci-dessous, nous examinerons la construction du chevalier, qui simplifiera le passage du jeu même pour les débutants. Voyons pourquoi cette construction est si efficace.

Commençons par choisir la classe Dark Souls 3 Knight pour votre personnage de départ. Cela vous permet de commencer le jeu avec un bon équilibre de statistiques orientées mêlée. Les classes de magie sont désavantagées pendant la majeure partie du jeu. Cela est dû à la faible augmentation des dégâts de l'Intelligence et de la Foi. En même temps, d'autres classes élémentaires ceux orientés mêlée commencent avec un équipement pire que le chevalier.
Les caractéristiques initiales du chevalier donnent une chance de survivre en cas d'erreur. Les points de vie élevés et la réduction des dégâts vous évitent les tirs uniques d'ennemis puissants et diverses attaques spéciales.
En même temps, le chevalier est un personnage extrêmement flexible et polyvalent dans le jeu. Son bouclier vous permettra d'absorber les dégâts des coups violents des ennemis, et les flèches ne vous mettront pas en danger. Malgré le grand bouclier et l'armure lourde, vous ne perdez pas la possibilité d'esquiver les attaques en roulant. Le poids du chevalier est moyen à lourd, ce qui lui permet de rouler, ce qui facilite le passage de la plupart des boss. Si vous êtes sûr que vous ne bloquerez pas avec votre bouclier, utilisez alors votre épée longue pour pouvoir infliger plus de dégâts.

Équipement de départ

Le chevalier dans Dark Souls 3 a accès à l'épée longue dès le début - une arme qui a une excellente animation d'attaque, et à l'avenir, peut être améliorée pour infliger plus de dégâts. L'épée longue a une transition rapide entre un style à une main et un style à deux mains. Bien sûr, cette épée est inférieure aux autres armes des dernières étapes du jeu, mais servira bien au début, jusqu'à ce que vous obteniez des armes plus puissantes. En d'autres termes, vous ne devriez pas dépenser beaucoup d'ingrédients pour le pomper.

Le chevalier reçoit également un bouclier de chevalier au début, qui bloque 100 % des dégâts et a un poids moyen. Ce bouclier est à peu près le meilleur de tout le jeu, tandis que les autres classes doivent passer au moins 6 heures avant d'obtenir quelque chose qui correspond à ses caractéristiques.
Et enfin, vous recevez l'armure de chevalier, qui est la meilleure de tout le jeu, un bon équilibre entre protection physique, réduction des dégâts magiques et exigence de poids moyen. Cet ensemble d'armures vous durera au moins 15 heures et est inégalé dans sa gamme de poids.

Priorité d'attribut

1. La priorité principale devrait être dirigée vers la vitalité et la force. Vitality vous fournira une grande quantité de santé, ce qui vous aidera à survivre aux moments critiques du jeu. En attendant, la force est votre statistique principale qui augmente vos dégâts.
2. Investissez des points dans l'Endurance pour augmenter les points d'Endurance lorsqu'ils deviennent rares. Si vous commencez à manquer d'endurance lorsque vous bloquez, roulez ou terminez un combo, la force d'âme devrait vous faciliter la vie en augmentant votre endurance maximale. Le minimum dont vous avez besoin pour commencer votre voyage dans Dark Souls est de 18 à 20 points dans Fortitude.
3. Attribuez des points à la puissance physique, qui vous aidera à porter des armes et des armures plus lourdes. La plupart arme puissante et l'armure dans le jeu vous charge avec beaucoup de poids, ce qui réduit l'efficacité du roulis (saut périlleux) en raison de la charge de plus de 70%. Pump Physical Power comme solution.
4. [Facultatif] Attribuez des points à la Dextérité si vous préférez les armes enchantées à la Dextérité ou trempées au Raffiné. Malgré le fait que la force soit la principale caractéristique qui augmente les dégâts, chacun a ses propres préférences en matière d'armes. Vous devez investir des points de statistiques pour augmenter vos dégâts de dextérité si vous visez à utiliser l'arme appropriée ou une arme qui égalise l'exigence de statistiques, comme Exquisite. Alternativement, vous pouvez tempérer une arme avec une pierre pour augmenter ses dégâts à partir d'autres statistiques, tandis que les exigences de statistiques pour porter une telle arme ne changent pas.
5. [Facultatif] Attribuez des points de foi pour soutenir les sorts de mêlée du prêtre (prêtre). La magie en particulier n'est pas très efficace à moins que vous ne mettiez beaucoup de points dans les statistiques magiques, mais la Foi peut être une excellente statistique secondaire si vous préférez utiliser des pouvoirs sacrés.

