Procédure pas à pas de Frey dans Dark Souls 2. Procédure pas à pas de Dark Souls II - Boss

Nous venons donc de vaincre deux gargouilles, de sonner la cloche et nous pouvons maintenant continuer notre difficile voyage. En revenant au feu près du forgeron et après avoir monté de niveau, nous irons à un endroit intéressant pour une bague utile. Nous retournons donc dans la salle d'où nous sommes montés vers les gargouilles.

Il y a deux ascenseurs devant, on descend sur l'un d'eux, mais il faut en sauter un peu plus tôt qu'il ne descend jusqu'au bout. Nous sommes retournés au sanctuaire Firelink.

Après avoir couru un peu en avant et vers la droite, nous voyons une colonne étroite, c'est là que nous devons sauter. Si vous tombez, ne vous inquiétez pas. Il y a beaucoup de choses « savoureuses » là-bas, et l'ascenseur descend non seulement, mais aussi monte.

En remontant la poutre, on voit immédiatement le toit et un cadavre dessus. Vous devriez absolument y sauter. Tirons-en une clé utile.

Nous avons sauté, encore une fois dans l'ascenseur, le long de la poutre, monté les escaliers et avons couru vers le nid.

Nous y courons et appuyons sur X. Dans quelques secondes, ils viendront nous chercher.

Et encore une fois, ce bon vieux...

Asile des morts-vivants du Nord

On court tout droit, faites juste attention, les morts-vivants ne sont plus aussi faibles qu'avant. Lorsque vous courez dans le hall, courez tout droit, uniquement le long du bord. Le sol au milieu s'effondre et vous vous retrouvez avec un boss, le même que le dragon d'entraînement, sauf qu'il est beaucoup plus fort. Ne prenez pas de risques inutiles.

Nous courons vers le feu, nous reposons et courons à gauche. Il y a une grille que nous avons judicieusement ouverte. Un guerrier court immédiatement à sa rencontre. Ce n'est pas si complexe, mais reste assez agile. Après l'avoir vaincu, vous recevrez un bon Crest Shield. Nous courons vers la grille et courons tout en haut. Ici, ils nous jetteront encore une pierre. Pour nous - plus loin. Rappelez-vous, nous sommes allés voir le premier patron ici.

On va tout droit, il y a deux goules et une grille. Maintenant, nous pouvons l'ouvrir. Immédiatement derrière elle se trouve un cadavre avec l'anneau de fer rouillé dont nous avons besoin (vous permet de ne pas perdre de vitesse en courant dans l'eau jusqu'à la taille).

Seulement là, le chevalier noir nous attend. Si tu veux, tu peux le combattre. Et faites attention, il se cache juste au coin de la rue. Je l'ai attiré dans l'arène près du feu, et là je me suis déjà battu. Recevez une épée de chevalier noir et un minerai à améliorer en cadeau de sa part.

En fait, nos affaires sont ici, nous pouvons retourner au nid et aller au sanctuaire Firelink.

Après avoir pris l'ascenseur, vous pouvez courir chez le forgeron, améliorer vos armes et vous détendre près du feu. Une forêt sombre nous attend devant nous.

Du forgeron nous descendons et rencontrons un démon sans tête jetant de l'électricité. Il me semble que la tactique optimale contre lui est la suivante : prendre un arc, se placer derrière une poutre qui ne peut pas être pénétrée par l'électricité et tirer méthodiquement.

Nous courons tout droit tout le temps, sans encore tourner nulle part. De nombreux arbres voudront « apprendre à vous connaître ». Ils ne sont pas si difficiles, mais éloignez-vous d'eux. S'ils vous attrapent, ce sera très désagréable. Nous atteignons une belle porte. Nous ne pouvons pas encore y entrer, mais si nous heurtons le mur de briques sur la gauche, un feu secret s'ouvrira et un passage rapide vers l'emplacement suivant.

Il y a un passage à droite de la porte, on y court tout droit. On a peur du coin à droite devant le brouillard, parce que... Il y a un groupe extrêmement désagréable de 3 arbres assis là. Nous passons dans le brouillard. Il est préférable d'entrer dans cet endroit « vivant ». Mais si vous n’avez pas confiance en vos capacités, regardez d’abord autour de vous.

Désormais, la tâche principale est de vaincre le mini-boss : le Beau Papillon. Mais vous vous retrouverez sur le chemin d'un tas d'arbres et de quelques chevaliers géants. J'ai fait ceci : en entrant dans le brouillard, j'ai essayé de rester sur le côté gauche et j'ai couru autour des lieux en cercle jusqu'à atteindre les ruines.

Un chevalier dort à l'entrée. Pendant qu'il se réveillait, j'ai couru à l'intérieur et j'ai immédiatement appelé la sorcière Béatrice dans les buissons sous les escaliers. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de grimper et de ne pas laisser le papillon vous tuer. La sorcière fera le reste pour vous.

Pour vaincre le papillon, vous devez vous équiper d'un bouclier à haute protection contre la magie. Bloquez ses attaques magiques et attendez que l'insecte s'assoie sur le parapet du pont, puis frappez la poitrine avec votre épée.

Après avoir vaincu le papillon, montez au sommet de la tour et prenez le cadeau. Redescendez et retournez près du feu. Et au feu près du forgeron et même plus loin. Vous pouvez bien sûr explorer les lieux, mais je trouve cela assez problématique, il vaut donc mieux y revenir plus tard.

Nous retournons au feu, montons dans la salle avec les gargouilles et les chevaliers, et courons plus loin. Nous devons retourner à l'endroit où nous avons rencontré le dragon pour la première fois, où nous avons reçu la « craie blanche ». Là, la porte était fermée. Maintenant, nous allons certainement l'ouvrir à l'aide de la clé Basement.

Passez la porte, descendez les escaliers et tournez à droite.

En haut des escaliers. Vous ouvrirez la grille du passage, ce qui rapprochera beaucoup plus notre chemin depuis le feu (où des bombes enflammées ont été larguées sur nous d'en haut). Après avoir ouvert la grille, nous retournons et descendons. Attention, il y a 3 chiens devant. Méchantes créatures, je vous le dis)

Après avoir traité le Cerbère, tournez à droite depuis les escaliers (derrière lui), rencontrez un groupe de morts-vivants et récupérez des cadeaux. Plus loin, en allant tout droit, vous rencontrerez un ninja (voleur local). Ils se cachent dans les maisons, alors avancez lentement et soyez prêt à attaquer. Les clochards attaquent par trois et par derrière. Juste au tournant, il y a quelques autres chiens et trois autres ninjas. Vérifiez les maisons où il n'y en a plus. Il y a des cadeaux là-bas.

Eh bien, voici le patron (Capra Demon)

Lorsque vous le combattez, essayez de monter immédiatement les escaliers à gauche et de vous cacher dans le coin. Ensuite, vous pourrez traiter ses chiens plus calmement, eh bien, le démon ira bien. Soit lui lancer des bombes, soit sauter d'en haut et lui enfoncer des armes (j'ai fait les deux ensemble). L'essentiel est de ne pas tomber sous son double coup.

Nous descendons les escaliers. Vous verrez des ninjas devant vous. Ne vous précipitez pas vers lui, il y en a un autre qui se cache juste derrière le rebord. Il vaut donc mieux les attirer un par un. Maintenant, avant d'aller aux Profondeurs, jetons un coup d'œil au sanctuaire FireLink et faisons quelques choses utiles. Montez l’échelle jusqu’au sommet, puis courez le long de l’égout jusqu’au bout. À la fin, il n'y aura que la sortie vers le point de départ. Courez vers le feu et asseyez-vous là pour vous reposer. Montez de niveau, améliorez vos armes.

Tout d'abord, descendons du paysan assis (où nous sommes allés chercher Astoria Sword), il y a un captif assis derrière une cage. Elle ne parle pas, mais elle améliorera votre Estus Flask si vous lui donnez Fire Keeper Soul.

Restaurez votre santé et vous pourrez aller à...

Nous descendons de plus en plus bas, plusieurs morts-vivants, des chiens et quelques merveilleux bouchers. Si vous enfilez l'anneau en fer rouillé, courir dans l'eau sera plus facile. Derrière le boucher, si vous cassez les tonneaux, sautez alors dans le passage et vous vous retrouverez au-dessus d'un énorme rat.

Sautez d’en haut et coupez de tout votre cœur. Collectez des cadeaux. Et puis descendez le bord gauche du drain (en appuyant contre le mur)

En descendant, il y aura un escalier qui monte à droite au coin de la rue. Ouvrez la porte et montez les escaliers. Cassez les cartons, encore une fois à droite et en haut et à gauche il y aura une porte, et derrière elle un feu.

Du feu, courons tout droit pour tuer le deuxième boucher. On ne sait jamais, il faudra revenir, et il peut devenir un obstacle pour un voyageur épuisé par les batailles. Alors, tout droit. Attention, des limaces tombent du plafond. Dans l'eau, ils ne font pas très peur, mais ils mettent beaucoup de temps à tuer. Et s'ils vous tombent sur la tête, ce sera complètement désagréable. Par exemple, comme ceci :

Après avoir « discuté » avec le boucher, ne descendez pas, il n'y a rien à faire là-bas, on aurait pu venir de là si on n'avait pas trouvé un passage secret. Courir tout droit

et libérez le prisonnier dans les barils. Fais attention. Faites-le avec un saut, mais pas avec une épée. Si vous le touchez, il sera offensé et pourra vous attaquer.

Eh bien, en fait, maintenant nous retournons hardiment au feu et continuons notre chemin vers les Profondeurs.

En descendant, vous pouvez raccourcir le chemin en cassant les caisses et en descendant là où nous avons vaincu le rat, ce sera un chemin court vers le boss, mais il vaut mieux marcher. Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas. Courez, tuez les rats, méfiez-vous des cartons, ils s'y cachent parfois aussi. Après avoir traversé le brouillard, vous rencontrerez trois rats géants et un magicien.

Le magicien est toujours à des endroits différents, mais quelque part à proximité. Quoi qu'il en soit, vous devez le trouver et le tuer, sinon la bataille avec le boss deviendra beaucoup plus difficile.

Après avoir vaincu le sorcier, tournez à droite. Vous pouvez d’abord explorer le coin gauche. Là, attention à deux rats dans les cartons, et tout au bout derrière la colonne se trouve un cadeau.

Alors courons vers la droite. Il y a de fortes chances que vous tombiez dans le passage. Méfiez-vous des crapauds aux grands yeux - les basilics. Bien qu’ils soient faciles à tuer, ils libèrent un gaz répugnant et vous risquez d’être « maudit ». Cela risque de vous faire mourir immédiatement. Deuxièmement, il ne vous restera que la moitié de votre vie après votre guérison.

Vous ne pouvez être guéri de la malédiction qu'en utilisant la Pierre de purge (rappelez-vous, je vous ai fortement recommandé de l'acheter chez Oswald (où nous avons sonné la première cloche)). En fait, s'il n'y a pas de pierre, courez et achetez-la. Vous pouvez, bien sûr, l'acheter à un zombie (il se tient derrière les barreaux (dès que nous quittons les Profondeurs et courons dans les égouts jusqu'au sanctuaire Firelink)), mais cette pierre lui coûte 6 000. Un autre moyen de protection est de porter un anneau de malédiction. Mais c'est à New Londo, et nous n'y sommes pas encore allés.

Après avoir parcouru les étages inférieurs, vous pouvez trouver l'Anneau du mauvais œil. Utile car cela restaure vos vies lorsque vous tuez des ennemis. Mais le pourcentage de restauration est si faible qu'il ne présente pas un intérêt particulier, mais plutôt pour la collection.

Alors, nous sommes intéressés par ce lieu :

Nous courons tout de suite loin de lui et tournons dans le passage de droite devant la grille. Un commerçant est derrière les barreaux. Je ne recommande pas de lui acheter des armes, elles sont irréparables. Montez les escaliers, à droite, puis descendez et redescendez. Et maintenant nous arrivons au patron.

C'est un crocodile, de la taille d'un immeuble de cinq étages. Essayez de rester derrière lui et ayez peur de ses pattes. Coupez la queue, recevez un cadeau et la vie deviendra plus facile. Les tactiques contre lui sont simples. Il lève la tête puis touche le sol avec panache. Nous commençons immédiatement à courir autour de lui, essayant de revenir en arrière. Il court jusqu'à l'endroit où vous vous trouviez et s'arrête pour relever à nouveau la tête. Alors profitez du moment – ​​hachez !

Après l'avoir tué, nous obtiendrons la clé pour continuer notre voyage.

Ainsi, un autre démon est tué, nous sommes retournés au feu, avons progressé et sommes prêts à passer à autre chose.

De cet incendie, nous courons vers l'emplacement chez le marchand chez qui je n'ai pas conseillé d'acheter des armes. Il y a une porte devant nous, maintenant nous pouvons l'ouvrir.

Nous descendons prudemment les escaliers, et presque immédiatement un énorme monstre avec une massue court vers nous, suivi d'un autre. Ils sont assez maladroits, alors utilisez des backstubs (frapper par derrière).

Et nous voici dans mon endroit « préféré », Blighttown. De combien de gros mots je me suis souvenu ici)))

Courez tout droit en premier. Vous serez également attaqué par des cannibales méchants et incompréhensibles. Méfiez-vous quand ils sautent. Ils l'attrapent et commencent à le manger, les salauds. Si vous survivez après cette fête, vous aurez de la chance. Derrière ce rebord, tournez à droite. Il y a un tireur qui tire avec des flèches empoisonnées.

De là, descendez les escaliers et revenez en courant. A la fin, vous trouverez un cadeau. Soyez toujours prêt. Les cannibales arrivent parfois de très loin, et juste au moment où on s'y attend le moins. Regardez autour de vous souvent.

Nous avons pris le cadeau, montons à l'étage et allons plus loin, montons et tournons à la fourche de gauche. Là tu devras sauter pour un cadeau,

la merveilleuse épée Laito. Après avoir ramassé l'épée, nous sautons vers la droite et le voici, le feu salvateur.

Du feu, vous pouvez revenir en courant, là où nous avons sauté de l'épée, et là, en courant le long des ponts fragiles et en tuant chiens de feu, collectez plusieurs cadeaux, dont l'humanité. Mais notre chemin n’est qu’en avant.

Un cannibale et quelques chiens nous attendent devant nous, et maintenant une palourde est visible. Pour nous - ici.

Nous descendons les escaliers. Attention, il y a beaucoup de créatures ici, et en haut, sur la tour à droite, il y a aussi un sniper. On s'approche de lui, on le tue et on court derrière lui, le long des ponts, il y a quelques cannibales ici, on descend les escaliers et on se retrouve derrière le mollusque.

Je lui ai tiré dessus avec des flèches de loin. Il n'est pas nécessaire de le tuer, mais c'est bien d'obtenir une nouvelle magie pour le pyromancien en récompense. Nous revenons en arrière et maintenant notre chemin descend légèrement (de l'endroit où nous sommes montés jusqu'au tireur d'élite).

Attention, un monstre avec une massue et un cannibale attendent en bas. Attirez-les un par un. Nous descendons, traversons le brouillard et voyons devant nous de nombreux ponts avec d'énormes cafards crachant du feu et des moustiques, empoisonnant non seulement votre vie, mais aussi votre âme. Il existe un nombre infini de moustiques, il vaut donc mieux les fuir. Sur le chemin, vous rencontrerez un tireur d'élite. Ne soyez pas paresseux pour courir et le submerger, car il a un bon don derrière son dos. Courez tout en bas et en descendant du dernier pont, tournez à droite. Il y aura un tunnel et un feu salvateur. Faites juste attention, le marais est empoisonné (l'herbe tombée des arbres du jardin Darkroot contribue à l'empoisonnement). Heureusement, dès que vous vous asseyez près du feu, l'effet du poison s'arrête.

Après vous être reposé près du feu, courez plus profondément dans le tunnel. Ci-dessous se trouve un coffre avec un cadeau. Il existe ensuite deux options pour le développement d'événements. Soit vous pouvez courir dans le marais, récupérer des cadeaux, soit aller directement chez le patron. Je suggère le deuxième. Pour ce faire, devenez d’abord vivant et sortez du tunnel en courant. Tournez à droite, tuez le premier cafard et le fantôme de Mildred courra presque immédiatement. Une sorte de femme à moitié nue avec un énorme couperet. Après l'avoir vaincue, vous recevrez en prime l'humanité et son couperet. Pour cette même humanité, vous pouvez améliorer le feu jusqu'à 10 flacons. Ainsi, tous les préparatifs sont faits. Nous sortons du tunnel, encore à droite, encore un cafard et plus à gauche jusqu'à la colonne. Portez l'Anneau de Fer Rouillé, sinon l'empoisonnement vous tourmentera.

De cette île, nous nous dirigeons immédiatement vers l'île voisine, puis, en tournant à gauche, nous apercevons au loin l'entrée du domaine de Quelaag. Allons-y. Essayez de rester sur la gauche et ne vous attardez pas, car il y a des gobelins qui jettent des pierres.

Après avoir couru dans le trou, courez tout droit, vous y rencontrerez des créatures laides avec des cocons sur le dos. Il vaut mieux ne pas les toucher, ils ne s'attaquent pas. Mais si vous le dérangez, un tas de limaces en tombent, que vous serez torturé de tuer. Nous sommes donc devant le brouillard et sous l’apparence d’un être vivant. Et maintenant, nous voyons que le même fantôme Mildred vous a laissé ses salutations et lui a proposé de l'appeler à l'aide. Pourquoi refuser une dame ?

Et la voici, la belle et terrible sorcière du Chaos Quelaag.

Nous essayons de rester derrière elle et avons peur de la lave qu'elle crache. L '«explosion» est particulièrement désagréable, mais avec Mildred ce sera plus facile.

Après avoir tué l'araignée, nous nous précipitons directement par la porte ouverte et nous envolons.

La voici, la deuxième cloche. Nous descendons de la cloche et, debout sur la plate-forme, heurtons le mur de droite. Un passage s'ouvrira où nous attend un monstre avec des ampoules sur le dos. Ne le tuez pas, parlez-lui et il vous laissera passer.

Il y a un feu ici, que je vous recommande fortement d'allumer (cela nous sera utile plus tard), où nous pourrons passer au niveau supérieur. La sœur de Quelaag se trouve également ici, et elle ne veut pas nous parler parce que nous avons tué sa sœur. Mais cela vous permettra de rejoindre la convention ou de faire évoluer votre flasque au niveau +2. En rejoignant la convention, vous recevrez une nouvelle magie pour le pyromancien.

Depuis la sœur, en tournant à droite et en traversant le tunnel, nous nous retrouverons dans les ruines des démons.

Il y a un feu ici que vous n’êtes pas obligé d’allumer. Parce que Notre chance de mourir est extrêmement élevée et il ne sert à rien d’y revenir. La seule chose qui nous intéresse ici pour l’instant est le cadeau que nous accepterons et qui, très probablement, mourrons ensuite. Alors dépensez toutes vos âmes avant ce trek. Alors, nous courons tout droit et prenons à droite. Nous devons entrer dans ce brouillard là-bas.

Après être entré dans le brouillard, nous courons tout droit. Le patron somnole devant lui. Il ne nous touchera pas tant que nous n'aurons pas pris ce pour quoi nous sommes venus. Il y a un passage dans le mur un peu en avant. N'oubliez pas que c'est ici que nous essaierons de nous cacher de lui lorsqu'il se précipitera après nous.

Nous prenons le cadeau et partons immédiatement de là. Il existe désormais deux options. Soit on va essayer d'accabler ce boss (pour cela, on court dans le passage et on se place dans le coin. Le boss sort au milieu et essaie de nous atteindre avec sa patte. Quand il frappe, roule, et pendant que il retire sa main, court et frappe.) Ou courez vers le brouillard d'où vous venez, et vous pourrez le quitter en toute sécurité et revenir. Quelle que soit la façon dont les événements se sont déroulés, nous avons récupéré des vêtements extrêmement bons et résistants au feu.

Nous sommes donc retournés à l'endroit où Quelaag a été tué. Nous sortons en courant de ses appartements et courons tout droit. Attention, il y a toujours les mêmes gobelins qui lancent des pierres, je suggérerais donc de retourner d'abord au feu dans le tunnel, puis d'explorer les lieux, et ici, croyez-moi, il y a de quoi profiter.

En sortant du tunnel vers la droite, vous rencontrerez tour en bois avec une roue.

Allez-y et rampez le long des escaliers tout en haut et à droite. Il y a beaucoup de choses intéressantes ici, de âmes des morts guerriers, et se terminant par Fire Keeper Soul. Après avoir fouillé cet endroit, descendez. Près de la colonne la plus proche du gobelin le plus à droite avec des pierres (sur l'île de Quelaag) se trouve une sorcière (au cas où cela serait utile).

Maintenant, nous devrions courir autour du périmètre du marais, en regardant dans tous les coins. Il y a beaucoup de cadeaux qui traînent ici. La manière dont vous procéderez dépend de vous. Soit combattez tous ceux que vous rencontrez, soit faites simplement un marathon. Le choix t'appartient. Nous ne nous intéressons ici qu'à un seul endroit supplémentaire.

Nous sortons du tunnel et tournons à gauche. Nous traversons les ponts d'où nous sommes descendus et arrivons à une racine géante le long de laquelle nous pouvons nous enfoncer profondément dans l'arbre.

Nous courons jusqu'à la racine, prenons le cadeau du cadavre et frappons le mur à gauche de celui-ci. Un passage s'ouvre. Vient ensuite le coffre, encore une fois nous frappons le mur derrière le coffre. Et nous entrons dans Great Hollow.

Je dirai tout de suite qu'il n'y a rien de particulièrement intéressant à cet endroit, si ce n'est qu'un anneau nous intéressera. Dès que vous commencez à descendre les racines, regardez en bas à droite, vous verrez un cadavre dans l'arbre. Sautez là-haut d'en haut

et obtenez l'anneau Cloranthy (un anneau utile qui restaure l'endurance deux fois plus rapidement). Maintenant, si vous le voulez vraiment, alors nous descendons plus loin. Attention ici, il existe des basilics que nous connaissons déjà des Profondeurs. C’est seulement maintenant qu’ils sont devenus encore plus en colère. Donc, s'il n'y a pas de pierre contre les malédictions, alors méfiez-vous, le chemin de la moitié de votre vie jusqu'à Oswald sera particulièrement difficile. Si vous décidez, descendez tout en bas. Et essayez d'utiliser les escaliers. En sautant, vous pouvez devenir une proie facile pour les basilics. Tout en bas, des champignons vivants traînent. Lent, mais difficile à tuer des adversaires. Je viens de les fuir. Et ainsi, nous entrons dans le brouillard et nous nous retrouvons à Ash Lake.

Après être descendu du chicot, contournez-le immédiatement par la droite. Il y a un feu là-bas. Après nous être reposés (nous ne plaisanterons pas avec l'hydre pour l'instant), nous partons immédiatement le long de la langue de sable loin devant nous. Courir prend beaucoup de temps, mais c’est plus amusant avec un anneau d’endurance. Nous courons vers le bon dragon.

Vous pouvez d’abord lui couper la queue, obtenir une épée, puis rejoindre la convention. Vous pouvez simplement couper la queue. Ou vous pouvez simplement rejoindre la convention))) Comme vous le souhaitez. En participant à la convention, nous recevrons une tête de dragon en cadeau. Après avoir enlevé votre casque, vous pouvez l’utiliser, et maintenant, au lieu d’une tête, vous avez une tête de dragon qui crache du feu.

Après avoir réglé les choses, nous revenons. Hydra est déjà assise de l’autre côté du lac. Vous pouvez en faire ce que vous voulez. Ou tuer (courez plus près pour qu'elle ne tire pas avec ses "plasmas", et quand elle met la tête dans le sable, hachez-la un à un (ne vous approchez pas du bord - il y a une falaise)). Ou peut-être le laisser vivre en paix. Quoi que vous fassiez, nous retrouverons le chemin du feu dans le tunnel.

Maintenant, je vais vous décevoir : nous avons un long chemin à parcourir pour revenir au feu au-dessus du forgeron dans Undead Paris. Je n’ai pas trouvé de moyen plus court que de courir jusqu’au sanctuaire Firelink et de là, de prendre l’ascenseur jusqu’à Paris. Malheureusement, le feu ne brûle plus près de Firelink, mais nous devons nous rendre dans un endroit intéressant à proximité. Dieu merci, ce n'est pas loin de l'ascenseur (échauffez-vous d'abord dans Undead Paris, sinon si vous mourez, ce sera très décevant de courir à nouveau). Dans Undead Paris, au coin du feu de camp, vous remarquerez peut-être qu'une grille s'est ouverte au loin. Oui, nous l'avons ouvert en sonnant la deuxième cloche. Mais je suggère de ne pas y aller.

Ainsi, depuis l'incendie du Firelink Shrine, nous allons à gauche de la tête (d'ailleurs, vous pouvez lui vendre des déchets inutiles, c'est dommage que ce ne soit pas bon marché).

Alors, nous entrons dans le passage à gauche de celui-ci et sortons dans le cimetière.

Ici, dans les profondeurs à droite, repose un cadavre avec une belle épée, Zwaihander. Méfiez-vous des squelettes, créatures extrêmement désagréables. Après avoir saisi l'épée, nous nous retirons rapidement d'ici chez le forgeron et améliorons nos armes auprès de lui. Les âmes collectées seront utiles. Zwaihander est gonflé par le forgeron jusqu'à +5, puis cela devient plus difficile. Alors, faisons le plein. Maintenant, une mission difficile nous attend. Allez au Jardin DarkRoot et accumulez même 20 000 âmes (c'est ce que coûte l'écusson d'Artorias au forgeron, mais croyez-moi, il sera plus que rentabilisé).

Donc, le Darkroot Garden déjà familier. Seulement maintenant, nous ne courons pas tout droit, mais au premier virage nous tournons à droite,

et commencez à descendre. Nous courons vers le bassin de Darkroot, et à cette fourche

ne courez pas tout droit, mais reculez et descendez. Un chevalier vous y attend et derrière lui, dans la montagne, il y aura un feu. Après nous être reposés, nous revenons en courant, montons et maintenant nous sommes tout droit. Cela ne sert à rien de courir vers la gauche (vers la tour), car... Nous y étions déjà (nous avons tué un chevalier avec une énorme massue et lui avons pris l'anneau Havel). Courons tout droit. Il y a des golems de cristal ici et une hydre se profile au loin. Vous devez vous occuper des golems, sinon ils ne vous laisseront pas vivre. Nous avons déjà rencontré l’hydre auparavant. Si vous avez tué celui-là, il n'y aura certainement aucun problème avec celui-ci. Nous nous tenons à l'endroit où repose le cadavre, enlevons l'uniforme et attendons que l'hydre commence à y mettre la tête. On les coupe un à un et on gagne. En fait, les choses sont finies ici. Il nous reste maintenant à acheter le blason d'Artorias auprès du forgeron.

Est-ce que tu l'as acheté? Super! Nous courons vers le jardin Darkroot jusqu'à la porte que nous ne pouvions pas ouvrir.

Maintenant, il va s'ouvrir. Protégez-vous près du feu et nous continuerons à cultiver des âmes. Cela se fait comme ceci :

On se souvient de l'endroit où on devrait recourir (le voici, tout en bas à droite)

Maintenant, allons de l'avant. Le mage chasseur commence à nous tirer dessus. Nous le contournons et courons vers ce coin. Quelques autres guerriers nous suivront. Mais ils courront d’en haut, sauteront et tomberont dans l’abîme. Vous en obtiendrez cinq mille, voire les huit, en un seul voyage.

Lorsque vous aurez suffisamment gonflé, vous améliorerez votre arme (heureusement, le forgeron n'est pas loin) et votre niveau. Maintenant, vous pouvez aller chercher une bague utile. Nous allons à droite de l'entrée jusqu'à notre porte. À l'endroit où ils ont atteint le papillon. Il est temps de l'explorer.

Après avoir traité les arbres de droite, nous entrons dans l'ouverture. Nous nous intéressons à l'arbre vivant de droite.

Attention, il y a un chevalier endormi, et derrière lui se trouve le Wolf Ring. C'est exactement ce qui nous intéressait. Vous pouvez désormais soit maîtriser complètement cet endroit, y compris celui où nous avons combattu avec le papillon (il y a une lance Partizan et quelques autres goodies), soit retourner au feu et vous préparer à rencontrer le patron.

Du feu à la porte. Nous capturons plus de chasseurs et les jetons dans l'abîme (voir ci-dessus). Et maintenant, nous devons courir vers la tour. Directement depuis la porte tout le temps.

Il y a un chat assis là. Parle lui. Si vous adhérez à la convention, il vous appellera et dans la forêt, ils vous traiteront avec gentillesse, mais en même temps, « se balancer » comme avant n'est plus le « destin ».

Maintenant, je propose de rentrer, de me détendre près du feu, de mettre l'anneau du loup, d'améliorer le feu à 10 flacons et de me précipiter à travers la tour avec le chat jusqu'au patron. Nous courons directement vers la tour, directement depuis la tour, et il y a une porte devant.

Et derrière eux...

Pour être honnête, mon camarade est désagréable. Surtout son coup de pied tournant. Mais parce que Nous avons l'anneau, nous résistons stoïquement à ses attaques (sans l'anneau, il peut le gérer tout de suite). Essayez de rester en dessous et hachez plus souvent. Après avoir gagné, nous recevrons la bague du Couvent d'Artorias, c'est très important pour nous.

Nous pouvons maintenant retourner au feu, nous détendre et, si nous le souhaitons, explorer tout l'emplacement de la forêt. Il n'y a rien de particulièrement intéressant ici. Cependant, les chats géants qui culbutent et mordent sont très amusants.

Nous retournons au feu près du forgeron, nous reposons ici et améliorons nos armes. Ensuite, Zwaihander nous sera très utile. Essayez de le mettre à niveau jusqu'à +5 (si ce n'est pas déjà fait). Eh bien, maintenant, félicitations. La moitié du jeu est DERRIÈRE !

Ainsi, l'épée a été améliorée, les niveaux ont été augmentés, et maintenant ce qui nous attend est...

La forteresse de Sen

Dès que nous courons à l’intérieur, nous voyons un bouton piège au milieu. Appuyez-vous contre le mur de droite et courez plus loin. Lorsque le lézard est épuisé, revenez en arrière et appuyez sur le bouton. Collez-lui 3 flèches dans le dos et il vous sera immédiatement plus facile de combattre la seconde.

Courons tout droit. Devant se trouve un pont avec des lames oscillantes, et derrière eux se trouve un autre lézard. Ne le combattez pas sur cet isthme étroit. Courez plus loin. Il est plus sûr de se battre là-bas, et il y a aussi le risque qu'il soit projeté avec une lame et que le lézard avec la foudre ne vous atteindra pas.

Au bout, il y a un lézard électrique et juste derrière il y a un bouton - un piège. Sois prudent. Courez plus loin. Il n'est pas nécessaire de toucher le lézard qui dort en dessous. Allons de l'avant. Voici des cailloux et un lézard.

Attendez que la pierre roule et déchirez-la aussi fort que possible près du mur - en avant. Ayez le temps d'atteindre l'ouverture de sauvegarde à gauche. Nous entrons dans le brouillard. Restez dans cette pièce. Le lézard électrique viendra d'abord en courant, puis le lézard ordinaire. Après les avoir traités, courez là où les pierres roulent et courez. Il y a un coffre et un anneau de protection en acier, qui augmentent votre défense contre les attaques.

Dès que la pierre roule, courez tout droit derrière elle, et tournez à gauche devant la fosse. Au milieu de la pièce se trouve un coffre. Ne l'ouvrez pas, mais coupez-le avec votre épée. Après avoir vaincu le monstre, vous recevrez une lance électrique. Son avantage est qu’il peut être utilisé pour attaquer depuis une position défensive. Il y a un ascenseur sur la gauche. Après vous être tenu dessus, n'hésitez pas une seconde jusqu'à ce qu'il monte, sinon vous risquez de vous retrouver sur les pointes.

Montez les escaliers, à droite et en bas, puis jusqu'au distributeur de pierres.

Nous le retournons pour que les pierres volent dans la direction d'où nous venons en courant. Ensuite, ils perceront le mur où se tenait le lézard « endormi ». Tournons à nouveau le distributeur et descendons sereinement ce passage. Après quelques pierres, le lézard n'était plus là. Nous pouvons aller voir autour de nous.

Nous nous intéressons ici au sorcier qui peut être libéré et à la cellule éloignée - un cadeau. Maintenant, nous pouvons y retourner. À l'endroit où nous courons après la pierre, ne tournez pas à gauche, mais courez tout droit. Là, sur la fenêtre, il y a un magnifique anneau de serpent en or convoité (augmente la probabilité que des objets utiles tombent des cadavres).

Lorsque vous prenez l’anneau, ne vous précipitez pas, placez-vous dans le coin, laissez le caillou rouler, sinon il vous écrasera. Ne courez pas après la pierre, c'est le chemin qui ne mène nulle part, retournez chez le distributeur. Il y a un couloir étroit qui y mène (attention, il y a des pièges là-bas).

Tout droit, à gauche, montez les escaliers, prudemment - lames, et puis attention, il y a un lézard assis dans un couloir étroit à droite. Descendez-le, courez vers l'aile gauche, il y a un lézard et du minerai. Maintenant, nous montons, faisons tomber le lézard électrique, balançons à nouveau les lames puis un isthme étroit avec des lames et un lézard électrique à droite. Derrière les lames se trouvent deux pièges, soigneusement, et à droite se trouve l'entrée du brouillard.

Dès que nous entrons, nous tournons immédiatement à gauche, montons les marches, remontons encore et il y aura une pause à droite.

Sautons en bas. Hourra, feu ! Reposons-nous.

Maintenant, en sortant de l'ouverture où se trouvait le brouillard, nous tournons à droite. Aller courir. Il y a quelques chevaliers et un anneau de pierre de flamme (augmente la protection contre le feu).

Nous remontons, encore une fois le long des marches. Nous tenons à droite, un chevalier est visible au loin.

Nous le faisons descendre, descendre l'échelle, puis remonter. Il y a un archer là-bas. Ne vous précipitez pas sur lui, il range son arc et se révèle être un épéiste très habile. Plus haut, il y a deux coffres, dans l'un d'eux il y a un anneau rare de sacrifice (quand vous mourrez, vous ne perdrez rien et la malédiction disparaîtra, mais l'anneau se brisera) dans le second il y a une bénédiction divine ( un flacon qui restaure complètement la santé). Nous revenons en arrière et montons les marches encore plus haut. Maintenant, je propose d'organiser un sprint pour tuer ce scélérat qui nous lance des pierres enflammées. Pour ce faire, à cette intersection nous tournons à droite,

dans le bâtiment à droite encore. Il y a deux cellules devant nous. Ils ne peuvent pas encore être ouverts, il n'y a pas de clé. Allons encore plus haut. Puis l'archer, et maintenant il y a du brouillard à gauche, c'est le passage vers le boss. Et à droite, il y aura une montée jusqu'au géant. Abattez-le et la vie sera désormais plus facile. Et au loin on aperçoit le patron.

Vous pouvez maintenant revenir à l’intersection et sauter par-dessus l’écart. Il y a un guerrier-commerçant debout dans un coin. De là, nous descendons tout en bas, renversons le lézard électrique et prenons la clé des cellules.

Maintenant en haut, à travers la brèche en avant et dans le bâtiment, vous pouvez tourner à droite. Il y a un chevalier. Ouvrez les cellules. Désormais, si nécessaire, vous pouvez vous déplacer jusqu’au tout début de la forteresse de Sen et revenir.

Eh bien, maintenant nous devons aller voir le patron. Je propose de restaurer ma forme corporelle près du feu et de poursuivre son âme. Donc…

Sur la gauche se trouve l'entrée du boss, et si vous courez tout droit, alors dans la tour suivante, nous pouvons appeler le chevalier Iron Tarkus à l'aide. Le patron est un immense chevalier. Ce n'est pas difficile de traiter avec Tarkus ensemble. Ne le laissez pas vous attraper.

Après avoir gagné, vous pouvez soit toucher immédiatement l'anneau, soit, si vous avez peu de vies, revenir vous reposer près du feu.

Après avoir touché l'anneau, nous serons transportés dans une belle ville...

Descendons. Vous n’êtes pas obligé de gaspiller de l’énergie avec les gardes pour l’instant, mais passez simplement devant. Nous atteignons la première place et trouvons un feu dans l'ouverture de gauche.

Près du feu, il y a un chevalier qui peut améliorer la fiole si nous avons une âme de gardien du feu.

Après nous être reposés et avoir fait tout ce qui était nécessaire, nous sortons du feu en courant et courons directement vers la plate-forme mobile et glissons dessus.

Le long des marches, et en bas une gargouille nous attend avec impatience. Descendez-la !

Derrière les escaliers, partez immédiatement à gauche et courez le long de la poutre marron jusqu'au bâtiment. Nous sautons prudemment et entrons par la fenêtre cassée. Vous serez immédiatement attaqué par deux ninjas blancs. Après avoir tué les canailles, nous montons les escaliers - nous devons à la dure le long des poutres.

Approchez-vous du lustre et frappez-le pour qu'il tombe. Ensuite, vous récupérerez les cadeaux.

Descendez les escaliers et entrez dans le brouillard. Directement. Il y a un mécanisme pour faire tourner la tour et une gargouille attend.

Retirez la gargouille, mais ne touchez pas encore au mécanisme. Descendez et vous trouverez un feu de joie et le premier-né de l’Anneau du soleil. Alors maintenant, montez à l'étage, tournez le mécanisme et descendez l'échelle. Nous nous sommes donc retrouvés au bas du bâtiment, que nous avons passé il n'y a pas si longtemps sous le plafond.

Attention, il y a beaucoup de ninjas ici. Attirez-les un par un. Récupérez les cadeaux et revenez. Maintenant, nous pouvons passer à autre chose.

Avant. Deux chevaliers géants. Restez à droite, un seul attaquera. Attirez-le dans les escaliers et combattez-y. Faire face à deux est beaucoup plus difficile. Après avoir tué, on le prend à droite. Il y a des créatures volantes qui lancent de l'électricité. Si vous courez plus près d'eux, ils frappent, et lorsqu'ils reculent, ils tombent souvent dans l'abîme. Alors les problèmes commencent.

Nous sommes en panne. Il y a deux créatures électriques en bas, et en plus, d'en haut, deux chevaliers nous tirent dessus. Leurs flèches ont la taille de bonnes lances - elles peuvent facilement vous renverser et vous jeter dans l'abîme. Alors on ne s'arrête pas. Nous bougeons tout le temps. Après avoir vaincu les créatures électriques, vous pourrez vous reposer en vous cachant derrière une colonne. Attendez ensuite un moment et montez rapidement à l’étage. Attendez que le chevalier tire et courez encore plus haut. Nous tournons à droite, abattons un tireur et entrons dans le brouillard.

La première porte à gauche et il y a un feu. Hourra!

Nous courons à gauche du feu. Il y a beaucoup de chevaliers ici. On démonte le premier, derrière lui il y a une porte à gauche, il y a une cheminée là-bas. On le longe et un passage s'ouvre.

Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas, mais le coffre le plus à droite est un piège.

Après avoir récupéré des objets utiles, nous montons les escaliers. Explorez les pièces les plus proches, mais il n'y a rien là-bas à part des chevaliers et quelques cadeaux. Nous contournons les escaliers et avançons.

À nous dans la porte de gauche. On ouvre, il y a une pièce, derrière elle se trouve une porte et il y a un chevalier qui se cache immédiatement à droite. Alors bloquez l’attaque. Nous montons les escaliers et il y a ici deux chevaliers à la fois.

Commencez par la gauche. Si vous le suivez, préparez-vous aux ennuis : il y a beaucoup de chevaliers là-bas. Zwaihander est là pour vous aider. En tuant tout le monde, vous ouvrirez simplement un chemin plus proche vers le patron.

Et donc nous allons vers la droite. Descendez l'archer et descendez les escaliers, à gauche il y a un démon (si vous le tuez, vous obtiendrez du minerai), à droite il y a des chevaliers et deux coffres avec des cadeaux (vous prendrez des vêtements). Désormais debout, nous nous retrouvons avec deux chevaliers géants, qui restaurent également la santé.

Il vaut mieux les remplir et tourner le levier pour ouvrir le portail (ce sera plus pratique de courir). Maintenant, avant de passer au patron, allons tout en haut. Il y aura une fenêtre cassée ici.

On descend là-bas, le long des marches, on prend le « Dragon Bow », et on saute encore plus bas. Attention, il y a des créatures électriques ici. Nous ouvrons la grille sur le côté et courons rapidement chez le forgeron.

Après avoir terminé tout votre travail, vous pouvez vous rendre chez le patron. Ce sont deux frères acrobates. Ils sont assez complexes. Lorsque vous en tuez un, le second acquiert les capacités du premier.

Après leur mort, un ascenseur vers le feu s'ouvrira sur la gauche. Montez de niveau, débarrassez-vous du butin excédentaire. Et en avant, la princesse nous attend. La chose la plus importante qu'elle nous donnera est Lordvessel. Et en plus, maintenant que nous avons une téléportation, nous pouvons nous déplacer entre les feux. Si vous tuez la princesse, le jour se transformera en nuit, et là où nous avons pris la bague avant de tourner le mécanisme, l'autel a disparu et un passage est apparu, où se trouve Dark Sun Gwyndolin. La jeune fille qui lance de la magie.

Vous pouvez la combattre, ou vous pouvez immédiatement aller à...

Avancez maintenant vers la tête (à laquelle vous pouvez vendre des cochonneries), elle vous transférera vers le « chaudron » où vous placerez le LordVessel.

Si vous avez des âmes libres, je vous conseillerais de mettre à niveau n'importe quelle épée à +5 et de la transformer en divine. Ce sera plus facile. Quoi qu'il en soit, nous sortons au cimetière.

Nous sommes déjà venus ici pour exploiter ZwaiHander.

Nous restons à gauche, descendons les marches et arrivons à...

Ce ne sont que des squelettes et des têtes qui explosent. Si vous possédez une arme divine, alors la vie sera plus facile, sinon cherchez un prêtre qui ravive les squelettes.

Nous descendons, à droite, descendons quelques échelles, et à gauche il y aura une brèche dans le mur, y allons vite.

Il y a un prêtre et un feu salvateur. Faites tomber le prêtre. Désormais, les squelettes ne renaîtront plus même avec des armes ordinaires (non divines), eh bien, reposez-vous près du feu et continuez.

Tout d'abord, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.

Montez maintenant et tournez à gauche. Les squelettes que vous rencontrerez plus loin renaîtront et vous devrez chercher un nouveau prêtre. Méfiez-vous des statues de pierre placées le long de la route, elles peuvent avoir des pointes qui en sortent.

Le prochain prêtre nous attend juste de l’autre côté.

Mais prenez votre temps, il est entouré d'une bande de sbires. Il y a donc deux options, soit se précipiter vers lui de toutes ses forces, et, étant mort de la mort du brave, l'emmener avec soi en même temps, soit avancer progressivement, rapprochant inévitablement sa mort. J'ai choisi la première option, puis, armé du Zwaihanderom, j'ai fait mon chemin.

On longe donc le côté gauche, le brouillard est déjà visible en dessous.

Nous n'avons pas encore besoin d'y aller. Nous traversons le pont et dégageons le côté droit. Il y a beaucoup de squelettes ici, prenez votre temps. On rentre dans la caserne, un archer tire tout de suite d'en haut à gauche, ne bâille pas. A gauche, à droite il y aura un coin avec un cadeau et deux squelettes à la fois. On va plus loin, un peu plus haut et à la fourche - à gauche, il y a un archer et un épéiste. Allons-y. Désormais, un nouveau prêtre est visible à droite et au loin. Le pont est à l'envers et on ne peut pas le traverser.

Nous tournons à droite, prudemment il y a un tas de têtes qui explosent, les statues sont des pièges, et les squelettes sont déjà subordonnés au nouveau prêtre. Nous nous déplaçons complètement vers la droite et allumons le mécanisme qui fait tourner le pont.

De retour au pont, nous faisons tomber le curé.

Mais il n’est pas le seul ici, alors ne vous détendez pas. Avancez et descendez l’escalier circulaire. Il y aura un autre prêtre assis dans l’ouverture à droite. Tuez rapidement et combattez les squelettes. Plus bas, et plus loin dans l'ouverture à droite se trouve un autre levier.

On le tourne et du coup, un passage s'ouvre à l'endroit où on a tué le prêtre. Nous montons, à gauche, encore à gauche et sortons dans l'arène suivante.

Ne cours pas vers le pont, cours vers verso et à la toute fin il y aura un levier et un feu. Frappez ce mur (attention, il y a une statue piège sur la gauche).

Réchauffez-vous près du feu (il est logique de l'améliorer), puis grimpez près de la statue pour activer le levier (parfois, il s'avère que votre ami a activé le levier pour vous). Eh bien... merci. Si vous le renversez, vous obtiendrez de l'humanité et une hache.

Nous sautons prudemment sur les rebords et récupérons une « faux ». On saute en bas, quelques squelettes, un autre à la sortie, et à droite, là les marches se brisent aussi. N'ayez pas peur. Saut.

Tout en bas, vous rencontrerez un forgeron qui fera un trou dans le mur. Et rendra le passage plus proche de lui.

Deuxièmement : nous traversons le pont en courant et entrons dans le brouillard. En bas, quelques squelettes.

Si vous heurtez ce mur, un passage s'ouvrira.

Nous sautons en bas, il y a un archer à droite, en bas il y a quelques petits squelettes et un géant. Nous les renversons et à la fin nous attend un cercueil avec un anneau de séance de Sombrelune (donne un emplacement supplémentaire pour les capacités). Un peu en retrait, à gauche il y a un passage, à droite, en haut et immédiatement derrière le mur il y a un autre prêtre.

Nous tuons. À droite, la montée. Il y a un cadeau et un terrain fragile. N'échouez pas, sinon vous vous retrouverez encore loin.

Alors, descendons, sautons et sortons. Nous courons autour de la clairière et entrons dans le nouveau bâtiment. Un monstre électrique se profile devant nous.

Vous pouvez le submerger, mais pour nous - à droite. On saute en bas, il y a deux squelettes ici. Nous les tuons, mais seulement avec précaution - des deux côtés du cercueil, le sol n'est pas fiable et il y a de fortes chances qu'ils tombent. Et il y a un chevalier qui attend. Ce n'est pas grave, mais il vaut mieux le faire progressivement. Nous avons donc tué les squelettes et sommes entrés dans le passage dans le mur. En bas des escaliers se trouvent le dernier prêtre, deux archers et un chevalier.

