Zanimljive igrice sa papirom. Igre sa papirom za decu

Pogledajte kakva zanimljiva sljedeća tema. I opet nam je to javila anonimna osoba, ali se nadam da su jednostavno zaboravili da se uloguju. Ali da čujemo svejedno:

Igre na papiru (koristeći komad papira i olovku). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

Siguran sam da, iako su ovi dani kompjuterizirani i vođeni spravama, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i parčeta papira. Biće ovde kao i svi ostali poznate igre, pa se nadam da je nekome novo. Svojevremeno, kada, kao što razumete, nije bilo kompjutera i mobilnih telefona, igrao sam skoro sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i nalazi se na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje završavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.

Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.

Ako igrate kompjuterske igrice, onda lako možete pogoditi kojoj su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

4. Lavirint

Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu, učesnici se izmjenjuju postavljajući linije dužine jedan kvadrat - okomito ili vodoravno.

Onaj od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrti red koji ga čini) stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.

Zadatak igrača je da stave što više svojih znakova nakon što je polje potpuno popunjeno, pobjeđuje.

Što je teže i više polja, što je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada
2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada
3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada
4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio" ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

6. Poeni

Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Veoma brza igra sastojao bi se od deset uzdužnih i deset tačaka poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

7. Fudbal

Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Dvoje ljudi igraju. Kapija je veličine šest kvadrata. Utakmica počinje na središnjoj tački terena (list). Prvi potez se igra žrijebom.

Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Ne možete prelaziti linije niti ih dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik šutira penal: ravna linija od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodni udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaki sljedeći riječ se dobija od prethodne zamjenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor knjige “Alisa u zemlji čuda”. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 minuta možete napraviti BIKA od TIJESTA.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 okretaja: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE i konačno će se pojaviti ERA.

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio, onda gubi ako ju je nazvao; Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

10 . Fudbal 8x12

Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Oni naizmjenično postavljaju liniju na jedan kvadrat (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (tj. kroz koju ste već prošli - na primjer, središte polja), tada se daje pravo na drugu liniju, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznoj tački . Strane se smatraju skiciranim tačkama (odnosno, lopta se „odbija“ od strane). Cilj je ubaciti loptu u gol.
Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje ne možete izaći nedozvoljen potez (npr. izlazak u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

Svaki teren se igra za jedan gol (po želji i za više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni fudbal je u tome što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično napisan komad papira.

11. Labirint sa objektima

Dvoje ljudi igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji tokom igre). Na jednom polju nacrtajte svoj lavirint kroz koji će vaš protivnik hodati. Drugo, još prazno, polje je protivnički lavirint, kroz koji šeta sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što vaš protivnik izvadi blago iz vašeg.
Ovdje imate priliku da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao „gospodar tamnice“.

Zahtjevi za labirint:

Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli perimetar lavirinta je također okružen zidom koji se naziva "zid lavirinta".

Lavirint treba da sadrži:

1 samostrel
1 Štaka
1 Trap
4 jame
4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)
3 Lažna blaga
1 Pravo blago
4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.
Osim toga, svaki učesnik na početku igre ima 3 granate.

Primjer karte:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.
Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nisu odvojene zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete praviti razliku između unutrašnjih zidova i zidova lavirinta i isključiti koncept „zida lavirinta“, ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošeći jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti da biste to učinili. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće gubiti skretanje udesno i uvjeriti se da je tamo. Može odmah upotrijebiti granatu, a onda sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, onda se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se smatra potezom. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom okretu.

Nakon što je igrač prešao na novo polje, protivnik ga obavještava o tome novi kavez se nalazi (i u jednoj ćeliji može biti samo jedan objekt).
To bi moglo biti (sa primjerima notacije):

A) samostrel("A"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj može izvršiti akciju +1 tokom svog okreta (koji je već stigao) (pomjeriti se, baciti granatu, udariti u zid). Samostrel puca jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka(“Y”) Posjet ovoj ćeliji omogućava igraču da, počevši od sljedećeg okreta, izvede još 1 akciju po krugu. Ovo nije lijek za efekte samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.

Akcije štake i samostrela su gomile. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod ni jedne od njih. Ako nađete štaku, a vaš protivnik ima samostrel, onda možete napraviti tri akcije po okretu (ne četiri!).

V) trap(“K”). Dozvolite tri poteza. One. Dok izlazite iz zamke (tačnije, zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Imati protivnika sa štakom omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku i prethodno ste ranjeni samostrelom, neprijatelj čini samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se vi i dalje ne krećete). Zamka se pokreće svaki put kada igrač posjeti ćeliju s njom.

G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. (“1,2,3,4”) – trenutno kretanje (istim potezom) do ćelije “Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4” (“I ,II,III,IV"), redom. Koordinate izlaza se ne saopštavaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i indirektnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ukoliko igrač dođe do ćelije „izlaz iz jame“ a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno „naišao“, o tome je obavešten. Sada, nakon što je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

d) Našli ste blago. Netačno ("O") ili tačno ("X") može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.
Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od izlaza, koji su dostupni po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da se granate ne uzimaju sa zidova lavirinta, iako se pri tome rasipaju).

Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.

Možete nositi samo jedno blago u isto vrijeme. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake ili zamke se ne poništavaju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti protivnika.

Labirint mora biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz lavirinta bez upotrebe granata, počevši igru ​​iz bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, pavši u rupu, izađe iz nje u skučeni prostor, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.
Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, mogućnost ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U tom slučaju moguće je ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako se početna tačka nalazi izvan njih.

12. Gluposti

Pa čak i naizgled glupa igra „Gluposti“ nosi u sebi duboko značenje, ako ga igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu upiše odgovor na pitanje „Ko?“ (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor savija tako da se ne može pročitati, a listovi papira se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažnije, najvažnije značenje svake porodične igre?

13. Rat virusa

"Rat virusa". Igra za dvoje ( više je moguće, ali poželjno čak broj igrača, inače se brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, više je moguće, onda je još zanimljivije), „virusi“ su označeni križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili oblik). Tri "virusa" se postavljaju po krugu. Virusi počinju da se razmnožavaju iz ćelija suprotnih uglova polja. Možete prikazati samo "virus" pored vašeg drugog "živog virusa". Ako je neprijateljski "virus" u blizini, možete ga pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Neprijatelj ne može „prejedati“ ovu ćeliju drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda dalje od nje, novi "virusi" se mogu stvoriti bilo gdje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje neprijateljskih snaga. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave napravljene od neprijateljskih pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.

"Stjenice." Varijacija “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - krsta okruženog okvirom i "glavnog štaba" koji okružuje "glavnu bubu" od 8 krstova u uglovima lista. Tada možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra kako bi se uništile "glavne greške". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači, koji igraju po defaultu, svaki za sebe, imaju pravo da uđu u saveze i raskinu ih kako se situacija ili osobne preferencije promijene. Često dobra “politička” intriga u ovoj varijanti donosi više dividende nego kombinacija klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 buba može postaviti novu "glavnu bubu" u centar, a stara se prefarba u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "glavnom".

"Rat". Vrlo složena varijanta “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:
4 pešaka (označeni slovima P);
2 viteza koji su postavljeni slovom kao u šahu (i označeni su slovom K);
2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (mogu i dijagonalno) (označeno slovima T);
1 ravnina koja se kreće kroz 4 ćelije horizontalno, vertikalno ili dijagonalno (označeno slovima C).
Tokom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti dodatni potez druge vrste. Na primjer, možete odmah ići još 3 puta avionom u jednom okretu, odustajući od cijele pješadije, svih konja i svih tenkova.
Za razliku od “rata virusa”, novi borci mogu biti raspoređeni samo pored živih boraca (ili pored “žive” tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živa veza sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može ostvariti kroz drugu vrstu vojske. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi, osim toga, ponavljanje istih riječi je zabranjeno. Počinju riječju od tri slova ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom; Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi igre i pokušava formirati riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod nje, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ bi također trebala biti zajednička imenica u početnom obliku a ne skraćenica (ne skraćenica kao saobraćajna policija). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.

Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ HATCH, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač treba da pronađe riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da izaberu riječi od već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje drugi igrač pažljivo gleda da li može smisliti neku riječ, ali ispadne svakakve gluposti poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (ili bi mogao napisati riječ od 5 slova):
LUKE
MOMENAT
ŠAL
AWL

Prvi igrač analizira piramidu... Vidi reči GAI, IL i YUG, koje se po uslovima ove igre reči ne uklapaju, i ne primećuje reč KILO! Piramida ima još jedan nivo:
LUKE
MOMENAT
ŠAL
AWL
KAP

Igrač 2 vidi riječi LIK i SPIKE, zatim primjećuje riječ KILO... I odjednom pronalazi prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 poena na rezultat drugog igrača.

Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.

Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili „zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

16. Barijere

Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.
Tada prvi igrač crta okrugli obod, ali slobodnoj formi, koji prolazi kroz najmanje 1 tačku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.
Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.
Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

19. Tačke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.
Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati teren sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno pobjeđuju.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

21. Trke

Složenije i duga igra, izgrađen na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje olovke koja stoji okomito duž lista uz lagani klik.
Na listu (jednostruki ili dupli) nacrtano trkačka staza(Race), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (u zavisnosti od broja učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.
Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.
Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone visoke opasnosti: kada uleti u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju
Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.
Možete osmisliti i uvesti svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od zauzetog prostora. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

22. Golf

Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).
Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.
Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.

Da budete u toku sa nadolazećim objavama na ovom blogu postoji Telegram kanal. Pretplatite se, bit će tamo zanimljive informacije, koji nije objavljen na blogu! Pa, ako se vratimo na kompjuterske igrice, a zatim saznajte šta je to , i Originalni članak je na web stranici InfoGlaz.rf Link na članak iz kojeg je napravljena ova kopija -

Preporučeno za djecu stariju od 4 godine

pravila:

  • pobjeđuje onaj ko je prvi uspio sastaviti red od tri identična simbola (krstovi ili nule);
  • pravilno konstruisan red može biti horizontalan, vertikalni ili dijagonalni.
Kako igrati:

Svaki učesnik bira svoj simbol i priliku da ide prvi, žrebom ili sporazumno. Sada, strogo redom, svaki od momaka crta svoj simbol na jednoj od 9 ćelija unaprijed nacrtanog kvadrata. Najbrži pobjeđuje.


pravila:

  • igra je dizajnirana za dvije osobe;
  • riječi se formiraju od slova koja se kreću vodoravno, okomito, pa čak i s desna na lijevo;
  • Pobeđuje onaj ko je napisao poslednju reč.
Kako igrati:

U bilježnici je ucrtan veliki kvadrat, unutar kojeg je izmišljena i zajedno ispisana neka složena i duga riječ. Sada igrači, jedan po jedan, također određeni žrijebom ili dogovorom, počinju da dodaju slova postojećoj riječi tako da se formira nova riječ. Ono što se dogodilo je precrtano i više ne učestvuje u igri. Ova riječ se više ne može koristiti u cijelosti ili djelomično. Redoslijed i izmišljene riječi bilježe se na slobodnom dijelu lista. Kvadrat mora biti popunjen do kraja ili dok ne ponestane mašta učesnika.

Preporučeno za djecu stariju od 8 godina

pravila:

  • Uvek igraju dve osobe, svaka sa olovkom i komadom papira;
  • čamci su nacrtani na način da između njih postoji razmak od najmanje jedne ćelije;
  • Broj i oblik brodova su isti za svakog igrača i standardni su.
Kako igrati:

Svaki učesnik crta svoj kvadrat čije su stranice jednake 10 ćelija. To se mora učiniti tako da neprijatelj ne vidi lokaciju brodova. Sada u rezultirajućem polju trebate nacrtati 4 broda iz jedne ćelije, tri iz 2 ćelije, dva iz 3 ćelije i jedan iz 4 ćelije. Abeceda je ispisana redom na vrhu kvadrata za igru, a lijevo (ili desno) je niz brojeva od 1 do 10. Sada igrači naizmjence nazivaju koordinate točke presjeka slova i broja, i stoga moguća lokacija neprijateljskog broda tamo. Pobjeda ide igraču koji je uspio identificirati sve svoje brodove prije svog prijatelja.

Preporučeno za djecu stariju od 7 godina

pravila:

  • igra se odvija uz učešće dvoje ljudi;
  • Pobjednik u igri je onaj učesnik koji je brže "shvatio" željeni broj svog prijatelja.
Kako igrati:

Svaki igrač zapiše izmišljeni 4-cifreni broj na komad papira i ne smije se ponavljati nijedna cifra u njemu. On također crta tri stupca na komadu papira: u prvom zapisuje predložene opcije za svog protivnika, u drugom stupcu s natpisom "krave", u trećem s natpisom "bikovi". Dakle, svi redom nude moguću varijantu željenog broja protivnika. On, zauzvrat, imenuje broj "bikova i krava". Ako skriveni broj nije u predloženoj kombinaciji, to znači "0" u svakom pogledu. Ako se 1 ili više brojeva poklapa, ali nisu u istom nizu kao što je protivnik namjeravao, onda to znači "1 krava" ili više. Teže je precizno pogoditi lokaciju i značenje broja za to vam se daje „1 bik“ ili više.

Preporučeno za djecu stariju od 7 godina

pravila:

  • možete igrati zajedno ili sa grupom;
  • nezaobilazni atribut za svakog učesnika je komad papira i olovka (olovka);
  • Cilj igrača je da uklone sva slova sa svoje liste.

  • Kako igrati:

    Prije početka igre, svaki učesnik zapisuje sva 33 slova ruske abecede na svoj komad papira. Igrač koji će započeti "trku" određuje se žrijebom. Na posebnom listu papira zapisuje izmišljenu riječ velikim štampanim slovima, sada više neće moći koristiti ova slova, pa ih precrtava na svojoj listi. Sljedeći igrač sastavlja riječ, s jednim slovom "preuzetim" od prvog, itd. Svaki igrač smanjuje svoju listu slovima koje koristi. Pobjeđuje onaj ko donese posljednju riječ.

    Igračka zabava na papiru spada u kategoriju igara koje se organizuju bez igračaka i drugih zabavnih sadržaja. Samo trebate imati list papira i olovke u boji ili olovke. Imajte na umu da su zgodne. U njima se možete boriti na putu, u vozilima, tokom školskih raspusta. Takva zabava je korisna ne samo za razvoj logike kod djece, već i za formiranje mišljenja i pamćenja. Uostalom, odrasli su, kada su bili djeca, uzbuđeno igrali slične igre. Stoga danas predstavljamo igre na papiru sa olovkom za dvoje za djecu.

    Tic Tac Toe

    Stara igra koja je već zaboravljena. Bolje i lakše ih je igrati na kariranom papiru, crtajući tri po tri kvadratna polja. Komplikovanija verzija je veliki list gdje je pet križeva ili prstiju postavljeno u jednom redu, pomičući se u vertikalnim, horizontalnim smjerovima, koristeći dijagonalnu metodu. A ako je vaš protivnik uspio postaviti tri križa u jednu liniju, trebali biste hitno nacrtati nulu na bilo kojoj strani, ne dopuštajući joj da se razvije.

    Rezovi sa ručkom za dvoje

    Igraju na papiru, uslovi su jednostavni. Na listu je postavljeno nekoliko tačaka (najmanje osam, bolje je petnaest). Igru igraju dva učesnika naizmjenično, povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Zabranjeno je hvatanje treće tačke; svaka tačka je vrh samo jednog segmenta. Prave se ne smiju seći. Gubitnik je onaj koji ne može napraviti sljedeći potez.

    Zmija

    Igralište je nacrtano u obliku kvadrata. U horizontalnom smjeru crtaju se linije duž strana ćelija, au vertikalnom - duž njihovog središnjeg dijela. Svaki igrač dobija olovku sa različitim štapovima, kojom postavlja jednu tačku na određena mesta, ukazujući na glave svojih zmija. Imajte na umu da jedan igrač radi u vertikalnom smjeru, drugi - u horizontalnom smjeru.

    Svakim potezom igrač povećava tijelo svoje zmije, povlačeći liniju za jednu ćeliju. Gubitnik je onaj čiji reptil prvi dosegne maksimalnu veličinu. Za vrijeme igre zmijama je zabranjeno križati sebe, jedni druge i polja trga.

    Poeni

    Ovu igru, koja razvija domišljatost, mogu igrati dvije ili čak četiri osobe. Trebat će vam komad papira i olovke u boji prema broju igrača. Glavni zadatak je povezati nacrtane linije u kvadrate.

    Pobjeđuje onaj ko skicira najveću površinu. Za početak, polje se kreira od horizontalnih i okomitih linija u obliku tačaka koje se nalaze na istoj udaljenosti jedna od druge. Nakon što su stvorili teren za igru, igrači se naizmjenično kreću povlačeći jednu liniju koja povezuje par tačaka. Pokreti su u različitim smjerovima.

    Kvadrat koji je stvorio jedan od igrača može se označiti inicijalima ili prefarbati.

    Morska bitka

    Ova igra može pomoći vašoj djeci da razumiju koordinate u vertikalnom i horizontalnom smjeru, nauči ih da logično razmišljaju i razumno razmišljaju. Mnogi roditelji bi trebali dobro zapamtiti pravila ove igre.

    Za one koji su zaboravili: nacrtajte 2 polja od 10 X 10 ćelija, napišite brojeve okomito, a slova horizontalno. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na našem postavljamo 10 brodova. tako da nisu povezani stranicama i uglovima! Kada oba igrača postave svoje brodove, počinjemo igru ​​pozivanjem poteza: potez protivnika je 5 G, u ovom slučaju, slika 1, protivnik je ubio mali čamac. Mrtvi čamac je okružen tačkama i po koordinatama tih tačaka se ne pomiču. Protivnik nastavlja svoj potez sve dok ne promaši. Pobjednik je onaj koji je pobio sve protivničke brodove.

    Igru se može igrati na listovima papira ili korištenjem posebno kupljene društvene igre, koja pomaže djetetu da bolje savlada sve njene karakteristike.

    Dvije ćelije

    U ovoj igri se prvo raspravlja o zabranjenom znaku čiji se uslovi ne mogu ispuniti (na primjer: lijevo).

    Zatim igrač postavlja tačku od koje beba počinje slijediti sve upute odraslog igrača: dvije ćelije udesno, dvije ćelije gore, itd. Pobjednik je onaj koji je ispravno prikazao grafički diktat u ćelijama, a da nije reagirao na navedenu zabranjenu naredbu.

    Palms

    Ovu igru ​​mogu igrati čak i mala djeca koja su upoznata s brojevima. Uz njegovu pomoć, djeca se bolje snalaze među brojevima i pokušavaju koncentrirati svoju pažnju. Trebat će vam dva kockasta papira, na svakom igrač ocrtava dlan olovkom.

    Po cijelom prostoru ograničenom nacrtanim dlanom, brojevi su postavljeni od jedan do prethodno dogovorenog. Jedan od igrača imenuje proizvoljan broj, drugi ga pokušava pronaći na svom crtežu. Prvi u ovom trenutku počinje brzo stavljati križeve na svoje kvadrate, počevši od gornjeg ugla. Pobjednik je onaj čije je polje najbrže ispunjeno krstovima.

    Balda

    Jedan od igrača napiše bilo koje pismo. Sljedeći ga stavlja na obje strane. Gubitnik je onaj koji dobije cijelu riječ kao rezultat zamjene.

    Imajte na umu da su slova dodana na smislen način, što implicira određenu riječ koja sadrži vašu kombinaciju slova. Ako protivnik, vodeći svoj sljedeći potez, ne smisli pismo, smatra se gubitnikom. U ovom slučaju, partner izgovara riječ koju je planirao. Ako to ne može učiniti, on sam se smatra gubitnikom. Broj gubitaka svake osobe je označen slovima, dok na kraju ne bude riječ “bulda”.

    Nadamo se da će navedeni. Korisno će provoditi vrijeme, razvijajući ne samo komunikacijske vještine jedni s drugima, već i druge korisne kvalitete.

    Državna budžetska obrazovna ustanova Samarske regije srednja sveobuhvatne škole br. 1" Edukativni centar» p.g.t. Građevinska keramika opštinskog okruga Volžski, Samarska oblast

    strukturna podjela" Kindergarten"sunce"

    "Igre sa papirom."

    (kartoteka igara).

    U svakom domu ima puno papira, obojenog i običnog, kao i kartona. Lako je igrati se s ovim materijalom, nemate ništa protiv da ga bacite, a teško je zamisliti mogućnosti za sve vrste papirnatih zanata. Idite u bilo koju prodavnicu igračaka i oduševit ćete se ogromnim asortimanom lutaka, autića i konstrukcionih setova. Međutim, igračke koje se kupuju u dućanima obično jako privlače djecu. kratko vrijeme. Kod kuće možete lako pronaći mnoge edukativne predmete i stvari koje mogu uspješno zamijeniti industrijske igračke. Jedan od ovih javno dostupnih materijala je običan papir. Djeca koja imaju priliku da se igraju s predmetima pri ruci – kanapcima, kutijama, teglama, žitaricama, prstenovima, pijeskom i papirom – odrastaju ne samo sretnija, već i pametnija od svojih vršnjaka. Takva beba je značajno ispred drugih u razvoju. Naučnici su odavno dokazali direktnu vezu između vrhova prstiju i moždane kore. Papir nema određenu namjenu, pa se lako može oblikovati u bilo koji pogodan oblik. Zato je igranje papirom tako korisno za djecu. Posebno tokom aktivni razvoj mozakOdraslima bih preporučio neke igrice sa papirom za djecu.

    Igra: "Zgužvani papir"

    Ponudite svom djetetu komad papira i zgužvajte ga (morate zapamtiti da djecu učimo da ne zgužvaju i ne cepaju knjige). Ali komad papira se može zgužvati, kidati i smotati u grudvice, a onda može ispasti snježna gruda; mogu se baciti na metu, kotrljati, staviti u korpu ili zalijepiti tako da formiraju snježni oblak ili čak snjegovića.

    Dakle, prvo, djetetu možete dati mekane vrste papira, kao što su salvete. Zgužvajući komadiće papira, dijete uz pomoć odrasle osobe može naučiti kako napraviti cvijeće i sklopiti narukvicu sa koncem. Tako već sa 3 godine učimo dijete da bude kreativno.

    Igra "Kolobok"

    Pozovite svoje dijete da igra kolobok. Da biste to učinili, morate zgužvati komad papira i uvaljati ga u loptu. Razvaljajte koloboke po podu i napravite od njih cijelu porodicu (tata je najveći, mama je manja, a beba je najmanja). Ovako razvijamo naše olovke i količine za proučavanje.

    Igra "Ručak za lutke"

    Pripremi ručak za igračke. Postavite lutke i životinje, postavite tanjire i šolje ispred njih. Neka dijete prstima otkida male komadiće od cijelog papira. Rezultat su "slatkiši" ili pite. Djeca ih stavljaju u tanjire i časte ih gostima. Kod starije dece možete prebrojati pocepane delove, uporediti ko ima najviše bombona, a ko najmanje.

    Igra "Put"

    Za ovu igru ​​je prikladan bilo koji papir: stranice iz časopisa, bilježnice, toaletni papir. Zajedno sa djecom izgradite stazu tako što ćete čaršave postaviti jednu do druge. Na primjer, od sofe do stola, od stola do ormara, itd. Cesta može biti ne samo ravna, već i vijugava, sa oštrim zavojima i različite širine. Zadatak je ne ići dalje od toga. Na drugom kraju staze stavite nagradu koju će dijete dobiti ako do nje uspješno stigne.

    Igra "Vesela livada"

    Stavite prazan list papira ispred vašeg djeteta. Podmažite ga ljepilom. Dajte svom djetetu papir u boji, pokažite kako se može pocijepati na komade i nanijeti na list. Neka komadi budu najrazličitiji - mali i neravni, i dugačke trake. Dozvolite svom djetetu da po vlastitom nahođenju ukrasi "čistinu".

    Igra "Kako to izgleda?"

    Pozovite svoje dijete da pocijepa mnogo papirića. Razmotrite ove dijelove. Uporedite ih - koji je najveći, koji najmanji? Kako izgleda ovaj komad? Za ribu, konja, medveda? Možete dodati oči, uši i druge detalje, biće još zabavnije.

    Igra "Pogodi prstima" (3-4 godine)

    Ova igra je nastavak igre "Wonderful Bag". Neka vaše dijete dodiruje i pomiče prste po sjajnom, baršunastom papiru ili kartonu. Recite svom djetetu o svojstvima onoga što ja zovem ovaj papir. Nakon što dijete zapamti ove senzacije, možete igrati ovu igru ​​s njim. Zamolite ga da zatvori oči i dodirom utvrdi o kakvoj se vrsti papira radi. Uzmi ga za prst i reci da je to avion. Letjeli smo i sletjeli. Na kojoj čistini ste sjedili? Ili možete staviti razne papire u "magičnu" vrećicu. Ponudite da izvadite jedan list papira o kojem govorite (opisujete).

    Igra "Kiša i snijeg"

    Napravite "snijeg" ili "kišu" od pocijepanih komada. Bacite ih i uživajte u letu "pahuljica".

    kada pada snijeg? Tačno zimi. Naši prsti su odlučili da idemo u šetnju. A napolju ima dosta snega. Idemo ovako sa nožnim prstima, sa nožnim prstima, prekoračimo “snijeg”, podižući prste i noge visoko. Usput brojimo “pahulje”: “jedan, dva, tri...”.

    Igra "Let u svemir"

    Uzmi plastičnu bocu. Imat ćete ga kao raketu koja će letjeti u svemir. Ponudite da u njega stavite "putnike". Neka vaše dijete stavi poderane komade u grlo flaše. Prvo se mogu zgužvati u kuglice.

    Igra "Snježni ratovi"

    Zima je jedno od omiljenih godišnjih doba za djecu. I nije ni čudo: možete igrati grudve, sanjkati, klizati i skijati. Za "snježne" igre pripremite papir, zgužvajte ga u grudvice. Napravite 10 školjki za svakog učesnika u igri. Izgradite utvrđenja, pucajte na "neprijatelja" snježnim grudama. Onaj ko pogodi pobjeđuje.

    Igra "Najprecizniji"

    Takmičenje u preciznosti. Za ovu igru ​​trebate zgužvati papirnate kuglice i pokušati ih ubaciti u korpu ili kutiju. Postepeno povećavajte udaljenost. Napravite neki aparat za svakog učesnika različite boje(crvena, žuta, plava). Po završetku meča računajte ko je pobednik - odustao najveći broj lopte u koš.

    Igra "Magic fold"

    Takođe je zabavno savijati papir. List možete saviti bilo gdje tako što ćete prstima proći duž pregiba. Pozovite svoje dijete da savije list duž linija koje se mogu nacrtati unaprijed. Tako možete dobiti kovertu za pisma (a poštar će isporučiti pisma igračkama), geometrijske figure. Da biste dovršili ovu igru, možete napraviti papirnati avion, čamac, žabu itd.

    Hopscotch game

    Položite kvadrat od listova papira u boji (tri okomito i tri dijagonalno, skočite na crnu, crvenu, plavu, ružičastu). Smeđa boja. Evo kako je zabavno: ne samo da razvijamo mišiće, već i jačamo boje.


    Najbolji Društvene igre na papiru

    Kako se zabaviti provodeći vrijeme tokom odmora? Igrajući društvene igre, naravno! Štaviše, sve što vam treba od rekvizita je olovka, komad kockastog papira i barem jedan prijatelj. Pa da počnemo...

    GALOWS

    Dvoje ljudi igraju. Čovjek pomisli na riječ i stavi onoliko crtica koliko ima slova u riječi. Možete napisati prvo i posljednje slovo riječi. Drugi igrač pogađa jedno po jedno slovo. Ispravna slova stanu umjesto crtica. Ako je slovo pogrešno nazvano, povlači se okomita linija. Ako se drugo slovo ne pogodi, vertikalnom se dodaje horizontalno - rezultat je vješalo. Zatim se izvlače konopac, glava, ruke... Treba da pogodite reč u 8 pokušaja, inače gubite.

    Ovdje je, kao primjer, data riječ "kratica". Možete odrediti kategoriju riječi, na primjer, životinje.

    Da se ne biste zbunili i da ne biste ponovo imenovali pogrešno slovo, možete ih precrtati iz abecede ili zapisati ona koja su već imenovana.

    RHOMBUS

    Ovo je vrsta "tic-tac-toe". Dvoje ljudi igraju. Nacrtan je romb kao što je prikazano na slici (veličina se može mijenjati). Igrači naizmjence prate jednu stranu kvadrata. Zadatak svakog igrača je da zaokruži posljednju četvrtu stranu i stavi svoj križ ili nulu unutar ćelije.

    Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sve ćelije popunjene, broji se križići i nula. Ko ima više je pobednik.

    DIJAGONALA

    Možete igrati zajedno, ali zanimljivije je kada ima mnogo igrača. Svaki igrač crta kvadrate u svesci, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama od 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije.

    Zatim, neko pogodi pismo. Ovo slovo se upisuje dijagonalno u sva polja i igra počinje.

    Cilj igrača je da smisle i napišu riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini).

    Pobjeđuje onaj ko najbrže završi sve riječi. Ako ima mnogo igrača, tada se pobjednik bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku originalnu riječ postoje 2 boda, ako se riječi ponavljaju, tada se tim igračima dodaje samo 1 bod. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

    RIJEČI

    Igra za dvoje ili više ljudi. Svaki igrač crta znak u svojoj bilježnici kao što je prikazano ispod. Možete promijeniti kategorije i smisliti svoje, ali mi smo tako igrali. Jedan igrač izgovara slovo A naglas i počinje mentalno recitovati abecedu. Kada drugi igrač kaže "stop", prvi igrač proziva slovo na kojem je stao. Igrači moraju napisati riječi u tabeli za ovo slovo (ako ne mogu smisliti riječ, stavljaju crticu). Ko god je to prvi uradio, zaustavlja igru.

    Zatim igrači broje svoje bodove: za svaku originalnu (ne istu kao druge) riječ dodajte 2 boda; za ponovljenu riječ - 1 bod; za crticu - 0 bodova. Igra se nastavlja novim slovom. Zatim se sabiraju svi bodovi i bira pobjednik. Igra je dinamična i vrlo zanimljiva.

    SEA BATTLE

    Dvoje ljudi igraju. Nacrtana su dva kvadrata sa stranicom od 10 ćelija. Treba da potpišete slova abecede na vrhu, i brojeve od 1 do 10 na lijevoj strani će biti vaše, a desno polje će biti neprijateljsko. Sada crtamo brodove tako da se ne dodiruju (i da neprijatelj ne vidi njihovu lokaciju). Broj i veličina brodova prikazani su na donjoj slici.

    Kada je sve spremno, počnite snimati jedan po jedan. Jedan igrač imenuje ćeliju (na primjer, d2) u kojoj očekuje da će pronaći neprijateljski brod. Ako je prazan, drugi igrač kaže „dodaj“ i red ide na njega. A ako prvi igrač pogodi brod, drugi igrač kaže "ranjen" ili "ubijen" (ako su sve ćelije broda precrtane). Ako igrač udari u brod, dobija pravo na dodatni okret.

    BALDA

    Možete igrati sa dva, tri, četiri... Nacrtajte kvadrat. Broj kvadrata na strani mora biti neparan (5, 7 ili 9, više nije potrebno). Potpišite imena igrača, smislite i upišite riječ (imenicu u jednini) u sredinu kvadrata.

    Sada igrači naizmjence smišljaju novu riječ, dodajući samo jedno slovo i koristeći postojeća slova. Izmišljena riječ je ispisana ispod imena igrača i označen je broj slova.

    Zadatak igrača je da smisle riječ što je duže moguće. Pobjeđuje onaj sa najviše bodova za sve riječi.

    . Ovo su najbolje društvene igre koje će vam pomoći da provedete vrijeme tokom školskog odmora, na dugom putovanju ili kada ste tužni zimske večeri ne samo za djecu, već i za odrasle. Osim toga, ovo je odličan simulator koji razvija razmišljanje i pažnju.

    Kako odštampati sliku igre na papiru? Ako imate Internet Explorer, jednostavno postavite kursor na sliku i kliknite na ikonu štampača koja se pojavi. U drugim pretraživačima možete odabrati sliku prevlačenjem miša preko nje i odabirom menija File / Print... (Ctrl-P). Ili kliknite desnim tasterom miša na sliku, sačuvajte je na disk i zatim je odštampajte.

    Da biste otvorili dokument u novoj kartici, držite pritisnut taster Shift dok kliknete.

    Logičke igre na papiru

    Sudoku od papira zauzima prvo mjesto u svijetu po svojoj popularnosti.

    Igra zanimljivija od nima - logička igra na papiru "Zastoj". Dovedite protivnika u ćorsokak!

    Duboka igra za umove - "Klondike". Prava logička igra!

    Vrlo zanimljivo igra papira "Neboderi". Također će biti korisno za djecu u 4x4 kvadratnim verzijama. Napravljeno od nas u formi online zagonetke "Neboderi".

    "More brojeva", "4 znaka", "Broj i vrijednost": aritmetičke igre s olovkom za dvoje. Autor - Yuri Gurin.

    Vrlo jednostavno, kao on, logička igra papira "tačke", izumio Jurij Gurin.

    Naša opcija logička igra tic-tac-toe Silverman. Dostupan online verzija igre na našoj web stranici.

    Naša opcija Super igre. Ova verzija igre neem nema jednostavnu pobjedničku strategiju.

    engleski izumio matematičar Gustav Simmons Sim papirna igra. Izračunali smo to i napisali članak o ovoj igri grafa.

    Martin Gardner je ovo nazvao logička igra na papiru "Tačke i kvadrati" briljantno. Mi smo to programirali i dajemo vam pozicije za rješavanje.

    "Maxit", ili dajte sve od sebe. Precrtajte brojeve u ovoj igri i dodajte ih svom ukupnom iznosu da bude veći od protivničkog.

    Logička igra "Cram", ovo su napredni tic-tac-toe na šahovskoj tabli. Složena igra sa jednostavnim pravilima.

    Preuzmite naše besplatni paket logičkih igara na papiru. 3 igre, 4 nivoa težine.

    Logička igra na papiru za djecu "Obiđi sve prazne ćelije"

    U ovoj seriji papirnatih igara za djecu odaberite početni kvadrat i prođite kroz sve prazne kvadrate, izbjegavajući prepreke. Svaki potez se izvodi vodoravno ili okomito kroz sve neprođene ćelije sve dok ne dođe do pređene ćelije, zauzete ćelije ili ruba polja. U svim ovim igrama postoji samo jedno rješenje na komadu papira. Za djecu od 10 do 90 godina.

    Ideju američkog matematičara Ericha Friedmana, nivoe je napravio IQFun.ru.

    Igre na papiru sa riječima

    Igra "Piramida". Dva igrača naizmjenično pišu riječi jednu ispod druge, a svaki igrač pokušava pronaći riječ koja se može pročitati krećući se kroz nivoe piramide od vrha do dna.

    Igranje na papiru sa slovima i riječima "Buka". Od datog skupa od 12 slova formirajte riječi koristeći što više slova. Postoji teža verzija igre sa patuljcima. I ovdje je napravljen od nas u obliku online igra riječi sa tablicom visokih rezultata!

    Igra riječi na papiru "Lanac". Konstruišite najmanji lanac reči između datih reči tako da svaka sledeća reč počinje sa dve poslednja slova prethodni.

    Igra riječi "Telegram". Ovo zanimljiva igra, u kojem igrači sastavljaju smiješne telegrame na osnovu prvih slova odabrane riječi.

    Igra "Mnemonika". Ovu originalnu igru ​​olovke i papira kreirao je stanovnik Sankt Peterburga Dmitry Lyubich.

    Igra "Pogodi riječ". Pročitajte ovaj naš članak i igrajte jače.

    Transformacije riječi ili kako od krtičnjaka napraviti krtičnjak? Pročitajte o našem rekordu u ovoj igri olovke i papira.

    Classical igra olovke i papira "Kraljevski trg". Date su varijacije ove igre za učenjake. Napravljeno od nas u formi besplatna igra za preuzimanje.

    Igra sa olovkom i papirom "Štafeta". Igrači moraju stvoriti što duži lanac riječi.

    Igra na papiru sa natpisom "Zagonetke u saću"

    U sljedećim igrama "Zagonetke u saću", obiđite sve ćelije saća i riješite zagonetke i poslovice.

    Pronađite početnu ćeliju saća i obiđite sve ćelije, krećući se kroz stranice šesterokuta. Od popunjenih slova dobićete zagonetku ili poslovicu. Morate pogoditi zagonetku ili vratiti riječ koja nedostaje iz poslovice. Ovo je igra za djecu od 12 do 82 godine. (Strogo govoreći, ovo nije igra, već slagalica.)

    Ideja i izvedba: IQFun.ru.

    Nivoi 1-9, 19 ćelija: