Stoloto 6/45 viimeinen arvonta. Onnen salaisuudet tai askel askeleelta algoritmi lottovoittoon

Tervehdys kaikille blogini lukijoille! Tänään puhun Gosloto 6/45 -arvontaan. Miksi päätin alkaa puhua lotoista? Nyt ymmärrät.

Kuinka pelata Gosloto 6:ta 45:stä?

Aivan kuten monissa muissakin arpajaisissa: ostat lipun, merkitset numerot, tarkistat, etsit otteluita (jos niitä on) ja saat palkinnon. Nyt vähän tarkemmin.

Mistä ja miten saada Gosloto-liput 6/45?

  • Gosloto 6/45 -sivustolla - . Ymmärtääksesi kaiken, katso video-ohjeet.

  • SMS:n avulla. Tätä varten sinun on lähetettävä viesti, jossa tulee olla kolme numeroa - "645". Lähetä numeroon 9999. Saat vetopyynnön, joka sinun on vahvistettava. Lähetä vain viesti takaisin vahvistuskoodilla ja se on siinä. Tunnin kuluttua tekstiviestimaksu näkyy tililläsi sivustolla. Mutta yhdistelmä valitaan automaattisesti. Oletuksena rahat veloitetaan numerosta, josta viesti lähetettiin. Jotta rahat veloitetaan Stoloto-lompakkosi tililtä, ​​sinun on laitettava ruutuun kirjain “c”. Jos haluat, että rahat veloitetaan Qiwi-lompakostasi, laita k-kirjain tilan läpi. Muista, että vedonlyönti tekstiviestillä on saatavilla vain venäläisten operaattoreiden palveluita käyttäville.
  • Älypuhelimille tarkoitetussa sovelluksessa. Lataa vain sovellus stoloton verkkosivustolta ja asenna (asennusohjeet ovat myös verkkosivustolla). Sitten selvität sen itse, kaikki on siellä yksinkertaista Sovellus on saatavilla Androidille, iPhonelle ja iPadille.
  • QR-koodien avulla. Lue vain koodi älypuhelimellasi. Välittömästi lukemisen jälkeen sinulla on valmiina tekstiviesti. Sinun on lähetettävä se ja vahvistettava maksu.
  • Viestintäsalongissa tai postissa. Luulen, että tässä kaikki on selvää - tule ostamaan lippu, jos se on saatavilla.
  • Kaupunkisi erityisissä arpajaisten myyntipisteissä. Sama - tule ostamaan.

Gosloto 6/45. Pelin säännöt.

Pelikuponki sisältää täsmälleen 6 kenttää, kuten kuvassa näkyy:

Jokaisessa kentässä on oltava vähintään 6 numeroa. Jos pelaat yksityiskohtaisella vedolla, asettelu on erilainen:

  • Sivustolla - enintään 13 numeroa yhdessä kentässä;
  • Paperilipussa - enintään 19 numeroa yhdessä kentässä.

Voit myös luottaa tietokoneeseen ja käyttää "Auto Select" -toimintoa. Sitten, jos haluat pelata laajennetulla nopeudella, valitse sopiva määrä numeroita - se on sivustolla. Jotkut ohjeeni kohdat saattavat ensi silmäyksellä tuntua käsittämättömiltä, ​​mutta kun olet jo itse sivustolla, kaikki tulee varmasti selväksi.

Jos asetat vedon tekstiviestillä ja haluat tehdä siitä yksityiskohtaista, sinun on kirjoitettava ensin pääteksti ja sitten numeroiden määrä. Tässä esimerkiksi: "645 1 2 3 4 5 6 7 8 9". Tämä tarkoittaa, että tietokone valitsee 9 numeroa (tekstiviestien enimmäisnumero on 11).


Sinulla on myös mahdollisuus pelata useita arvontoja yhdellä lipulla. Jos sinulla on paperiversio tai pelaat sivustolla, ilmoita arvojen määrä alla.

Jos käytät tekstiviestejä, sinun on ilmoitettava juoksujen määrä “*”-merkin kautta. Esimerkiksi näin: 645 1 2 3 4 5 6 7 8 9 / auto *5. Tässä tapauksessa osallistut 5 arvontaan. Muuten, /auto on valikoima kenttiä.

Voit osallistua yhteensä enintään 9 arvontaan riippumatta siitä, miten pelaat - paikan päällä, paperilipulla tai tekstiviestillä.

Muista myös, että mitä enemmän numeroita, sitä suurempi panos. Alla olevassa kuvassa näet vedon hinnan riippuvuuden numeroiden määrästä:

Mikä on myynnin sulkeminen?

Tämä on hetki, jolloin vedonlyönti pysähtyy. Sulkemisen jälkeen kaikki vedot lasketaan ja lasketaan palkintorahasto, joka on puolet vedonmyynnistä saadusta tuotosta.

Jos veto asetetaan sulkemisen jälkeen, se menee seuraava arvonta"Gosloto" 6/45".

Miten arvonnat sujuvat?

Joka päivä klo 11.00 ja 23.00 (Moskovan aikaa). Sulkemisen jälkeen tulokset kootaan yhteen. Toisin sanoen he tarkastelevat Gosloton tuloksia 6/45 arvonnasta, eli he laskevat palkintorahaston ja suorittavat arvonnan.

Lain mukaan arvontaa varten perustetaan arvontakomissio. Mitä hän tekee?

Arpaa palkintorahaston ja vahvistaa arvonnan tulokset allekirjoittamalla levityspöytäkirjan.

Mutta todellisuudessa näin ei ole - ei ole ollenkaan selvää, kuinka Gosloto valitsee voittajat, ei ole lottorumpua, ei lähetyksiä, ei mitään. Yhteensattuma?

Miten palkintorahasto jakautuu?

Ensinnäkin voitot jaetaan kahdella numerolla. Jokainen, joka arvasi 2 numeroa, saa 100 ruplaa. Sen jälkeen loput palkinnot jaetaan seuraavassa suhteessa:

Jos kukaan ei arvaa 6 numeroa tässä arvonnassa, rahat menevät seuraavaan arvontaan.

Kun kolikkoa heitetään, todennäköisyys saada päitä tai häntää on 50/50. Tästä ei tietenkään seuraa, että kotkan jälkeen hännät välttämättä putoaisi. On kuitenkin täysin varmaa, että mitä enemmän yrityksiä tehdään, sitä lähempänä keskiarvoa on 50 %. Jos esimerkiksi kolikkoa heitetään satatuhatta kertaa, niin "päiden" ja "häntien" menetys jakautuu suunnilleen tasaisesti.

Sama koskee arpajaisia. Mahdollisuudet arvata yksi tai toinen palkintoluokka ovat tiedossa, on täysin mahdollista nähdä, kuinka paljon ne vastaavat matemaattisesti odotettuja.

Ota, arpajaiset 6/45 Goslotolta
Voiton todennäköisyys kategorioittain on seuraava:
2 numeroa - 1:7
3 numeroa - 1:45
4 numeroa - 1:733
5. - 1:34 808
6 numeroa - 1:8 145 060

Yli 1800 arvontaa on jo suoritettu lotossa 6/45, perusta on aivan riittävä oikeaan vertailuun. Joten 1. - 1826. arvonnasta pelaajat panostivat 479 miljoonaa yhdistelmää


68,4 miljoonaa "kakkosta" (479 000 000 / 7)
10,6 miljoonaa kolminkertaista (479 000 000 / 45)
653 tuhatta "neljää" (479 000 000 / 733)
13 761 "viisi" (479 000 000 / 34 808)
Ja lopuksi - 58 "kuusia" (479 000 000 / 8 145 060)

Tapahtuiko se todella?
Vertailla; samalle ajanjaksolle, eli 1.–1826, levikki putosi:
77,7 miljoonaa "kaksi" - 113 %
11,5 miljoonaa kolminkertaista - 108 %
701 tuhatta "neljää" - 107%
15 177 viisi - 110 %

Mutta! Tämä ei ole kiinnostavin!
Mielenkiintoisin asia on, että pääluokan palkinto Gosloton numeerisissa arpajaisissa ei aina ollut niin saavuttamaton. Esimerkiksi muutaman ensimmäisen vuoden aikana kuusi putosi säännöllisesti, tilastollisesti odotetuissa rajoissa.

Muutama vuosi sitten kuusi oli yleisempää:

Vuosina 2008-2011 pelaajat asettivat lotossa kuusi 45 vedosta - 115,5 miljoonaa vetoa. "Kuusi" samalle ajanjaksolle arvattiin 12 kertaa, eli 9 625 000 yhdistelmää saatiin keskimäärin jokaisesta voitosta. Tai 118 % tilastollisesti odotetusta (8 145 060) tuloksesta

Mitä tapahtui vuoden 2011 jälkeen?
Vuosina 2012–2016 (1827 tasapeliin asti) pelaajat asettivat 364 miljoonaa vetoa. Tilastojen lakien mukaan "kuusia" olisi pitänyt pudota tänä aikana 44. Ja samana aikana niitä oli vain 17. Melkein kolme kertaa (!!) vähemmän kuin pitäisi

Tällainen vakava poikkeama, lisäksi vain yhdessä kategoriassa, tarkoittaa vain yhtä asiaa - järjestäjät ovat epärehellisiä ja hallitsevat voittoyhdistelmän eduksi. Yksinkertaisesti sanottuna - jättipotit kasvatetaan keinotekoisesti ja tuodaan sivuun

Panosten määrä (miljoonaa), joka kesti kuuden arvaamiseen


(viimeistä jättiä ei ole vielä arvattu. Vetoja on jo 40 miljoonaa...)

Kuten tästä kaaviosta näkyy, jo jonkin aikaa on ollut jackless-sarjoja, jolloin 8,1 miljoonan vedon keskiarvon sijasta "kuuden" arvaamiseen tarvitaan 30-40 miljoonaa vetoa. Mikä on useita kertoja (!!) suurempi kuin laskettu arvo. Kerron teille - uskomatonta, helvetin paljon.

Jos palataan kolikon heittämisen vertailuun, niin ehkä 80 tuhatta "kotkaa" heitettäessä 100 tuhatta kertaa - on mielestäni samanlainen ilmiö. Koska näin ei yksinkertaisesti voi olla, tässä on vain kaksi selitystä: joko kolikossa on jotain vialla. Tai heittäjä voi ohjata lentoaan ja laskeutua sen mukaisesti oikealle puolelle ...

Joten Gosloton numeerisissa arpajaisissa järjestäjät rikkovat tilastolakeja, koska he yksinkertaisesti hallitsevat "voittavan" yhdistelmän menetystä. Ero vain ja yksinomaan pääkategorian palkinnoissa osoittaa tämän varsin selvästi. On vielä lisättävä, että kaikki tämä alkoi vuonna 2011, peruutuksen jälkeen suora lähetys. Ja lopulta korjattiin joulukuussa 2013 RNG: hen vaihtamisen jälkeen

Täsmälleen samat fantastiset erot tilastojen kanssa esiintyvät lotossa 6/36
Voiton todennäköisyys kategorioittain on seuraava:
2 numeroa - 1:8
3 numeroa - 1:81
4 numeroa - 1:432
5 numeroa - 1:376 992

Yli 4000 arvontaa on jo suoritettu 5/36:sta lotossa, joten on mielenkiintoisempaa katsoa tuloksia
Pelaajat asettivat 313 miljoonaa vetoa 1. - 4184. tasapeliin

Voidaan olettaa, että tänä aikana arvattiin:
39,1 miljoonaa "kakkosta" (313 000 000 / 8)
3,8 miljoonaa kolminkertaista (313 000 000 / 81)
128 tuhatta "neljää" (479 000 000 / 2 432)
Ja lopuksi - 830 "viisi" (479 000 000 / 376 992)

Mitä meillä todella on?
37,2 miljoonaa "kaksi" - 95 %
3,8 miljoonaa kolminkertaista - 100 %
125,8 tuhatta "neljät" - 98 %

Ja - mitä luulet, kuinka monta "viisikkoa" tuli - 100%, 90% tai ehkä 95%?
Ah, näillä mennään, rakkaat ystävät!

Viitot koko ajanjaksolta arvattiin yhteensä - 421
Eli jälleen - kaksi kertaa vähemmän kuin laskettu ...

kerran "viisikko arvasi paljon useammin kuin nyt

Muuten. Jos tarkastelet vetojen määrää yhdestä "viidestä" toiselle ajanjaksolle, esimerkiksi samalta vuodelta 2012, voit nähdä, että:
- Vetojen määrä tällä kaudella oli 246 miljoonaa
- sellaisella panosmäärällä sinun pitäisi saada 652 "viisi"

Todellisuudessa tänä aikana ilmestyi vain 198 viitosta. Taas - kolme kertaa vähemmän kuin pitäisi.

P.s. Lotto 6/45 houkuttelee nyt pelaajia toisella ennätysjättipotilla - 242 miljoonalla ruplalla. Kaikille niille, jotka haluavat kokeilla onneaan, voin sanoa vain yhden asian - tätä rahaa ei ole valmistettu teille! Järjestäjät todennäköisesti yksinkertaisesti jakavat ennätykselliset superpalkinnot. Ja mitä järkeä on osallistua arvontaan, jossa on jo selvää, kuka vie pääpalkinnon?

P.p.s. Jokainen, joka haluaa, voi itse vertailla tuloksia, julkaisen datatiedoston julkisesti.

Päänäytön alareunassa näkyy pöytä, sisältävät:

- levikkinumero;
A1..A6- vastaavassa arvonnassa arvotut numerot (kaikki numerot on järjestetty nousevaan järjestykseen);
Max-Min- enimmäis- ja vähimmäismäärän välinen ero;
Keskiverto- kaikkien lukujen keskiarvo (niiden summa jaettuna 6:lla);
d1..d5- kahden vierekkäisen huoneen välinen ero;
Outo- parittomien lukujen määrä;
jopa- parillisten lukujen lukumäärä;
summa- kaikkien numeroiden summa;
Ed- nykyisessä arvonnassa laskeneiden numeroiden määrä edellisestä;

Jos kaksoisnapsautat taulukkoa missä tahansa numerosarakkeessa, näkyviin tulee ikkuna, jossa on vastaava kaavio.

Taulukon yläpuolella on solujen muodossa oleva kuva, jossa numerot näkyvät, kuten 6 x 8 -arpajaisessa kupongissa, kuvan oikealla puolella on kytkin, jolla voit vaihtaa näyttötilan 2x23:sta 23x2:een.

Tiedosto-valikko.

avata- avaa tiedosto ajojen tuloksista. Tiedostomuoto - kuusi numeroa riviä kohden, välilyönnillä erotettuna, järjestyksellä ei ole merkitystä, ohjelma lajittelee itsensä, uusimmat arvonnat yläkerrassa. Kun ohjelma käynnistetään, se lataa automaattisesti tiedoston nimeltä 6x45.txt, joka sijaitsee ohjelmahakemistossa.

päivittää- päivittää levikkitietokanta Internetin kautta.

Rus/Eng- käyttöliittymän kielen valinta (venäjä / englanti).


Painikkeet

näytä- Näytä päätaulukko erillisessä ikkunassa;

löytö- etsi numeroita aiemmista arvonnoista;


Tilastot- yleiset tilastot - kuinka monta kertaa mikä numero putosi koko ajan;

Keskiverto- paikkoihin A1 - A6 piirrettyjen numeroiden keskiarvo (kaikki numerot on lajiteltu nousevaan järjestykseen) - ts. sarakkeen A1 summa jaettuna ajojen määrällä, sitten myös sarakkeella A2 jne.;

Luonne- tunnusluku;

yhdistelmiä- näyttää taulukon ja kaavion kierrossa olevien numeroiden ja niiden yhdistelmien vastaavuudesta (esim. yhdistelmä 1 2 3 4 5 6 on ensimmäinen, mutta on olemassa 45!/(45-6)!/6! = 8 145 060 yhdistelmät)

Delta- tilastot kahden vierekkäisen luvun välisistä eroista;

