Käy läpi Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist. Käy läpi Tom Clancy's Splinter Cell

Yleiset saavutukset:

Saavutuksen vaikeus: 3/10

Offline: 43 (XONE: 845), 44 (PS4: 36 , 4 , 3, 1)

Online: 7 (XONE: 155), 7 (PS4: 6 , 1 )

Arvioitu aika kaikkien saavutusten hankkimiseen: 50-75 tuntia

Passien vähimmäismäärä: 1

Puutteelliset saavutukset: 1 ("Shadows of menneisyys/ Menneisyyden varjot")

Vaikuttaako vaikeus saavutuksiin: kyllä ​​("Know No Fear" ja "Hardened Combatant")

Knockable/buggy saavutukset: kyllä ​​("United We Stand" ja "Skillz")

Valinnaiset varusteet: Ei

Huomio! Opas on kehitteillä ja sitä päivitetään.

Esittely:

Tervetuloa Tom Clancy's The Divisioniin, avoimen maailman kolmannen persoonan RPG-peliin, jonka ovat kehittäneet Ubisoft Massive (Massive Entertainment) käsityöläiset ja julkaissut Ubisoft. Viruksen puhkeamisen jälkeen Manhattan syöksyi kaaokseen ja yhteiskunta romahti. Ryhmä eliittiagentteja on lähetetty tänne yrittämään rakentaa kaupunkia uudelleen ja löytää parannuskeino virukseen, ja sinä olet yksi niistä agenteista.

Pelin saavutukset ovat hyvin yksinkertaisia. Ainoat palkinnot, jotka voit jättää väliin, ovat "Meneisyyden varjot". Tämän estämiseksi voit tutkia opasta. Saavutuksiin kannattaa myös kiinnittää huomiota " ”, "" Ja " Taito tappaa”, koska ne liittyvät toisiinsa ja auttavat säästämään aikaa myöhemmin. Sinun on myös pelattava ryhmässä edistyäksesi saavutuksissa "", " Lääketieteellinen! / Tohtori!"ja" Nojaa minuun / Toivo ja tuki".

Jos sinulla ei ole ystäviä, voit löytää pelaajia tietokoneen avulla tai ennen tehtävää.

Vaihe 1: Suorita tarina- ja sivutehtävät ja saavuta taso 30

Tässä vaiheessa sinun tulee keskittyä tarinatehtävien suorittamiseen. Sivutehtävät palkitsevat sinut suurella kokemuksella, ja voit pelata niitä tauon aikana päätehtävistä saavuttaaksesi suositellun tason ja tunteaksesi olosi mukavaksi päätehtävissä. Vieraile aina turvakodeissa avataksesi uuden alueen ja matkustaaksesi nopeasti kyseiselle alueelle. Tämä avaa myös kaikki kohtaamiset ja sivutehtävät. Tarinan loppuun mennessä sinun pitäisi olla lähellä tasoa 30 ja olla suorittanut melkein kaikki sivutehtävät.

Sinun on myös kerättävä keräilyesineitä ja suoritettava kohtaamisia, mutta älä anna niiden johtaa sinua harhaan.

  • Aktivoitu / Agentti aktivoitu
  • Epidemia/epidemia
  • Ei kestä lämpöä! / Täällä on liian kuuma
  • Rikos ja rangaistus / Rikos ja rangaistus
  • Minulla on virta / korkea jännite
  • Lentää seinällä / Näkymätön todistaja
  • Viimeinen mies elossa
  • Voitat joitain, menetät osan / Mistä löydät, missä häviät
  • Mitä pitää tehdä
  • Viimeinen verho / verho!
  • Hanki jalansija
  • Insinööri
  • Lääkäri
  • Kapteeni
  • Tasolla
  • Maraton / Maraton
  • Know No Fear

Vaihe 2: Päivitä tukikohta kokonaan, suorita kaikki kohtaamiset ja jäljellä olevat sivutehtävät

Nyt kun olet saavuttanut tason 30 ja saanut tarinan valmiiksi, olet saanut pääsyn korkean tason haasteisiin. Nyt sinun on kuitenkin keskityttävä tukikohdan täydelliseen päivittämiseen, jotta voit avata kaikki kyvyt, edut, kyvyt ja niin edelleen.

Päivittääksesi toimintaperustasi, sinun on suoritettava melkein jokainen kohtaaminen pelissä. Tämä vaihe on erittäin helppo, mutta kestää kauan. Tämän suorittamisen jälkeen sinun on suoritettava loput kohtaamiset ennen kuin jatkat keräilyesineiden keräämistä.

Huomautus: saavutuksia on sidottu tiettyihin taitoihin tai kykyihin. Sinun tulee pitää niitä silmällä ja avata nämä saavutukset heti, kun saat oikean kyvyn.

Tämän vaiheen lopussa sinun pitäisi avata seuraavat saavutukset:

  • Humanitaarinen / Humanisti
  • Yksi alas, kaksi eteenpäin! / Yksi, kaksi jäljellä!
  • Kiinnitin Ylä / Master of All Trades
  • State of the Art / State of the Art
  • Hyvä Käsilläni
  • Käsityömestari / Kultaiset kädet

Vaihe 3: Kerääminen

Tässä vaiheessa keräät kaikki pelin esineet. Voit ostaa tukikohtaasi päivityksen, joka näyttää kaikkien esineiden sijainnin, kun olet suorittanut sivutehtävät alueella. Nopean matkustamisen ansiosta keräät kaikki keräilyesineet hyvin nopeasti.

Peli pitää kirjaa kaikesta, mitä poimit. Voit tarkistaa sen valikosta ja peli näyttää, millä alueella on jotain jäljellä tai mikä on jo täysin tyhjennetty.

Tämän vaiheen lopussa sinun pitäisi avata seuraavat saavutukset:

  • Menneisyyden varjot
  • Droning on… / Lentotiedustelu
  • Survivalist / Selviytymisen taito
  • Agentin päiväkirjat
  • Löytäjä
  • Tapahtumaraportit

Vaihe 4: Tumma vyöhyke

Nyt on aika ottaa riskejä Dark Zone -alueella. Se sijaitsee keskellä karttaa. Kaikki täältä noutamasi kohteet voidaan noutaa käyttämällä Extractionia. Jos kuolet jossain vaiheessa, esineesi putoavat ja sinun on nostettava ne uudelleen, kunnes toinen pelaaja poimii ne tai ne tuhotaan tietyn ajan kuluttua. Tämä tarkoittaa, että voit olla agenttien seurassa tai tuhota heidät. Tästä saat syrjäytyneen aseman ja palkinnon päästäsi.

Sinun tulisi keskittyä tuhoamaan pomot, joita esiintyy melkein joka paikassa ja metrossa. He myös pudottavat saalista, jonka voit evakuoida 8 pisteessä. Lisäksi, jos näet syrjäytyneen, yritä tuhota hänet välittömästi.

Tämän vaiheen lopussa sinun pitäisi avata seuraavat saavutukset:

  • Odotuksen arvoinen / Se oli sen arvoista
  • Massalouhinta / massaevakuointi
  • Ryöstetty! / Tämä on ryöstö!
  • Headhunter / Headhunter
  • Pääsit juuri listalle…
  • Oikeuden puolesta! / Tapahtukoon oikeus!
  • Olen laki! / Laki olen minä!

Vaihe 5: Suorita kaikki tehtävät kovalla vaikeusasteella tasolla 30, yksi haastetehtävä ja yksi tehtävä ilman, että kukaan ryhmässä putoaa tai kuolee

Tähän mennessä sinun pitäisi olla hyvin pukeutunut ja pystyä suorittamaan tehtäviä korkealla vaikeusasteella ilman ongelmia. Voit tehdä tämän käskynä ja yrittää olla kuolematta saavuttaaksesi "". Haastetehtävän suorittaminen on sinulle vaikein osa, mutta kärsivällisyyden, pelaajan taidon ja taktiikan avulla sinun pitäisi pystyä siihen.

Tämän vaiheen lopussa sinun pitäisi avata seuraavat saavutukset:

  • Karkaistu Taistelija / Karkaistu veteraani
  • Yhtenä me seisomme / Yhdessä tulemme kestämään

Lisäksi, jos et ole vielä avannut sitä, avaat tämän saavutuksen varmasti nyt:

  • Etsitään ryhmää

Vaihe 6: Kuoriminen

Olet luultavasti avannut kaikki saavutukset näissä viidessä vaiheessa, mutta jos jokin on jäänyt paitsi, nyt on aika suorittaa se.

Tämän vaiheen lopussa sinun pitäisi avata seuraavat saavutukset:

  • Sulje se ovi / sulje ovi!
  • Ryöstää Arsenalia
  • Verkostoituminen / Sosiaalinen toiminta
  • Lean On Me / Toivo ja tuki
  • Lääketieteellinen! / Tohtori!
  • Dekonstruktiivinen kritiikki / Lomaster
  • Bling! Bling! / Siisti asu
  • Luonnollinen lahjakkuus / synnynnäinen lahjakkuus
  • Taito tappaa
  • Skillz / Kehittyneet taidot
  • Ne allekirjoitusliikkeet / allekirjoituksen vastaanotto
  • Platinum Agent / Platinum Agent (PS4-omistajille)
Platina-agentti / Platina-agentti

Hanki kaikki Tom Clancy's The Division -pelin palkinnot.

Jos pelaat PlayStation 4:llä, saat tämän saavutuksen, kun olet suorittanut kaikki muut.

Aktivoitu / Agentti aktivoitu 10

Saapuminen Manhattanille.

Epidemia/epidemia 10

Hanki alkuperäinen viruskanta.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Ei kestä lämpöä! / Täällä on liian kuuma 10

Tuhoa siivoojan johtaja ja selviydy rakennustyömaalla, jossa napalmin tuotanto järjestetään.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Rikos ja rangaistus / Rikos ja rangaistus 10

Poista vankien johtaja ja hänen henkivartijansa Lexingtonin kongressikeskuksesta.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Minulla on virta / korkea jännite 10

Kaappaa voimalaitos.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Lentää seinällä / Näkymätön todistaja 10

Korjaa OTG-toistin.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Viimeinen mies elossa 25

Eliminoi viimeisen pataljoonan komentaja ja hänen sotilainsa YK-rakennuksesta.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Voitat joitain, menetät osan / Mistä löydät, missä häviät 10

Löydä Tšernenkon tutkimustiedot Venäjän konsulaatista.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Mitä pitää tehdä 10

Etsi tallenne Charles Blissin propagandapuheesta.

Viimeinen verho / verho! 25

Opi Gordon Amherstin ja Aaron Keenerin kohtalosta.

Kun kaikki tarinatehtävät Chelsean alueella on suoritettu, Gordoniin liittyvä sivutehtävä ilmestyy. Kiipeä katolle, katso ECHO-signaali ja saavutus on sinun.

Tasolla 45

Saavuta taso 30.

Kaikenlaisten tehtävien suorittaminen, hiipivien tappaminen, keräilyesineiden kerääminen ja taso 30 eivät jätä sinua odottamaan.

Maraton / Maraton 30

Löydä kaikki Manhattanin linnoitukset.

Vahvat kohdat kartalla näkyvät talona. Laita vain merkki ja tule paikalle. Pitää juosta.

Luettelo linnoituksista:

  • Kermanin asema (Hudson Yards 5-9)
  • The Cavern (Garment District 5-9)
  • Lihalokero (filee 9-12)
  • Danten juoksu (Hell's Kitchen 10-13)
  • Syksyn toivo (Times Square 10-13)
  • Wolves Den (Clinton 14-15)
  • Madison's Stand (Flatiron District 15-16)
  • Viimeinen kutsu (Gramercy 16-18)
  • The Ward (Stuyvesant 18-19)
  • Southpaw (Kips Bay 20-23)
  • The Grindhouse (Murray Hill 24-26)
  • The Firewall (Turtle Bay 27-28)
  • The Crypt (Midtown East 28-30)
Know No Fear 50

Suorita kaikki toiminnot tasolla 30 ja vaikeusasteella.

Ensin päästään tasolle 30, ja sitten käymme läpi kaikki toiminnot, ennen sitä asettamalla vaikeusaste korkealle. On suositeltavaa mennä kumppaneiden kanssa, joilla on mikrofoni, tai sinulla tulee olla hyvät varusteet.

Karkaistu Taistelija / Karkaistu veteraani 20

Suorita 20 tehtävää haastetilassa.

Haastetila on saatavilla Lincoln-tunnelissa, Venäjän konsulaatissa, WarrenGate-voimalassa ja Lexingtonin messukeskuksessa. Päästäksesi haastetilaan, sinun on suoritettava yllä lueteltu tehtävä vähintään kerran ja noustava tasolle 30.

Yhtenä me seisomme / Yhdessä tulemme kestämään 40

Suorita yhteinen operaatio tasolla 30 ilman, että kukaan ryhmässä loukkaantuu tai kuolee.

Suosittelen vahvasti olemaan yrittämättä saavuttaa tätä saavutusta tuntemattomien kanssa. On suositeltavaa pelata ystävien kanssa, joilla on mikrofoni ja odotuksen tunne, koska tällä tasolla joudut joskus istumaan kannen alla vihollisluotien rakeiden alla. Yritä koordinoida kaikkia toimia ja virittyä välittömästi siihen, että saavutusta ei voi saada yhdellä kertaa. Saatat tarvita useita yrityksiä.

Menneisyyden varjot 25

Aktivoi 63 ECHO-tallennusta.

Tämä on yksi keräilyesineluokista. Pelissä on yhteensä 293 keräilykohdetta, ja näet vasta viimeisen merkinnän tarinan päätyttyä. Jotta et kärsisi etsinnästä, suosittelen sinua ostamaan Canine Service -päivityksen turvallisuusjoukkojen lohkosta. Tämän päivityksen jälkeen sinun on suoritettava sivutehtäviä piirissä (yhteensä 16 piiriä) ja kaikki keräilykohteet näkyvät kartalla. Teemme samoin muiden tuotteiden kanssa.

Droning on… / Lentotiedustelu 25

Kerää 16 ilmakuvaa kaatuneista droneista.

cm." Menneisyyden varjot /Varjotmenneestä».

Survivalist / Selviytymisen taito 25

Kerää 24 sivua selviytymiskäsikirjaa.

cm." Menneisyyden varjot /Varjotmenneestä».

Agentin päiväkirjat 25

Kerää 130 puhelintietuetta Manhattanilta löytyneistä puhelimista.

cm." Menneisyyden varjot /Varjotmenneestä».

Löytäjä 25

Kerää 20 tiedostoa ensimmäisen aallon puuttuvista agenteista.

cm." Menneisyyden varjot /Varjotmenneestä».

Tapahtumaraportit 25

Lataa 40 tapahtumaääniviestiä OTG-kannettavista tietokoneista.

cm." Menneisyyden varjot /Varjotmenneestä».

Hanki jalansija 5

Puhu Fei Laun kanssa operaatioiden pohjalta.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Insinööri 10

Pelasta Paul Rhodes.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Lääkäri 10

Pelasta ja evakuoi tohtori Jessica Kendel.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

Kapteeni 10

Pelastuskapteeni Roy Benitez.

Tutustu tarinan edetessä. Kiinnitä aina huomiota pelaajan tasovaatimuksiin.

50

Paranna toimintapohjaasi mahdollisimman paljon.

Toimintapohjassa on kolme lohkoa, joita voit päivittää, ja ne puolestaan ​​antavat sinulle jonkinlaisen edun tai pääsyn uusiin taitoihin. Nämä kolme lohkoa on jaettu seuraaviin ryhmiin: lääketiede, tekniikka ja joukot. Näiden lohkojen parantamiseksi tarvitset vastaavat krediitit, jotka voit saada suorittaessasi kunkin lohkon värisiä tehtäviä.

Skillz / Kehittyneet taidot 10

Valitse 10 erilaista taitomuutosta.

Taitojen muutokset sijaitsevat Talent-välilehdellä. Jokainen taito antaa tietyn bonuksen. Toinen lisää räjähdysvaurioita, toinen merkitsee kohteen päälaukauksen jälkeen ja niin edelleen.

Taito tappaa 15

Tapa 50 vihollista taidoilla.

Helposti hankittavissa tornilla. Pumppaa se maksimiin ja siirry matalan tason alueelle. Voidaan myös yhdistää räjähtävän tarrakranaatin kanssa.

Humanitaarinen / Humanisti 10

Järjestä toimintapisteeseen kynologinen palvelu ja lastenosasto.

Yksi parannus on teholohkossa ja toinen lääketieteessä. Kustannukset ovat minimaaliset ja hyödyt maksimaaliset.

Ne allekirjoitusliikkeet / allekirjoituksen vastaanotto 25

Käytä mitä tahansa merkkitaitoa 100 kertaa.

Signature-taito on jotain supertaitoa, josta on maksimaalinen hyöty pelaajalle ja joka kestää pitkään. Pysy pelin edetessä ja tyhjennä vankityrmät.

Luonnollinen lahjakkuus / synnynnäinen lahjakkuus 10

Tapa, kun lahjakkuus on aktiivinen.

Kuten ymmärrät, tarvitsemme pitkäkestoisen lahjakkuuden. Parantaminen tai kranaatit ovat parhaita. Melkein ennen vihollisen kuolemaa käytämme lahjakkuutta ja saavutuksiamme.

Yksi alas, kaksi eteenpäin! / Yksi, kaksi jäljellä! 30

Päivitä kokonaan yksi toimintopohjan lohkoista.

cm." State of the Art / State of the Art».

Kiinnitin Ylä / Master of All Trades 30

Päivitä täysin mitkä tahansa kaksi toimintopohjan lohkoa.

cm." State of the Art / State of the Art».

Bling! Bling! / Siisti asu 30

Täytä kaikki varustepaikkasi huippuluokan tai premium-tuoteilla.

Noutoaika on erilainen kaikille. Mutta se on vakaa tasolla 25-30. Jos kyllästyt vastustajien tyrmäämiseen ja tehtävien suorittamiseen, voit luoda kaikki varusteet askartelulla.

Hyvä Käsilläni 15

Luo 10 kohdetta.

Saat sen melkein pelin alussa purkamalla vaatteet kankaaksi ja luomalla parannetun version tavallisesta kankaasta.

Käsityömestari / Kultaiset kädet 20

Luo ensiluokkainen esine.

Sinun on tehtävä keltainen osa. Yksinkertaisin asia on luoda kangas. Siirrä ensin tavallinen kangas siniseksi ja sitten riittävällä määrällä sinistä keltaiseen.

Dekonstruktiivinen kritiikki / Lomaster 20

Pura 100 esinettä.

Suurin osa asioista päätyy roskiin tai käyttökelvottomiksi. Siksi, ilman katumusta, selvitä kaikki tarpeettomat asiat ja jonkin ajan kuluttua saavutus on sinun.

Etsitään ryhmää 10

Luo ryhmä tai liity siihen.

Lähetämme kutsun ystävälle ja saavutus on sinun.

Lääketieteellinen! / Tohtori! 15

Elävöittää liittolaisia ​​20 kertaa yhteistyössä.

Jos pelaat usein muiden pelaajien kanssa, saavutus on varmasti sinun. Tärkeintä on, että et kuole itse, kun nostat toista pelaajaa polvilta.

Nojaa minuun / Toivo ja tuki 25

Paranna tai buffaa liittolaisia ​​ryhmässä 100 kertaa.

Melkein sama kuin edellisessä saavutuksessa, vain tuli myös voitto, ja tehtävän volyymi kasvoi viisinkertaiseksi.

Verkostoituminen / Sosiaalinen toiminta 30

Suorita 20 tehtävää ryhmänä.

Suorita 20 tehtävää ja saavutus on sinun.

Sulje se ovi / sulje ovi! 5

Sulje auton ovi kannessa ollessasi.

Etsi auto, jonka ovi on raollaan, ja käytä sitä suojana. Lähesty ovea, ja se sulkeutuu automaattisesti, ja saavutus on sinun.

Ryöstää Arsenalia 20

Tapa yksi vihollinen kullakin kuudesta aseluokasta.

Pelissä on pistooleja, rynnäkkökiväärejä, haulikoita, rynnäkkökiväärejä, tarkka-ampujia ja konekivääriä. Ota vain tämä ase, tapa yksi ja saavutus on sinun.

10

Evakuoi saastunut esine pimeältä vyöhykkeeltä.

Tartunnan saanut esine otetaan tapetun pelaajan ruumiista. Sen jälkeen sinun on vietävä se tukikohtaan dekontaminoimaan ja sitten se on sinun.

Massalouhinta / massaevakuointi 30

Evakuoi esineet kaikilta kahdeksalta poistovyöhykkeeltä.

Sama kuin " Odotuksen arvoinen / Se oli sen arvoista”, sinun täytyy vain käydä kaikilla pelin vyöhykkeillä. On parasta tehdä tämä vuorotellen, jotta et vahingossa kuole ja menetä kaikkia esineitä.

Ryöstetty! / Tämä on ryöstö! 20

Hae Superior- tai Prime-esine Dark Zonesta.

Mutta tämän vuoksi kannattaa hikoilla ja on parasta tehdä se korkealla tasolla. Koska putoamisen mahdollisuus on suurempi ja sinulla on enemmän mahdollisuuksia selviytyä.

15

Tapa nimetty eliittivihollinen Dark Zone -alueella.

Helpoin tapa tehdä tämä on korkealla tasolla. Mene lähtöpaikkaan, siellä on sinuun nähden matalan tason vastustajia, ja voit helposti tappaa heidät.

Pääsit juuri listalle… 20

Tapa 10 nimettyä vihollista Dark Zone -alueella.

cm." Headhunter / Headhunter».

Oikeuden puolesta! / Tapahtukoon oikeus! 15

Tapa pelaaja, josta on tullut roisto.

Pelaajasta, joka tappaa toisen pelaajan pimeällä vyöhykkeellä, tulee Konna. Helpoin tapa on ottaa pari ystävää ja suostutella heidät tappamaan toisensa ja sitten tappaa luopio. Joten voit saada 20 tappoa saavuttaaksesi " minäolentheLAKI! / Laki olen minä!”.

Olen laki! / Laki olen minä! 20

Tapa 20 Rogue-agenttia.

cm." Oikeuden puolesta! / Tapahtukoon oikeus!».

Haluan heti huomauttaa, että alla kuvattu syöttötapa ei ole ainoa, koska peli tukee täysin erilaisia ​​​​tehtävien suorittamisstrategioita, jotka riippuvat sekä tuurista että pelaajan verenhimosta. Päätin, että olisi mielenkiintoista pelata peliä salaa, mahdollisimman pienellä määrällä uhreja, koska, kuten kävi ilmi, voit saada paljon enemmän nautintoa, ei näkyvyysalueella laiduntavien vihollisten ruhojen banaalista lyijytäytteestä. , mutta piiloliikkeestä, suorittaen erittäin vaikean tehtävän vihollisen puolustusvoiman täysin elossa.
Lisäksi oletetaan, että olet melko siedettävästi hallinnut kaikenlaisten teknisten keinojen, kuten pääavainten ja vaihtoehtoisten aseiden laukaisutilojen, hallitsemisen tekniikan ja selviytyä hyvin myös Samista itsestään ja ensimmäisestä putkesta, johon sinun on kiivettävä. ei vie sinua umpikujaan. Lyhyesti sanottuna, emme ota huomioon ensimmäisen tehtävän läpikulkua NSA:n koulutuskeskuksessa, koska siellä he jo kommentoivat yksityiskohtaisesti jokaista askeleesi. Aloitetaan heti taistelutehtävistä. Suoritamme ne HARD vaikeustasolla, koska se on ainoa tapa saada viholliset voittamaan liharuhonsa ja reagoimaan tilanteeseen asianmukaisesti.
Joten, lyhyyden vuoksi, merkitsemme edelleen sanalla "häiriö" lyöntejä, jotka jättävät vihollisen kauniin tiedostamattoman asenteen tilaan. Ring ja Shock kutsutaan vastaaviksi laitteiksi SC-20K-kivääreille, nimittäin Ring Airfoil Projectile ja Sticky Shocker. Peli on täynnä tummia paikkoja, joten se, missä infrapunanäkölaite tarkalleen kytketään päälle ja pois, on sinun päätettävissäsi, emme myöskään kiinnitä huomiota sellaisiin pikkuasioihin. Ja viimeinen. Kun sanomme "hiipiä hiljaa", tarkoitamme Samin vähimmäisliikenopeutta.
Valmistelut on ohi - mennään!

Agentti Alison Madison työskenteli Georgian poliittisella areenalla noin kahden vuoden ajan ja seurasi presidentti Nikoladzen lähipiirin toimintaa. Lokakuun 3. päivänä hän katosi. Lokakuun 11. päivänä kadonnut agentti Robert Blaustein lähetettiin etsimään häntä.
Joten, aurinko on laskenut, ja Sam on valmis hyökkäyksiin loistokkaalla Georgian maalla. Ensimmäinen tehtävämme on paikantaa Ilmoittaja, joka kertoo meille jotain agentti Blausteinin kohtalosta. Löydämme tiedonantajan kannettavan tietokoneen signaalin avulla, jolla olimme huolellisesti varusteltu tukikohdassa. Kaduilla kävelevät tavalliset valkoihoisia kotimaisia ​​ihmisiä, joilla ei ole mitään tekemistä tapahtuvan kanssa, mutta luonnollisen valppauden vuoksi he nostavat hälytyksen varmuuden vuoksi, jos he näkevät meidät, ja vielä enemmän, jos amput heitä vahingossa . Tehtävät tulevat tässä tapauksessa kaput. Lisäksi kannattaa varoa paikallisia lainvalvontajoukkoja, jotka eivät vain pysty tarkistamaan passia, vaan myös ampumaan sen korviksi, koska kukaan ei vaivautunut varoittamaan heitä siitä, että amerikkalainen vakooja kävelee kaduilla yöllä. Joten sen myötä tukikohta katkaisee radioyhteyden ja antaa meidän jatkaa. Tutkimme Palmia, josta löydämme alueen kartan, asiakirjoja koskevan asiakirjan ja itse asiassa operaation tavoitteet.
Varjo suuntaa oikealle rakennuksen kuistilla oleville rautaportaille. Seinällä roikkuu metalliset tikkaat, hyppäämme niiden luo ja kiipeämme katolle. Siellä, aivan radalla, luukku. Avaa luukku ja sukella alas.

Pienellä puisella käytävällä kyyristyen pääsemme umpikujaan. Sieltä kiipeämme putkeen seinän lähellä. Olemme takaisin katolla. Edessämme on kaunis näkymä palavaan rakennukseen, jossa Ilmoittajalla oli huolimattomuutta asua. Tartumme köyteen vasemmalla ja siirrymme käsissämme rakennukseen. Takahuoneesta, jossa laskeuduimme, juoksemme ulos käytävälle ja analyyttisen keskuksen suunnassa työnnämme päämme suoraan vastapäätä olevaan oveen. Räjähdys laskee portaat alas, sinun täytyy kiertää.

Juoksemme suoraan käytävää pitkin. Tuli on edessä, kierretään toimistotilan läpi, matkan varrella vasemmalla. Saavumme portaat ja laskeudumme yhden kerroksen alas räjähdyksiä huomioimatta. Paikka, joka oli ennen lattia, on nyt tulipolku. Putki kulkee lattian suuntaisesti katossa. Pidämme siitä kiinni ja ryömämme "kuuman" osan yli. Edelleen vasemmalle ja juoksemme palavien huoneiden läpi suoraan portaisiin. On vain yksi tapa, kaikki muut varovaisesti esti tulipalon. Menemme taas portaita ylös toiseen kerrokseen. Mene käytävää pitkin ja vasemmalle. Siellä, huoneessa, keskellä tulista elementtiä, Ilmoittaja itse ottaa aurinkoa, piiloutuen pöydän taakse säädyllisyyden vuoksi. Puhumme hänen kanssaan. Hän raportoi, että agentti Blausteinin "musta laatikko" on hänen huoneessaan piilossa. Tämän jälkeen Ilmoittaja kieltäytyy kohteliaasti lääkärinhoidosta ja kuolee nopeasti.

Pakoon tätä katastrofia. Entinen Informantti tuijottaa kuolemanrusketettuja kasvojaan suoraan oikeaan oveen. Me astumme sisään. Seuraava huone on täynnä savua. Kyyristyen, jotta häkämyrkytys ei joutuisi, pääsemme oikeanpuoleisen seinän keskellä olevaan oveen. Me menemme.
Tavoitteenamme on tietokone, jossa on agentti Blausteinin tiedot, joka on piilotettu hänen huoneessaan olevan salaisen paneelin taakse. Menemme ulos parvekkeelle ja hiipimme hiljaa eteenpäin ja vasemmalle, jotta alla olevat ihmiset eivät epäile mitään. Siellä missä ei ole kaiteita, hyppäämme vastakkaiselle parvekkeelle. Sieltä oikealle ja kulman taakse. Kuuntelemme, kuinka pihalla vartija ilmoittaa puhelimitse, ettei hän löytänyt mitään Blausteinin huoneesta. Tämä on ensimmäinen uhrimme koko pelissä. Heti kun hän puhuu tarpeeksi ja kääntyy pois, hiipimme hiljaa taakse ja hillitsemme esikoisen juhlallisesti. Jätämme ruumiin makaamaan, kun se putoaa, ja itse juoksemme nopeasti talon seinälle. Istun lähellä ovea, odotamme toisen vartijan menevän pihalle ja juoksevan tuijottamaan ruumista. Me saamme hänet kiinni ja kuuromme hänet.
Menemme taloon. Juoksemme eteenpäin ja vasemmalle roskien läpi. Matkalla voit katsoa wc:hen puhtaasti lääketieteelliseen tarkoitukseen: ottaa mukaan ensiapulaukku. WC:n vieressä oleva huone on Blaustein-huone. Siirrämme kuvan seinällä sisäänkäynnin vasemmalla puolella ja kiipeämme hänen tietokoneeseensa.Saamme tietää, että Blaustein lopetti hapen kulutuksen noin 24 tuntia sitten ja viimeksi hän yritti teeskennellä olevansa elossa poliisiaseman seinien sisällä.

Varovainen Informantti jätti meille perinnön suunnitelmasta soluttautua poliisiasemalle jossain lähellä Morevi-aukiota. Lähestymme parvekkeen ovea ja soitamme koodin 091772.
Lähdemme parvekkeelle ja siirrymme vasemmalle. Kiipesimme kaiteeseen, tartumme köyteen ja siirrymme sitä pitkin katolle. Hissikuiluun on sisäänkäynti. Hyppäämme hissin kaapelin luo ja menemme sitä alas suoraan hyttiin. Avaa luukku ja hyppää hissiin. Sieltä menemme ovelle. Avaamme sen yleisavaimella ja menemme ulos. Siellä menemme hiljaa alas portaita ja näemme kaksi poliisia ryöstelemässä paikallisen humalaisen tajuttoman ruumiin lähellä. Hiippaamme hiljaa heidän takanaan oleville portaille ja muutaman askeleen alas mentyämme hyppäämme ylös ja tartumme reunaan. Sitä pitkin kuljemme poliisien ohi kannettavaan pensaikkoon. Käännymme vasemmalle. Siellä toinen poliisi kävelee kujalla, ja yksi siviili katselee ikkunasta. Odotamme, kunnes toinen kääntyy pois, ja tukahdutamme ensimmäisen, hyppäämällä ulos varjoista kuin paholainen. Ollaksesi vakuuttava, sinun on sammutettava kaikki hehkulamput kujilla olevasta pistoolista.
Edelleen siirrymme kujan päähän ja sammutamme siellä olevan lyhdyn ja lampun, joka on portaissa vastapäätä. Pimeässä nousemme portaita ylös. Menemme sisäpihalle suihkulähteen kanssa ja kuljemme sen oikean äärikulman varjojen läpi. Liikumme hiljaa, sillä joku toisesta kerroksesta seuraa tarkasti jokaista askeltamme.

Kulman päätyttyä ryömämme seinässä olevaan käytävään. Sisällä on pieni huone, jossa voit hyötyä 2 ensiapulaukusta ja pistoolin patruunoista. Käytämme heti kannettavaa tietokonetta ja selvitämme kuinka päästä alueelle. Ovikoodi: 5929. Poistumme huoneesta samalla tavalla kuin menimme sisään. Nyt poliisi kävelee pihalla suihkulähteen kanssa. Suoraan edessämme on kaksi hehkulamppua. Leikkaamme ne pistoolilla, ja kun pihapoliisi astuu varjoon, tukahdutamme hänet. Käännymme vasemmalle avautuvalle portille. Kadun päässä törmäät siviiliin, joka voi järkyttyä kirjaimellisesti lähietäisyydeltä. Edelleen menemme vasemmalle katua pitkin roska-astioiden ohi. Käännymme seuraavalle kadulle. Toinen poliisi kävelee sen ohi. Kun hän nousee ylös, hiipimme pienelle seinässä olevalle ovelle oikealla. Sieltä rikomme 2 lyhtyä ja odotamme poliisin paluuta. Pimeässä hyökkäämme hänen kimppuunsa ja kuuromme hänet. Seuraavaksi juoksemme kadulle ja kulmassa, kirjaimellisesti vastakkain, lennämme seuraavan poliisin luo. Hän ei odottanut tällaista röyhkeyttä, joten hän menetti tajuntansa melko helposti.

Käännymme vasemmalle ja lähestymme katettua, umpeenkasvua sylkevää visiiriä. Hänen oikealla puolellaan on putki. Sen avulla kiivetään visiirille.

Siellä leikkasimme kaiken valaistuksen, vain varovasti, odottaen, kunnes seuraavan ikkunan siviili lakkaa hermostumasta, koska valo yhtäkkiä hämärtyy. Sitten pääsemme visiirin reunaan ja myös järjestelmällisesti sammutamme valot koko kadulta vasemmalla. Kun pimenee, menemme alas ja varjot tunkeutuvat kadun päähän. Siellä hyppäämme seinän yli oikean kulman roskakorin avulla.
Nyt ollaan lähellä poliisiasemaa. Menemme portaita alas ovelle ja valitsemme koodin 5929. Vartija kävelee käytävää pitkin kameroiden ohi. Odotamme, kunnes hän tulee toimistoon käytävän päässä, ja seuraamme häntä. Menemme toimistoon mahdollisimman hiljaa, hiipimme hänen luokseen takaapäin ja jumiudumme. Piilotamme rungon varjossa kaapien väliin. Kaivetaan tietokoneeseen. Lähdemme käytävälle ja menemme eteenpäin. Hiippaamme hiljaa vasemmanpuoleisen oven ohi, jossa vartija katsoo televisiota ja hermostuu, jos häiritsemme häntä. Menemme suoraan laboratorioon. Hiljaa ryömämme siihen ja jumittelemme laborantin. Sukeltaamme toiseen tietokoneeseen ja huomaamme, että ruumishuoneessa on piilotettu kamera. Menemme ruumishuoneeseen, kun olemme aiemmin kuvanneet piilokameran vasemmassa yläkulmassa haluten tuijottaa salaisia ​​amerikkalaisia ​​agentteja. Agentit löydetty. He eivät voi kovin hyvin, koska he makaavat reikiä rinnassa ja ovat mielestäni kuolleet vähän.

On selvää, että asia on pimeä. Sinun on poistuttava ruumishuoneesta, mutta ensin sinun on otettava kameran kuvaama materiaali varmuuden vuoksi. Poistumme ruumishuoneesta ja käännymme vasemmalle, siirrymme portaita kohti. Nousemme toiseen kerrokseen. Vasemmalla on vartijan huone. Siviili tulee hänen luokseen ja kuormittaa häntä ongelmillaan pitkään, joita käytämme, painamme itsemme vasenta seinää vasten ja kuljemme ympäri huonetta varjolla kehän ympärillä. Saavuttuamme ovelle menemme sisään ja nousemme toiseen kerrokseen. Rohkeat poliisit työskentelevät voimalla ja kuorsaten näppäimistöillä. Vaimentamme ne hiljaa, jotta emme herätä niitä. Oikeassa kulmassa oleva ovi on mitä tarvitsemme. Menemme sinne hiljaa ja sammutamme vartijan tietokoneen läheltä, minkä jälkeen kiipeämme puhtaalla omallatunnolla saadaksemme tarvittavat tiedot. Kamera kuvasi ensiluokkaista materiaalia. On selvää, kuka roikkui agenttiemme ruumiiden ympärillä. Voit jopa nähdä selvästi hänen korttinsa numeron tallenteessa. Kaikki. Olemme lähdössä.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen samalla tavalla kuin tulimme, ja livahtelemme vasemmalla olevalle ovelle. Pikku Wilkes odottaa meitä jo kaduilla minibussissa.

Esittelytehtävä #1: Koulutus

Esittelytehtävä #2: Poliisiasema

Esittelytehtävä #3: Puolustusministeriö

Esittelytehtävä #4: Öljynjalostamo

Tehtävän esittely #5: CIA:n pääkonttori

Ohjaustehtävä #6: Kalinatek

Mission Walkthrough #7: Kiinan kansantasavalta

Tehtävän esittely #8: Teurastamo

Mission Walkthrough #9: Kiinan kansantasavalta

Tehtävä nro 1. Koulutus

Meidän on tarkistettava laitteet. Katso punaista lamppua vasemmalla, sitten oikealla, sitten kattoon ja lopuksi maahan. Mene sen jälkeen seinälle ja hyppää ylös. Tulet roikkumaan. Ryömiä hieman oikealle ja kiivetä seinää pitkin. Hypätä pois. Näet tikkaat edessä oikealla. Ryhdy toimeen. Mene köyden alle ja hyppää ylös. Mene putkeen alas. Kävele sitten kyyryssä tukien alla. Kapeassa käytävässä sinun täytyy hypätä ylös ja seisoa langan päällä. Mene putken alle ja hyppää ylös. Ryömiä sen päällä eteenpäin. Paina seinässä olevan reiän lähellä "C" ja ryömi reikään. Sen jälkeen hyppää alas ja kiipeä tankojen yli. Mene seuraavaksi seinälle kapean käytävän vieressä ja paina "Q". Mene kapean käytävän läpi, kiipeä putkea ylös ja sitten alas portaita. Lähesty seinällä olevaa keltaista nuolta ja käänny ympäri porttia kohti. Hyppää ylös ja työnnä irti seinästä. Kiipeä portin yli ja lähesty nousevaa ovea. Onnittelut! Olet juuri läpäissyt harjoittelun ensimmäisen vaiheen.

Harjoittelee vakoojataitoja

Avaa ovi seuraavalle harjoitusalueelle.

Täällä kaikki on yksinkertaista. Lähestymme ovea ja avaamme sen. Suosittelen painamaan "2" etukäteen, muuten on vähän pimeää.

Valitse oven lukko.

Lähestymme lukittua ovea, paina "Ctrl" ja valitse pääavain. Paina hiiren vasenta painiketta ja valitse sitten näppäin "W", "S", "A", "D" painikkeilla. Kun lukko on rikki, avaa ovi.

Kysy vastustajaltasi näppäimistökoodia.

Ensinnäkin vannotaan. Nyt lähestytään vartijaa hitaasti takaa ja tartutaan häneen, nyt kuulustelemme häntä ja selvitämme oven koodin (28469). Lähestymme ovea ja syötämme koodin hämmästyttäen vartijan.

Pakota vastustajasi käyttämään verkkokalvoskanneria.

Samat toiminnot, mutta kuulustelun sijaan tuomme agentin skannerin luo ja korvaamme hänen päänsä (jos tapat agentin, et voi skannata hänen silmäänsä).

Ammu valot ohittaaksesi kameran uloskäynnille.

Täällä on vielä helpompaa. Otamme aseen esiin ja ammumme lamppuja. Sitten siirrymme ovelle.

Kuvaa kamera poistaaksesi sen käytöstä.

Ja sitten sinun täytyy kuvata kameraan.

Ohita kameran kuvaamatta mitään.

Täällä sinun täytyy istua alas ja juosta lattian pimeiden alueiden läpi ovelle.

Pudota ja piilota vastustajasi vartalo vartiolta.
Pysy havaitsematta, kunnes vartija on suorittanut partionsa.

Luulen, että olet jo oppinut ottamaan viholliset panttivangiksi. Tartu nyt vartijaan ja vie hänet pimeään nurkkaan. Sitten tainnutta hänet ja kyykistyy. Nyt vartija tulee ulos. Kun vartija on lähtenyt, mene hänen perässään ja tainnutta hänet (jos haluat). Palaa paikkaan, jossa piilotettu vartija seisoi. Seuraa polkua. huone.

Mene uloskäynnille ilman melua.

Istu alas ja mene hitaasti, koskematta mihinkään, uloskäynnille.

Olet siis koulutettu. Katso video.

Tehtävä numero 2. poliisiasema.

Kadun koskettaminen johtaa tehtävän epäonnistumiseen.
Siviilien tappaminen johtaa tehtävän epäonnistumiseen.
Tapaaminen paikallisen NSA:n informaattorin Thomas Gurgenidzen kanssa saadaksesi tietoa Blausteinin toiminta-alueesta.

Tutustu OPSATiin syötettyihin tietoihin

Muista!: Jos kosketat katua ensimmäisessä vaiheessa, tehtävä epäonnistuu. Sama tapahtuu, jos tapat siviilin.

Mene nyt portaita ylös katolle. Etsi sieltä ritilä ja avaa se. Kävele käytävää pitkin ja kiipeä putkea pitkin. Hyppää köyden päälle. Palavassa rakennuksessa avaa ovi ja ala varovasti kulkea käytävään. Tässä palkki romahtaa. Takaisin ja mene vasemmalle käytävää pitkin. Mene ovesta sisään ja mene huoneen läpi. Poistu portaisiin ja hyppää kaiteen yli. Mene käytävälle. Hyppää putken päälle ja ryömi käytävän toiseen päähän. Mene sitten huoneeseen ja puhu Gurgenidzelle.

Etsi Blausteinin asuntoon piilotettu musta laatikko.

Sinun täytyy löytää musta laatikko Blausteinin asunnosta. Huoneisto sijaitsee Morevin aukiolta itään. Avaa ovi ja mene savuiseen huoneeseen. Ammu katolla olevaan ikkunaan. Kun savu poistuu, mene ovelle. Siirrytään seuraavaan vaiheeseen.

Etsin tapaa päästä poliisiasemalle

Menemme parvekkeelle. Missä ei ole aitaa, hyppäämme juoksemalla toiseen taloon. Mennään oikealle. Käännymme vasemmalle, kyykkymme. Kun rosvo lopettaa puhumisen ja menee nurkkaan, tartumme häneen, lyömme häntä päähän ja viemme hänet nopeasti pimeään nurkkaan vasemman ikkunan luo. Nyt toinen rosvo tulee ulos. Tapamme hänet pistoolilla päähän. Menemme taloon. Lähestymme tietokonetta. Luimme viestin. Menemme kylpyhuoneeseen. Otamme ensiapulaukun ja menemme makuuhuoneeseen. Nosta kuvaa ja käynnistä tietokone.

Etsi Gurgenidzen kuollut pisara Morevi-aukiolta selvittääksesi, kuinka pääset poliisiasemalle.

Opimme tietokoneelta, että parvekkeen oven koodi on 091772. Avaamme oven ja hyppäämme vasemmalla olevan köyden päälle. Katolla avataan ovi ja ullakolla hyppäämme juoksulla kaapelin päälle. Menemme siihen alas. Avaa hissin kansi ja mene alas sisälle. Lähdemme pihalle ja menemme portaita alas. Istuudumme alas, lähestymme poliiseja, jotka kuulustelevat juoppoa. Menemme portaat alas takaapäin ja hyppäämme niin, että tartumme kaiteeseen. Kiipeämme kaiteen toiseen päähän. Menemme sisään ja istumme alas. Odotamme sopivaa hetkeä ja ohitamme katua vartijan ohi. Menemme aukiolle. Portin pensaista löydämme ilmanvaihdon. Kiipeämme sinne ja otamme patruunoita, ensiapulaukkuja. Käynnistämme tietokoneen.

Käytä Gurgenidzen tietokoneessa olevia tietoja päästäksesi poliisiasemalle.

Nyt meillä on koodi poliisiaseman ovelle (5929). Palaamme ulos ja tapamme lähimmän vartijan pistoolilla. Kuljemme portin läpi. Kuljemme katua pitkin piiloutuen ajoittain vartijoilta. Käytävällä tapamme vartijan ja menemme poliisiaseman portille. Hyppäämme roskikseen, ja sitten kiipeämme portin yli työntämällä seinästä irti. Seuraava vaihe.

Etsitään Blausteinia poliisiasemalta

Menemme alas ja syötämme koodin - 5929.

Etsi agentti Blaustein poliisiasemalta.

Valitsemme hetken ja kuljemme vartijan (Givi) takaa toimistoon, kiipeämme hyllyjen väliin. Kun hän lähtee, käynnistä hänen tietokoneensa. Poistumme toimistosta ja menemme ruumishuoneeseen. Istutaan alas seuraavassa käännöksessä. Siellä on ikkuna. Sinut voidaan nähdä. Siirrymme tietokoneelle. Saamme tietää, että ruumishuoneessa on kamera. Rikomme sen ja lähestymme ruumiita otettuamme aiemmin ensiapulaukun yhdestä seinästä.

Käytä poliisiaseman turvavalvontajärjestelmää.

Meidän on päästävä turvajärjestelmään. Se sijaitsee ylimmässä kerroksessa. Poistu ruumishuoneesta ja lähde vasemmalle. Menemme portaita ylös. Tapamme vartijan ja otamme ensiapulaukun. Kuljemme vasemmalla olevalle käytävälle ja nousemme toiseen kerrokseen. Yläkerrassa sinun täytyy tainnuttaa kaksi upseeria. Sen jälkeen menemme vasemmanpuoleiseen oveseen ja otamme patruunat. Sen jälkeen astumme sisään kolmannesta ovesta vasemmalla ja varastaessamme tartumme vartijaan. Käynnistämme tietokoneen, selvitämme tarvittavat tiedot.

Tapaa Junior Wilkes poliisiaseman edessä.

Täällä kaikki on yksinkertaista. Nousemme alas ja lähdemme parioveen. Tehtävä suoritettu.

Tehtävä numero 3. Puolustusministeriö.

Hälytyksen laukeaminen johtaa tehtävän epäonnistumiseen.
Selvitä Vjatšeslav Grinkon olinpaikka kuulustelemalla hänen kuljettajaansa.
soluttautua Georgian puolustusministeriön itäsiipeen.

Muista!: Jos nostat hälytyksen, tehtävä epäonnistuu.

Joten meidän täytyy kuulustella Greencon kuljettajaa. Greenkon auto on autotallissa. Kytkemme kaapelin putkeen ja laskemme sen alas ikkunaan. Tukahdutamme vartijan ja rikkomme kameran. Lähdemme käytävälle ja menemme vastapäätä olevalle ovelle. Menemme alas portaita väistäen kameroita. Vältämme myös autotallissa. Kuljettaja meni virtsaamaan. Tartumme häneen tämän oppitunnin aikana ja kuulustelemme häntä.

Lasermikrofoni Grinkon ja Massen keskustelu Nikoladzen toimistoon johtavassa lasihississä.
Poista Courtyardin turvalaserverkko käytöstä.
- soluttautua Georgian puolustusministeriön eteläsiipeen.

Palaamme samaa tietä kuin tänne tulimme. Tukahdutamme portaiden oven vartijan. Toisen päälle. Menemme vasemmalla olevalle ovelle. Välittömästi, heti kun avaamme oven, meidän täytyy rikkoa kamera ylhäältä. Katso ympärillesi tietokoneissa. Mene nyt parvekkeelle. Katsotaanpa video. Kuunneltuamme kahden vartijan keskustelua saamme tietää, että vain upseerit voivat käyttää skannereita. Kiipeämme kaiteeseen ja sitten takerrumme vasemmalla olevaan putkeen. Kiipeämme avoimeen ikkunaan. Kiipeämme ikkunaan. Kun vartija lähtee, seuraa häntä ja tapa hänet. Sitten jumiamme kaikki salissa olevat ja piilotamme heidät. Lähestymme tietokonetta ja sammutamme laserit. Nyt upseeri tulee alas. Odotetaan, kunnes hän istuu tietokoneen ääreen ja tarttuu häneen. Nyt menemme skannerin luo ja korvaamme sen upseerin. Mykistämme sen ja menemme huoneeseen. Siellä on kamera. Kierrämme sen ja menemme pihalle. Katsotaanpa video. Vedä nyt mikrofoni nopeasti ulos ja tähtää lasihissiin. Kuuntelemme Grinkon ja Messun välistä keskustelua.

Käytä Nikoladzen tietokonetta hänen toimistossaan.
Soluttaudu Georgian puolustusministeriön pohjoiseen siipeen.

Siirrymme nopeasti vasemmalle. Vartijat ovat nyt ulkona. Kierrämme niiden ympäri ja rikomme lampun vastapäätä olevan oven yläpuolella. Avaa nyt lukko ja mene huoneeseen. Vaihdamme kytkintä ja otamme ensiapulaukun. Poistu ja kiipeä seinää pitkin ikkunaan. Siirtyminen seuraavaan vaiheeseen.

Nikoladzen toimisto

Tarvitsemme todisteet Nikoladzen tietokoneesta. Juokse oikealle hissille. Vartijat tulevat. Pitää piiloutua. Kun he lähtevät, istumme hissiin ja menemme yläkertaan. Lähdemme rikottuamme aiemmin oikeanpuoleisen kameran. Kun lähestymme ovea koodilla, toinen vartija tulee ulos. Odotetaan, että hän ohittaa ja hyppää hänen perässään. Kuljemme käytävää pitkin. Rikomme kameran (voit myös rikkoa seinään olevan lampun. Se on vielä parempi). Menemme sisään oikeanpuoleisesta ovesta. Otamme ensiapulaukun ja kiipeämme ylös. Katolla teemme tempun köydellä ja menemme seinää alas. Kun olet ikkunan tasolla, tallenna ja ammu sotilasta. Se ei yleensä toimi ensimmäisellä kerralla (tein sen :)). Otamme kranaatin ruumiista ja lähestymme tietokonetta. Täällä vartijat oppivat läsnäolostamme. Hyppäämme hitaasti ulos ikkunasta ja odotamme heidän juoksevan karkuun.

Suorita tiedonsiirto Nikoladzen tietokoneelta.

Kiipeämme takaisin ja kurkkaamme tietokoneen dataa uudelleen. Kun etsimme tarvitsemamme, lähdemme toimistosta.

Tapaaminen Jr:n kanssa. Wilkes kellarissa pysäköinti.

Lähdemme portaita vasemmalle. Nousemme alas ja menemme ulos kadulle, hyppäämme nopeasti katolta. Kun sotilaat lakkaavat juoksemasta, nousemme ulos ja hyppäämme hissikuiluun kiinni putkessa. Nousemme alas ja odotamme ampumisen loppua. Sen jälkeen mennään sinne, missä kuljettaja virtsasi. Tehtävä suoritettu

Tehtävä numero 4. öljynjalostamo.

Suodata öljynjalostamolle pääputken kautta.
Seuraa palkkasoturiteknikkoa.

Joten ensinnäkin meidän tulisi välttää suoraa kosketusta teknikkoon. Oikealla on portaikko. Kiipeämme ylös ja ryömämme putkea pitkin. Kiipeämme kapeaan koloon ja hyppäämme alas. Nousemme putkesta ja tartumme reunaan. Joten ryömämme kontin alle. Kiipeämme pintaan ja kuljemme esteen alta kyyryssä. Hyppäämme köyden päälle. Täällä on räjähdys. Nousemme putkea pitkin vasemmalle ja kiipeämme putkilinjaan. Eteenpäin siirrytään seuraavaan vaiheeseen.

Seuraa teknikkoa

Nousemme portaita pitkin ja astumme ulos luukun kautta. Kiipeä portaat oikealle, hyppää putken päälle ja ryömi eteenpäin. Hyppäämme pois sillä hetkellä, kun allamme on vartija. Menemme vasemmalle ja menemme portaita ylös. Sitten menemme suoraan tappaen kaikki tiellämme olevat (paitsi ne vartijat, jotka seuraavat teknikkoa). Valitsemme ensiapulaukun ensimmäisestä ruumiista. Mennään teknikkoon. Hän menee koppiin, jota vartioi kaksi sotilasta. Kun toinen lähtee, tapamme toisen ja piilotamme ruumiin. Teknikko on palannut. Piilotamme ja ohitamme sen. Hän astuu huoneeseen ja ovi sulkeutuu.

Hae kannettava tietokone palkkasoturiteknikon salkusta.

Emme voi käydä sitä läpi. Lähdemme, tainnutamme toisen vartijan, ja menemme vasemmalle palavaa käytävää pitkin. Kiipeämme putken päälle heti tulen läpi kulkemisen jälkeen ja kiipeämme huoneeseen. Katsotaanpa video. Tartu vartijaan ennen kuin hän tuhoaa kaiken. Otamme kaksi ensiapulaukkua, patruunoita ja menemme portaisiin. Tapamme kaikki paitsi teknikon. Menemme oikealle ja menemme huoneeseen, johon teknikko tuli. Menemme sisään oikeasta ovesta ja menemme laivaan, jolla teknikko purjehti. Otamme teknikon panttivangiksi ja kuulustelemme häntä. Sen jälkeen sammutamme laitteet ja noutamme matkalaukun. Tehtävä suoritettu.

Tehtävä numero 5. CIA:n pääkonttori

Käytä CIA:n keskuspalvelinta tunnistaaksesi ja paikantaaksesi tietovuodon.
Kaikki viraston kuolemantapaukset johtavat tehtävän epäonnistumiseen.

Nyt meillä on lämpökamera. Meidän täytyy tunkeutua CIA:n supertietokoneeseen. Et voi tappaa ketään tässä tehtävässä. Juoksemme nopeasti sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevan tuulettimen luo. Kiipeämme aidan yli ja kiipeämme muuntajan päälle. Sieltä hyppäämme pienelle alustalle fanien väliin. Nyt on hyppy vasemmalle tuulettimelle. Hyppäämme ja avaamme oikean ritilän, kiipeämme sisään ja ryömämme terien väliin. Nousemme tuuletuksesta ja hyppäämme maahan. Löydämme paikan, jossa voit kiivetä aidan yli ja tietysti kiivetä yli. Nyt taas pysähdymme sisäänkäynnin lähellä olevan aidan luona. Kun vartija tulee sisään, nousemme alas ja menemme käytävään. Käymme sen nopeasti läpi. Siellä on kamera. Portaissa työnnämme pois ja takerrumme seinään. Vartija kuulee melun ja laskeutuu alas, ja tällä hetkellä me kiipeämme ylös ja hyppäämme pois toiselta puolelta. Menemme oikealle ovelle ja otamme ensiapulaukun, ympyrän ja shokerin. Kuljemme vastakkaisen oven läpi ja menemme suoraan. Kuljemme oven läpi oikealle (siellä on edelleen ilmaisin). Kuljettuamme käytävää pitkin menemme hissillä ulos aulaan. Odotetaan, kunnes vartija puhuu puhelimeen ja lähtee. Nyt voit ottaa tölkin penkiltä ja heittää sen. Toinen vartija tulee tänne. Mykistämme sen ja istumme hissiin. Olemme menossa alas. Seuraava vaihe.

Varastamme aseita

Hae SC-20K varastotilasta akkugeneraattorin varmuuskopioinnin takaa.

Poistumme hissistä. Virkailija tulee ulos oikealla olevasta huoneesta. Me siellä. Menemme huoneeseen ja opimme tietokoneelta koodin huoneen ovelle supertietokoneella - 2019. Poistumme huoneesta ja menemme haarukkaan. Sieltä mennään vasemmalle. Menemme huoneeseen ja hyödynnämme hetkeä, jolloin vartija puhuu, menemme vasemmalla olevaan ruokakomeroon murtaen lukon. Siellä otamme kaksi shokkia ja ensiapulaukun. Palaamme haaraan, mutta tällä kertaa oikealle. Vasemmalla olevassa huoneessa tukahdutamme vartijan ja valitsemme nuotin. Siitä opimme, että teknisen palvelun oven koodi on 7687. Vasemmalla viereisessä huoneessa on yleisavain. Mene nyt oikealla olevaan oveen ja syötä koodi. Menemme heti etsimään vasemmalla olevia laatikoita. Valittuamme hetken kiipeämme niiden päälle ja laskeudumme pöydälle. Menemme seinää pitkin ja menemme vasemmalla olevaan huoneeseen. Lähestymme tietokonetta. Opimme siitä, että generaattorihuoneen oven koodi on 110598. Annamme koodin ja menemme sinne. Kuljemme työntekijöiden ohi ja nousemme portaita ylös. Nappaamme hyllyltä SC-20K:n ja valvontakameran. Poistu vasemmanpuoleisesta ovesta. Kuljemme käytävää pitkin. Kun vartija lähtee partioon, otamme ensiapulaukun pöydältä. Menemme pidemmälle, valitsemme hetken ja siirrymme nopeasti vasemmalle supertietokoneelle. Menemme sisään vasemmasta ovesta unohtamatta syöttää koodia - 2019. Huoneessa ammumme iskuilla työntekijöitä, jotta he eivät kytke hälytintä päälle. Nyt kiivetään alas ja kytketään tietokone päälle.

Napauta Doughertyn tietokonetta jäljittääksesi tiedustelutietovuodon Georgiaan.

Supertietokoneelta opimme, että asekoehuoneen oven koodi on 110700. Menemme seuraavaan huoneeseen ja kiipeämme portaita. Nyt meillä on päinvastainen tehtävä - poistua huoneesta supertietokoneen kanssa. Kun lähdemme, mene käytävää pitkin vasemmalle. Mennään toiseen wc:hen ja otetaan ensiapulaukku. Mene eteenpäin. Kuljemme varovasti ikkunan ohi ja kuljemme nopeasti ilmaisimien läpi. Hälytys annetaan, joten menemme oikeaa seinää pitkin ja siirrymme toiseen käytävään. Siellä on myös ikkuna. Ole varovainen. Menemme aivan loppuun ja menemme varovasti alas. Vasemmalla seinällä on kamera. Riko kattoon oleva lamppu. Nyt voit syöttää koodin -110700. Menemme kaukaiselle ovelle ja sammutamme aseen sisällä. Tätä varten sinun on siirryttävä hänen kaukosäätimeen. Otamme kaksi välähdystä pöydältä ja yhden lattialta. Avaamme oven ja menemme hissiin. Menemme ylös. Seuraava vaihe.

Doughertyn sieppaus

Dohertyn toimiston numero on 508. Mennään sinne. Ketään ei tarvitse vaientaa. Kävelemme vain pöytien ympärillä. Käynnistä tietokone Daughertyn toimistossa.

Kidnappaa Mitchell Dougherty.

Georgialaiset katselivat Daughertyn tietokonetta Kalinatekista. Meidän täytyy kidnapata Dougherty. Hän meni tupakoimaan. Mennään hänen perässään. Siirrymme vasemmalla olevan parioven luo. Menemme sisään ja odotamme vartijan siirtyvän pois toisesta sisäänkäynnistä. Sitten mennään sinne. Lähdemme käytävälle ja menemme Dohertyn luo. Kun pääsemme tupakointialueelle, tartu siihen ja sammuta se.

Vie Mitchell Dougherty tapaamispaikkaan, joka on lähellä asiakirjojen hävittämistä koskevaa lastaustelakkaa.

Ota se nyt. Menemme uloskäynnille. Kun menemme ulos kadulle, menemme aitaa kohti rautaisille käytäville. Siellä käännytään vasemmalle ja lasketaan.

Tehdä CIA:n turvallisuusvastaava, joka puhuu Wilkesin ja Baxterin kanssa.

Kuljemme generaattorin läpi portaisiin, siellä ammumme shokerilla vartijaa kohti ja menemme alas. Menemme pakettiautoon piiloutuen vartijoilta. Poistamme jälkimmäisen iskunvaimentimen avulla. Mennään Wilkesiin. Tehtävä suoritettu.

Tehtävä nro 6. Kalinatek.

Meidän päätavoite- mies Kalinatekista nimeltä Ivan

Osa 1 tehtävästä: soluttaudu yrityksen rakennukseen

Näemme suuren autotallin rakennuksessa, nimittäin 5. tasolla. Menemme eteenpäin ja piiloudumme heti henkilöauton taakse. 2 rosvoa tulee ulos vastakkaisesta ovesta. Heti kun 1 lähestyy autoa ja on selkä sinua kohti, hiipi hänen luokseen ja tartu häneen. Käänny kasvoja päin 2. Voit ampua takaisin sulkemalla 1. Tai tainnutta hänet välittömästi ja ammu toinen. Lähestymme koppia, otamme siihen ensiapulaukun. Menemme ovesta sisään ja nousemme 6. tasolle. On 3 rosvoa lisää. 1 me tukahdutamme, kun hän seisoo selkä meitä kohti. Loput ovat pakettiauton takana. Ota pullo ja heitä se pois. Heti kun he menevät melulle, hyppäämme ulos ja ammumme heitä selkään. Juoksemme eteenpäin. Pakettiauton oikealla puolella ovat laatikot ja avoin ikkuna. Kiipeämme siihen ja hyppäämme riippuvan kuorman päälle. Siitä kaapelilla pääsemme nosturille, siitä hyppäämme yrityksen katolle. Tartumme putken kaapeliin ja menemme alas. Hyppäämme alas katolle ja juoksemme pariovien läpi. Siellä sinun on laskettava 6. Oikealla on lukittu huone. Yhdellä rosvoista pitäisi olla koodi ovelle. Ota huoneeseen patruunat kivääriä varten. Palaamme aulaan ja menemme vastakkaiselle ovelle, jossa ammumme 2 lisää. Omani seinällä. Ne on hävitettävä erittäin huolellisesti. Lähestymme heitä hitaasti, voit istua alas. Heti kun he lähestyivät sitä, sinun on odotettava, kunnes vilkkuva ilmaisin rauhoittuu. Sen jälkeen poistamme miinan turvallisesti. Juoksemme tuhoutuneiden toimistojen ohi ja hyppäämme rikkinäiseen hissiin.

Osa 2.

1 - Pelasta 2 louhittua hakkeria
2 - Avaa palo-ovi
3 - Etsi Ivan

Hyppäämme ulos hissistä ja juoksemme pimeän toimiston ikkunoiden ohi. Heti kun valo syttyy siinä, juoksemme sisään ja tapamme kaksi. Lähdemme ja jatkamme. Matkalla on vielä kaksi. Menemme vasemmalla olevaan toimistoon 1. Siellä istuu 2 louhittua hakkeria. Pura 2 seinämiinaa ja puhu heille. He sanovat pääsykoodin arkistoalueelle. He raportoivat myös hyviä uutisia: arkistoon on istutettu voimakas pommi. Juoksemme kaukaiselle ovelle ja annamme koodin 33575. Juoksemme palavien toimistojen läpi ja löydämme arkiston oven. Meillä on 2:30 minuuttia kaikkeen, joten pidä kiirettä. Lukon avaaminen kestää hyvin kauan. Menemme ovesta sisään ja tulen läpi kuljemme näin: kiivetään rautakaappiin. Sitten deaktivoimme pommin. Huh huh! Saavumme arkistosta alas portaita alas neuvotteluhuoneeseen. Siellä tapamme 2 rosvoa ja menemme portaita alas lavan takaa kellariin. Meitä odottaa vielä kolme. Sammutamme generaattorin ja lähdemme. Odota hetki, niin henkilö tulee ulos takaovesta. Kun hänet on tapettu, otamme pois pääsykoodin. Avaamme takaoven. Seuraavaksi sinun on päästävä huoneeseen palvelimen kanssa. Siellä tapamme toisen mafian ja käytämme tietokonetta. Palo-ovi aukeaa. Puoliksi valmis. Menemme portaita ylös. Menemme wc:hen ja ilmanvaihdon kautta pääsemme seuraavaan wc:hen. Ivan seisoo siellä. Häntä uhkaa venäläinen mafioso. Poistamme sen ja puhumme Ivanin kanssa. Hän antaa sinulle avaimen. Juoksemme ulos wc:stä ja istumme hissiin.

Osa 3

Ystävämme puristettiin rosvoilta rakennustyömaalla. Meidän on vain päästävä siihen. Älä unohda matkan varrella ensiapupakkauksia ja ammuksia. Vaikeuksia ei pitäisi syntyä, vain piiloudu vihollisen luodeilta tiilien ja laattalohkojen taakse. Kun olemme saavuttaneet ystävämme, näemme hänen haavoittuneen kuolemaan. Kiipeämme hänen luokseen metsien läpi ampuen tappajia matkan varrella. Helikopteri lentää ylös - tehtävä suoritettu.

Tehtävä nro 7. Kiinan kansantasavalta.

Osa 1: Etsi yhteyshenkilö

MUISTAA! Ketään ei voi tappaa, vain vaientaa.

Menemme pakettiautosta oikealle ja kiipeämme roskakonttiin ja kiipeämme seinän yli. Piilota vasemman syvennyksen taakse. Heti kun sotilas kävelee ohitsesi, livahtaa luoksesi ja tainnuttaa. Otamme hiljaa myös seuraavan vastustajan. Häivytä hänen huomionsa heittämällä pullon, livahda luoksesi ja lyö häntä. Menemme kadulle. Menemme raunioituneeseen rakennukseen ja kiipeämme rakennustelineille. Niitä pitkin pääsemme seuraavalle kadulle. Sotilaita on 3. Hyppää telineistä saranoidulle katolle ja sieltä 1 sotilaan luo. Vedä hänen ruumiinsa sivuun ja käsittele loput. Mene sitten haarukkaan. Oikealla on poliisiauto sotilaiden kanssa. Haarukasta juoksemme suoraan esteille ja menemme alas viemäreihin. Hyvää purjehdusta! Tunneleissa törmäät partioon. He pysähtyvät kaksi kertaa ja odottavat vain keskustelunsa loppua. Käsittele heidät lopullisessa määräpaikassa ja astu HUOLELLISESTI ulos luukusta. Yläkerrassa päivystys 2. Tainnuttaa molemmat. Mene metsään. Seuraa heitä päästäksesi hylättyyn huoneeseen. Laita pimeänäkö päälle, kiipeä putkeen vasemmalla. Yläkerrassa meitä odottaa lähettiläs. Hän antaa meille laserkuuntelulaitteen. Keskustelun jälkeen mene katon vastakkaiselle puolelle ja kiinnitä kaapeli putkeen. Hyppäämme alas.

Osa 2: Salakuunnella kenraalin keskustelua

Piilota heti oikean tilan taakse. Jonkin ajan kuluttua rakennuksesta tulee ulos sotilas. Niitä on tällä alueella kolme. Tainnutta jokainen yksitellen (tai tainnutusaseilla, jos sinulla on niitä jäljellä). Mene eteenpäin. Kävele varovasti pitkää katua pitkin. Sotilaita on kaikkialla. Kun saavut melkein sen päähän, käänny sitten vasemmalle. Kiipeä metsään. Toisella puolella on yksi sotilas. Käsittele häntä ja laskeudu alas. Poistumme takakadulta, edessämme on kenraalin tukikohdan portti. Piilota pakettiauton taakse oikealla, siellä kävelee partio. Neutraloinnin jälkeen juoksemme etäiselle seinälle. Tainnutta sotilas kulmassa. Neutraloi kamera portin yläpuolella. Lähestymme sisäänkäyntiä, kopissa oleva sotilas puhuu kuljettajan kanssa. Hiippaamme sisään huomaamatta. Kun auto lähtee, kiipeämme koppiin ja sammutamme sotilaan. Toinen kävelee trailerin ympäri. Kun olemme lopettaneet ne, siirrymme eteenpäin. Tämä alue on melko vaikea, siellä on sotilas ja koira. Ensin ammumme koiraa hiljaa ja sitten tukahdutamme sotilaan. Juoksemme kiinalaiselle huvimajalle. Häneltä pensaiden läpi kenraalin taloon. Osoita lasermikrofonilla videon jälkeen ikkunaa ja kuuntele keskustelua. Kun kenraali laskeutuu alas ja menee autolle. Kuuntelemme häntä uudelleen. Hän lähti. Meidän täytyy päästä vastakkaiselle seinälle, siellä on putki. Kiipeämme sitä pitkin ulos, missä pakettiauto jo odottaa meitä - tehtävä on suoritettu.

Tehtävä nro 8. Teurastamo

1 Osa: Poista lähetysantenni käytöstä

Tehtävän alun jälkeen kiipeämme heti oikealla olevan aidan yli ja ammumme 3 sotilasta. Voit mennä ovesta eteenpäin, mutta minä mieluummin kiipesin aidan yli ja odotin, kunnes sotilas astui huoneeseen. Menemme sisään ja hyökkäämme takaapäin. Palaamme takaisin. Kenttä on louhittu, ja jopa valonheittimet ja 3 tarkka-ampujaa. Ahdistus tuskin katoaa. Määritä ensin miinojen läsnäolo ympärilläsi. Ota lämpönäkö käyttöön. Miinat "vilkkuvat" ajoittain. Sitten poistamme tarkka-ampujat. Huolellisesti ohitamme kentän ja juoksemme oikeaan äärikulmaan. Menemme seinässä olevaan koloon. Kontin avulla kiivetään rakennukseen. Jätämme rikkinäisen ikkunan ja löydämme itsemme katolta. Juoksemme antennin luo ja katkaisemme sen. Kaksi ihmistä, joilla on AK-47, tulee ulos oikeasta ovesta meille. Teurastuksen jälkeen juoksemme sisään. Menemme alas portaita ja astumme ovesta sisään. Menemme käytävää pitkin ovelle, jossa vartija istuu tietokoneen ääressä. Kaikki muut ovet ovat lukossa. Hiipimme sotilaan luo takaapäin, tartumme häneen ja kuulustelemme, missä vangittuja amerikkalaisia ​​pidetään. Kun vaimentamme sen ja lähdemme. Oven oikealla puolella on sälelattia. Siinä on käytävä, hyppää siihen. Menemme ilmanvaihdon läpi umpikujaan. Kytkemme pimeänäön päälle ja näemme edessämme putken. Kiipeämme sen päälle kattoon. Menemme pidemmälle, edessämme on reikä katossa. Alla on 3 sotilasta. Kun olet purkanut ne, mene sitten oikeanpuoleiseen oveen. Olemme pakastimessa. Ole varovainen, ympärillä on sotilaita. Ja lisäksi huono näkyvyys on haihtumista. Käytä lämpönäköä nähdäksesi viholliset ja välttääksesi eksyminen pakastimen käytäviin. Lopulta tulet saliin, jossa on lihamylly. Sieltä ei ole ulospääsyä. On vain sisäänkäynti, joten älä sekoita huonetta toiseen. Vasemmassa äärikulmassa on luukku lattiassa. Hyppäämme sinne. Siirrymme seuraavaan käytävään. Nousemme ulos, menemme suoraan ja menemme portaita alas. Saavumme huoneeseen, jonka keskellä on kaivanto. Yksi sotilas odottaa meitä. Lopetettuamme hänen kanssaan leikkasimme veitsikytkimen seinään. Kaivoon aukeaa luukku. Hyppäämme siihen ja jatkamme.

Osa 2: Pelasta amerikkalaisia ​​sotilaita ja diplomaatteja

Menemme navetalle. Tehtävä on yksinkertainen: tavoita vangit elävänä. Kojuissa on vain kuolleita härkää, mutta varokaa myös automaattisia torneja. Yhteensä 8-9 sotilasta odottaa meitä täällä. Kun tulet monikattoiseen saliin, ajattele, että olet jo suorittanut tehtävän. Aulan sivuilla on kaksi huonetta, joissa vangit istuvat, mutta sisäänkäyntiä vartioivat tornit. Siksi neutraloi ne ensin ja juokse sitten oikeaan huoneeseen. Siellä puhumme kiinalaisten kanssa ja saamme käskyn suojella vankeja sotilailta. Palaamme saliin. Meidän kimppuun hyökkäävät 3 eliittitaistelijaa, 2 everstiä. Lopussa Grinko itse juoksee. Saamme käskyn tappaa hänet. Kun tämä on tehty, kuulemme vihollissotilaan lävistävän huudon, että Vjatšeslav Grinko tapettiin. Kuuntelemme päällikön eroavia sanoja - tehtävä on suoritettu.

Tehtävä nro 9. Kiinan kansantasavalta

Osa 1: livahtaa kenraalin taloon

Juoksemme eteenpäin pakettiautosta. Vasemmalle tulee pieni ravintola. Menemme sisään ja tapamme 2 sotilasta. Menemme keittiöön, siellä on kokki. Hän ei vastusta. Vaimentamme sen ja kiipeämme portaita toiseen kerrokseen ja sieltä katolle. Tikkaat ovat kaapin takana, jossa on mikroaaltouuni. Laudoilla siirrymme seuraavaan rakennukseen. Siellä on vain 1 sotilas. Tapamme hänet ja menemme parvekkeelle. Sisäänkäynnin oikealla puolella on pieni putki. Kiipeämme sen päälle ja kiipeämme kaapelin päälle. Sen päällä menemme kenraalin taloon, tarkemmin sanottuna räystäsille. Kiipeämme vasemmalle reunaa pitkin kunnes saavutamme putken. Sen päällä kiipeämme tuuletukseen ja seisomme lasiluukun päällä. Se avautuu kehomme painon alla.

Osa 2: ota kiinni ja kuulustele kenraali

Pura kuorma-autot kemiallisilla aseilla.
Olemme rakennuksessa. Jo hyvä. Juoksemme suoraan ja oikealle, huoneeseen, jonka seinä on rikki. Menemme rikkoutuneeseen seinään ja nojaamme sitä vasten selkämme. Jatkamme eteenpäin, saavutamme putken. Menemme alas sitä ja painamme jälleen seinää vasten. He alkavat ampua, älä huoli. Nämä ovat sotilaita, jotka ampuvat tietokoneita. Kun tulet huoneeseen, tainnuta selkä sinua kohti seisova sotilas. Ammu kaksi muuta. Menemme pieneen huoneeseen tietokoneen kanssa. Käytämme tietokonetta, poistumme ja jatkamme. Saavumme seuraavaan oveen ja nousemme portaita ylös. Kaksi päivystää yläkerrassa, me poistamme heidät. Mene eteenpäin. Menemme ulos saliin. Menemme oikealle pientä käytävää pitkin. Edessämme on kaksi ovea sotilaiden makuuhuoneisiin ja yksi koodilla, se on edelleen lukossa. Menemme makuuhuoneisiin ja tapamme kaksi nukkuvaa sotilasta. Päällikkö raportoi, että eversti on tulossa avaamaan ovea koodilla. Odota hetki ja poistu makuuhuoneesta käytävälle. Lähestymme ovea koodilla ja laitamme lämpönäön päälle. Käytämme syöttöpaneelia. Sormenjälkien, niiden lämmön avulla meidän on arvattava koodi (1436). Sitten avaamme oven hitaasti. Sisäänkäynnin oikealla puolella on sotilas ja torni. Välittömästi hyllyn oven oikealla puolella, suoraan yläpuolellamme. Hyppää sen päälle varovasti. Nojaudumme seinää vasten kiertääksemme sen päällä seisovia maljakoita. Menemme hyllyn päähän ja hyppäämme sotilaan päälle. Poista torni käytöstä. Kiipeämme takaisin hyllylle ja kiipeämme sieltä salin seuraavaan kerrokseen. Torni on aivan edessämme ja eversti seisoo kaukana. Pelataanko peliä? Älä poista tornia käytöstä, mutta poista Disable iff -rivin arvo. Konekivääri ampuu everstin. Odota vielä vähän ja 2 muuta sotilasta tulee juoksemaan. Heille käy samoin. Tornin oikealla puolella on putki, tartumme siihen ja siirrymme hallin toiseen päähän. Kun käytännössä "pääsemme pois painottomuudesta", eversti ja sotilas tulevat ulos vasemmasta ovesta. Katkaise vain puhelu ja odota, että eversti avaa oven skannerilla sotilaalle. Sotilas astuu ovesta sisään, ja eversti seisoo selkä sinua kohti. Mennään hänen luokseen. Kun löydät itsesi hänen selkänsä takaa, hyppää nopeasti putkesta ja lyö vihollista kyynärpäälläsi kasvoihin. Kun hän on kuorisokissa, sinulla on oltava aikaa tarttua häneen selästä. Tuomme sen skannerille ja avaamme oven. Kuuroimme everstin ja astumme huoneeseen. Sotilas seisoo selkä meihin päin, on parempi tainnuttaa hänet, jotta ammuksia ei tuhlata. Lähestymme kauempana olevaa ikkunaa, avaamme sen ja hyppäämme ulos sisäpihalle. Juoksemme suoraan puutarhaan. Siellä olemme tekemisissä 3 sotilaan ja yhden koiran kanssa. Piilota ruumiit sillan alle. Mene salin perimmäiseen päähän, oikeasta yläkulmasta tulee ovi pieneen tunneliin. Sitä pitkin siirrymme varastorakennukseen. Sisäänkäynnissä on kamera. Sen alla on sotilas. On helpompi neutraloida sotilas ensin kaasukammiolla ja sitten ampua valvontakameraan. Menemme varastoon ja menemme seuraavasta ovesta. Kyykistyy ja mene laatikoiden ja hyllyjen kannen alle. Vastakkaisella ovella seisova eversti syöttää koodin ja astuu huoneeseen. Juokse ovelle. Käytä aina lämpönäköä avaamiseen. Kaikki koodit arvataan näin: ensin painamme tummanvihreää painiketta, sitten vihreää, sitten keltaista ja lopuksi punaista. Menemme sisään. Eversti seisoo ovella selkä meitä kohti. Tartumme siihen ja siirrymme hieman kauemmas ovesta, siellä on vielä sotilaita. Tukahdutamme vihollisen ja käsittelemme sitten seuraavassa huoneessa 3 sotilasta ja 2 kameraa. Menemme huoneen perimmäiseen päähän. Yläpuolellamme on alusta. Kiipeämme siihen laatikoiden avulla. Sitten jatketaan eteenpäin. Näemme videolla, että autot aseineen ovat jo täynnä ja valmiita lähtöön. Kun saavutat heidät, heitä 1 kranaatti aidan yli niin, että se on kahden kuorma-auton välissä. Joten aseita ei enää ole. Menemme alas portaita ja avaamme luukun vasemmalla. Hyppäämme siihen. Yksi sotilas kävelee alapuolelle, ampuu hänet ja juoksee kaukaisen käytävän päähän. Kun olet melkein lopussa, ota askel. Eversti tulee kokoukseen. Älä tapa häntä, vaan juokse takaisin ja piiloudu johonkin käytävän markkinarakoon tien päällä. Sen jälkeen kuulemme, että Goa (eversti nimi) soittaa toiselle sotilaalle. Tosiasia on, että kenraali päätti tehdä itsemurhan. Siksi eversti kääntyy ympäri ja juoksee vastakkaiseen suuntaan. Meidän on seurattava häntä jatkuvasti. Älä tapa häntä! Hän avaa ovet koodeilla. Voit helposti avata ovet hänen takanaan lämpönäön avulla. Lopulta saavutamme kenraalin toimiston. Hän on jo tappanut 2 sotilastaan ​​ja on valmis lopettamaan meidät, mutta hän on humalassa laudalta. Juokse hänen luotejaan suojaavan suojan taakse. Hän ampuu ja alkaa juoda pullosta. Tällä hetkellä juoksemme ylös ja tartumme häneen. Kyselemme ja pakotamme näyttämään salasanan tietokoneelle. Myöhemmin hän kuolee alkoholin yliannostukseen. Heti kun lähdemme toimistosta, ovi räjähtää. Juoksemme vastakkaiseen suuntaan. Sielläkin kaikki syttyy. Menemme portaita alas suureen ikkunaan, avaamme sen ja hyppäämme ulos. Helikopteri lentää ylös - tehtävä suoritettu.

Haluan heti huomauttaa, että alla kuvattu syöttötapa ei ole ainoa, koska peli tukee täysin erilaisia ​​​​tehtävien suorittamisstrategioita, jotka riippuvat sekä tuurista että pelaajan verenhimosta. Päätin, että olisi mielenkiintoista pelata peliä salaa, mahdollisimman pienellä määrällä uhreja, koska, kuten kävi ilmi, voit saada paljon enemmän nautintoa, ei näkyvyysalueella laiduntavien vihollisten ruhojen banaalista lyijytäytteestä. , mutta piiloliikkeestä, suorittaen erittäin vaikean tehtävän vihollisen puolustusvoiman täysin elossa.

Lisäksi oletetaan, että olet melko siedettävästi hallinnut kaikenlaisten teknisten keinojen, kuten pääavainten ja vaihtoehtoisten aseiden laukaisutilojen, hallitsemisen tekniikan ja selviytyä hyvin myös Samista itsestään ja ensimmäisestä putkesta, johon sinun on kiivettävä. ei vie sinua umpikujaan. Lyhyesti sanottuna, emme ota huomioon ensimmäisen tehtävän läpikulkua NSA:n koulutuskeskuksessa, koska siellä he jo kommentoivat yksityiskohtaisesti jokaista askeleesi. Aloitetaan heti taistelutehtävistä. Suoritamme ne HARD vaikeustasolla, koska se on ainoa tapa saada viholliset voittamaan liharuhonsa ja reagoimaan tilanteeseen asianmukaisesti.

Joten, lyhyyden vuoksi, merkitsemme edelleen sanalla "häiriö" lyöntejä, jotka jättävät vihollisen kauniin tiedostamattoman asenteen tilaan. Ring ja Shock kutsutaan vastaaviksi laitteiksi SC-20K-kivääreille, nimittäin Ring Airfoil Projectile ja Sticky Shocker. Peli on täynnä tummia paikkoja, joten se, missä infrapunanäkölaite tarkalleen kytketään päälle ja pois, on sinun päätettävissäsi, emme myöskään kiinnitä huomiota sellaisiin pikkuasioihin. Ja viimeinen. Kun sanomme "hiipiä hiljaa", tarkoitamme Samin vähimmäisliikenopeutta.

Valmistelut on ohi - mennään!

MISSIO 1

Tbilisi, Vanha kaupunki, Georgia

Agentti Alison Madison työskenteli Georgian poliittisella areenalla noin kahden vuoden ajan ja seurasi presidentti Nikoladzen lähipiirin toimintaa. Lokakuun 3. päivänä hän katosi. Lokakuun 11. päivänä kadonnut agentti Robert Blaustein lähetettiin etsimään häntä.

Joten, aurinko on laskenut, ja Sam on valmis hyökkäyksiin loistokkaalla Georgian maalla. Ensimmäinen tehtävämme on paikantaa Ilmoittaja, joka kertoo meille jotain agentti Blausteinin kohtalosta. Löydämme tiedonantajan kannettavan tietokoneen signaalin avulla, jolla olimme huolellisesti varusteltu tukikohdassa. Kaduilla kävelevät tavalliset valkoihoisia kotimaisia ​​ihmisiä, joilla ei ole mitään tekemistä tapahtuvan kanssa, mutta luonnollisen valppauden vuoksi he nostavat hälytyksen varmuuden vuoksi, jos he näkevät meidät, ja vielä enemmän, jos amput heitä vahingossa . Tehtävät tulevat tässä tapauksessa kaput. Lisäksi kannattaa varoa paikallisia lainvalvontajoukkoja, jotka eivät vain pysty tarkistamaan passia, vaan myös ampumaan sen korviksi, koska kukaan ei vaivautunut varoittamaan heitä siitä, että amerikkalainen vakooja kävelee kaduilla yöllä. Joten sen myötä tukikohta katkaisee radioyhteyden ja antaa meidän jatkaa. Tutkimme Palmia, josta löydämme alueen kartan, asiakirjoja koskevan asiakirjan ja itse asiassa operaation tavoitteet.

Varjo suuntaa oikealle rakennuksen kuistilla oleville rautaportaille. Seinällä roikkuu metalliset tikkaat, hyppäämme niiden luo ja kiipeämme katolle. Siellä, aivan radalla, luukku. Avaa luukku ja sukella alas. Pienellä puisella käytävällä kyyristyen pääsemme umpikujaan. Sieltä kiipeämme putkeen seinän lähellä. Olemme takaisin katolla. Edessämme on kaunis näkymä palavaan rakennukseen, jossa Ilmoittajalla oli huolimattomuutta asua. Tartumme köyteen vasemmalla ja siirrymme käsissämme rakennukseen. Takahuoneesta, jossa laskeuduimme, juoksemme ulos käytävälle ja analyyttisen keskuksen suunnassa työnnämme päämme suoraan vastapäätä olevaan oveen. Räjähdys laskee portaat alas, sinun täytyy kiertää. Juoksemme suoraan käytävää pitkin. Tuli on edessä, kierretään toimistotilan läpi, matkan varrella vasemmalla. Saavumme portaat ja laskeudumme yhden kerroksen alas räjähdyksiä huomioimatta. Paikka, joka oli ennen lattia, on nyt tulipolku. Putki kulkee lattian suuntaisesti katossa. Pidämme siitä kiinni ja ryömämme "kuuman" osan yli. Edelleen vasemmalle ja juoksemme palavien huoneiden läpi suoraan portaisiin. On vain yksi tapa, kaikki muut varovaisesti esti tulipalon. Menemme taas portaita ylös toiseen kerrokseen. Mene käytävää pitkin ja vasemmalle. Siellä, huoneessa, keskellä tulista elementtiä, Ilmoittaja itse ottaa aurinkoa, piiloutuen pöydän taakse säädyllisyyden vuoksi. Puhumme hänen kanssaan. Hän raportoi, että agentti Blausteinin "musta laatikko" on hänen huoneessaan piilossa. Tämän jälkeen Ilmoittaja kieltäytyy kohteliaasti lääkärinhoidosta ja kuolee nopeasti.

Pakoon tätä katastrofia. Entinen Informantti tuijottaa kuolemanrusketettuja kasvojaan suoraan oikeaan oveen. Me astumme sisään. Seuraava huone on täynnä savua. Kyyristyen, jotta häkämyrkytys ei joutuisi, pääsemme oikeanpuoleisen seinän keskellä olevaan oveen. Me menemme.

Tavoitteenamme on tietokone, jossa on agentti Blausteinin tiedot, joka on piilotettu hänen huoneessaan olevan salaisen paneelin taakse. Menemme ulos parvekkeelle ja hiipimme hiljaa eteenpäin ja vasemmalle, jotta alla olevat ihmiset eivät epäile mitään. Siellä missä ei ole kaiteita, hyppäämme vastakkaiselle parvekkeelle. Sieltä oikealle ja kulman taakse. Kuuntelemme, kuinka pihalla vartija ilmoittaa puhelimitse, ettei hän löytänyt mitään Blausteinin huoneesta. Tämä on ensimmäinen uhrimme koko pelissä. Heti kun hän puhuu tarpeeksi ja kääntyy pois, hiipimme hiljaa taakse ja hillitsemme esikoisen juhlallisesti. Jätämme ruumiin makaamaan, kun se putoaa, ja itse juoksemme nopeasti talon seinälle. Istun lähellä ovea, odotamme toisen vartijan menevän pihalle ja juoksevan tuijottamaan ruumista. Me saamme hänet kiinni ja kuuromme hänet.

Menemme taloon. Juoksemme eteenpäin ja vasemmalle roskien läpi. Matkalla voit katsoa wc:hen puhtaasti lääketieteelliseen tarkoitukseen: ottaa mukaan ensiapulaukku. WC:n vieressä oleva huone on Blaustein-huone. Siirrämme kuvan seinällä sisäänkäynnin vasemmalla puolella ja kiipeämme hänen tietokoneeseensa.Saamme tietää, että Blaustein lopetti hapen kulutuksen noin 24 tuntia sitten ja viimeksi hän yritti teeskennellä olevansa elossa poliisiaseman seinien sisällä. Varovainen Informantti jätti meille perinnön suunnitelmasta soluttautua poliisiasemalle jossain lähellä Morevi-aukiota. Lähestymme parvekkeen ovea ja soitamme koodin 091772.

Lähdemme parvekkeelle ja siirrymme vasemmalle. Kiipesimme kaiteeseen, tartumme köyteen ja siirrymme sitä pitkin katolle. Hissikuiluun on sisäänkäynti. Hyppäämme hissin kaapelin luo ja menemme sitä alas suoraan hyttiin. Avaa luukku ja hyppää hissiin. Sieltä menemme ovelle. Avaamme sen yleisavaimella ja menemme ulos. Siellä menemme hiljaa alas portaita ja näemme kaksi poliisia ryöstelemässä paikallisen humalaisen tajuttoman ruumiin lähellä. Hiippaamme hiljaa heidän takanaan oleville portaille ja muutaman askeleen alas mentyämme hyppäämme ylös ja tartumme reunaan. Sitä pitkin kuljemme poliisien ohi kannettavaan pensaikkoon. Käännymme vasemmalle. Siellä toinen poliisi kävelee kujalla, ja yksi siviili katselee ikkunasta. Odotamme, kunnes toinen kääntyy pois, ja tukahdutamme ensimmäisen, hyppäämällä ulos varjoista kuin paholainen. Ollaksesi vakuuttava, sinun on sammutettava kaikki hehkulamput kujilla olevasta pistoolista.

Edelleen siirrymme kujan päähän ja sammutamme siellä olevan lyhdyn ja lampun, joka on portaissa vastapäätä. Pimeässä nousemme portaita ylös. Menemme sisäpihalle suihkulähteen kanssa ja kuljemme sen oikean äärikulman varjojen läpi. Liikumme hiljaa, sillä joku toisesta kerroksesta seuraa tarkasti jokaista askeltamme. Kulman päätyttyä ryömämme seinässä olevaan käytävään. Sisällä on pieni huone, jossa voit hyötyä 2 ensiapulaukusta ja pistoolin patruunoista. Käytämme heti kannettavaa tietokonetta ja selvitämme kuinka päästä alueelle. Ovikoodi: 5929. Poistumme huoneesta samalla tavalla kuin menimme sisään. Nyt poliisi kävelee pihalla suihkulähteen kanssa. Suoraan edessämme on kaksi hehkulamppua. Leikkaamme ne pistoolilla, ja kun pihapoliisi astuu varjoon, tukahdutamme hänet. Käännymme vasemmalle avautuvalle portille. Kadun päässä törmäät siviiliin, joka voi järkyttyä kirjaimellisesti lähietäisyydeltä. Edelleen menemme vasemmalle katua pitkin roska-astioiden ohi. Käännymme seuraavalle kadulle. Toinen poliisi kävelee sen ohi. Kun hän nousee ylös, hiipimme pienelle seinässä olevalle ovelle oikealla. Sieltä rikomme 2 lyhtyä ja odotamme poliisin paluuta. Pimeässä hyökkäämme hänen kimppuunsa ja kuuromme hänet. Seuraavaksi juoksemme kadulle ja kulmassa, kirjaimellisesti vastakkain, lennämme seuraavan poliisin luo. Hän ei odottanut tällaista röyhkeyttä, joten hän menetti tajuntansa melko helposti.

Käännymme vasemmalle ja lähestymme katettua, umpeenkasvua sylkevää visiiriä. Hänen oikealla puolellaan on putki. Sen avulla kiivetään visiirille. Siellä leikkasimme kaiken valaistuksen, vain varovasti, odottaen, kunnes seuraavan ikkunan siviili lakkaa hermostumasta, koska valo yhtäkkiä hämärtyy. Sitten pääsemme visiirin reunaan ja myös järjestelmällisesti sammutamme valot koko kadulta vasemmalla. Kun pimenee, menemme alas ja varjot tunkeutuvat kadun päähän. Siellä hyppäämme seinän yli oikean kulman roskakorin avulla.

Nyt ollaan lähellä poliisiasemaa. Menemme portaita alas ovelle ja valitsemme koodin 5929. Vartija kävelee käytävää pitkin kameroiden ohi. Odotamme, kunnes hän tulee toimistoon käytävän päässä, ja seuraamme häntä. Menemme toimistoon mahdollisimman hiljaa, hiipimme hänen luokseen takaapäin ja jumiudumme. Piilotamme rungon varjossa kaapien väliin. Kaivetaan tietokoneeseen. Lähdemme käytävälle ja menemme eteenpäin. Hiippaamme hiljaa vasemmanpuoleisen oven ohi, jossa vartija katsoo televisiota ja hermostuu, jos häiritsemme häntä. Menemme suoraan laboratorioon. Hiljaa ryömämme siihen ja jumittelemme laborantin. Sukeltaamme toiseen tietokoneeseen ja huomaamme, että ruumishuoneessa on piilotettu kamera. Menemme ruumishuoneeseen, kun olemme aiemmin kuvanneet piilokameran vasemmassa yläkulmassa haluten tuijottaa salaisia ​​amerikkalaisia ​​agentteja. Agentit löydetty. He eivät voi kovin hyvin, koska he makaavat reikiä rinnassa ja ovat mielestäni kuolleet vähän. On selvää, että asia on pimeä. Sinun on poistuttava ruumishuoneesta, mutta ensin sinun on otettava kameran kuvaama materiaali varmuuden vuoksi. Poistumme ruumishuoneesta ja käännymme vasemmalle, siirrymme portaita kohti. Nousemme toiseen kerrokseen. Vasemmalla on vartijan huone. Siviili tulee hänen luokseen ja kuormittaa häntä ongelmillaan pitkään, joita käytämme, painamme itsemme vasenta seinää vasten ja kuljemme ympäri huonetta varjolla kehän ympärillä. Saavuttuamme ovelle menemme sisään ja nousemme toiseen kerrokseen. Rohkeat poliisit työskentelevät voimalla ja kuorsaten näppäimistöillä. Vaimentamme ne hiljaa, jotta emme herätä niitä. Oikeassa kulmassa oleva ovi on mitä tarvitsemme. Menemme sinne hiljaa ja sammutamme vartijan tietokoneen läheltä, minkä jälkeen kiipeämme puhtaalla omallatunnolla saadaksemme tarvittavat tiedot. Kamera kuvasi ensiluokkaista materiaalia. On selvää, kuka roikkui agenttiemme ruumiiden ympärillä. Voit jopa nähdä selvästi hänen korttinsa numeron tallenteessa. Kaikki. Olemme lähdössä. Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen samalla tavalla kuin tulimme, ja livahtelemme vasemmalla olevalle ovelle. Pikku Wilkes odottaa meitä jo kaduilla minibussissa.

MISSIO 2

Georgian puolustusministeriö, Tbilisi, Georgia

Tarkoitus: Paljastaa presidentti Nikoladzen salaiset tiedot

Agentit Blaustein ja Madison tapettiin, koska he pääsivät liian lähelle Nikoladzen salaisia ​​tietoja. Venäläinen palkkasoturi Grinko onnistui löytämään yhtä vaarallisia todisteita ja tietoja agenteista itsestään. Grinko järjesti tapaamisen Nikoladzen kanssa puolustusministeriön rakennuksessa.

1. soluttautua puolustusministeriön itäsiipeen

2. Etsi kuljettaja Vjatšeslav Grinko ja kuulustele häntä

3. Hälytyksen nostaminen tarkoittaa tehtävän epäonnistumista

Joten löydämme itsemme katolla lähellä puolustusministeriön rakennusta, kuten aina, ilman Georgian viranomaisten tukea ja ikuisessa totuuden etsinnässä. Sinun on toimittava erittäin salaa, koska ympärilläsi on kiinteitä vihollisia. Hengitettyämme raikasta vuoristoilmaa ja ihaillen lumoavaa näkymää pilviselle taivaalle piikkilangan läpi, katsomme, mitä he kirjoittavat meille tukikohdasta. Ota Palm käyttöön. Ihailemme Grinkon omaa valokuvaa ja kuvausta hänen ennennäkemättömistä seikkailuistaan ​​Afganistanissa, jossa hän täytti lyijyllä kohtuullisen määrän ihmisiä. Muistamme, että Grinko on harvinainen paskiainen ja vannomme itsellemme, että hän kuolee pitkään ja tuskaan. Hänen korttinsa numero, 84 KP 214, vastaa videolla olevaa numeroa, jonka lainasimme georgialaisilta kollegoiltamme ruumishuoneessa. Greenkon auto on autotallissa, mikä tarkoittaa, että kuljettaja roikkuu jossain samalla alueella. Puhutaan.

Hyppäämme parvekkeelle katon alla. Sieltä liukumme putkea alas seuraavalle parvekkeelle. Avaa ovi varovasti. Voimme onnitella itseämme, suurlähetystöön pääsy oli yhtä vaikeaa kuin ameeballe astuminen. (On myös vaihtoehto numero 2 - kun olet kiinnittänyt kaapelin katolle, mene se tehokkaasti alas suoraan huoneen ikkunaan - Toim.) Emme mene heti huoneeseen sillä välin. Utelias poliisi tekee matkan hänen tilansa läpi kirjan takia, ja jos rikomme niin intiimiä prosessia, hän vannoo voimakkaasti luodeilla. Kun kirjallisuuden rakastaja kaatuu tuolille tietokoneen lähelle toisella äänenvoimakkuudella, hiipimme varovasti taakse ja vaimennemme tarkasti kohdistetulla iskulla. Seuraavalla kerralla lukee peppumme sarjanumeron, katsoen heijastusta peilistä. Piilotamme ruumiin kirjahyllyjen joukkoon todistaen ihmiselle, että kirjat eivät johda hyvään. Sammutamme oven yläpuolella olevan uteliaan kameran tarkalla laukauksella ja kiipeämme tietokoneeseen. Löydämme sieltä merkinnän tietystä laserristikköstä pihalla ja sen kalibrointitarpeesta.

Poistumme huoneesta käytävälle ja menemme oikealle. Shadow matkaa kahden vartijan luo. Vaimentamme ja vedämme ruumiit huoneeseen, jossa ensimmäinen makaa jo, muodostaen siellä todellisen lukukerhon. Seuraavaksi tulemme kahdelle ovelle. Valitsemme oikeanpuoleisen. Katkaisimme kameran oven yläpuolelta ja kiipeämme tietokoneeseen. On tietoa, että Grinko pitäisi toivottaa tervetulleeksi tärkeänä ihmisenä. Opimme huoneen toiselta tietokoneelta, että pihan verkko on sammutettavissa rakennuksen eteläsiivestä päähalliin asti. Lisäksi optimismin syynä kerrotaan, että jos joku hälyttää koukuttamalla tähän laserverkkoon, paikalle saapuu poliisit jopa viideltä naapuriosastolta. Arvioituamme vaatimattoman patruunan määrän päätämme sammuttaa verkon varalta ja suunnata eteläsiipeen. Avaamme oven ja menemme parvekkeelle. Alla 2 sotilasta keskustelevat vilkkaasti ongelmasta, että vain upseerit tai everstit voivat avata ovia skannauslaitteilla silmillään. Muistamme nämä tiedot, ja tästä lähtien käsittelemme vain tätä everstien ruumiinosaa. Lähdemme käytävälle ja menemme ensimmäiselle ovelle. Tällä kertaa vasemmalla. Menemme yläkertaan, otamme ensiapulaukun ja kiipeämme palkkeja pitkin aivan huipulle, kattoon. On toinen ensiapulaukku ja laite oven lukkojen nopeaan poimimiseen. Nousemme alas katosta ja juoksemme portaita alas. Katkaisimme kameran alas lennolla ja menemme vielä alemmas. Vähennämme kameroiden määrää vielä yhdellä yksiköllä. Toinen kerros alla on maanalainen pysäköintialue.

Sisäänkäynnin vasemmalla puolella pyörivä kamera kuolee vieraanvaraisesti. Menemme parkkipaikan päähän ja löydämme kuljettajan, joka kusee sellaiselle arkkitehtoniselle monumentille kuin nuhjuiselle parkkipaikalle. Selitämme kohteliaasti ihmiselle aseen päähän laittamalla, että julkisilla paikoilla kirjoittaminen on sivistymätöntä. Me kuulustelemme. Kuljettaja vastaa, että Grinko työskentelee nyt jonkin hakkeri Maysin kanssa Nikoladzelle. Ne löytyvät viimeksi mainitun toimiston läheltä. Nyt mikään ei estä meitä astumasta eteläsiivelle ja sammuttamasta laserverkkoa.

Menemme yläkertaan ja menemme oikeanpuoleisesta ovesta ulos parvekkeelle. Kokki avaa yksiselitteisesti viereisen ikkunan ja kutsuu meidät käymään keittiössä ja tainnuttamaan hänet. Käsien räystäillä pääsemme ikkunaan. Kiipeämme keittiöön ja näytämme, että 2 kokkia esittelevät reseptin omalle iskullemme. Laita ruumiit varovasti pakastimeen, jotta ne eivät pilaannu. Viereisessä huoneessa, joka on kahvila, kuuroimme vartijan, joka tuli lasilliseen teetä. Poistumme kahvilasta, menemme alas portaita ja sammutamme toisen vartijan raahaen ruumiin pois valonlähteistä. Menemme hiljaa alas päähalliin vasenta portaita pitkin. oikea näkyy vartijalle täydellisesti alhaalta. Aulassa tukahdutamme vielä kaksi vartijaa, jotka varovaisesti seisoivat selkä meitä kohti. Piilotamme ruumiit varjoihin. Kaivettuamme tietokoneeseen piiloudumme varjoon ja odotamme, että upseeri tulee esiin. Otamme hänet panttivangiksi ja ohjaamme hänen katseensa käytävän oikeaan kulmaan, lähemmäksi skanneria. Sammutamme kameran laukauksella ja menemme sisäpihalle patsaan kanssa.

Greenco ja Mace nousevat itse hissillä. Meidän on kuunneltava, mistä he puhuvat, ennen kuin he pääsevät ylimpään kerrokseen. Valitsemme mikrofonin, juoksemme hissiin ja teemme sitä, mikä ei ole hyvä - salakuuntelemme. Saamme tietää, että tarvittavat tiedot Nikoladzesta ovat hänen toimistossaan. Päämääränä sinänsä asetimme itsellemme tehtäväksi soluttautua rakennuksen pohjoissiipiin, jossa tarkistamme sisällön henkilökohtaisesti kovalevy Nikoladzen tietokone. Piiloudumme nopeasti varjoihin lähellä hissiä, sillä sisäpihalle tulee kolmen vartijan partio. Jokainen heistä kävelee tiettyä reittiä pitkin: kaksi - kehää pitkin, yksi - patsaan ympärillä. Tukahdutamme ensimmäisen, kun hän ohittaa hissin. Pensaat menevät toiselle ja toistavat toimenpiteen. Aseesta huononnamme patsaan ympärillä olevaa valaistusta. Hänen ympärillään kävelevä vartija syöksyy pelosta pensaisiin. Estääksemme epäsosiaalisen teon, jonka hän luultavasti suunnitteli tekevänsä pensaissa, hillitsemme hänet. Juoksemme ovelle, josta tajuton kolminaisuus tuli ulos. Avaamme sen ja menemme sisään. Otamme sieltä ensiapulaukun ja vedämme kytkimen seinään. Lähdemme, vasemmalla on kasveilla kasvanut seinä. Menemme ikkunoiden luo. Oven yläpuolella oleva ikkuna on auki. Kiipeämme röyhkeästi sen läpi huoneeseen. Tämä on pohjoissiipi.

Sisään päästyämme huomaamme kauhuissamme, että meitä kohti laskeutuu hissi, jonka kyydissä on tuntematon yllätys. Valssin tahdissa juoksemme hissin viereiseen huoneeseen. 2 sotilasta tulee ulos hissistä ja menevät paikoilleen. Ammumme lattiaan ja kiinnitämme yhden heistä huomion. Utelias tulee huoneeseemme. Hyödyntämällä pilkkopimeyttä tukahdutamme sen armottomasti. Lähestymme hiljaa toista takaapäin, jumiamme sen ja kannamme tajuttomassa tilassa ensimmäiselle. Ryömämme hissiin ja menemme 7. kerrokseen. Juoksemme nopeasti ulos hissistä ja rikomme sen vasemmalla olevan oven auki. Huoneessa piilossa tarkkailemme, kuinka vartija kulkee käytävää pitkin. Kaivellaan Grinkon tietokoneeseen. Mitään mielenkiintoista emme löydä, kiipeämme hänen pöytänsä päälle ja hyppäämme sieltä tuuletuskuiluun. Siellä ryömämme oikealle, kastelemme kameran ja tunkeudumme tikkailla ruokakomeroon. Menemme portaita ylös katolle.

Katon reunasta työntyy putki. Tartumme köyteen, ja Sam alkaa laskeutua kuin hämähäkki.

Tärkeä pointti! Mentyämme alas ikkunan tasolle huomaamme, että huoneessa asuu yksinäinen vartija, joka kääntyy puoleemme sillä, mitä he yleensä istuvat. Ei maksa mitään hankkia ase ja opettaa hänelle kohteliaisuus osumalla suoraan päähän suoraan lasin läpi. MUTTA! Olemme pasifisteja, joten emme tapa ketään. Tehdään siitä paljon älykkäämpi. Ryömimättä ikkunaan asti otamme tykin esiin ja ammumme lasia kylmäverisesti. Hätääntynyt vartija alkaa rynnätä ympäri huonetta, sitten pysähtyy uupuneena ja kääntyy jälleen ikkunaan samalla tavalla kuin tavallisesti. Nyt lennämme huoneeseen ja kuuromme. Vedämme kehon varjoon. Kiipeämme rohkeasti Nikoladzen tietokoneeseen.

Vakavat ongelmat alkavat. Data osoittautui pirun tärkeäksi ja sen siirto kestää jonkin aikaa, koska kytkentäjarrut ovat kansainvälinen ilmiö. Tällä hetkellä läsnäolomme rakennuksessa havaitaan ja Nikoladzen toimistoon lähetetään kolmen sotilaan iskuryhmä konekivääreineen valmiina. Heidät voidaan tappaa törkeästi istumalla pöydän ääressä, tai voit, kuten aina, tehdä perverssiä asioita. Ikkunan vasemmalla puolella, josta lensimme huoneeseen, on vaatekaappi. Piiloudumme hänen taakseen valon sammuttamisen jälkeen luodaksemme intiimin tunnelman. Sotilaat juoksevat. He eivät näe sinua, koska on pimeää ja tärkeintä on tainnuttaa se, joka kiipeää kytkimelle murtaakseen kaiken läheisyyden. Me tukkimme kaksi muuta keuhkoihin, koska ne vaeltavat avuttomasti pimeässä. Viimeistelemme tiedostojen siirtoa Nikoladzen tietokoneelta. Kaikki. Aika tyhjentää. Pikku Wilkes odottaa jo meitä parkkipaikalla. Kaivamme toiseen tietokoneeseen ja löydämme sieltä tietoa raja-alueiden yli hajallaan olevista sabotaasiryhmistä ja Nikoladzen maailmanvalloitussuunnitelmista. Mikä rutiini!

Poistumme Nikoladzen toimistosta oikealle. Siellä, nurkan takana olevassa viereisessä huoneessa, istuu 2 vartijaa, ja perääntyessämme he varmasti ryntäävät takaa-ajoon. Viehe laukauksella lattialle ja hillo yksitellen. Menemme huoneeseen, jossa he seisoivat, ja käytämme heidän kannettavaa tietokonettaan. Tietojen mukaan amerikkalaiset voivat lähettää jonkun muun etsimään kadonneita agentteja, ja tämä joku on saatettava agenttien luo vanhan hyvän johtoperinteen mukaisesti. Me lähdemme. Käytävällä alas oikealle ja uudelleen oikealle. Juoksemme ulos vasemmanpuoleisesta ovesta katolle ja juoksemme niin nopeasti kuin pystymme hissikuiluun. He ampuvat takaapäin. Hissikuilussa liukumme putkea alas maanalaiseen autotalliin, jossa Wilkes-vauva odottaa meitä.

Nikoladzen tietokoneelta saadut tiedostot kertovat terroristikampanjasta Azerbaidžania vastaan. asiantuntija. Georgian militantteja on jo lähetetty sinne. Tämä avaa oven Naton rauhanturvajoukoille hyökätä Azerbaidžaniin. Tilanne kuumenee...

MISSIO 3

GFO Oil -alue, Georgian aluevedet, Kaspianmeri

Tarkoitus: Etsi Georgian viestintälinja

Naton ja Yhdysvaltojen joukot ajoivat suurimman osan militanteista takaisin Georgiaan. Mutta salaiset yksiköt pakenivat. He piiloutuvat Kaspianmeren vesillä sijaitseville öljynporauslautoille, joista he välittävät tietoja salaisen sisäisen viestintälinjan kautta Georgian presidentin palatsiin. Sillä välin presidentti Nikoladze on kadonnut...

1. Siivoa öljynporauslautta pääputken kautta

2. Seuraa militanttien teknikkoa. Visuaalisen yhteyden luominen häneen ja läsnäolosi havaitseminen on epäonnistunut tehtävä.

Tarkkailemme majesteettista auringonnousun panoraamaa kotimeremme vesillä. Menemme portaat ylös oikealle. Ryömme putkea pitkin, kyyristyen ja taas eteenpäin. Jokin varoitti militantteja, joten he räjäyttävät putken, mitä olimme niin innokkaita. Kiipeämme säilyvää putkea ylös ja kiipeämme edelleen repeytyneeseen öljyputkeen. Sillä tunkeudumme laiturille pilkkopimeässä.

Saavuttuamme paikalle, kiipeämme portaita ylös. Lavalla korkeammalla kaapin avulla tartumme putkeen ja ryömämme naapurilavalle, jonka mittoja ahkerasti askeltaen sotilas mittaa. Sukeltamme häneen linnunjätteen korkeudelta, kun hän on allamme. Menemme portaita ylös ja tapamme sotilaita parveissa matkan varrella. Iloinen pauhu kertoo varkaiden pommittajien saapumisesta ympäristöön. "Stealths" ei saapu, mutta jotkut selvästi amerikkalaisnäköiset koneet alkavat kiihkeästi pommittaa öljynporauslautta. Emme kiinnitä huomiota tähän paikalliseen Harmagedoniin ja aloitamme vihollisen tekniikan takaamisen, joka häämöttää edessämme. On mahdotonta eksyä, koska kaikki ylimääräiset ovet ympärillä ovat kiinni.