Nous nous occupons d'eux et allons à gauche. Il y aura des squelettes dans la « roue ». Bloquez les attaques jusqu'à ce qu'elles s'arrêtent, puis coupez. Nous courons tout droit et la voici - l'entrée du brouillard, du patron.

Ce n'est pas difficile de le tuer. Appliquez de l'électropoudre sur votre épée et, surtout, remarquez qui est le patron et qui est le double.

Le patron est tué. Maintenant, nous montons les escaliers à droite et entrons...

Tombeau des Géants

C'est dur ici. Il n'y a aucune lumière du tout.

Et si vous n’avez pas d’ampoule, alors… vous devez en trouver une. Nous allons tout droit, guidés par les lumières rougeoyantes. D'abord tout droit, puis le feu de gauche, puis le long du faisceau. Il y a un squelette ici (vous verrez deux yeux brillants). Maintenant, le long du bord droit, descendez soigneusement la poutre. À droite, un autre squelette. Si vous baissez les yeux, vous verrez un cadavre, on saute dessus.

Attention au squelette à droite. On le mouille, et en bas à droite on voit les yeux du squelette inférieur.

Depuis le feu, montez les escaliers et à gauche sur le bord, en regardant en bas, nous verrons 3 cadavres.

2 « âmes » et une Skull Lantern (la même lampe de poche). On le prend dans la seconde main (au lieu d'un bouclier) et on le fait briller. Il y a vraiment un problème... il n'y a aucune protection contre cela.

Ne sautons pas du feu, mais allons vers la droite. Ici, nous sommes déjà accueillis par de « beaux » chiens squelettiques géants.

Retirez-les et surtout n’oubliez pas que vous n’êtes pas obligé de tenir une lampe de poche tout le temps. Marquez l'ennemi et passez au bouclier.

Il n'est pas nécessaire de combattre toutes les créatures, juste derrière elles se trouve une dépression où vous pouvez sauter en toute sécurité. Faites juste attention, il y a un chevalier avec une hache. Puis encore plus bas et continuez à avancer vers la gauche. Voilà, un feu ! (il vaut mieux le gonfler).

Après nous être reposés, nous courons et nous collons au mur de droite, puis les créatures ne vous attraperont pas (ou n'auront pas le temps de vous attraper). Nous courons vers une vue magnifique.

Nous allons à droite (si le personnage est sous la forme d'une personne vivante, alors un fantôme naîtra dans le coin le plus éloigné) dans la grotte. Il y a quelques tours en forme de crâne et deux squelettes. Courons plus loin. Des magiciens inadéquats et un tas de petits squelettes qui, peu importe combien vous tuez, arrivent toujours. Et maintenant nous sommes à l'entrée du patron.

Détruisez les poutres, sautez et le voilà, Nito !!!

Méfiez-vous de ses cris (des épines sautent du sol), et ne courez pas vers lui, attendez à l'endroit où vous avez sauté, car... Il y a encore un tas de squelettes géants derrière lui. En attendant, essayez d'éliminer ces petits qui vous attaquent.

La bataille sera chaude. Après la victoire, après nous être reposés près du feu, nous pouvons retourner en toute sécurité à Anor Londo.

Nous avons donc vaincu Nito, monté de niveau et avons été transportés au sanctuaire Firelink. Ici, il est logique d'opter d'abord pour l'ambre Grand Divin, afin de pouvoir améliorer votre arme à +15. On descend les marches (là où au tout début du jeu on est allé chercher l'épée d'Astoria) et on arrive à...

Maintenant, nous tournons à gauche le long des ponts étroits. Il y a des fantômes devant nous. Ils ne se soucient pas de nos armes. Ils s'en moquent. Il n’y a qu’une seule option pour nous : nous maudire pendant un moment. Pour ce faire, nous avons probablement Transient Curse qui traîne dans notre inventaire (sinon, alors 1 devant le premier pont, il y a un cadavre assis dans un tonneau. En le tuant on obtient une « main » ; 2 - il peut être acheté pour 4000 à un marchand mort (au sanctuaire Firelink, courez le long du tunnel du côté des Profondeurs et il est derrière les barreaux)).

Nous traversons le premier pont et utilisons la main de malédiction. Maintenant, vous pouvez tuer des fantômes (faites juste attention, même s'ils tombent facilement, quand ils vous entourent, c'est un désastre). "Hand of Damnation" suffit pour commencer, car... Parmi les personnes tuées, elle tombe assez régulièrement, si, bien sûr, vous portez la bague Covetous.

Alors, utilisez la malédiction, traversez le pont et tournez à droite. Un cadeau est visible au loin.

Attention, trois fantômes sortent ici. Nous prenons l'âme du Gardien du Feu et remontons les escaliers.

Traversez les deux premières arches (elles sont nombreuses) et descendez les escaliers, à droite il y a du brouillard.

Les fantômes d'en bas ne vous dérangent pas, dans les marches qui descendent, et ici ils sont vraiment nombreux. Allez à droite dans le bâtiment puis à gauche. Attention, les ennemis se cachent dans les murs, attirez-les. Vous pouvez tourner tout droit dans le couloir de gauche, mais il est encore trop tôt pour y aller. Courons tout droit. Attention, il y a un fantôme électrique ici. Il y a un escalier dans la cheminée, montez-le et nous courons sur le toit du bâtiment chez le magicien.

Il nous donnera la clé. Nous descendons, plus à gauche. Au bout des couloirs il y a un cadeau. De retour, nous tournons là où nous n’avions pas tourné auparavant (dans un couloir étroit). Courez vers la droite et vous trouverez l’anneau Cursebite. Nous en sommes donc à notre premier passage.

En descendant les escaliers, vous trouverez du minerai à pomper, maintenant nous montons à l'étage. Puis à gauche dans la tour, tout en bas, et ouvrez la grille (on a déjà la clé). Videz l'eau en tournant le levier.

L'eau a été évacuée, vous pouvez maintenant reculer un peu et tirer le levier. Descendons. Ici, des chevaliers nous attendent et des dragons électriques se profilent au loin. Des adversaires extrêmement désagréables.

Il vaut mieux ne pas les déranger. Lorsque vous aurez affaire aux chevaliers et au morceau de terre rampant, vous pourrez monter au troisième étage - il y aura un coffre avec du gros ambre. C'est ce dont nous avons besoin. Maintenant, il y a deux façons, soit d'avancer et de vaincre le boss, soit de retourner chez le forgeron Andrey (près de la forteresse de San) et d'améliorer son épée. Je suggère de choisir la deuxième option, puis de passer aux Dukes Archieves.

Passons à...

Depuis le feu, nous montons à l'étage et tournons à gauche.

Il y a deux chevaliers devant et derrière eux se trouvent des coffres. Tuez les chevaliers et préchauffez correctement les coffres. Du coup il y aura des pièges !!! Quoi qu'il en soit, prenez les cadeaux (Crystal Hallebarde). A droite se trouve un autre chevalier. Traitez-le et avancez (tous ces ennemis sont présents si vous n'avez pas tué la princesse).

Nous sortons dans un long couloir - un taureau nous attend devant nous. Un adversaire extrêmement coriace, mais avec l'aide d'une hache en verre, vous pouvez facilement le vaincre.

Au coin de la rue, un autre ! Après l'avoir réglé, vous recevrez un casque infernal. Et voici le feu. Reposons-nous et avançons.

Nous tirons le levier vers le haut. Il y a beaucoup de gobelins de verre ici. Je vous conseillerais de conserver la hache pour des temps meilleurs et de vous battre avec d'autres armes. Un magicien apparaît au loin, faites-le descendre et monter les escaliers, mais d'abord, nettoyez tout autour.

Il y a une plateforme près du mur, tirez le levier et montez. Plus loin dans le couloir. Un chevalier va s'épuiser. Nous le jetons dans le brouillard. Le dragon de cristal nous attend.

Par définition, on ne peut pas le tuer, alors mourez et... nous sommes en prison.

Le lézard qui dort juste derrière la cage a la clé. Nous le tuons et ouvrons la porte. Le gramophone s'allume, que nous devrons éteindre.

On tourne à droite, deux lézards passent. Nous descendons. Regardez dans toutes les cellules. Vous trouverez beaucoup de choses utiles. Tout en bas se trouve une grille derrière laquelle est assise une sorcière. On ne peut pas encore l'ouvrir, alors on monte les escaliers (attention il y a des lézards en haut) et on éteint le gramophone. Nous prenons la clé dans le coffre et, après être descendus, retournons tout en haut. N'oubliez pas qu'il y a déjà deux lézards assis là qui sont passés devant nous en courant. Alors, montez à l'étage et ouvrez la porte.

Au loin, deux canailles nous attendent, un à droite avec une épée, et un au loin, avec des flèches. Attirez le bon vers vous et traitez-le. Attention à l'archer, il y a un autre diable qui se cache sur la gauche. Nous montons les escaliers - il y a beaucoup de magiciens ici. On est immédiatement à gauche. Nous le renversons et descendons les escaliers jusqu'en bas. Il y aura un feu sur le balcon.

Depuis le feu, nous montons les escaliers et restons tout le temps à gauche (n'oublions pas les façades). Après avoir atteint le couloir de gauche jusqu'au bout, vous verrez un coffre. Frappez-le, car c'est un piège. Si vous le tuez, il recevra un bouclier de cristal. Armez-vous, ce sera plus efficace contre ces « diables ». Plus loin tout en haut, et nous atteignons le mécanisme tournant (attention au tireur).

Après avoir tourné les escaliers, nous courons vers la gauche et en bas nous voyons un autre mécanisme tournant. Sautez dessus. Montez à l'étage et à droite, vous trouverez un coffre avec un cadeau. Revenez ensuite en arrière et tournez les escaliers.

On descend dans l'arche de droite, il y aura un archer là-bas, on descend tout en bas et on tire le levier. Un court passage vers le feu s'ouvrira.

Courons là-bas. Dans la pièce de gauche, il y aura un coffre avec du minerai, et dans la pièce de droite (là où nous en avons besoin) des coffres avec des cadeaux et un piège. Après avoir examiné l'emplacement, tirez le levier et le chemin vers le bas s'ouvrira.

Nous entrons dans le brouillard et descendons. Il y a beaucoup de golems de cristal ici. Explorez la zone et courez à gauche, tout droit vers...

Si vous ne la touchez pas, elle n'attaquera pas. Il faut aller ici :

On dirait qu'il n'y a pas de route, mais il y en a une ! Nous le longeons et combattons avec le prochain golem (il sera plus fort que les autres).

Nous allons derrière lui.

Et nous sautons vers la gauche. Il y aura une grotte juste derrière vous.

Vous devez d’abord casser l’aiguille derrière le dragon, après quoi vous pourrez combattre le dragon. Coupez-lui la queue et prenez une épée.

Après avoir gagné, nous nous améliorons et nous pouvons retourner au sanctuaire FireLink et terminer nos affaires dans les ruines de New Londo.

Nous avons vidé l'eau là-bas, pour pouvoir courir directement et renverser le patron...

Après les deux premiers fantômes, il n'est pas nécessaire de courir à l'étage. Courez tout droit en diagonale et sautez. Soyez prudent, il y a des chevaliers ici.

Nous courons tout droit, légèrement vers le haut. Voici encore deux chevaliers et une masse sale avec des lances. De plus, deux têtes explosives se profilent derrière. Après avoir vaincu tout le monde, nous tournons à gauche et courons vers le brouillard.

Nous enfilons la bague Coventant of artorias et descendons les marches jusqu'au patron. Ne soyez pas timide, sautez. Alors, patron. Quatre rois. Quelques buissons étranges. Ils apparaissent un à un. Essayez donc de tuer le premier avant que le second n'apparaisse, et ainsi de suite.

Après les avoir vaincus, allumez un feu, montez de niveau et volez vers Daughter of Chaos.

Nous sommes de retour dans le domaine Quellag.

Tout droit, prendre le passage à droite et sortir dans...

Nous nous reposons près du feu et descendons les escaliers. Si vous n'avez pas réussi à tuer le démon plus tôt, les chances de le vaincre sont désormais bien plus grandes (voir partie 3 de la solution). Battez-le, la lave refroidira et vous pourrez descendre encore plus bas et continuer votre chemin.

Nous descendons tout en bas et avançons. Il y a un groupe de démons Capra qui nous attendent ici. Au coin, vous verrez deux étages. Il y a beaucoup d'ennemis au sommet.

Sautez immédiatement. Il y a un feu là-bas. Il est toujours temps de monter à l'étage. Faites juste attention, il y a une énorme limace là-bas. Prenez votre temps pour vous asseoir près du feu. Abattez-le d'abord. Nous courons plus loin, les statues tirent des attaques de feu, et en dessous se trouve le Démon Taureau.

Nous entrons dans le brouillard et un dragon d'entraînement nous attend. Seulement, cela devenait fougueux et complexe.

Je l'ai combattu avec le ZwaiHander à deux mains et portant l'anneau et l'équipement de tir.

Après l'avoir rempli, nous continuerons notre route.

Nous descendons les escaliers et nous détendons près du feu. Si vous montez les escaliers jusqu'au sommet, nous allumerons l'ascenseur menant au domaine Queelag (extrêmement utile, on ne sait jamais, car il y a une téléportation là-bas). Et ainsi, nous descendons les racines et dans le brouillard.

Prenez votre temps, le démon attend tout de suite. Attendez à l'entrée jusqu'à ce qu'il ressorte sur un sol solide. Alors combattez. Il y a la mort dans la lave. Un adversaire assez difficile. Vous devez essayer d'être sous lui, c'est plus en sécurité là-bas, mais en même temps avoir peur qu'il vous attrape et essaie de vous manger. Coupez la queue et récupérez rapidement l'anneau carbonisé orange, qui vous permet de courir sur la lave (cependant, si vous le renversez, vous l'obtiendrez également).

Allons à gauche, il y aura un incendie.

Depuis le feu encore plus à gauche, on peut bien sûr courir sur la lave, mais ce n'est toujours pas sécuritaire, alors on court vers le chicot.

Nous le parcourons et nous voilà...

Il y a des coulées de lave et des amas de dinosaures extrêmement difficiles à tuer. On peut bien sûr essayer de les opposer les uns aux autres, mais j'ai préféré passer devant.

À cet endroit, il y a deux bâtiments où vous pouvez vous cacher des dinosaures.

Dans la seconde, il y a un incendie. Et dans le premier, si vous sortez et regardez à droite, vous voyez un morceau de tuyau, il faut y aller. Mais si vous arrivez au bâtiment voisin, alors ce chemin sera beaucoup plus facile et plus proche (le feu est caché derrière le mur).

Il y a une racine salvatrice et un chemin vers le haut dans le tuyau. Nous montons, il y a beaucoup de statues de feu ici et vous pouvez changer l'anneau pour un anneau plus confortable. Lave - non. En haut des escaliers. Et puis il y a des conneries étranges !

Toujours en haut, dans la tour et à droite. Ne suivez pas la bonne racine, cela mènera au début du chemin. En haut des escaliers, faites attention, il y a un magicien ici. Dépêchez-vous et donnez-lui un backstub.

Sur la droite se trouve un autre monstre en forme de tube et derrière lui un cadeau pour le pyromancien. Et ainsi, nous allons vers la gauche - dans le brouillard.

Nous glissons derrière le brouillard et il y a un patron juste là. Tournez à droite. Cassez la base (comme la racine). Et puis courez vers la gauche, faites juste attention aux effondrements. Puis au centre, droit au cœur. Le seul truc sympa de ce boss c'est que si vous en tuez la moitié, il ne sera plus restauré (je vous conseille d'améliorer le feu dans la deuxième tour).

Après avoir gagné, reposez-vous près du feu et soyez transporté au sanctuaire Firelink et allez à la tête (ou à l'endroit où elle se trouvait) et mettez les « âmes » restantes dans le bol.

Un passage s'ouvrira. Accueillir!

Four de la première flamme

Nous allons là où nos yeux regardent, et ils regardent droit. Il y a beaucoup de chevaliers ici, combattez !

Il n'y a aucune option ici. On avance, on se bat (les coups dans le dos sont ici privilégiés) et on atteint enfin le brouillard.

Le voici, le roi !

Un adversaire extrêmement difficile. Attaques constamment. Si vous ne parvenez pas à contrer les coups de poing, essayez de l'attraper lorsqu'il essaie de vous attraper. Eh bien, ou appelez un « ami ».

Avez-vous gagné ? Toutes nos félicitations.

Le jeu recommençait maintenant, avec une difficulté accrue. Allez-y!

Si vous venez de commencer votre voyage dans le jeu, vous devez alors prendre en compte plusieurs caractéristiques de ce magnifique et très monde dangereux. Nos conseils ci-dessous vous aideront à survivre et à devenir une personne respectée dans ce monde sombre.

Le jeu n'a pas été créé pour être un jeu très facile, alors préparez-vous au fait que vous mourrez ici plus d'une fois et même pas au moment le plus opportun. L’essentiel pour vous est de ne pas vous effondrer dans ce monde difficile. La honte, la douleur, la colère et la souffrance constituent une part importante du jeu. N'ayez pas honte et surtout n'ayez pas peur de la mort : tout le monde meurt ici. De plus, n’ayez pas peur d’explorer de nouveaux lieux, de faire des expériences et, de manière générale, essayez de ne pas vous perdre dans le jeu. L'essence du jeu est que vous mourez et renaissez constamment, après quoi vous le revivez encore et encore, jusqu'à la fin victorieuse.

Il existe un grand nombre d'adversaires dits « poubelles » dans le jeu, qui ont un comportement primitif et ne devraient pas présenter de danger particulier pour vous, mais néanmoins, lorsque vous rencontrez de nouveaux ennemis, ne vous détendez pas. En règle générale, les apparences sont toujours trompeuses et il existe des adversaires assez forts, même s'ils ne vous frapperont pas durement, mais ils causeront beaucoup de problèmes. Et d’ailleurs, si vous ne combattez pas le monstre, vous ne pourrez même pas prédire sur quel principe il combattra ensuite. De ce fait, vous n’aurez aucune tactique adverse. Essayez de ne pas vous lancer prématurément dans la bataille. Nous vous recommandons de contourner un peu l'ennemi pour apprendre ses tactiques de combat. Vous pouvez le provoquer et vous éloigner rapidement pour observer sa nouvelle attaque. En conséquence, vous verrez plusieurs de ses attaques et pourrez identifier un endroit plus ouvert pour frapper.

La mort la plus courante dans le jeu est la mort due à sa propre stupidité. Très souvent, cela vous dépasse lorsque vous concentrez complètement votre attention sur l'ennemi et oubliez complètement ce qui vous entoure et ce qui se passe autour de vous. Très souvent, de telles situations se terminent par un recul absurde ou dans toute autre direction, après quoi vous vous écrasez immédiatement dans un abîme sombre, et tout cela parce que vous avez combattu dans une zone étroite et non clôturée, où se trouvaient des falaises abruptes de chaque côté.

Pour éviter une telle situation, il est très important d'examiner attentivement la situation et le terrain d'un niveau donné, et si vous vous trouvez dans un endroit où vous ne pouvez pas vous retourner, alors nous vous recommandons d'attirer votre ennemi vers une autre zone (plus pratique ). De plus, l'endroit compte également si vous êtes décédé et que vous vous déplacez vers l'endroit où votre cadavre reposait autrefois. Mais si vous n’avez pas perdu huit mille âmes à cause d’un seul faux pas, alors vous ne savez certainement pas ce que sont la douleur et la souffrance sans fin.

Si vous maîtrisez déjà une immense région et savez où vous devez exactement aller et où vous attendre aux problèmes, allez-y immédiatement, chez les ennemis qui y vivent. Commencez à cultiver sur place. Les âmes accumulées en toute sécurité vous aideront non seulement à améliorer votre héros, mais aussi votre équipement. La partie jeu de rôle du jeu est conçue de telle manière que même les plus petits changements de paramètres peuvent vous rendre la vie beaucoup plus facile dans les batailles. Par exemple, si vous avez un peu augmenté votre endurance, vous vous rendrez compte que votre héros est désormais capable de lancer une série d'attaques composées de cinq attaques, et non plus trois, comme avant. En général, la vie devient beaucoup plus facile. Eh bien, si vous ne vous précipitez pas, vous aurez alors la force non seulement d'attaquer, mais aussi de vous défendre avec un saut périlleux et un blocage, ce qui vous sauvera sans aucun doute la vie ou vous aidera à contre-attaquer.

La même chose s'applique aux armes et aux armures - vous pouvez également les renforcer chez le forgeron local, mais pour cela, vous aurez à nouveau besoin des mêmes âmes, qui sont les plus faciles à obtenir lors d'une agriculture facile. Mais bientôt, vous n'aurez plus beaucoup de plaisir à cultiver, car les ennemis commenceront progressivement à disparaître mystérieusement dans la zone agricole, mais vous augmenterez quand même votre capital de départ.

Cinquième conseil : n'oubliez pas un mode de vie sain, emportez un couteau avec vous

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous accumulerez une grande variété d'artefacts différents degrés des utilitaires : des boules magiques, des pierres magiques et même des couteaux de lancer, mais ce n'est pas tout. Ceux que vous utilisez, comme ceux qui restaurent la santé, sont toujours à portée de main, vous ne les oublierez donc certainement jamais, mais l'autre partie de votre équipement restera comme un poids mort. Si vous êtes confronté à un autre ennemi difficile, n'oubliez pas qu'il y a plusieurs bibelots utiles dans votre sac - ils vous aideront très bien et pourront inverser le cours de la bataille dans votre direction. Lancez une sorte de bombe sur votre ennemi et vous endommagerez sérieusement sa santé, puis vous pourrez l'achever avec vos armes habituelles.

Cela semble être un conseil évident, mais le contenu de votre inventaire sera quand même effacé de votre mémoire. Si des questions difficiles se posent, fouillez soigneusement dans votre sac à dos et vous y trouverez probablement quelque chose d'utile.

Vous devrez donc rencontrer le Messager d’Émeraude et améliorer le flacon avec Estus. Vous pouvez trouver le Messager d'Émeraude à Majula près du feu qui brûlera au bord de la falaise. Vous pouvez recevoir d'elle une tâche et un flacon avec Estus - une potion de guérison utile qui vous sauvera en couple lors du passage du jeu. Vous pouvez également améliorer ce flacon, nous vous recommandons donc d'effectuer votre première amélioration immédiatement après l'avoir reçu. Pour ce faire, rendez-vous dans une maison verrouillée avec un puits à proximité. Déplacez-vous le long de la pierre qui se trouve tout au bord du puits et ramassez-y le fragment. L'objet trouvé devra être remis au Messager et en retour vous recevrez un flacon avec un volume accru.

Il existe plusieurs façons dans le jeu de réduire le niveau de difficulté. L’une de ces façons est de rejoindre le loyal Covenant. Nous recommandons à tout débutant de rejoindre la Voie Bleue - cette action simplifiera considérablement votre passage. Pour cela, il suffit de retrouver Majule près de la falaise avec le monument. Il y aura un chevalier là-bas, et après lui avoir parlé, vous rejoindrez le Covenant.

Il existe également une autre façon de personnaliser votre gameplay : brûler certaines choses dans un feu. Sublime Bone Dust augmentera la capacité de votre flacon de santé. L'Effigie d'un Homme réduira considérablement le nombre d'attaques, mais Bonfire Ascetic rendra vos adversaires beaucoup plus forts, mais aussi le butin plus précieux.

Le jeu aime vraiment les joueurs qui ont une approche claire et approfondie. Essayez d'écouter tous les sons du jeu : quelques-uns d'entre eux peuvent vous avertir d'un danger imminent. Essayez de regarder vos pieds - vous éviterez ainsi un grand nombre de pièges. Parlez à tous les PNJ et explorez absolument tous les coins des lieux. Le jeu est très difficile et vous ne devez perdre aucune chance d'améliorer votre héros.

Et essayez de ne pas rester trop longtemps au même endroit - les monstres ne réapparaîtront pas indéfiniment, ils peuvent même finir et cet endroit deviendra alors complètement vide, vous devriez éviter un tel effondrement.

L'Anneau de Lien est un objet très utile qui réduira votre pénalité en cas de décès (qui sont nombreux) dans le jeu. Trouver cette bague vous pouvez au tout début du jeu - traverser le couloir de pierre jusqu'à Majule, qui se trouve en face de la route qui mène à la Forêt des Géants Déchus. Essayez d'ignorer tous les ennemis ici et déplacez-vous vers la rive gauche en direction du pont - ici, vous devrez tuer un ennemi. Après l'escarmouche, abaissez le pont et traversez le mur avec le brouillard. Enfin, vous vous retrouverez dans une pièce avec un coffre - il contient la bague précieuse.

Elle sera très cruelle envers vous et c’est pourquoi vous pourrez y perdre absolument toutes vos âmes accumulées. Vous devrez garder à l'esprit le nombre d'âmes dont vous aurez besoin pour passer au niveau suivant - dès que vous les collecterez. quantité requise, puis allez vite vous balancer.

Et en passant, même si vous mourez, vous aurez encore une autre chance de ramener les âmes perdues, mais si vous mourez une deuxième fois, vous perdrez finalement votre chance de revenir.

Si vous comprenez que l'ennemi va maintenant vous vaincre, regardez attentivement et il se peut qu'il y ait une échelle quelque part à proximité. Si tel est le cas, vous aurez alors une chance d'éviter absolument n'importe quelle bataille, puisque les ennemis n'attaqueront plus après avoir gravi les échelons.

Tout le monde doit se rappeler que vous pouvez améliorer n'importe quelle arme avec les mêmes âmes et la même titanite. Mais à côté de cela, nous vous recommandons également de vérifier régulièrement l'assortiment des commerçants locaux, car ils proposent parfois des produits nouveaux et utiles.

Si vous ne voulez pas devenir un perdant qui se retrouve immédiatement bloqué au premier problème qui se présente, alors assurez-vous de parler à tous les personnages du jeu. Vous devez parler jusqu'à ce que l'option de dialogue soit complètement épuisée. Si vous suivez ce conseil, ils déménageront très souvent dans votre ville. Grâce à cela, il vous sera plus facile non seulement de les trouver, mais de nouvelles parties du jeu s'ouvriront.

Il y a des pierres Farros dans le jeu - ce sont un analogue des clés utilisées sur les images de visages en pierre, que vous verrez d'ailleurs au tout début du jeu. Bien qu’ils soient très rares, ils débloqueront généralement des mécanismes utiles voire donneront accès à des trésors. Des conseils très utiles, même si vous ne rencontrerez rien d’intéressant dans la seconde moitié du jeu.

Cet article fournit des descriptions détaillées des vingt-neuf boss joués dans Âmes sombres II rôle fondamental. Chacun d'eux a une apparence et des caractéristiques uniques, et possède également ses propres atouts et côtés faibles, que vous devez étudier au cours de batailles complexes et parfois incroyablement éreintantes au nom de la victoire. Les recommandations de l'article sont présentées principalement aux joueurs qui ont choisi le style classique de combat rapproché avec une arme et un bouclier.

La navigation

Le dernier géant

"Le dernier géant"
Santé: 2530
Âmes :
10000
Des choses: Clé du soldat, âme du dernier géant

Le Dernier Géant est le premier boss que vous rencontrerez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Vous le trouverez en descendant les escaliers après le feu de joie de la tour principale et en franchissant la porte à droite de celle-ci. L'ascenseur vous descendra dans une petite grotte, dans laquelle le brouillard vous guidera soigneusement vers le géant lui-même.

L’endroit le plus sûr que vous puissiez trouver lors d’un combat avec un géant se trouve juste en dessous. Courez sous le géant et vous serez hors de portée de ses attaques. Comme beaucoup d’autres « grands patrons », le géant tentera de vous marcher dessus de temps en temps. Il frappe trois fois de suite en changeant de jambe. En esquivant ses attaques, vous pouvez quant à lui « voir » son autre jambe. Au bout d'un certain temps, le géant s'en lassera et sautera sur le côté.

Si vous vous trouvez à un demi-cercle du géant, il tentera de vous repousser avec sa main, et après avoir perdu la moitié de sa santé, il finira par « faire sauter le toit » et lui arrachera le bras gauche, qu'il utilisera pour porter des coups verticaux. De plus, le géant se fige parfois sur place et tombe, essayant d'écraser le joueur avec le poids de son corps.

Pour vous faciliter grandement la tâche, vous pouvez appeler à l'aide un fantôme qui se trouve devant le brouillard menant au géant.

Cavalier de dragon

"Cavalier de Dragon"
Santé: 3170
Âmes : 12000
Des choses: L'Âme du Dragonnier

Après avoir fidèlement servi le roi Vendrick, les Dragonniers parvinrent autrefois à seller des dragons, instillant une peur unique chez leurs ennemis sur le champ de bataille.

Le cavalier dragon brandit une énorme hallebarde, la balançant en demi-cercle devant lui, se jetant en avant et délivrant également des coups tranchants. De plus, le Dragon Rider peut également vous « déplacer » grâce à son bouclier à taille humaine.

Vous pouvez essayer de tuer le Dragon Rider en lui tirant dessus avec un arc depuis le pont. Avant de l'affronter, mieux vaut affronter tous les ennemis que vous pourriez rencontrer en cours de route.

L'une des tactiques les plus simples pour traiter avec le cavalier consiste à attirer le patron vers une falaise et à le forcer à se précipiter. Pour ce faire, avant de vous battre avec lui, ne soulevez pas les plates-formes, entrez dans l'arène et avancez prudemment vers le bord droit du pont, sans entrer dans le cercle de l'arène. Après cela, attendez que le cavalier arrive et se jette avec la hallebarde et roule vers la droite, laissant le cavalier livré à lui-même.

Si vous décidez toujours de vaincre le Dragon Rider dans une bataille plus équitable, courez à côté de son bouclier tout en tenant le bloc. Dans ce cas, il est peu probable que cela vous fasse du mal.

Horaires flexibles

"Sentinelle flexible"
Santé: 3150
Âmes : 14000
Des choses:Âme de la sentinelle flexible

Vous rencontrerez la sentinelle flexible dans la cale du navire sur la jetée déserte. Cela a l'air très effrayant : du bas du dos de cette créature poussent à la fois deux torses armés avec des bras et une tête ; c'est pourquoi on l'appelle la Sentinelle Flexible.

Un bouclier avec une protection maximale contre les dommages physiques, comme le bouclier Drangleic, peut être d'une grande aide dans la bataille avec la Sentinelle flexible.

Avant la bataille, vous pouvez également faire appel à l'aide du fantôme Lucatiel de Mirra, dont le panneau d'invocation se trouve juste à l'entrée de la structure en pierre, à côté de la plate-forme sur laquelle se tiennent les archers. Pendant que la Sentinelle Flexible s'occupe du fantôme, vous pouvez courir, porter quelques coups et reculer avant que le boss ne vous attaque avec sa partie « dos ». Si vous êtes touché, protégez-vous avec un bouclier.

La moitié la plus pratique de la Sentinelle Flexible pour le combat est celle à massue : elle est plus lente. Frappez-la au moment où la Sentinelle se « repose » après avoir été frappée avec les deux massues.

Une fois que le monstre aura perdu 50% de sa santé et au fil du temps, de l'eau commencera à couler dans la cale, ce qui compliquera quelque peu la capacité de manœuvre, alors essayez de terminer le combat le plus rapidement possible.

Si vous n'aimez pas les tactiques de combat de contact, vous pouvez alors vous cacher derrière une colonne pour que la sentinelle flexible s'appuie contre elle et lui tirer dessus avec un arc ou en utilisant des sorts.

Gardiens des ruines

Le principal problème de ces Ruin Guardians est qu’il n’y en a pas un ou deux, mais un trio. Cependant, vous vous retrouverez également un ami, que vous pourrez invoquer dans l'une des cellules ; Pour ce faire, il faut se rapprocher du symbole humain inscrit au sol.

Avant la bataille, il est recommandé d'« affûter » au maximum vos armes de combat, car il faut avoir le temps de tuer un boss pendant que l'autre tabasse votre compagnon. Si vous n'arrivez pas à temps, vous recevrez un billet aller-retour gratuit.

Sans descendre du balcon, affrontez le premier boss en passant derrière lui et en bloquant les attaques avec un bouclier. Lorsque vous aurez affaire à lui, deux autres identiques apparaîtront. Si vous hésitez sur le balcon, ils sauteront dessus et s'occuperont rapidement de vous, alors descendez avec votre allié. Désormais, tout dépend de lui : s'il détourne l'attention de l'un des patrons, traitez l'autre avec la tactique habituelle consistant à agir dans son dos, puis affrontez le reste.

Vieux tueur de dragon

"Le vieux tueur de dragons"
Santé: 2700
Âmes : 15000
Des choses:Âme du vieux tueur de dragons, anneau du vieux Lion, 5 000 âmes pour un allié fantôme

Détruire ce boss n’est pas si difficile si vous disposez d’un bon bouclier et d’une bonne endurance. Si vous vous déplacez du côté proche du boss, toutes les attaques rateront la cible. Il est préférable de se déplacer avec votre bouclier relevé, car le Dragon Slayer lancera périodiquement des attaques en éventail.

Il faut le frapper au moment où il rate son « combo ». De plus, le Vieux Dragonslayer se fige après avoir poignardé, période pendant laquelle vous pouvez le frapper. Mais si vous confondez une poussée régulière avec une combinaison d’attaques, vous risquez de vous blesser gravement.

Il est également recommandé de faire attention au fait que si le Vieux Dragonslayer recule ses bras ou brille, alors un super coup est en préparation. Si les dégâts physiques sont bloqués par un bouclier, cela ne vous sauvera pas des dégâts magiques, il est donc préférable d'esquiver.

Poursuivant

"Poursuivant"
Santé: 3110
Âmes : 17000
Des choses:Âme du Poursuivant

Le Poursuivant n'est en aucun cas un simple boss : ses attaques sont mortelles, et il brisera vos blocages sans aucun problème. Cependant, la méthode pour le combattre n'est pas très différente de la méthode pour détruire tous les boss précédents. Vous devez vous mettre du côté du poursuivant, en repoussant deux coups. La troisième fois, il rate, ce qui vous ouvre la possibilité de riposter.

Si le Poursuivant vous frappe d'un coup perçant de son épée bleue, vous force et vous maudit, alors l'enfer se déchaîne. Lui-même ne fera que devenir plus fort et utilisera de nouvelles attaques, il est donc recommandé de reculer.

Pécheur oublié

"Le pécheur oublié"
Santé: 3900
Âmes : 49500
Des choses:Âme du pécheur oublié

La clé du succès est un bon équipement. Le bouclier de la tour vous permettra de repousser toutes les attaques latérales ennemies et de mener les vôtres entre elles.

Si vous essayez de vous éloigner le plus possible de la pécheresse, elle vous fera tomber du saut, vous pourrez donc la vaincre en vous accrochant plus près d'elle et en faisant des cercles dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Frappez immédiatement après qu'elle en ait lancé deux, ou plusieurs à la fois si elle effectue une combinaison de frappes avec une frappe verticale finale.

Si vous affrontez le pécheur oublié avec un allié, bloquez et attendez que l'allié frappe le boss. Une fois que le pécheur est passé à un allié, attendez une combinaison de plusieurs coups et commencez à vous attaquer.

Soldat garde-rat

"Combattant de la Garde des Rats"
Santé: 1410
Âmes : 11000
Des choses:Âme du combattant de la garde des rats, queue de rat

Dès que vous traversez le brouillard, commencez à vous déplacer en cercle et détruisez-y les rats un à un, en évitant de pénétrer dans leur grappe : ils vous mangeront sans s'en apercevoir. Vous devez constamment vous déplacer et choisir des cibles qui se sont éloignées du troupeau. Dans cette arène, il est préférable de tuer les adversaires sans les cibler, car vous compliquerez vos capacités de manœuvre et risquerez de vous retrouver encerclé.

Après avoir tué une douzaine de rats dans l'arène, un boss apparaîtra à votre entrée du lieu, qui se compare avantageusement à ses congénères par la présence d'un certain mohawk sur sa tête. Dès que cela se produit (vous pouvez capturer ce moment grâce à la barre de santé qui clignote un instant en bas), roulez jusqu'à ce point et couvrez-vous d'un bouclier pour restaurer l'endurance, puis infligez une série de coups puissants au Rat. Guard Fighter - ils devraient suffire.

Pourriture

"Pourrir"
Santé: ~7000
Âmes : 35250
Des choses: L'âme du pourri

Les attaques de ce camarade ont un effet très douloureux sur la santé de la personne dans quelle direction elles sont dirigées. Le contourner dans son dos et éviter les dégâts est très problématique, vous pouvez donc utiliser l'aide d'un fantôme.

Pour ce faire, vous devez attirer complètement l'attention du patron sur vous et l'éloigner du fantôme. Après cela, tout ce que vous avez à faire est de fuir le monstre dans le cercle intérieur, de regarder en arrière et d'attendre que votre allié tire sur le Pourrissant dans le dos.

Scorpion Nazka

"Scorpion Nazhka"
Santé: 5741
Âmes : 17250
Des choses:Âme du Scorpion Najka, bracelet rituel du Sud

Ce boss est intermédiaire et pas si difficile à gérer. La bataille commence au moment où vous attaquez le torse féminin qui dépasse de sous le sable. Lorsque le scorpion rampe, provoquez-le au corps à corps, car Nazhka lance de la magie en combat à distance.

Votre tâche est d'attendre qu'il touche le sol avec les deux queues. Ensuite, vous aurez suffisamment de temps pour vous amuser. Périodiquement, le scorpion s'enfouit dans le sol et lorsqu'il en ressort, vous disposez de temps libre pour attaquer.

Commandant des rats

"Commandant des rats"
Santé: 4310
Âmes : 14000
Des choses:Âme du commandant des rats, Rat Tail

Le Rat Commander a une attaque brutalement forte et est un patron assez difficile, donc dans un combat avec lui, vous devez tout faire correctement et faire le moins d'erreurs possible.

Éliminez rapidement les petits monstres et courez vers le boss. Votre tâche est d'atteindre la jambe arrière gauche du Rat Commander tout en évitant son museau. Vous ne devez pas courir sous vos pieds, car dans ce cas, le commandant reculera rapidement et attaquera. De plus, vous ne devez pas utiliser le « ciblage » (capture de cible).

Lorsque le rat donne un coup (que vous, debout sur la jambe arrière gauche, ne remarquerez pas), attaquez une ou deux fois. Dans le cas où le Rat Commander recule et se prépare à sauter, courez sous ses pieds. Même si vous n'avez pas le temps de bloquer son attaque, vous aurez le temps de guérir sous son corps en quelques secondes.

Plus vite vous vous occuperez du Rat Commander, mieux ce sera : au bout d'un moment, il commencera à répandre des flaques de vomi.

Nécromancien et zombie

Necromancer and Zombie est un boss assez simple. Tout d’abord, attaquez la goule principale en essayant de l’éliminer d’un seul coup. Après cela, commencez à écarter le zombie, en évitant simultanément les tirs de ses deux «amis», et lorsque vous l'éloignez, revenez vers les tireurs et détruisez-les. Il vaut mieux laisser les zombies pour plus tard, puisque le patron nécromancien les soignera de toute façon.

Freya - l'amante du duc

"Freya - la bien-aimée du duc"
Santé: 4040
Âmes : 42000
Des choses: L'âme de Freya - la bien-aimée du duc

Maîtresse Freya, malgré son magnifique surnom, est un spectacle très effrayant. Il s'agit d'une araignée géante avec deux têtes dans des parties du corps diamétralement opposées, qui sera prête à contester votre droit à exister. Pendant que vous vous battez avec elle, de petites araignées ramperont occasionnellement dans l'arène, ce qui compliquera vos manœuvres, il vaut donc mieux s'en débarrasser immédiatement.

Lorsque vous combattez Freya, essayez de concentrer tous les dégâts exclusivement sur ses têtes. Une tactique qui vous aidera à détruire l'araignée consiste à infliger alternativement des coups puissants à chacune des deux têtes. N'oubliez pas de sauter sur le côté ou de bloquer immédiatement après avoir frappé.

Essayez également de ne pas trop vous éloigner de l’araignée, sinon vous risquez de tomber sur un « rayon mortel ».

Gargouilles de la tour

"Gargouilles de la tour"
Santé: 1200*5
Âmes : 25000
Des choses:Âme des Gargouilles de la tour, bague d'or serpent avare

Une fois sur le toit, couvrez-vous d'un bouclier et avancez vers la première gargouille. Attaquez immédiatement après que la gargouille vous attaque. Si vous n’avez pas le temps de vous en occuper, un deuxième surviendra et votre vie deviendra immédiatement plus difficile. Cependant, les gargouilles n'infligent pas autant de dégâts que les autres boss, vous pouvez donc facilement rater un ou deux coups dans votre direction.

Pour sortir de cette situation désagréable, couvrez-vous d'un bouclier et attendez le moment où ils vous attaqueront simultanément. Dans ce cas, vous aurez le temps de revenir en arrière et d'achever la première gargouille. Lorsque la deuxième gargouille est laissée seule, provoquez-la à attaquer, puis achevez-la. Il est préférable de faire son attaque "à la volée", auquel cas vous aurez plus de temps après son atterrissage.

Char du bourreau

"Cavalier de Dragon"
Santé: 4140
Âmes : 19000
Des choses:Âme d'un cavalier de char

Le boss est assez simple, cependant, encore faut-il y arriver. Lorsque vous traversez le pont, affrontez l'esprit et avancez plus loin dans la porte, gardez le cap à gauche en vous tenant aux renfoncements du mur, sinon vous serez écrasé et même pas remarqué.

Votre objectif est d'atteindre le levier qui abaissera le portail, dont une collision sera fatale au cavalier ; mais son « Shadowheart » à deux têtes survivra.

Pendant que vous faites cela, différents types de morts-vivants vous gêneront. Si sur le chemin du levier vous manquez deux nécromanciens, alors vous continuerez à observer tous les squelettes arrivant. Lorsque plusieurs foules vous attaquent en même temps, entrez dans le renfoncement, couvrez-vous d'un bouclier et attendez qu'elles soient touchées par le char. Lorsque vous aurez éliminé les morts-vivants et baissé la grille, l'affaire sera laissée au cheval.

Il est préférable d'attaquer le cheval au moment où il attaque avec la magie des ténèbres et où ses têtes émettent de la vapeur : allez sur le côté et frappez. Il vaut mieux ne pas le combattre de front, il attaque très douloureusement.

Seigneur Squelette

"Seigneur squelette"
Âmes : 16500
Des choses:Âme du Seigneur Squelette

Un patron assez simple. Avant ce combat, il est recommandé de porter quelque chose pour se protéger du feu.

L'objectif principal de cette bataille est de deux nécromanciens qui doivent être attaqués le plus rapidement possible. Les squelettes qui ont commencé à se relever sont assez lents et, dans une bonne situation, n'auront pas le temps de sauver leurs propriétaires.

Après la destruction des nécromanciens, quatre roues squelettes apparaîtront (migrées ici depuis la première partie de Dark Souls). Les deux premiers doivent être tués avant de rouler, et les deux autres ne seront pas si difficiles à gérer.

Démon gourmand

"Démon gourmand"
Santé: 4440
Âmes : 13000
Des choses: L'Âme du Dragonnier

Le démon gourmand est une énorme limace méchante, une sorte de clone silencieux de Jabba de l’univers Star Wars.

Il est assez maladroit et vous pouvez le combattre en l'attaquant directement au visage. Cependant, si le démon gourmand vous attrape et vous mâche, vous vous retrouverez sans vos affaires. Vous pouvez également essayer de l'attaquer par derrière, mais gardez à l'esprit qu'il effectuera trois frappes d'affilée avec sa queue pas si légère. Si vous attaquez le démon sur le côté, il y a une forte probabilité qu'il se retourne et vous écrase.

Reine Mita

"Reine Mita"
Santé: 3650
Âmes : 20000
Des choses:Âme de la reine Mita

La reine Mita est un monstre avec le corps d'un énorme serpent. Dans une main, elle tient une lance longue et puissante et dans l'autre sa propre tête. La bataille avec Mita se déroule dans une arène remplie de poison. À propos, le poison peut être drainé en incinérant la roue du moulin.

Le boss attaque avec des attaques simples et doubles, entrecoupées d'attaques magiques si vous lui infligez trop de dégâts. Il n'est pas recommandé de s'approcher par l'arrière ; Mita peut attaquer à l'envers, la meilleure tactique serait donc de porter un grand nombre de coups latéraux.

Démon de la fonderie

"Démon de la fonderie"
Santé: 5970
Âmes : 32000
Des choses:Âme du démon de la fonderie

Extérieurement, il est l'incarnation canonique du mal universel. Un patron difficile, qu’il est préférable d’affronter avec un allié. Le démon inflige un à trois coups, après quoi il se fige pendant une courte période. Traditionnellement, il est préférable de frapper à de tels moments.

Si le Smelter Demon vole dans les airs, vous devez alors vous éloigner et garder vos distances jusqu'à ce que l'onde de souffle apparaisse.

Après avoir privé le boss d'un tiers de sa vie, il s'enflammera et infligera des dégâts de feu à courte portée. Et quand il restera au Démon un tiers de sa vie, il se transpercera avec une épée et celle-ci deviendra également enflammée. A partir de ce moment, vous ne pouvez plus bloquer les attaques, puisque les dégâts de feu vous traverseront. Vous devez attendre que le boss délivre deux coups puissants, puis vous attaquer.

Vieux roi de fer

"Vieux roi de fer"
Santé: 6070
Âmes : 48000
Des choses:Âme du vieux roi de fer

Une autre créature effrayante à laquelle vous devrez faire face. Cependant, ce boss ne devrait pas poser de problèmes plus sérieux que le précédent. Il vous suffit de le provoquer dans des attaques qui vous sont avantageuses : tout, sauf la frappe aérienne, peut être bloqué.

Le vieux roi est assez lent. Si vous réussissez à échapper à l'une de ses attaques, vous pouvez le frapper environ cinq fois. Dans quelques-unes de ces approches, vous aurez affaire à lui. L'essentiel est de ne pas trop s'approcher de la falaise, sinon vous risquez d'être projeté dans l'abîme d'un seul coup puissant.

Deux cavaliers de dragon

C'est tout ce avec quoi vous vous êtes battu au tout début du jeu, mais cette fois, il y en a deux. Les cavaliers de dragon entrent dans la bataille un par un, vous devrez donc en affronter un le plus rapidement possible, sinon vous devrez en combattre deux à la fois.

Chevalier miroir

"Chevalier miroir"
Santé: 6540
Âmes : 25500
Des choses:Âme du chevalier miroir

Le Mirror Knight attaque avec des frappes circulaires, crachant occasionnellement des éclairs dans votre direction et chargeant l'épée de magie. Son mouvement le plus dangereux, son attaque sautée, vous épuisera de toute votre endurance si vous bloquez et de presque toute votre santé si vous vous trompez. Et si vous voulez mesurer votre force avec lui dans un échange de coups frontaux, alors il est peu probable qu'il en résulte quelque chose de bon, puisque le Chevalier attaque avec des combinaisons de plusieurs coups puissants qui pénétreront même un joueur bien protégé.

Marchez derrière le Mirror Knight et attaquez. Lorsque vous lui enlevez la moitié de sa santé, un fantôme se matérialise depuis son bouclier. Laissez le soin à votre allié et traitez vous-même avec le patron. Si votre allié s'occupe du fantôme, il ne devrait plus y avoir de problèmes avec le Mirror Knight.

Démon du chant

"Démon de la chanson"
Santé: 5000
Âmes : 19500
Des choses:Âme du démon chantant, quête du château de Drangleic

Le chemin que vous emprunterez pour atteindre le Démon du Chant est plus dangereux que le démon lui-même. Par conséquent, il vous sera plus pratique de traiter avec le patron pour la première fois.

Vous devez attaquer ce camarade exclusivement à la tête et aux mains, qu'il dépasse en vous attaquant. Prenez la bonne position, à savoir à quelques pas de sa tête du côté droit, mais ne courez pas complètement sur le côté. Attendez qu'il attaque avec ses mains et saute, puis attendez qu'il se lève et se tienne sur ses pattes arrière pour porter un coup puissant. Reculez un peu et, dès que le Démon Song effectue une attaque puissante, foncez dans la bataille et portez plusieurs coups puissants. Après cela, le patron se cachera et il vous suffira de répéter cette opération plusieurs fois.

Si vous vous éloignez trop du Song Demon, il se précipitera sur vous avec accélération et commencera à vous inonder de magie - tout cela aura un effet néfaste sur votre santé.

Ville du Monde

« Ville du Monde »
Santé: ???
Âmes : 50000
Des choses:Âme de Weltstadt, Anneau du Soldat Royal

Velstadt est un ennemi énorme et puissant qui inflige des dégâts importants en combat rapproché. Vous pouvez bloquer ses frappes simples ou doubles, mais avec une triple frappe, il brisera toute votre défense. Si vous vous tenez directement devant lui, vous pouvez recevoir un coup de pied en arrière.

Wellstadt n'attaque pas aussi activement au début, vous aurez donc de la place pour effectuer diverses attaques combinées. Mais après qu'il se soit mis à genoux et que le gong ait retenti, la « chaleur » commencera : Wellstadt attaquera beaucoup plus rapidement et « plus douloureusement ». Si vous courez sur une longue distance, vous serez touché au visage par une puissante attaque magique.

Lorsque Velstadt aura moins d'un tiers de sa santé, il utilisera des attaques de feinte, déguisant les attaques de fans en attaques verticales. Si vous ne vous souvenez pas comment il les fait, si vous ratez une de ses attaques, vous pouvez perdre toute la bataille. De plus, Wellstadt pourra également attaquer en reculant, donc passer dans son dos ne sera plus possible. Restez simplement sur le côté droit lorsque vous réussissez des coups simples.

Garde dragon

"Garde Dragon"
Santé: ???
Âmes : 37000
Des choses:Âme de la Garde du Dragon

Le combat avec le Dragon Guardian ne devrait pas poser beaucoup de problèmes : courez sous son ventre et frappez ses jambes (il est déconseillé d'utiliser le « target lock », cela ne fera que causer des désagréments).

Le battre longtemps dans ce mode ne fonctionnera pas : le dragon tapera du pied ou s'envolera. Dans le premier cas, changez simplement de jambe, et dans le second, préparez-vous à fuir un barrage de feu, en calculant à l'avance où le dragon atterrira pour une nouvelle attaque.

Dragon antique

"Dragon ancien"
Santé: ~12000
Âmes : 12000
Des choses:Âme de dragon ancienne, os de dragon pétrifié

Les attaques enflammées du dragon antique tuent carrément. Pour éviter de vous faire toucher, ne lancez pas trop de coups de poing à la fois. Trois suffiront, après cela, courez jusqu'au bord de la plate-forme, attendez le souffle enflammé du boss et revenez.

Il convient de noter que sans anneau d'endurance, il sera très difficile de manœuvrer, alors souciez-vous de reconstituer votre endurance à l'avance.

Seigneur des Géants

"Seigneur des Géants"
Santé: 12480
Âmes : 75000
Des choses:Âme du Seigneur Géant, Totem du Géant, Anneau du Géant

Avant que le combat avec le Seigneur Géant ne commence, vous devrez longer le mur. Avant d'aller plus loin, vous devez attendre un certain temps jusqu'à ce que les monstres se détruisent ou meurent sous le feu de l'artillerie. Montez sur les rebords sur le côté gauche et attendez encore un moment jusqu'à ce que la tête de la statue fasse son sale boulot. Attendez ensuite que les obus passent et avancez, en essayant de ne pas être touché par les tirs de salve.

Le Seigneur des Géants est très similaire dans la mécanique de combat au tout premier boss, mais attaque avec une épée très tranchante au lieu des mains. Il n'y aura pas beaucoup d'espace pour le combat, mais le boss ne sautera pas beaucoup, donc cela devrait suffire. Attaquez les jambes du Seigneur Géant tout en esquivant le piétinement : c'est la seule attaque que vous ne pourrez pas bloquer.

"Défenseur du trône et gardien du trône"
Santé: ???
Âmes : ???
Des choses:Âmes du défenseur du trône et gardien du trône

Tuer ces deux boss à la fois n'est pas si facile. Juste avant le brouillard, il est recommandé d'appeler un allié, puis de détruire rapidement les charognes, car elles n'ont pas beaucoup de santé. Si vous tardez, un boss pourra ressusciter l’autre. Après avoir détruit ces boss, le suivant apparaîtra : Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Santé: ???
Âmes : ???
Des choses:Âme de Nashandra

Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, le boss final ne peut pas être facile. Les attaques de Nashandra sont inattendues et mortelles : elle attaque avec la faux, les ténèbres et la malédiction (les dégâts de la malédiction ne peuvent pas être bloqués).

Il est fortement recommandé de s'équiper de l'Anneau aveuglant, que l'on pourra trouver au tout début du jeu. Cela empêchera votre santé de descendre en dessous de 75%, sinon vous serez obligé de combattre le boss avec seulement 50%.

Attaquez Nashandra pendant qu'elle est occupée à lancer des sorts, puis courez autour du périmètre et brisez tous les "nuages". Nashandra inflige d'énormes dégâts en combat rapproché, mais certaines de ses attaques sont faciles à esquiver. Pour lui faire faire ces attaques particulières, approchez-vous le plus possible d'elle, puis reculez un peu pendant qu'elle se balance. Il est fort possible que ce coup soit suivi d'un autre, alors ne vous précipitez pas dans la bataille. Attaquez Nashandra après qu'elle ait effectué une série d'attaques consécutives. Abattez les « nuages » dès qu'elle les invoque et répétez l'opération ci-dessus en combat rapproché. Dans ce cas, votre victoire est garantie.

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Une fois apparus, nous allons tout droit, passons entre les rochers et tournons à droite, il y a une "Pièce Rouillée", ce qui augmente le risque de chute d'objets, nous atteignons le pont, à gauche il y a un passage déguisé par des buissons (voir capture d'écran ), il y aura un ogre d'où tombera un anneau.

On entre dans la maison, on choisit un nom et une classe (je joue le rôle d'un guerrier), après la conversation on monte à l'étage et on prend l'humanité du coffre, on sort de la maison et on allume un feu (n'oubliez pas de prendre une torche et un âme du cadavre sous le chariot, ils vous seront utiles plus tard), après l'incendie vous vous rendrez au lieu d'entraînement (vous pouvez le sauter tout de suite), nous irons au lieu principal de Majula.

Majula


À Majula, nous allumons un feu et parlons à la fille avec un manteau vert foncé près de la falaise, elle nous donnera une "Flacon avec Estus" (avec l'aide de cette fiole, vous pouvez reconstituer des vies). Ses compétences sont également améliorées et son Le flacon est amélioré. On court jusqu'au puits près du manoir (pas vers l'immense fosse), on frappe la pierre et on enlève le fragment du flacon avec estus (pour améliorer le flacon), dans la maison de Maglin (marchand d'armures) on monte les escaliers et prenez le fragment de titanite dans le coffre (pour améliorer les armes et l'armure). Il y a aussi 2 autres marchands à Majul : le forgeron Lenigrast (vend des armes, répare et améliore les armes et armures), mais l'accès à lui est actuellement fermé, vous devez acheter une clé auprès d'un marchand plus tard dans l'histoire et un chat Shalquar (avec elle, vous pouvez vérifier le rang des congrégations, en sortir, et elle vend également des bagues et divers objets), il y a également 2 congrégations à l'emplacement : Covenant - Azure Path et Covenant - Squad of Champions. Il n'y a rien à faire sur place, on descend dans le tunnel (voir capture d'écran).

Lorsque vous atteignez le pont, sautez sur la pierre en dessous, prenez l'humanité dans le coffre et sortez vers l'emplacement de la Forêt des Géants Déchus !

Forêt des géants déchus

On avance tout droit le long de la rivière et à droite dans le passage on active le feu, on tue les mobs et on monte les escaliers, il y aura 3 ennemis là-bas (sans compter le chevalier Heide, l'archer au dessus et la foule près du brouillard) , il vaut mieux ne pas toucher le Chevalier Heide pour l'instant, va des escaliers à droite et monte encore sur la 1ère échelle, il y aura 2 mobs, et puis notre archer, on tue l'archer, saute sur le cadavre et prenez l'épée courte et l'âme du mort, si vous décidez de tuer le chevalier, alors allez vers lui, donnez 3 coups secs et sautez en arrière, après ses coups faites 1 coup et rebondissez, essayez d'aller dans votre dos , alors vous aurez plus de chances. Lorsque vous tuez le chevalier, l'épée de Heid tombera de lui, causant des dégâts physiques et électriques, nous entrons dans le brouillard et dégageons l'emplacement, montons les escaliers, ouvrons la porte et activons le feu, achetons la clé de Lenigrast et nous téléportons à Majula, étant arrivé à Majula, ouvrez la forge et prenez l'arc court de la poitrine, après cela parlez au forgeron et reposez-vous près du feu, vous pouvez maintenant utiliser les services du forgeron, en revenant, franchissez la porte que vous avez ouverte et sautez dessus l'échafaudage, tuez 2 mobs en dessous et sautez par-dessus le cadavre - il a l'humanité, descendez en bas, approchez-vous de la grotte enflammée où se trouve le lézard, en entrant dans la grotte, 2 mobs sauteront derrière vous, il y a une porte dessus la gauche dans la grotte, nous nous tenons avant d'atteindre le squelette, et attendons que le lézard fasse 3 coups de feu, et courons rapidement vers les portes, dans le coffre vous trouverez une longue épée enflammée, nous retournons au feu et remontons le larges escaliers, cassez la porte et prenez dans le coffre de la poudre pour réparer et un petit bouclier en cuir, derrière la 2ème porte nous prenons un fragment de flacon et une craie blanche pour une marque d'invocation, en descendant du feu le long des escaliers, allez à droite et tournez à gauche par la porte, traversez le brouillard et grimpez à l'arbre, lancez une bombe incendiaire sur les barils (voir. capture d'écran).

Le chemin le plus court s'ouvrira, nous retournons à l'endroit où nous avons grimpé sur l'arbre, et sautons dans la tour détruite, puis sautons au sol et montons les escaliers, sautons du toit sur l'échafaudage pendant que nous sautions, entrons dans la grotte, fais attention, il y a un piège là-bas, pendant que le rocher roule, montez à l'étage et parlez à Cale jusqu'à ce qu'il vous donne la clé du manoir de Majula, retournez au feu et téléportez-vous à Majula, lorsque vous ouvrez la porte principale du manoir, allez directement dans la pièce derrière un livre énorme récupérez la clé de voûte de Farros sur le cadavre, montez à dernier étage et prenez 3 éclats de titanite et 3 torches dans le coffre, descendez au sous-sol, il y aura un squelette ressuscité, tuez-le, prenez un fragment de flacon d'un autre squelette, dans le coffre vous trouverez un vaisseau d'âme (avec son aide vous peut redistribuer les compétences des femmes âgées), nous retournons au feu dans la tour principale, nous entrons dans le trou que nous avons fait et tournons à gauche, descendons les escaliers et tournons dans le premier porte droite, fais attention, c'est un piège essayez de les forcer à tirer avec de grosses arbalètes, tout en vous cachant derrière le mur. Après avoir traité les chevaliers, descendez les escaliers et ouvrez le coffre - encore une fois c'est un piège Après avoir ouvert le coffre, sautez en arrière ou placez immédiatement un bloc avec votre bouclier, insérez la clé de voûte de Farros trouvée dans le mur, et une pièce secrète s'ouvrira, frappez le reflet du fantôme et entrez dans la pièce, dans le coffre. vous trouverez le Clorantee Ring (accélérant la récupération d'endurance (endurance)) et un morceau de titanite, on monte et sort dans la rue, au bout Pate est assis devant le portail, après avoir discuté avec lui, on franchissez le portail, le portail claque et vous êtes piégé, frayez-vous un chemin à travers les foules jusqu'à la sortie et redescendez vers Pate, parlez-lui et il vous donnera la Craie Blanche (pour une invocation plus longue), allez vers le larges escaliers et tournez à droite dans l'arche, il y a une énorme tortue avec un marteau, ne vous battez pas avec elle, mais tournez à droite, montez les escaliers et récupérez une arbalète sur le cadavre, allez plus loin et, après avoir traité le chevaliers, ouvrez le coffre, de là vous récupérerez un dague et un casque de marin, depuis la fenêtre vous pourrez tirer ou lancer des bombes sur la tortue avec un marteau, descendre, passer par l'ouverture que la tortue gardait, après avoir dégagé dans la pièce, grimpe sur l'énorme épée et prends la Hallebarde et l'Âme du soldat sans nom sur le cadavre, traverse le brouillard et ouvre la porte précédemment verrouillée, à droite il y a un ascenseur jusqu'au boss "Le Dernier Géant" ( Je vous conseille de ne pas aller vers lui tout de suite, il vaut mieux améliorer vos armes, vos compétences et reconstituer votre flasque).

Le dernier géant

Le patron en lui-même n'est pas difficile, l'essentiel est de s'emmêler dans les jambes derrière le dos, de se cogner les jambes et d'avoir peur de piétiner (comme on voit qu'il lève la jambe, esquive rapidement), quelque part après avoir retiré la moitié de sa vie , le patron va lui arracher la main et l'utiliser comme une arme, ici il faut tenir son pied gauche pour qu'il ne vous frappe pas avec sa main coupée, et aussi avoir peur de piétiner. Lorsque vous tuez le boss, il lâchera « l’âme du dernier géant » et la « clé du soldat ». Nous retournons au feu, descendons les escaliers et traversons le pont, ouvrons la porte, il y a une Porte Royale (vous pourrez l'ouvrir plus tard dans l'histoire) et un coffre avec un Anneau de Régénération et 3 torches. On traverse le pont, on entre tout droit dans la pièce et on tourne tout de suite à droite, on ouvre la porte avec la clé donnée, on va jusqu'au bout de la pièce et on sort dans la rue, il y aura 4 tortues : 2 au sol, 2 sur le toit, tue les tortues au sol et va là où se trouvait 1 tortue, il y aura un passage menant au feu, active le feu, sors du bâtiment avec le feu et tourne à gauche, monte sur l'échafaudage et prends le "Cuir Set" depuis le coffre, vous pouvez tuer 2 tortues sur le toit, mais il n'y a rien de relativement précieux là-bas ! Nous retournons à Majula et entrons dans le tunnel (indiqué sur la capture d'écran).

Nous tirons l’anneau sur le mur et sortons à l’emplacement « Heid’s Fire Tower ».

Tour des Flammes de Heide

Nous marchons le long du chemin détruit et rencontrons un énorme chevalier de fer (tactiques contre lui - essayez de vous placer derrière lui, de préférence avec des rouleaux et frappez 1 à 3 fois), à droite devant ce chevalier (qui a été tué) il y a un feu, activez-le. (si vous tuez un chevalier 12 fois, il disparaîtra pour toujours, c'est-à-dire que vous pouvez tuer tous les chevaliers 12 fois, et ils disparaîtront, de cette façon vous pourrez sécuriser l'emplacement et cultiver les âmes), on atteint 3 chevaliers dans le tour arène (il est conseillé d'attraper 1 chevalier avec un arc et de s'en occuper seul, puis de tuer les chevaliers restants), également lorsque vous tuez les chevaliers, un levier se lève, activez-les (il n'y en a que 3, mais il nous faut 2 pour l'instant, 3 abaisse le pont) pour que l'arène avec le boss s'agrandisse et qu'il n'y ait pas de gouffre, devant 3 chevaliers tournez à droite et dirigez-vous vers le brouillard, il y a le boss « Dragon Rider » (vous pouvez invoquer le fantôme "Glencourt perdu" pour lui, mais ne le faites pas, le patron est faible, vous pouvez le tuer sans fantôme).

Cavalier de dragon

Les tactiques contre le boss sont simples : vous pouvez combattre avec une épée et vous défendre avec un bouclier, ou prendre une épée à 2 mains et le frapper, en esquivant les coups en même temps. Il est conseillé de rester dans son dos, de faire le tour et d'éviter les coups à sa droite, lorsqu'il commence à porter un coup, de faire un saut périlleux rapidement dans son dos et de frapper 2-3 coups à la fois, en laissant de l'endurance pour esquiver, pendant le combat. avec lui j'ai remarqué 3 options pour le coup :

1 - Fente avec une hallebarde :

2 - Coup de bouclier ;

3 - Frappe semi-circulaire à la hallebarde

Après la mort du boss, l'Âme du Cavalier de Dragon tombe, on va plus loin et on monte les larges escaliers et on active le feu, on parle à la fille et on part tout droit d'elle, on descend les larges escaliers, on va plus loin, là il y aura 2 chevaliers, occupez-vous d'eux et tournez à droite (si vous allez plus loin sans tourner à droite, vous pouvez récupérer les petits pains sur les cadavres), descendez, occupez-vous du chevalier et tournez à droite, il y a un autre chevalier, allez plus loin et descendez le ascenseur. Après être descendu, allez tout droit et tournez à gauche, il y aura un chevalier, montez et tournez à droite, il y aura un coffre avec « Ensemble de chevalier », étant descendu, tournez à gauche et allez vers le feu, allumez-le et parlez à Lukatiel jusqu'à ce qu'elle dise que vous pouvez l'appeler. Le prochain sera l’emplacement « Deserted Marina ».

Jetée déserte


Nous nous éloignons du feu et entrons dans la maison d'où tire l'archer, il y a deux personnes dans la pièce fantassin royal, à l'étage P.Barangien Varègue(archer) et le coffre contenant fragment de titanite, on passe plus loin et on monte les larges escaliers, à la fourche on tourne à droite (voir capture d'écran).

On entre dans la maison, il y a un coffre à gauche, il y a une hache et " Ensemble de voleur", au 2ème étage il y a un coffre avec poudre de réparation Et fragment de titanite, nous retournons à la fourche et montons plus haut, tournons à droite et rencontrons Traqueur sombre, un adversaire dangereux, stimulant saignement(restez loin de lui, dès qu'il termine un coup ou une série de coups, frappez et rebondissez, car à travers le bouclier saignement fuites), après avoir réglé le problème, allez dans le bâtiment de gauche, il y en a 3-4 Harceleurs sombres, en haut il y a deux coffres avec deux talismans en argent Et épée à deux mains, (Attention, il y a un piège venimeux dans le coffre en bois, dès que vous l'ouvrez, reculez immédiatement), il y a aussi un commerçant là-bas » Gavlan solitaire», à qui vous pouvez vendre du matériel inutile. Allons de l'avant, montons, tuant en chemin Varègues creux, et activez la cloche (voir capture d'écran).

Après avoir activé la cloche, un vaisseau avec un boss arrive, on saute deux fois et on entre dans le bâtiment, descends, il y aura " Harceleurs sombres», après les avoir tués, ouvrez la porte et allez à droite, descendez, étant descendu, revenez, il y aura une porte, ouvrez-la et, après en avoir tué deux Varègues creux, ouvrez le coffre avec un fragment de flacon(attention, il y a du poison dans les vases, ne les frappez pas)à droite du large escalier en bas il y a un bâtiment, montez et tirez l'anneau sur le mur, cela ouvrira un chemin rapide vers le boss, vous pourrez immédiatement faire appel à un fantôme pour vous aider " Lucatiel de Myrrha", on redescend, on descend les larges escaliers, là encore " Harceleurs sombres", après les avoir tués, on va tout droit, on tourne à droite, il y a une embuscade de deux Varègues creux, se trouve à la fin Pli de Carhillion(pour lui parler il faut 8 intelligence, si vous n'êtes pas un magicien, alors, en principe, vous n'en avez pas besoin), on va au navire, on tue tous les ennemis sur le pont et on descend dans la cale chez le patron " Horaires flexibles”.

Horaires flexibles


Le boss n’est pas très difficile (on peut invoquer un fantôme) » Lucatiel de Myrrha" pour le combat), il vaut mieux se battre avec le camp avec des gourdins qu'avec des épées, toute la tactique est de rester à distance du boss avec un bouclier sorti prêt (juste au cas où), après avoir frappé le boss, frappez 1 à 2 fois et sautez en arrière (ne vous gênez pas dans votre dos, sinon vous vous battrez avec le côté avec des épées), au fait, la salle se remplit progressivement, il vaut mieux tuer le boss rapidement, c'est-à-dire qu'il sera alors plus difficile de se déplacer dans l'eau, j'ai vu 3 options d'attaque pour le boss :

1 - Un coup avec les deux massues supprime toute endurance ;

2 - Frapper avec un club ;

3 - Frapper avec un club tour à tour de chaque main.

Va tomber après avoir tué le boss Âme de la sentinelle flexible, on va plus loin, on monte les escaliers et on le prend dans le coffre Flamme pyromantique Et boule de feu, on active la boussole derrière le coffre, elle nous amènera à l'emplacement « Forteresse Oubliée », étant arrivés, nous entrons dans la grotte et prenons l'ascenseur qui monte. Après vous être levé, montez les larges escaliers et dans l'une des chambres de gauche il y aura un feu, activez-le. Nous nous téléportons dans la Forêt des Géants Déchus - jusqu'à la Tour Principale, descendons les escaliers et tournons à gauche, nous atteignons la sortie avec 2 mobs avec des hallebardes, à droite d'eux il y a une porte, ouvrez-la avec la clé et allez à le patron « Poursuivant ».

Poursuivant


Le boss est assez difficile, mais avec un équipement normal et une mise à niveau, ce n'est pas difficile.

Ma mise à niveau de compétences.

Mon équipement était : Épée longue (feu)+3, Grand bouclier avec deux dragons, Armure du fauconnier+3, Gants du fauconnier+2, Bottes du fauconnier+1 (les plus sont dans quelle mesure l'équipement est amélioré à l'aide de titanites), Anneau de Vie, l'Anneau cloranthi et l'Anneau de Restauration. Tactiques contre le boss - restez à l'écart du boss, allez dans le dos ou rapprochez-vous uniquement en contre-attaquant, sinon je ne le recommande pas, le boss a 4 options d'attaque :

1 – Glisser avec un coup d’épée semi-circulaire (à distance) ;

2 – Frappe semi-circulaire avec une épée (fermer) ;

3 – Triple frappe se terminant par un bouclier ;

4 – Fente avec une épée bleue.

Gardez vos distances avec le boss et protégez-vous avec un bouclier ; après les attaques, contre-attaquez. Pour moi, le coup le plus méchant et le plus dangereux est la Fente avec une épée bleue, car... il supprime une quantité décente de santé et maudit le héros (supprime l'humanité ou réduit la santé maximale). Après la mort du boss, l'âme du poursuivant et l'anneau de lames tombent. Marchez entre les fissures de la tête détruite, sautez sur le rebord et fouillez le cadavre (voir capture d'écran).

Là vous trouverez une Épée, un Bouclier et un set Drangleic, on remonte là où on a tué le boss, on passe aussi par la tête détruite et on tourne à droite après le trou dans lequel on a sauté, il y a un nid là, on active le nid, un énorme aigle vient nous chercher et nous emmène à l'emplacement de la « Forteresse Oubliée ». . Arrivés, nous activons le feu de joie et nous téléportons à la Tour Heid vers 1 feu de joie, dans l'arène ronde (où se trouvent 3 Chevaliers de Fer), tournons à gauche et atteignons le pont-levis, tuons le chevalier près du pont et tirons le levier (le même 3ème levier), traversez le pont, à gauche il y aura un coffre avec 5 humanités et un anneau limite. Plus au-delà du brouillard se trouve le boss « Ancient Dragon Slayer ».

Ancien tueur de dragon


Le boss est assez difficile, mais encore une fois, avec un bon équipement ce ne sera pas difficile. Mon équipement n’a pas changé depuis que j’ai tué le boss « Poursuivant », je l’ai un peu amélioré.

Tactiques contre le boss - restez près du boss avec un bouclier levé et contournez-le par la droite (presque tous les coups manqueront), dès que vous enlevez la moitié de la vie du boss, laissez l'endurance pour rouler, car il le fera chargez une super charge et libérez une onde sonore. Alors qu'il s'élève dans les airs et devient bleu, courez. J'ai aussi remarqué que le boss dispose de 5 options d'attaque :

1 – Fente de lance avec glissement (à distance) ;

2 – Double poussée de lance (fermer) ;

3 – Double coup circulaire avec une lance (fermer) ;

4 – Vole dans les airs et se jette avec une lance (quand il s'envole, roule sous lui, et alors il ratera) ;

5 – Facturation Uber.

Après avoir tué, l'âme du vieux tueur de dragon et le vieil anneau du lion disparaîtront.

Allez tout droit et récupérez 3 Yeux Bleus Crackés, un Masque de Fer de Chevalier Heid et un Bouclier de Tour dans les coffres, vous pouvez également rejoindre le Covenant (gardes bleus), descendre les larges escaliers, activer le feu et vous téléporter vers l'"Oublié". Forteresse - Tour isolée ».

Forteresse oubliée 1/2

Arrivés à la Forteresse Oubliée, nous sortons vers le Hollow Jailer, le tuons, tournons à gauche et franchissons la porte. Nous nettoyons le bâtiment, descendons et entrons par la porte, prenons la clé du soldat et l'anneau avec un serpent d'argent dans le coffre, partons d'où ils ont tué le Hollow Jailer, et allons à la tour suivante, parlons à Lukatiel, elle vous donnera humanité, sors de la tour et regarde à droite, il y a des escaliers jusqu'à la tour, monte les escaliers et récupère un gros fragment de titanite sur le cadavre, on va plus loin, tuant les chiens et le geôlier en cours de route, il y a un baril devant , poussez-le, ne le frappez sous aucun prétexte, et il détruira le mur au feu, activera le feu et entrera par la porte du forgeron, récupérera tous les petits pains dans les coffres et allumera la torche dans la forge, détendez-vous au coin du feu et retournez à la forge. Là, le forgeron se lève du coffre, l'ouvre et se téléporte à la "Forteresse Oubliée - Chambres des Exilés", va tout droit, là est assis le Chevalier de Heyde (la lance de Heyde tombe de lui), saute, tue les chiens et le Geôlier , il y a un passage sur la gauche près du mur détruit (voir. capture d'écran).

Il y a un coffre là-bas, dedans se trouve un Gros Fragment de Titanite et un Fragment de Flacon, on va plus loin et on ouvre la porte du feu (que nous avons déjà activé). Nous nous retournons et allons à la porte barricadée, la cassons, tuons le chevalier et ouvrons la porte. Là, nous protégeons le territoire des chiens et jetons une pierre dans le puits, une cage avec 3 Hollow Citizens s'élèvera de là, un "Wanderer's Set" tombera de 1, passera la porte, dégagera la pièce, grimpera jusqu'au rebord où l'arbalétrier était, et, détruisant les caisses, entrons dans une autre pièce avec des coffres, ça ne sert à rien d'insérer la clé de Farros, il y a un vaisseau de l'âme que nous avons, nous montons les escaliers et sortons vers notre feu, allons tout droit du feu, sans atteindre la tour, tournez à droite et franchissez la porte (il y a beaucoup de chevaliers là-bas, donc n'enlevez pas le bouclier), en entrant, allez à gauche et ouvrez le portail à l'aide du levier, en 1 des cellules avec le squelette il y a un Pèlerin Fantôme Bellker, on va dans le brouillard avec les boss « Gardiens des Ruines ».

Gardiens des ruines


Il y aura 3 boss à la fois, mais ne vous inquiétez pas, ils ont du mal à percer le bouclier. Dès le début, vous combattrez 1 Gardien en le tuant, les deux autres viendront, gardez votre bouclier prêt et il n'y aura aucun problème. Tactiques contre le boss - lorsque vous tuez 1 boss, restez le plus près possible de lui (pour ne pas tomber), le bouclier bloque toutes les attaques sans perdre de santé, il n'y aura donc aucun problème avec lui 1 contre 1. Une fois que vous avez tué 1 Gardien, attendez que 2 viennent lui faire un maximum de dégâts, maintenant frappez et attendez que 3 sautent, puis sautez en bas, passez sous cette arche et soignez (voir capture d'écran).

Vous devez frapper lorsque les deux gardes frappent (cette opportunité est rare, puis frappez lorsque l'un d'eux frappe et que l'autre est à une distance décente de vous). Concentrez-vous sur le garde qui a moins de PV et achevez-le (ne retirez pas le bouclier et ne vous précipitez pas), restez 1 contre 1 avec le 3ème garde, contre-attaquez, il ne sera pas difficile ! Les gardes ont 6 options d'attaque :

1 – Coup de marteau à deux mains ;

2 – Coup de marteau à deux mains depuis un saut (à distance) ;

3 – Coup de marteau semi-circulaire ;

4 – Fente du marteau ;

5 – Lance un bouclier (supprime toute endurance) ;

6 – Tourne comme un moulin.

Je les ai complétés avec l'équipement et les compétences suivants : Épée longue (feu)+5, Grand bouclier avec deux dragons, Armure du fauconnier+3, Brassards de Drangleic, Bottes du fauconnier+1, Anneau de lames, Anneau de Clorantee, Anneau de restauration et Anneau du Serpent d'argent. .

Les compétences sont :


Après avoir tué le boss, l'âme du garde des ruines tombe. Nous entrons dans la pièce, montons les larges escaliers et entrons dans une autre porte avec un couloir étroit, ici il faut courir vite, après le jogging, tournez à gauche et activez le feu, descendez les escaliers et ouvrez le coffre, et insérez également la clé de voûte de Farros dans le mur, et un passage vers l'emplacement « Tour de la Lune » s'ouvre.

Tour de la Lune

A cet endroit, les joueurs m'envahissaient souvent (car ils ont rejoint le Covenant - Gardiens de la Cloche (le gnome se trouve à droite de l'entrée de l'emplacement), si les joueurs vous dérangent, vous pouvez quitter le réseau), on monte les escaliers et activez le levier, n'oubliez pas non plus de prendre le chignon dans le coffre, descendez et allez dans le brouillard jusqu'au boss « Gargouille de la tour ».

Gargouille de la tour


Une gargouille depuis une tour est un concept flexible ; le nombre de gargouilles varie de 1 à 5 à la fois. Tactiques contre les boss - les tactiques sont un problème, car les gargouilles se comportent de manière imprévisible et il y en a beaucoup, en 3 parties, j'ai vu pour la première fois qu'elle charge avec une super charge et frappe avec la foudre, toute la tactique ou l'essence de la tactique est de garder les gargouilles devant vous et ne les laissez pas passer dans votre dos (attention aussi aux nouvelles gargouilles qui prendront vie et vous planteront certainement une lance dans le dos, la gargouille a aussi une attaque qui se transfère dans votre dos, soyez prudent ). Je me suis toujours défendu avec un bouclier et j'ai frappé autant que possible ; le bouclier bloque tous les coups de lance, mais ne bloque pas les souffles de feu et les éclairs. La gargouille est vulnérable tant qu'elle crache du feu, mais n'oubliez pas les autres gargouilles, j'ai aussi couru d'un côté à l'autre du toit, car les gargouilles ont commencé à devenir stupides, n'ont pas attaqué d'un coup et m'ont donné l'occasion de affrontez la gargouille en 1 contre 1 (ne pensez pas que cette opportunité vous a été donnée avant de tuer la gargouille, elle est donnée pendant quelques secondes ou pas du tout). Essayez de vous concentrer sur une gargouille, tuez-la le plus rapidement possible et passez à la suivante. Si vous ne le faites pas, vous combattrez un grand nombre de gargouilles en même temps.

J'ai remarqué 9 options d'attaque pour les gargouilles :

1 – Souffle de feu ;

2 – Souffle de feu dans l’air ;

3 – S'élève dans les airs et s'enfonce ;

4 – Coup de queue (si vous êtes derrière la gargouille) ;

5 – Sautez dans votre dos et foncez avec une lance ;

6 – Coup semi-circulaire ;

7 – Double soufflage et broyeur semi-circulaire ;

8 – Décoller et uppercut avec une lance ;

9 – Uber-chargez avec la foudre.

Après avoir tué des gargouilles, l'« Âme d'une gargouille de la tour » tombe. Nous passons, descendons les escaliers et prenons l'Anneau Rituel du Sud dans le coffre, allons au feu et l'activons, descendons les escaliers, tuons les chiens, et "Sinful Vorleg" vous envahit, récupérez la clé des donjons de le cadavre, téléportez-vous vers les serviteurs de la « Forteresse Oubliée - Résidence ».

Forteresse oubliée 2/2

Arrivés, nous montons sur le rebord-escalier et allons plus loin, tuons le Geôlier à gauche puis, cassant les cartons, vous trouverez l'humanité dans le cadavre, et à droite, étant entré dans la tour, montez et tuez le Creux derrière les barils, puis ouvrez le portail avec les creux (je vous conseille de prendre une arme rapide, car ils meurent de moi d'un seul coup) il faut les tuer jusqu'à ce qu'ils se précipitent à nos pieds et explosent (mais resteront en vie ), on entre dans la pièce avec les poupées gigognes et on frappe la poupée gigogne au milieu, il y en a 2 assis là, et 1 en haut, il y a une pièce secrète juste là, va vers le mur et appuie sur le bouton d'interaction (voir capture d'écran).

Lorsque vous entrez dans la pièce, cherchez une autre porte secrète (capture d'écran 2)

Quittez la pièce secrète, montez à l'étage en tuant 2 creux, ouvrez la porte et sautez prudemment en bas en prenant le chignon du coffre, montez dans la cage en forme humaine et montez. Nous ouvrons le portail, courons vers le brouillard et nous retrouvons à l'emplacement « Colline des Pécheurs ».

Colline des pécheurs

Après avoir traversé le brouillard, tournez 2 fois à droite, montez les escaliers et activez le feu, descendez les escaliers en tuant les arbalétriers en cours de route, puis descendez l'ascenseur (avant d'arriver au bout de l'ascenseur, sautez et obtenez 5 couteaux de lancer coupants). Allons plus loin, il y a une salle inondée d'eau, avec des monstres assez puissants, attirez-les un à un vers l'ascenseur, montez l'ascenseur, et une fosse avec de l'eau se formera, aggro jusqu'à ce qu'il commence à remuer la queue près de la fosse avec de l'eau, puis il tombera, et de 1 deviendra plus petit, faites-le avec tout le monde, vous pouvez aussi appeler "Lucatiel de Mirra", au bout devant la grille il y a une entrée de la chambre à gauche avec le Farros Key Stone, également en haut de la chambre il y a une graine de feu, n'atteignant pas le brouillard, montez les larges escaliers du 1er et de l'autre côté. Cela illuminera l’arène des boss.

Nous traversons le brouillard et nous dirigeons vers le boss « Forgotten Sinner ».

Pécheur oublié


Le boss n'est pas difficile, si vous ne manquez pas les coups, si vous les manquez, alors préparez-vous à mourir. Tactiques contre le boss - restez près du boss et contre-attaquez immédiatement, il ne pénètre pas dans le bouclier, sauf lorsqu'il enfonce une épée dans votre bouclier depuis les airs, si il vous frappe, alors préparez-vous à recevoir 2 coups après. Le boss dispose de 3 options d'attaque :

1 – Fente avec une épée ;

2 – Attaque en demi-cercle avec une épée ;

3 – Vole dans les airs et enfonce une épée dans le sol ou en vous.

Après avoir tué le boss, nous recevrons l'âme du "Pécheur oublié", nous allons plus loin et du coffre nous recevrons une branche parfumée du passé. Allons-y, activez Feu principal et retour à Majula. De là, nous retournons à la Forteresse Oubliée - la demeure des serviteurs, montons jusqu'à l'endroit où la porte de l'emplacement de Sinners' Hill a été élevée, et montons d'un étage le long des larges escaliers, là se trouve le Strayd pétrifié (voir capture d'écran), nous le ranimons avec l'aide de la Branche Parfumée du Passé et activons le feu ( ce personnage échange les âmes de boss contre des armes et des sorts).

Nous retournons à Majula et achetons une bague de chat en argent à Shalquar le chat, l'enfilons et sautons dans un énorme trou dans le sol (voir capture d'écran).

En sautant le long des poutres, prenez la pierre de Farros à la troupe (elle nous sera utile plus tard), il faut sauter sur ce rebord (voir capture d'écran).

Nous entrons dans la grotte, nous voici à l'emplacement « Tombeau des Saints ».

Tombeau des Saints

Nous passons et allumons un feu. À cet endroit, vous serez très probablement envahi (soit vous combattez, soit vous coupez Internet). On monte les larges escaliers et on tourne à droite, il y a un autre escalier, on monte et on insère la Clé de Farros, le pont s'abaisse, on y va et on ramasse les petits pains, on part de là et on tourne à gauche, il y a un feu et l'entrée au boss « Rat Guard Fighter ».

Soldat garde-rat


Après avoir traversé le brouillard, vous ne rencontrerez pas le patron, mais à la place il y aura une bande de rats (il faut tuer 10 rats avant que le patron lui-même ne sorte), toute la tactique est de se précipiter dans la pièce entre les statues de rats et attrapez des rats 1 ou 2 à la fois, quand le patron arrive, vous lui Il est peu probable que vous le voyiez tout de suite, cherchez un rat plus gros que vos proches avec une coiffure punk, quand vous le trouvez, concentrez-vous sur le rat et frappez 1 à 3 coups à la fois, laissant de l'endurance pour esquiver (mais attention, en 2 coups cela peut vous empoisonner, ne laissez pas cela arriver). Après avoir tué le boss, la Queue de Rat et l'Âme du Combattant de la Garde des Rats abandonneront, passeront dans la pièce voisine, il y a un rat assis là, parlez-lui et rejoignez le Covenant - Ordre du Roi des Rats (il viendra pratique plus tard), sautez dans le trou dans le sol et récupérez la pierre-clé de Farros sur le squelette, on saute plus bas, sur le pont détruit il y aura un passage vers le coffre, là se trouve l'anneau-griffe de poussière, nous sauter en bas, il y a des citoyens creux là-bas, après les avoir tués, on court vers la droite et on récupère le "Traitement Puissant" du squelette, on court dans le tunnel opposé, on descend les escaliers tout en bas et on prend le "Signe de Malice »de la poitrine. Nous nous rendons à l'emplacement « Garbage Garbage ». Il fait sombre ici et on ne peut pas se passer d'une torche.

Ordures

En entrant dans les lieux, détruisez les statues, car elles crachent du poison (prenez une sorte d'arme pour cela, afin de ne pas gâcher la principale), sautez sur les toits et descendez vers le feu, activez-le. On allume la torche et on traverse le pont, on longe le bord droit, après le pont, pour ne pas tomber, on traverse 1 autre pont et on monte les larges escaliers 1 étage plus haut, devant le 2ème large escalier, on saute vers le sol (voir capture d'écran).

Après avoir tué les morts, on saute sur le rocher (voir capture d'écran).

Descendez et montez les escaliers jusqu'à la structure en bois, de là sautez sur le coffre et récupérez l'Anneau de Protection d'Âme, revenez en arrière, lorsque vous traversez le 2ème pont, allez plus loin et sautez sur le rebord (voir capture d'écran).

Traversez le pont et tournez à droite, montez les escaliers et traversez 2 ponts, tournez à gauche et récupérez le Grand Bouclier du Mauvais Œil dans le coffre, descendez et tuez le chien, allez dans la grotte, tuez les spores du champignon et le reine inclusive, va dans le brouillard, brise le mur (voir . capture d'écran).

On entre et on active le feu, on descend, il y a des morts là-bas, prudemment. Nous recherchons des vases ( mais avant de casser les vases, retirez tout le matériel), sautez vers le cadavre et ramassez la Branche Parfumée du Passé, entrez dans le brouillard, vous êtes maintenant à l'emplacement « Black Cleft ».

Fente noire


Nous allons tout droit et tournons à gauche dans la grotte, allumons un feu. Nous sortons et cassons les statues (de la mousse venimeuse peut être nécessaire ici, apportez-la au panneau rapide), avons également peur des monstres des trous noirs, ayant atteint d'énormes vers, placez-vous près du trou (voir capture d'écran).

Frappez-le, s'il remonte, éloignez-vous. Après avoir tué 2 vers, allez vers 3 statues et sautez en bas (voir capture d'écran). Il y a aussi une immense porte ici (qui s'ouvre avec une clé, et nous allons maintenant prendre la clé des golems). Grand-père est assis là, parle-lui.

Sautez à nouveau (voir capture d'écran).

Et encore une fois (voir capture d'écran).

Nous entrons dans la grotte, il y aura 2 Golems, courons dans la porte à droite et tirons dessus de là, une clé oubliée et l'âme d'un géant en tombera, prenons un anneau de géants et un os de dragon pétrifié depuis le coffre, montez, ici vous pouvez faire appel au fantôme Lone Hunter Schmidt pour obtenir de l'aide (voir capture d'écran).

A proximité se trouve une grotte avec un feu (voir capture d'écran).

Nous allumons un feu et partons dans le brouillard chez le boss « Pourrissant ».

Pourriture


Le boss était difficile pour moi (tout cela est dû à l'emplacement enflammé), attirer le boss dans ce coin (de préférence avec son dos) (voir capture d'écran).

Il n'est pas conseillé d'aller dans son dos ou de l'encercler, le bouclier n'aidera guère ici, toute l'endurance s'envolera sous des coups puissants, et cela peut être suivi de plusieurs coups. Tactiques - attirez-le dans un coin (montré dans la capture d'écran), il y a plus d'espace pour tomber, je me suis approché presque et j'ai attendu qu'il se balance, j'ai immédiatement sauté en arrière et j'ai réussi à porter 1 à 2 coups pendant qu'il se remettait de son coup, et ainsi jusqu'à sa mort, lorsque vous lui enlèverez la moitié de ses PV, il aura 2 uber charges : Supprimez la charge de la hache et supprimez la vague. Méfiez-vous d'être touché par une hache sous une charge excessive, car elle percera le bouclier, il est donc préférable de l'esquiver. Lorsque le boss charge une vague de force, reculez 2 à 3 fois pendant que la vague traverse le bouclier. Lorsque le boss crache du liquide, il devient vulnérable : il suffit de marcher à ses côtés et de lui porter quelques coups.

Avec l'aide d'un fantôme invoqué, vous pouvez vous rendre la vie beaucoup plus facile. Distrayez le patron pendant que votre partenaire lui tire une balle dans le dos.

Le boss dispose de 7 options d'attaque :

1 – Coup de hache en demi-cercle ;

2 – Coup de poing ;

3 – Plusieurs coups de hache ;

4 – Frapper avec une hache à 2 mains ;

5 – Frapper avec une hache sous une super charge ;

6 – Vague Uber ;

7 – Cracher du mucus.

Nous entrons dans le tunnel et tournons à droite, prenons la poussière d'os nettoyée du coffre.

On se téléporte vers la « Poubelle - chute supérieure », on traverse le pont et on saute dans le trou, puis on saute sur 2 morts (voir capture d'écran).

Nous montons les escaliers et entrons dans la grotte, ouvrons l'immense porte blanche et récupérons l'ensemble Bouclier et Havel sur le cadavre. Nous nous téléportons à Majula et achetons une bague de murmures au chat. De là, rendez-vous à l'Arche (voir capture d'écran).

Nous passons et faisons revivre la statue de pierre près du levier (c'est Rosabeth de Melfia, elle est pyromancienne), retournons voir le chevalier Benhart et lui parlons (il vous remercie et peut alors être invoqué comme fantôme). Nous tirons le levier - c'est un piège, les pourris vous attaquent par derrière et un lézard sortira de la porte ouverte (attention, ce lézard peut vous transformer en pierre), nous entrons dans la porte ouverte et allons à gauche dans la porte, il y a un feu, allumez-le, à droite on entre dans la porte, il y a un coffre avec un fragment de flacon dedans. Nous allons tout droit et allons à l'emplacement de Darkwood.

Bois sombre


On va tout droit, en tuant les pourris en chemin, et on atteint le feu, on l'active. Nous montons les escaliers et allons tout droit, prenons l'anneau avec la pierre de larme rouge du cadavre dans le marais, retournons au feu et tournons à droite dans le brouillard (il y a des voleurs de fantômes qui courent ici, au début je les ai confondus avec le fantômes de vrais joueurs, vous pouvez les tuer, mais vous ne pouvez pas vous concentrer sur l'ennemi), restez sur le bord gauche du rocher et continuez, vous finirez par sortir vers la tête du chef Vengarl, lui parler, et il vous donnera son casque.

Également dans le brouillard, j'ai trouvé 2 coffres (ils sont tous situés près des rochers, il suffit de courir le long du rocher et vous les trouverez), ils contenaient un anneau de cloranthi (qui a augmenté à +1) et un ancien anneau solaire. On trouve la sortie vers le sommet (située également près des rochers), on sort sur le pont et on active le feu.

A cet endroit il y a des vases avec une malédiction (il suffit de les détruire), nous sortons vers un énorme lézard, et 2 lions sortiront vers nous, après les avoir tués, nous tournons à gauche et entrons dans le bâtiment, prudemment, il y a un malédiction, on descend immédiatement chercher le vase en dessous, on le brise, on avance. Tark, le demi-scorpion, se tient ici (ne le frappez pas), mettez l'anneau de murmure et parlez-lui. Il demandera à tuer sa fiancée, et pourra être appelé à se battre avec elle (voir capture d'écran).

Nous revenons et tuons énorme lézard(passez dans votre dos, frappez 3 fois et bloquez le coup avec votre patte, et ainsi de suite jusqu'à la mort), tournez à droite. Entre deux tours nous montons jusqu'au patron « Scorpion Nazhka ».

Scorpion Nazka


Le boss n'est pas difficile (l'essentiel est de marcher avec le bouclier levé). Tactiques - nous marchons en rond autour du boss, provoquant des coups avec nos queues, lorsque les queues s'enfoncent dans le sol, les frappons. Nazhka charge également 6 lances magiques, qui s'envolent 3 à la fois (avec un léger retard), la seconde la volée de lances aura lieu à un intervalle de 1 à 2 secondes, le bouclier ne vous sauve pas de cette lance magique, courez simplement à gauche ou à droite, en courant autour de Nazhka, vous devriez manquer. Peut charger des lances magiques et les lâcher d'un coup, les tactiques sont légèrement différentes, ici vous avez besoin d'un jet (dès que les lances vous atteignent, roulez vers Nazhka. Quand Nazhka s'enfouit dans le sable, placez-vous sur cette dalle de pierre, elle devrait Je ne pourrai pas accéder ici (voir capture d'écran).

Dès que Nazhka sort, donne-lui quantité maximale frappe et rebondit.

Le boss dispose de 6 options d'attaque :

1 – Fente avec une lance ;

2 – Coup de patte ;

3 – Frapper avec les deux queues ;

4 – Frappez avec les queues à tour de rôle ;

5 – Chargez une lance magique (2 options).

À la mort, l'âme du scorpion Najka disparaît. Nous retournons au demi-scorpion Tark et recevons la branche parfumée du passé pour avoir tué sa bien-aimée. On se dirige vers les 2èmes tours (où on s'est tourné vers le boss) et on fait revivre le lion (voir capture d'écran).

Après l'avoir tué, nous retirons du coffre la Branche Parfumée du Passé et l'Ensemble du Lion Magicien. On passe à droite des 2 tours et on tombe (voir capture d'écran).

Nous parlons à grand-père et retirons le sort du coffre. Nous sautons (mais pas dans la neige fondante jaune - cela gâche le matériel) et passons par le trou dans le mur à droite. Nous faisons revivre le lion près de l'arbre - le pont et en sélectionnons la clé Fang. On se dirige vers l'immense trou où se trouvait le lézard (voir capture d'écran).

Sautons en bas. Il y a une bande de lézards ici, après les avoir tués, ouvrez la porte au corbeau Ornifex, parlez-lui et prenez un fragment de flacon sur le cadavre. Nous retournons à l'emplacement avec le patron scorpion et allons plus loin jusqu'à l'emplacement « Portes de Farros ».

Portes de Farros


Nous tuons mastodonte rouillé Et Guerrier Grimm et va sous le rocher, pas pressé d'ouvrir boîte, allumer feu et vas-y, et ensuite seulement va vers lui, pour ça Imiter*. Essayez de lui infliger le plus de dégâts possible dans les deux premières secondes, puis sautez jusqu'à ce qu'il se relève, allez dans la grotte où feu, et tirez-lui dessus. Rendez-vous à l'emplacement au-delà du feu (les créatures de cette zone ne vous toucheront pas si vous êtes membre). On monte, on va plus loin, là boîte avec un piège, ouvrez-le et sautez en arrière. On passe la porte et on tourne à gauche, on passe et on tourne encore à gauche, on s'allume là feu et traverse le brouillard jusqu'au patron " Commandant de la Garde des Rats”.

Commandant de la Garde des Rats


Lorsque vous entrerez, il n'y aura pas de patron, il apparaîtra après rats toxiques fera attention à vous. Le patron n'est pas difficile, mais représente un grand danger rats toxiques, il vaut mieux les tuer tout de suite pour qu'ils ne gênent pas.

Tactiques de combat

Restez près de la tête du patron et essayez de vous relever lorsque le patron saute en arrière, courez vers la tête pendant qu'il recule ou tend le cou, lorsque vous atteignez la tête, faites un saut périlleux dans les pieds et frappez les jambes. . Lorsque vous failliez tuer le boss, il commencera à cracher de l'acide* sur le sol, et pendant qu'il fait cela, il ne sera pas difficile de lui tirer dessus à distance.

* - N'entrez jamais dans l'acide, cela corroderait très rapidement votre équipement.

Récompense

  • Queue de rat.
  • Âme du commandant des rats.

Puis nous revenons à feu, on monte les larges escaliers et on se rend à l'emplacement " Baie de Brightstone - Tseldora”.

Baie de Brightstone - Tseldora


Dans l'une des tentes il y a un feu, on l'allume, ici dans 1 des tentes on peut invoquer Benhart de Jugo sous la forme d'un fantôme, on monte sur la colline derrière le puits et on saute dedans (voir capture d'écran).

On se lève et on prend 5 humanités du coffre, on passe plus loin, prudemment, il y a un piège (un énorme rocher), on se lève, on tue la foule en haut et on roule la pierre (casse le support), on passe et on ouvre la porte avec l'araignée, puis il y aura un coffre, en l'ouvrant, des araignées sortiront, on les tue et on se dirige dans le brouillard vers le boss.

Mage errant


Ce boss est tellement "difficile" qu'il meurt en quelques coups, il ne posera pas de problèmes, l'essentiel est de tuer immédiatement ses Vénérables Mages. Pendant la bataille, j'ai remarqué qu'il lançait un sombre balle magique et une onde sonore (après quoi il est mort), tuez les paroissiens restants et quittez la pièce (pour avoir tué le patron, vous recevrez un fragment de titanite). Ici, nous tournons à gauche, montons et ramassons des petits pains (il y a ici un prêtre qui peut vous sauver de vos péchés), descendons, allons plus loin et activons le feu. Nous allons à l'endroit où nous sommes allés voir le prêtre et sautons de la falaise jusqu'au rebord (voir capture d'écran).

Nous entrons dans le passage, cassons le placard à l'intérieur et passons par le trou dans le mur, sortons par les portes, tuons la foule et allons vers le cadavre. De là, nous sautons vers le rebord ci-dessous (voir capture d'écran).

Nous entrons dans la pièce et cassons le placard, derrière lui se trouve un levier, le tirons et retournons au feu. Nous partons du feu où nous avons sauté la première fois, seulement maintenant nous tournons à droite, voici notre précieuse porte, que nous avons ouverte à l'aide d'un levier (voir capture d'écran).

Nous descendons le câble et entrons dans le passage ouvert. On tue les mobs et on descend, il y a un feu, on l'active (attention, il y a des araignées près du feu, tuez-les d'abord). Nous ouvrons la porte et cherchons une pièce avec un corbeau (que nous avons sauvé), elle est forgeronne et échange également les âmes des patrons contre des objets. Nous retournons au feu de joie "Chapel Threshold", sautons à nouveau sur le rebord et tournons à droite, tuons l'araignée et sautons sur le rebord en bois, en dessous se trouve le magicien, sautons vers lui, tue-le, sautons sur le rebord en dessous (voir capture d'écran ).

Nous entrons dans la pièce avec du sable et retirons le fragment du flacon. Nous retournons au feu de joie « Chapel Threshold » et allons là où nous avons activé le levier, seulement ici nous sautons (voir capture d'écran).

Nous passons par l'arche, ici un fantôme rouge vous attendra. Nous allons plus loin et entrons dans la pièce. Il y aura beaucoup d'araignées d'en haut (vous pouvez leur tirer dessus avec un arc), tirez le levier et montez les escaliers. Nous sautons et descendons prudemment la toile d'araignée. Nous entrons dans le brouillard chez le boss « Freya la favorite du duc ».

Freya, la préférée du duc


Lorsque vous arrivez près du boss, tuez les petites araignées et dirigez-vous vers la tête du boss. Restez à gauche de la tête lorsque le boss attaque, puis frappez la tête 2 à 3 fois (lorsque vous vous déplacez vers la gauche de la tête, gardez votre bouclier prêt). Lorsque vous enlevez la moitié des PV du boss, la tête s'envole, puis contournez le boss et cherchez la 2ème tête.

Ou incitez le boss à attaquer avec un laser et courez rapidement vers la 2ème tête (qui ne tire pas pour le moment), frappez-la et ainsi de suite jusqu'à la victoire. Il est conseillé de tuer les petites araignées en cours de route.

Le boss dispose de 5 options d'attaque :

1-Laser ;

2 – Coup de pied ;

3 – Frapper avec les crocs ;

4 – Cracher du poison ;

5 – Crachement de toile.

Le patron lâchera l'âme "Freya la préférée du duc", la ramassera par terre belle âme et allez plus loin, tuez le duc, il laissera tomber un anneau de quartz des ténèbres, une branche parfumée du passé et la clé de Brightstone. Allez au feu principal, voici le corps du chef Vengarl, tuez-le (il laisse tomber un ensemble complet, à l'exception des épées et d'un casque (ils peuvent être achetés sur la tête de Vengarl après la mort du corps, et il a donné le casque à vous)), allumez un feu. Nous partons du feu à Majula et descendons dans le tunnel, à Lisia depuis Lindelta nous changeons de chemin et allons à l'emplacement « Hunters' Grove ».

Bosquet des chasseurs 1/2


Nous allons au feu et l'activons. Nous entrons dans la grotte et allons tout droit, tuant des foules en cours de route, passons par l'ouverture du château, puis tournons à gauche dans la porte (prudemment, il y a une foule derrière elle), traversons et descendons les escaliers, donnons un coup de pied au arbre et activez le feu. On traverse le pont et on tourne à droite, il y a encore un pont, on le traverse, on passe par l'ouverture à gauche (attention, il y a beaucoup de mobs dessus, il vaut mieux en attirer 1 de chaque arc), on traverse le long pont (attention, vous pouvez passer à travers). Vous êtes maintenant à l’emplacement « Purgatoire des morts-vivants ».

Purgatoire des morts-vivants


Un fantôme rouge nous attend devant le brouillard (attention, il a un équilibre élevé (il est difficile de le déséquilibrer)). Après l'avoir tué, nous partons dans le brouillard vers le boss "Executioner's Chariot".

Char du bourreau


Courez vers la gauche (on ne tue pas les squelettes), cachez-vous dans l'ouverture la plus proche et utilisez votre bouclier pour repousser les attaques des squelettes, au passage du char, on court et cherche le Nécromancien, le tuant, on se cache dedans cette ouverture, repoussant également les attaques des squelettes, on court plus loin et on cherche le dernier nécromancien, on le tue, on se débarrasse des squelettes et on tire le levier. Maintenant, le cheval est laissé seul avec vous (dès qu'il s'écrase, infligez-lui un maximum de dégâts), restez à l'écart, et pendant qu'il court, esquivez, frappez 2 à 3 fois et sautez en arrière (ne le laissez pas vous coincer). dans un coin, vous le regretterez). Le boss dispose de 4 options d'attaque :

1 – Tête de bélier ;

2 – Coup de sabot ;

3 – Frapper avec les sabots postérieurs ;

4 – Souffle sombre et ardent.

Après l'avoir tué, nous passons derrière la grille qui est fermée et tournons à gauche, là nous activons le feu et passons à "Hunter Grove - Approche du pont" (ici vous pouvez également rejoindre l'Alliance de Naar Alma).

Bosquet du chasseur 2/2

Bosquet du chasseur 2/2

Nous traversons le pont et allons tout droit, tournons à droite et montons, dans le monticule rond nous tirons le levier et traversons le pont, puis nous traversons 1 autre pont et allons tout droit, tournons dans 1 monticule gauche et prenons la clé du feu. Nous retournons au monticule avec le feu, l'activons et parlons à Creighton de Mirra. Nous retournons au monticule (où nous avons pris la clé) et avançons. Nous atteignons le brouillard vers le boss, mais ne nous tournons pas vers lui, mais allons plus loin, à l'intérieur de la grotte nous tuons d'abord les nécromanciens, puis les squelettes et ouvrons le portail. Nous revenons et entrons dans le brouillard chez le boss « Skeleton Lords ».

Seigneurs Squelettes


Courez immédiatement vers 3 boss et tuez-les (personnellement, cela m'a pris 10 secondes), puis restaurez votre endurance et courez derrière les colonnes, attendez les squelettes (les plus dangereux d'entre eux sont les Skeleton Wheels). Toute la tactique consiste à courir de colonne en colonne, à soigner et à tuer des squelettes. Une fois que vous avez tué tout le monde, dirigez-vous vers l'ouverture à gauche de l'entrée, tirez le levier et traversez le pont, puis descendez les escaliers et traversez la mare de poison jusqu'au feu. Depuis le feu, nous allons tout droit et entrons dans la grotte (voir capture d'écran).

Nous récupérons la branche parfumée du passé sur le cadavre et allons plus loin, il y a le commerçant « Lonely Gavlan » qui se tient là.

Nous quittons la grotte et tournons à droite. Nous allons tout droit, montons les escaliers les plus éloignés et tirons le levier. Nous franchissons le portail ouvert, tournons à droite et activons le feu. Nous passons et tournons à droite, puis nous tuons les mobs et traversons le pont, maintenant nous tournons à droite, entrons dans la pièce et tuons 2 mobs. Nous sortons dans la pièce avec du poison et entrons dans une ouverture étroite, il y a un fragment de flacon, à côté il y a une pièce avec des spores, ici nous insérons la clé Farros et prenons l'anneau de morsure venimeux du coffre. Nous retournons dans la pièce où nous avons tué 2 mobs avec un marteau, et montons les escaliers, après être montés, tournons à droite et entrons dans l'emplacement « Earth Peak ».

Pic de Terre


Nous nous levons et partons dans le brouillard vers le boss « Greedy Demon ».

Démon gourmand


Le patron n'est pas difficile, l'essentiel est de ne pas aller à ses côtés, sinon il se met à rouler, le patron est lent, alors je lui ai tiré dessus avec mon arc alors qu'il rampait vers moi. Le boss dispose de 3 options d'attaque :

1 – Coup de langue ;

2 – Coup de tête ;

3 – Rouler.

Après avoir tué, son âme tombe. Depuis l'entrée nous tournons à gauche, puis montons les escaliers et activons le feu (n'oubliez pas non plus de parler à Lukatiel, elle vous donnera l'Anneau de Protection d'Acier +1). Allons plus loin jusqu'à trouver un escalier en haut, après être monté, brûlez le moulin avec une torche (voir capture d'écran).

Allez maintenant dans le brouillard et allumez un feu. Montez les larges escaliers et cherchez un long escalier menant au sommet (voir capture d'écran).

Une fois levés, on tourne à gauche et on va tout droit, il y aura un chevalier et un magicien à droite, après les avoir tués, on monte à l'étage, il y a un fantôme rouge, on cherche et on active la porte cachée (voir capture d'écran).

Nous activons le feu à l'intérieur. On descend et tue 2 chevaliers gardant le brouillard ; le bouffon fantôme peut également être invoqué ici (voir capture d'écran).

On passe dans le brouillard chez le boss « Mita la Reine des Ruines ».

Mita la reine ruineuse


Courez immédiatement vers le renflement rond et combattez dessus. Le boss n'est pas difficile, gardez simplement vos distances et contre-attaquez. Le boss dispose de 6 options d'attaque :

1 – Plusieurs coups de lance ;

2 – Fente avec une lance ;

3 – Capturer ;

4 – Coup de queue ;

5 – Tiré d'une lance magique depuis la tête ;

6 – Coup de tête.

Après avoir tué le boss, nous allons tout droit et montons les larges escaliers, entrons et prenons l'ascenseur qui monte. Une fois arrivés, nous allons tout droit, vous arriverez ici à l'emplacement « Citadelle de Fer ».

Citadelle de Fer


Avant le pont, tournez à gauche et allumez le feu. Nous traversons le pont, entrons dans la pièce avec le feu et allons à droite, le marchand "Magerold de Lanafir" est assis là, achetons-lui un masque de bouffon et 8000 autres marchandises, puis parlez-lui et il vous donnera une bague avec un serpent doré +1. Passons maintenant à l'emplacement « Portes de Farros - Fin des épreuves ». On enfile le Bonnet du Bouffon, l'Anneau avec le Serpent d'Or +1 et, si vous l'avez, les Haillons du Prisonnier et allons tuer les Guerriers Girma (voir capture d'écran).

Tuez jusqu'à ce qu'ils lâchent le Big Girma Shield (nous avons besoin de ce bouclier pour le combat contre le boss, car le bouclier bloque 100 % des dégâts de feu).

Nous retournons au feu dans la Citadelle de Fer et allons tout droit, sortons et voyons le pont, nous devons l'abaisser, descendre les larges escaliers et tirer le levier (voir capture d'écran)

Ne franchissez pas la porte, c’est toujours sous pression. Maintenant que le pont est abaissé, on le traverse (vous pouvez aussi supprimer la pression de la pièce (voir capture d'écran)).

Tournez maintenant à droite et sautez sur le rebord (voir capture d'écran).

Il y a un cadavre là-bas, prenez-en du Dim Coal (le forgeron 2 en a besoin pour charger les armes avec de la magie).

Nous entrons dans le brouillard chez le boss « Démon de la fonderie ».

Démon de la fonderie

Le boss est plus difficile que les précédents (à première vue cela ne semble pas le cas), lorsque vous lui enlèverez un quart de ses PV, il s'enflammera (vous subirez des dégâts lorsque vous vous approcherez de lui), et puis allumez l'épée (les attaques deviendront enflammées (sans le bouclier de Girmov, il n'y a rien à faire ici)) Tactique – dès que vous entrez, courez immédiatement, infligez-lui 2 coups et éloignez-vous en vous couvrant d'un bouclier, attendez que tous les coups touchent le bouclier, et contre-attaquez, dès qu'il commence à s'allumer, frappez-le (les dégâts seront réduits, mais quand même), faites de même lorsqu'il allume l'épée. Lorsque l'épée s'allume, faites attention, les coups sont devenus très forts (essayez de ne pas les rater), réfléchissez également tous les coups avec votre bouclier. Le boss a une attaque qui enfonce l'épée dans le sol avec le dernier coup - une onde de choc peut suivre, il est donc préférable de s'éloigner. Le boss dispose de 4 options d'attaque :

1 – Plusieurs coups d’épée ;

2 – Frapper avec une épée à deux mains ;

3 – Onde de choc ;

4 – Coup d’épée semi-circulaire

J'ai combattu le boss avec l'équipement suivant :

Casquette de bouffon, armure sombre, brassards sombres, pantalon de gardien du tombeau (si vous n'en avez pas, utilisez une armure avec une bonne protection contre le feu), énorme massue + 8, grand bouclier Girm, anneau à maillons larges, anneau Clorantee + 1, anneau de serpent d'argent et une bague avec un serpent doré+1.

Compétences:


Après avoir tué le boss, nous montons à l'étage et activons le feu. Nous ouvrons la porte, tournons à droite, tuons 2 tortues et entrons dans la pièce. Là, nous tirons le levier et montons les larges escaliers. Notre objectif est une porte avec du brouillard, dès que vous passez le brouillard et passez au passage suivant, un chevalier sautera d'en haut vers vous, nous descendons les larges escaliers et entrons dans un couloir étroit avec des tortues, après avoir tué 1 tortue , on soulève la barrière (avec précaution, au bout d'un moment elle va tomber) au coin il y a encore une tortue et une pièce avec des pièges à feu, on les dépasse par la gauche et on monte les escaliers (voir capture d'écran).

Allumez un feu en haut et tirez le levier. Nous descendons et allons plus loin dans le brouillard jusqu'au patron.

Vieux roi de fer


Le boss n'est pas difficile, l'essentiel est d'être près de l'entrée du boss (mais pas près de la falaise dans la lave, sinon vous tomberez) et de garder votre bouclier prêt. Attendez que le boss attaque avec un laser de sa main ou frappe à 2 mains, puis approchez-vous et frappez les mains. Lorsqu'il essaie d'attaquer avec un laser de la main, contournez-le par la gauche et frappez-le lorsqu'il attaque, tout est plus facile avec une attaque à 2 mains. Éloignez-vous dès qu'il commence à frapper, dès qu'il frappe, remontez et frappez. Renvoyez toutes les autres attaques avec le bouclier des filles.

Le boss dispose de 4 options d'attaque :

1 – Coup semi-circulaire ;

2 – Frapper à 2 mains ;

3-Lasers ;

4 – Souffle de Feu

Après le meurtre, partez à droite de l'entrée. Entrez dans la pièce et descendez. Là, allumez le feu principal et allez à Majula.

Depuis Majula, allez à Mirkwood à la fourche et tournez à gauche, après avoir tout droit, tournez à gauche (voir capture d'écran).

Il y aura une bouée de sauvetage là-bas. Nous allons tout droit et tuons la sentinelle, tournons à gauche et montons la montée. En approchant de la porte, elle s'ouvrira, dès qu'elle s'ouvrira, traversera le temple.

Descendez et vous verrez le chevalier Heid (vous pouvez le tuer), allez plus loin jusqu'à l'emplacement « Château de Drangleic ».

Château de Drangleic


Parlez au messager au manteau émeraude et montez au château. Après avoir tué 2 mammouths, ne tuez pas les arbalétriers (tuez-les un par un pour que leurs âmes entrent dans les golems près de l'immense porte (vous devez tuer les mobs à côté des golems)). Nous entrons dans le château et allons à droite, tuons 2 chevaliers et tournons encore à droite. On descend, puis on ouvre les portes et on allume un feu, on sort du feu à droite et avec l'aide des chevaliers pétrifiés (ou plutôt de leurs âmes) on ouvre les portes (attention, il y a des gardes dorés dans presque toutes les portes), nous devons passer par 1 porte de droite, mais nous irons par l'autre. Utilisez votre âme pour ouvrir la porte la plus à gauche (voir capture d'écran).

Allons-y et sautons. Là, dans le squelette, il y a le même décor que celui de la caravane, dans 1 des pièces il y a un feu, allumez-le. Ici aussi, vous pouvez rejoindre l'Alliance des pèlerins des ténèbres (si vous avez rencontré le vieil homme 3 fois). Nous nous dirigeons vers le château de Drangleic - Royal Gate et allons à droite. Nous montons à l'étage dans la pièce avec le tableau et les chevaliers. Après avoir tué tout le monde, allez plus loin et tournez à droite. Montez et descendez les escaliers devant les chevaliers de pierre (voir capture d'écran).

Après être descendu, activez la porte cachée (voir capture d'écran).

Derrière lui, activez le feu et montez à l'étage. Une fois levé, parlez à Nashandra et allez dans le brouillard chez le patron.

Deux cavaliers de dragon


Je ne vous dirai pas grand chose sur la tactique avec ce boss (car je les ai tués très vite, je n'ai même pas compris ce qu'ils pouvaient faire) Courez immédiatement et combattez avec 1 cavalier. Gardez votre bouclier prêt et contournez-le par la droite, contre-attaquez. Si le 2ème cavalier saute avant le kill, concentrez-vous sur lui et tuez-le en premier (il a peu de PV). Le boss a 2 options d'attaque :

1 – Fente avec une hallebarde ;

2 – Frappe semi-circulaire à la hallebarde.

Après le meurtre, nous entrons dans le passage et allumons un feu. Nous descendons les larges escaliers et voyons une échelle sur le mur, nous la montons. Après avoir ouvert la porte, on descend dans le hall avec les chevaliers de pierre (on tue 1 mob près du golem pour baisser l'ascenseur), maintenant vous pouvez vérifier le territoire vous-même (au final vous reviendrez toujours au feu), mais si vous souhaitez un flacon d'estus supplémentaire, alors mieux vaut parcourir les vestiges du lieu (le flacon d'éclats se trouve dans la pièce au dessus de laquelle se trouvent 3 archers). Du feu, nous descendons et montons dans l'ascenseur (voir capture d'écran).

Nous montons et trouvons une clé dans l'un des coffres. Nous descendons et ouvrons la porte précédemment verrouillée (voir capture d'écran).

Passage Royal


Nous traversons le couloir (avec précaution, quelques statues de pierre prennent vie) et entrons dans le brouillard jusqu'au boss « Mirror Knight ». Également près de l'entrée, vous trouverez la marque du fantôme Benhart de Jugo.

Chevalier miroir


Tactiques - contournez le chevalier par la gauche en vous couvrant d'un bouclier et contre-attaquez. Alors que le chevalier commence à charger des éclairs, passez derrière lui en gardant vos distances. Lorsque le chevalier pose le bouclier sur le sol, placez-vous devant le bouclier et attendez que le chevalier sorte du bouclier (vous pouvez frapper le boss lui-même, mais les dégâts qui lui seront infligés seront réduits), tuez-le immédiatement et continuez combattre le patron. Le boss dispose de 4 options d'attaque :

1 – Sauter et frapper avec une épée ;

2 – Frappe semi-circulaire avec une épée éclair ;

3 – Libère un fantôme ;

4 – Gâche semi-circulaire.

Lorsque le boss tombe, passez derrière l'ascenseur à gauche et prenez les petits pains dans le coffre. Maintenant, descendez l’ascenseur rond. Après être descendu, traversez la grotte, et vous voilà à l'emplacement « Temple d'Amana ».

Temple Amana


Activez le feu et descendez. En bas, allez jusqu'à la maison (si vous faites le tour de la maison par la droite, il y aura un coffre), traversez la maison et entrez dans la grotte. A l'intérieur de la grotte, nous entrons dans le brouillard. Lorsque vous y entrez, vous verrez un feu (voir capture d'écran).

Nous nous dirigeons vers lui et l'allumons. Du feu, nous nous dirigeons vers le prochain passage à travers le temple détruit (voir capture d'écran).

Lorsque vous passez devant le temple, entrez dans la maison (ici vous pouvez invoquer le fantôme Félicia la Brave). On va plus loin et on va dans le brouillard (attention, il y a beaucoup de magiciens ici, il vaut mieux les tuer à distance pour ne pas agresser les chevaliers et ne pas s'en débarrasser). Après avoir traversé le brouillard, vous entrerez dans une grotte avec des spores et un feu sur la gauche, allumez-la. Tuez les spores (prudemment, elles dégagent de la fumée qui corrode le matériel) Nous partons et nous dirigeons vers la maison de gauche. A l'intérieur on rentre dans le brouillard chez le boss "Demon of Song".

Démon du chant


Le boss n'est pas difficile, mais vous ne pouvez frapper que les mains et la peau exposée du visage. Je me suis battu avec lui avec un arc (vous pouvez également utiliser un bouclier - une arbalète). Je ne recommande pas de bloquer les coups, il suffit d'esquiver. Lorsque vous traversez le brouillard, n'allez pas vers le patron, mais tirez-lui une balle dans la tête de loin ; dès qu'il se dirige vers vous, préparez-vous à sauter. Il dispose d'une variété de frappes à distance et de près. Quand il a mis la peau sur sa tête, je me suis approché de lui, le provoquant à saisir (je lui ai donc enlevé plus de la moitié de ses PV), quand il a commencé à écarter les bras, j'ai bondi 2 fois en arrière et j'ai tiré sur la tête (mise au point).

Ou vous pouvez tourner autour de sa tête et, après avoir attendu qu'elle enlève la peau et le frappe avec ses mains, le frappez au visage avec une épée ou autre chose.

J'ai remarqué 4 options d'attaque pour le boss :

1 – Tiret (distance);

2 – Frapper avec les mains à tour de rôle ;

3 – Capturer ;

4 – Lève deux mains et les claque au sol.

Le boss laissera tomber son âme et la clé du Bound One. Nous allons maintenant vers la droite depuis l'entrée de la grotte. Nous passons dans le temple en ruine et allons à cette tourelle (voir capture d'écran).

Là, nous activons le feu, maintenant nous retournons à la porte à motifs (voir capture d'écran).

Nous entrons, prenons l'ascenseur et entrons dans l'emplacement « Crypte des morts-vivants ».

Crypte des morts-vivants


Avant de monter les larges escaliers, tournez à gauche et activez le feu sous les larges escaliers. Montez les escaliers et entrez dans une pièce avec 3 magiciens et les morts (après les avoir tués, n'allumez pas la lumière). Allez plus loin et Agdein vous contactera (vous préviendra de la lumière). Continuez vers le brouillard. En entrant dans le brouillard, détruisez ces cercueils en cours de route (voir capture d'écran).

Allez à gauche, il y aura un feu là-bas, allumez-le. Passez à la pièce suivante et vous serez envahi par un imposteur sans nom. Passez jusqu'à 2 chevaliers avec des boucliers(voir capture d'écran).


Après en avoir tué 1, j'ai assommé le « Grand Bouclier de Reeve ». Lorsque vous les tuez, sautez dans la fosse (je vous déconseille de vous y battre), cherchez ce passage et parcourez-le (voir capture d'écran).

Lorsque vous sortez, tournez à gauche et tirez le levier, cela raccourcira votre chemin vers le boss. On va plus loin, on descend les larges escaliers (en bas des escaliers il y aura un mort qui sonne la cloche, si tu ne veux pas te battre avec des fantômes, tue-le (et ne frappe pas toi-même la cloche)) . À côté du brouillard, il y aura une marque d'invocation pour le fantôme d'Agdain.

Traversez le brouillard jusqu'au boss « Velstadt Royal Protector ».

Protecteur royal de Wellstadt


Le patron est un peu difficile et frappe un peu fort. Tactiques - courez vers le boss et essayez de vous placer derrière lui, tout ce que vous faites est de refléter les coups avec votre bouclier et de contre-attaquer. Lorsqu'il s'assoit à genoux et frappe la cloche, passez derrière lui et frappez-le (pour cela il vaut mieux avoir une arme rapide à portée de main).

Lorsque le boss tombe, allez dans la pièce avec Vendrick et récupérez la bague sur le cadavre (on ne touche pas Vendrick). Maintenant on se téléporte à « Darkwood - Ruined Fork » et on va tout droit, devant l'immense porte noire (voir capture d'écran) on met la bague royale.

Vous êtes maintenant à l’emplacement Aldia Citadel.

Citadelle d'Aldia


Allez tout droit et, avant de monter les larges escaliers, entrez dans la grange à gauche et activez le feu.

Entrez dans le château et vous serez envahi par Aslatiel de Myrra. Ouvrez la porte et montez rapidement les escaliers pendant que le Squelette prend vie, vous n'aurez pas à vous battre avec lui, il ne pourra tout simplement pas reprendre vie. Une fois en haut, vous pouvez aller vers la droite, il y aura des chevaliers du miroir, et dans le cadavre vous pourrez trouver un anneau rituel sud +2 et un os pétrifié. Nous faisons revivre l'ogre en utilisant la branche du passé, le tuons et obtenons le Masque du Serviteur Dragon. Nous nous levons et croisons un énorme lézard (vous n’êtes pas obligé de le toucher). Nous entrons dans la pièce et tirons le levier de la statue. Nous entrons dans le long couloir et cherchons 1 porte à gauche, lorsque vous la trouvez, entrez et descendez les larges escaliers et cherchons une pièce cachée (voir capture d'écran).

Il y aura du feu là-bas, allumez-le. Descendez tuer les chiens derrière les barreaux (attention, cette bouillie corrode l'armure, avant de vous y rendre, retirez l'armure), vous y trouverez la clé d'Aldia.

Allez dans le couloir (vous n'êtes pas obligé de toucher les animaux dans les cages), allez jusqu'à la porte au fond du couloir (attention, il y a un ogre derrière, il va faire tomber la porte). Après avoir affronté l'ogre, passez la porte suivante. Derrière elle, il y aura 1 porte supplémentaire, et derrière elle encore un ogre qui fait tomber la porte. Après avoir tué l'ogre, on part dans le brouillard chez le boss « Guardian Dragon » (avant cela, enfilez le bouclier girms).

Dragon Gardien


Le patron est relativement facile. Quand vous allez vers le boss, courez et frappez-le, quand il se lève, mettez-vous sous ses pieds et frappez-le (attention, le dragon peut vous donner un coup de pied). Lorsque le dragon s'envole, fuyez le plus loin possible et protégez-vous avec un bouclier, ou vice versa, mais soyez prêt à reculer si le dragon tombe. Pendant que le dragon s'assoit, courez sur ses pieds et frappez-le.

Nid de dragon et temple du dragon


Nous nous levons et parlons avec la messagère au manteau d'émeraude (elle vous donnera une plume avec laquelle vous pourrez revenir un nombre infini de fois au dernier feu de joie), puis traversons le pont et allumons le feu de joie. Ensuite, votre objectif est d’arriver au Temple du Dragon. En chemin, vous rencontrerez Trois Dragons (ils seront plus faciles à combattre car ils ne volent pas) et quelques Hollow Citizens. À côté d'un dragon, vous trouverez une dent de dragon (elle se trouve dans le cadavre entre les œufs du dragon).


Allez dans la pièce de gauche et activez le feu. Montez les larges escaliers et tuez le chevalier. Vous pouvez également insérer ici une pierre Farros (voir capture d'écran).

Nous montons plus haut et traversons les arches (voir capture d'écran).

De là, nous montons à l'étage et tuons le prêtre. Voyez-vous la porte ? Il faudrait y aller (voir capture d'écran).

Prenez un arc et affrontez le chevalier avec une masse (avec un bouclier vous le tuerez de toute façon), franchissez la porte. Ici j'ai couru vers le dragon (si vous voulez tenter votre chance, essayez de vous battre avec tous ceux qui gardent l'entrée, je suis mort 1 contre 1 avec le dernier garde). Lorsque vous atteindrez le dragon, parlez-lui, il vous donnera le Cœur de Brume de Cendres.

Maintenant, nous nous téléportons dans la forêt des géants déchus - la tour principale, descendons les escaliers et traversons ce passage (voir capture d'écran).

Là, nous franchissons la porte noire (en mettant la bague) et allumons un feu.

Nous allons à l'arbre et interagissons avec lui.

Il nous emmènera dans sa mémoire « Jate's Memory ».

La mémoire de Jayta


Montez à l'étage et attendez qu'un obus de trébuchet tombe près de vous. Courez près du mur de droite et vous verrez le boss « Seigneur des Géants ».

Seigneur des Géants


Le boss est similaire au Dernier Géant (le tout 1er boss). Tactiques - mettez-vous sous ses pieds, il n'y aura que 2 coups sûrs. Le premier est un coup de pied (à gauche et à droite) et un coup d'épée (si je ne suis pas confus, alors avec la jambe droite). Lorsqu'il lève la jambe gauche, courez vers la droite et vice versa.

En le tuant, nous obtenons la Famille du Géant et son âme. Ça y est, on en a assez, passons maintenant au boss final.

Nous nous dirigeons vers le château de Drangleic - Royal Gate et nous dirigeons vers la porte noire (à gauche du feu). Après l'avoir ouvert, allons au Trône du Désir.

Trône du désir


Descendez et entrez dans le brouillard jusqu'au boss (il y aura 2 boss à la fois, puis le dernier). Avant le brouillard, vous pouvez invoquer (le chef Vengarl et Benhart de Jugo).

Gardien et protecteur du trône


Les patrons sont faibles et leurs coups veulent laisser les meilleurs, mais ils ont une particularité - si vous tuez l'un d'entre eux, après un certain temps, le deuxième patron commencera à ressusciter le mort (vous pouvez interrompre la résurrection en frappant le patron déséquilibré). Donc soit tuez rapidement 2 boss, soit laissez la vie à l'un des boss pour 1 coup (j'ai choisi le gardien (en blanc), car c'est facile de rester en 1v1 avec lui, il est plus rapide et plus faible). Éloignez-vous des boss et le gardien se précipitera vers vous, frappez-le jusqu'à ce que le 2ème boss vous atteigne, répétez jusqu'à ce qu'il ne reste plus que quelques vies au gardien et affrontez l'autre boss. Une fois que vous en avez tué 2, terminez-en 1. Une fois que tous les boss sont morts, Nashandra (le boss final) viendra.

Nashandra

Vous combattrez ici. Dès le début du combat, Nashandra invoquera 4 caillots de malédiction (il vous suffira de les frapper pour qu'ils disparaissent), qui vous maudiront à leur approche. Les coups de Nashandra vous maudissent également. Courez près de Nashandra et, en passant derrière lui, frappez-le. Dès que Nashandra s'arrête et commence à lever la main, commencez à la fuir, alors qu'elle charge une onde de puissance. Après cela, le laser sortira très probablement de votre main, alors contournez-le vers la droite et frappez-le de la même manière. Il est possible qu'elle invoque davantage de caillots de malédictions, s'occupe d'abord d'eux, puis de Nashandra. Ça y est, le boss final est vaincu, félicitations, maintenant vous êtes le roi (ou la reine) !!!

Le monde virtuel de Dark Souls 2 est immense, complexe et impossible à tout décrire. Considérons quelques aspects du passage du jeu Dark Souls 2 dans chacune des zones de la carte. Faisons connaissance avec les patrons du lieu et quelques instants.

Il n'est pas recommandé aux vrais fans de sports extrêmes de regarder la soluce de Dark Souls 2 afin de ressentir toute la gamme des émotions. On commence par choisir un personnage dans la maison de la sorcière. Puis, armés, nous nous dirigeons vers les buissons près de la cascade. Nous attirons et tuons le monstre, prenons le secret sous la cascade.
Maintenant formation dans le premier domaine. Vous découvrez les commandes du jeu, maîtrisez les arts martiaux sur les morts et courez vers le nid dans l'ouverture brumeuse. Jetez des pierres lisses sur le sol sous le nid et récupérez des objets utiles.

On court vers le gros bonhomme au coin de la descente et on se vide. Il y aura ici un cercueil pour changer le sexe de votre héros. Nous montons et nous retrouvons à Majula - l'emplacement principal de votre héros pour monter de niveau, échanger, échanger, etc. On se dirige vers le feu et le PNJ près du rebord pour augmenter le niveau. Vous pouvez courir sur le territoire de Majula, collecter des secrets et battre les cochons près du puits avec le secret. Il y aura une descente près du pont. Descendez jusqu’à l’entrée de la Forêt des Géants Déchus. Dans la forêt, nous suivons la rivière jusqu'au bout, tuant tout le monde sur notre passage. Depuis le brouillard, descendez le coffre jusqu'aux gardes, puis affrontez l'épéiste dans le couloir. Soit courez rapidement le long du couloir, soit tuez tous les ennemis qui surgissent un par un. Dans les escaliers derrière les portes de droite, allumez un feu et achetez une clé pour le forgeron Leningrast de Majula à une grand-mère incompréhensible. Descendez ensuite les escaliers et dirigez-vous vers le passage brumeux.

Attention aux morts qui traînent dans les coins. Grimpez sur les racines et sautez sur le toit. Là, ratez l’énorme caillou qui roule et courez à l’étage chercher la clé du PNJ.

À ce stade, vous pouvez retourner à Majula et explorer le manoir principal et l'atelier du forgeron.

Retournez au feu avec le marchand et remontez l'arbre jusqu'à la forteresse brisée. L'oiseau amènera le boss, mais vous ne vous battez pas, mais sautez et tuez le lanceur de bombes. Descendez les escaliers, explorez la zone en cercle et dirigez-vous vers la baliste. Ne vous faites pas tirer dessus. Il y a un secret derrière le mur illuminé en contrebas. Ici, vous pouvez utiliser la pierre Farossa et obtenir un anneau d'endurance et deux morceaux de titanite. Votre prochaine tâche consiste à éliminer les guerriers et les lanceurs de bombes dans le passage et à atteindre le brouillard. Là, derrière le brouillard, dirigez-vous vers les portes menant au feu et descendez les marches jusqu'à l'ascenseur. Descendez jusqu'au boss final - le dernier géant. La procédure pas à pas du jeu Dark Souls 2, les vidéos et les intrigues de meurtres de boss sont très volumineuses. Par conséquent, vous pouvez utiliser le moteur de recherche pour trouver toutes les tactiques permettant de combattre les boss.

Nous allons maintenant maîtriser la Tour de Feu de Heid avec le boss, le Dragon Rider. Vous pouvez accéder à la tour par le donjon à droite de la ville. Lorsque vous atteignez la porte dans l'eau, tirez l'anneau à gauche sur le pont. Déjà sorti de l'eau, courez vers le chevalier d'en face, mais allumez d'abord le feu à droite. En chemin, il y aura trois épéistes et un levier qui ajoute un anneau à l'arène avec le boss. Le deuxième levier de ce type doit être tiré sur la gauche, tuant le géant. Puis un pont s'abaissera, ouvrant la voie à un coffre avec un anneau. Retourner. À droite attend une ouverture brumeuse avec le boss final.

Nous continuons notre voyage à travers les catacombes et descendons encore plus bas par l'ascenseur. Traversez l’eau jusqu’à l’entrée des ruines et dirigez-vous vers la jetée déserte. Ici, les mobs sont déjà plus coriaces, leur nombre a augmenté. La ville pirate elle-même est à plusieurs niveaux, où au deuxième niveau, vous pouvez à nouveau utiliser la pierre Farossa. Pour cela, insérez-le dans le moule à droite de la montée devant le bâtiment. Cela dispersera de nombreux opposants. Courez jusqu'à la hauteur jusqu'à ce que vous entriez dans l'obscurité. Au sommet se trouvent un marchand et un coffre enchanté. Maintenant, votre tâche est de quitter la maison, de sonner, de collecter des objets utiles et d'ouvrir la porte avec les barreaux de la maison. C'est la sortie vers le feu. Nous retournons à l'endroit où la pierre a été insérée et nous dirigeons vers le navire sur la jetée. Là, dans la cale, une rencontre avec le patron de cet endroit vous attend - la Sentinelle Flexible.

Nous allons à la Forteresse Oubliée. Là, longez le pont jusqu'à l'ascenseur et descendez dessus. Il y a un feu à proximité dans l'une des pièces. Si vous longez le mur devant le chevalier et sautez dans le passage, vous découvrirez un secret. Ensuite, des rencontres inoubliables avec des chiens, des squelettes et des momies vous attendent. En entrant dans la tour par les escaliers, sortez un morceau de titanite et parlez au PNJ qui vous remettra une figurine. Après avoir reçu tout cela, grimpez sur le mur adjacent de la tour à travers les ruines. Il y a un tas de foules devant vous et une grille près des barils. Vous avez donc découvert le boss du lieu - les Gardiens des Ruines. Après cela, montez et allumez le feu.

À ce stade, vous pouvez tuer des boss manqués tels que le Vieux Tueur de Dragons et le Poursuivant.

Procédure pas à pas du jeu Dark Souls 2 : procédure pas à pas complète prendra beaucoup de temps. Parce que nous ne sommes même pas à la moitié du chemin. Depuis le feu de joie des Gardiens des Ruines, nous descendons la porte en bas des escaliers, traversons l'arche jusqu'au sommet. Votre tâche à ce stade du passage est de vous occuper du sonneur et des serviteurs et de sonner la cloche pour ouvrir un passage dans le mur brumeux menant à de nombreuses gargouilles. C'est un patron si nombreux en une seule personne.

Après l'assassinat nerveux de la Gargouille, nous nous téléportons à la Demeure des Serviteurs. Là, nous regardons tout, le récupérons et courons à travers le brouillard jusqu'à la Colline des Pécheurs. Ici, marchez à droite et montez les marches jusqu’au feu. Ensuite, nous trouvons une pièce inondée et tuons très soigneusement tout le monde ici. Sans entrer dans le brouillard en direction du boss, montez les marches dans les deux sens pour éclairer le champ de bataille avec le Pécheur Oublié.

Nous devons maintenant retourner à Majula, faire des affaires et sauter dans le trou au centre jusqu'au Tombeau des Saints. N'oubliez pas d'allumer le feu. À cet endroit, vous aurez également besoin de la clé Farossa pour collecter des objets utiles avant la bataille avec le boss - Rat Guard Fighter. Mais préparez-vous à tuer une douzaine de rats avant que le patron lui-même n'apparaisse.

Maintenant, direction les poubelles - un endroit dégoûtant dans lequel rien n'est visible, seulement des morts. À travers les ordures, vous vous retrouvez dans une fente noire encore plus dégoûtante avec beaucoup de poison et de monstres qui rampent. Il n'y a pratiquement aucune succursale dans la mine. Vous vous dirigez donc immédiatement vers le Pourrissant, qui ne peut certainement pas être tué du premier coup.

De nouveau à Majula, nous tombons sur l'arc historique et sur la mine de roche. Allons à Darkwood. L'attraction de cet endroit réside dans les nombreux creux, fantômes, butin et le patron - Scorpion Nazhka. Il vit entre les murs de deux tours. Le patron n'est pas difficile. Après l'avoir tué, revenez et terminez les quêtes à cet endroit.

À côté des portes Farossa. Dès votre entrée, tuez les ennemis et courez sous le rocher avec le Mimic et le trésor. Plus loin du lieu du feu, il faut monter jusqu'aux portes et tourner à gauche. Encore le feu et le commandant de la Rat Guard. De là, vous allez à Brightstone Bay - Tseldora. Tout ici est simple et compréhensible, y compris le patron du Mage Errant, qui meurt avec quatre coups. Passer le jeu Dark Souls 2 en tant que magicien est un peu problématique, contrairement à un physicien.

Nous suivons jusqu'au Seuil de la Chapelle pour tuer le patron, Freya, la préférée du duc. C'est une énorme araignée. Après cela, nous ferons connaissance avec le Bosquet des Chasseurs et le Purgatoire des Morts-Vivants. Les patrons ici sont le Chariot du Bourreau et les Seigneurs Squelettes.

Earthen Peak est un petit endroit avec un démon gourmand. Le patron ressemblant à une limace est facile. Ensuite, nous tuons la destructrice reine Mita et allons à la Citadelle de Fer. Ici, vous pouvez obtenir des guerriers contre du butin. Directement du feu de joie le long du pont jusqu'au boss - le démon de la fonderie. Immédiatement, il y a une transition vers le brouillard et vers le Old Iron King.

Vous devez maintenant revenir en arrière et traverser le Temple de l'Hiver jusqu'au Château de Drangleic pour un duel avec les Deux Dragonniers. Après les avoir combattus, vous trouverez le Passage Royal et le Chevalier Miroir. Après le patron, prenez l'ascenseur jusqu'au temple Amana. Sur le chemin du Démon du Chant, les disputes vont s'immiscer.
La crypte des morts-vivants regorge de dangers et d'un combat avec Velstadt, le protecteur royal. Vient ensuite l’emplacement de la Citadelle d’Aldia avec le Dragon Gardien.

Vous serez probablement très fatigué car vous n’avez fait qu’à moitié chemin. Et devant vous se trouvent le Nid du Dragon, le Temple du Dragon, trois lieux avec des souvenirs et leurs propres patrons. Et alors seulement – ​​Nashandra. C'est le dernier boss du jeu.

C'est tout. Moins de six mois se sont écoulés et vous êtes devenu le souverain du monde de Dark Souls 2.

Vous pouvez regarder la présentation vidéo pas à pas du jeu Dark Souls 2 sur YouTube sur les chaînes de jeux de différentes chaînes de jeux.