Placez l'objet sur la table enchantée. Certains objets sont plus susceptibles que d’autres de recevoir des enchantements de haut niveau. Il y a aussi un élément de hasard impliqué, donc il n'y a aucune garantie, mais rappelez-vous ce qui suit :
- Les plus grandes chances d'enchantement haut niveau Vous avez des objets en or, mais en raison de leur faible durabilité, les enchanter n'est bien sûr pas si rentable, si l'expérience supplémentaire ne vous dérange pas. Il en va de même pour les outils en bois et les armures en cuir, mais leur niveau d'enchantement sera bien pire que celui des objets en or.
- Les épées et outils en fer enchanteurs sont légèrement meilleurs que ceux en diamant. Cependant, l’armure de diamant reste supérieure à l’armure de fer.
Placez le lapis-lazuli dans la deuxième cellule. Dans la version 1.8, tous les enchantements nécessitent du lapis-lazuli. Si vous souhaitez enchanter un objet au maximum (emplacement d'enchantement inférieur), alors chaque enchantement vous demandera 3 lapis-lazuli.
Passez votre souris sur l'élément. Dans la version 1.8, la possibilité de visualiser les enchantements avant de les sélectionner a été ajoutée. Pour ce faire, passez simplement votre souris sur le charme. Vous êtes assuré de recevoir ces enchantements, et si vous avez de la chance, trois ou plus.
Enchantez un objet pour réinitialiser les options d'enchantement. Tu ne pourras pas changer Options disponibles charmes sans en choisir un. Cependant, ces trois améliorations seront différentes pour chaque objet, et si vous enchantez l'un des objets, vous réinitialiserez ces améliorations pour tous les objets en même temps. Par exemple, si vous n'aimez pas les enchantements d'épée, regardez les enchantements disponibles pour les arcs, les outils, les armures ou les cannes à pêche. Si vous enchantez l'un de ces objets, vous verrez que l'enchantement de l'épée comporte de nouveaux enchantements.
- Si vous trouvez toutes les options de mise à niveau inutiles, choisissez l'enchantement le moins cher (le meilleur) pour dépenser seulement 1 niveau et 1 lapis-lazuli. Utilisez le livre pour ajouter un enchantement à un objet sur une enclume, comme décrit ci-dessous.
Améliorez un objet enchanté à l'aide d'une enclume. Pour fabriquer une enclume, vous aurez besoin de trois blocs de fer (rangée du haut) et de quatre lingots de fer (rangée du bas et cellule centrale). Entre autres choses, sur l'enclume, vous pouvez combiner des objets enchantés et y transférer des enchantements de livres, en payant avec votre expérience. Voici comment cela fonctionne:
- Les livres ont peu de chances d'obtenir un bon enchantement, mais ils peuvent être combinés avec n'importe quel autre objet sur une enclume.
- A l'enclume, vous pouvez combiner deux objets identiques (par matériau et par type) pour restaurer la force et combiner les enchantements.
- Avant de combiner des objets enchantés, assurez-vous que leurs enchantements sont compatibles. (Voir la section "Avertissements"). Si les enchantements ne sont pas compatibles, alors l'enchantement du deuxième objet sera perdu.
Fenêtre de table enchanteresse
Fenêtre jusqu'à 1.8
Ré-enchanter une hache
Enchantement(Anglais) Enchanteur) - imposant des propriétés spéciales aux armes, outils ou armures. Ces propriétés elles-mêmes sont appelées charmes. Parmi les joueurs, ces propriétés sont souvent appelées "enchantements"(parfois « l'enchantement » est le processus même d'imposition de ces propriétés), mais ce n'est pas tout à fait correct du point de vue de la langue russe.
Les bases
Pour enchanter un objet, placez-le dans une cellule de l'interface du tableau d'enchantement (RMB sur le tableau à ouvrir). Après avoir placé un objet à droite, trois options d'enchantement aléatoires apparaîtront, avec le coût en niveaux d'expérience indiqué par le chiffre à droite. Le joueur peut choisir n'importe lequel d'entre eux s'il a suffisamment d'expérience pour cela (en mode créatif, l'expérience n'est pas requise), et ainsi attribuer à l'objet un ensemble de propriétés associées à cet objet.
Vous pouvez enchanter n'importe quel élément d'armure, épées, arcs, pioches, pelles, haches, ciseaux (jusqu'à 1,9) et cannes à pêche.
Le niveau affecte les enchantements pouvant être obtenus. De nombreux enchantements ont plusieurs niveaux. Il est également possible d'enchanter un objet pour plusieurs enchantements. À mesure que le coût augmente, la probabilité d'obtenir un enchantement plus précieux augmente. En règle générale, l’élément le plus cher du menu donnera la meilleure combinaison d’enchantements.
Placement presque parfait des étagères autour d'une table enchanteresse
Le niveau d'expérience maximum auquel un objet peut être enchanté augmente lorsque les bibliothèques sont placées à un pâté de maisons de la table d'enchantement. Après la version 1.3, le coût des enchantements est calculé selon la formule :
Un niveau de base de (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Niveau dans l'emplacement supérieur = max ( base/ 3, 1) Niveau dans la fente du milieu = ( base× 2) / 3 + 1 Niveau dans l'emplacement inférieur = max ( base, b × 2)
Où b- nombre de bibliothèques à proximité. Pas plus de 15 armoires sont prises en compte, placées au niveau de la table ou 1 bloc plus haut avec un écart d'un bloc par rapport à la table (carré 5x5 avec la table au centre), il ne doit y avoir aucun bloc entre la table et les armoires (pas même neige, torches, etc.) etc.), sinon les armoires correspondantes ne seront pas utilisées. Ainsi, si vous avez besoin d'enchanter quelque chose, mais que le niveau du personnage n'est pas suffisant, à l'aide de torches, vous pouvez temporairement « éteindre » les armoires et réduire le niveau d'enchantement.
Enchantements possibles
Enchanter une armure
EID | Article | Nom | Effet | Max. niveau | Lors de l'amélioration | Remarques |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | protection protection |
Convertit les dégâts des attaques de mêlée et à distance en dégâts d'armure. | IV | Voir l'article Armure | Mutuellement incompatibles. | |
1 | Résistance au feu Protection contre le feu |
Protection contre le feu, la lave et les boules de feu d'éfrit. Réduit le temps de gravure du joueur. | IV | |||
3 | Résistance aux explosions Protection contre les explosions |
Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. | IV | |||
4 | Protection contre les projectiles Protection contre les projectiles |
Protection contre les projectiles (flèches, boules de feu et tridents noyés). | IV | |||
2 | Apesanteur Plume qui tombe |
Protection contre les chutes | IV | Fonctionne également lors de la téléportation avec des perles Ender. | ||
5 | Respiration sous-marine Respiration |
Réduit la perte d'air sous l'eau, augmente le temps entre les crises d'étouffement. | III | +15 secondes au temps de respiration sous l'eau, +1 seconde au temps entre les crises d'étouffement | ||
6 | Sous-marinier Affinité avec l'eau Aqua Affinité |
Vous permet de détruire des blocs sous l'eau à vitesse normale, comme sur terre | je | |||
7 | Pointes Les épines |
A une chance d'endommager l'attaquant | III | Augmente les chances d'infliger des dégâts | L'armure s'use plus rapidement en fonction des dégâts transmis et reçus. Le niveau III est disponible uniquement en combinant deux objets/choses et un livre avec l'enchantement « Thorns II ». |
|
8 | Marche sous-marine Conquérant des profondeurs Arpenteur des profondeurs |
Augmente la vitesse de marche sous l'eau | III | La vitesse augmente | Mutuellement incompatibles. | |
9 | Marche sur glace Marcher sur l'eau Marcheur de givre |