Lisäksi teknikko ja kaksi sotilasta menevät huoneeseen, johon meidän on päästävä kaikin keinoin. Ensin poistamme 2 muuta sotilasta, jotka seisoivat vartioimassa sisäänkäyntiä. Ohjaamme heidän huomionsa vetämällä vesitynnyrin vivusta. Kun he lähestyvät tynnyriä, katsovat vettä, me kiertelemme hiljaa heidän ympärillään putkien monimutkaisuuden takana, alkaen aivan tuon piipun takaa. Menemme huoneeseen ja menemme toiselle ovelle piiloutuen pöydän alueelle. Turvallisuus teknikon kanssa kävelee uhmakkaasti ohitsemme, viereiseen oveen vasemmalla. Tyhmä teknikko on jo ladannut kaikki tarvitsemamme tiedot kannettavaan tietokoneeseensa, joten matkalaukku, johon ne on tallennettu, on nyt meille kohde numero 1. Vilkkumme oviaukon vartijoiden nenän edessä, jotka ovat lopettaneet tarkastuksen. vesi. He tulevat huoneeseen. Odotamme heitä samassa pöydässä varjossa istuen ja hillomme niitä saapuessaan. Yksi niistä löytyy levyltä, jolla on tietoa militanttien iskuryhmien jo vuotaneen Ukrainaan. Huoneessa, jossa katosta roikkuu palava lanka, voit hyötyä ensiapulaukusta. Menemme takaisin kadulle ja selviydymme napalmipanoksen räjähdyksen seurauksista, kiipeämme rautakaappiin. Hyppäämme siitä putkeen ja ryömämme sitä pitkin rikkoutuneiden ikkunoiden läpi seuraavaan huoneeseen. Siellä hullut sotilaat ampuvat puolustuskyvyttömiä tietokoneita. Toinen heistä lähtee teknikon kanssa, ja toinen on niin innostunut tästä kansanmurhasta, että hän ei edes huomaa, kuinka menemme alas ja muotoilemme hänen päätään pistoolin perällä.

Menemme ulos Raikas ilma ja seuraamme kohtausta epätasaisesta taistelusta, jossa sotilaat käyvät konekivääreineen risteilyohjuksia vastaan. Juokse portaita ylös ja oikealle. Tukahdutamme sotilaan, joka näyttää eksyneen, matkalla koomaan. Menemme alas ja autamme toista sotilasta unohtamaan. Kuljemme oven läpi. Edessä on vielä 2 ovea. Ohitamme vasemmalle, mutta vain nopeasti, koska putket halkeavat takaa ja huone muuttuu eräänlaiseksi masuuniksi. Ammuttuamme huoneen putkien läpi sammutimme tulen. Palaamme ja otamme ensiapulaukun, joka ei palanut ollenkaan. Sen jälkeen kävelemme alas aivan öljynporauslautan pohjalle, missä yksinäinen teknikko seisoo räjähtyneen veneen edessä. Me kuulustelemme juoksijaa. Pidä siitä, älä pidä siitä - nuku, kaunotar. Vaimentamme ja otamme kotelon pois.

Kannettava tietokone sisälsi kiehtovaa tietoa uhkaavista terrori-iskuista Yhdysvalloissa ja joukon salaisia ​​tietoja edellä mainitun maan salaisilta palveluilta. Kaikki tämä todistaa sen tosiasian puolesta, että "mooli" työskentelee Yhdysvaltain tiedustelupalveluissa.

MISSIO 4

CIA:n päämaja. Langley, Virginia, Yhdysvallat

Tavoite: Laske "mooli" CIA:ssa

Muutama tunti Kaspianmeren öljynporauslautan operaation jälkeen Georgian presidentti Nikoladze käynnisti laajan sabotaasisodan Yhdysvaltain maaperällä. Valtavaa tietotekniikkaa käyttäen hän halvaansi median, järjesti liikenneonnettomuuksia ja kohdisti sosiaaliturvapalvelut. On selvää, että nämä toimet perustuivat CIA:n suolistossa olevan "myyrän" saamiin tietoihin.

Mahdollisimman pian juoksemme rakennuksen pääsisäänkäynnille. Ei yksinkertaisesti ole aikaa ajatella! Vasemmalla on putki. Hiippaamme hänen luokseen hiljaa, mutta mahdollisimman nopeasti. Kahden minibussin lähellä olevan agentin ei pitäisi huomata meitä. Kiipeämme putken katolle kiinnittämättä huomiota. Katolla ilmanvaihdon kautta tunkeudumme itse rakennukseen. Meillä on noin 2 minuuttia aikaa kaikkeen, koska Kolmannen Echelonin ihmiset eivät enää pysty pitämään ilmanvaihtojärjestelmää pois päältä puolestamme. Hengittyessämme olemme iloisia, että saimme vihdoin lämpönäkötilan. Menemme alas aulaan. Helposti ja luonnollisesti tukahdutamme vartijan, joka tekee kiertoradan yksinomaan huoneen varjoiselta puolelta. Hallin vasemmassa reunassa tarkastuspisteessä toinen tuleva "kuuro" tarkkailee amorfisesti mitä tapahtuu. Teemme tulevaisuudesta todellisen - kuuromme vartijan, hiipien takaapäin. Avaamme oven huoneeseen. Sieltä hämmentynyt vartija menee käsiimme metelistä. Hämmenämme häntä peppu päässä muutaman seuraavan tunnin ajan.

Tämän huoneen läpi, ohittaen metallinpaljastimet, siirrymme tiedotushuoneeseen. Pöydällä on ensiapulaukku, sormus ja shokki. Menemme ulos käytävälle ja kuuroimme vartijan, joka jäätyi seinää vasten. Jätämme ruumiin rikospaikalle. Käytävän toisessa päässä roikkuva valvontakamera on voimaton. Se on liian pimeää todisteeksi. Menemme portaita ylös yksi lento. Hyppäämme ylös ja kiinnitämme portaiden huipulla seisovan vartijan huomion. Nousemme alas ja juoksemme portaiden alle, piiloutuen sinne varjoon. Tukahdutamme laskeutuneen vartijan. Menemme ylös ja eteenpäin. Ikkunasta näemme salin, johon meidän on elintärkeää päästä. Palaamme aivan ensimmäiseen saliin samaa tietä, josta tulimme, ja sieltä, huomioimatta kaikkia metallinpaljastimia, siirrymme saliin, jota tarkkailtiin ikkunasta. Siellä olevista kahdesta vartijasta toinen puhuu matkapuhelimeen ja lähtee hissiin. Osoitamme muille, että ainakin silloin tällöin sinun täytyy pelätä pimeää, olla siinä yksin. Sammutamme ja istumme hissiin. Mennään ylös.

Viranomaiset ovat tulleet anteliaiksi ja kertovat meille, mistä voit saada SC-20K-kiväärin, tuhoten välittömästi kaikki unelmamme varoituksella, että ainakin yksi ruumis merkitsee tehtävän loppua. Silti ympärillämme on vain agentteja, ei vihollisia. Kuitenkin peloissaan jopa kollegat ovat erittäin halukkaita testaamaan tarkka-ampujan ominaisuuksiaan sinussa. Menemme ulos käytävälle. Siivooja siirtyy ensimmäisestä oikeasta ovesta ensimmäiseen vasempaan oveen. Seuraamme häntä ja poistamme hänet hiljaa vasemmassa huoneessa. Ei tietenkään kuolemaan! Menemme vastapäätä olevaan huoneeseen. Kaivattuamme siihen, löydämme koodin huoneesta, jossa on rakennuksen pääpalvelin: 2019. Sammuta valo. Pian huoneeseen ilmestyy vartija, jolla on telepaattisia kykyjä, koska on täysin epäselvää, miksi näkymä suljetusta kodinhoitohuoneesta voisi houkutella normaali ihminen. Kuuromme telepaatin nopeammin kuin hän luulee sytyttääksemme valon. Poistu ja mene oikealle. Odotamme työntekijän puhuvan vartijan kanssa ja seuraamme häntä varjojen läpi keskimääräisellä nopeudella. Seuraamme häntä takahuoneeseen ja laitamme hänet nukkumaan. Otamme pöydälle laitteen lukkojen nopeaan rikkomiseen. Siirrymme seuraavaan huoneeseen. Agentti kävelee siellä hermostuneena. Kun hän kääntää selkänsä, rauhoitamme häntä iskulla takaraivoon. Siitä poistamme koodin toimistosta: 7687. Poistumme ja avaamme juuri löydettyä koodia vastapäätä olevan oven.

Sisään ja jumiamme kaikki näkyvät teknikot. Viereisessä huoneessa otamme ensiapulaukun ja käytämme tietokonetta. Opimme koodin virtalähteestä: 110598. Valitsemme koodin ja menemme sisään. Menemme hiljaa alas ja alamme seurata teknikoita, jotka kiipeilevät kaappien välillä. Heti kun he ovat lähellä, juoksemme ulos villien itkujen kanssa ja vaimennamme ne. Tärkeintä on, etteivät he pääse huoneen perimmäisessä päässä olevaan hälytyspainikkeeseen. He voivat puolustaa itseään vain tahdonvoimalla. Viereiseen huoneeseen otetaan haluttu SC-20K! Ihailemme tätä tekniikan ihmettä. Hurraa! Iso ase! Menemme ulos käytävälle ja odotamme kiinni vasemman seinän kulmaan, kunnes vartija lähtee huoneesta. Hiippaamme hiljaa hänen taakseen ja jumiudumme. Sillä puolella, josta vartija tuli, on ruoka-automaattien lisäksi ensiapulaukku. Matkan varrella toimistotiloissa häämöttää toinen vartija. Painamme seinää vasten, nautimme, vaimennamme hänet sormuksella, lyömällä häntä tarkasti päähän. Eli nyt toimistoissa on jäljellä 2 virkailijaa, jotka varmasti hälyttävät, jos kuulevat jos torakka vääntelee jalkaansa. Vaimentamme nämä paljain käsin. Tärkeintä on varmistaa, etteivät he saavuta hälytyspainiketta, joka on toimiston oikeassa reunassa. Laitoimme ruumiit takaisin toimistoon ja loimme sävellyksen aiheesta "Toinen paloi töissä." Toinen vartija leikkaa käytävän läpi. Me hiipimme hänen luokseen varjoissa ja kuuroimme hänet. Menemme alas palvelinhuoneeseen, joka on toimistotilaa vastapäätä. Valitsemme koodin 2019. Juoksemme rohkeasti alas ja näkemämme onnettoman teknikon menemme kirjaimellisesti ramman luo. Täällä hänellä ei ole mahdollisuutta paeta, joten toimimme otsalla. Käsi otsalle. Menemme lumivalkoiseen palvelinhuoneeseen ja jumiamme toisen teknikon. Käytämme palvelintietokonetta. Hakkerimme havaitsee välittömästi, mistä tiedot on vuotanut vihollisille. Tämä on tietyn Doughertyn auto. Tämä tietokone on seuraava kohteemme.

Palaamme toimistohuoneeseen ja juoksemme siitä käytävää pitkin vasemmalle. Käytävän päässä tarkkailuhuoneessa istuu vartija. Vaimentamme renkaan päässä. Otamme ensiapulaukun ja menemme viraston päähalliin. Haluttu tietokone sijaitsee testiasehuoneessa. Ylitämme pääsalin pitäen kiinni vasemmasta seinästä, samalla kun katossa olevat kamerat käännetään toiseen suuntaan. Muuten, vartija liikkuu rinnakkain kanssamme. Vaikka yhdensuuntaiset viivat eivät leikkaakaan, saamme hänet kiinni käytävällä ja ylitämme hänet tarkalla iskulla päähän. Edelleen vasemmalle ja sammuta virkailijan seuralle pienessä toimistossa. Käytävän päässä on tikkaat, ja alla on kuolematon kammio, jota on epärealistinen murtaa kaikenlaisista pienaseista. Siellä on myös yhdistelmälukolla varustettu ovi, johon tarvitsemme enemmän kuin mitään muuta. Toimimme kahdessa vaiheessa. Ensimmäistä kertaa kameran kääntyessä pois, valitsemme koodin 110700 ja palaamme luodin kanssa portaille. Toisella kerralla juoksemme ovelle ja menemme sisään pitäen kiinni oikeasta seinästä. Kun ovi sulkeutuu, olemme pahan kameran silmien ulottumattomissa.

Pidetään huolta vartija Charliesta, joka puhuu puhelimessa hyvin pitkään. Kun hän lopettaa ja menee koneelle juomaan vettä, juoksemme pois varjoista ja sammutamme sen. Menemme seuraavaan huoneeseen. Sieltä löydämme hullun tornin, joka ampuu kaiken, mikä yleensä liikkuu. Kytkemme sen pois päältä ja rikomme tornin takana olevan oven lukon auki. Menemme huoneeseen, istumme hissiin ja menemme alas.

Saamme tietää, että Dohertyn tietokone on toimistossa numero 508. Menemme huoneeseen, jossa 2 agenttia analysoi äänitallenteen. Menemme hiljaa tietokoneiden taakse uloskäynnille. Kun yksi agentti lähtee, sammutamme hiljaa poistumistiellä hämmentävän teknikon, päästään lähelle jäljelle jäävää agenttia takaapäin ja sammutamme. Laitoimme ruumiit kasaan varjoon. Poistumme huoneesta ja löydämme itsemme toisesta toimistotilasta. Vasemmalla näet toimiston numero 508. Menemme sinne ja käytämme tietokonetta. Saamme tehtävän - siepata itse Doherty, kun hän polttaa. Poistumme toimistoista ja jumitamme tuolilla nukkuvan vartijan kameran alle käytävän päässä kehän vieressä. Dougherty seisoo kulman takana koneen vieressä ja lyö konetta järjestelmällisesti. Pian hän kyllästyy siihen ja siirtyy eteenpäin. Seuraamme häntä, sukeltaen varjosta varjoon ja muistaen takanamme olevan kameran. Lopulta hän saavuttaa tupakointihuoneen, jossa hän yrittää tupakoida. Lennämme hänen luokseen ja julistamme, että terveysministeriö on narahtanut, minkä jälkeen jumiamme. Laitamme sen harteillemme ja vedämme sen pois täältä. Viemme sen pihalle ja heitämme lätäköön, Ei olisi pitänyt tupakoida! Katkaisimme vartijan renkaalla, nostamme Dohertyn ja kannamme hänet portaisiin. Heitämme hänet alas portaita, annamme hänen mennä alas. Valitsemme ruumiin ja tuomme sen huoneeseen. Portaikko taas. Vanhan hyvän tavan mukaan heitämme Dohertyn aivan huipulta ja katsomme kuinka hän kimpoaa portailta. Saamme tehtävän - kaataa pihaan kiinnittyneen upseerin saapuneelle Little Wilkesille. Daughertyn laskeutuvan melun houkuttelemana työntekijä tulee huoneeseen. Katkaisimme alas, hyppäämme ulos portaiden alta, missä on kauhean pimeää. Kuuroimme vartijan, joka juoksi järkyttyneenä. Tähän mennessä on jo löydetty kaksi vartijoiden ruumista, jotka me jumiimme tehtävän alussa, ja ruumiiden raja per tehtävä on 3 henkilöä, joten meidän on kiirehdittävä ennen kuin koko tehtävä täyttyy. Juoksemme huoneen läpi kadulle unohtamatta saada shokkia. Ylemmästä portaista leikkasimme suojuksen alas löydetyllä iskulla. Hänen kanssaan puhunut työntekijä pakenee paniikissa. No okei. Me seuraamme häntä. Laskeudu varovasti ja ohita hänet ennen seuraavaa laskua. Samaan paikkaan toinen vartija putoaa kuuman käden alle, jonka me avokätisesti kuuromme shokista. Menemme alas pihalle ja katkaisemme kiusallisen upseerin kädet. Kaikki. Polku on selvä. Palaamme hakemaan Dohertyn ruumista portaista ja raahaamme hänet vielä 2 portaiden läpi. Hyppäämme minibussiin pää edellä ja lähdemme.

Kuulustelun tuloksena kävi ilmi, että Daugherty käytti "reikää" yhden toimistotietokoneen tietosuojajärjestelmässä. Kolmannen Echelonin hakkeri jäljitti signaalipolun, joka johti tiettyyn Kalinatek-organisaatioon. Mutta sitten itse Kalinatekin murrontorjuntaasiantuntijat keskeyttivät signaalin.

MISSIO 5

Kalinatek-rakennus, Langley, Virginia, USA

Tarkoitus: Hanki "aktivointiavain".

Venäläiset palkkasoturit alkoivat tuhota todisteita Georgian aktivisteja vastaan ​​Kalinatekin muurien sisällä. Ennen kuin Hakkerin signaali havaittiin, hän sai selville, että tietty ohjelmoija nimeltä Ivan piileskeli rakennuksessa. Hänellä on tarvitsemamme avain, joka lopulta auttaa pääsemään Nikoladzeen.

1. Tunkeudu Kalinatekiin

2. Sammuta palovaroitin, jotta Ivanin eristäneet ovet avautuvat.

3. Pääset Ivanin luo nopeammin kuin venäläiset mafiosi

Joten aiomme pelastaa yksinkertaisen venäläisen ohjelmoijan Ivanin, ei vain isänmaallisuuden tunteesta, vaan myös naiivista uskosta, että tämä Ivan ei tapaa meitä tyypillisessä hatussa, jossa on korvaläpät, ratsastaa karhulla ja balalaikalla. valmiina. Juoksemme eteenpäin. Vartija, melun houkuttelemana, kävelee meitä kohti. Piiloudumme yhden auton taakse ja sammutamme sen, toinen vartija istuu kopissa aivan radalla. Me hiipimme hänen luokseen painaen hänen selkänsä seinää vasten. Nostamme purkin lattialta ja heitämme sen kiinnittääksemme huomion. Auton takana piilossa odotamme oikeaa hetkeä, lennämme ulos ja jumiudumme. Huoneesta, jossa hän kerran istui, löydät ensiapulaukun. Huoneen vasemmalla puolella on portaikko yläkerrassa. Nousemme parkkipaikan toiseen kerrokseen. Ovelta näkee selvästi kahden auton välissä seisovan vartijan. Hiipi hiljaa hänen luokseen ja kuuroi hänet. Vedämme ruumiin veljien luo kasaantumistilassa ensimmäisessä kerroksessa. Palaamme kahteen autoon. Nojaudumme varovasti ulos ruskean henkilöauton takaa ja kuuroimme vasemman suojuksen iskulla. Hänen keskustelukumppaninsa, oikealla oleva, ajattelee kouristisesti muutaman sekunnin ajan, mitä yhtäkkiä tapahtui. Käytä tätä aikaa juostaksesi ja tainnuttaksesi hänet. Piilotamme ruumiit varjoon. Minibussin takana on avoin ikkuna. Laatikoiden avulla kiipeämme sen päälle ja hyppäämme laatikoiden päälle, joista nosturi avuliaita pitää. Nosturin torniin pääsemme käsissämme olevan putken kautta. Kalinatekin käytävien lasikatot kelluvat alla. Saavuttuamme nosturin torniin käännymme ympäri ja hyppäämme Kalinatekin katolle. Katon reunassa on savupiippu. Tartumme kaapeliin ja laskeudumme sitä alas. Ikkunan läpi näkyy selvästi, kuinka kaksi mafiosiota yrittävät selvittää, onko lattialla omien aivojensa lätäkössä makaava ohjelmoija elossa vai ei. Keskusteltuaan kaikista eduista ja haitoista mafiosi lähtevät. Rikkoamme lasin jalkojemme alla ja löydämme itsemme Kalinatek-käytävästä.

Hetken kuluttua mafioso tulee ulos käytävälle ja kääntyy oven oikealle puolelle paljastaen kirjaimellisesti selkämme meille iskulle. Häikäilemättömästi mykkä. Jätämme ruumiin valehtelemaan kohtalolleen, unohtamatta poistaa siitä ovikoodia: 97531. Kuljemme huoneen läpi seuraavaan huoneeseen. Täällä on pimeää ja lattia on täynnä rikkinäisiä pinoja yleisen kaaoksen keskellä. Askeleemme kuultuaan 2 mafioa ryntää varmasti. Kaappien takana piilottelemme ne, kun ne saapuvat. Lähdemme käytävälle, jonka päästä löydämme oven. Avaamme lukon ja menemme huoneeseen akvaarion kanssa. Voit ihailla lattialle putoavien kalojen oikeita varjoja, sitten kiertää akvaariota ja ihailla oikeita ohjelmoijien ruumiita, jotka täplävät lattiaa seuraavassa huoneessa. Samassa paikassa kaksi mafioa kävelevät näyttävästi ampuen niitä, jotka osoittavat edelleen elonmerkkejä. Kun kaikki ammutaan, mafiosi hajoaa käytävän eri päihin. Yksi heistä suuntaa huoneeseemme katsoen vihaisesti liikkuvia kaloja. Juoksemme nopeasti akvaarion taakse ja katsomme seinää. Ilmanvaihtokuiluun on sisäänkäynti. Ryömämme sinne ja istumme. Hiljainen. Kun mafia on sisällä huoneessa ja kääntää selkänsä, menemme hiljaa alakertaan, hiipimme ja hillitsemme. Voit ampua akvaarioon. Vesi virtaa alas kauniina puroina, ja kalat lepattavat jonkin aikaa, kuten mafiosi, lähellä kouristuksia. Nuku kalan kanssa, rakas venäläinen toveri!

Käytävälle venäläiset asettivat tarrakiinnitteisen kaivoksen. Sammutamme valot ja jatkamme, kunnes kuulemme selvästi tämän kaivoksen vinkumisen. Palaamme välittömästi takaisin ja piiloudumme varjoihin kytkimen lähellä. Hetken asettanut mafioso ilmestyy käytävän perään ja suuntaa kytkimeen tehdäkseen ympäröivästä maailmasta hieman kirkkaamman. Heti kun hän tulee silmiinpistävän etäisyydelle, lyömme hänet niin, että hänen ympärillään oleva maailma on valopilkkujen peitossa. Hänen vartalostaan ​​löytyy ohjeet kaivoksen käyttöön. Hetken kuluttua toinen mafia astuu käytävään ja suuntaa suoraan kaivokseen. Hän alkaa lähestyä häntä. Mina on räjähtävä luonne, joten pian mafioso muuttuu kannettavaksi tuhkakasaksi. Kohtaus osoittaa selvästi ohjeiden hyödyllisyyden. Ympärillä olevissa toimistoissa ei ole mitään mielenkiintoista, paitsi huone, jonka seinällä pommi räjähti. Sisällä on ensiapulaukku. Kuljemme käytävää pitkin loppuun ja käännymme oikealle. Hyppäämme hissikuiluun.

Meille kerrotaan, että ryhmä ohjelmoijia 3. kerroksessa on edelleen elossa, mutta sitä ympäröi miinakenttä. Heillä täytyy olla avain. Hiljaa ryömämme ulos hissikuilusta. 2 mafioa sytyttää valot toimistossa ja tuhoaa epäitsekkäästi kalliita toimistolaitteita. Ryömme seinää pitkin käytävää pitkin kohti huonekaluja ja siellä asettumme hiljaa varjoon. Pian mafiot lähtevät toimistosta ja suuntaavat meitä kohti. Tukahdutamme yhden kahdella renkaalla, koska venäläiset mafiot eivät putoa yhdestä ollenkaan, toinen - kädellä, sillä hetkellä, kun hän juoksee katsomaan ensimmäisen kaatunutta ruumista. Pöydältä löydämme joukon kranaatteja. Kuljemme käytävää pitkin. Oikealla näemme tuleen hukkuneen huoneen. Sen nurkassa istuu 2 ohjelmoijaa kahden tahmean miinan välissä. Sammuta miina painamalla aktivointipainiketta vain, kun miinan valo on vihreä. Tilan varmistamisen jälkeen keskustelemme ohjelmoijien kanssa. Avaimista heillä on luonnollisesti vain asunnon avaimet. Missä rahat ovat, heillä ei ole avaimia, joita me tarvitsemme. Lisäksi ohjelmoijat ovat paniikissa, koska mafiot ovat miinanneet arkistohuoneen asettamalla sinne joukon tahmeita pommeja ja yhden kaasupommin. Jos kaikki tämä viehätys räjähtää samaan aikaan, niin rakennuksen täytyy unohtaa 3. kerroksen olemassaolo ilmiönä yleensä. Anteliaat ohjelmoijat antavat koodin arkiston lukkoon: 33575. Kulmassa alkaa vihaisesti tikittää ajastin, joka laskee noin 2,5 minuuttia tapaamiseen kaikkien maailmojen parhaiden kanssa. Lennämme ulos huoneesta ja hukutamme ne kaksi mafioa, jotka tulivat ampumaan ohjelmoijia.

Toimintasuunnitelma on tämä. Sinun täytyy päästä kaasupommiin, joka sijaitsee arkistohuoneessa. Koko tie siihen on täynnä tahmeita pommeja. Jos kehittäjät luulivat, että vapautamme heistä jokaisen, he ovat vain naiveja. Kiirehdimme käytävää pitkin ensimmäiselle ovelle. Valitsemme siellä koodin 33575 ja hyppäämme tulen peittoon arkistohuoneeseen. Kiirehdimme heti ainoaa mahdollista reittiä pitkin eteenpäin pysähtymättä hetkeksikään. Tahmeiden pommien takana räjähtää tasaisesti, mikä ei odottanut meidän näyttävän sprinttiominaisuuksia. Pääsemme itse arkistohuoneeseen. Oveen on murtauduttava. Juoksemme sisään ja kaappien läpi pääsemme tulen läpi kaasupommiin. Neutraloimme. Rauhallisesti huokaisten poistumme arkistohuoneesta ja lähdemme vasemmalle. Hiippaamme hiljaa sen mafian luo, joka seisoo lasihuoneessa käytävän vasemmalla puolella. Vaimentamme. Teemme samoin sen kanssa, joka on vähän alempana portaissa. Menemme alas saliin ja menemme portaita alas lavan takana. Radiossa välitetään julkisesti, että hallista on löydetty ulkopuolinen ja 3 mafioa lähetetään käsittelemään häntä. Okei, menemme takaisin saliin, kiipeämme lavalle, piiloudumme sen vasemman kulman varjoon ja valmistaudumme esitykseen. 3 mafiosia juoksee saliin yksin, säännöllisin väliajoin. Ensimmäisen hiljennämme shokilla ja kaksi muuta, jotka ovat kiinnostuneita vartalosta lavalla, käsillämme. Kaikki näkyvät. Menemme jälleen alas kellariin kulissien takana olevia portaita pitkin. Sieltä keräämme 2 sarjaa patruunoita, kranaattisarjan ja ensiapulaukun. Vedämme kytkimen seinään. Palaamme saliin. Lasihuoneesta kolme mafiosia löysi ruumiita ja ravistelevat konekivääreitään erittäin huolestuneena. Pääsemme lasihuoneeseen ja istumme sen ikkunoiden alle alhaalta, paikkaan, jossa kahdelta puolelta tulevat portaat yhtyvät. Pian 2 mafiosia tulee tänne vuorotellen. Kolmas jää yläkerran huoneeseen, jossa hän järkyttyy viimeisestä. Otamme pois oven lukon koodin yhdestä kolminaisuudesta: 1250. Lähestymme ovea, lasihuoneen vasemmalla puolella, kirjoitamme koodin ja menemme sisään. Menemme saliin suihkulähteen kanssa. Toisessa kerroksessa seisoo kaksi mafioa rauhallisesti. Nousemme hiljaa toiseen kerrokseen ja ryömämme pöytään, joka seisoo lähellä verilammikkoa. Piiloudumme varjoihin ja ammumme sieltä kerran lasiin, jonka takana nämä samat mafiot seisovat. Yksi heistä lähtee tutkimaan asiaa. Heti kun hän on lähellämme ja jopa selällään, me jammimme. Vedämme kehon varjoon. Menemme seinää pitkin kohti toista mafiaa. Ennen kuin saavutamme sen, käännymme pieneen toimistoon vasemmalla ja piiloudumme siellä olevien laatikoiden taakse. Toisen mafian melun houkuttelemana hän ei kestä sitä ja seuraa ensimmäisen polkua. Hyppäämme ulos toimistosta ja hillitsemme sen ilkeästi takaa. Menemme pidemmälle ja viereisestä toimistosta vasemmalla löydämme ohjelmoijan, joka näyttää Ivanilta. Hän kuolee syliimme sanoen, ettei hän ole Ivan. Jumalan siunausta! Jatkamme rauhallisesti eteenpäin menemällä oikealla olevaan ensiapupisteeseen. Otamme siellä jopa 2 ensiapulaukkua ja istumme hiljaa. Pian mafia menee käytävää pitkin. Odotamme, kunnes hän tutkii koko ensiapupisteen ovesta käsin ja lähtee paluumatkalle. Menemme ulos ja olemme hiljaa. Siirrymme palvelinhuoneeseen. Menemme sisään ja hiipimme mafian luo tietokoneen lähellä. Vaimentamme sen ja käytämme tietokonetta.

Palohälytys pois käytöstä. Nyt meidän tehtävämme on päästä Ivanille nopeammin kuin venäläiset. Seuraamme Ivana portaita kohti avattua käytävää. Kiipeä portaat ylös ja avaa hiljaa ovi seuraavaan huoneeseen. On kaksi mafiosiota, joista toinen on kärsimätön menemään kaatamaan stressin tulokset tyypilliseen keltaiseen väriin. Yksin jätettynä toinen gangsteri alkaa ohittaa huoneen baarin ympärillä vastapäivään. Olemme kiinni takana ja saatuamme kiinni, kuuromme. Onnittelemme mafiosia, jotka palauttivat sytyttimeen tarkalla laukauksella sormuksesta päähän. Poistumme ja menemme wc:hen, jossa kiipeämme tuuletuskuiluun. Ryömämme sitä pitkin seuraavaan wc:hen, luultavasti naiseen. Naisten wc osoittautuu venäläisten ohjelmoijien kerääntymispaikaksi Ivanin ja venäläisten mafioiden muodossa yhden kappaleen verran. Mafiosi kerjää Ivanilta avainta ja englanniksi. Sammutamme hänen tylsän puheensa järkyttyneenä. Menemme alas wc:hen ja alamme vinkata avainta Ivanilta. Hän rikkoo pitkään, mutta antaa avaimen, jonka jälkeen heilutamme hänelle kahvaa ja juoksemme ulos käytävälle oikealle. Siirrymme hissiin. FBI on jo kiireellä rakennukseen, joten sinun on nostettava jalkasi. Meitä varoitetaan radiolla, että alakerrassa on paljon venäläisiä.

Juoksemme ulos hissistä kiinnittääksemme yhden kolmesta edessä seisovasta venäläisestä huomion. Kun tämä on tehty, juoksemme takaisin hissiin ja istumme siellä varjossa. Mykistämme vartijan, joka tuli heti, kun hän kääntää selkänsä. Toinen venäläinen seisoo kuormaajan lähellä. Vaimentamme sen, kuten tavallista, hiljaa hiipien takaapäin. Juoksemme ovelle ja juoksemme heti karkuun. Sieltä viimeinen venäläinen tulee ulos melussa ja ryntää ruumiiden luo. Matkalla sieppaamme sen ja jumiamme sen. Seuraavassa huoneessa kiivetään laatikoiden avulla seinän yli ja löydämme itsemme joissain varastohuoneissa. Jätämme ne ja menemme maalien kanssa pöytään. Piiloudumme ja odotamme 2 mafiosin saapumista. Kuuromme yhden, kun hän kulkee ohi, toisella ryntäämme oinaan luo, kuin höyryveturi. Hänellä on aikaa ampua, mutta ensiapulaukku roikkuu seinällä hänen takanaan, joten emme tunne mitään. Oikeanpuoleisella pöydällä otamme patruunoita. Seuraavassa huoneessa kolme venäläistä haluaa väijyttää meidät levittäytymällä laatikoiden sekaan. Heidät voidaan tappaa komeasti, tai voit, kuten aina, näyttää pasifismin ihmeitä. Tärkeintä ei ole päästää heitä huoneeseen, arvokkaisiin suojiin. Tätä varten juoksemme ovelle, josta ne juoksevat ulos. Pudotimme ensimmäisen shokilla. Huoneen lähellä olevalla käytävällä kaksi muuta jäätyy päättämättömyyteen. Laatikoiden kannen alla tukahdutamme toisen shokin. Ammumme jäljellä olevan venäläisen jalkoja kahdella tarkalla laukauksella, minkä jälkeen odotamme, kunnes hän ampuu kaikki ammukset ja alkaa lataamaan uudelleen. Juoksemme ylös ja jumiudumme yhdellä iskulla kasvoihin. Viereisestä huoneesta löytyy vielä kaksi ensiapulaukkua.

Kaikki! Saatiin lamerit! Näiltä venäläisiltä puuttuu täysin itsesäilyttämisen vaisto, lisäksi he lisääntyvät niin vauhdilla, että onnettomat kanit tuntevat itsensä viimeisiksi lopahtaneiksi impotenteiksi. Lisäksi venäläiset tappavat tehtävän lopussa Baby Wilkesin, johon olemme juuri alkaneet tottua. Alamme kostaa etukäteen. Tästä lähtien revimme kirveen irti ja tapamme. Se riittää, puolet pelistä on jo ohitettu ilman ainuttakaan ruumista! Juoksemme seuraavaan huoneeseen. Siellä kolme muuta mahdollista ruumista väijyttelee meitä. Toinen heistä kiipeää toiseen kerrokseen ja ampuu sieltä, ja kaksi muuta istuvat laatikoiden takana oikealla ja vasemmalla. Ajoittain kranaatit lentävät suuntaanmme, joten et voi pysyä paikallaan. Teemme näin: juoksemme huoneeseen ja käännymme vasemmalle, hyppäämme pöydälle, ja siitä katon alla oleviin laatikoihin, luotiraekuuteen alla, saavutamme seinän ja kiipeämme sen yli seuraavaan huoneeseen. Tässä otamme esiin kiväärin ja odotamme vihollisten kiipeävän huoneeseen. Otamme niistä kaksi ulos suoraan oviaukosta, ja kolmannen lyömme ulos portaista, joka on ovien oikealla puolella. Kiipeä portaat ylös ja mene vasemmalle. Otamme patruunoita pöydältä ja tapamme optisen tähtäimen avulla käytävän päässä kolme miestä. Juokse käytävän päähän ja käänny vasemmalle. Huolellisesti! Siellä on miinoja, joista yhdessä räjäytetään itse mafia. Kuinka typerää... Oikealla huoneessa ammukset ja ensiapulaukku. Mene eteenpäin. Mafiosi seisoo yksin kulman takana. Huolimatta siitä, että on täysin mahdollista tainnuttaa hänet - tapamme. Toinen juoksee ruumiin luo. Laitoimme hänen kylmän ruumiinsa ensimmäisen viereen. Menemme punaisia ​​portaita ylös ja tapamme toisen venäläisen. Nousemme alas ja kuljemme polttoainetynnyrien ohi. Seuraavaksi näemme kuinka katolla Kid ammutaan Kalashista. Juoksemme eteenpäin, saavutamme sen mafioson, joka yrittää kiivetä portaita edessä. Tapamme! Nojaudumme ulos oikeanpuoleisten laatikoiden takaa, optiikan avulla, poistamme Kidin tappaneen telineistä. Nousemme katolle edessä olevia portaita pitkin. Kuljetus odottaa meitä siellä.

MISSIO 6

Tavoite: Etsi yhteys Georgian ja Kiinan välillä

Kolmas Echelon löysi yhteyden Kiinan suurlähetystön ja Nikoladzen välillä. Kaikki epäilyttävät yhteydet Nikoladzen ja Kiinan kansantasavallan asukkaiden välillä on todistettava ennen kuin ryhdytään toimiin.

1. Tapaa CIA-agentti

2. Kerää tarvittavat tiedot

3. Mikä tahansa tappo on tehtävän epäonnistuminen

Juoksemme pois autosta ja käännymme oikealle. Roskakorin avulla kiivetään seinän yli. Varjona lähestymme kahden kaatopaikan lähellä seisovaa sotilasta. Vaimentamme sen vanhan hyvän perinteen mukaan. Toinen sotilas, joka siihen asti oli kävellyt rauhallisesti kohtisuoraa katua pitkin, tuli katsomaan ruumista. Mykistämme myös hänet. Kannamme ruumiit varjoon. Käännymme kadulla vasemmalle ja juoksemme palavalle tynnyrille. Kiipeämme portaita ylös. Kävelemme hiljaa pitkin rakennustelineitä, jotka sotkeutuivat rakennukseen. Saavutettuamme köyden, tartumme siihen käsillämme ja ryömämme koko kadun yli naapuritaloon. Siirrymme suoraan reunalistaa pitkin ja saavumme seuraavaan portaikkoon. Menemme alas ja vaimennamme hiljaa sotilaan roskakoriin. Toinen sotilas kävelee kadulla. Kun hän ei katso meidän suuntaan, juoksemme ulos kadulle ja piiloudumme poliisijeepin taakse. Heti kun hän palaa, kiertelemme auton ympärillä, menemme hänen luokseen takaa ja sammutamme. Menemme pidemmälle kadulla. Käännymme vasemmalle ja hiipimme seinää pitkin talon päähän. Sitten siirrymme varjon läpi kadun toiselle puolelle. Nyt menemme tätä puolta pitkin sinne mistä tulimme aidassa kiinni. Pian siihen ilmestyy kohta. Käännymme ja löydämme viemäriluukun. Menemme viemäriin. Kuljemme viemäriä pitkin eteenpäin, kunnes edessä välähtää sotilaan siluetti. Seuraamme häntä, kuten opastähteä, viemäritunneleiden monimutkaisuuden läpi. Pian hänen seuraansa liittyy kaksi muuta partiolaista, jotka pysähtyvät juttelemaan hehkulampun kirkkaassa valossa. Odotamme, kunnes he puhuvat tarpeeksi varjossa. Heti kun he jatkavat ohittamista, liitymme hiljaa takaosaan. Pian ensimmäinen sotilas kääntyy oikealle tunneliin. Lyö hänet hiljaa veteen. Huolellisesti! Kypärässä olevilla sotilailla on taskulamput sisäänrakennettuna, ja jos he epäilevät jotain, he varmasti käyttävät näitä taskulamppuja, ja sitten, ajatelkaa, salaliittomme loppu on tullut. Saavuttuamme sotilaan jumiamme hänet ja palaamme päätunneliin, jossa kaksi sotilasta menee hitaasti kaukaisuuteen. Saavutamme heidät ja käännymme toisen jälkeen toiseen oikeaan haaraan. Otamme kiinni ja hillitsemme sen siellä. Tukahdutamme viimeisen sotilaan, kunnes hän saapui umpikujaan tunnelin päässä ja kääntyi ympäri. Palaamme paikkaan, jossa toinen sotilas kääntyi. Pinnalle vie portaat. Nousemme, mutta emme loppuun asti. Yläkerrassa luukkua vartioi kaksi sotilasta. Ajoittain ne eroavat eri suuntiin. Kun tämä kohtalokas hetki tulee, nousemme ulos ja jumiamme sotilaan luukun vasemmalla puolella. Heitämme ruumiin ja ryntäämme itse toista sotilasta kohti. Ennen kuin saavutamme sen, sukeltamme seinän lähellä olevaan varjoon. Heti kun hän ryntää ruumiin luo - me kuuromme. Luukun lähellä on rautaportaat huipulle. Nousemme. Palkeilla ja putkilla pääsemme rakennuksen yläosassa olevaan ikkunaan. CIA:n yhteyshenkilö odottaa meitä siellä. Hän antaa meille kartan suurlähetystöstä ja varoittaa, että sisään pääsee vain portin kautta menevän kuorma-auton suojassa. Mennään edeltä. Savupiippu kätkeytyneenä katon reunaan. Tartumme kaapeliin ja menemme alas.

Kadulla juoksemme eteenpäin ensimmäiselle ovelle oikealla. Pimeässä huoneessa piiloudumme piipun taakse ja odotamme, että sotilas ohittaa sen. Heti kun hän on selkänsä meille, tiedät mitä tehdä. Siirrymme eteenpäin katua pitkin ja katkaisemme toisen sotilaan varjossa. Siirrymme vielä pidemmälle ja ensimmäinen käännös vasemmalle on meidän. Istumme kärsivällisesti varjossa ja odotamme, että sotilas valaisee kujan taskulampulla. Sitten hän yrittää kiivetä portaita rakennuksen toiseen kerrokseen. Tässä tilassa hän on puolustuskyvytön. Me vaimennetaan ilman omantunnon särkyä. Toisessa kerroksessa juoksenamme kulman takana ja menemme portaita alas seuraavalle kujalle. Lopussa tarvitsemamme kuorma-auto lentää ohi. Juomme ulos ja varjot seuraavat häntä kaupungin kaduilla välittämättä sotilaista. On elintärkeää päästä portista läpi, kun kuljettajan paperit tarkistetaan. Kun olemme suurlähetystön alueella, menemme ensimmäisenä koppiin tarkastuspisteen vartijan luo ja riisämme häneltä mahdollisuuden päästää ketään läpi seuraavien tuntien aikana. Sammutamme maailman. Sammutamme myös sotilaan, joka tuli juoksemaan tarkistamaan, mistä oli kyse. Menemme kohti vasenta traileria. Kiipeämme hyvin hiljaa sen alle ja odotamme, kunnes horisonttiin ilmestyy sotilas koiran kanssa. Koira on vain peto! Hän pystyy haistamaan sinut hajulla, eikä mikään pimeys auta. Joten, kun koira suuntaa sinun kylkellesi, lähetämme sormuksen suoraan sen otsaan. Koira katkeaa välittömästi, ja varovainen sotilas alkaa haparoida pimeässä. Emme edes tuhlaa sormusta tälle eläimelle, vaan täytämme sen kornisella kädellä. Edessämme on kuja. Saavumme sen päähän ja käännymme vasemmalle. Hiippaamme hiljaa varjojen läpi vasemman seinän varrella. Nyt sinun on kuunneltava kiinalaisen kenraalin puhelinkeskustelu. Osoitamme mikrofonin toisen kerroksen vasemmanpuoleiseen ikkunaan. Teemme likaisen työmme. Nikoladze puhuu pitkään mahdollisuudesta yhteiseen hyökkäykseen yhteistä vihollista vastaan. Todella mielenkiintoista. Keskustelun jälkeen kenraali menee alakertaan ja astuu autoonsa. Jälleen on tarpeen kuunnella hänen keskusteluaan, jälleen Nikoladzen kanssa, jossa hän näyttää tekevän. Teemme tämän erittäin huolellisesti, edes kiinnittämättä vartijoiden huomiota, muuten tehtävä tulee kirdyk. Kenraali lähtee, ja voimme rauhanomaisesti tainnuttaa kaksi pihalla partioivaa sotilasta istuttamalla suurlähetystörakennuksen oikealla puolella oleviin pensaikkoihin. Sitten ylitämme sisäpihan suurlähetystön edessä ja kiipeämme seinän yli putkea pitkin. Oma minibussimme odottaa meitä siellä. Olemme lähdössä.

Nikoladzen ja kenraali Feirongin keskustelujen kuuntelun tuloksena saadut tiedot osoittavat, että jälkimmäinen on valmis johtamaan ihmisiä Kiinan armeijasta sotaan. Lisäksi kenraalin pitämät amerikkalaiset vangit teloitetaan Nikoladzen käskystä lähituntien aikana.

MISSIO 7

Mook Tsoe Bo, Yangon, Myanmar

Tavoite: Etsi vangittu amerikkalaisten sotilaiden yksikkö

Nikoladze aikoo suorittaa suorana WEB-lähetyksen amerikkalaisten sotavankien teloituksesta. Vjatšeslav Grinko osallistuu suoraan tähän toimintaan. Tämän teloituksen pitäisi lopulta horjuttaa Yhdysvaltojen ja Kiinan välisiä suhteita.

1. Tuhoa katolla oleva antenni estääksesi teloituksen lähettämisen.

Kiipeämme välittömästi edessämme olevan ristikon yli. Kahden pihalla partioivan sotilaan pitäisi pian mennä sen toiselle puolelle. Tällä hetkellä kierretään takaapäin kolmas ja hillo. Seuraavaksi siirrymme sisäpihalle ja piiloudumme tynnyrien taakse. Vaimentamme toisen sotilaan, kun hän ilmestyy piippujen viereen. Käännämme tankin venttiiliä tynnyrien viereen ja pihalle aukeaa maan alla oleva luukku, joka pakottaa viimeisen sotilaan muuttamaan liikerataa ja siirtymään lähemmäs jo tunnettuja tynnyreitä. Nyt hän on meidän! Vaimentamme. Pihan päässä on pieni talo. Menemme sisään ja otamme ensiapulaukun. Kannettava tietokone vilkkuu pöydällä. Käytämme sitä. Luemme tietoa tulevasta toteutuksesta. Nyt sammutamme kaikki huoneen valonlähteet pistoolista ja avaamme oven varovasti. Poistumme kotoa ja siirrymme oikealle roskakoriin. Naamioitunut vartija seuraa meitä melulle. Kiipeämme tankin päälle ja kun se ilmestyy lähelle, hyppäämme pois, hämmästyttävästi. Nyt on aika marssia pihan poikki. Piha on kuitenkin louhittu. Kaivokset säteilevät lämpöä tasaisesti, joten ottamalla lämpönäkötilan päälle niiden havaitseminen on helppoa. Kuljemme sisäpihalle ja kuljemme varjojen läpi niissä paikoissa, joissa ei ole miinoja. Tavoitteenamme on seinä pihan päässä. Siellä missä kaivoksia ei pääse kiertämään maassa, kiivetään laatikoiden yli, sillä pihaa valaisevat voimakkaiden valonheittimien vaeltavat valokartiot. Tähän valopisteeseen pääseminen on tappavaa, koska tarkka-ampujat roikkuvat valonheittimien ympärillä. Saavutettuamme seinälle, menemme vasemmalle pimeään nurkkaan, jonka yläosassa on likainen lamppu. Otamme sinne ensiapulaukun ja hyppäämme kaksoisastiasta päästäksemme seinän yläosassa olevaan käytävään, joka on vasemmalla. Käytävän kautta pääsemme katolle.

Katto on ohutta materiaalia ja monin paikoin pelkkää lasia. Alakerrassa Nikoladze sanelee lisää uhkauksia kameralle. Lukuisat militantit seisovat hiljaa ympärillä. Katolle astuminen tarkoittaa välitöntä hälytyksen nostamista ja ampumista paikan päällä. Antenni seisoo houkuttelevasti katon toisessa päässä, sinne lähdetään pitkin kaikenlaisia ​​katon yli avokätisesti hajallaan olevia palkkeja, putkia, reunuksia ja muita köysiä, jäätyen niissä. harvinaisia ​​hetkiä kun kattoa valaisevat kirkkaat kohdevalot. Tämä vilkkuminen on säännöllistä, joten sinun tarvitsee vain muistaa varjojakson kesto ja toimia sen aikana. Menemme antennin luo ja sammutamme sen. Nikoladze, aistiessaan, että jotain oli vialla, evakuoitiin välittömästi, ja pieni militanttien armeija lähetettiin katolle puolestamme. Menemme antennista eteenpäin puiselle alustalle. Istumme alas kivääri valmiina ja odotamme vieraita. He juoksevat joukossa ovesta eteenpäin. Ammumme armottomasti heitä yrittäen pelastaa ammuksia. Avaamme oven, josta he juoksivat ulos, ja käännymme oikealle sen jälkeen. Menemme ulos parvekkeelle, joka on suihkujen yläpuolella ja ammumme sieltä kaksi militanttia. Odotamme yhden myöhästyneen juoksevan ja ostamme lyijyä ja hänet. Palaamme sinne, missä käännyimme oikealle oveen ja menemme alas portaita. Täydennämme kranaatteja ja käytämme kannettavaa tietokonetta. Palaamme parvekkeelle suihkuhuoneen yläpuolelle ja hyppäämme alas sieltä. Tartumme ensiapulaukkuun ja juoksemme ulos suihkuhuoneesta käytävään, jonka jälkeen siirrymme vasemmalle. Radiosta saamme tietää, että sotilas viedään pian studioon ammuttavaksi. Asialle on tehtävä jotain. Käytävää pitkin törmäämme pieneen huoneeseen vasemmalla ja tapamme vartijan tietokoneen ääressä. Jälkimmäistä käytämme heti sen jälkeen. Sitten palaamme käytävälle ja juoksemme sen loogiseen päähän. Lattiassa on reikä. Menemme tunnelin läpi onttoon seinään. Siellä menemme putkea ylös ja löydämme itsemme rakennuksen katon ja jonkin huoneen katon väliltä. Alla ampumaryhmä marssii ylpeänä. Nojaamme ulos katossa olevasta luukusta ja perustelemme heidän nimensä: ammumme kaikki. Hyppäämme alas ja juoksemme sille puolelle, josta sumu tulee, kytkemällä lämpönäkötilan päälle. Nämä ovat pakastimia, joissa raa'asti tapettujen lehmien ruhot heiluvat. Tapamme 2 militanttia kulkusuunnassa ja livahdamme huoneeseen tornin tulen alle. Kierrämme sen varovasti takaa ja sammutamme sen. Poistumme huoneesta ja menemme suoraan seuraavaan kauppaan. Siellä meitä tervehtivät lämmöllä 3 muuta militanttia, jotka lähetämme heti esi-isille. Uloskäynnissä on toinen torni. Ilman uhreja ei pääse liukumaan läpi, joten sammutamme sen ja menemme vastapäätä olevaan pöytään hakemaan ensiapulaukkua. Pöydän vieressä on kulku seuraavaan työpajaan. Ovessa on toinen uhri. Annamme hänelle lyijylipun kaikkien maailmojen parhaaseen ja odotamme kahta muuta "turistia" samaan suuntaan. Menemme sisään ja siirrymme suoraan eteenpäin rautakaappien ohi. Imeydymme lattiassa olevaan reikään lähellä yhtä niistä. Tunnelin läpi pääsemme ulos huoneeseen, jossa ensiapulaukku odottaa meitä portaiden lähellä.

Menemme alas portaita, tapamme sotilaan ja vedämme oikean seinän vipua. Ryömme avautuvaan käytävään.

Poistuessamme käytävästä hiipimme hiljaa kioskin sisäänkäynnille. Kastelimme sotilaan, jonka päähän tuli tappavia asioita. Lähdemme, käännymme vasemmalle ja menemme ensimmäiselle käytävälle vasemmalle. Kastelemme sotilaan ja palaamme takaisin, tällä kertaa kääntyen oikeaan huoneeseen. Pysäytämme tynnyrimme taivutteluvoimalla sotilaan menevän ramppaamaan. Yhdessä tallissa on lehmän sijasta torni. Sammutamme tornin ja keräämme patruunoita pistoolille ja konekiväärille sen eteen. Lähdemme ja juoksemme käytävää pitkin loppuun asti. Siellä otamme ensiapulaukun ja menemme huoneeseen. Kastelemme kaksi sotilasta vasemmanpuoleisesta karusta, kiipeämme siellä olevalle reunalle ja kuljemme kahden tornin ohi, jotka taas naamioituvat lehmiksi. Sammutamme ne. Mene eteenpäin. Edessä kojussa on jo tylsä ​​torni. Juoksemme sen ohi kahdessa vaiheessa, piiloutuen keskellä olevan lankun taakse hurrikaanipalosta. Edelleen käytävälle ja oikealle. Juoksemme käytävää pitkin ja - kun 2 sotilasta ilmestyy - sukeltamme seinässä olevaan koloon vasemmalla. Sieltä ammumme heitä laukauksella. Käännymme taas oikealle. Juoksemme 2 torniin edessä ja sammutamme ne, otamme ensiapulaukun ja menemme oikealla olevaan huoneeseen. On kiinalaisia ​​panttivankeja, jotka haluavat hirveästi kommunikoida. Seinän takana viereisessä huoneessa heidän amerikkalaiset kollegansa, joita on kidutettu niin, että he haluavat hiljaa liimata räpylät yhteen. Kommunikoimme kiinalaisten kanssa, heti tämän jälkeen alkaa suuri hyökkäys. Jos militantit pääsevät huoneisiin panttivankien kanssa, tehtävä epäonnistuu, koska militantit tappavat kaikki armottomasti sekunnin murto-osassa. Tavoitteenamme on pitää ne huoneiden laitamilla. Niin. Painamme seinää vasten, kahden tornin välissä. Sotilaat juoksevat sisään ja alkavat heitellä kranaatteja kojuihin. Tämä on pysäytettävä heti alussa ampumalla kranaatinheittimien päistä optiikan avulla. Yksi sotilas tallaa oikealla, yrittäen kiertää meidät takaapäin, asetamme hänet jonoon aivan tyhjän kantaman kohdalla. Sitten "punainen baretti" yrittää mennä sieltä, mistä kranaatinheittimet hyökkäsivät. Pysäytämme sen tarkoilla yksittäisillä laukauksilla. Toinen lähtee taas takaa ja saa vuoronsa vatsaan. Grinko itse ilmestyy huoneen toiseen päähän. Muistamme, että halusimme tappaa hänet kunnolla, joten ryömämme käytävälle, jossa hän ryntää kuin hullu, välillä ampuen käytävistä. Piipullisen kranaatinheittimen avulla lähetämme hänelle kyynelkranaatin käytävälle. Kun hänen sydäntään särkee, juoksemme ulos käytävälle ja vapautamme hänen kauttaan kaikki jäljellä olevat ammukset kaikilta aseleskiltä. Greenko romahtaa lyijyn painon alla. Vapautamme ohjausklipin hänen päähänsä.

Amerikkalaisten sotavankien ja kiinalaisten panttivankien pelastaminen melkein palautti vanhan suhteen Yhdysvaltojen ja Kiinan välille. Feyrong pakenee osoittaen tällä, että hän ei toiminut valtion, vaan separatistiarmeijan puolesta. Feirong pystyy edelleen laukaisemaan sodan...

MISSIO 8

Kiinan suurlähetystö, Yangon, Myanmar

Tavoite: Paljasta presidentti Nikoladzen salaisuus

Feirong haluaa poistua suurlähetystöstä ydinase. Ainoa mahdollisuus estää tuleva sota Yhdysvaltojen ja Kiinan välillä on todistaa, että Feirong toimii yksin Nikoladzen käskyjen ohjaamana.

1. Tunkeutukaa suurlähetystöön ylempien kerrosten kautta

2. Tunkeutukaa Feirongin tietoarkistoon rakennuksen sisällä olevalta palvelimelta

3. Killing a Feirong - tehtävä epäonnistui

Aika saada sekaantuva kenraali! Menemme eteenpäin ja käännymme vasemmalle pieneen kiinalaiseen ravintolaan. Siellä vasemmalla seinällä kaksi sotilasta istuu pöydän ääressä. Varjossa lähdemme oikealle seinälle, jossa väliseinän alla pääsemme keittiön ovelle. Avaamme sen ja odotamme, että kokki menee liesille kokkaamaan. Vasenta seinää vasten painaen pääsemme keittiön kulmaan, jossa kiipeämme portaita toisen kerroksen kodinhoitohuoneeseen. Kiipeä sieltä vielä tikkaita katolle. Vaurivilla laudoilla siirrymme viereiselle katolle. Päästyään varjoihin, odotamme sotilasta ja kuuromme hänet. Menemme ulos parvekkeelle ja ryömämme putkea ylös. Siellä siirrymme köyden päälle ja liu'umme sitä alas suurlähetystörakennukseen. Pidämme kiinni reunuksesta ja kehän ympäri kiertämme koko rakennuksen käsissämme. Saavuttuamme seinässä olevaan aukkoon löydämme lattiasta reiän ja kuljemme sen läpi toimistoon. Varoitetaan, että suurlähetystön alueella on monia yhdistelmälukkoja. Mutta turvallisuussyistä henkilökunnalla ei ole avaimia ja tietovälineitä, joissa on tietoja heistä. Poistumme toimistosta ja menemme ruokakomeroon. Siitä näkyy oikealla luotien täynnä oleva seinä. Seisomme, tartumme siihen ja menemme eteenpäin. Menemme putkesta alas ja menemme taas kiinni seinään. Käytävän lopussa on sotilas. Tapamme hänet. Huoneessa kaksi muuta epäitsekkäästi tuhoaa tietokoneita. Pysäytämme lamereita laukauksilla aina kun se on tarpeen. Seuraavassa toimistossa syvennytään tietokoneeseen ja saadaan uusi tehtävä.

On räjäytettävä saattue - tuhottava kuorma-autot, joilla Feirong haluaa viedä ydinaseita. Kuorma-autoja valmistellaan lähtöön maanalaisessa autotallissa. No, olemme matkalla sinne, poistumme ovesta, ohitamme toisen ja menemme portaita ylös 2. kerrokseen. Otamme siellä seisovan sotilaan panttivangiksi ja kun hänen ystävänsä ajattelee ampua tai olla ampumatta, me ammumme piiloutuen sotilaan taakse ihmiskilpinä. Sitten hiljennämme panttivangimme, ja kontrollilaukauksella päähän hiljennämme hänet kokonaan. Katkaisimme kameran oven vastapäätä ja käännymme käytävällä oikealle. Menemme kasarmiin, jossa isojen juhlien jälkeen 2 sotilasta nukkuu. Lattia on täynnä lasinsiruja, joten liikumme erittäin varovasti. Asetuttuamme sänkyjen väliin otamme pistoolin ja lyömme aivot, ensin yhden, sitten toisen.

Poistumme kasarmista. Kaksi käytävällä olevaa sotilasta avaa oven yhdistelmälukolla. Odotamme, kunnes he menevät sisään ja ovi sulkeutuu, ja juoksemme koodilaitteen luo. Kytkemme lämpönäkötilan päälle. Laitteen näppäimet säilyttävät edelleen koodin syöttäneiden sormien lämmön. Riittää, kun vain toistamme ne, painamalla ensin kylmimpiä näppäimiä, jotka ovat ehtineet jäähtyä, koska niitä painettiin aikaisemmin, ja sitten lämpimämpiä näppäimiä. Näin ollen jatkamme kaikkien suurlähetystön yhdistelmälukojen avaamista. Tämän koodi: 1436

Avaamme oven ja nojaamme hieman ulos, minkä jälkeen sukeltamme takaisin käytävälle. Siellä oven takana - sotilas ja torni. Sotilas, jota kiehtoo ovela hyppäämme ulos ovesta, juoksee varmasti ulos kuolemaan. Laukausten kuuluessa toinen laskeutuu portaita alas ja altistuu luodeille. Juoksemme huoneeseen liukuen tornin ohi. Sammuta se ja tuplahypyllä tornin takana olevasta kulmasta pääsemme hyllylle, jolla on kiinalaisia ​​maljakoita. Rikomme yhden maljakon ja vapautettuamme tilaa nousemme toiseen kerrokseen. Meillä on torni edessämme. Ohjelmoimme sen uudelleen ampumaan MITÄ tahansa liikkuvaa maalia ja hyppäämme jälleen hyllylle maljakon kanssa. Kaksi sotilasta tulee ulos toiseen kerrokseen. Torni vastaa heidän kevyeen kävelyaskeleensa käskynä toimintaan. Sotilaat kuolevat ymmällään. Nousemme parvekkeelle ja sammutamme tornimme. Kiipeämme tornin takana olevan seinän lähellä olevan putken yli viereiselle parvekkeelle. Sen luokse ryömimättä roikkumme lipun alueella ja odotamme kunnes "punainen baretti" ja sotilas tulevat ovelle skannauslaitteen kanssa. Punainen baretti avaa oven sotilaalle ja hän lähtee. "Punainen baretti" lainaa meille viisaasti palvelujaan, jos hyppäämme sen päälle putkesta ja otamme sen panttivangiksi. Oven avattuamme tapamme "avaimen" maailman oikeudenmukaisuuden vuoksi. Huoneeseen astuessamme kuuroimme tutun sotilaan. Kaivamme tietokoneeseen, avaamme ikkunan vasemmalla ja hyppäämme kadulle.

Sisäpihalla juoksemme kohti oikealla olevaa käytävää. Löydämme itsemme pihalta, jossa on lampi, puiset sillat, 3 vartijaa ja koira. Menemme sillan alle, josta yhden tuen luokse asettuttuamme ammumme järjestelmällisesti kaikkea elävää, myös kultakalaa jalkojemme alla. Täydellisen kansanmurhan jälkeen lähdemme pihan äärioikealle maalille, jossa avaamme oven kaislikossa. Nousematta ulos seuraavan pihan vesikourusta kastelemme vartijan ja kameran. Otamme huoneessa ensiapulaukun ja menemme heti varastoon. Siellä punainen baretti avaa toisen oven yhdistelmälukolla. Laitamme lämpönäön päälle ja toistamme koodin (9763) todistetulla tavalla. Huoneeseen tullessamme todistamme punaiselle baretille, että hän ei ole ainoa, joka tietää koodin tarkalla laukauksella takaraivoon. Menemme ulos varastolle ja asetumme varjoon. Katkaisimme kameran oven yläpuolelta, josta lähdimme, ja sitten kaksi uteliasta sotilasta. Menemme varaston perimmäiseen päähän ja kiipeämme laatikot katon alla olevalle rautasillalle. Sillalla pääsemme parkkipaikalle, jossa rekat ovat jo tankanneet ja epäilyttävästi avannut portin. Jotta onnellisuutemme ei katoa, ammumme suoraan huoltoaseman portaista. Kuorma-autojen ohjaamoissa olevat kuljettajat alkavat muistuttaa kuuluisaa kulinaarista ruokaa - "Pot". Kuljettajien paistamisen jälkeen menemme alas ja sukeltamme portaiden lähellä olevaan luukkuun. Saamme uuden tehtävän - päästä Feyrongin tietokoneeseen.

Tunnelissa tukahdutamme sotilaan ja siirrymme eteenpäin. Hetken kuluttua piiloudumme varjoihin ja odotamme toisen partiomiehen tulevaa käytävälle. Emme koske siihen! Radiossa hänelle ilmoitetaan, että Feirong päätti ampua itsensä. Sotilas juoksee pelastamaan järkyttyneen komentajan suoraan toimistoonsa. Kiirehdimme takaa sotilaan, joka toimii väliaikaisesti kompassinamme. Matkalla kirjoitamme koodeja oviin, läpikuultavia koodilaitteita lämpönäöllä. Ensimmäinen ovi: 1463. Hissi. Sitten vielä kaksi ovea: 1834 ja 7921, vastaavasti. Kuulemme laukausten äänen käytävän päässä. Juoksemme kenraalin huoneeseen ja näemme kuolleen kompassin. Hän tappoi kompassimme! Lisäksi kenraali humalassa ja lähtee hyökkäämään meitä vastaan ​​pitäen toisessa kädessään pulloa ja toisessa pistoolia, ja todellisuudessa hän voi lyödä meitä vain savulla. Juoksemme suoraan häntä kohti, hyppäämme pöydän yli, juoksemme takaapäin ja laitamme aseen hänen temppeliinsä. Me kuulustelemme. Sitten johdamme tietokoneelle ja pakotamme siirtämään kaikki tiedot Kolmannen Echelonin palvelimille. Kenraali tottelee epäsuorasti, minkä jälkeen hän kuolee itse, säästäen meidät luodeilta. Sanomme "kiitos" vieraanvaraisuudesta ja lähdemme, varsinkin kun koko suurlähetystö alkaa räjähtää. Pian melkein kaikki huoneet ovat tulessa, ja pääsemme portaisiin, avaamme ikkunan ja hyppäämme ulos pihalle, josta helikopteri hakee meidät.

Suhteet Kiinan kanssa ovat vihdoin palautuneet Feirongin tietokoneelta saatujen tietojen julkistamisen jälkeen. Nikoladzen militantit palasivat Georgiaan, jossa he aikovat käyttää jotain supervoimakasta asetta nimeltä Ark.

MISSIO 9

Presidentinlinna Georgiassa, Tbilisissä, Georgiassa

Tavoite: Etsi Nikoladze ja "arkki"

Nikoladze palasi Georgiaan ja on valmis käyttämään arkkia. Hänet on pysäytettävä hinnalla millä hyvänsä.

1. Hanki tietoa Kristavilta, presidentti Nikoladzen suojellulta

2. Kristavi ei saa kuolla

Tehtävän ensimmäinen osa on loputonta kiipeilyä reunoilla ja kallioilla, kaikenlaisia ​​putkia kiipeilyä ja muita harjoituksia käden taitosta. Seinään kiipeämisen jälkeen kuuroimme koiran sormuksella piiloutuen lähimpään vasempaan nurkkaan pihalla. Hänen takanaan tukkimme myös vartijan, mikäli mahdollista, niin ettei toinen vartija koiran kanssa eikä näkötornin huipulla valonheittimen tarkka-ampuja näe tätä. Vartijalta otamme koodin puutarhan portilta. Tukahdamme samalla tavalla pihan oikeasta kulmasta toisen vartijan ja hänen nelijalkaisen ystävänsä. Ylitämme pihan ja juoksemme neliön pensaille. Keskellä olevien pensaiden käytävä on meidän. Selkällään seisova poliisi on jumissa. Avaamme portin koodilla ja tukkimme toisen poliisin. Nyt siirrytään vasemmalle. Seinässä on pieni luukku. Mennään asiaan. Otamme ensiapulaukun ja menemme portaita ylös. Pöydällä on toinen ensiapulaukku. Menemme huoneeseen lasersäteillä. Luodilla rynnämme sen vastakkaiseen päähän ja rikomme oven mahdollisimman nopeasti auki. Menemme pieneen toimistoon. Säteiden sali on täynnä vartijoita. Hetken kuluttua yksi poliisi menee portaiden yläkerrokseen, yksi alareunaan ja kaksi muuta partioi hallia kehän ympärillä. Me tukkimme partiomiehet, piiloutuen varjoihin. Kuurotamme portaiden vartijat hiipimällä hiljaa takaapäin. Voimme tappaa kaikki kontrollilaukauksilla. Menemme sisään ovesta, josta vartija tuli ulos. Siellä on portaikko, jonka sisään- ja uloskäynti on peitetty lasersäteiden ruudukolla. Yöpöydän avulla tartumme reunalistaan ​​ja ylitämme koko portaikkoa sitä pitkin. Seuraavassa huoneessa tapaamme Georgian erikoisjoukkojen eliitin. Tukahdutamme ensimmäisen varjossa. Toinen myös. Otamme koodin ovelta: 70021. Kuljemme kolmanteen kerrokseen, alla olevaan turvaan ei voi koskea. Valitsemalla koodin menemme oven läpi. Edessämme on ristinmuotoinen käytävä, jota pitkin 2 vartijaa kulkee vasemmalle / oikealle ja 2 kommandoa - eteenpäin / taaksepäin. Erikoisjoukot liikkuvat rinnakkain toistensa kanssa. Sammutamme vartijat vuorotellen ja ammumme erikoisjoukot päähän hiipien takaapäin. Portaiden alaosassa, sisäänkäynnin lähellä, on toinen ensiapulaukku. Juoksemme käytävää pitkin ensimmäiseen käännökseen vasemmalle valmistaen pääavaimet. Katossa roikkuu kuolematon kammio. Heti kun hän kääntyy pois, juoksemme ovelle, rikomme sen auki ja menemme sisään. Lisää lasereita. Ensimmäisen alla ryömämme, toisen läpi hyppäämme. Nyt olemme toimistossa, jossa on akvaario ja kirjahyllyt. Upseeri tulee huoneeseen - me jumiamme hänet. Otamme häneltä pois uteliaan kirjeen ja kiivetään pöydällä olevaan kannettavaan tietokoneeseen. Opimme, että arkki on ydinpommi. Mikä banaalisuus! Nyt tämä pommi on päätavoitteemme. Hän on kassakaapissa, joka on palatsin kellarissa, ja kassakaappi avautuu vain Nikoladzen silmällä. Kellariin pääsee kirjaston kautta, jonka koodi on: 66768. Palaamme poikkikäytävään lasereiden ja kuolemattoman kammion kautta. Tukahdutamme ilmestyneen sotilaan. Viereisessä huoneessa, vältellen kameraa, tunkeudumme huoneeseen ruumiiden kanssa. Sieltä pääsemme T-muotoiseen saliin. 3 kommandoa kävelee ympyrässä. Vaimentamme kaikki varjojen avulla ja istumme hissiin. Menemme alas.

Meidät on huomattu. Nikoladze johdetaan kellariin, ja meillä on epätasainen taistelu 4 kommandon kanssa samaan aikaan. Strategia on tämä: hyppäämme ulos hissistä ja raapimme vasemmalle. Piiloudumme kaapin taakse, lähemmäksi sen oikeaa nurkkaa. Tämä on erinomainen ampuma-asento, josta poistamme kaksi kommandoa, vastapäätä olevan kaapin takana ja portaita kiipeävän. Yritetään ampua meitä sivulta, ja hyvin kohdistetulla laukauksella päähän me rikomme hänen toivonsa. Toinen istuu aivan yläpuolellamme toisessa kerroksessa. Varovasti nojaten, optiikan avulla tapamme asuntoauton. Törmäämme avautuneeseen maanalaiseen käytävään, jonka päässä nappaamme itse Nikoladzeen! Selvä, eläin! Kuulustellaan pitkään, mutta hän ei sano mitään. Tuomme hänet kassakaappiin, avaamme sen ja siellä... Ei mitään! Ei ole pommeja! Välittömästi joidenkin sotilaiden erikoisyksikkö tunkeutuu kellariin ja vaatii kaikkia nostamaan kätensä. Me nostamme. Nikoladze viedään pois, ja he vaativat meiltä avainta pommin aktivoimiseksi, joka on ollut Yhdysvalloissa pitkään ja odottaa räjäyttämistä. Meille annetaan viisi sekuntia, jonka jälkeen he lupaavat tappaa. Emme liiku. Kaksi sekuntia ennen lähtölaskennan päättymistä valo sammuu. Tartumme konekivääriin ja aloitamme verilöylyn tappamalla vastapäätä olevan kommandon ja istuttamalla loput oikeanpuoleisten laatikoiden taakse. Tapettuamme kaikki elävät olennot menemme ulos kirjastoon ja sieltä kadulle. On annettu käsky tappaa Nikoladze. Ilomielin! Pihalla tukkeamme vielä 2 kommandoa ja putkea pitkin toiseen kerrokseen 2 lisää. Nikoladze tuodaan toimistoon ja istutetaan ikkunan viereen. Voimme poistaa sen turvallisesti seisomalla ikkunan edessä. Nikoladze on kuollut! Sotilas hyppää ulos naapurin ovesta. Tapamme ja sukeltamme ovelle. Menemme alas ruokasaliin. Tapamme vielä 2 sotilasta, jotka tulevat ruokasaliin pöydän toisesta päästä. Toinen lähestyy meitä takaa. Leikkaamme matelija vuorotellen. Mennään sinne. Mistä nuo kaksi tulivat? Ovia on kaksi: vasen ja oikea. Jokaisen takana on 2 sotilasta. Avaamme oikean oven ja väistäen luoteja lennämme takaisin ruokasaliin. Kaadumme lähimmän tuolin alle ja heti kun sotilaat avaavat oven ruokasaliin, ammumme sinne kyynelkranaatilla. Kun sotilaat yskivät, ammumme heitä. Juoksemme ulos ruokasalista, juoksemme käytävän läpi ja kadulle. Lyijysuihkun alla juoksemme helikopteriin. Kaikki. Tallennettu. Tämä on loppu.

Nyt jatkoa - ADDON (Mission Pack)

Hylätty tehdas.

Käänny oikealle läheltä laatikkoa ja kiipeä tuuletuskuiluun. Kun olet poistunut pienestä huoneesta, mene ylös huoneen nurkassa olevia portaita. Tapa seuraavassa huoneessa portaiden vieressä seisova sotilas. Ota häneltä laukku, siinä on tiedosto, jossa sanotaan, että joillakin erikoisjoukoilla saattaa olla pimeänäkölaitteita. Sen jälkeen mene huoneen ja käytävän läpi. Kun olet huoneessa, jonka kanssa suljettujen ovien takana, käänny oikealle ja irrota seinän pohjaan kiinnitetty tuuletusritilä. Ilmanvaihto ohjaa sinut aulaan, jossa tarvitsemasi tietokone seisoo, mutta huone on kirjaimellisesti täynnä lasersäteitä.

Käänny oikealle uloskäynnistä ja mene käytävälle, jonka päässä on tietokone. Suorita hyvä juoksu ja hyppää ensimmäisen lasersäteen yli, nouse sitten alas siirtymäkohdasta ja mene toisen säderivin läpi ja kiipeä sitten takaisin siirtymäkohtaan. Viimeinen laserlinja on voitettava, kun kaksi keskimmäistä sädettä sammuvat. Kun olet päässyt käsiksi tietokoneeseen, hyppää maahan ja juokse ilmanvaihdon oikealla puolella olevaan syvennykseen lasersäteitä huomioimatta. Hälytys, jonka olet aiheuttanut, houkuttelee turvallisuutta. Kun sotilaat kokoontuvat saliin, käytä kaasukammiota neutraloimaan heidät. Tämän jälkeen poistu suojasta, käänny oikealle ja mene avatun oven läpi. Huoneessa, josta lähdet, riko ovi auki ja mene käytävälle. Mene sen läpi ja piiloudu pimeään huoneeseen. Odota, että sotilas kulkee huoneen ohi. Ota ensiapulaukku oikeaa seinää vasten olevasta telineestä ja ammu tainnutusaseella vasemmalla käytävällä partioivaa sotilasta. Militantti oikealta käytävältä tulee juoksemaan hänen huutoonsa, rauhoittele myös häntä. Sitten voit turvallisesti poistua huoneesta. Mene vasemmalle käytävää pitkin, mene hiljaa alas portaita ja ammu toinen vartija. Kiipeä sitten laatikon yli, jolla pullot seisovat, ja mene pimeää käytävää pitkin vasemmalle laatikoiden taakse. Tilassa on teline, josta voit poimia pistoolin patruunoita. Seuraavaksi mene ovesta varastoon. Sisällä on kaksi erikoisjoukkoa, käsittele niitä millä tahansa saavutettavalla tavalla muuten ei vain mene läpi. Varastosta poistuttuasi löydät itsesi käytävältä, jonka päässä on videokamera. Käytä kameran äänenvaimenninta ja mene käytävän päähän. Älä kiirehdi menemään heti alas portaita - siellä on turvalasersäde, sinun täytyy hypätä sen yli. Mene lasihuoneeseen ja hae tiedostot palvelimelta. Kun hälytys soi, kiipeä järjestelmäyksikköön ja kiipeä katossa olevaan tuuletusluukkuun. Kun olet kulkenut laatikon läpi, pääset ulos samaan huoneeseen, mutta jo lasiseinän taakse. Juokse nopeasti oikealle ja mene portaita ylös, ole varovainen, palvelinhuoneessa on kolme kommandoa ja ne on varustettu pimeänäkölaitteilla. Sinun täytyy palata ja käydä varaston läpi. Sieltä ulos tullessa näet eversti Aleksejevitšin seisovan portaiden huipulla kommandon kanssa. Tapa sotilas, kun hän kulkee tuuletusritilän läheltä, ja kiipeä sitten tuuletuskuilun sisään (jotta eversti ei huomaa sinua, kiipeä kahden päällekkäin pinotun laatikon yli). Kun olet kulkenut ilmanvaihdon läpi, löydät itsesi alakatosta everstin yläpuolella. Hyppää alas ja ota eversti kiinni hiipimällä hänen luokseen takaapäin. Sinun täytyy vetää hänet ovelle verkkokalvon skannerilla, se sijaitsee sen hallin edessä, jossa kuljit lasersäteiden ohi. Kun avaat oven, anna Aleksejevitš päähän ja mene portaita ylös.

Mene leveistä ovista ja poistu aulaan, jossa tietokonenero työskentelee. Ammu vartija suoraan parvekkeelta ja mene alakertaan, ota Masse käytävän oikeasta kulmasta (todennäköisimmin hän istuu siellä) ja tuo hänet tietokoneelle, jonka näyttö hehkuu punaisena. Kun ohjelmoija syöttää koodin, tapa hänet. Mene sen jälkeen tietokonepäätteeseen ja hanki tietolohko. Palaa nyt paikkaan, josta aloitit tehtävän. Siellä se loppuu.

Merilaituri.

Kiipeä alas laiturin reunaan ja käytä käsiäsi vasemmalle. Poistu telakasta konttien läheltä ja kiipeä konttiin. Juokse sitten ylös ja hyppää korkeammalle ja sieltä vasemmalla olevaan konttiin. Päästä aidan yli pylväiden väliin venytetyllä kaapelilla. Kun olet maassa, siirry eteenpäin rakennukseen, jossa on kaksi ikkunaa. Kun vartija siirtyy pois ikkunasta, kiipeä siihen ja piiloudu pimeään nurkkaan, josta voit ampua hänet turvallisesti. Mene sen jälkeen käytävän päähän, kytke kamera pois päältä pistoolilla ja mene ovelle. Käytä nähdäksesi mitä oven takana tapahtuu. Mene ovesta sisään, kun kamera kääntyy poispäin, äläkä unohda rikkoa sitä samalla tavalla kuin ensimmäinen. Oikealla pylvään takana on konekivääri, joka reagoi liikkeeseen, ja hieman kauempana - toinen. Juokse vain huoneen poikki huoneen toisella puolella olevalle ovelle. Käytä optista kaapelia ja odota, että suojus piiloutuu oven taakse. Avaa sitten ovi ja mene käytävälle, riko sinua vastapäätä oleva ovi ja mene huoneeseen. Huoneen nurkassa pöydällä olevasta tietokoneesta saat tiedoston, joka kertoo, kuinka telakat on kaapattu. Tämän jälkeen poistu huoneesta ja mene käytävän päässä olevasta ovesta. Piilota portaiden alle, odota kahden vartijan tulevaa alas ja mene ulos käytävälle, mene sitten ylös toiseen kerrokseen ja mene ovesta läpi. Käytävän katossa roikkuu valvontakamera, kaada se laukauksella alas ja mene käytävää pitkin oikealle. Avoimen käytävän kautta menet ulos ruokasaliin, jossa istuu kolme militanttia. Ammu nämä roistot, yhdeltä heistä otat muistiinpanon, jossa lukee, missä etsimäsi venäläinen merimies sijaitsee, sekä pääsykoodin linnaan - 310. Oven avattuasi (se sijaitsee samassa huoneessa) , puhu merimiehen kanssa, opit häneltä sukellusveneestä, ja hän ilmoittaa myös neljännen kerroksen koodin - 8027. Poistu pakastimesta, palaa portaisiin ja mene neljänteen kerrokseen.

Kun olet käytävällä, odota, kunnes vartija piiloutuu yhdistelmälukolla lukitun oven taakse, mene sitten käytävän päähän ja riko oikealla oleva ovi auki. Huoneessa, jossa olet, on kolme vartijaa: kaksi katselee televisiota ja kolmas partioi huoneessa. Asetu kameran alle, odota, että partio lähestyy sinua ja ammu, ja tapa sitten televisiota katsovat kaverit. Kamera ei reagoi tapahtuneeseen. Kiipeä seuraavaksi huoneen vasemmalla puolella olevan ilmanvaihdon läpi ja löydä itsesi kompressorihuoneesta. Kytke pimeänäkö päälle, jotta näet signaalisäteet. Etsi tietokone, jonka näytössä on punainen näytönsäästäjä. Painamalla sen painikkeita sammutat kompressorin. Nyt sinun täytyy päästä sukellusveneeseen.

Juokse tietokoneelta oikealle ja piiloudu pöydän taakse käytävän pimeään nurkkaan. Tästä asennosta on erittäin kätevää täyttää kolme saliin tunkeutuvaa kommandoa. Seuraavaksi poistu aulasta ja mene käytävän päässä olevasta ovesta läpi. Avatussa käytävässä mene ensin oikealla olevaan oveen. Käytä tietokonetta päästäksesi huoneessa lisäinformaatio. Tämän jälkeen poistu huoneesta ja jatka käytävää pitkin. Lopulta tulet portaille, joita pitkin sinun täytyy mennä alas ensimmäiseen kerrokseen. Kun olet mennyt ulos käytävälle, käänny vasemmalle, kaksi erikoisjoukkoa liikkuu sinua kohti, ammu ne ja jatka liikettä.

Sukellusveneessä.

Kun olet mennyt ulos käytävälle, käänny vasemmalle, siellä on sairasloma, josta voit ottaa ensiapulaukun pöydältä, sitten palata ja mennä suoraan käytävää pitkin. Menet komentosillalle, jonka sisällä on kaksi vihollissotilasta. Ammu heidät ja lue tiedot kolmelta tietokoneelta. Käyttämällä tietokonetta, jonka näyttö vilkkuu punaisena, pääset alemmille kansille. Palaa sairaalaan ja mene avatun oven läpi. Poista suojus käytävältä ja mene laipion oven läpi seuraavaan osastoon. Käänny vasemmalle, poistut merimieskortteliin, jossa sinun on lähetettävä vielä pari vihollissotilasta seuraavaan maailmaan. Ohjaamon ja keittiön läpi pääset upseerien asuntoihin, joita vartioi kolme sotilasta. Tapa vartija käytävällä, ja kaksi naamioitunutta upseeria hyppää ulos hyteistä, tappakaa myös heidät. Mene sitten kolmanteen hyttiin ja käytä pöydällä olevaa tietokonetta. Tämä antaa sinulle sukellusveneen asevaraston koodin (20387). Menet alas portaita, pääset juuri tähän huoneeseen. Se sisältää seinämiinoja, pistooli- ja automaattikiväärin patruunoita sekä sirpalekranaatin. Jos tarvitset, tule ja ota se. Jos ei, jatka liikkumista. Kun olet tappanut vartijan kannenvälisellä käytävällä, mene oikean kulman ovesta läpi. Löydät itsesi huoneesta, joka on täynnä laatikoita, joiden sisällä asuu pari terroristia. Poista ne ja, kun olet avannut luukun huoneen oikeassa kulmassa, mene alas.

