Pojille helmikuun 23. päivän kilpailut ovat lyhyitä. Kilpailu "Sotilaslaulu"


Viimeinen talviloma on isänmaan puolustajan päivä. Kouluissa tätä lomaa lähestytään kaikella vakavuudella. Tytöt valmistavat pojilleen lomaa, keksivät skenaarion ja kilpailut. Tätä on vaikea tehdä, koska joka vuosi sinun on keksittävä enemmän ja enemmän uusia kilpailuja. Helpottaaksemme oloasi, meillä on 23. helmikuuta uusia kilpailuja 5. luokan pojille. Hauskat, pöytä- ja mobiilikilpailut ovat paras vaihtoehto lomalle.

Koneen kokoaminen ja purkaminen.
Tässä kilpailussa poikasi voivat koota konekiväärin kelloa vasten. Mutta älä ajattele, että se ei ole todellista.
Etsi ensin kuva koneesta. Kun olet tulostanut sen tulostimella ja leikkaa se 9-12 osaan. Kaikki osat sekoitetaan ja asetetaan pöydälle. Isännän käskystä poikien on yhdistettävä osansa saadakseen kuvan koneesta. Se, joka saa sen ensin oikein, voittaa.

Kilpailu - kuka tietää parhaiten.
Jaa pojat ryhmiin. Ehkä kolme joukkuetta. Anna jokaiselle joukkueelle vihellys. Isäntä lukee kysymyksen, ja jos joukkueella on vastaus, se puhaltaa pilliin. Jos vastaus on oikea. Se on pointti. Jos vastaus ei ole oikea, ryhmä ohittaa seuraavan kysymyksen. Tällä varmistetaan, etteivät tiimit vain viheltele ja vastaa jatkuvasti ajattelematta.
Kysymyksiä:

Kaatui, työntyi taaksepäin, nousi ylös.
Kaikki tietävät nämä kolme maagisia sanoja. Täällä pojat tutustuvat toisiinsa. Vain tytöt auttavat heitä. Jokaisella pojalla on joukkueessaan kaksi tyttöä. Lähistöllä on 5 täytettyä ilmapalloa. Johtajan käskystä tytöt auttavat poikia laittamaan pallon paidan alle. Sen jälkeen pojan tulee pudota lattialle ja tehdä punnerrusta, jotta pallo räjähtää. Sitten hän nousee ylös ja taas he laittoivat pallon hänen paidansa alle. Ja niin edelleen, kunnes joku räjäyttää kaikki viisi palloa. Ja joka räjähtää, hän voittaa kilpailun ja kiittää tyttöjä heidän avustaan.

Jousiammunta.
Eikä tässä kilpailussa ole todellista jousta. josta ammutaan. Tarvitset sipulin, joka kasvaa puutarhassa. Tarvitset myös isot perunasäkit. Joukkueessa on 2 henkilöä. Toisella on 5 sipulia ja toisella pussi kädessään. Teemme kaksi riviä ja osallistujat eroavat niiden takana. Isännän käskystä aika kirjataan ja ensimmäinen heittää jousen toiselle, ja toinen nappaa sen välittömästi pussiin. Kun kaikki viisi polttimoa ovat pussissa, aika pysähtyy. Jokaisesta kiinni jäädystä polttimosta rangaistus on 5 sekuntia. Kun kaikki joukkueet ovat pelanneet, se joukkue voittaa. Kuka käytti vähiten aikaa saada sipulit pussiin.

Lahjat pojille.
On aika antaa lahjoja. Ne voidaan jakaa kaikille pojille kerralla tai voit pelata. Tätä varten jokainen tyttö ottaa minkä tahansa lahjan ja pitää sitä selkänsä takana. He arvaavat vuorotellen arvoituksia. Ensin ensimmäinen tyttö arvaa arvoituksensa. Kumpi pojista arvasi. Tämä tyttö tulee siihen ja antaa lahjan. Ja niin edelleen, jokainen tekee lahjoja ja antaa lahjoja.

ei vitsi ja hauskoja kilpailuja. Yleensä, kilpailut 23. helmikuuta pojille he pitävät siitä kovasti, ja he taistelevat niissä ilolla, mikä tarkoittaa, että valmistautumisen tulee tapahtua vakavasti.

Ensin sinun on päätettävä, kuinka monta kilpailua valita juhlaan. Riippuu poikien lukumäärästä ja iästä. Mitä enemmän lapsia, sitä hauskempaa siellä pitäisi olla. Ulkopelit otetaan aina hyvin vastaan, ne etenevät yleensä hyvin nopeasti.

Kun pääkilpailut on valittu, sinun on nostettava muutama varaukseen. Muista sisustaa huone temaattisesti, harkita huolellisesti, onko siellä mahdollista järjestää ulkopelejä. Ei ole hauskaa ilman taustamusiikkia. Poikien kilpailumusiikki 23. helmikuuta on kevyttä, energistä, mutta ei rajua. Ei tarvitse vaimentaa esittelijän ääntä ja osallistujia tukevien riemuhuutoja.

Ja mikä kilpailu on täydellinen ilman ansaittua palkintoa? Muista huolehtia palkinnoista! Osta makeisia, matkamuistoja ja muita hyödyllisiä ja miellyttäviä pikkuasioita etukäteen. Voittajien palkitseminen järjestetään juhlallisesti, mutta iloisesti.

Pantomiimi
Taiteelliset lapset voivat näyttää kilpailussa "Pantomiimi". Kilpailua varten jokainen osallistuja saa kirjekuoren, johon on sinetöity nimi, jonka lapsen on kuvattava. Se voi olla tietyn ammatin henkilö, eläin, sarjakuvahahmo jne. On tarpeen valita mielenkiintoisimmat vaihtoehdot etukäteen ja jakaa ne osallistujien kesken. Jokaisen lapsen tehtävä ilman puhetta on yrittää kuvata piilotettua. Se, joka menestyy suurimmalla menestyksellä, voittaa.

Voroshilov ampuja
Isänmaan puolustaja on velvollinen ampumaan tarkasti. Rekrytoidaan kaksi joukkuetta, jokainen "sotilas" kokeilee kättään kilpailussa, jota varten hän yrittää tyrmätä "kymmenen" maalitaulussa tikkalla. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Ja tarkin palkitaan mitalilla "Voroshilovsky Shooter".

Ohita appelsiini
Pelissä on kaksi henkilöä. Jokaisella on lusikka, jossa on appelsiini tai peruna hampaissaan. Kädet selän takana. Tehtävänä on pudottaa vastustajasi appelsiini lusikallasi, äläkä anna omasi pudota. Rohkeimmat pelastajat voivat käyttää appelsiinin sijaan raakaa munaa.

Parhaat kohteliaiset
Osallistuvat joukkueen kapteenit (tai vapaaehtoiset tiimistä) ja yksi kunnollinen tyttö kustakin luokasta. Tytöt tulee valita joko opettajan toimesta tai osallistujan itsensä kutsumana, sitten kilpailun lopussa myös kutsun laatu arvioidaan. Edellytys: joukkueen kapteeni kehuu tyttöä toisesta luokasta. Kapteenit puhuvat vuorotellen ja se, joka kehuu viimeksi, voittaa, eikä vastustaja voi lisätä mitään. Johtavan opettajan on varmistettava, että sanat eivät toistu, ja kapteenit sanovat kohteliaisuuksia katsoessaan tyttöjä, eivät sivuille. Kilpailuaika - 2-3 minuuttia.

Piirustus
Kaikki osallistujat on jaettu 2 joukkueeseen. Kaksi henkilöä tiimistä on sidottu silmät. Toiselle heistä annetaan tussi, toiselle paperiarkki. He saavat tehtävän piirtää talo, kissa jne. Loput kertovat, miten ja kenelle arkkia siirretään tai mitä piirretään. Seurauksena on hämmennystä. Realistisimman piirroksen tehnyt joukkue voittaa.

Tarkkuus

On välttämätöntä saada paperia mahdollisimman monta kertaa roskakoriin 1-1,5 metrin etäisyydeltä. (3-5 yritystä)

juhlia ja yritysjuhlat, päivälle omistettu Isänmaan puolustajat, tämä ei ole vain tilaisuus tavata ja pitää hauskaa perhepiirissä tai iloisessa nuorisoyrityksessä, vaan myös mahdollisuus ylistää ihmiskunnan vahvan puolen rohkeutta ja kauneutta.

Siksi valitaan ne, joissa kaiken ikäiset miehet voivat esitellä oppineisuuttaan, taiteellisuuttaan, romantiikkaa, kätevyyttä ja voimaa.