Transforme l'eau en glace gelée, ce qui vous permet de marcher à la surface du réservoir | II | Le rayon de congélation de l'eau augmente | ||
70 | Réparation Raccommodage |
Utilise l'expérience pour réparer un objet dans vos mains ou dans vos emplacements d'armure. | je |
Enchanter une arme
EID | Article | Nom | Effet | Max. niveau | Lors de l'amélioration | Remarques |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | Acuité Acuité |
Dégâts supplémentaires | V | + - dégâts | Les dégâts supplémentaires sont déterminés aléatoirement à chaque coup. Mutuellement incompatibles. La hache ne peut être lancée qu'à l'aide d'une enclume. | |
17 | Châtiment céleste Frapper |
Dégâts supplémentaires sur les zombies (cadavres, cochons zombies et noyés), les squelettes (garrots squelettes et chevaux d'hiver), les garrots et les fantômes. | V | + - dégâts | ||
18 | fléau des arthropodes Mort des insectes Fléau des arthropodes |
Dégâts supplémentaires contre les araignées, les araignées des cavernes, les poissons d'argent et les poissons d'argent de bord. | V | + - dégâts | ||
19 | Recul Goutte Recul |
Repousse les foules et les joueurs | II | Recul plus fort | Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de recul lors de la course. | |
20 | L'intrigue du feu Aspect d'incendie |
Met le feu à la cible | II | Le temps de combustion augmente | En tuant une foule, au lieu de viande crue les aliments frits tomberont immédiatement. | |
21 | Production Marauder Pillage |
Augmente le butin des monstres, augmente les chances d'obtenir des objets rares | III | +1 à la limite supérieure des butins possibles, +0,5 % aux chances d'obtenir un butin rare, +10 % aux chances d'obtenir un butin rare enchanté | Les butins rares ont par défaut 2 % de chances d'être lâchés, et 20 % de chances qu'un butin de ce montant soit enchanté. Le « Butin » peut augmenter les chances d'obtenir des objets rares à 3,5 % et jusqu'à 50 % les chances d'obtenir des objets enchantés à partir de ce montant. | |
22 | Lame tranchante Bord de balayage |
Augmente les dégâts infligés aux monstres se tenant à côté de la cible | III | Augmente les dégâts de n/(n + 1) + 1 fois, où n est le niveau d'enchantement | ||
48 | Forcer Pouvoir |
Dégâts supplémentaires | V | Augmente les dégâts de 25% | Augmente les dégâts de 25 % × (niveau + 1), soit de 50 % en Force I et de 150 % en Force V. La Force V vous permet de tuer presque n'importe quelle foule d'un seul coup (2,5 × 4,5 = 11,25 cœurs). | |
49 | Inclinable Goutte Coup de poing |
Cible de recul | II | Le recul augmente | ||
50 | Flèche brûlante Allumage Flamme |
Met le feu aux flèches | je | Enflamme les flèches tirées, mettant le feu à la cible lors de l'impact. Les flèches enflammées n'enflamment pas les objets environnants et n'émettent pas de lumière, mais peuvent activer le TNT. | ||
51 | Infini Infini |
Les flèches ne sont pas gaspillées. Mais pour tirer, il faut au moins une flèche. Ne fonctionne pas avec les flèches enchantées | je | Peut être utile dans la bataille contre l'Ender Dragon. Les flèches tirées ne peuvent pas être ramassées. | ||
65 | Loyauté Loyauté |
Renvoie le trident après avoir été lancé | III | Le trident revient plus vite | ||
66 | Empaleur Empaleur |
Inflige des dégâts supplémentaires en mêlée et à distance aux monstres aquatiques. | V | Chaque niveau ajoute 2,5 (×1⁄4) dégâts supplémentaires par coup. | Le groupe des mobs « Eau » comprend des dauphins, des gardes, des anciens gardes, des poissons, des poulpes, des tortues et le joueur, mais pas des noyés, puisqu'il s'agit de morts-vivants. | |
67 | Tiagoun contre-courant |
Un trident enchanté entraînera le joueur avec lui lorsqu'il sera lancé | III | Le trident tirera le joueur plus loin | Fonctionne uniquement sous l'eau ou sous la pluie, sinon le trident ne pourra pas attaquer. | |
68 | Tonnerre Canalisation |
Lorsqu'une entité est touchée, elle sera frappée par la foudre | je | Fonctionne uniquement pendant les orages. |
Enchanter des outils
EID | Article | Nom | Effet | Max. niveau | Lors de l'amélioration | Remarques |
---|---|---|---|---|---|---|
32 | Efficacité Efficacité |
Extraction plus rapide des ressources | V | Augmente la vitesse d'extraction. | Le niveau V permettra d'extraire des blocs d'une durabilité de 1 ou moins (par exemple, la pierre infernale et la terre) presque instantanément, même avec des outils en pierre, à une vitesse de 1 bloc par battement. N'affecte que les blocs que l'outil peut exploiter. Se combine avec l'effet rush. |
|
33 | Toucher soyeux Toucher soyeux |
Détruire un bloc (avec le bon outil) fera tomber ce bloc, même s'il doit laisser tomber autre chose (par exemple, un rocher fera tomber un rocher plutôt qu'un pavé). Depuis la version 12w50a (1.4.6) sur une enclume utilisant un livre enchanté, l'enchantement « Silk Touch » peut être lancé sur des ciseaux et utilisé pour extraire des toiles d'araignées. | je | Vous permet d'extraire des blocs habituellement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et des toiles d'araignées. Incompatible avec la Chance. | ||
34 | Force Incassable |
Il est possible que la durabilité de l'outil ne diminue pas | III | L'outil perdra une unité de durabilité avec une chance de 100 %/(x+1), où x est le niveau d'enchantement. Par exemple, avec « Force III », la chance de perdre la marge de sécurité est de 25 % de la marge initiale (100 %/(3+1) = 25 %). C'est-à-dire que la force de l'outil augmentera environ 4 fois. | ||
35 | Chance Fortune |
Donne une chance de perdre plus de ressources | III | I : 33 % * 2 (33 % de plus) II : 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % de plus) III : 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % de plus) |
Fonctionne avec des minerais non métalliques, des pierres lumineuses, des herbes hautes, du blé (pour les graines uniquement), des pousses infernales et des pastèques. Augmente également les chances que le silex tombe à 100 % au niveau III. Incompatible avec SilkTouch. | |
61 | Pêcheur chanceux Chance de la mer À la merci de la mer |
Augmente les chances d'attraper un trésor. Réduit le risque d'attraper des débris (lors de la pêche) | III | I : 7,5 % de chances d'attraper des déchets, 6 % de chances d'attraper un trésor. II : 5 % de chances d'attraper des déchets, 7 % de chances d'attraper un trésor. III : 2,5 % de chances d'attraper des déchets, 8 % de chances d'attraper un trésor. |
Les effets sont cumulatifs. | |
62 | Appât Leurre |
Augmente les chances d'attraper du poisson. Réduit les chances d'attraper des déchets ou des trésors de 1 % par niveau | III | I : attendez -5 secondes, chance d'attraper des déchets 9 %, trésor 4 %. II : attendez −10 s, chance d'attraper des déchets 8 %, trésor 3 %. III : attendez -15 secondes, chance d'attraper des déchets 7 %, trésor 2 %. |
Remarques
Options d'enchantement d'enclume supplémentaires
- Tout effet est en conflit avec lui-même. Ainsi, vous ne pouvez pas obtenir un instrument avec plusieurs copies du même effet.
- Tous les enchantements de défense entrent en conflit les uns avec les autres (bien que la Légèreté soit implémentée comme défense, elle ne suit pas cette règle).
- Tous les enchantements à dégâts accrus entrent en conflit les uns avec les autres.