Käsittele muutaman sotilaan kanssa käytävällä, käytä tapetun kommandon tietokonetta ja mene vasemmalle käytävää pitkin. Kun pääset valvomoon, heitä vain kranaatti ja kävele sitten vapaasti huoneeseen. Tyhjennä tiedot tietokoneesta, jolla poliisi työskenteli, ja poistu huoneesta vasemmanpuoleisen oven kautta. Näin pääset elektroniikkahyttiin, josta löydät tarvitsemasi tietokoneen, joka sijaitsee huoneen päässä. Kun olet käyttänyt sitä, tapa sisään tulleet sotilaat ja poistu hytistä. Kun löydät itsesi osastoon, jossa useita kommandoja räjäytettiin, käytä tietokonetta uudelleen. Joten aktivoit torpedon laukaisuprosessin, torpedoputki avautuu, ja sinulla on oltava aikaa päästä siihen 150 sekunnissa. Mutta se ei tule olemaan niin helppoa, koska huolestuneita militantteja vedetään sisään joka puolelta. Oikealla savukranaatti lentää oven takaa, juoksee ulos huoneesta ja ampuu kaksi sotilasta kansien välisessä huoneessa. Seuraavaksi juokse sisään vasemmalla avautuvaan oveen, ammu pari roistoa makuutiloihin ja jatka eteenpäin. Mene käytävän päässä torpedohuoneeseen tappaen vielä pari pahaa, ja kiipeä sitten torpedoputkeen. Siinä on oikeastaan ​​kaikki.

Tom Clancyn Splinter Cell -tuomio

Katukauppa.

Olet Sam Fisher, istut katukahvilassa, tarjoilija tuo sinulle kuulokemikrofonin. Johdon toisessa päässä kuulemme Grimin, Fisherin kollegan äänen, ennen kuin hän lähti organisaatiosta. Hän raportoi, että joukko aseistettuja miehiä on juuri tullut markkinoille ja he etsivät sinua.

Grim on työntekijä "Kolmannessa Echelonissa" - organisaatiossa, jossa Sam työskenteli. Puhumme hieman puhelimessa, näemme yllämme satelliitin, josta meitä tarkkaillaan, ja menemme markkinoille. Sieltä löydämme suojaa ja piiloudumme sen taakse. Sitten siirrymme toiselle turvakodille ja siirrymme siten lähemmäksi ihmisiä, joilla on aseet. Kun Grim sammuttaa valot torilla, Samilla on takauma 20 vuoden takaa, jossa hän kommunikoi tyttärensä Sarahin kanssa. Kun joku melu katkaisee suloisen yhteydenpidon tyttären kanssa, palaamme torille. Täällä jäämme suojan taakse ja ammumme rosvoja. Tapettuamme useita, palaamme taloomme 20 vuotta sitten ja löydämme talostamme rosvoja.

Tapetaan ensimmäinen ryöstäjä käsitaistelussa ja meillä on kyky "likvidoida". Hänen avullaan tapamme nopeasti kaksi muuta rosvoa. Merkitsemme vihollisen "Q"-näppäimillä ja painamme sitten "E" ja vihollinen voitetaan. Perhe on suojattu. Palaamme markkinoille.

Ryhmä rosvoja sai vahvistuksia johtajan kanssa. Meidän täytyy löytää hänet ja kuulustella häntä. Menemme markkinoiden läpi ja tapamme rosvoja. Voimme harjoitella "likvidointia" tappamisen jälkeen jonkun kädestä käteen.

Kun olemme matkalla johtajan luo, Grim sai tietää, että hänen nimensä on Dmitry Gramkos, ja hänen jenginsä palkattiin eliminoimaan Fisher. Tapamme kaikki johtajan ympärillä, ja hän alkaa juosta. Juoksemme hänen perässään ja saamme hänet kiinni wc:ssä. Täällä me kuulustelemme häntä asettamalla päänsä johonkin esineeseen painamalla "C"-näppäintä.

Useiden maukkaiden iskujen jälkeen rosvo ilmoittaa, että Andrei Kobin palkkasi hänet tappamaan hänet. Gramkos raportoi myös, että se oli Kobin, joka ajoi, kun Fischerin tytär ammuttiin alas, ja selvitetään myös mistä voimme etsiä häntä.

Kobinin kartano.

Joten Kobin oli kartanossaan, joka oli hänelle linnoitus. Talossa ja sen ympärillä oli paljon vartijoita, mutta meidän piti puhua roiston kanssa. Ennen tehtävän alkua Sam lyö peilin autosta ja saamme uuden teknisen työkalun. Sen avulla voimme katsoa oven alle ennen sisääntuloa.

Poistumme pihalta kadulle ja näemme heti Kobinin kartanon. Keskussisäänkäynti on turvallisesti vartioitu, ja sen läpi murtautuminen on kalliimpaa. Hyppäämme aidan yli ja siellä, pimeässä, poistamme hiljaa yhden vartijan. Sitten kiipeämme ikkunaan, kun olemme aiemmin heittäneet sieltä ulos toisen ammottavan vartijan. Olemme rakennuksessa. Keskushallissa on kolme vartijaa, huomaamatta hiipiminen ei onnistu. Voimme yksinkertaisesti ohittaa ne tai voimme merkitä kaksi "likvidointia varten", sitten tapamme kolmannen tarkalla päälaukauksella ja painamme heti "E". Meillä on kolme ruumista, eikä meillä ole melua. Mene eteenpäin. Avaamme lasioven ja kulkiessamme käytävää pitkin löydämme laatikon, jossa on arsenaali. Täällä täydennämme ammuksiamme ja voimme myös valita aseemme. Pelin läpäiseessä saamme pisteitä tappamisesta ja sitten pumppaamme aseemme niitä varten.

Joten, ammukset on täydennetty, siirrymme etsimään Corbinia. Seuraavassa suuressa, autotallin kaltaisessa huoneessa, löydämme useita lisää vartijoita. Kiinnitetään huomiota katon alla olevaan valtavaan palloon, ampumalla ketjuun, jossa se lepää, voimme poistaa useita suojuksia yhdellä iskulla. Loput viimeistelemme haluamallasi tavalla. Seuraavassa huoneessa - viinikellarissa tapaamme useita muita rosvoja. Muistamme, että pimeässä vihollinen ei näe sinua, joten luomme itsellemme edun tuhoamalla valonlähteitä ja vaihtamalla jatkuvasti paikkojamme. Poistamme kaikki täältä ja jatkamme. Ohitettuamme vielä pari käytävää ja useita huoneita, löydämme oven, jonka takana Sarahin tappaja piileskelee. Häntä vartioivat useat taistelijat, joiden kanssa olemme tekemisissä ja sen jälkeen juoksemme Kobinin luo, tartumme häntä kurkusta ja aloitamme kuulustelumme intohimoisesti. Kiinnittämällä paskiainen pari kertaa, noin kiinteästä esineestä, saamme selville, että hän tarvitsi intuitiota löytääkseen Sarahin kaltaisen tytön ruumiin.

Meillä ei ole aikaa selvittää, kuka hänet palkkasi, koska aseista ja erikoispukuista tunkeutuvat ihmiset.

Vastarinta on turhaa, luovutamme ja saamme nukkuvan nuolen niskaan.

Lentokentän hinta

Tulemme tietoisuuteen jossain pienessä huoneessa. Täällä meitä ilmeisesti kidutetaan. Mutta Grim vapauttaa meidät tappamalla vartijan. Puhutaanpa vähän Grimin kanssa, niin hän kertoo meille, mitä tapahtuu. "Kolmannen Echelonin" uusi päällikkö keksii jotain ja tämä liittyy jotenkin venäläisen EMP:n ja tietyn "Black Arrow" -järjestön varastamiin generaattoreihin. Ja Grim suostuttelee meidät ottamaan selvää mitä Reedillä on. Sam on aluksi eri mieltä, mutta kun Grim ilmoittaa hänelle, että hänen tyttärensä Sarah on elossa, kaikki muuttuu. Nyt Sam tekee mitä tahansa nähdäkseen tyttärensä.

Isketään Grimiä pari kertaa paon luotettavuuden vuoksi, haetaan häneltä varusteita ja aseita ja lähdetään hänen autolleen. Helikopteriin asennetun GPS:n avulla voidaan seurata autoa. Meidän on tuhottava helikopteri. Poistuessamme kuulusteluhuoneesta näemme paikalla kolme vartijaa. Tapamme heidät ja valitsemme räjähteitä. Nyt suuntaamme lentokonehalliin, jossa helikopteri on. Hallissa on useita vartijoita, tapamme heidät ja laitamme C4:n helikopteriin.

Nyt meidän on kytkettävä muuntajat pois päältä. Menemme heidän luokseen vartiopaikkojen läpi ja yritämme tehdä kaiken hiljaa. Jos hälytys nostetaan, niin paljon vartijoita tulee juoksemaan, emmekä pysty selviytymään niistä. Kun muuntaja oli sammutettu, näytti siltä, ​​​​että se olisi mahdollista rullata pois, mutta ei täällä, kävi ilmi, että kottikärryä voitiin seurata satelliitin kautta. Ja meidän on vielä puhaltamatta satelliittiantenni. Kun laitamme panoksen lautaselle, vartijat lisäävät turvatoimia ja silloin emme voi enää välttää tulipaloa. Tapamme kaikki ja menemme portille. Portilla poistamme vielä muutaman vartijan ja sammutettuamme turvajärjestelmän, nousemme Grimin autoon ja poistumme täältä, räjäytettyämme aiemmin esitetyt syytteet.

Autossa vanha ystävämme Victor Coste ottaa meihin yhteyttä. Yhdessä mennään muistoihin.

Divaniya. Irak

20 vuotta sitten. Irak.

Neljän hengen joukkomme joutui väijytykseen.

Kaksi kuoli. Komentaja joutui vangiksi. Ja vain sinä voit auttaa häntä. Vahvistuksia ei ole tulossa pian. Valitsemme koneen ja menemme suoraan. Meidän on pelastettava joukkueenjohtaja. Menemme suoraan tietä pitkin ja ammumme miliisin pylväitä, joihin törmäämme matkan varrella. Muutaman postin ohituksen jälkeen löydämme itsemme irakilaisten tukikohdasta. Komentajaamme pidetään täällä jossain. Kamppaamme rakennuksia ja ammumme jatkuvasti takaisin sotilaita vastaan. Pian yhdestä rakennuksista löydämme Fisherin, jota kuulustellaan intohimoisesti. Tapamme kuulustajan ja vapautamme komentajan.

Vaadimme vahvistuksia ja ryhdymme puolustukseen. Rakennus räjäytetään ja irakilaiset sotilaat tulevat, meidän on suojeltava Samia. Kun olemme kestäneet vahvistusten saapumiseen asti, saamme kiitollisuuden sanoja. Veljiä ei hylätä.

Ja nyt Sam tarvitsee veljensä apua. He valitsivat kokoukselle sopivan paikan - Kansallisen kauppakeskuksen.

Washingtonin monumentti

Vic paljastaa, että hänellä on takanaan mustan nuolen pyrstö. Meidän on päästävä hänestä eroon, ja meidän on tehtävä se hiljaa ilman todistajia. Jos Musta Nuoli huomaa meidät tai siviilit näkevät meidät ottavan takaa-ahtaajiamme vastaan, kokous peruuntuu ja tehtävä epäonnistuu, joten olemme varovaisia.

Menemme puistoon ja löydämme sieltä ensimmäisen takaa-ajan, niitä on yhteensä kolme ja ne on merkitty ristillä ja ne on helppo löytää joukosta.

Joten löydämme ensimmäisen ja seuraamme häntä, he kaikki kävelevät ympyröitä ja nousevat tietyllä hetkellä ylös niin, että voit hiipiä heidän luokseen takaapäin ja selvittää sen ilman melua ja pölyä. Käsiteltyään kolminaisuutta saamme tietää, että Victor Costa on vain syötti, musta nuoli tarvitsee Fischerin. Mutta rikomme heidän suunnitelmiaan hieman.

Häntä ei siis enää ole, tapaamme Vikomissa muistomerkin lähellä olevassa osastossa.

Hän antaa meille reppu, jossa on aseita ja uusi laite - kannettava EMP-generaattori. Sen avulla voit leikata kaikki sähkölaitteet generaattorin kantaman sisällä. On hyvä luoda pimeyttä.

Vic kertoo meille myös tietystä tieteellisestä laboratoriosta "White Box", joka harjoittaa EMP-tekniikoita ja "Musta nuoli hallitsee tämän laboratorion turvallisuutta. Hyvä johto. Joten sinne mennään.

Mutta ensin sinun on poistuttava puistosta. Sisään tulee paljon vartijoita ja he tappavat sinut. Sinun on lähdettävä autolle huvipuiston läpi. Täällä kaikki vilkkuu ja palaa monivärisillä valoilla. Voimme käyttää uutta laitettamme. Pimeässä meillä ei ole vertaa. Päästyämme auton luo, istumme ratin takana ja näemme:

27 tuntia myöhemmin.

Grim, joka laittaa aseen päähämme, johdattaa meidät pitkin pitkää käytävää. Jotain kauheaa tässä on selvästi tapahtunut. Käytävä on täynnä ruumiita, jotka kaikki ammuttiin armottomasti. Kun olemme kävelleet käytävää pitkin ja puhuneet hieman valheiden tarpeesta, palaamme nykyhetkeen.

Laboratoriot "Valkoinen laatikko"

Kaksiseinäisessä, EMP-suojatussa White Box -rakennuksessa ei ollut montaa sisäänkäyntiä, mutta tarvitsimme vain yhden. Parkkipaikan vartiopaikalla on vain yksi vartija, eikä hän aiheuta meille ongelmia. Nyt meidän täytyy päästä rakennukseen. Vasemmalta löydämme viemäriputken, ja alamme nousta yhä korkeammalle käyttämällä akrobaattisia kykyjämme. Ylhäältä löydämme käytävän rakennukseen ja sisään päästyämme saamme tehtävän päästä valvontajärjestelmään.

Menemme putkia alas valvomoon, poistamme pari vartijaa sisältä, menemme ohjauspaneeliin ja katsomme mitä valvontakamerat näyttävät. Yhdessä heistä näemme kuvan, jossa joukko aseistettuja ihmisiä ampuu yhtä tiedemiestä, ja toisessa - naista viedään jonnekin. Meidän täytyy pelastaa hänet.

Kuljemme eteenpäin ja varovasti, ilman melua, poistamme aseistetut ihmiset yksitellen. Hissin edessä tapaamme laboratorion työntekijän, joka selittää hieman tämänhetkistä tilannetta.

Osoittautuu, että Black Arrow vangitsi laboratorion ja he tuhoavat kaiken datan EMP-teknologiaprojekteista. Toistaiseksi se on vielä hyvin epämääräistä. Selvitämme. Tiedemies päästää meidät hissiin, ja me lähdemme etsimään vangittua naista.

Menemme alas, ja meille avautuu kauhea kuva. Tiedemiesten ruumiita on kaikkialla. Musta nuoli päätti päästä eroon kaikista todistajista. Meidän täytyy päästä Lab Manager Robertsonin toimistoon ja ladata kaikki EMP-tiedot hänen tietokoneestaan.

Tie toimistoon ei tule olemaan helppo, ja ongelmat alkavat heti hissistä poistuttuaan. Useita vartijoita tulee huoneeseen ja meidän on käytettävä kaikkia keinojamme ja taitojamme käsitellä niitä. Jatkopolku ei myöskään ole tylsä, jokaisessa huoneessa on aseistettuja ihmisiä, jotka tappavat sinut, jos he näkevät sinut.

Grim ottaa meihin yhteyttä jossain toimistossa ja antaa meidän keskustella tyttäremme kanssa. Tämä antaa meille voimaa ja murskaamme viholliset kaksinkertaisella energialla.

Kun pääsemme Robertosonin toimistoon, muodostamme yhteyden hänen tietokoneeseensa ja alamme siirtää tietoja Grimille. Tietojen lisääntyessä meidän tehtävämme on suojata Robertosonin tietokonetta. Vartijat tulevat juoksemaan, ja meidän on tapettava heidät kaikki, jotta emme keskeytä tiedonsiirtoprosessia. Hyökkäysaaltoja tulee olemaan monta, ja meidän on pysäytettävä ne kaikki. Kun lataus on ohi, käy ilmi, että joku seuraa sitä, ja jos seurantaa ei keskeytetä, Grim paljastetaan ja se on ohi.

Meidän on lopetettava seuranta. Signaali tulee rakennuksen ensimmäisestä kerroksesta. Siellä on kokeellisia EMP-generaattoreita. Ehkä voimme jotenkin soveltaa niitä. Menemme putket alas ja löydämme itsemme kokeellisesta laboratoriosta. Täällä he heti huomaavat meidät ja aloittavat kovan pommituksen. Piiloutuaksemme sammutamme valot ja pimeässä tapamme peräkkäin ärsyttäviä vartijoita. Laboratorion lopusta löydämme lasin takaa miehen, joka seuraa Grim-signaalia. Tässä kokeellinen EMR auttaa meitä.

Käynnistämme sen ja lopetamme valvonnan, samalla sytytetään tuleen lasin takana oleva konna. Työ on tehty, nyt on aika siirtyä eteenpäin. Matkalla uloskäyntiin tapamme vielä pari vartijaa, ja polun päässä odottaa auto, jolla lähdemme täältä.

Lincolnin muistomerkki

Lucius Geljarad on liikemies, joka on jollain tavalla yhteydessä "Kolmannen Echelonin" Reedin johtajaan. Mutta kaikki tiedot tästä asiasta ovat salaisia, eikä Grim voi selvittää, mikä heitä yhdistää. Meidän on autettava häntä.

Grim sai tietää, että Reid ja Gilyard tapasivat Lincoln Memorialilla varapresidentin lehdistötilaisuuden jälkeisenä aamuna.

Presidentti ottaa meihin yhteyttä henkilökohtaisesti ja antaa käskyn tallentaa Gilyardin ja Reidin välinen keskustelu kokonaisuudessaan. Löydämme valvontakopin, josta teemme äänivalvontaa.

Joten olemme kameran valvomossa, ne koskevat äänen tallennusta. Tehtävämme on löytää oikea kamera ja pitää pariskuntamme tarkennettuna.

Kun ne liikkuvat, löydämme kameran, jolla tallennetaan, ja jatkamme tietojen siirtoa. Jos emme pysty tallentamaan tarpeeksi keskustelua, tehtävä epäonnistuu ja meidän on aloitettava alusta.

Keskustelusta käy selväksi, että heillä on jotain erittäin vakavaa ja vaarallista, ja kaiken tämän takana on Megiddo-järjestö. Keitä nämä ihmiset ovat, ei tiedetä. Ja kun Reid ja Gilyard ovat hajallaan, meidän on kuulusteltava Gilyardia ja selvitettävä häneltä yksityiskohdat. Juoksemme hänen luokseen, tartumme häntä kurkusta ja alamme tyrmätä tietoa erityisellä mielenkiinnolla.

Saamme selville, että kaupungissa on kolme EMP-maksua ja ne toimivat pian - tämä on terrori-isku. Kaiken tämän takana on "Megiddo", ihmiset, jotka johtavat tätä kaupunkia, Moskovaa, Pekingiä ja koko maailmaa. Emme voi saada lisätietoja. Murhaajan laukaus päättää kuulustelijamme elämän. Meidän on päästävä kiinni tappajaan. Mennään takaa-ajoon. Tarvitsemme tappajan elossa.

Juoksemme tappajan perässä. Grim opastaa meitä. Ei ole toivottavaa jäädä jälkeen, sitä ei voi missata. Kun poliisi ilmestyy tiellemme, emme voi käyttää tappavia tekniikoita heitä vastaan, presidentin määräys. Sammuta ne vain muutamaksi minuutiksi. Kun juoksemme tappajan perässä kahvilan läpi, hän astuu autoon ja tapahtuu räjähdys.

Murhaaja on kuollut.

Nyt useita "Kolmannen Echelonin" yksiköitä on tulossa paikallemme. Valtion agentti evakuoi meidät, mutta ennen kuin hän saapuu, olemme omillamme ja kaikki toimenpiteet ovat hyväksyttäviä. Piiloudumme kahvilaan ja odotamme ensimmäistä sotilasyksikköä. Sinun ei tarvitse odottaa kauan. Ensimmäinen Black Arrow -joukkue saapuu välittömästi. Poistamme ne. Ja toista ryhmää odotellaan. Käsittelemme niitä samalla tavalla kuin ensimmäisen. Sitten käsittelemme kolmannen joukkueen. Sen jälkeen agentti saapuu ja hakee meidät täältä.

14 tuntia myöhemmin.

Grim johdattaa meidät soikeaan toimistoon, jossa Reid ja hänen sotilainsa pitelevät presidenttiä aseella.

"Kolmannen Echelonin" päämaja

Sam on nyt matkalla Third Echelonin päämajaan. Tämän rakennuksen heikko kohta oli energiansäästö. Pää- ja varavirta johdettiin maanalaisen pysäköintialueen kautta. Jos räjähteet asetettiin oikeisiin paikkoihin, oli mahdollista sammuttaa sähköt hetkeksi ja tunkeutua Third Echelon -rakennukseen.

Olemme siis parkkipaikalla. Tehtävämme on poistaa pää- ja varamuuntajat käytöstä, ja meillä on pieni aika soluttautua päämajaan.

Kaikki pitää tehdä hiljaa. Valvontakameraan on mahdotonta päästä, et voi tuhota kameroita, vartijat eivät näe sinua, muuten turvajärjestelmä toimii ja päämajan ovet suljetaan, tehtävä epäonnistuu. Teemme kaiken huolellisesti.

Ensimmäisessä vartioasemassa on kaksi vartijaa. Yksi niistä voidaan houkutella ulos kytkemällä auton hälytin ja poistaa hiljaa pimeässä.

Hiipi sitten toiselle ja tapa yhtä hiljaa. Muuten, vartijoiden on mahdotonta nähdä ruumiita, muuten tehtävä epäonnistuu. Seuraavaksi menemme suurelle parkkipaikalle. Se on täynnä turva- ja videokameroita. Kuljemme niiden läpi ilman liikaa melua. Kun pääsemme muuntajahuoneeseen. Menemme sisään ja asetamme lataus C4 muuntajalle. Huoneesta tuuletuskuilun kautta palaamme jälleen parkkipaikalle ja jatkamme liikkumista kohti toista muuntajaa. Teemme kaiken myös hiljaa ja ilman turhaa melua. Toisessa huoneessa laitamme jälleen räjähdyspatauksen ja nyt voit mennä hissillä ylös Kolmannen Echelonin keskusvastaanottohuoneeseen.

Vastaanotossa mukava sihteeri kertoo, että Tom Reed ei ole täällä juuri nyt, mutta hän varaa mielellään tapaamisen meille.

Mutta meillä ei ole aikaa odottaa. Aktivoimme asetetut lataukset ja nostamme hälytyksen rakennuksessa. Hätävirta kytkeytyy päälle 5 sekunnissa, meidän täytyy ehtiä juosta käytävän läpi, kunnes portti sulkeutuu ja olemme loukussa. Pari vartijaa aseineen häiritsee meitä. Mutta niiden ei pitäisi olla meille vaikeita. Poistamme ne nopeasti ja juoksemme rajoitetulle alueelle.

Sen jälkeen Grim ottaa meihin yhteyttä ja ilmoittaa, että meidän on tavattava miesmme - Fryman. Hänellä on meille lahja. Hän odottaa meitä toimistossa lähellä palvelinhuonetta. Matkalla toimistoon tapaamme matkallamme useita vartijoita, jotka tapamme ennen kuin he näkevät meidät. Kun toimisto on löydetty, tapaamme siellä Frymanin ja hän antaa meille ultrakorkeataajuisen akustisen havaintolaitteen. Sen avulla voit nähdä pimeässä, seinien läpi sekä havaita turvajärjestelmän laserverkot. Ei huono voide, hyödyllinen meille tulevaisuudessa. Toinen tiedemies kertoo, että joillakin vartijoilla on samat laitteet, joten jos me näemme heidät, he näkevät meidät.

Sähkömagneettiset lasit aktivoidaan "Z"-näppäimellä. Kytkemällä ne päälle näemme heti, että useita vartijoita lähestyy meitä. He kiertävät palvelimia ja etsivät meitä. Hyppäämme huomaamattomasti yläkertaan ja poistumme sieltä yksitellen. Selvitettyämme täällä, menemme Reedin toimistoon. Matkalla poistamme kymmenkunta vartijaa, mutta mielenkiintoisin asia on toimistossa. Tässä ovat juuri ne säteet, joista tiedemies puhui. Jos kosketamme ainakin yhtä, meitä ammutaan välittömästi konekivääritornilla. Laitamme uudet lasimme päähän ja näemme säteiden liikkeen. Kuljemme niiden läpi varovasti ja löydämme itsemme Reedin toimistosta.

Täältä löydämme vanhan ystävämme Andrei Kobinin. Mikä tapaaminen, keskustellaan hänen kanssaan vähän, kuten tiedämme.

Keskustelun aikana saamme selville, että Reed työskentelee Migiddolla. Hän käyttää Third Echelonia tuodakseen EMP-generaattoreita maahan ja istuttaakseen ne Washingtoniin. Poista sitten presidentti ja aseta miehesi maan johtoon. Meidän on estettävä tämä. Kuulustelu on ohi, jätetään hänet hengissä ja valmistaudutaan massiiviseen vartijahyökkäykseen. Ensin poistamme kolme vartijaa, jotka on varustettu samoilla laitteilla kuin sinä. Niiden tappaminen ei ole helppoa, mutta voimme tehdä sen. Sitten mennään Grimin toimistolle, Kobin sanoi, että löydämme sieltä jotain mielenkiintoista. Matkan varrella meidän on tapettava useita vartijoita, voitettava turvajärjestelmän säteet, yleensä polku on pitkä eikä tylsä. Turvallisuutta tulee olemaan paljon, myös hyvin varusteltuja, joten täytyy hikoilla. Annan toimistossa otamme häneen yhteyttä ja puhumme hieman tyttärestämme ja siitä, miksi Samin piti ajatella hänen kuolleen. Se oli hänen turvallisuutensa nimissä. Grim raportoi myös saaneensa tietää missä yksi EMP-generaattoreista sijaitsee, ja meidän on sammutettava se, kun Anna menee Valkoiseen taloon ja yrittää pelastaa presidentin.

Mutta ensin meidän täytyy päästä ulos rakennuksesta ennen kuin se räjähtää. Reid aloitti itsetuhojärjestelmän. Juoksemme uloskäynnille ja tapamme nopeasti kaikki tiellemme tulevat. Se ei ole vaikeaa, kaikki suojukset on merkitty "likvidointi"-kuvakkeella ja meidän tarvitsee vain painaa "E" ja poistaa kauniisti yksitellen.

Pääsimme ulos rakennuksesta, menemme tankille, siellä on yksi kolmesta EMP-panoksesta.

Michigan Avenue Reservoir

Tehtaan sisäänkäynnillä on useita vartijoita, joita johtaa upseeri. Tehtävämme on tyhjentää alue ja kuulustella upseeria. Suurin osa vartijoista käyttää kypärää, eikä heitä voi tappaa yhdellä laukauksella päähän. Joten se on kalliimpaa rikkoa suoraan. Löydämme aidan reiän ja sen kautta lähdemme alueelle ja yksi kerrallaan poistamme vartijat hiljaa. Älä unohda "likvidointia" sillä, voimme ampua kolme vartijaa kerrallaan. Kun alue on raivattu, juoksemme upseerin luo ja kuulustelemme häntä.

Hän ei tiedä mitään, mutta hän kertoi meille, keneltä voimme saada kaiken meitä kiinnostavan tiedon. Tämä on tiedemies, joka tapetaan sen jälkeen, kun hän on asentanut EMP-generaattorit. Meidän täytyy pelastaa hänet ja puhua.

Menemme sisään rakennukseen ja alamme etsiä tiedemiestä. Tapettuamme useita vartijoita sisäänkäynnillä, menemme hissikuilusta alas kellariin ja siellä seinässä olevan reiän läpi näemme tiedemiehen.

Sitä vartioivat useat Black Arrow -sotilaat. Tehtävämme on tappaa kaikki ja pelastaa tiedemies. Käytämme kaikkia taitojamme ja kaikkia laitteitamme tavoitteen saavuttamiseksi. