Večer maturanata, gubici u obliku pitanja. Takmičenja, igre i zabava na maturalnoj večeri

Za ovo program igre potrebni su neki rekviziti, elementi kostima koje će učesnici igre nositi - šaljivdžije i šaljivdžije: mašne, kačketi, kecelje, paname, šorc itd.

Program vodi poznati nestašni i šaljivdžija Carlson.

Program igre održava se usred svečane večeri kako bi se upotpunio ples i zabavni program. Čestitku drži direktor ili direktor. Na kraju njegovog govora odjednom se začu glas i zvučni zapis motora koji radi.

Carlson:

Spustimo se! Sletanje, kažem, hajde! Vidite - motor kuca! Spustimo se!

Ispod soundtracka smiješan čovjekživi na krovu ”Carlson trči u hodnik, uleti. On huligani na sve moguće načine, zeza se: vuče devojke za repove, stavlja slatkiše i slatkiše u džep, zadirkuje dečake. Stavlja lažna dugmad na stolice, dijeli balone budućim učesnicima. Jedan od balona glasno puca iznad uha režisera, koji pokušava da nastavi nedovršeni govor.

Carlson (sretno):

Dakle! Nastavljamo razgovor!

Direktor (iznenađen):

Izvinite, ali šta radite ovde, vi, uopšte, ko?

(Gleda papire.)

Carlson:

Kao ko? Ja sam Carlson, najbolji Carlson na svijetu, čovjek u punom cvatu.

Direktor:

Da, ali niste na listi pozvanih diplomaca!

Carlson:

Kako?! Šta si ti! Kako je - ne pojavljujem se?! Ja sam - umjereno uhranjen, umjereno vaspitan, a ne pojavljujem se? Na kraju krajeva, ja sam šarmantan, šarmantan - da, jednostavno sam prelijep!

Direktor:

Da, ali imamo dovoljno ove dobrote u školi. Carlson (razmišljajući na trenutak):

Da, ali ja sam i najbolji izumitelj na svijetu, sanjar, šaljivdžija i bitanga, a i (da uplašim reditelja) krotitelj kućnih mučitelja i direktora. A ima za šta da te pripitomi - vidi kakva ti uplašena djeca - neće bježati, neće skočiti, pa čak i da tu parnu mašinu dignu u zrak ili kradu kolače od sira usisivačem - nema ni razgovor o tome! Oh i dosadno!

Direktor:

Pa, znaš, ovo je već iznad mojih snaga! (Izlazi.)

Carlson:

To je mnogo bolje! Pa hajde da se sada zabavimo, da se zezamo! Slažeš li se? Pa, ko želi ponovo biti mali na kratko?

Momci koji su dobili muda izlaze. Od toga, Carlson formira dva tima. Notice dvije boje su unaprijed uložene u loptu. Zadaci za igrače su da razbiju svoju loptu i, nakon što su odredili koje je slovo napisano, od slova sastave imena dva buduća tima: "Pranksters" i "Naughty". Između njih, Carlson održava takmičenja, izmjenjujući ih s plesnim kompozicijama.

Članovi tima se prvo "vraćaju u djetinjstvo" - oblače detalje kostima, pretvarajući se u Mašeneka, Petečeka, Sašečeka i Vovočeka (u mašnama i šortsima). Takmičenja su praćena zvučnim zapisima šaljivih dečijih pesama („Antoška“, „Plavi vagon“, „Čeburaška“, „Neka trče nespretno“, „Osmeh“). Možete koristiti pesme na školsku temu.

Natječaji predloženi u nastavku su opcije za šale i zabavu, ali možete samo održati niz igara na otvorenom: „Kovani lanci“, „Stander“, „Pokvareni telefon“, „Gluposti“, „Baštovan“, „Fanta“ ili zabavna štafeta utrke koje ne zahtijevaju od učesnika fizički stres.

Carlson aktivno učestvuje u svim igrama, zabavama i takmičenjima, ponekad ometa igrače, ponekad pomaže u povlačenju. Za učešće u takmičenjima daju se slatke nagrade, ali svaki put kada se Karlson "deli", nagovarajući pobednika da mu da većinu nagrade.

Carlson(pobjedniku sljedećeg takmičenja):

Evo, vidi, imam ovdje dvije čokolade: veliku i malu. Odaberite bilo koju za sebe, ali zapamtite da onaj koji uzme prvi mora uzeti manji dio.

Diplomirati:

Onda te tretiram - izaberi sam, bilo šta.

Carlson hvata čokoladicu i stavlja je u usta.

Diplomirati:

Oh, pa, uzeo si veliki!

Carlson:

Naravno! Na kraju krajeva, da ste izabrali prvo, uzeli biste mali dio. Diplomirati:

Carlson:

Pa zašto ste uznemireni - shvatili ste!

PRIMJERI TAKMIČENJA I ZADACI ZA PROIZVODNJU VEČE

1. "Tiha štafeta" - prenesite zvečku tako da se ne čuje.

2. Naduvajte najveći balon.

3. Što brže popijte sok iz flaše sa bradavicom, jedite što više slatkiša i džemova.

4. Gurnite novine u flašu sa uskim grlom, a zatim ih izvadite bez razbijanja flaša.

5. Relej "Ukrštanje". Uz pomoć obruča prebacite sve članove tima s jedne strane hale na drugu, a na kraju svi članovi tima moraju stati u obruč.

6. "Neuhvatljiva lopta." Timski igrači se razilaze unutar nekog ograničenog prostora.

Na znak se smrzavaju i ostaju na mjestima gdje ih je ekipa zatekla. Zadatak je da loptu dodaju jedni drugima bez kretanja, tako da ona obiđe sve učesnike u igri. Lopta se može baciti.

7. "Suvišno". Tokom brze kompozicije, igrači plešu u krugu. Čim nastupi pauza u muzici, igrači moraju zgrabiti jedan od slatkiša koji leži na podu (ima ih jedan manje od igrača). Igrač koji nije dobio slatkiš ispada iz igre. (On ili Carlson dobijaju jedan slatkiš.)

8. "Pozivni znak". Svaki tim smisli smiješan pozivni znak: "Uh-huh", "Ha-ha-ha" ili "Be-be-be". Jednom od igrača se vežu oči, a zatim će tokom kompozicije igrači glasno izvikivati ​​svoj pozivni znak, plešući u opštem krugu. A kapiteni timova moraju okupiti svoje članove tima na jednom mjestu.

9. "Piramida". Timovi moraju za nekoliko minuta datih za pripremu da naprave najveću piramidu od slatkiša i kolačića, da je imenuju i reklamiraju.

10. "Kengur" - zadatak za dječake. Igrači, držeći prste na nogama, pokušavaju da skoče što dalje.

11. "Veseli telegraf". Svi igrači dobijaju jedno slovo abecede. Vozač prvi zove jednostavne riječi, a zatim su fraze sve teže, a igrači koji stoje u opštem krugu pri brzom sastavljanju istupaju prema slovima riječi, plješću rukama. Svaki put se povećava brzina telegrafa. Zadaci se mogu otežati ako se igrači koji naprave grešku eliminišu davanjem svojih pisama komšijama (na kraju, neki igrači mogu imati nekoliko slova i moraće da budu izuzetno oprezni).

12. "Lavata" - zabavna igra za sve učesnike. U opštem krugu (uz zvučni zapis) svi pjevaju:

Plešemo zajedno

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Naš veseli ples -

Ova lava.

Vozač kaže: "Moje ruke (noge, uši, nos, itd.) su dobre."

Svi: "Komšiji je bolji."

Igrači preuzimaju imenovane dijelove tijela susjeda i igra se ponavlja.

13. "Slatka štafeta" - prenesite jabuku ili narandžu jedno drugom bez dodirivanja rukama, držeći predmet između grudi i brade ili između koljena.

14. "Mačka i miš" - igra za sve učesnike. Izvodi se tokom plesne kompozicije.

Svi stoje u krugu, držeći se za ruke. Voze ih dvije osobe. Jedna - mačka - hvata drugu - miša. Miš ima pravo da uleti u krug, skrivajući se od mačke.

15. "Pjesma u krugu." Članovi tima redom pjevaju stihove dječjih pjesmica (opcija: u istoj pjesmi riječi se zamjenjuju raznih zvukova koje izdaju životinje). Možete dati i zadatak da pogodite melodiju koju ekipe izvode bez riječi, mukanja, mjaukanja ili kvocanja itd.

16. Zaslijepite najdužu kobasicu od plastelina (cijela ekipa).

17. Zalijepite što više dugmadi u olovku.

18. Ko će brže pojesti parče hljeba, a onda zviždati.

19. Sedite na stolicu što duže sa podignutim nogama (sami, po dvoje, po troje, itd.).

20. Izmislite i počinite vlastitu "šalu".

Nakon ovih (i drugih) takmičenja:

Carlson(direktoru):

Pa, jesi li siguran? Ko je najbolji sanjar i pronalazač na svijetu? Naravno, Carlson je Carlson koji živi na krovu. Ali, usput, svako od vas, dok ne postanete bitne tetke i stričevi, dok vas ne preplave odrasle brige, dok su vam u životu novac, karijera, auto, stan važniji od očiju i usana tvoji najmiliji, veseo smeh, sneg na jelkama, tratinčice u polju - svi ste vi najbolji nestašnici i šaljivdžije na svetu.

Ali, nažalost, to se dešava samo u detinjstvu. Ali za pametne knjige, za probleme, molim te, o, molim te, ne zaboravi da si bio mali, seti se svog detinjstva.

Maturska zabava je radostan i tužan događaj u svačijem životu. Učenici žele započeti novo odraslog života, učitelji se opraštaju od učenika koji su se posvetili više od jedne godine, roditelji shvataju da su djeca odrasla. U svakoj školi maturalna proslava ima svoje ustaljene tradicije: negdje se prenosi na teritoriju kafića ili restorana, neko ostaje unutar zidina svoje matične škole, ali u oba slučaja svaki učesnik želi da se prisjeti ovih trenutaka.

Na plećima organizatora (nastavnika, roditelja ili samih učenika) leži težak zadatak pripreme praznika na način da događaj ne ispadne dosadan i da u njemu uživa nekoliko starosnih kategorija. Prave igre će vam pomoći u tome. zanimljiva takmičenja za maturalnu zabavu.

Zabava se može organizirati u jednoj temi ili biti takmičarski program. Igre mogu biti timske i individualne, sa slučajnim odabirom učesnika ili rađene na osnovu želja publike. Bolje je uključiti sve – roditelje, učenike, nastavnike.

Zabavna takmičenja, zanimljiva za sve

  • "Najšarmantniji i najatraktivniji."
  • "Moda 2017".
  • "Chupa Chups".
  • "Teži put"
  • "Sladak život".
  • "Clap-Top".
  • "Šifre".
  • "Cool magazin".
  • "Devojčice i dečaci".

Takmičenje za momke

Materijali: listovi papira prema broju učesnika, ruž za usne.




Voditelj traži od djevojaka iz publike da se malo pripreme za takmičenje - da oboje usne (najbolje svojim ružem). Svakom mladi čovjek dati list papira i ponuditi za kratkoročno(30 sekundi) Prikupite što više "poljaca" od lijepih drugarica iz razreda. Pobjednik je onaj koji sakupi najviše, a on je proglašen "Najšarmantnijim i najatraktivnijim maturantom".

Takmičenje za devojčice

Nekoliko učesnika (3–5) je odabrano i pozvano da za nekoliko minuta pokupe pribor za modnu reviju u sali. Ali nazivi ovih predmeta moraju početi određenim slovom i ne smiju se ponavljati. Na primjer, na "C": salveta, vrećica, staklo i drugo. Nakon što su učesnici defile, pokušavajući da isplativo prezentiraju izvučeni pribor. Publika odlučuje o pobjedniku.

Cool takmičenje za razveseljenje

Učestvujte
mladi ljudi. Materijali - bombone na štapiću prema broju učesnika.

Za početak, momci sa jednim slatkišem u ustima izgovaraju frazu: "Ja sam maturant." Dalje, broj slatkiša se povećava na tri i nudi da se kaže: „Ja sam maturant srednja škola Ne...." Svaki put je sve više lizalica u ustima, a tekst je sve duži. Ako se učesnik ne nosi sa zadatkom, odlazi. Pobjednik je maturant koji je uspio izgovoriti najdužu frazu sa puno slatkiša u ustima (ali mora biti najmanje 6 lizalica).

Opcije igre:


Zabavno je završiti praznik sa ovakvim takmičenjem. Domaćin zamoli sve mlade da mu priđu i tiho im kaže pravila:


Dječaci počinju ispunjavati zadatak, a djevojčice su pozvane u vođu, daju im malo drugačiji brifing, moraju:

  • hodati kao dečaci;
  • pratiti ih cijelo vrijeme;
  • odgovorite na pitanje "ne".

Nakon što se lokomotiva kreće, voditelj pita:

Momci, da li volite devojke?
- Yeees!!!
- Devojke, da li volite dečake?
- NE-E-ET!
- Zašto ih pratiš?

Opšti konkursi za roditelje, nastavnike i alumniste



Maturski konkurs sa učenicima i roditeljima - video

Zabavna zabava slična poznata igra"Kamen, papir, makaze", ali sa elementima teatra. Igra uključuje 2 tima - odrasli i djeca, koji stoje jedan naspram drugog. Svi treba da upamte likove i radnje (koje se mogu zamisliti zajedno). Recimo da su ovi likovi:

  • Učenik (pjeva pjesmu “la-la-la”, pravi se da mu nije stalo, ali se boji strogog Učitelja).
  • Učitelj (trese prstom, psuje, ali se boji Roditelja).
  • Roditelj (nezadovoljan, zatvara oči, plaši se učenika).

Timovi igraju jedan protiv drugog i postavljaju jednog od svojih "borca". Oni pokazuju jednog od heroja i ispada ko pobjeđuje i dobija poen. Igra ide do 5 poena. Ako su junaci isti, onda neriješeno.

  • Ovo
    Igra je zanimljiva jer postoji prilika da se iznova pogledaju drugi, na primjer, za maturante - za nastavnike, a za roditelje - za djecu. Svako na parčetu papira nešto napiše zanimljiva činjenica o sebi, po mogućnosti nepoznatom i iskrenom („Volim sirovu šargarepu“, „Sanjam da postanem veterinar“ ili „Mislio sam da sam riba kao dete“). Listovi se savijaju u zajedničku hrpu, miješaju i uzimaju jedan po jedan. Svi su znatiželjni da pogode autora svake poruke.
  • Aktivna igra za sve. Lider se stalno mijenja i stoji u centru, a svi igrači su u zajedničkom krugu. Vozač nudi da "zamijene mjesta za one koji imaju ..." (odabira se bilo koji znak koji ujedinjuje nekoliko ljudi). Cilj je zauzeti mjesto u krugu dok drugi mijenjaju mjesta. Ako iz nekog razloga nema znakova, tada se najavljuje "vrtlog" i sve se haotično mijenja, naravno, ne može ostati na mjestu ako su ispunjeni uvjeti vođe.
  • Ova igra je slična prethodnoj, ali opuštenija. Učesnici sjede u krug, a vođa stoji u sredini. Njegov zadatak je da dobije mjesto u krugu. Osoba unutar kruga mora reći neku činjenicu, odabrati bilo koji znak kako bi bilo koji drugi učesnik mogao to sebi pripisati. U tom slučaju mijenjaju mjesta i pojavljuje se novi vođa. Ova igra je zanimljiva ako ne utiče samo na banalne stvari, poput izgleda, već i na one dublje. Usput, fraze bi trebale početi riječima "Sunce sija za one koji ..." (vjeruje u bajke, voli mačke, ne podnosi miris duhana, itd.).
  • Može podijelite učesnike u nekoliko timova ili organizirajte jedan. Prvo svi stave ruke na komšijina ramena, poređaju se kao zmija, a onda se "zapetljaju" u loptu ili veliko čudovište. Domaćin smišlja zadatke za zvijer (ili nekoliko): trčati do cilja, "pojesti" nekoga i druge.
  • Ova zabava mora biti pripremljena unaprijed. Domaćin ili razredni starešina prikuplja dječje fotografije učenika (po mogućnosti nekoliko, na primjer, mlađih od jedne godine, sa tri i pet godina). Sve možete predstaviti kao zidne novine ili razglednice ili prenijeti na platno projektora. Zadatak maturanata je da pogode ko je na fotografiji, da pronađu sličnosti i razlike sa današnjim. Možete koristiti i fotografije nastavnika i roditelja.
  • Još jedna verzija igre za maturu u školi. Učesnici su podijeljeni u timove (podijeljeni u razrede, igraju protiv nastavnika ili roditelja, djevojčice protiv dječaka, itd.). Domaćin nudi da iz koverte izvuče 5 kartica sa riječima (bez ponavljanja ili, obrnuto, iste setove za komande). Zadatak igrača je da kreiraju moto večeri (maturalne ili razredne) koristeći sve riječi, dodajući samo prijedloge, mijenjajući samo padeže i brojeve.
  • Materijali - lizalice i štapići za suši. Učesnici se pozivaju da brzo prebacuju lizalice iz jednog jela u drugo, koristeći samo štapiće za jelo. Možete zakomplikovati takmičenje povezujući oči igračima.




