Podignite nivo dark souls 3 karaktera. Brzi vodič za igru ​​dark souls iii - loretta, hram vatre i tako dalje

Walkthrough Dark Souls 3 kao ratnik zahtijeva strpljenje. U početku, lik je slab borac, ali u vještim rukama pretvorit će se u nemilosrdnog razarača. Da biste ubili sudiju Gundyra, morate razumjeti za šta je on sposoban. Prva faza je jednostavna - čudovište napravi tri udarca, zatim se uspravi i nepomično stoji nekoliko sekundi. Kada šef ima manje od pola zdravlja, pretvoriće se u čudovište. Da biste dokrajčili stvorenje, maknite se na sigurnu udaljenost i počnite pucati iz luka, bacati bombe itd. Ako želite sami dokrajčiti čudovište, pokušajte ga zaobići s leđa.

Ratnik ili vitez

Izvana, likovi su slični, isti oklop, pa čak i štitovi. Razlika je u oružju. Prvi više voli sjeći čudovišta sjekirama, a drugi koristi jednoručne mačeve. Prolazak Dark Soulsa 3 kao melee borac je test. Ako druge klase mogu napadati iz daljine, onda se ovaj lik uvijek bori na prvoj liniji. Vrijeme je da naučite o glavnim karakteristikama, pumpajući koje u borbi lik neće biti jednak.

Glavne karakteristike

  • Snaga - povećava nanesenu štetu i omogućava vam da nosite teško oružje;
  • Otpornost - odgovorna za izdržljivost, koja je neophodna za prevrtanja, napade, trčanje itd.;
  • Spretnost - povećava štetu od nekih oružja, a također vam omogućava da opremite luk. devet bodova vještina. Za luk vam je potrebno 14.

Resetuj statistiku

Najbolje pumpanje ratnika je resetovanje nepotrebnih karakteristika. Već znate šta trebate preuzeti, vrijeme je da shvatite zašto morate odustati. Možete preraspodijeliti bodove tek nakon što upoznate Rosariju i pridružite se njenom savezu. Ovo možete učiniti samo pet puta po utakmici. Prije nego što odbacite intelekt, vjeru i učenje, morate pronaći blijed jezik. Dobiti ga je prilično teško. Ako želite, napadajte druge svjetove i ubijajte igrače, ili ako želite, uzgajajte predmet na mračnim duhovima.

Startna oprema

Niveliranje ratnika u Dark Souls 3 ovisi o vašem stilu. Možete se transformirati u neprobojni tenk ili postati težak diler štete. Lik počinje sa srećom. Ona će vam pomoći da izbacite jak oklop od Lothricovih slugu i hladnu sjekiru od ogromnih vojnika. Kako preuzeti ratnika ovisi samo o vama, ali njegova je svrha da se nosi s čudovištima s nekoliko udaraca.

Legendarne sjekire

Najbolje oružje za ratnika naći ćete u blizini zmaja koji diše vatru. Prije borbe opskrbite se lukom i strijelom. Vaš zadatak je pucati u glavu dok se ne otvori put do stepenica. Penjući se, pokušajte skočiti iza zmaja. Ovdje ćete vidjeti mimiku koja se pretvara da je škrinja. Porazite ga i sakupite legendarnu bezdansku sjekiru koja nanosi mračnu štetu.

Atentator je svestran lik koji je u stanju da skače sa velikih visina, što je veoma opasno za druge klase. Svi ljubitelji hibridnih Perzijanaca trebali bi ga izbliza pogledati. Ko nije imao vremena da uživa u prethodnim dijelovima grandiozne Dark Souls linije i pita se šta preuzeti za ubojicu u DarkSouls 3, ovaj vodič je za vas. Assassin pomalo podsjeća na heralda, ali početne karakteristike klase su spretnost i čarobnjaštvo. Loša strana je što slabo vlada neosnovnom magijom. Sva herojeva oprema je izoštrena za brz i aktivan napad. Šta je još dobro u vezi sa likom ubicom u DarkSouls 3? Bilo koja druga klasa će biti ljubomorna na kritike koje isporučuje, a takođe je savršena za igru ​​brzog tempa.

Koji je ispravan nivo ubice? Da biste razumjeli šta da preuzmete Assassin, morate znati da možete igrati i s oružjem i štapom. Na osnovu toga obratite pažnju na sljedeće statistike:

  • Stipendija: niveliranje je neophodno za povećanje fokusa i omogućavanje korištenja puno čarolija;
  • Spretnost: korisna za korištenje oružja visoke kritičnosti;
  • Inteligencija: Što je ova karakteristika veća, to je veća snaga vaših čarolija.

Igranje kao ubica omogućit će vam da se što više uronite u igru ​​i ocijenite dvostranu igru: sa strane ratnika i mađioničara.

Ključne stvari klase:

  • Rapira - može se naći na lokaciji sa plavim vitezovima Lothrica. Iako ima manju štetu od Estoc-a, čini značajan kritični udarac;
  • Bodež - može se kupiti u hramu od sluškinje. Ima modifikator za povećanu kritičnu štetu. Ali bolje ga je koristiti kao sekundarnu opremu, nakon prelaska na pariranje, kako bi se povećala mogućnost kritičnog pogotka.

Kako se najbolje boriti

Oštar ubod u leđa i pariranje je početna vještina koja može nanijeti preko crit-a. Dio gradnje klase koji ima za cilj pariranje napada i brzu isporuku kritičnog udarca. Korištenje stealtha omogućit će vam da odete do neprijatelja s leđa i zadate snažan udarac.

Druga strana razreda

Šta bi još moglo biti nivelisanje likova u DarkSouls 3? Ako niste ljubitelj uobičajenog zamaha dugačkog mača ili bodeža, onda je druga strana klase očaravanje. Čim igra počne, ubica ima "špijunsku" vještinu. Omogućava vam da se prišunjate neprijatelju bez nepotrebnih zvukova i nanesete snažnu štetu, a također ublažava udarac od pada s visine. Sve ostale statistike lika su postavljene na način da, bez dodatnog napora, možete lako i brzo promijeniti taktiku igre i stvoriti fleksibilnog i svestranog borca. , sasvim je moguće pretvoriti ubojicu u moćnog viteza ili čak maga.

Igrati kao atentator u igri je jako zabavno, jer ovaj Perzijanac ima sljedeće prednosti:

  • jaka kritična šteta;
  • odlično pariranje;
  • možete koristiti oružje za napade.

Šta nije u redu sa pumpanjem u DarkSouls 3 za ubicu? Kao i sve klase igara, Assassin je također dobio nedostatke: nisku sreću i visok početni nivo.

Datum objave: 5.5.2016 8:58:04

Ponekad odabir klase za igru ​​u vašem omiljenom RPG-u postaje zastrašujući zadatak. Različite karakteristike, vještine, stilovi igre - sve to čini da se dugo uronite u potragu za potrebnim informacijama. Ovaj vodič pruža opise klasa koji će vam pomoći da napravite najbolji izbor.

Postoji deset klasa za igru ​​u Dark Souls III. Svaka je drugačija početne karakteristike i opremu. Imajte na umu da tokom igre možete povećati bilo koji parametar i opremiti bilo koju opremu, pa čak i kada počnete igrati kao ratnik, imat ćete priliku da se prekvalificirate u čarobnjaka i obrnuto. Jedini nedostatak u ovom slučaju će biti gubitak onih atributnih bodova koji su prvobitno uloženi u određenu klasu.

Kao što je već spomenuto, svaka klasa ima jedinstven skup karakteristika. Kako bismo vam olakšali navigaciju kroz ovaj vodič, ispod smo stavili kratak opis svakog od njih.



životnu snagu povećava vaše zdravlje. Vitalnost je važna karakteristika, ali ipak se ne biste trebali previše zanositi u njenom pumpanju, jer vas čak ni vrlo velika količina zdravlja neće spasiti od tih stvorenja koja naseljavaju svijet Dark Souls III.

Fortitude povećava izdržljivost lika, koja je neophodna za melee i dalekometne napade, bacanje čini, trčanje, kotrljanje itd.

Snaga- niveliranje ovog parametra će vam dati priliku da nosite najmoćnije i najteže oružje u igri. Osim toga, ova karakteristika je odgovorna za količinu štete u bližoj borbi.

Inteligencija najpotrebnije za časove magije. Utječe na snagu i štetu uroka. Inteligencija takođe povećava magičnu odbranu.

Agility omogućit će vašem liku da nanese više štete, smanji vrijeme bacanja uroka i štetu nanesenu prilikom pada s visine. Osim toga, ovaj parametar utječe na rafinirano i oštro oružje.

Vjera povećava moć uroka, utiče na odbranu od tame i poboljšava blagosloveno, mračno, munje i haos oružje.

Scholarship utiče na tačke fokusa, koje se koriste za rešavanje specijalnih napada i magije. Takođe, erudicija povećava broj slotova za magiju.

fizička snaga povećava vašu odbranu od fizičkih napada, otrova, omogućava vam nošenje teške opreme.

Sreća utiče na trofeje koji će pasti od poraženih neprijatelja. Osim toga, vaš rezultat sreće će povećati vašu otpornost na prokletstvo i vašu šansu da aktivirate efekte krvarenja i otrova kada pogađate neprijatelje.



Warrior je tradicionalno izbor većine igrača RPG video igara. U Dark Souls III, ratnika karakteriše nanošenje mnogo štete i dobra odbrana. Ovaj čas je savršen za one koji žele udobno započeti svoje upoznavanje sa svijetom igre. Odabravši ratnika, vrijedi se zaustaviti na pumpanju snage, agilnosti i izdržljivosti. Snaga će vam omogućiti da koristite moćnije i teže oružje. Fortitude će vam dobro doći za rješavanje velikog broja napada.

Glavne prednosti Ratnika na prvom mjestu su njegove sposobnosti za blisku borbu. Osim toga, ima veliku snagu i fizičku snagu. Što se tiče minusa, onda treba reći o niskim sposobnostima ratnika za magiju. S druge strane, kako bi drugačije? Ovo je još uvijek ratnik - snažna i moćna mašina za ubijanje!



Vitez je, kao i ratnik, prvenstveno fokusiran na blisku borbu. Ova klasa je najpogodnija za defanzivni stil igre, pa bi bilo logično koristiti mač i štit. Vitez nije onaj koji bezobzirno slama sve neprijatelje na svom putu. Ovo je uredniji, pametniji razred. Njegova glavna taktika je blokiranje i čekanje pravog trenutka za pokretanje smrtonosnog napada. Ako odlučite da igrate kao vitez, onda se fokusirajte na pumpanje izdržljivosti, snage, fizičke moći i vitalnosti.

Prednosti viteza su njegove odbrambene vještine. Ima odličan početni oklop i odličan štit. Osim toga, ova klasa će biti odličan izbor za početnike. Nedostaci uključuju nizak indikator sreće, što utječe na gubitak plijena.



Sigurno će klasa s tako neobičnim imenom kao što je "Caller" biti zanimljiva velikom broju igrača. Herald (ili herald) je klasa koja kombinuje fizičke i magijske atribute. Ova klasa je sposobna da liječi, zbog čega je odlična za novajlije u Dark Souls III. U pumpanju treba obratiti pažnju na pokazatelje kao što su snaga, agilnost, izdržljivost i fizička snaga.

Odabirom heralda, dobit ćete dobar štit koji će vam omogućiti da apsorbirate 100% fizičke štete, koplje koje vam omogućava da napadate dok blokirate i sposobnost iscjeljenja. Obdarivši ovu klasu značajnim prednostima, programeri nisu zaboravili slabe strane, koji uključuju ne baš veliku štetu i izdržljivost.



Plaćenik nema dobar oklop, njegove glavne prednosti su napadačke sposobnosti. On ima najveći broj agilnosti među ostalih devet klasa. Stil igre plaćenika baziran je na kombinaciji munjevitih napada iz daljine i očaravanja vlastitog oružja. Takva mješavina će vam pomoći da se lakše nosite s mnogim neprijateljima. Međutim, obratite pažnju na one protivnike koji imaju otpornost na munje - s njima ćete se morati poprilično petljati.

Plaćenik bi trebao pumpati spretnost, što će vam omogućiti da koristite bolje oružje, izdržljivost, koja će povećati izdržljivost, i vjeru koja će poboljšati vaše magične sposobnosti. Plaćenik ima slab štit i malo sreće. Definitivno nije pogodan za one koji vole defanzivni i spor stil igre.



Malo je vjerovatno da će lopov odgovarati onim igračima kojima je Dark Souls III bila prva igra u nizu. Ova klasa nema veliku zalihu zdravlja i izdržljivosti, pa mu je teže preuzeti štetu od neprijatelja. Umjesto toga, lopov se oslanja na svoju agilnost i lagani oklop, što mu omogućava da izbjegne većinu napada. Osim toga, lopov ima visoku stopu sreće.

Ako se ipak odlučite za ovu klasu, onda pumpajte spretnost, fizičku snagu i izdržljivost. Obratite pažnju na opterećenje vašeg lika kada igrate kao lopov. Pokušajte ga zadržati unutar 50%. U borbi, lopov se oslanja na luk i bodež. Luk se može koristiti kao mamac za namamljivanje neprijatelja, a zatim za obračun s njima u bliskoj borbi bodežom.



Ubica (u engleskoj verziji igre se zove assassin) će se svidjeti onima koji vole da se nose sa svojim neprijateljima s leđa. Ova klasa ima slične osobine kao i lopov, ali se razlikuje po prisutnosti čarolija u arsenalu koje mogu poboljšati njegove sposobnosti. Kao što je već spomenuto, ubica voli nanositi štetu s leđa, pa za to koristi hladno oružje.

U niveliranju ove klase vrijedi se fokusirati na spretnost, inteligenciju i učenost. Prednosti ubice su sposobnost brzog pariranja napadima i visoka kritična šteta. Nedostaci uključuju ne najveći pokazatelj sreće.



Čarobnjak je još jedna klasa koja vjerojatno neće biti prikladna za početnike. Na početku igre, čarobnjak će, zbog slabih odbrambenih karakteristika, često umrijeti. Ova klasa će otkriti sve svoje prednosti tek u kasnijim fazama igre. Glavni zadatak čarobnjaka u borbi je držati protivnike na udaljenosti. Odabirom ovog razreda, podstaknite inteligenciju, učenje i spretnost.

Prije svega, čarobnjak je pogodan za one koji vole borbu na daljinu i veliku štetu. Ako ste navikli na "grublje" igranje, onda bi bilo bolje da obratite pažnju na druge klase.



Sveštenik pripada magijskim klasama, međutim, za razliku od čarobnjaka, njegove čarolije su više zaštitničke i lekovite prirode. Kao sveštenik, možete birati između borbe na daljinu i borbe. Imajte na umu da se ova klasa ne razlikuje udobna igra u ranim fazama, tako da početnici mogu imati određenih poteškoća.

Tipično, svećenik je napunjen vjerom, što mu omogućava da koristi moćna čuda, snagu, koja je potrebna za stalno bacanje čini i izbjegavanje napada, kao i erudicija, koja će mu omogućiti da baca i održava više magije. U početku, sveštenik ima visok stepen učenja i vere, ali fizička snaga i izdržljivost su na niskom nivou.



Piromant je mješavina čarobnjaka i ratnika. Ne posjeduje vrlo moćnu magiju, ali se umjesto toga osjeća dobro u bliskoj borbi, gdje obično koristi mač ili sjekiru. Piromant može očarati svoje oružje i tada će svaki novi pogodak nanijeti dodatnu štetu. Ova klasa se može koristiti kao iskusni igrači, i početnike, ali imajte na umu da ćete prvo morati naučiti kako koristiti kombinacije magične sposobnosti i standardni melee.

Za pumpanje piromanta koriste se karakteristike poput inteligencije, vjere i učenosti. Očigledne prednosti ove klase su velika šteta i zanimljiv gameplay. Nedostaci uključuju slab oklop, koji vam neće dozvoliti da prečesto zijevate tokom bitaka. Osim toga, piromant, kao i vitez, ima najmanje sreće u igri.



Ako ne tražite lake načine, obratite pažnju na prosjački razred. Odmah treba reći da ova klasa nije prikladna za one koji tek počinju svoje upoznavanje sa serijom Dark Souls. Prosjak je najslabiji od svih deset klasa. Igru počinje na prvom nivou, dok su ostali razredi od petog i više. Sve karakteristike ove klase su inicijalno postavljene na 10. Vrijedi napomenuti da ova klasa ima najgori oklop.

Prednost igranja za prosjaka je mogućnost samostalnog odabira karakteristika. Osim toga, možete se pohvaliti prijateljima, jer ćete biti pravi hardcore igrač. Samo pokušajte da ne razbijete sve oko sebe kada vaš beživotni lik ponovo padne na zemlju.

Najteži dio bilo kojeg Dark Soulsa nije borba sa šefovima i pokušaj da ne umrete, već odabir načina na koji ćete TO igrati. Ne mogu vam reći koliko sam puta bio u pijančenju, razmišljajući o tome koju vještinu da nadogradim ili koju klasu karaktera da odaberem. U igri nema lako razumljive liste opcija. A ako igra ima ozbiljnih problema, onda je glavni nepromijenjen: Dark Souls nam ništa ne objašnjava. Ali ne brinite, ako razumijete nekoliko osnovnih principa, mehanika ovog RPG-a postaje jednostavna i jasna.

Kako bismo malo pomogli novajlijama i povećali postotak igrača koji će moći uživati ​​u ovoj igrici, sastavili smo mali vodič, koji će vam reći šta znače svi ovi brojevi i koncepti, koje su razlike između klasa, kako ove klase nivelirati i gdje pronaći dobar početni inventar za njih.
Zato se pripremite:
● Kako igrati časove: , , , ,
● Kako igrati časove: , , , ,
Ostali članci: pogledajte naš članak: i pročitajte naš o igri, Dobra igra, Da.

UPOZORENJE, ČLANAK SADRŽI SPOJLERE

Pre nego što pređete direktno na vodič sa razredom koji vam je potreban, NAJBOLJE preporučujemo da pročitate materijal u nastavku. Ovo je neophodno kako bismo bolje razumjeli šta svi parametri znače.
Karakteristike igrača
Nivo / Nivo (Lvl): Koristi se za igranje na mreži. Nivo igrača i nadogradnje se koriste za određivanje kompatibilnosti igrača za igranje u co-op modu. Osvajači moraju biti ispod nivoa svoje mete. Promišljeni igrači pokušavaju zadržati nivo napadača na što nižem mogućem nivou kako bi povećali šansu za hvatanje lakih meta.
Vitalnost / Vigor (Vgr): karakteristika koja određuje broj zdravstvenih poena. Takođe utiče na otpornost na hladnoću.
Stipendija/usklađivanje (Att): određuje broj fokusnih tačaka. HE se koristi za posebne napade i magiju. Uključujući, određuje broj magijskih slotova ili koliko se čarolija može baciti odjednom. Magični utori se otključavaju na sljedećoj skali: 10, 14, 18, 24, 30, 40 i 50 bodova.
Izdržljivost (kraj): Utiče na potrošnju izdržljivosti. Takođe povećava zaštitu od krvarenja i munje. Izdržljivost se troši prilikom napada, upotrebe magije, izbjegavanja, blokiranja i sprinta. Bolje je ne skidati pogled sa ovog klizača.
Fizička snaga / vitalnost (Vit): Određuje fizičku zaštitu, zajedno sa ostalim karakteristikama. Takođe utiče na nosivost i otpornost na otrove.
Snaga / Snaga (Str): Karakteristika potrebna za upotrebu teškog oružja. Takođe utiče na odbranu od požara i povećava snagu napada.
Spretnost (Dex): Potrebno je za korištenje specijalnog oružja, a također smanjuje vrijeme bacanja uroka i štetu od pada. Takođe povećava snagu napada.
Inteligencija / Inteligencija (Int): Karakteristika koja se koristi pri bacanju čarolija i bacanju uroka vatre. Povećava zaštitu od magije. Povećava moć magijskih napada (Vjera također utiče na Pyromancera).Oružje haosa, kristalno, tamno i jednostavno oružje zavise od ove karakteristike.
Vjera (Fth): utiče na čarolije Pyromancer. Takođe definiše i tamnu odbranu.Tamno oružje, oružje munje i haosa, kao i blagosloveno oružje zavise od ove karakteristike.
Sreća / Sreća: Utječe na to koliko i šta ćete pronaći tokom igre. Takođe povećava otpornost na prokletstvo.
Ostale karakteristike
Ravnoteža/ravnoteža: Ova statistika određuje igračevu sposobnost da ne prekida napade nakon nanošenja štete. Također smanjuje količinu potrošene izdržljivosti.
Oštećenje ravnoteže: Sposobnost prekidanja protivničkih napada i pokreta tokom napada.
Kritična šteta/kritična šteta: utiče na nanesenu štetu nakon pariranja ili kontranapada.

vitez

Početna statistika

Preporuka za Knight's Starter Gift
zlatnik: Vitez ima najniži rezultat sreće od bilo koje klase, i stoga ima vrlo nisku stopu pada. Sa ovim poklonom, možete farmirati Krilatog viteza na zidu Lothrica koji baca helebardu. U istim regijama ima dovoljno Lotričkih vitezova od kojih možete napraviti dobar oklop i štit.
Kako igrati Knight
Štit i mač: to je jedna od dvije klase koje počinju igru ​​sa 100% blokadom fizičke štete. Vitez je najprikladniji za blokiranje napada i dugo čekanje trenutka kada se neprijatelj otvori.
Kako preuzeti Knight
● Izdržljivost: Blokiranje napada iscrpljuje izdržljivost i ona se sporije regeneriše dok blokirate.
● Fizička snaga: Da ne biste dobili debuff brzine prevrtanja dok nosite teški oklop, morate držati opterećenje vašeg lika ispod 70% od max.
● Snaga: Borbe štitom i mačem uključuju podjednako blokiranje i napad, tako da ih morate zamahnuti na ravnoj nozi.

Claymore: Kupite 99 strijela od Sluškinje hrama u Svetištu Firelink. Kada pronađete dugi luk na Lotričkom zidu, idite prema ogromnom zmaju. Tamo pronađite mjesto odakle vas ne može dohvatiti vatrom, i metodično ga pucajte iz luka. Nećete ga moći ubiti, ali ga možete uplašiti ispaljivanjem oko 70 strela u njega. Veliki komad titanita će pasti sa zmaja. Nakon što odleti, pretražite područje gdje je sjedio i tamo ćete pronaći Claymorea, u jednom od uglova.
Per
● Blok 100% fizičkog oštećenja
● Dobar početni oklop
● Dobra otpornost na oštećenja
Protiv
● Slaba sreća
● Visok početni nivo

Plaćenik

Početna statistika

Preporuka za početni poklon plaćenika
zlatnik: Plaćenik također počinje igru ​​s prilično malo sreće, a zlatnik će vam omogućiti da prilično brzo farmirate Lothric Knight's Sword od Lothric Knightsa (vjerujte u to) Lothric Wall. Ovaj mač zahtijeva 18 spretnosti i stvarno je dobro početno oružje.

Kako igrati kao plaćenik
Napadi munje na dugim dometima i oružje sa munjama su smrtonosna kombinacija koja ovu građu čini vrlo jakom. Budite oprezni prema neprijateljima sa zaštitom od groma.