- Silk Touch et Luck sont en conflit les uns avec les autres. En fait, même si vous obtenez une pioche avec cette combinaison à l'aide de modifications ou d'éditeurs d'inventaire, cela ne donnera pas l'effet de "ressources infinies" - La chance ne fonctionnera pas sur une pioche avec Silk Touch et lors de l'extraction de minerais de diamant, rouges, etc. , les blocs tomberont en quantités normales.
- Les enchantements Infinity et Bow Repair sont en conflit les uns avec les autres.
Diagrammes de référence
Dépendance des enchantements possibles au niveau des outils diamantés de 1.3.1 à 1.8.
Les tableaux ci-dessus contiennent des valeurs techniques du code du jeu et sont peu utiles en pratique.
(anglais) il y a un calculateur de probabilité, des tableaux de référence, une description du mécanisme d'enchantement et quelques autres données.
Sorts
Les sorts sont composés aléatoirement. Trois à quatre mots sont sélectionnés dans la liste et combinés pour former le nom du sort. Les noms sont aléatoires et ne dépendent pas de l'objet, du niveau ou de l'ensemble d'enchantements sélectionnés. Ainsi, le sort est un détail cosmétique qui ne joue aucun rôle dans la mécanique et n'est pas enregistré avec l'objet, mais uniquement affiché dans la fenêtre de la table magique.
les parchemins aînés klaatu berata niktu xyzzy bénir malédiction lumière obscurité feu air terre eau chaud sec froid humide enflammer tabac à priser embiggen torsion raccourcir étirer violon détruire imprégner galvaniser enchanter gratuit gamme limitée de vers l'intérieur sphère cube soi autre balle mental physique grandir rétrécir démon élémentaire esprit animal créature bête humanoïde mort-vivant frais rassis
Les sorts sont écrits dans l'alphabet galactique standard, qui est un simple chiffre de substitution dans la série de jeux Commander Keen. Si vous souhaitez décrypter rapidement les sorts, remplacez alternate.png par .minecraft\versions\ version du jeu\version du jeu.jar\font à default.png . Clé de chiffrement :
Autres méthodes d'enchantement)
Histoire
Bêta | |||||
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Chaque jour, les joueurs découvrent quelque chose de nouveau et d'intéressant dans Minecraft. Par exemple, un enchantement qui non seulement améliorera n'importe lequel de vos équipements et lui donnera des qualités uniques. Cela aidera également dans la bataille avec les enders ou dans Dernière bataille avec un dragon. Pourquoi ne pas accélérer le processus d’apprentissage à l’aide de notre article ?
Pour enchanter un objet, vous aurez besoin de beaucoup d'expérience, que vous pourrez acquérir en creusant du minerai, en tuant des monstres ou en cultivant. La deuxième chose dont vous avez besoin est l’outremer ; c’est un produit de l’extraction du minerai de lapis-lazuli et il n’est pas très rare. Et la troisième est une table enchanteresse, fabriquée à partir de deux diamants, d'un livre et de quatre blocs d'obsidienne. Pour le fabriquer, ouvrez d’abord la table de l’établi, puis placez des blocs d’obsidienne dans les trois cellules inférieures, ainsi que dans celle centrale. Vous devez placer un diamant des deux côtés et placer un livre exactement au-dessus du centre. Conseil utile: Si vous voulez que l'enchantement devienne plus fort, placez des étagères à côté de la table. Ils sont fabriqués à partir de six blocs de bois et de trois livres. Pour faciliter la compréhension, l'image ci-dessous montre des schémas de création d'objets. Après avoir fabriqué tout ce dont vous avez besoin et acquis de l'expérience, accédez à la table enchanteresse et faites un clic droit dessus - un nouveau menu s'ouvrira. Sur la gauche, vous verrez une cellule où vous devrez placer des armures, des épées et des arcs, des pioches, des pelles et des haches en n'importe quel matériau, ainsi qu'une canne à pêche, en dessous vous verrez votre fenêtre d'inventaire. Trois options d'enchantement différentes apparaîtront sur la droite, chacune coûtant en niveaux d'expérience. Après avoir sélectionné celui dont vous avez besoin, cliquez dessus. L’objet qui en sort brillera en violet.Nous espérons que vous n'aurez aucun problème avec la possibilité d'enchanter des objets, car c'est l'une des principales opportunités d'amélioration des armures et des armes dans Minecraft.
Les objets enchanteurs dans Minecraft aident le joueur à obtenir des objets aux propriétés considérablement améliorées. Vous pouvez enchanter de nombreux objets, notamment des armes, des outils de travail et des munitions.
Comment enchanter des choses dans Minecraft
Enchantez des objets à l'aide d'une table d'enchantement. L'enchantement coûte de l'expérience et les enchantements plus puissants nécessitent un niveau encore plus élevé. Vous pouvez réellement enchanter ou même réenchanter un objet villageois moyennant des frais pour les émeraudes. Aucune expérience n'est nécessaire pour cela.
Afin d'enchanter un objet à l'aide d'un tableau, vous devez placer l'objet dans une cellule du tableau. Une fois placé, trois options d'enchantement apparaissent, chacune avec son propre coût. Vous pouvez choisir n'importe quelle option et l'objet recevra alors les propriétés nécessaires, par exemple : pour un arc, la force et la netteté peuvent augmenter, et un recul apparaîtra. Des symboles du langage intergalactique apparaîtront sur la table, mais vous n’avez pas besoin d’y prêter attention. Dans tous les cas, l'effet du sort est inconnu et en enchantant, vous risquez d'obtenir quelque chose qui n'est pas ce dont vous avez besoin. Le sort disponible par niveau sera mis en évidence. Si vous retirez l'objet et le remettez sur la table, les sorts changeront. Vous pouvez dire qu'un objet est enchanté par sa lueur. La force et l'effet de l'enchantement dépendent de votre niveau d'expérience. Plus le niveau est élevé, plus l’effet est fort. Un objet peut être enchanté jusqu'à 5 fois.
Comment faire une table enchantée dans Minecraft
Afin de créer une table enchanteresse, vous aurez besoin d'obsidienne, de diamant et d'un livre. Remplissez la rangée du bas et la cellule centrale d'obsidienne, placez des diamants le long des bords de la deuxième rangée et placez un livre au centre de la rangée du haut. C'est ainsi que la table est fabriquée.
La puissance de la table enchanteresse augmente avec le nombre de bibliothèques qui l'entourent. Le nombre d'armoires augmente le niveau de sorts disponibles. Une table entourée de 6 armoires donne accès aux sorts de niveau 14. Une table entourée de 32 armoires donne accès à des sorts de niveau 50. Une bibliothèque est composée de livres et de planches. Les rangées du haut et du bas sont remplies de planches et la rangée centrale de livres. Vous pouvez simplement rendre la table complètement haute autour du périmètre avec des armoires.
Comment créer un livre enchanté dans Minecraft
Un livre enchanté permet au joueur de stocker des enchantements puis de les appliquer à des objets. Il peut être obtenu en enchantant un livre ordinaire sur la table enchantée. Il a l'air brillant et est noué avec un ruban. De plus, le livre peut être trouvé dans des coffres, dans des mines abandonnées, et même attrapé avec une canne à pêche ou échangé dans le village contre des émeraudes du bibliothécaire.
Comment enchanter des choses pour le niveau 1000 dans Minecraft
C’est particulièrement intéressant d’enchanter les choses à tous les niveaux. Le joueur acquiert alors véritablement des super pouvoirs. Cela peut être fait à l'aide d'un plugin Tim spécial, qui aidera à enchanter des objets jusqu'au niveau 1000. Pour enchanter un objet pour tous les niveaux, vous pouvez utiliser la commande « /enchanter tout ». Commandes /enchant - enchante un objet au niveau requis. Vous devez y transférer le nom du sort. Par exemple, la commande /enchant protector 2 enchantera l'objet au niveau de protection 2. /enchant max - l'enchantera au niveau maximum. Le niveau maximum se trouve dans le tableau Charme.