Zanimljive igre sa riječima na papiru. Igre na papiru

Iako su ovo vrijeme za gadgete, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i parčeta papira. Zato zapamtite ili zapišite!

Bikovi i krave



Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i nalazi se na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.
Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).
Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

Vješala



The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.
Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.
Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje završavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.
Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

Tic-tac-toe na beskrajnom polju


www.goodhouse.ru
Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.
Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.
Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.
Ako igrate kompjuterske igrice, tada možete lako pogoditi kome su od njih kreatori posvetili dosta vremena ovoj proširenoj verziji tik-tac-toe.

Morska bitka



Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Igraju dvoje ljudi. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):
1 špil (veličina 1 kvadrat) - 4 komada
2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada
3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada
4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.
Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).
Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.
Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", a ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

Poeni



Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.
Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Veoma brza igra sastojao bi se od deset uzdužnih i deset tačaka poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.
Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.
Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

Balda



Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao poslednje pismo, moram reći koju je riječ imao na umu, ako ne može nazvati riječ, onda sam gubi, ako ju je nazvao, gubi onaj koji je odustao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.
Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

Tenkovi



Dva igrača nerešeno 7-10? tenkovi? ili? starships?, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokautiranje? fatalan), a ako je pogodio direktno, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo ide u overdrive? blitz-krieg?, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

Barijere



Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može da se preseca ili dodiruje postojeće? barijere?.. Kako se polje puni, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

Trake za glavu



Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.
Tada prvi igrač crta okrugli obod, ali slobodnoj formi, koji prolazi kroz najmanje 1 tačku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.
Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.
Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

Digital Wars



Glavna stvar u ovoj igri je glumac je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!
Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.
Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.
Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:
promijenite jedan od brojeva prema dolje, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.
Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

Tačke i kvadrati



Da li je autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, razmišljao o tome? biser logičkih igara?.. Bez dijeljenja njegovog mišljenja, međutim, sasvim je moguće nazvati igru ​​jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.
Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati polje sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

Trojka



Najjednostavniji igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji do kraja igre (kada su sva polja popunjena) uspije da napiše još poznatija 3 slova riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno, pobjeđuje.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Postoji li opcija da se djeca igraju? ko prvi stvori riječ i ko ima više riječi.

Race



Složenije i duga igra, izgrađen na istom principu kao i ostali igre na papiru za koordinaciju: pomicanje olovke koja stoji okomito preko lista uz blagi klik.
Na listu papira (jednostrukom ili dvostrukom) crta se trkačka staza u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.
Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.
Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone visoke opasnosti: kada uleti u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju
Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.
Možete osmisliti i uvesti svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od zauzetog prostora. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

Golf



Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).
Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.
Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo. Preporučeno za djecu stariju od 4 godine

pravila:

  • pobjeđuje onaj ko je prvi uspio sastaviti red od tri identična simbola (krstovi ili nule);
  • pravilno konstruisan red može biti horizontalan, vertikalni ili dijagonalni.
Kako igrati:

Svaki učesnik bira svoj simbol i priliku da ide prvi, žrebom ili sporazumno. Sada, strogo redom, svaki od momaka crta svoj simbol na jednoj od 9 ćelija unaprijed nacrtanog kvadrata. Najbrži pobjeđuje.


pravila:

  • igra je dizajnirana za dvije osobe;
  • riječi se formiraju od slova koja se kreću vodoravno, okomito, pa čak i s desna na lijevo;
  • Pobeđuje onaj ko je napisao poslednju reč.
Kako igrati:

U bilježnici je ucrtan veliki kvadrat, unutar kojeg je izmišljena i zajedno ispisana neka složena i duga riječ. Sada igrači, jedan po jedan, također određeni žrijebom ili dogovorom, počinju da dodaju slova postojećoj riječi tako da se formira nova riječ. Ono što se dogodilo je precrtano i više ne učestvuje u igri. Ova riječ se više ne može koristiti u cijelosti ili djelomično. Redoslijed i izmišljene riječi bilježe se na slobodnom dijelu lista. Kvadrat mora biti popunjen do kraja ili dok ne ponestane mašta učesnika.

Preporučeno za djecu stariju od 8 godina

pravila:

  • Uvijek se igraju dvije osobe, svaka sa olovkom i komadom papira;
  • čamci su nacrtani na način da između njih postoji razmak od najmanje jedne ćelije;
  • Broj i oblik brodova su isti za svakog igrača i standardni su.
Kako igrati:

Svaki učesnik crta svoj kvadrat čije su stranice jednake 10 ćelija. To se mora učiniti tako da neprijatelj ne vidi lokaciju brodova. Sada u rezultirajućem polju trebate nacrtati 4 broda iz jedne ćelije, tri iz 2 ćelije, dva iz 3 ćelije i jedan iz 4 ćelije. Abeceda je ispisana redom na vrhu kvadrata za igru, a lijevo (ili desno) je niz brojeva od 1 do 10. Sada igrači naizmjence nazivaju koordinate točke presjeka slova i broja, i stoga moguća lokacija neprijateljskog broda tamo. Pobjeda ide igraču koji je uspio identificirati sve svoje brodove prije svog prijatelja.

Preporučeno za djecu stariju od 7 godina

pravila:

  • igra se odvija uz učešće dvoje ljudi;
  • Pobjednik u igri je onaj učesnik koji je brže "shvatio" željeni broj svog prijatelja.
Kako igrati:

Svaki igrač zapiše izmišljeni 4-cifreni broj na komad papira i ne smije se ponavljati nijedna cifra u njemu. On također crta tri stupca na komadu papira: u prvom zapisuje predložene opcije za svog protivnika, u drugom stupcu s natpisom "krave", u trećem s natpisom "bikovi". Dakle, svi redom nude moguću varijantu željenog broja protivnika. On, zauzvrat, imenuje broj "bikova i krava". Ako skriveni broj nije u predloženoj kombinaciji, to znači "0" u svakom pogledu. Ako se 1 ili više brojeva poklapa, ali nisu u istom nizu kao što je protivnik namjeravao, onda to znači "1 krava" ili više. Teže je precizno pogoditi lokaciju i značenje broja; za to vam se daje "1 bik" ili više.

Preporučeno za djecu stariju od 7 godina

pravila:

  • možete igrati zajedno ili sa grupom;
  • nezaobilazni atribut za svakog učesnika je komad papira i olovka (olovka);
  • Cilj igrača je da uklone sva slova sa svoje liste.

  • Kako igrati:

    Prije početka igre, svaki učesnik zapisuje sva 33 slova ruske abecede na svoj komad papira. Igrač koji će započeti "trku" određuje se žrijebom. Na posebnom listu papira zapisuje izmišljenu riječ velikim štampanim slovima; sada više neće moći koristiti ta slova, pa ih precrtava na svojoj listi. Sljedeći igrač sastavlja riječ, s jednim slovom "preuzetim" od prvog, itd. Svaki igrač smanjuje svoju listu slovima koje koristi. Pobjeđuje onaj ko donese posljednju riječ.

    Razmišljate o tome šta da igrate sa svojim prijateljima zajedno? Da li ste umorni od kompjuterskih igrica na mreži i želite da se igrate sa prijateljima na običnom papiru? U nastavku će biti lista od 5 igara na papiru za dva igrača. Sve što vam je potrebno za ove igre su olovka i papir, po mogućnosti u kutiji.

    1) Balda

    Možda jedan od većine zanimljive igre sa riječima na papiru - ovo je Balda. U nastavku ćete naučiti kako igrati Baldu. Potrebno je kreirati kvadratno polje na papiru dimenzija, na primjer, 5 puta 5 kvadrata, i cijelom dužinom napisati riječ u sredini. U našem slučaju, riječ se mora sastojati od 5 slova. Na primjer, riječ "sling". Zatim svaki igrač zauzvrat mora dobiti riječ dodavanjem jednog slova. Štaviše, što je reč duža, to je vrednija. Možete dodati slovo “a” na riječ “sling” i dobit ćete riječ od 6 slova “sling”. Pobjednik je onaj koji je na kraju uspio formirati riječi od najvećeg broja ukupno slova. Riječi se mogu pisati pored polja za igru ​​u 2 kolone. Jedna kolona će biti vaša, a druga će biti vaš protivnik. Primjeri u nastavku pokazuju da su igrači smislili riječ "žica", kao i "svraka". Međutim, možete igrati igru ​​ne samo zajedno, već i sa troje, pa čak i četvorica. Jedino bi bilo preporučljivo da se polje poveća.

    2) Tačke i linije

    Još jedna igra na listu papira za dva igrača, ali će biti potrebne samo 2 olovke različitih boja, ili olovka, ili čak marker. Za početak, nasumično postavite najmanje 10-15 tačaka na komad papira (ili još bolje, čak i više). Zatim povezujemo ove tačke jednu po jednu pravim linijama. Svako treba da crta linije olovkom svoje boje. Ali linije se nikada ne smiju ukrštati! Gubitnik je onaj koji nije bio u stanju da napravi potez. Možda ova igra nije toliko popularna kao Balda, ali je zapravo vrlo zanimljiva. Strateški. Definitivno vrijedi pokušati igrati!

    3) Kvadrati

    Za ovu igru ​​papira trebat će vam i 2 olovke u boji. Napravite kvadratno polje dimenzija 4 puta 4 kvadrata. Svaki igrač naizmjence crta kratku liniju jednaku dužini jednog kvadrata. Trebali biste pokušati stvoriti kvadrate u boji. Ako je vaša linija bila zadnja u kreiranju kvadrata, onda stavljate svoju oznaku unutar kvadrata. Jedan igrač može imati krugove kao oznake, a drugi može imati krstove. Igra je gotova kada su svi kvadrati stvoreni. Pobjednik je onaj koji je uspio stvoriti više polja od svog protivnika. Igra se čini jednostavnom, ali u stvarnosti nije sasvim istinita. U njemu morate razviti strategiju za buduće poteze, stavljajući svog protivnika u nepovoljan položaj.

    4) Tic Tac Toe

    Pravila ove igre su svima poznata na papiru i nema potrebe da ih još jednom podsjećamo. Jedina stvar koja se može preporučiti kako bi se ova igra nekako diverzificirala i dodala interes za nju je stvaranje većeg polja za igru, na primjer 5 puta 5 ćelija. Iako, čak i ako se igra proširi, broj izvlačenja će najvjerovatnije također biti veliki, kao u igri sa poljem 3 na 3.

    5) Morska bitka

    Pravila pomorske borbe vjerovatno su svima poznata. Trebat će vam dva lista papira. Bolje je kreirati polje dimenzija 10 puta 10 ćelija. Brod s 5 paluba ima po 1, brod s 4 palube ima po 2, brod s 3 palube ima po 3, brod s 2 palube ima po 4, a brodovi s jednom palubom mogu uzeti po 5. Ispod je primjer blanko za pomorsku bitku na papiru. Odlična igra za dvoje.

    Sada znate koje igrice možete igrati za dvoje na papiru, pa brzo pronađite suputnika i vrijeme s njim u igricama će proletjeti. Znate li još neke papirnate igrice koje se mogu igrati s dvije osobe? Zatim ih možete navesti odmah ispod u komentarima na ovaj članak.

    Pa, ako ste već igrali dovoljno papirnatih igrica i još uvijek želite da se vratite na kompjuter online igrice, onda bi vas moglo zanimati .

    Državna budžetska obrazovna ustanova Samarske regije srednja sveobuhvatne škole br. 1" Edukativni centar» p.g.t. Građevinska keramika opštinskog okruga Volžski, Samarska oblast

    strukturna podjela" Kindergarten"sunce"

    "Igre sa papirom."

    (kartoteka igara).

    U svakom domu ima puno papira, obojenog i običnog, kao i kartona. Lako je igrati se s ovim materijalom, nemate ništa protiv da ga bacite, a teško je zamisliti mogućnosti za sve vrste papirnatih zanata. Idite u bilo koju prodavnicu igračaka i oduševit ćete se ogromnim asortimanom lutaka, autića i konstrukcionih setova. Međutim, igračke koje se kupuju u dućanima obično jako privlače djecu. kratko vrijeme. Kod kuće možete lako pronaći mnoge edukativne predmete i stvari koje mogu uspješno zamijeniti industrijske igračke. Jedan od ovih javno dostupnih materijala je običan papir. Djeca koja imaju priliku da se igraju s predmetima pri ruci – kanapcima, kutijama, teglama, žitaricama, prstenovima, pijeskom i papirom – odrastaju ne samo sretnija, već i pametnija od svojih vršnjaka. Takva beba je značajno ispred drugih u razvoju. Naučnici su odavno dokazali direktnu vezu između vrhova prstiju i moždane kore. Papir nema određenu namjenu, pa se lako može oblikovati u bilo koji pogodan oblik. Zato je igranje papirom tako korisno za djecu. Posebno tokom aktivni razvoj mozakOdraslima bih preporučio neke igrice sa papirom za djecu.

    Igra: "Zgužvani papir"

    Ponudite svom djetetu komad papira i zgužvajte ga (morate zapamtiti da djecu učimo da ne zgužvaju i ne cepaju knjige). Ali komad papira se može zgužvati, kidati i smotati u grudvice, a onda može ispasti snježna gruda; mogu se baciti na metu, kotrljati, staviti u korpu ili zalijepiti tako da formiraju snježni oblak ili čak snjegovića.

    Dakle, prvo, djetetu možete dati mekane vrste papira, kao što su salvete. Zgužvajući komadiće papira, dijete uz pomoć odrasle osobe može naučiti kako napraviti cvijeće i sklopiti narukvicu sa koncem. Tako već sa 3 godine učimo dijete da bude kreativno.

    Igra "Kolobok"

    Pozovite svoje dijete da igra kolobok. Da biste to učinili, morate zgužvati komad papira i uvaljati ga u loptu. Razvaljajte koloboke po podu i napravite od njih cijelu porodicu (tata je najveći, mama je manja, a beba je najmanja). Ovako razvijamo naše olovke i količine za proučavanje.

    Igra "Ručak za lutke"

    Pripremi ručak za igračke. Postavite lutke i životinje, postavite tanjire i šolje ispred njih. Neka dijete prstima otkida male komadiće od cijelog papira. Rezultat su "slatkiši" ili pite. Djeca ih stavljaju u tanjire i časte ih gostima. Kod starije dece možete prebrojati pocepane delove, uporediti ko ima najviše bombona, a ko najmanje.

    Igra "Put"

    Za ovu igru ​​je prikladan bilo koji papir: stranice iz časopisa, bilježnice, toaletni papir. Zajedno sa djecom izgradite stazu tako što ćete čaršave postaviti jednu do druge. Na primjer, od sofe do stola, od stola do ormara, itd. Cesta može biti ne samo ravna, već i vijugava, sa oštrim zavojima i različite širine. Zadatak je ne ići dalje od toga. Na drugom kraju staze stavite nagradu koju će dijete dobiti ako do nje uspješno stigne.

    Igra "Vesela livada"

    Stavite prazan list papira ispred vašeg djeteta. Podmažite ga ljepilom. Dajte svom djetetu papir u boji, pokažite kako se može pocijepati na komade i nanijeti na list. Neka komadi budu najrazličitiji - mali i neravni, i dugačke trake. Dozvolite svom djetetu da po vlastitom nahođenju ukrasi "čistinu".

    Igra "Kako to izgleda?"

    Pozovite svoje dijete da pocijepa mnogo papirića. Razmotrite ove dijelove. Uporedite ih - koji je najveći, koji najmanji? Kako izgleda ovaj komad? Za ribu, konja, medveda? Možete dodati oči, uši i druge detalje, biće još zabavnije.

    Igra "Pogodi prstima" (3-4 godine)

    Ova igra je nastavak igre "Wonderful Bag". Neka vaše dijete dodiruje i pomiče prste po sjajnom, baršunastom papiru ili kartonu. Recite svom djetetu o svojstvima onoga što ja zovem ovaj papir. Nakon što dijete zapamti ove senzacije, možete igrati ovu igru ​​s njim. Zamolite ga da zatvori oči i dodirom utvrdi o kakvoj se vrsti papira radi. Uzmi ga za prst i reci da je to avion. Letjeli smo i sletjeli. Na kojoj čistini ste sjedili? Ili možete staviti razne papire u "magičnu" vrećicu. Ponudite da izvadite jedan list papira o kojem govorite (opisujete).

    Igra "Kiša i snijeg"

    Napravite "snijeg" ili "kišu" od pocijepanih komada. Bacite ih i uživajte u letu "pahuljica".

    kada pada snijeg? Tačno zimi. Naši prsti su odlučili da idemo u šetnju. A napolju ima dosta snega. Idemo ovako sa nožnim prstima, sa nožnim prstima, prekoračimo “snijeg”, podižući prste i noge visoko. Usput brojimo “pahulje”: “jedan, dva, tri...”.

    Igra "Let u svemir"

    Uzmi plastičnu bocu. Imat ćete ga kao raketu koja će letjeti u svemir. Ponudite da u njega stavite "putnike". Neka vaše dijete stavi poderane komade u grlo flaše. Prvo se mogu zgužvati u kuglice.

    Igra "Snježni ratovi"

    Zima je jedno od omiljenih godišnjih doba za djecu. I nije ni čudo: možete igrati grudve, sanjkati, klizati i skijati. Za igre "snijeg" pripremite papir, zgužvajte ga u grudvice. Napravite 10 školjki za svakog učesnika u igri. Izgradite utvrđenja, pucajte na "neprijatelja" grudama snijega. Onaj ko pogodi pobjeđuje.

    Igra "Najprecizniji"

    Takmičenje u preciznosti. Za ovu igru ​​trebate zgužvati papirnate kuglice i pokušati ih ubaciti u korpu ili kutiju. Postepeno povećavajte udaljenost. Napravite po neki aparat za svakog učesnika različite boje(crvena, žuta, plava). Po završetku meča računajte ko je pobednik - odustao najveći broj lopte u koš.

    Igra "Magic fold"

    Takođe je zabavno savijati papir. List možete saviti bilo gdje tako što ćete prstima proći duž pregiba. Pozovite svoje dijete da savije list duž linija koje se mogu nacrtati unaprijed. Tako možete dobiti kovertu za pisma (a poštar će isporučiti pisma igračkama), geometrijske figure. Da biste dovršili ovu igru, možete napraviti papirnati avion, čamac, žabu itd.

    Hopscotch game

    Položite kvadrat od listova papira u boji (tri okomito i tri dijagonalno).Na komandu skočite na crnu, crvenu, plavu, roze, Smeđa boja. Evo kako je zabavno: ne samo da razvijamo mišiće, već i jačamo boje.


    Siguran sam da, iako je vrijeme za gadgete, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i papirića. Zato zapamtite ili zapišite! Biće ovde kao i svi ostali poznate igre, pa se nadam da je nekome novo.

    2. Bikovi i krave

    Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i nalazi se na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

    Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

    Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

    3. Vješala

    The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

    Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

    Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje završavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

    Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

    4. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

    Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.

    Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

    Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.

    Ako igrate kompjuterske igrice, onda lako možete pogoditi kojoj su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

    5. Morska bitka

    Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Igraju dvoje ljudi. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

    Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

    1 špil (veličina 1 kvadrat) - 4 komada

    2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada

    3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada

    4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

    Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).

    Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

    Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", a ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".

    Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

    6. Poeni

    Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

    Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

    Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.

    Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

    7. Balda

    Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio; ako ne može imenovati riječ, onda gubi; ako ju je nazvao, gubi onaj koji je odustao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.

    Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

    8. Tenkovi

    Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili „zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.

    Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

    Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

    9. Barijere

    Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.

    Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

    10. Trake za glavu

    Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i Coin Parade, ali potpuno drugačijeg oblika.

    Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

    Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.

    Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

    Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

    11. Digital Wars

    U ovoj igri, glavni lik je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

    Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.

    Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

    Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:

    Promijenite jedan od brojeva prema dolje, na maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
    obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.

    Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

    12. Tačke i kvadrati

    Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao ju je „biserom logičkih igara“. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.

    Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

    Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.

    Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati polje sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

    13. Trojka

    Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.

    Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji do kraja igre (kada su sva polja popunjena) uspije da napiše još poznatija 3 slova riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno, pobjeđuje.

    Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

    14. Race

    Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje vertikalne olovke duž lista papira uz lagani klik.

    Na listu papira (jednostrukom ili dvostrukom) crta se trkačka staza u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.

    Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

    Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

    Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone visoke opasnosti: kada uleti u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju

    Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.

    Možete izmisliti i uvesti svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

    15. Golf

    Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).
    Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.

    Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.