Répartition des caractéristiques

La façon dont vous allouez les points de statistiques détermine l'arme que vous utilisez. Vous préférerez peut-être une arme "Power" comme un couteau de boucher, ou même une arme exquise qui utilisera à la fois la force et la dextérité pour gagner des bonus. Exemple - Cimeterres mercenaires. Étant donné que presque toutes les armes peuvent être tempérées pour utiliser les bonus d'autres statistiques, il est important d'allouer des points aux statistiques tertiaires nécessaires pour équiper l'arme, puis de commencer à investir dans les statistiques principales.
Supposons que vous décidiez d'opter pour la version Power, alors vous devez vous en tenir à les caractéristiques suivantes. Notez que la Force et la Dextérité sont ici surlignées en rouge pour indiquer le nombre de points à dépenser sur ces stats en fonction des armes et des bonus que vous visez.

Niveau : 30
Force vitale : 18
Bourse : 10
Courage : 17
Puissance physique : 15
Force : 22
Agilité : 12
Intelligence : 9
Foi : 9
Chance : 7

Niveau : 50
Vitalité : 26
Bourse : 10
Courage : 20
Puissance physique : 16
Force : 30
Agilité : 12
Intelligence : 9
Foi : 9
Chance : 7

Une fois que vous avez atteint 40 Vitalité, vous devriez commencer à investir dans la puissance physique pour pouvoir équiper des équipements plus lourds. Avoir un grand pool de points de vie n'est efficace que si vous pouvez les soigner complètement avec un flacon d'estus, sans utilisations supplémentaires. Par conséquent, la façon dont vous équilibrerez la vitalité, la puissance physique et la résistance du milieu à la fin du jeu dépend de la hauteur de pompage du flacon d'estus. Il convient de noter que l'armure lourde est moins efficace que dans les jeux précédents de la série, mais permet tout de même de réduire davantage les dégâts reçus.

La plupart des armes qui augmentent les dégâts avec la force sont des épées à deux mains et de grandes haches, qui à leur tour ont une attaque lente et beaucoup de poids. Vous pouvez bien sûr utiliser ce type d'arme, mais pour un débutant elles sont assez difficiles à maîtriser.
Vous feriez mieux de vous en tenir à l'Épée longue jusqu'à ce que vous arriviez au Haut Mur de Lothric. Ici, vous trouverez une épée large, sur un cadavre à côté du deuxième feu. Broadsword a un peu Meilleure performance et vous servira fidèlement pendant toute la partie du jeu liée à la colonie de morts-vivants.
Si vous aimez les armes aux coups puissants, vous voudrez mettre la main sur le Claymore situé près du dragon cracheur de feu sur le Haut Mur de Lothric. Il s'agit d'une épée légère à deux mains qui peut être utilisée efficacement à une main ou à deux mains. Vous voudrez peut-être prendre l'Uchigatana, qui est une arme de style parade et l'une des plus populaires en ce moment. Pour les constructions purement puissantes, il y a Butcher Knife, qui vous soignera un peu après chaque mise à mort. Si vous aimez les haches, alors Abyssal Axe (Tempered for Darkness) est efficace pendant la majeure partie du jeu. Pour les amateurs d'armes d'hast - lance Astor.

À la fin de l'étape de règlement des morts-vivants du jeu, vous recevrez l'épée Irythyl après avoir tué le chevalier légionnaire Irythyl. Cette arme est très puissante, similaire à l'épée longue, et vous servira bien tout au long du jeu si vous aimez les attaques rapides à l'épée droite. Il a la capacité de mordre la glace, ce qui ralentit la régénération de l'Endurance des ennemis, et pour chaque niveau de pompage, ses performances augmentent considérablement. Le seul inconvénient de l'épée est qu'elle nécessite de la Titanite scintillante, qui est un matériau assez rare, pour l'améliorer. Il augmente jusqu'à 200+ dégâts plus rapidement que Broadsword, et Ice Bite est un excellent ajout.
À la fin du jeu, lorsque vous commencez à développer la puissance physique, vous pouvez décider d'utiliser quelque chose de plus lourd, comme un Zweihander ou des marteaux à deux mains. Ou toute autre arme lourde. C'est à vous de décider, car il y a beaucoup d'armes différentes disponibles dans le jeu, chacun trouvera quelque chose pour lui-même.

Armure

Le Knight Set est une pièce d'armure extrêmement puissante, mais il peut sembler que sa résistance aux dégâts magiques ne soit pas suffisante et que vous souhaitiez la remplacer. La première chose que vous devez faire avant d'équiper l'armure plus lourde est d'obtenir l'anneau de Havel, qui peut être échangé contre l'âme du démon perdu, un objet obtenu auprès du mini-boss de Farron Keep. Il peut être nécessaire d'investir quelques points en Puissance Physique, tout dépend de l'armure choisie.

Tout d'abord, en tant qu'upgrade, vous aurez accès à l'Armure du Chevalier de Lothric. Cet ensemble d'armures tombe des chevaliers de Lothric (chevaliers à casque rouge). Chaque partie de l'ensemble a un taux de chute plutôt faible, vous feriez donc mieux d'utiliser Rusty Coin pour augmenter le taux de chute des objets. Cette armure a un peu plus de réduction des dégâts et d'équilibre, mais la réduction des dégâts magiques est déjà plus visible que Knight Armor.
Au cours de l'histoire, vers le milieu du jeu, vous pouvez essayer de déposer le Silver Knight Set, le Gundyr Set ou acquérir le Exiled Set. Tout cela crée beaucoup de pression, vous devrez donc investir des points dans la puissance physique afin de porter une telle armure.
Et enfin, on nous a donné l'opportunité d'obtenir Set Havel. Cette armure est extrêmement lourde et offre le plus de protection, ce qui en fait la récompense ultime et le choix évident pour ceux qui décident d'opter pour la puissance physique.

Résultat

Cette version est destinée aux joueurs qui recherchent une solution simple et méthode efficace pomper et passer le jeu. Bien sûr, cela ne conviendra pas à tout le monde, mais nous avons laissé la place au changement, pour ceux qui préfèrent les builds d'armes Dextérité ou Raffinée, ou ceux qui veulent utiliser des sorts basés sur la Foi. Dans cette version, nous avons pu tuer certains des boss les plus difficiles du jeu sans dépenser plus de trois essais dessus. Bonne chance dans vos aventures dans le monde de Dark Souls 3 !


Ce n'est pas tous les jours que vous pouvez trouver un jeu qui offre un tel grand choix des cours comme Dark Souls 3, et plus encore si peu de séries de jeux de rôle peuvent se targuer d'un système à dix paramètres. Pour vous aider à tout comprendre sans variété, consultez notre guide du débutant.

Présentation de la série Dark Souls a tendance à être assez intense. La troisième partie ne fait pas exception, car dès le début, elle se montre dans toute sa splendeur, proposant dix classes à la fois, qui diffèrent à la fois par les paramètres et l'équipement de départ, et par le style de passage.

Système de rôle et paramètres de Dark Souls 3

Au cœur de tout se trouve le système de jeu de rôle, qui dans le jeu de FromSoftware est représenté par dix caractéristiques principales. Pour vous faire gagner du temps, expliquons brièvement ce que chacun d'eux affecte :

  • Vitalité (Vigueur). Ce paramètre détermine la ténacité du personnage - plus force de vie, plus la barre de santé rouge est longue. Il a également un effet positif sur la capacité à résister au froid et aux engelures.
  • Bourse (harmonisation). Un attribut important des magiciens, car il donne des emplacements de sorts supplémentaires et augmente également l'offre de points de concentration (mana).
  • Endurance. Presque chaque action dans le jeu coûte de l'endurance. La force détermine la quantité d'endurance, vous permettant d'effectuer plus d'actions par unité de temps, et augmente également la protection contre les saignements et la foudre.
  • Puissance physique (vitalité). Cette statistique est souvent confondue avec la vitalité et la force normale, mais elle détermine en fait le poids qu'un personnage peut porter. Ceci est important pour les hommes en armure qui souhaitent augmenter leur mobilité en tenue de combat complète.
  • Force. Détermine les dégâts physiques infligés par de nombreuses armes, ainsi que la capacité à résister aux effets du feu. Il est particulièrement important que de nombreuses armes nécessitent une certaine force pour être utilisées.
  • Dextérité. De manière trompeuse, cela semble être une caractéristique purement de combat, mais c'est aussi utile pour les magiciens. Tout d'abord, comme la force, ce paramètre détermine les dégâts de nombreux types d'armes et est également nécessaire à leur utilisation. Deuxièmement, cela affecte légèrement les dégâts causés par les sorts, ainsi que la vitesse de leur application. Mais ce n'est pas tout : une grande agilité réduit les dégâts de chute.
  • Intelligence. Augmente les dégâts des sorts et la résistance magique.
  • Foi. Le plus haut cette caractéristique, plus les miracles de dégâts et la pyromancie sont importants. De plus, il augmente légèrement la protection contre l'obscurité.
  • Chance. Un nouveau paramètre pour la série qui augmente les chances de recevoir des objets après avoir vaincu un ennemi. La chance est utile pour ceux qui préfèrent utiliser des armes empoisonnées et infliger des blessures saignantes à leurs adversaires, car une valeur élevée augmente la vitesse de tels effets. Eh bien, la « cerise sur le gâteau » : augmente la protection contre les malédictions.
Bien sûr, afin de bien comprendre les avantages de chaque statistique, vous devez comprendre comment fonctionnent les effets tels que les engelures, les saignements, les empoisonnements et les malédictions.

Ce sont les soi-disant effets de "statut", et tout ce que vous devez savoir à leur sujet au début du jeu est une simple déclaration : vous devez essayer de les éviter par tous les moyens disponibles, car souvent le contraire conduira à une autre résurrection du feu de camp.

Chevalier

C'est la première classe sur la liste de sélection de création de personnage, et cette position n'est pas accidentelle, car le chevalier est un excellent choix pour un joueur novice pour plusieurs raisons à la fois.

Premièrement, il a la meilleure armure de départ, qui, bien qu'elle pèse décemment, a toujours de bons indicateurs de protection. Soit dit en passant, cet ensemble est bon même en dehors du discours "débutant", car même en comparaison avec les versions ultérieures de l'armure, c'est un excellent rapport poids/sécurité.

Deuxièmement, le chevalier au départ est peut-être armé de la meilleure combinaison d'armes pour un débutant - longue épée et un bouclier avec une protection physique complète. Le premier a un super "film" (un ensemble d'animations pendant les attaques), qui vous permet de traiter rapidement la plupart des adversaires, les mettant dans un état "stunlock": chaque coup fait geler l'ennemi pendant un certain temps, et cette fois est généralement suffisant pour porter le coup suivant.

Le bouclier sera également un fidèle compagnon de tout chevalier. Contrairement à de nombreux boucliers plus légers, qui ne bloquent que partiellement les attaques, il les "éteint" complètement. Bien sûr, en raison de la forte consommation de résistance.

Dans le même temps, les paramètres du chevalier lui permettent d'aller dans tous les sens à l'avenir: se recycler pour le combat avec des armes lourdes à deux mains, devenir magicien, utiliser des miracles, de la pyromancie, des sorts, etc. Une sorte de "juste milieu". Alors si vous souhaitez simplifier un peu votre premier passage afin de vous habituer un peu au rude royaume de Lothric, alors n'hésitez pas à enfiler une cuirasse de chevalier.

Mercenaire

Comparé au chevalier, ce combattant est plus axé sur les attaques rapides avec des armes à deux mains, pour lesquelles il a de bons cimeterres doubles et une grande quantité d'endurance. Lorsque vous attaquez avec une arme double, elle inflige d'énormes dégâts, donc avec une bonne possession, elle vous permet de tuer même des adversaires coriaces avec une seule combinaison de coups.

Parallèlement à cela, il a un bouclier, bien que déjà de qualité bien inférieure. C'est un indice si subtil que cette classe est principalement destinée à l'attaque. Il ne doit se défendre qu'en dernier recours.

Une caractéristique importante du mercenaire est une dextérité inhabituellement élevée (16 points). Ceci est très utile en conjonction avec les armes, qui dépendent plus de ce paramètre que de la force.

Guerrier

Une autre classe est une modification du chevalier mettant l'accent sur le fait d'infliger plus de dégâts, mais avec des indicateurs de défense plus faibles. Le guerrier a la force la plus élevée (16 points), il peut donc accéder assez rapidement aux armes lourdes.

Mais même au début, un guerrier peut frapper de telle manière qu'il ne semble pas petit, car il est armé d'une hache de combat - l'arme de départ la plus puissante de Dark Souls 3.

En plus de cela, le guerrier a une grande vitalité et endurance, mais est mal adapté à la recherche magique, car il ne peut pas se vanter d'intelligence et de foi, et il a le minimum d'érudition.

héraut

Si un chevalier change son épée pour une lance, met une armure plus légère et maîtrise des miracles simples, alors il se révélera être un héraut. En effet, il ressemble à bien des égards à un chevalier en termes de style de jeu, car l'alternance de frappes et de blocages avec un bouclier est diluée avec l'utilisation de la magie légère - des miracles. Pour l'avenir, nous pouvons dire qu'il s'agit d'un croisement entre un chevalier et un clerc.

Comme le chevalier, le héraut a un bouclier avec un bloc de dégâts complet au début du jeu, ce qui simplifie grandement le jeu.

En même temps, son armure ne convient pas aux chevaliers, mais en même temps elle protège mieux que l'équipement des classes "magiques".

Herald est idéal pour les débutants, car il dispose d'un sort de guérison et d'une bonne défense dans le kit de départ, et pour les joueurs expérimentés, car il représente un bon début pour créer une "construction" magique axée sur les miracles.

Voleur

L'un des cours les plus difficiles pour un débutant. Le choix du voleur suppose que le joueur possède une excellente habileté à esquiver à l'aide de roulades. Ne regardez pas le fait qu'il a un bouclier, car il ne peut sauver que des attaques les plus faibles, dans tous les autres cas, le voleur risque d'être barbouillé au sol.

Ceci est soutenu par une faible santé (inférieure uniquement pour le mage), ainsi qu'une armure de cuir très légère, mais presque inutile.

Cependant, le voleur a également quelques avantages importants. Premièrement, c'est la seule classe armée d'un arc depuis le tout début. Les armes à distance seront utiles dans le combat avec le premier "boss".

Deuxièmement, c'est la classe la plus "chanceuse" de toutes (14 points), ce qui augmente la probabilité de trouver des objets de valeur sur les cadavres des adversaires.

Meurtrier

Comme le héraut, l'assassin est une classe hybride, mais si le premier a la force et la foi en priorité, alors le second a la dextérité et la sorcellerie. En effet, après tout, toutes les armes du tueur sont affûtées pour un combat rapide et actif : l'estok permet d'enchaîner les coups de couteau sans trop d'endurance.

Même un bouclier n'implique pas de bloquer, mais de parer, donc pour éviter de subir des dégâts, vous devrez apprendre à rouler.

Le deuxième côté de cette classe est la possibilité d'utiliser des charmes. Dès le début du jeu, le sort Spy est à sa disposition, ce qui lui permet de se faufiler sur les adversaires sans un seul son et de faire de puissantes attaques de dos, et réduit également les dégâts de chute.

Dans le même temps, tous les autres paramètres sont sélectionnés de manière à ce qu'il soit possible de changer de tactique sans trop de difficulté et de créer un combattant vraiment flexible.

sorcier

Poursuivant la conversation sur la magie, nous passons au premier cours de magie. Le sorcier préfère détruire les adversaires à distance à l'aide de la magie, et cela deviendra une tactique universelle au début du jeu, car dans l'équipement de départ, il y a deux sorts très utiles à la fois - "Soul Arrow" et "Heavy Soul Arrow".

Il y a peu de différences entre ces sorts : le premier peut être lancé plus rapidement, mais il inflige moins de dégâts, et le second, respectivement, vice versa. Ce sont les flèches magiques qui deviendront le principal salut du joueur de Lothric dans les premières heures du jeu.

Il est facile de deviner que toutes les caractéristiques suggèrent également un style similaire de passage par les premiers stades, car le sorcier est très faible au corps à corps.

Pyromancien

Il existe trois branches magiques dans Dark Souls 3 - les enchantements, les miracles et la pyromancie, et cette classe est spécialisée dans cette dernière.

Selon la légende du jeu, les pyromanciens sont assez proches des habitants sauvages de tout "désert". Ils s'appuient sur la magie du feu primaire, mais peuvent également s'engager dans des combats rapprochés lorsque la situation l'exige.

Lorsque vous incarnez un pyromancien, gardez à l'esprit que la puissance de ses sorts dépend à la fois de l'intelligence et de la foi.

Clerc

A première vue, il fait très étroitement écho au héraut, mais en réalité le clerc se montre plus aguerri à la magie, mais en même temps moins protégé au corps à corps.

Par conséquent, il est plus approprié de comparer un clerc à un sorcier, car à bien des égards, ils sont similaires, sauf que l'un est consacré aux charmes et le second aux miracles. Cependant, il existe également des différences ici, car au début, le clerc ne pourra pas riposter avec de la magie de loin, car les miracles d'attaque ne sont pas disponibles au début.

Au lieu de cela, il y a une masse lourde, ainsi qu'un miracle de guérison et de recul. Ce dernier, soit dit en passant, rend très amusant de faire tomber des adversaires d'une grande hauteur.

Mendiant

Quand vous regardez ce jeune homme à moitié nu, vous avez juste envie de demander : "Eh bien, qui sain d'esprit choisirait une telle classe ?" Plus tard, il devient clair que le mendiant est préféré joueurs expérimentés qui ont déjà terminé le jeu avec une autre classe et qui veulent essayer quelque chose de "piquant".

Le mendiant, comme il se doit, au départ n'a rien pour l'âme, si ce n'est un pagne, une massue et un bouclier fait à la hâte.

Cependant, le choix de cette classe offre un avantage non négligeable, et cela est dû au fait que le mendiant a le premier niveau au début de la partie. Cela signifie qu'atteindre les niveaux suivants nécessitera beaucoup moins d'âmes que lorsque vous incarnez un personnage d'une autre classe, ce qui vous permet d'augmenter les statistiques relativement rapidement. Et puisque le mendiant a la valeur de tous les paramètres égale à 10, vous pouvez choisir n'importe quoi à votre goût.

Ainsi, le mendiant est assez faible au départ, mais peut rapidement évoluer vers n'importe quelle autre classe en raison des faibles coûts d'obtention d'un niveau. À moins, bien sûr, que vous puissiez vaincre le premier "boss", et sans armure et équipement normal, ce ne sera pas facile.

Avez-vous besoin de choisir?

En fait, la classe de départ dans Dark Souls 3 ne détermine pas tellement, car après avoir passé les trois ou quatre premiers emplacements, vous pouvez obtenir toute une montagne de nouveaux équipements, ainsi que d'augmenter l'une des caractéristiques au niveau requis.

C'est-à-dire que personne ne prend la peine de choisir, disons, un sorcier, puis au niveau 30 d'en faire un guerrier et de ne pas utiliser de magie du tout. Il est important de comprendre que Dark Souls 3 ne limite pas le joueur à une classe, mais ne donne qu'un point de départ, après quoi il décide lui-même dans quelle direction se développer.

Cependant, le jeu a un seuil d'entrée assez élevé et, par conséquent, la classe peut grandement affecter le processus de familiarisation. Pour vous protéger au maximum des manettes cassées et, pire encore, d'une colère impuissante envers vous-même et les personnes à proximité, vous devriez opter pour un chevalier, un guerrier ou un héraut.

Ces cours vous aideront à comprendre les mécanismes et la logique du jeu. Ensuite, lorsqu'il sera terminé, il sera possible de choisir n'importe quelle autre classe, puis passer pour un voleur ou un meurtrier (ou peut-être même un mendiant !) en style mobile avec un minimum de protection sera un autre grand test.

Surtout pour ceux qui commencent tout juste à se familiariser avec le jeu âmes sombres 3 nous avons préparé un guide rapide pour passer.

  • Comment améliorer un personnage Âmes sombres III?

Lorsque vous tuez des ennemis, vous collectez des âmes, qui sont affichées en bas à droite. DANS temple du feu vous pouvez parler à gardien du feu- elle va te pomper.

  • Quoi de mieux pour pomper Âmes sombres III?

Selon votre style de jeu. Si vous jouez à la guerre, pompez votre force. Si vous êtes un archer et que vous utilisez un katana ou une autre arme qui reçoit des bonus de dextérité, alors pompez la dextérité. Les sorciers pompent l'intellect et la foi.

  • Quelle est la meilleure arme du jeu âmes sombres 3?

Selon votre caractère, mais je l'ai aimé le plus couteau de boucher, qui peut être obtenu en battant la voleuse à l'emplacement Chemin du sacrifice. Il est situé sur une falaise à gauche des wagons brisés, si vous tombez un niveau en dessous - derrière le chaman.

  • Comment améliorer les armes ? Où peut-on le faire ?

Recueillir des pierres - titanites. À forgeron André V temple du feu vous pouvez pomper des armes en utilisant des pierres et des âmes.

  • Comment améliorer l'armure ?

Certainement pas. DANS âmes sombres 3 pas de boost d'armure.

  • Pourquoi mon personnage dégringole-t-il lentement ?

Vous mettez trop de poids sur le héros. Paramètre de la pompe force physique ou retirer une pièce d'équipement du personnage. Le poids de l'équipement est affiché au centre ou à droite dans le menu des caractéristiques. Jusqu'à 40, vous pouvez rapidement faire des culbutes.

  • Comment et où trouver Lorette?

DANS Colonie de morts-vivants du deuxième feu, allez à la maison, où vous serez attaqué pour la première fois par des créatures avec des sacs sur la tête, qui se cachent sous le plafond. Là, sur le balcon, un cadavre sera suspendu dans un sac avec une étincelle lumineuse. Frappez-le avec une épée ou faites rugir la corde avec une flèche. Le cadavre tombera au sol - dans la zone à côté du grand feu, où se tient le premier prédicateur (une grosse femme avec un livre et un club). Ramassez l'article - os Lorette. Donnez-le au voleur temple du feu.

  • Pourquoi les personnages disparaissent-ils parfois après une conversation ?

Ils se téléportent temple du feu. Vous y trouverez également le voleur qui vous a donné la quête avec Loretta. Les personnages sont assis différents coins temple, alors regarde attentivement.

  • Comment ouvrir la porte de la tour dans Firelink Shrine?

Achetez la clé pour 20 000 à la grand-mère en rouge à côté du forgeron André.

  • Ce qui donne âme du gardien du feu?

Donnez-le au gardien de la flamme au sanctuaire Firelink et elle pourra vous soigner. marque noire.

  • Comment avoir marque noire?

Parlez au pèlerin survivant sur le pont au début de la colonie de morts-vivants. Parlez-lui à nouveau dans Firelink Shrine et acceptez de recevoir le vrai pouvoir. Mourant, revenez vers lui et il vous pompera gratuitement. Alors il mourra. Mais un autre personnage apparaîtra à côté de lui - Yuri.

  • Le jeu est trop difficile. Comment rendre Dark Souls 3 plus facile ?

Le jeu n'a pas de niveau de difficulté, mais vous pouvez essayer de jouer en tant que mage ou archer. Les ennemis abandonnés ne sont pas aussi dangereux que de près.

  • Comment utiliser la magie ?

Équipez un bâton et un talisman ou une flamme de pyromancien dans l'emplacement d'arme de votre inventaire pour lancer des sorts, des miracles ou de la pyromancie (+ la corruption qui est partagée entre eux). Commutation des armes placées sur la traverse. La magie doit d'abord être mémorisée par le feu.

  • Que donnent-ils feux de joie? A quoi servent-ils ?

Les feux de joie sont des points de restauration de la santé et des flacons d'estus (trousses de premiers soins). Ce sont aussi des points de résurrection du héros après la mort. Ils peuvent être utilisés comme téléporteurs - et aller vers d'autres feux déjà ouverts. Les feux de camp suppriment également les statuts négatifs, y compris le poison et les vers attachés au personnage.

  • Comment mettre à niveau le flacon d'estus ?

Trouvez des pièces spéciales de flacons dans des endroits et donnez-les forgeron André. La puissance d'Estus peut également être augmentée en utilisant éclat d'os brûlantà l'enjeu de temple du feu. Ils sont également recherchés dans les lieux.

  • Comment élargir l'assortiment dans le magasin chez la grand-mère en rouge dans le Temple du Feu ?

Il faut trouver des cendres spéciales et les apporter à la grand-mère. Ensuite, le nombre d'articles à vendre augmentera - y compris les clés pour ouvrir certaines portes.

  • Comment jouer coopérative?

Utiliser craie blanche, qui peut être acheté à la grand-mère en rouge pour être appelé dans un monde étrange et aider le joueur de ce monde à traverser le boss ou une partie difficile de l'emplacement. Il est préférable de laisser vos inscriptions par le brouillard vers le patron ou par le feu.

Si vous voulez être aidé, vous devez être en état de brûlure (il y a des traces de feu caractéristiques sur les vêtements du héros). Pour prendre feu, tuez le boss ou utilisez du charbon. Ce n'est qu'après cela que vous pourrez voir les marques des personnes qui veulent être appelées dans votre monde. Les tireurs amis sont blancs ou jaunes.

Pour jouer avec un ami, vous pouvez ajouter un mot de passe au menu réseau dans les paramètres pendant le jeu. Dans ce cas, le jeu ne trouvera que les personnes qui se sont définies le même mot de passe.

Veuillez noter que pour la coopération, vous devez être à peu près du même niveau et le chef de lieu doit être en vie. Après avoir vaincu le boss, les assistants sont renvoyés dans leur monde, et l'invocation dans cette zone ne fonctionne plus.

  • Comment exorciser un fantôme noir ?

Tuez-le ou entrez dans le boss.

  • Où obtenir titanite et d'autres des pierres améliorer les armes?

Les pierres tombent des monstres, particulièrement bonnes dans les emplacements de la citadelle de Farron et autres. Les pierres uniques sont plus faciles à obtenir en tuant des lézards uniques spéciaux.

Pour augmenter la probabilité que des pierres et d'autres objets tombent, pompez le paramètre Chance.

  • en emplacement Colonie de morts-vivants d'énormes flèches me tombent dessus. Ce qu'il faut faire?

Courez à travers cette zone et allez tout en haut de la tour - parlez à un énorme archer là-bas - pour que vous puissiez faire la paix. Après cela, il vous aidera en ne visant que les ennemis.

  • Dans la tour j'entends une voix Chevalier Katarina mais je ne le vois pas. Ce qu'il faut faire?

Descendez à mi-chemin jusqu'à l'étage intermédiaire - le chevalier dont vous avez besoin sera assis là. Si vous lui parlez et sautez vers le mini-boss de feu, il vous aidera. La sortie de l'emplacement - à travers le toit de l'un des bâtiments - vous pouvez tomber au niveau inférieur, et de là - à la tour voisine.