Kokoelmamme sisältää siistejä pelejä ja kilpailut 23. helmikuuta, jotka sopivat sekä nuorille että muille aikuisten seurassa.

1. Hieno kilpailu 23. helmikuuta "Ritari hevosen selässä".

Tämän kilpailun järjestämiseksi esittelijän on huolehdittava etukäteen tarvikkeista: "panssari" ja kaksi "hevosta" (mitä hauskempia nämä olennot ovat, sitä parempi: voit ommella hevosen päät itse täyttämällä ne vaahtomuovilla ja laittamalla ne päälle mikä tahansa keppi). Kakkulaatikoita voidaan käyttää panssarina. Ja keihäistä tulee pitkiä ilmapalloja.

Valitsemme vieraiden joukosta tulevat ritarit, he itse nimittävät sydämen naiset, joiden nimissä he taistelevat.

Turnauksen ydin piilee siinä, että istuessaan "hevosella" puhallettavilla keihäillä pudottaa hänen panssarinsa viholliselta. Se, joka saa työn valmiiksi nopeimmin, voittaa.

Palkintona rouva antaa kukkansa voittajalle (jakaa aiemmin pieniä kukkia sydämen naisille) ja erikoistunnon merkiksi suostuu tekemään kunniaympyrän hevoselle tai hän tekee sen yksin juhlallinen, rohkea melodia, joka lähettää hänelle ilmasuukkoja. Ja onnekas julistetaan "Scarlet Rosen" ritariksi.

Taistelu voidaan toistaa useita kertoja. Osallistujien palkintona on yleisön suosionosoitukset ja mielihyvä, ja voittajat palkitaan "ritarin" ja "sydämen rouvan" suosiolla.

Läheiselle aikuisyritykselle naiset voivat kukkien sijasta antaa punaiset sukkanauhat, niin otsikko on sopiva - "Scarlet sukkanauhan ritari".

2. Hauska peli 23. helmikuuta "Kenraalin housut ovat tasa-arvoiset joka puolelta."

Tätä peliä varten tarvitset valtavat "yleiset" housut raidoilla. Jokaisen housunlahkeen tulee olla niin suuri, että siihen mahtuu aikuinen mies, ja itse ”housut” tulisi tehdä kestävästä kankaasta, koska housunlahkeen ”kuluneet” kilpailijat vetää niissä toisiaan.

Isäntä kutsuu kaksi kenraaliksi haluavaa, joista kumpikin mahtuu yhteen housuistaan. Pelaajien tavoite: kappaleeseen "Kuinka hyvä on olla kenraali", "täytä" vastustaja vetäytyen kyljelleen ja hanki silti arvostetut "kenraalin olkahihnat" (voit tehdä erityisesti väärennettyjä olkapäitä hihnat rohkaisuksi).

3. Kilpailu 23. helmikuuta "Cowboy fun".

Tätä hauskaa varten juontaja valitsee farkkuihin pukeutuneita miehiä (poikia) ja ilmoittaa yksinkertaisten testien avulla määrittävänsä heistä nyt "todelliset cowboyt".

Ensiksi- lämmittely: jokaisen pelaajan tulee kirjoittaa paperille kaikki tuntemansa hevosten värit. Jokaisesta nimetystä maasta pelaaja saa pisteen.

Sitten arvioimme farkut osallistujien käyttämät kulumisasteen (tai niittien lukumäärän) perusteella viiden pisteen asteikolla. Ansaitut pisteet menevät myös pelaajien tilille.

todellinen cowboy ei eroa Marlboro-savukkeista, joten tarkistamme savukkeiden määrän miesten taskuissa. Pisteitä jaetaan seuraavasti: yksi piste kolmesta savukkeesta, jolla on Marlboro + 5 pistettä. Savuttomat osallistujat - annamme 10 pistettä terveellisistä elämäntavoista.

Ja välipalaksi järjestämme rodeon, mutta hevosten ja härkien sijasta jokaisessa on yksi tuoli: laitamme sen viiden - kuuden metrin etäisyydelle osallistujasta, käsissämme on lassoon sidottu köysi. Pelaajan tehtävänä on heittää tuhoisa lassonsa rauhallisesti laiduntavalle tuolille. Kolme yritystä annetaan. Enimmäismäärä pisteet - kymmenen.

Pisteiden laskemiseksi on kätevintä järjestää katsojien tuomaristo, joka laskee pisteet ja summaa tulokset.

Ja lahjaksi todellisille cowboyille, sinun on tietysti esitettävä jotain "cowboy" - leluaseet, hevonen, hatut tai merkkimerkki farkuissa.

4. "Jalokasakka".

7. "Meidän sankarillinen voimamme."

Tämä on yksinomaan miesten kilpailu, koska täällä on tehtävä punnerruksia. Johtaja saa viisi - seitsemän haastajaa sankarin tittelistä. Heille määrätään yksi tai kaksi tarkkailijaa, on parempi antaa heidän olla naisia.

Ensimmäistä kertaa miehet tekevät punnerruksia kolmen minuutin ajan. Tarkkailijat kirjaavat tehtyjen harjoitusten määrän. Tulokset julkistetaan välittömästi. Hetken tauon ja toastmasterin hurraavan puheen jälkeen toinen kierros. Se kestää

kaksi minuuttia. Kolmannelle kierrokselle annetaan vain minuutti, ja tänä aikana fanien intohimot kuumenevat äärimmilleen.

Voittaja on tietysti se miehistä, joka puristaa kolmen kierroksen summassa enemmän kertoja. Hänelle myönnetään juhlallisesti matkamuistomitali ja "Bogatyr"-titteli.

8. "Minä piirrän, piirrän sinut."

Tätä pientä kilpailua varten tarvitset kaksi tai kolme maalaustelinettä, joihin on jo kiinnitetty erilaisia ​​naiskasvoja: soikea, pyöreä, päärynän muotoinen.

Kutsumme kaksi-kolme vapaaehtoista. Ohjaaja ilmoittaa, että vapaaehtoisten miespuolisten täytyy piirtää rakas nainen. He voivat valita itselleen sopivan kasvotyypin.

Laitamme musiikin päälle - voit käyttää Yak Yolan vanhaa laulua ”Piirrän, piirrän sinua”, heti kun kappale loppuu, siteet poistetaan miehiltä ja kaikilla on mahdollisuus nauttia käsien teoksista rakastuneista miehistä.

9. "21. vuosisadan merirosvot".

Kilpailuun valitaan 4-6 miestä (riippuen kuinka monta rekvisiittaa on) Jokaiselle jaetaan merirosvohatut ja merirosvonimi: Bloodthirsty Joe, Ruthless Sue, Jolly Smith jne.

Osallistujat seisovat ympyrässä, jokainen keksii "tervehdyksensä" hatun kanssa. Isäntä sitten varoittaa, että oikean merirosvon on oltava erittäin tarkkaavainen ja sillä on oltava hyvät reaktiot selviytyäkseen. On muistettava, että kun isäntä sanoo "yksi" - kaikki nostavat hattuaan ja huutavat "Hei!" Kun hän sanoo numeron "2" - he taputtavat hänen edessään seisovan merirosvon olkapäätä numerolla " 3” - ne kääntyvät 180 astetta, ja numero "4" tarkoittaa, että sinun on tartuttava seisovan toverin kaulaan vasen käsi ja huutaa "Rhea!".

Musiikin soidessa taustalla juontaja yrittää hämmentää pelaajat. Peli menee eliminaatioihin, hän teki virheen - "kuoli", luovuttaa hattunsa ja hänen toverinsa kertovat hänelle; "Hei hei, Bloody Joe! (tietyn merirosvon nimi) ”ja heiluttelevat hattuaan hänelle. Joten, kunnes tarkkaavaisin on jäljellä, hän saa palkinnon ja suosionosoitukset.

10. "Tämä kaveri on älykkäin."

Tämä myös. Voit mitata isänmaan huvittuneiden puolustajien tarkkuusasteen käyttämällä "Dartsia". Samanaikaisesti kohteen ja pelaajan välisen etäisyyden tulisi olla puolitoista metriä, jotta ei heittäisi turhaan.

Vaihtoehtona: huopakynien tai tussien heittäminen auki (eli ilman korkkia): kiinnitä tavalliselle piirustuspaperille piirretty kotitekoinen maalitaulu seinälle ja anna pelaajille "tikka" - huopakynät. . Voittaja määräytyy tietysti pisteiden summan perusteella.

11. "Tankkitaistelu".

Ohjaajan on valmisteltava etukäteen pari isoa maalaustelinettä suurilla tyhjillä whatman-paperiarkeilla (tai yksinkertaisesti kiinnitettynä johonkin suuret lakanat), jotta luovuudelle jää ”kenttä”, koska he piirtävät silmät kiinni ja kollektiivisesti. Telineet kannattaa kääntää yleisölle niin, että peliin osallistujat seisovat selkä kaikkia kohti ja prosessi on faneille selvästi nähtävissä.

Joten pelin säännöt: ensin rekrytoimme kaksi tasavertaista sekajoukkuetta. Tarjoamme lelutankin tarkastuksen (erityisesti naisille), ja sitten ilmoitamme, että jokainen joukkueen jäsen piirtää tietyn osan tästä taisteluajoneuvosta silmät kiinni. Isäntä kutsuu pelaajat sopimaan keskenään kuka piirtää mitä ja sitoo osallistujien silmät avustajien avulla.

Iloisen musiikin ja joukkueen johtajan kommenttien tahtiin he ”luovat” milloin viimeinen jäsen viimeistelee yksityiskohtansa piirtämisen - kaikki riisuvat siteensä ja joukkueet ihailevat "mestariteoksiaan".

Voittajien määrittämiseksi voit tarjota vieraita aplodeilla. Anna häviävän joukkueen "tulittaa" voittajat suudelmilla ja antaa kaikille lelutankkeja palkinnoksi.

12. "Hauskoja kuljettajia".

Tähän hauskaan kilpailuun esterata valmistellaan: keilarit, pullot jne. (tai vain lukea ääneen reitti, joka osallistujien tulee muistaa ja seurata mahdollisimman tarkasti). Osallistujille jaetaan varusteet, kuten evät ja suojalasit tai kiikarit, joita on pidettävä peruutettaessa (jos mahdollista: pelastusrengas, liivi, kumihanskat). "Kuljettajien" uloskäynti voidaan koristella kappaleella "Vau, sinä, lähdimme lahdelta".

Ensimmäinen tehtävä: ohittaa esteradan tai kehitetyn reitin

Toinen tehtävä"löydä aarre" - kokoa ammuksia, kerää mahdollisimman monta helmiä minuutissa (nämä voivat olla palloja tai palloja), esimerkiksi kappaleeseen "Siellä meren alla",

Kolmas tehtävä- tanssi tanssiasi (vedä kortteja kappaleiden nimillä ja tanssi sen mukaan). Parempia biisejä


Mikä on loma "Isänmaan puolustajan päivä" ilman erilaisia ​​ja hauskoja kilpailuja maan tuleville puolustajille!? Valmista tätä lomaa varten etukäteen luettelo erinomaisista kilpailuista, joihin lapset osallistuisivat mielellään! Autamme sinua tässä, valitse sinulle tarjottujen kilpailujen luettelosta, mielestäsi liikkuvin ja mielenkiintoisin! Lapset todella pitävät peleistä, ja he pelaavat niitä suurella mielenkiinnolla. Ota tämä loma vakavasti, ja lapsesi eivät unohda sitä pitkään aikaan!

PALLOKILPAILU
Jokainen joukkue saa pallon (mieluiten koripallon). Jokaisen joukkueen jäsenen tulee istua pallon päällä ja ratsastaa sillä koko matka lähtöviivasta kääntyvään lippuun ja takaisin.

"Agility"
Kuka kestää pidempään päässään ilmapallo ik. (voit heittää päätäsi)...

"Pakottaa"
Käsipaini kahdessa joukkueessa voittajien selvittämiseksi. Vahvimman parin kilpailu ("paras parhaista")....

"Tanssi"
Kilpailua varten on tarpeen valmistautua etukäteen kappaleiden leikkaamiseen eri genreissä. Sitten tehtävänä on tanssia lakkaamatta kaiken soivan musiikin tahdissa. Se, joka ei menetä päätään ja tanssii loppuun asti - voitti.

"Viisain".
Tämän kilpailun avulla voit selvittää kaikkien osallistujien erudition tason. Voit valmistaa erilaisia ​​arvoituksia ja arvoituksia.

"kekseliäisyys"
Ilman käsien apua molemmat joukkueet ohittavat väärennetyn kranaatin (tai tyhjän 1,5 litran pullon) nopeudella siten, että se on välttämättä pelaajan vasemman käden alla.

Pistä ilmapallo
Kilpailuun tarvitsemme ilmapalloja. Kilpailijat osallistuvat pareittain. Sidomme jokaisen parin jalat. Sidomme jalat seuraavasti: sitomme yhden osallistujan oikean jalan toisen osallistujan vasempaan jalkaan. Levitä ilmapalloja lattialle. Kilpailijoiden tehtävänä on murskata mahdollisimman monta palloa jalat sidottuina. Se, joka osoittautuu nopeimmaksi kaikista (joka murskaa pallot eniten), pari voitti.

Voroshilov ampuja
Isänmaan puolustaja on velvollinen ampumaan tarkasti. Rekrytoidaan kaksi joukkuetta, jokainen "sotilas" kokeilee kättään kilpailussa, jota varten hän yrittää tyrmätä "kymmenen" maalitaulussa tikkalla. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Ja tarkin palkitaan mitalilla "Voroshilovsky Shooter".

"Pankkien ampuminen"
Kiinalaiset lasten pistoolit ja muoviluodit sopivat jännittävän ammuntakilpailun järjestämiseen. On parasta ampua tyhjiin oluttölkkeihin ja Coca-Colaan. Aikuiset miehet osallistuvat kilpailuun yhtä mielenkiinnolla kuin lapset. improvisoidun ampumaradan järjestäminen raikas ilma Noudata turvallisuussääntöjä. Ja sitten sinulla on varmasti hauskaa.

Poikien kilpailut 23.2.

Helmikuun 23. päivän juhlilla ei näytä olevan rajoja. Perinteisen oikeiden miesten päivän puolelle ei jää ketään, alkaen maan pienimmistä tulevista puolustajista ja päättyen miespuolisiin edustajiin, joilla on kokemusta.
Kaikki ovat mukana erilaisissa päiväkodeissa järjestettävissä temaattisissa tapahtumissa, koulutusinstituutiot, työryhmiä. Ja kaiken tämän valmistavat heille mestariviihdyttäjät - rakkaat ja rakkaat naiset. Haluan aina erottua joukosta kilpailujen omaperäisyydellä ja omaperäisyydellä, jotta miellyttävät muistot muistuttavat minua loma Helmikuu, keksi eniten hauskoja ideoita.
Ensinnäkin valmistautumaan mielenkiintoinen skenaario sinun on tiedettävä yleisön ikäluokka ja kyvyt. Toiseksi, määrittele selkeästi juhlan aikakehys. Kolmanneksi päätä teemakohtaisen skenaarion muodosta. Esimerkiksi aamulla kilpailukykyinen ohjelma, yksilö tai joukkue urheilukilpailut, musiikkiohjelma, teatteriesitys jne.
Lisäksi kilpailut on suunniteltu tunnistamaan parhaat pelaajat. Tässä suhteessa tehtävät ovat tarkkuutta, nopeutta, voimaa, kätevyyttä jne. Usein mukana ovat myös älylliset ja luovat kilpailut.
Emme unohda kutsua pätevää tuomaristoa, sertifikaatteja, diplomeja ja kannustinpalkintoja.

Päiväkotipoikien kilpailut.

Mistä pienet rosvot pitävät? Tietenkin "sotapelien" pelit, piilosta ja etsivät, autot, lentokoneet. Näiden toiveiden perusteella voit keksiä ja suorittaa sarjan hauskoja kilpailuja pojille.
Esimerkiksi kilpailu "Tankit". Osallistujan tulee lyödä "vihollinen tankki" (lelutankki) tennispallolla. Kohteeseen osuminen on pelaajalle voittopiste.
Kilpailu "Pilotit". Pojat yrittävät vuorotellen lentää paperikonetta mahdollisimman pitkälle.
Kilpailu "Race". Kilpailu käydään pareittain. Kumpikin osallistuja kädessään kynäohut tikku, johon on kiinnitetty lanka, noin puolitoista metriä pitkä. Kierteen toiseen päähän on kiinnitetty leluauto. Isännän käskystä lanka on kierrettävä tikun ympärille, kunnes koko lanka on kelattu.
Ammusten kilpailu. Pikkusotilaiden, joiden silmät on sidottu, on löydettävä "ammuksia" - keilareita rajoitetussa tilassa. Voittaja määräytyy löydettyjen esineiden lukumäärän mukaan.
Kilpailu "miinanraivaus". Osallistujilla on vaikea tehtävä tarkkaavaisuuden ja nopeuden suhteen. Tehtävä: kasasta lasten kenkiä (huonekengät sisään päiväkoti pojat ja tytöt) löytää ja sovittaa yhteen sopivat parit. Taitavimmista tulee tämän kilpailun paras.

Kilpailut ala-asteikäisille pojille.

Yleensä 1-2 luokkien kilpailut eivät poikkea monimutkaisuudestaan ​​​​paljon päiväkotikilpailuista. Tasoa voidaan nostaa lisäämällä sitä hieman monimutkaistamalla lisäelementtejä tai liikettä, erityisesti luokille 3-4.
Esimerkiksi kilpailu "Sniper". Sulkapallomailalla oleva ilmapallo on kuljetettava, koskematta käsilläsi, ilmoitettuun paikkaan ja takaisin. Kilpailu vaatii osallistujalta taitoa ja kärsivällisyyttä.
Kilpailu "Salainen kortti". Tämä kilpailu sopii paremmin joukkuekilpailuihin. Jokainen osallistujaryhmä kutsutaan kokoamaan paloiksi leikattu kuva kuvan kanssa sotilasvarusteet esim. tankki, lentokone jne.
Kilpailu "Sotilasasioiden asiantuntija". Osallistujan on laitettava oikein ja nopeasti ehdotettujen esineiden "sotilaspussiin" vain ne, joita hän tarvitsee "taisteluolosuhteissa". Esimerkiksi kiikarit, konekivääri, kranaatti, savupommi jne.

Kilpailut 5-7 luokan pojille.

Levottomin ja pirtein hahmo osuu tähän poikien ikään. Ja tässä on iso plussa - he ovat valmiita osallistumaan melkein kaikkeen, mitä heille tarjotaan.
Kilpailu "Salainen viesti" Johtaja antaa poikien ryhmälle tehtävän sisältävän paketin, jossa on sanakortteja. Ne on yhdistettävä, jotta saadaan sananlasku tai sanonta sotilaallisesta teemasta. Ensimmäisenä menestyy tiimi, joka kirjoittaa oikean tekstin paperille ja tuo sen esittelijälle (tai tuomaristolle).
Kilpailu "Vaaralliset aineet". Leluautoon on sidottu köysi, ja takana on lasillinen vettä. On tarpeen kuljettaa tiettyä reittiä läikyttämättä vettä. Kilpailu voidaan järjestää henkilökohtaisena - osallistujalle henkilökohtaisella korvauksella. Paras tulos on suoritettu tehtävä vähiten aikaa ja roiskunutta vettä.
"Kilpailu" Miinaharava ". Piirrä automaatti paperille silmät kiinni. Piirustuksen nopeus, tarkkuus ja tarkkuus otetaan huomioon.

Kilpailut 8-11-luokkien pojille.

Lukiolaiset pitävät yhä enemmän äärimmäisistä kilpailuista, joihin liittyy suurin adrenaliinin vapautuminen. Hallin olosuhteissa tämä on tietysti vaikeampi saavuttaa kuin aktiivisten urheilukilpailujen järjestäminen ulkona. Mutta siitä huolimatta pojilla on edelleen enemmän kuin tarpeeksi jännitystä!
Kilpailu "Erikoistehtävä". Sitä tarjotaan joukkueiden välisiin kilpailuihin. Kilpailu nopeudesta ja tarkkuudesta. Osallistuja lähtöviivasta alkaa liikkua selkällään, puolikyykkyssä tiettyyn suuntaan. Kun se on saavuttanut määritellyn pisteen, se kääntyy kohti kohdetta (ilmapalloa), johon on lyötävä tikka. Pompasi ilmapallo - yksi piste.
Kilpailu "Ketterä kokki". Kohteen toisessa osassa on peruna ja toisessa koripallokehä. Osallistujan tulee kuoria perunat musiikin soidessa. Jos musiikki lakkaa, hän juoksee merkkiin ja sieltä hän heittää pallon koripallokehään 1 kerran. Se palaa takaisin alkuperäiseen asentoonsa ja niin edelleen, kunnes kaikki perunat on kuorittu. Jalostetun vihanneksen laatua ja tehtyjen maalien määrää arvioidaan.
Kilpailu "Sotilasarvot". Kilpailijoiden tehtävänä on jakaa kortit oikein sijoituksen mukaan - alimmasta korkeimpaan. Tehtävä on suunniteltu poikien henkilökohtaiseen tietämykseen.