Kako preuzeti Mercenary
● Spretnost: Potrebno je koristiti katanu i zakrivljene mačeve.
● Vjera: Potrebno za snažnije čarolije i poboljšanja.
● Izdržljivost: Trajne čarolije, bacanja koštaju mnogo izdržljivosti.
Ključne početne stavke /NPC
Majstor mača: majstor mača je lijevo od ulaza u svetište Firelink. On je prilično jak protivnik, ali ako ga pobijedite, dobit ćete katanu. Budite oprezni kada podigne svoju katanu da udari, može parirati vašim udarcima iz ovog stanja.
Per
● Visoka spretnost Visoka spretnost
● Oružje u obje ruke
● Čarolije na ranim nivoima
Protiv
● Slab štit
● Slaba sreća

Warrior

Početna statistika

Warrior's Starter Gift Preporuka
zlatnik: Ratnik počinje igru ​​sa dosta poena sreće, ali ako ih ojačate zlatnim novčićem, lako možete srušiti oklop od vitezova Lothrica, ili veliku sjekiru od divovskih vojnika.

Kako igrati Warrior
bezumnik: Ratnik ima najnižu kombinaciju Stipendija-Inteligencija-Vjera od bilo koje klase, što ovu građu čini idealnom za nanošenje štete dvoručnim teškim oružjem koje zahtijeva puno snage, agilnosti i izdržljivosti.
Kako preuzeti Warrior
● Snaga: Potrebno za upotrebu teškog oružja
● Izdržljivost: Što više pogodaka možete postići u nizu, to bolje.
● Spretnost: Mnogi veliki mačevi zahtevaju mnogo više od 9 spretnosti koje ratnik ima u početku, a dugi luk zahteva 14 spretnosti.
Ključne početne stavke /NPC
Duboka borbena sjekira: Kada sretnete zmaja koji diše vatru na Lotričkom zidu, trčite uz stepenice i videćete rupu ispod njega. Unutra je mimika koja se pretvara da je škrinja. Pobjeda nad mimikom dodijelit će vam duboku borbenu sjekiru koja nanosi mračnu štetu.
Per
● Najveća vrijednost gomile karakteristika odgovornih za blisko oružje.
● Visoka vitalnost
● Visoka čvrstoća
Protiv
● Veoma niska magija

herald

Početna statistika

Heraldova preporuka za početni poklon
Duša beskućnika: Može se zamijeniti za artikl. Od njega možete izraditi posebno oružje ili ga jednostavno zamijeniti za 2000 duša.
Kako igrati kao Herald
Koplje i štit: Trokutasti štit daje 100% blok fizičke štete. Kada je uparen sa kopljem, omogućava Heraldu da blokira dok napada. Unatoč činjenici da takvi napadi nanose manje štete, sposobnost stalnog blokiranja napada može biti vrlo korisna za početnike.
Kako preuzeti Herald
● Izdržljivost: Blokiranje u napadu zahteva mnogo izdržljivosti i veoma se sporo regeneriše kada blokirate.
● Snaga/spretnost: Koplja obično zahtevaju dosta i spretnosti i snage.
● Fizička snaga: Da ne biste dobili debuff brzine kotrljanja dok nosite teški oklop, morate držati opterećenje vašeg lika ispod 70% od max.
Ključne početne stavke /NPC
Svešteno zvono: ispao iz besmrtnog sveštenika na groblju pepela.
helebarda: Može se kupiti u Shrine Handmaid u Firelink Shrineu. Ovo je dobro oružje, posebno vrijedno zbog svog specijalnog napada.
Per
● Blok 100% fizičkog oštećenja
● Napadajte dok blokirate
● Lečenje
Protiv
● Mala izdržljivost
● Mala oštećenja

Lopov

Početna statistika


crna bomba: U ranim fazama igre, Thief ima vrlo malu štetu, tako da će bombe mnogo pomoći kod prvih šefova, a neprijatelji su često ranjivi na pucanje. Pet bombi je dovoljno da ubijete prvog šefa u drugom obliku.
Kako igrati Vor
bodež i luk: Luk je najbolji za jednostruko ubijanje neprijatelja koji imaju širok raspon napada. A boriti se s neprijateljem jedan na jedan je prilično zgodno pariranje i kontranapad bodežom.
Kako preuzeti Vora
● Fizička snaga: Da biste izbjegli debuff brzine kotrljanja morate držati opterećenje vašeg lika ispod 50% od max.
● Spretnost: Lukovi i oružje sa velikom kritičnom štetom zahtijevaju mnogo spretnosti
● Izdržljivost: Streličarstvo zahteva mnogo izdržljivosti.
Ključne početne stavke /NPC
dugi luk: Od prve cijene krenite udesno, preko mosta punog neprijatelja. Uz stepenice će biti rulja sa samostrelom. Dugi luk je odmah iza njega na lešu. Budite oprezni, jedan od nemrtvih mutira u Undead of the Abyss, slično sudiji Gundyru.
Sluga hrama: Ona je prvi izvor običnih strelica koje ćete pronaći u igri. Strijele koštaju po 5 duša.
Per
● Daljinsko oružje
● Visoka kritična šteta
● Velika sreća
Protiv
● Mala fizička snaga
● Slab oklop
● Mala oštećenja baze

Ubica

Početna statistika


Vor's Starter Gift Preporuka
Životni prsten: Assassin je najjača početna klasa, ali ima vrlo niske zdravstvene poene. Life Ring dodaje 7% maksimalnom HP-u.
Kako igrati Vor
Pariranje i udarac s leđa: ubica počinje sa Estoq-om, probojnim oružjem sa ogromnom kritičnom štetom. Ubica ima dva glavna poteza - pariranje i kritiziranje, ili korištenje Duha da se prišunja neprijatelju i zabije mu nož u leđa.
Kako preuzeti Vora
● Spretnost: Potrebna za upotrebu oružja visokog kritičnog udara
● Stipendija: Neophodna da biste imali više čarolija i fokusnih tačaka
● Inteligencija: Povećava magijsku štetu
Ključne početne stavke /NPC
rapira: Može se naći na lešu u istoj oblasti kao i Krilati vitez u Lotričkom zidu. Rapier ima nešto manje osnovne štete od Estoc-a, ali ima veliku kritičnu štetu i može se napasti dok blokira.
bodež: Može se kupiti u Temple Handmaid. Bodež ima vrlo visoku kritičnu štetu i vrlo nisku osnovnu štetu. Najbolje ga je koristiti kao drugo oružje, na koje prelazite nakon što uspješno parirate udarac protivnika.
Per
● Brzo pariranje
● Visoka kritična šteta
● oružje za pirsing
Protiv
● Slaba sreća
● Visok početni nivo

čarobnjak

Početna statistika

Čarobnjakov početni poklon preporuka
Vatreni dragulj:Čarobnjak počinje s vrlo slabim oružjem. Vatreni dragulj dodaje štetu od vatre oružju, što je vrlo korisno u ranim fazama igre i kada se borite protiv neprijatelja Abyssa.
Kako igrati Wizard
Magic: Ova strategija se zasniva na držanju sigurne udaljenosti od neprijatelja i bacanju jakih čini na njega. Ako imate pepeljaste bočice Estusa, imat ćete lakši život nego imati obične bočice Estusa.
Kako preuzeti čarobnjak
● Inteligencija: Više štete od uroka.
● Stipendija: Omogućava vam da imate više čarolija i rjeđe koristite Ash Flask.
● Agility: Povećava brzinu bacanja čini.
Ključne početne stavke /NPC
kovač Andre:
Yoel od Londona: Može se naći na kraju svog hodočašća u zamak Lodric, odmah nakon prve vatre. On prodaje osnovne čini.
Per
● Napadi sa velike udaljenosti
● Velika šteta
● Visoka stipendija
Protiv
● Slab prema neprijateljima sa visokim magijskim otporom
● Loše zdravlje

Pyromancer

Početna statistika


Preporuka za početni poklon Pyromancera
božanski blagoslov: Vraća HP i uklanja efekat prokletstva. Piromanti dolaze iz velikih močvara, gdje je sve protkano otrovima. Postoje biljke koje mogu izliječiti trovanje, ali je lakše koristiti Božanski blagoslov.
Kako igrati Pyromancer
Tamni plamen: Započinjanje igre sa puno inteligencije i vjere je lako napraviti Dark build. Ogromna šteta se može postići pumpanjem tamne štete i štete od požara. Najbolje je koristiti ravne mačeve za ovu klasu, jer imaju niske stat zahtjeve i velika brzina upečatljiv. Oružje za poboljšanje obično dodaje osnovnu štetu oružju, što znači da morate nanijeti mnogo pogodaka da biste maksimizirali štetu neprijatelju.
Kako preuzeti Pyromancer
● Inteligencija: Šteta od požara zavisi od kombinacije inteligencije i vere
● Vjera: Mračna šteta zavisi od najniže vrijednosti u kombinaciji Vjere i Inteligencije
● Stipendija: Sposobnost bacanja više čarolija sa manje boca pepela i više čarolija.
Ključne početne stavke /NPC
Korniks Velike Močvare: Ovo je Pyromancer kojeg možete pronaći u naselju Undead u kavezu na vrhu zgrade blizu lomače zvane Clifffoot. On može poboljšati vaš Pyromancerov plamen i prodati neke čari.
Prsten vatrene moći: Iz Podnožja litice idite do drvenog mosta, ubijte neprijatelja na njemu i uzmite od njega prsten koji povećava štetu od vatre.
Per
● Napadi sa velike udaljenosti
● Velika šteta protiv Bezdana
visoki nivo Ligamenti intelekta sa verom
Protiv
● Slab oklop
● Mali nivo sreće
● Mala fizička snaga

Sveštenik

Početna statistika


Sveštenička preporuka za početni poklon
Vatreni dragulj: Vatreni dragulj dodaje štetu od vatre oružju, što je vrlo korisno u ranim fazama igre i kada se borite protiv neprijatelja Abyssa.
Kako igrati Cleric
Podrška: Igrati kao lik podrške u co-op modu je sjajno iskustvo. Dobar Sveštenik može da leči i pojačava, primenjuje debuffe na neprijatelje, a takođe može da nanese štetu od munje iz daljine.
Kako preuzeti Cleric
● Faith: više Faith daje više čini
● Stipendija: Daje vam više uroka i omogućava vam da ih imate više.
● Izdržljivost: omogućava vam da bacite mnogo čini uz zadržavanje sposobnosti trčanja.
Ključne početne stavke /NPC
kovač Andre: Može nadograditi oružje draguljima i povećati kapacitet bočice Estus
bijela kreda: Prodaje sluškinja hrama u svetištu Firelink. Bijela kreda omogućava korisniku da pozove druge igrače da pomognu u porazu šefova.
Ratnik svjetlosti: U Hollow Villageu, nakon prve velike lomače, nalazi se soba sa tijelima. U podu je rupa koja vodi u prostoriju u kojoj se na ognjištu kuha Estus supa. Na stolu je talisman rata svjetla koji će vam omogućiti da se pridružite savezu Sunčeve svjetlosti.
Per
● Visoka vera
● Visoka stipendija
● Sposobnost lečenja
Protiv
● Mala fizička snaga
● Niska izdržljivost

Prosjak

Početna statistika


Preporuka Beggar's Starter Gift
Crvene oči: Ako ste odabrali prosjaka, onda ste bolesni mazohista, tako da je kul imati četiri šanse da napadnete druge igrače. Ali zapamtite da se Cracked Red Eye ne može koristiti prije Zida Lothrica.
Kako igrati Beggar
Zli Jedi:Štit? Oklop? Odjeća? Ove riječi prosjaku nisu poznate.
Kako preuzeti Beggar
Nema šanse: ova klasa je potrebna iskusnim igračima kako bi izvršili invaziju na druge igrače.
Ključne početne stavke /NPC
Leonhard: Može se naći u blizini trona princa Lothrica u svetištu Firelink. Kada prvi put razgovarate s njim, on će vam dati pet Cracked Red Eyes, što će vam dati 9 pokušaja da napadnete druge igrače.
Per
● Pokažite se prijateljima
● Najniži ulazni nivo
Protiv
● Bez oklopa
● Umjesto pariranja, štit napada

Kao što naslov implicira, malo je vjerovatno da će ovaj vodič biti od koristi nekome ko je prošao (a možda i više puta) prva dva dijela Dark Soulsa. Ali ako iz nekog razloga ranije niste imali priliku da se pridružite ovoj igrici, a zatim ste odlučili da podlegnete općoj hype, onda je ovaj vodič upravo ono što vam treba: jednostavnim riječima o nerazumljivim trenucima igre.

Šta je estus i kako piti ugalj s njim.

Prva stvar koja će vas zbuniti su nerazumljivi nazivi okolnih objekata. Neke duše, neke estus. Sve je to stresno i odbojno. Ali, programeri su odabrali takav put za svoju igru, obavijajući je maglom misterije.

Dakle, duše su glavna valuta u igri. Dobit ćete ih u procesu ubijanja neprijatelja, a također ćete ih jednostavno sakupljati sa lokacija. Estus je banalan eliksir zdravlja u bočici. U donjem lijevom dijelu ekrana imat ćete meni karaktera. Ovaj estus će biti na samom dnu. Pepeljasto je i obično. Estus boce se mogu nadograditi povećanjem njihove zapremine, a mogu se napuniti odmaranjem u blizini vatre koje djeluju kao kontrolne tačke. Ako odlučite da se odmorite, tada će se gotovo svi ubijeni neprijatelji, osim šefova, naravno, ponovno roditi, ali ponekad je to potrebno učiniti. Na primjer, takva stvar kao što je ugalj pomoći će povećati vašu ponudu života. Zaliha će trajati do smrti heroja. Nakon ponovnog izrastanja, iskorišteni ugalj će nestati. Mora se koristiti pred šefovima, a još bolje, prodati u Firelink Shrineu.

Vaša planinarska oprema.

Također morate razgovarati o karakteristikama inventara. Ovdje nije moguće opremiti predmete direktno iz inventara. Ako pronađete bilo koji prsten, nastavite do posljednjeg lijevom meniju Oprema. Ovdje, klikom na prazne ćelije, možete odabrati aktivne stavke. Ovaj prsten treba aktivirati. Tek tada će početi da koristi. Tako je i sa ostalim stavkama. Standardne strelice na lijevoj strani tastature odgovorne su za prebacivanje između objekata. Ako želite pucati lukom, onda morate otići na Opremu i odabrati baš ovaj luk kao jedno od oružja (ako ga već imate, naravno). Za luk su vam potrebne strijele, koje nisu nimalo jeftine. Općenito, pucanje u Dark Souls 3 je prilično skupa aktivnost, tako da ne sanjajte da napumpate strijelca.

Ovdje se ne možete nadograditi u punopravnog strijelca, ali strijele i vijci ponekad mogu biti vrlo korisni

Leva strana ekrana, kao što je već pomenuto, rezervisana je za meni karaktera. Lijeva i desna ćelija će označavati ruke - lijevu i desnu. Gornja ćelija prikazuje vaše magične čarolije, a donja ćelija prikazuje aktivne u ovog trenutka pomoćni element, bilo da je to estus, bomba ili nešto drugo. Ako igrate na gamepadu, tada ćete imati sve karte u svojim rukama, jer je trening u igri izoštren na Xbox gamepadu. Ako se odlučite za tastaturu, onda je u redu - prilično je zgodna i udobna, a sada ćemo govoriti o ključnim tačkama.

Razumijevanje postavki tastature.

Da biste započeli, idite na postavke i poništite opciju Skoči s razmaknice na drugo dugme kao što je Z ili nešto slično. Inače, u igri nema pauze, a Esc ne radi kao takav. Da biste izašli iz menija, pomerite kursor miša, pritisnite desni taster i izaberite Nazad u kontekstualnom meniju. Da biste izašli iz igre, morate se popeti pravo u postavke i tamo odabrati izlaz. U bitkama, svakako morate koristiti auto-ciljanje. Da biste to učinili, prema zadanim postavkama, trebate pritisnuti ili Q ili središnju tipku miša. Koristite iste tipke za prebacivanje između ciljeva. Hit - levi klik. Isti udarac, ali sa pritisnutim Shift - snažan udarac za koji je potrebno više vremena. Ctrl - pogoditi štitom, desna tipka - blokirati štitom. F ključ - naredba za uzimanje oružja u dvije ruke, uklanjanje štita. Razmaknica je klasična rola.

Mi biramo lik.

Ali sve će to biti nakon što shvatite izbor lika. Ovdje je glavna stvar da ne propustite i uzmete ono što odgovara vašem karakteru.

Općenito, sve klase se mogu podijeliti u tri kategorije: vitezovi, lopovi i mađioničari. Vitezovi imaju nisku inteligenciju, ali mnogo snage i veliku zalihu života. Knight je najsvestranija opcija, posebno za početnike. Vitezovi ne moraju da brinu o mani, mogu da nose teške oklope i da rukuju teškim oružjem. Lopovi su isti ratnici, ali spretniji. Imaju više energije i agilnosti, ne vole teške oklope, a takođe ne vole da budu pod neprijateljskim napadima. Što je oklop teži, izdržljivost se sporije regeneriše. Magovi imaju visoku inteligenciju i veliki fokus na napade iz daljine, ali ne vole teški oklop i stoga su slabo zaštićeni. Ako volite jednostavnu bližu borbu, uzmite viteza, ako volite borbu na daljinu, maga. Ako nešto između - piromant. Ako ste igrali viteza i niste zadovoljni njegovom brzinom, uzmite lopova. Također možete uzeti mađioničara i preoblikovati ga u nekonvencionalnog mađioničara ratnika. Ispada polovično rješenje, ali, ipak, prilično zanimljivo.

strategija preživljavanja.

Za svaku klasu strategija će biti malo drugačija, ali princip je isti: duše. Prikupite duše i nadogradite svog heroja. Možete ih uložiti u pumpanje samog heroja, ili možete kupiti oružje, čarolije i opremu. Ako skupite 20 hiljada, onda kupite ključ od tornja u Firelink Shrineu. Da biste iskoristili dobro tamo, morat ćete pobijediti čuvara, ali će se troškovi lijepo isplatiti.

Glavni savjet pri formiranju razreda je da se oslonite na snage. Slažete se, nelogično je uzeti "teškog" ratnika i pumpati ga pod "lakog" lopova, ili obrnuto?

Štit koji reflektuje 100% oštećenja najvažniji je element opreme pravog viteza.

Nakon što shvatite osnove kontrole, shvatite kako i šta da pritisnete u meniju, bićete poslani u igru, gde će vas ubiti odmah, za 10 minuta. Ovo je zaštitni znak Dark Soulsa, stoga budite spremni i nemojte se obeshrabriti. Niste vi tako nespretni, ovo je igra dizajnirana za one kojima je zanimljivo umrijeti 20 puta kako bi naučili obrazac napada nekog šefa, kako bi ga kasnije ipak porazili i uživali u savladavanju teške prepreke.

U suštini, igra Dark Soulsa je slična igrici Guitar Hero ili Rock Band. Ako ne znate, onda u ovim simulatorima gitare trebate ući u ritam i pritisnuti prave tipke u pravo vrijeme. Uopšte nema fantazije, nema sloboda: čista mehanika, spretnost i pamćenje. Ovo je osnova Dark Soulsa 3, tokom čijeg prolaska ne možete žuriti. Ako odvojite malo vremena, počet ćete primjećivati ​​ponašanje neprijatelja, koje po pravilu jasno daje do znanja kakav će napad sada izvršiti. A, znajući ovo, imaćete priliku da preduzmete kontramere. Ako počnete žuriti, žuriti i pokušati sve brzo i odjednom pobiti, onda vas čeka potpuni fijasko.

Glavni savjet za početnika: zamahnite vitezom, lopom ili pljačkašem. Ovi časovi su savršeni za klasično igranje. Najvažnije karakteristike ovih heroja su snaga, snaga, vitalnost, agilnost, fizička snaga. Savjetujemo vam da intenzivno preuzimate stamina. U stvari, to je izdržljivost. Što je veća izdržljivost, što duže možete zamahnuti oružjem, to ćete imati više snage nakon što štit odrazi neprijateljski udarac. Sa visokim faktorom izdržljivosti, jednostavno ćete moći prozvati svog protivnika i on će umrijeti prije nego što vam ponestane izdržljivosti. Životna snaga je zaliha zdravlja. Stvar nije loša, ali nije kritična. Igra u Dark Souls 3 je izgrađena na takav način da ćete sa bilo kojom količinom zdravlja biti ubijeni u jednom ili čak dva pogotka. Štaviše, to ne može ni šef. Stoga je glavna stvar u igri ne biti pogođen. A za to je savršen štit koji apsorbira 100% štete, veliku marginu izdržljivosti, kao i spretnost sa snagom. Ako odlučite zamahnuti teškim oružjem, onda vam je potrebna snaga. Ako odlučite začepiti svoje neprijatelje lakim mačevima i rapirama, povećajte svoju spretnost. Općenito, kao što vidite, ne postoje univerzalne metode, a sve karakteristike heroja moraju se odabrati na osnovu vaših ličnih preferencija.

Nikada nemojte napadati gomilu, čak ni slabe neprijatelje. Izvuci ih

Ako odlučite preuzeti mađioničara (što vam ne savjetujemo), tada će glavne vještine za njega biti: vjera, inteligencija i sreća. Zanimljivo je igrati mađioničara, ali teško, jer će ga stalno štipati na uskim mjestima, iz kojih nema izlaza, osim upotrebom teškog oružja i teškim udarcima u oklop i štit. To je cijela poenta Dark Soulsa 3.

Kada idete da se borite, onda se nikada ne penjite u gomilu, čak ni slabe neprijatelje. Čak su i neki pigmeji ili slatki psi, tri ili čak dva, u stanju da vas kljucaju, oslobađajući sinhronizovane, komplementarne napade od kojih jednostavno ne možete doći sebi. Stoga, namamite neprijatelje jednog po jednog, na primjer, pucanjem u neku vrstu luka. Također morate znati da većina neprijatelja ovdje ima definirano područje djelovanja, preko kojeg neće ići, zakopavajući se u nevidljivi zid ili jednostavno počinjući povlačenje. Iskoristite ovo tako što ćete namamiti neprijatelja sa teritorije koja mu odgovara. Zapamtite da su prostrana područja dobra za vas, gdje ima prostora za manevar, a neprijatelj će vas pokušati dočekati u uskim hodnicima. I ako ne želiš da se tučeš tamo, namami ga.

Usput, kako praksa pokazuje, igra se može završiti gotovo bez borbe (morat ćete se boriti samo sa šefovima). Možete jednostavno protrčati pored neprijatelja, obavljati svoj posao i ne ulaziti u tuče. Ovo se takođe može uraditi i sistemu neće smetati. Također joj neće smetati ako ne istražite sve lokacije za tajne sobe, kojih u igri ima dosta. Štaviše, da biste ušli u neke od njih, morat ćete se zaglaviti u teksturama, skočiti na mjesta na koja ne biste ni pomislili da skočite, kao i raditi potpuno nelogične stvari. Dark Souls 3 ima neku vrstu japanskog humora, prvenstveno usmjerenog na to da se umorite, provedete puno vremena, zapamtite mnogo loših riječi i umrete nekoliko puta prije nego što stignete na tajnu lokaciju.