  • Svrha konkursa je prevesti frazu sa ruskog na ruski! Potrebno je prenijeti značenje, zamjenjujući riječi sinonimima bez ponavljanja i nagoveštaja. Recimo, "Dečak od 6 godina je sedeo u stolici" menja se u "Muško dete je sedelo u mekanoj verziji stolice predškolskog uzrasta skoro prvi razred. Ovo takmičenje je najbolje održati između timova ili pojedinačnih učenika, računajući bodove ako je uspješno, ili daje ograničeno vrijeme. Tekst je osmišljen na temu mature, na primjer: "U životu svake osobe treba postojati noć koju će zauvijek pamtiti."
  • Takmičenje je posebno za nastavnike, bolje je da se za njega pripremite unapred. Vođa zajedno sa učenicima piše kartice sa opisom neke osobe, neke vrste karakteristična karakteristika ili odglumi skeč kako bi nastavnik mogao sebe prepoznati. Bolje je ne koristiti nazive i nazive predmeta koje predaju nastavnici kako bi se zakomplikovao zadatak. U takvoj konkurenciji bitni su korektnost i suptilan humor. Nagrada (mogu se koristiti portreti ili karikature) se dodjeljuje nastavniku koji je izabran.
  • Prije početka takmičenja osmišljavaju se teme (priroda, životinje itd.), ispisuju se na papirićima i stavljaju u kovertu. Učesnik dobija temu, a njegov zadatak je da u hodu osmisli priču na način da odgovara temi, a svaka reč počinje redom slovom abecede. Na primer: Anakonda Boris je uvek hodala tokom dana, Ela Ežikov, živela je divno i volela da lepo mjauče. Pobjednik je onaj koji stigne do najudaljenijeg slova abecede.

Svojim trudom možete provesti nezaboravnu maturu, nije potrebno pozvati profesionalnog voditelja, jer aktivan i snalažljiv roditelj, nastavnik ili čak učenik bolje poznaje publiku i uvijek će pronaći izlaz iz teške situacije. Glavna stvar je da pravilno i unaprijed razmislite o zabavnom programu, pokupite zanimljiva natjecanja i igre koje se lako mogu zamijeniti i izmjenjivati ​​ovisno o raspoloženju javnosti.

Diplomsko muzičko takmičenje - video

Obavezno pripremite male nagrade i suvenire za sve goste. Mogu biti razigrani, jestive - bilo koje, ali to je neophodno, jer je mnogo ugodnije dobiti nešto na poklon za svoje učešće. Preporučljivo je raditi sa minimalnim rekvizitima i kratkim igrama, isprepletenim plesovima. Gore predložene opcije pomoći će vam da napravite zanimljivu maturu bez mnogo truda i troškova.

Vjerovatno za svaku osobu matursko veče povezan sa nečim posebno lepim. Ovaj datum će biti polazna tačka za maturante u odraslo doba. Na maturalnoj zabavi čini se da se osjećate kao da više niste dijete, ali u isto vrijeme shvaćate da još uvijek uopće ne želite da odrastete. Ovaj svečani događaj je očekivan, sanjan, pažljivo pripremljen za njega. Nakon teških ispita, dobrih i ne baš dobrih ocjena, maturski bal postaje svojevrsna nagrada za sav trud. Svakoj osobi se to dogodi samo jednom u životu. I shvaćajući to, svaki roditelj se trudi da svom djetetu stvori nezaboravnu atmosferu na ovom ispraćaju.

Da bi maturalni bal u školi bio uspješan, trebali biste unaprijed voditi računa o svim nijansama i organizacijskim pitanjima. Ako želite da vam matura bude zabavna, morate razmisliti o programu, smisliti nestašne i Zanimljive igre i maturska takmičenja.

Iskusan profesionalac koji zna svoj posao moći će kreirati i voditi očaravajući zabavni program za maturante, njihove roditelje i nastavnike. Ako želite da veče bude puno vatrenih nadmetanja, trikova, iskričavog humora i brojnih prijatnih iznenađenja, trebalo bi da pristupite izboru zdravice vrlo ozbiljno. Ne zaboravite da domaćin proslave mora biti na istoj talasnoj dužini kao i maturanti, biti odličan psiholog i učitelj, a uz to imati sjajan izgled i harizmu.

Naravno, ako je za održavanje mature odgovoran posebno pozvan domaćin, onda bi on trebao izmisliti igrice i takmičenja za maturu. Ali ne pozivaju svi profesionalnog toastmastera, već se snalaze sami i trudom. Osim toga, postoji mogućnost da se maturantima ne sviđaju maturski konkursi koje odabere domaćin. Zato vrijedi igrati na sigurno tako što ćete naučiti nekoliko originalnih igrica i takmičenja, jer vjerovatno znate šta će se svidjeti vašim kolegama iz razreda.

Maturska takmičenja mogu biti vrlo različita: smiješna i ozbiljna, plesna i intelektualna. Ne možete zamisliti maturu bez njih. Igrači se mogu razbiti u timove, takmičiti se, pjevati, plesati.

Maturski konkursi - nekoliko primjera:

"Buduća diploma"

Za sprovođenje ovog takmičenja trebaće vam pet listova papira i pet flomastera. Zatim pozovite pet bivših studenata. Zadatak učesnika je sljedeći: potrebno je napisati frazu „Diploma odličnog učenika“, držeći olovku nogom. Dakle, maturanti, takoreći, obećavaju svojim roditeljima da će diplomirati na fakultetu sa odličnim ocjenama. Ko to uradi tačnije i brže, taj postaje pobednik.

"crtanje"

Svaki od timova izvlači kartu od vođe s imenom bilo kojeg čuvena slika biti prikazan. Moramo se potruditi da svi prepoznaju prikazano djelo. Pobjednički tim se određuje u zavisnosti od toga koliko su se slike brzo pogodile.

Ne možete zanemariti takmičenja za maturalnu večer, koja uključuju izbor Kralja i Kraljice bala. Mnogi maturanti i maturanti su dugo čekali ovaj trenutak i samo sanjaju da osvoje ovu titulu. Glasanje je najbolje obaviti na kraju proslave, anonimno, kada svi moraju na komad papira napisati ime kandidata za titulu Kralja ili Kraljice lopte i staviti ga u posebnu kutiju. Kralj i kraljica biraju se prebrojavanjem glasova. Nakon toga obično im se dodjeljuju nagrade, a nudi im se i da zaplešu školski valcer.

Domaćin takve proslave treba uključiti u igre. To može biti duhovita košarka, u kojoj će zgužvane novine igrati ulogu lopte, a prava korpa za otpatke pričvršćena na zid će služiti kao košarkaški koš, ili će to biti zabavan fudbal, u kojem će maturanti igrati ulogu fudbalera . Balon ik. Također možete igrati ovu igru.

Jabuka sa drveta jabuke.

(igra za roditelje i djecu)

(diplomcima) Našim maturantima poslani su telegrami sa čestitkama. Pokušajte pogoditi od koga su.

Neka vaš talenat bude tražen!

Čestitam na diplomi ... Dima Bilan.

(prema pesmi D. Bilana izlazi maturant koji je tačno odgovorio)

Neka bude mnogo divnih dana!

Čestitamo... Sergej Lazarev.

(slično ide diplomirati)

Uvek pokušaj, diplomiraj ne budi lijen

Grupa želi uspeh svima ... .. "BIS"

Smijte se od sreće i živite bez mane,

Šalite se više! Pozdrav od ... .. Galustyan.

Budite zaljubljeni, odrasli!

Grupa vam zeli ljubav.... "Ranetki".

A sada ti dajem par sekundi da dovedeš jednog roditelja ovdje.

Pozdravimo parove!

Znate, ako pažljivo pogledate djecu i roditelje, možete vidjeti mnogo toga zajedničkog. Roditelji žele da dete preuzme ono najbolje od njih, ali deca ne teže uvek da budu kao rođaci, već žele da budu još bolja. Međutim, ne možemo pobjeći od stare mudrosti - "Jabuka ne pada daleko od drveta." Da bi to uradili, čim krene muzika, naši parovi će izabrati iste kape i nositi ih.

(odaberite šešire)

Tu bi se moglo stati, ali nas zanima da vidimo sličnost ne samo u ukusima. Možda roditelji i djeca jesu sličnost, na primjer, dok hodate. Pred našim očima - defile dvije generacije.

(parovi hodaju po terenu)

Po mom mišljenju, najsličniji par je bila porodica……Vi ste proglašeni pobjedničkim parom. Vaša nagrada - digitalna kamera.

(daje okvir za fotografije)

Pogledajte fotografiju i prepoznajte se jedno u drugom. Pratimo ovaj par pobjednika na njihova mjesta i krećemo u sljedeći krug.

Čini se da roditelji dobro poznaju svoju djecu. Ali to nije istina. Hajde da proverimo kako stvari stoje kod vas. Biramo najukusniji par. Molim sve roditelje da stanu sa moje desne strane, a djecu - s lijeve. Roditelji dobijaju olovku i papir i pismeno odgovaraju na moja pitanja. A onda će vaša djeca odgovarati na pitanja.

(djeca odlaze)

Godišnja ocjena vašeg djeteta iz matematike.

Dječiji hobi.

Favorite školski predmet dijete.

Dječije godine.

Tada djeca odgovaraju na ista pitanja.

Par koji ima najviše poklapanja proglašava se za najupućeniji. Poklanjamo joj pametne telefone. (bilježnice)

Zapišite svoje brojeve telefona u njih. Sada uvijek možete nazvati i saznati jedni od drugih kako stvari idu. Ispraćamo par aplauzom.

Sada, od tri preostala para, želim da odredim najprijateljskiji. I za to ćemo vam dati novine. Pokušajte napraviti aktovku s četiri ruke na težini.

(portfolio se presavija uz muziku)

Evo najviše Prijateljska porodica, kojima uručujemo video kameru kako bi uhvatili njihova nasmijana lica.

(daje ogledalo)

Ostala su nam dva para, a videćemo koliko su bliski po pitanju inteligencije. Biramo najpametniji par. Imam dvije opcije za pitanja, zamoliću vas da odaberete opciju 1 ili 2.

(uparuje karte sa brojevima 1 ili 2)

Dakle, imate čudna pitanja, a imate i parna.

Čudno pitanje.

Koliko je djece bilo u bajci "Sedam djece"?

Jednako pitanje. Zašto se, unatoč blizini lancete nižim ribama, svrstava u posebnu grupu nekranijalnih?

Čudno pitanje. Šta je djed izvukao u bajci "Repa"?

Jednako pitanje. Kako će se promijeniti svojstva atoma vodika hidroksilnih grupa pod djelovanjem alkalnih metala?

Čudno pitanje. Ko je sneo jaje u bajci "Kokoška Ryaba"?

Jednako pitanje. Zašto su Galilejeve transformacije i klasični zakon sabiranja brzina netačni pri brzini kretanja srazmjernoj brzini svjetlosti?

(paru koji odgovara na čudna pitanja) Odgovorili ste na sva pitanja, vi ste najpametniji par kojeg imamo. Stoga, uzmite nagradu od nas - kompjuter, odnosno miš od njega, idite u tim i iznenadite svojim intelektom.

I ne očajavaj. Izgubili ste samo u igri, ali ćete pobijediti u nečem drugom. Stigli ste do finala, što znači da je vaš par zvijezda. A najsrećniji su oni na koje zvezde padaju. Stoga se izjašnjavate srecan par! Veća sreća nije potrebna nego pronaći zajednički jezik između odraslih i djece i barem u nečemu biti slični. A pošto kažu: „Jabuka ne pada daleko od jabuke, onda ti je jabuka poklon. Želim svima da poželim da se nikada ne svađate, pomažete i podržavate jedni druge i tada će zvijezde sreće pasti pravo na vas!

Svima je odavno poznata igrica "Krokodil" koju možete igrati. Vi, dragi roditelji, pažljivo slušajte snimak i pokušajte da pogodite čije je dijete izgovorilo.

spali:

Mama, pusti me u diskoteku. Naučio sam lekcije, prao suđe, bacao smeće.

Pozvani ste kod direktora. Momci su pušili, a ja sam samo izašao da udahnem malo zraka. Iskreno nisam pušio.

Mama, nisam iščupala listove iz dnevnika i nisam prespavala prve dvije lekcije - učiteljica samo nađe grešku.

Tata, nisam kartao na času. Proučavao sam Atlas svijeta ispod svog stola da odlučim gdje da idem na putovanje.

Tata, škola se renovira sutra, tako da ne učimo, stvarno.

"Dugmad"

Od prisutnih se stvaraju parovi.

Odgovaraju na pitanja o školi. Dugmad - jedna osoba u paru i ispušta nekakav zvuk kada ga pritisne druga u paru.

Koje je boje škola?

Koliko spratova ima škola?

Godina otvaranja škole.

Koliko je stara škola?

Dan i mjesec Dana znanja.

Dan i mjesec rođendana razrednik.

Koliko je škola imala matura?

Tačno vrijeme pozvati u razred.

Ko je zadnji u fizičkom vaspitanju?

Koliko je djevojčica u razredu?

Koliko dječaka ima u razredu?

„Mi crtamo nova forma»

U prorezu na papiru za crtanje jednog maturanta, glava, drugi mu u paru crta oblik.

"Priča o Koshchei besmrtnom"

(pripremiti kostime)

Sjedeći ples uz različite melodije

(prvo plešu svi delovi tela,

Samo ruke

samo noge,

Izrazi lica.) - "Spužve sa mašnom"

"Vjeverice i božićna drvca"

(Dečaci stanu u krug - jelke su, devojke plešu oko njih - one su veverice, čim prestane muzika - veverice skaču na jelku, ko nije dobio jelku izlazi, uzimaju jedan Božić drvo.)

"Obuci se brzo"

(ekipe od po 5 ljudi jedan po jedan trče do stolica, oblače šorceve, košulju, kapu, penju se na stolicu, prave grimasu, silaze, svlače se i trče nazad).

Čini mi se da su mnogi od navedenih kvaliteta prevodiocima jednostavno neophodni. Stoga vam predlažem da isprobate književnu na ruskom jeziku "Dječije haiku pjesme iz zemlje izlazećeg sunca"

    Živeo sa staricom

dvije napuhane ribe

Jedna bijela, druga siva - dvije smiješne ribe.

    Sin sive koze živio je sa staricom.

Otišao je u bambusov gaj na ispašu.

Sve je na ovom svetu promenljivo, samo su rogovi i noge večni.

    Izašao iz magle

Mjesec sa licem samuraja.

Izvukao je mač iz džepa u kimonu.

    Braća Enike i Benike

jeli sushi

Bez obzira u čemu bi dijete uživalo, samo da ne pije sake.

    Starija žena

Sadnja graška na planini Fuji

    Mačka je preminula

Krzno na repu više nije isto.

Umukni ili uzmi.

    Pohlepna osoba je kao goveđe meso.

Za bubanj daleke Turske

Voće slanog krastavca.

    Kolač od pirinča koji je ispekao samuraj

Koga hraniti?

Samuraj, samuraj koga god želiš da izabereš.

    Tanja je izgubila lice - chan -

Plače zbog loptice koja se kotrlja u ribnjak.

Uzmi me u naručje, kćeri samuraja.

    Sin bika kreće se neujednačenim hodom.

Duboko udahnite - ponestalo im je tomova.

Padovi su neizbežni.

    Okupljeni pučani - ko treba da vodi?

Glasnim govornim koracima naprijed

Shishel - myshel - san.

    Chichichi je okretan majmun na drvetu.

Pomaže prodavcu cigle, vuče konopac.

Ispušta čudne zvukove.

    Djevojčica i dječak šetaju zajedno kamenjarom.

Tili - tili - pirinčana kaša.

budući suprug i supruga.

    Zadovoljni trgovci pirinčem plešu na jednoj nozi -

Budala osoba prevarena

Za četiri šake.

    Strogi samurajski bonton:

Ko koristi psovku.

Tako se on zove.

    Ravnodušnost podučava zen mudrost:

Uvredljive riječi koje govoriš o meni -

Prebacujete se na sebe.

    Dobro pogledajte travu

Ovdje je sjedio zeleni skakavac koji je ličio na plod krastavca.

Oh da žaba.

    Pričaj nam o svojim putovanjima, Chizhik-pyzhik-san

Jeste li vidjeli daleke rijeke?

Jeste li pili vrući sake?

    To, ni, san, si, onda - hodajući zec je nemaran

Pogođen lovom na nunčake.

Šamar-šamar, oh-oh-oh.

    razigrana letnja muva

Seo sam na džem od sakure.

Ovo je kraj haikua.

Bajka "Teremok"

Teremok - (Škripa - škripi!)

Miš noruška - (Vau, ti!)

Žaba - wah - (kvanterno!)

Zeko - odbjegli - (Wow!)

Lisičarka - sestra - (tra-la-la)

Vrh - sivo bure - (tyts-tyts-tyts)

Medvjed nespretan - (vau)

Tekst je u prilogu.

Lutrija - prognoza.

(u prilogu)

Oproštajna riječ roditelja djeci.

(23 kvalitetna prideva)

Tekst je u prilogu.

Štafeta sa rukavicama.

"Lopta je dirigent"

(2 kolone igrača -1- naduvaju balon, puštaju ga tamo gdje je odletio, odatle ga sljedeći ponovo naduvava.)

"Donesi mi čašu!"

Domaćin poziva 10-12 ljudi da učestvuju u igri. Svi se poređaju u jedan red okrenut prema stolu, na udaljenosti od 5-6 metara od njega. Domaćin kaže frazu: “Donesi mi salvetu!”. Za vrijeme dok svira muzika, učesnici treba da uzmu salvetu sa stola i vrate se na svoje mjesto. Posljednji je van igre. Dalje, nazivi stavki se mijenjaju - telefon, kravata, čarapa, košulja, cipela i tako dalje u rastućem redoslijedu. Stanje: Ne možete donijeti svoje stvari! Pobjednik ovog takmičenja, koje se odvija bukvalno za stolom, je učesnik koji je stigao do finala.Ova igra je veoma zabavna i duhovita, a gosti rado učestvuju u njoj.

Vesela parna soba

Pozivaju se tri ili četiri para iz reda gostiju. Svaki par dobija lavor, dve metle, dve krpe za pranje, kao i čaršave i šešire. Uz groovy muziku, parovi počinju da se "umivaju i lebde" jedni druge. Zadatak učesnika je u trenutku kada muzika završi, brzo se umotaju u čaršav, stave šešir i sjednu u jedan lavor u najspektakularnijoj poziciji sa krpama i metlama u rukama. Pobjednike određuju publika i voditelj.

KENGAR
Odabran je volonter. Jedan vođa ga odvodi i objašnjava da će morati da prikaže kengura pokretima, mimikom itd., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi šta on prikazuje. U međuvremenu, drugi voditelj govori publici da će sada žrtva pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva je životinja prikazana. Potrebno je imenovati sve druge životinje, osim kengura. Trebalo bi da bude nešto poput: "Oh, znači skače! Dakle. Mora da je zec. Ne?! Čudno... Pa, onda je to majmun." Za pet minuta, simulator će zaista ličiti na poludjelog kengura.

* * *
ACCURATE PEN
Trebat će vam dvije limenke, 20 novčića. Zovu se dva para - u paru gospodin i dama. Kavaliri su pričvršćeni za pojas pojasa. Dame dobijaju 10 novčića. Dame se udaljavaju 2 metra od gospode. Na znak vođe, dama mora baciti sve novčiće u džentlmenovu teglu. Gospodin joj pomaže okretanjem struka (ako ga ima). Pobjeđuje par s najviše novčića u tegli.

* * *
POkvaren TELEFON
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji član ustaje i glasno izgovara riječ koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši očekivanja. Varijanta igre je "Asocijacije", tj. komšija ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima - snijeg.

* * *
VAŽNO JE DA SE ODJELO
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće 56, kape, grudnjaci 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari. Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata. Na znak voditelja, gosti predaju kutiju uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

* * *
SWEET LAMB
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju slatkiše iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno) i nakon svakog slatkiša svog rivala zovu „Slatkozubica“. Ko ugura više slatkiša u usta i pritom jasno izgovori magičnu frazu, pobediće. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

* * *
SNAGA UMA
Učesnici igre postaju u krug. Prvi igrač, primijenivši uobičajeno karta za igranje u usta, udiše vazduh i, držeći kartu u ovom položaju, predaje je sledećem učesniku. To, zauzvrat, prihvativši kartu nadahnuto, na taj način prelazi karticu dalje - i tako dalje u krug. Opcija: možete se podijeliti u dva tima i voditi štafetu.

* * *
DET APPLE
Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode.

* * *
BIKE AN APPLE
Jabuka je vezana za dršku i okačena. Učesnici prilaze jabuci jedan po jedan i pokušavaju da je zagrizu držeći ruke iza leđa. I teško je to učiniti. Možete organizovati takmičenje: okačite nekoliko jabuka, pobediće onaj ko ih brže pojede.

* * *
štipaljke
U ovom takmičenju učestvuju svedoci mladenaca, kao i parovi želja. Neka ih ne bude mnogo: dva ili tri. Ostali pažljivo posmatraju šta se dešava i procenjuju pobednike.
Dakle, svim učesnicima se povezuju oči i postavljaju jedan naspram drugog. Domaćin im stavlja štipaljke na odjeću, dovoljno je 5-6 komada po osobi. To moraju biti različita mjesta.
Na komandu vođe, uključite muziku i igrači počinju sa radom. Moraju povezom preko očiju pronaći štipaljke na svom partneru i ukloniti ih. Muzika ne bi trebalo da zvuči duže od 2-3 minuta. Čim muzika prestane, takmičenje je gotovo. Onaj ko skine najviše štipaljki za odjeću je pobjednik.
Ako odjednom par uspije da ukloni sve štipaljke za odjeću prije nego što muzika završi, tada možete odmah proglasiti pobjednika.
Gubitnici su kažnjeni: daju im da popiju čašu votke.

* * *
GOOD SAMARITAN
Muškarcu i ženi se povezuju oči šalom po stopi 1 šal za 2 oka. Učesnici se uzgajaju na različitim krajevima hale. Žena, ona je dobra Samarićanka, u ruke prima čašu votke koju mora, a da ne prolije, odnijeti muškarcu i sipati je gdje treba. Ako je još ostalo zalogaja, u drugoj ruci dobre Samaritanke nalazi se sendvič sa zalogajem, na primjer, s kavijarom od patlidžana (u slučaju neuspjeha lakše ga je namazati s lica).
Igra je zabavna. U emancipovanim kompanijama, u kojima žene piju, a muškarci su kodirani ili "ošišani", igra se uvrnuta verzija igre preokretanja uloga pod nazivom "tamp your dragi".

* * *
TURNIR GLADIJATORA
U ovoj, možda najneozbiljnijoj igri, može učestvovati bilo koji broj ljudi, ali ako ih je previše, a i na nogama su loši, onda odmor rizikuje da se pretvori u masovno valjanje po podu. Stoga će biti dovoljna dva "gladijatora" koji više-manje čvrsto stoje na zemlji.
Učesnici igre se vezuju koncem oko struka i ostavljaju za pod "rep", na čijem kraju se veže prazna kutija šibica. Zadatak svakog od njih je da nagazi neprijateljsku kutiju, bez pomoći ruku, da je otkine s konca.
Pobjednik igra sa sljedećim igračem. Tako možete igrati dok ne izgubite orijentaciju u vremenu i prostoru.

* * *
ZRAČNI BOMBARI
U sredini igrališta postavljeno je 6 stolica u krug sa leđima prema unutra. Na njima sjedi 6 hrabrih ljudi - "pilota", na čijim kolenima leži veliki balon. Šest podmuklih "avio-bombardera" se razbježaju na komandu i sjedaju na partnerovu loptu skačući sa svih strana. Kome balon odmah pukne, a partner - "pilot" ostaje zdrav i zdrav, nagrada je novi balon.
Važno je da "piloti" mogu čvrsto da sede na stolici i drže loptu na kolenima, a "bombarderi" ne samo da mogu da stoje čvrsto na nogama, već i da ih kreću brzinom normalnog pijanog trčanja. osoba.

* * *

Poezija ljubavi.
"... Ljubav i poezija su nerazdvojni. Tako je bilo u svim vremenima i ostalo je do danas.... Sada svaki naš par na kratko vrijeme da postanu pesnici.
Pravila: Svaki par dobija karticu sa početnim redovima katrena za popunjavanje. Nakon jednog minuta, parovi predstavljaju svoju verziju pjesme publici. Pjesme se ocjenjuju aplauzom.
Parovi dobijaju kartice sa riječima:
"Na Dan zaljubljenih vidim čudnu sliku..."

Domaćin zove 5-7 momaka. Balon je vezan za leđa svakog učesnika na konac. Cilj takmičenja je pucanje balona protivnika bez pomoći ruku. Igrač s ostavljenim balonom neozlijeđen pobjeđuje.

Nudimo nekoliko igrica koje su pogodne za maturu u školi ili na fakultetu. Ako imate kratku skriptu za maturu, možete je dopuniti igricama.

Prom Games

Poetsko takmičenje "Antiburime"

Karte se spremaju za igru. Na polovini njih ispisuju romantične riječi (ljubav, poljubac, strast, usne, ruže, zadovoljstvo itd.), na ostalim - najprozaičnije i svakodnevne (pranje, motorno ulje, nokat itd.) ili na školske teme. Karte su naslagane tekstom u dvije gomile, u jednoj - obične riječi, u drugoj - romantične. Predstavnici timova izvlače po jednu kartu iz različitih hrpa i sastavljaju ljubavnu pjesmu koristeći riječi s obje karte.


Vodeći: Ceremonija dodjele nagrada. Pobjednički tim je dobio nesvakidašnju nagradu - svoju budućnost će moći saznati upravo sada.

(Još jedan element dekoracije sale je gomila od trideset kuglica, koje bi sve ovo vreme trebalo da budu van domašaja gostiju, na primer, na DJ konzoli. Predviđanja za budućnost su smeštena u svaku od loptica. pronađite tekstove predviđanja na kraju ovog scenarija).

Svako od vas će sada dobiti magičnu kuglu za proricanje, unutar nje se nalazi bilješka s predviđanjima.

(Članovi pobjedničkog tima rastavljaju balone, pucaju ih i čitaju svoje bilješke predviđanja naglas).

Plesni program 30 minuta.

Sumiranje igre "Oh, sretno." Dodjela glavne super nagrade.

Vodeći najavljuje posljednji ples.

"želje"

Zvuči muzika u pozadini, svi maturanti postaju polukrug ili u svakom razredu u svom krugu, momci dobijaju kutiju šibica - dok šibica gori, svako se oprašta od drugara iz razreda šta hoće.

Vodeći: Svijet je ogledalo koje svakom vraća svoju sliku. Namrštiš se - a on izgleda kiselo, udariš - i oni te udare, nasmiješi se s njim i njim - i on će postati tvoj veseli i slatki drug. Neka vas osmeh i ljubaznost uvek prate! Sretno, maturanti godine!!!