Kartta- kartta:

Kartan kaksoisnapsauttaminen muuttaa sen ulkoasua, näppäimiä + Ja - muuttaa kokoa;

tarkistussumma- arvonnassa olevien lukujen summat ja niiden jakautuminen;

kylmiä numeroita- kylmät numerot - kuinka monta arvontaa putosi sitten viime kerta jokin numero;

Taajuus- pallojen putoamistaajuus tietyssä määrässä viimeisiä vetoja;

vyöhyke- jaetaan alue 1...45 tiettyyn määrään vyöhykkeitä ja lasketaan millä vyöhykkeellä kuinka monta pudonnutta numeroa sisältyy;

lopullinen summa- äärellisten alkioiden summa - esimerkiksi luku 45 = 4+5=9; sama saadaan jakamalla luku modulo 9 -

kolmoset- Luodaan 14190 kolmosista koostuvaa yhdistelmää ja etsitään niiden esiintymistä vedetyissä arvonnoissa.

numeroita- numeroparien tilastot - mikä numero, jonka kanssa parissa useimmiten putoaa;

Taajuus A1...A6- tilastot paikoille A1...A6 osuvien numeroiden esiintymistiheydestä

Ottelu tasapelissä- osumia juoksujen välillä - kuinka monta kolmois-, nelos- tai viisikolmiota osui eri juoksuissa.

erottaminen- numeroiden jakaminen ryhmiin.

ajanjaksoa- kuinka monen tasapelin jälkeen toistetaan kolmois-, nelos- tai viitostappio.


Yläosassa ovat taulukon syöttökentät Taulukko 1 Ja joukko 2.

Painike Poista taulukko 1 arvosta 1...45 poistaa taulukosta 1...45 taulukon sisältämää elementtiä Taulukko 1.

Painike Yhdistä matriisi 1 ja 2 ketjuttaa kaksi taulukkoa yhdeksi.


Vie chat tiedostoon

Painike Vie BMP:hen- kuvan kopioiminen päänäytöstä tiedostoon (muoto - bmp).

Jos valintaruutu on valittuna Yhdistää, sitten kuvat integroidaan yhdeksi tiedostoksi nimeltä merged.bmp, joka kirjoitetaan ohjelmahakemistoon:

Jos rasti Yhdistää ei ole asennettu, jokainen piirros kirjoitetaan erilliseen tiedostoon. Erillisistä tiedostoista tehty animaatioesimerkki:

Vasemmassa alakulmassa on tekstinsyöttökenttä, jonka sisältöä voi lajitella (painike Järjestellä) nousevassa tai laskevassa järjestyksessä (kun valintaruutu on valittuna Nousta). -painiketta käänteinen voit muuttaa rivien järjestystä (eli ensimmäisestä rivistä tulee viimeinen). Painike Tallentaa tallentaa tekstikentän sisällön levylle.

Painike avaa binaaritiedosto- Voit tarkastella minkä tahansa binaaritiedoston sisältöä tekstimuodossa.

Näytön oikealla puolella on kaksi generaattoria satunnaisia ​​numeroita.

satunnaisgeneraattori- täydellinen satunnaislukugeneraattori. Sen toimintaperiaate - laskuri pyörii jatkuvasti (se käynnistetään painikkeella alkaa, laskee noin sataan sekunnissa) ja kun painat painiketta Tuottaa laskurin sisältö tämän painikkeen painallushetkellä luetaan painikkeiden alla olevalle riville. Täydellisten satunnaislukujen saamiseksi tarvitset painikkeen Tuottaa paina mahdollisimman vähän - esimerkiksi muutaman kymmenen minuutin välein.

Epälineaarinen satunnaisgeneraattori- epälineaarinen satunnaislukugeneraattori. Ne numerot, jotka putosivat useammin aikaisemmissa arvonnoissa, luodaan useammin.

Sekoita merkkijono- Sekoita numerot merkkijonossa satunnaisesti.

Passi on arvojen määrä, joka on kulunut minkä tahansa numeron esiintymisen välillä. Esimerkki - numero 1 (levikki 103):

Numero 1:
8 10 1 1 2 4 2 2 17 13 3 3 0
Lajiteltu:
0 1 1 2 2 2 3 3 4 8 10 13 17
Ohita Mediaani: 3 Yhteenveto: 66 Keskiarvo: 5.08

kärkilinja ( 8 10 1 1 2 4 2 2 17 13 3 3 0 ) - aukot vasemmalta oikealle - ts. viimeisessä arvonnassa (103) oli syöttö 0 - numero 1 putosi; ennen sitä numero 1 putosi 99. arvonnassa - syöttö 3 jne.

Rivi alla - 0 1 1 2 2 2 3 3 4 8 10 13 17 - aukot nousevassa järjestyksessä. Aukkojen mediaani on numero lajiteltujen aukkojen joukon keskeltä: 0 1 1 2 2 2 3 3 4 8 10 13 17 (jos taulukon alkioiden lukumäärä on parillinen, niin oikeanpuoleisin luku otetaan taulukon vasemmasta puoliskosta).

On olemassa niin sanottu peruskaava Uhkapelit(Fundamental Formula of Gambling tai lyhennettynä FFG). Tämän kaavan avulla voit laskea pelin todennäköisyysmediaanin 6/45 50 %:n varmuudella:

log(1-0,5)/log(1-6/45) = 4,84 =~ 5

Mitä tämä mediaani tarkoittaa? Tämä tarkoittaa, että keskimäärin jokainen pallo putoaa yli 50 %:ssa tapauksista sen jälkeen 5 piirtää.

Parametri Ohita mediaani näyttää kuinka lähellä erojakauma on teoreettista arvoa ( 5 ).

On olemassa kaksi pelistrategiaa:

1. Numerot valitaan siten, että viimeinen väli on yhtä suuri tai pienempi kuin todennäköisyyspohjainen mediaani 5 .
2. Numerot valitaan siten, että kahden viimeisen aukon summa on yhtä suuri tai pienempi kuin kaksi kertaa todennäköisyysmediaani (5*2= 10 )

Esimerkki - ennuste 104-levikkeeseen:

Ensimmäinen strategia:
2 3 6 8 9 10 15 17 19 25 26 27 29 33 34 35 38 39 41 42 43 45

Toiselle:
3 5 6 8 9 10 15 18 19 26 29 30 31 33 34 36 37 38 39 40 43 44

Jos asetat kohdistimen riville, jolla on jonkin verran kiertokulkua, niin sininen väri lähimmät numerot aiemmissa arvonnoissa tästä arvonnasta korostetaan.

Any1..Any6-taulukon parametrit osoittavat, kuinka monta vetoa tämä tai tuo numero putosi sitten.

1 3 4 7 14 16
Nuo. yksi numero putosi 1 levikki sitten - 103. levikkeessä - tämä on numero 36;
3 tasapeliä sitten toinen numero putosi - 101 tasapelissä - tämä on numero 15; jne.

Parametrit Pos1..Pos6 - samat, mutta numeron sijainti otetaan huomioon:
Esimerkki 105 ajosta (15 20 23 28 36 41):
37 36 32 43 8 41
Nuo. 37 tasapeliä sitten numero 15 putosi sijalle 1 - se oli 37 tasapeliä sitten - arvonnassa 59;
numero 36 putosi 8 tasapeliä sitten - 96. arvonnassa sijalla 5.

Ei ole epäilystäkään siitä, että ainakin kerran elämässään jokainen kysyi itseltään kysymyksen: kuinka voittaa 6 45:stä lotossa? Loppujen lopuksi voittolippu on todellinen mahdollisuus parantaa peliasi taloudellinen tilanne ja toteuttaa vaalitut toiveesi ja samalla sijoittaa siihen mahdollisimman vähän. Mutta käytäntö näyttää: onnelliset voittajat suuria summia rahaa, hyvin vähän. Ihmettelen mistä se riippuu? Onko mallia vai onko se tuurikysymys?

Mitkä ovat mahdollisuudet voittaa?

Varmasti jokainen meistä, ostaessaan seuraavan arpalipun, toivoo, että hän on varmasti voittaja. Pitää vain ajatella sitä tosiasiaa, että lotossa 6/45 on valtava määrä yhdistelmiä ja vain yksi niistä pystyy kääntämään tavallinen ihminen monimiljonääriksi.

Avulla siis matemaattinen kaava todettiin, että mahdollisten yhdistelmien määrä lotossa 6/45 on 8 145 060. Pitää vain ajatella sitä: voittomahdollisuus on mitätön. Mutta tästä huolimatta historiassa on monia tapauksia voittaa suuria rahapalkintoja. Niiden perusteella voimme päätellä 6/45.

Kuinka arvata numerot?

Arpajaisten periaate on, että pelaajan on valittava pelikentältä kuusi numeroa 45:stä. Se, joka arvaa yhdistelmän täysin, saa superpalkinnon. Yleensä se lasketaan Venäjällä yli miljoonalla ruplalla. Joku laittaa numerot "satunnaisesti", toiset käyttävät jonkinlaista strategiaa, toiset käyttävät samaa yhdistelmää yhä uudelleen ja uudelleen siinä toivossa, että ennemmin tai myöhemmin se osoittautuu voitoksi. Yleensä jokaisella on oma tapansa voittaa lotossa 6/45.

Voittonumeroiden määrittämiseen on myös menetelmiä maagisten attribuuttien avulla. Yhtä näistä menetelmistä kutsutaan dowsingiksi. Joten kuinka voittaa lotossa 6/45 heilurilla? Itse asiassa menetelmä on melko yksinkertainen ja edullinen, ei vaadi erityisiä tietoja ja taitoja. Rituaalia varten tarvitset paperin, johon sinun on kirjoitettava kaikki 45 numeroa. Seuraavaksi sinun on otettava jonkinlainen riipus ja pidettävä sitä vuorotellen jokaisen numeron päällä, jos se alkaa heilua yhden tai useamman niistä, niin tämä tietty numero saattaa olla syytä huomioida. Menetelmä ei tietenkään ensisilmäyksellä herätä luottamusta, mutta selvänäkijät käyttävät usein heiluria, mikä tarkoittaa, että sitä voidaan harkita myös tähän tarkoitukseen.

Tilastot

Jokaisessa pelissä järjestäjät pitävät tilastoja, tässä tapauksessa puhumme tietyistä numeroista putoamisen tiheydestä. Tämä informaatio on laajalti pelaajien saatavilla, ja voit tarkastella sitä virallisella lottosivustolla, jos sellainen on olemassa, tietysti. Tämä menetelmä kanta-asiakkaita arpajaiset käytetään peliin, kun taas toiset, päinvastoin, vetoavat numeroihin, jotka tilastojen mukaan putoavat harvemmin.

Lisäksi monet pelaajat uskovat, että lottojärjestäjät laskevat yhdistelmät etukäteen saadakseen mahdollisimman vähän voittolippuja. Itse asiassa tämän tekeminen on erittäin vaikeaa, ellemme tietysti puhu verkossa pelaamisesta ja voittonumerot tietokoneohjelma valitsee automaattisesti.

Joten yksi menetelmistä "onnekkaan" yhdistelmän määrittämiseksi on määrittää tiettyjen numeroiden pudotusjärjestelmä, eli tilastojen pitäminen. Mutta tämä ei tietenkään anna mitään takuita, samoin kuin muut menetelmät. Eikä ole myöskään mahdollista yksiselitteisesti vastata, kuinka voittaa 6/45 lotossa tilastojen avulla.

Mitä pelaajat, jotka onnistuivat saamaan rahapalkintoja lotossa 6/45, sanovat:

  1. Sinun ei tarvitse lyödä vetoa numeroista, jotka liittyvät mihinkään tapahtumiin, on parempi lyödä vetoa satunnaisesti.
  2. Yhdessä pelissä joko parilliset luvut eivät putoa, tai siksi kannattaa yhdistää molempien valinta yhteen lippuun.
  3. Numerot tulee jakaa tasaisesti koko pelikentälle, koska harvoin kaikki sitrat sijaitsevat yhdessä osassa.
  4. On tarpeen laskea valittujen numeroiden kokonaissumma, sen ei pitäisi olla pienempi kuin 106 ja yli 179.
  5. Kokeneet pelaajat todistavat, että yhdestä vedosta ei kannata pelata, on parempi käyttää rahaa ja ostaa useita lippuja ja lisätä voittomahdollisuuksia.

Se on muutama yksinkertaisia ​​vinkkejä kuinka voittaa lotossa 6/45. Arvostelut kokeneita pelaajia osoittavat, että voittaaksesi sinun on ensin pelattava. Koska monet hyvän rahapalkinnon saaneet sanoivat pelanneensa vuosia ja säännöllisesti, ja lopulta onni hymyili heille.

Kuinka voittaa lotossa?

Ilmeisesti maassamme on melko paljon pelaajia. Ja vaikka on monia vinkkejä, suosituksia, salaisuuksia kuinka voittaa 6 45 superpalkinnosta lotossa, kaikki eivät ole onnekkaita. Tästä voimme päätellä, että sinun ei pitäisi luottaa niihin liikaa, todennäköisesti voitto riippuu suurelta osin tuurista.

Jotkut osallistuvat arvontaan vain siksi, että he nauttivat itse prosessista. Toiset nauttivat jatkuvasti suuren rahapalkinnon toivossa. Ja jostain tulee yllättäen miljonääri. Yleensä johtopäätös on yksiselitteinen - sinun on kuunneltava intuitiotasi ja uskottava onneen.

Tätä arpajaisjärjestelmää voidaan käyttää arpajaisissa, joiden numerot ovat välillä 1-99
ja pallojen määrä arvonnassa on 6. Suosittu numeroarpajaiset 6/45 ja 6/50.
Valituista 18 numerosta luodaan 21 yhdistelmää. Kaikkia yhdistelmiä tulee käyttää samassa kierrossa.

Kaikkien arpajaisten numeroyhdistelmien lukumäärän laskentakaava on ↓

Arvonnassa 6/45 yhdistelmien lukumäärä on:
Arvonnassa 7/49 yhdistelmien lukumäärä on:
=

49x48x47x46x45x44x43
1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7

= 85 900 584 yhdistelmää
Voiton todennäköisyys numeerisessa lotossa.
Arvattujen pallojen määrä Todennäköisyys arvata pallojen lukumäärä
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

Jos täytät 100 yhdistelmää, arvaus on keskimäärin 12 (11,9) "kaksi" ja 1 (1,2) "kolme" ja todennäköisimmin ei yksikään "neljä" eikä yksikään "viisi". Mutta jos pelaat 100 yhdistelmää 100 tasapelissä (eli yhteensä 10 000 yhdistelmää), keskimääräinen tilastollinen arvaus on: 1192 "kaksi", 123 "kolmoa" ja jopa 4 "nelo". On mahdollista arvata "viisi" 2 %:n todennäköisyydellä (1 mahdollisuus 50:stä).

Neljän "neljän" laskeuma näissä 100 juoksussa voi jakaantua tasaisesti (yksi "neljä" jokaista 25 juoksua kohden), voi olla, että kaikki "neljät" putoavat ensimmäisissä ajoissa tai päinvastoin viimeisissä ajoissa, voi käydä niin, että yksikään "neljä" ei täsmää ja tämän tapahtuman todennäköisyys on edelleen pieni.

Lisätään taulukkoon toinen sarake, jossa on keskimääräinen määrä yhdistelmiä, jotka on täytettävä, jotta voidaan arvata annettu pallojen määrä 1 kerran. Jos pelaat yhdellä yhdistelmällä, tämä numero näyttää, kuinka monta juoksua keskimäärin voit arvata tietyn määrän palloja.

Esimerkki: "neljän" arvaamiseksi sinun täytyy yliviivata 2432,2 yhdistelmää. Jos pelaat jokaisessa arvonnassa vain yhdellä yhdistelmällä, "kolme" arvataan keskimäärin 81 juoksun jälkeen.

Arvontapöytä 5/36

Arvattujen pallojen määrä

Arvauksen todennäköisyys

0,450701871657754
0,417316547831254
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

Taulukkoon lisättiin vielä 2 riviä (0 ja 1). Ne osoittavat, että 45 %:n todennäköisyydellä yksikään pallo ei kohtaa ja 41,7 %:n todennäköisyydellä arvaus on täsmälleen yksi pallo.

Arvontapöytä 6/45

Arvattujen pallojen määrä

Arvauksen todennäköisyys

Vaadittu määrä yhdistelmiä

0,400564636724591
0,424127262414273
0,151474022290812
0,0224405958949351
0,00136463083144876
0,0000287290701357633
0,000000122773803998988
Arvontapöytä 7/49

Arvattujen pallojen määrä

Arvauksen todennäköisyys

Vaadittu määrä yhdistelmiä

0,314064546988412
0,427476744512005
0,207961659492327
0,0456056270816506
0,00467750021350262
0,000210487509607618
0,00000342256113183119
0,0000000011641364394

Tarkemmin saatuja arvoja pitäisi odottaa klo suurissa määrissä tasapelit tai kun pelaat suurta määrää yhdistelmiä.

12 numerojärjestelmä lotossa 6/N

Takaa voittavan "kakkosen", jossa on 3 vastaavaa arvontanumeroa 12 valitsemastasi numerosta.
Symbolisessa muodossa järjestelmää merkitään seuraavasti: C(12,6,2,3,1,12)
Yksityiskohtainen kuvaus lottojärjestelmistä sivulla - "FifteenEr"

Numerogeneraattori. Alue 1 - 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 484 49 43 40 40 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80 86 8 8 8 8 8 6 92 93 94 95 96 97 98 99 Täytä lomake numeroilla

Argumentointi.

Kun pidetään tietty määrä arvontoja, kunkin numeron pudotusmäärän pitäisi teoriassa olla sama, mutta näin ei ole. Tähän vaikuttavat monet tekijät: pallojen kunto, lottoautomaatin tekninen kunto ja paljon muuta. Ellei ihanteelliset olosuhteet lottoon osallistujilla olisi mahdollisuus ennustaa tulevan arvonnan voittoyhdistelmä aiempien tulosten perusteella.
Jotkut pelaajat käyttävät järjestelmäpeliä voittoyhdistelmän saamiseksi.
Järjestelmä- Nämä ovat numeroyhdistelmiä (enemmän kuin arvonnassa putoavien pallojen määrä), joissa on takuu, että voit arvata 3, 4, 5 tai 6 pudonnutta numeroa valitsemiesi kanssa.
Pelaaminen kymmenellä arvonnalla yhdellä vaihtoehdolla on vähemmän tehokasta kuin yhdellä vaihtoehdolla: ensimmäisessä tapauksessa esimerkiksi lotossa 6/45 voittomahdollisuus jokaisessa arvonnassa on 1/8 145 000, toisessa tapauksessa jo 10/8 145 000, mikä on kymmenen kertaa enemmän.
On myös toinen mahdollisuus lisätä mahdollisuuksia, esimerkiksi: lotossa 6/45, voit valita ei 6, vaan 7 numeroa, mikä lisää voiton todennäköisyyttä. mutta rahallisesti se on erittäin kallis vaihtoehtojen määrän lisääntymisen vuoksi.
On kuitenkin olemassa ulospääsy - tämä on kokoelma EPÄTÄYDELLISISTÄ JÄRJESTELMIÄ.
Tällaisessa järjestelmässä annetaan takuu: jos kaikki arvonnan voittonumerot näkyvät valitsemassasi N numeron yhdistelmässä, sinulle taataan ainakin minimi voittoyhdistelmä. Epätäydellisillä järjestelmillä pelaaminen mahdollistaa tämän strategian käyttämisen yksittäisessä pelissä pienen vaihtoehdon ansiosta.

Millä tahansa valitulla numeroryhmällä (yhdistelmällä) on sama todennäköisyys täsmäämiselle.
Arvonnassa 6 yhteensä 45 yhdistelmästä - 8.145.060
Jos koko joukko (8.145.060 yhdistelmää) jaetaan - 12:lla yhtä suuret osat 678,755 yhdistelmää, minkä tahansa sektorin mahdollisuus vastata yhdistelmän numeroita on 8145060/678755 = 1/12
300 vedolla mikä tahansa taulukon sektori voi oletettavasti pelata 300/12 = 25 kertaa tai 5 kertaa 60 vedossa.
Jos kaikki valitun sektorin numerot täsmäävät, voiton mahdollisuus kasvaa 12-kertaiseksi tämän sektorin yhdellä yhdistelmällä ja on 1-678.755.
Numeroyhdistelmät ryhmässä - niillä on oma sykli tai esiintymisjakso arvonnan aikana. Esimerkiksi:
12 numeron ryhmällä on todennäköisyys osua kerran 8,815 tasapelissä. ↓

AB CD
2 6 0,151474022 6,6
2 7 0,190313515 5,3
2 8 0,227040685 4,4
2 9 0,260351673 3,8
2 10 0,289279637 3,5
2 11 0,313156686 3,2
2 12 0,331577668 3,0
3 6 0,022440596 44,6
3 7 0,036250193 27,6
3 8 0,053421338 18,7
3 9 0,073634817 13,6
3 10 0,096426546 10,4
3 11 0,121221943 8,2
3 12 0,147367852 6,8
4 6 0,001364631 732,8
4 7 0,003020849 331,0
4 8 0,005723715 174,7
4 9 0,009745785 102,6
4 10 0,015340587 65,2
4 11 0,022729114 44,0
4 12 0,032088161 31,2
5 6 0,000028729 34807,9
5 7 0,000097973 10206,8
5 8 0,000254387 3931,0
5 9 0,000556902 1795,6
5 10 0,001082865 923,5
5 11 0,001928531 518,5
5 12 0,003208816 311,6
6 6 0,000000123 8145060,0
6 7 0,000000859 1163580,0
6 8 0,000003438 290895,0
6 9 0,000010313 96965,0
6 10 0,000025782 38786,0
6 11 0,000056721 17630,0
6 12 0,000113443 8815,0
AB CD

A - otteluiden määrä, B - numerot yhdistelmänä
C - yhteensopivuuden todennäköisyys, D - yhdistelmien todennäköinen lukumäärä

Jos arvaat 6 numeroa tällaisessa ryhmässä, superpalkinnon mahdollisuus kasvaa 924-kertaiseksi!

TODENNÄKÖINEN VOITTOJEN MÄÄRÄ kunkin luokan kaikista mahdollisista yhdistelmistä määritetään ottaen huomioon kunkin voiton todennäköisyyskerroin:

  • Voitto 6 arvatusta numerosta:
    (6x5x4x3x2x1) / (1x2x3x4x5x6) = 1 voitto
  • Voitot 5 arvatusta numerosta:
    [(6x5x4x3x2) / (1x2x3x4x5)] x (39/1) = 234 voittoa
  • Voitot 4 oikeasta numerosta:
    [(6x5x4x3) / (1x2x3x4)] x [(39x38)/(1x2)] = 11,115 voittoa
  • Voitot kolmesta arvatusta numerosta:
    [(6x5x4) / (1x2x3)] x [(39x38x37)/(1x2x3)] = 182 780 voittoa
  • Voitot kahdesta arvatusta numerosta:
    [(6x5) / (1x2) x [(39x38x37x36)/(1x2x3x4)] = 1 233 765 voittoa

VOITON TODENNÄKÖISYYS määräytyy todennäköisen voittomäärän suhteella yhdistelmien kokonaismäärään:

  • 6 numeroa vastaa:
    8.145.060 / 1 = 1 voitto 8.145.060 yhdistelmillä
  • 5 numeroa vastaa:
    8.145.060 / 234 = 1 voitto per 34.808 yhdistelmää
  • 4 numeroa vastaa:
    8.145.060 / 11.115 = 1 voitto per 733 yhdistelmää
  • 3 numeroa vastaa:
    8.145.060 / 182.780 = 1 voitto per 44 yhdistelmää
  • 2 numeroa vastaa:
    8.145.060 / 1.233.765 = 1 voitto per 6 yhdistelmää

"6/45" -arvonnassa on noin 1 427 895 voittoa eli 1 voitto kuutta yhdistelmää kohti.

Näistä laskelmista seuraa:
On erittäin mahdollista saada voitto täyttämällä 6 yhdistelmää (yksi arpakuponki).
Älä unohda: kaksi lippua tuplaa mahdollisuutesi!

Heijastuksia.

Pelaajien numeroiden valinnan ongelma tilastotietojen analysoinnin tulosten perusteella on ajallisen kontekstin epätasaisen jakautumisen, otteluiden todennäköisyyden väärinymmärrys yhdistelmämäärää kohden.
Tapahtumavarianttien todennäköisyyksien summa on yhtä suuri kuin yksi (100 %), mutta todennäköisyyksien jakautuminen varianttien kesken ei ole tasainen ajan myötä.
Kolikon putoavat puolet eivät vuorottele: päät, hännät, päät, hännät. Laskettu todennäköisyysjakauma osuu täysin todelliseen vain pitkäksi aikaa, koska tällaisen ajanjakson sisällä kolikon eri puolien putoamismäärä on suunnilleen sama.
Mutta yksittäisten ajanjaksojen sisällä kunkin tapahtumamuunnelman todennäköisyys vaihtelee välillä 0 - 100 %.
Tämä on esimerkiksi silloin, kun kymmenestä kymmenestä kerrasta putoaa kotka, vaikka tämä on yleensä mahdotonta laskettaessa kaikkien mahdollisten vaihtoehtojen summan todennäköisyyttä.
Pelaajat kutsuvat tällaista putoamista sarjaksi. Tapahtuman yhden muunnelman esiintymissarjan kesto (peräkkäin tai jakson sisällä) voi vaihdella. Teoreettisesti tällaisten värähtelyjen amplitudi ei ole rajoitettu, mutta käytännössä rajattomia sarjoja ei ole. On olemassa tietty raja, johon sarjan kesto kasvaa.
Tapahtumamuunnelmien todennäköisyyssaldo on rajoitettu:
1. tapahtumavaihtoehtojen vaihtelu mielivaltaisen ajanjakson sisällä
(muuttamalla sarjan kestoa yhdestä useampaan toistoon peräkkäin)
2. sarjojen kesto ja taajuus mielivaltaisen ajanjakson sisällä.
Tällä saavutetaan erilaisia ​​tapahtumia koskevia vaihtoehtoja.

Lottoparadoksi Todennäköisyys voittaa jokainen tietty lippu erikseen on mitätön ja yleensä nolla, mutta todennäköisyys voittaa mikä tahansa tietty lippu on sata prosenttia.

Tarkista menneisyyden tulokset arpajaiset- verkossa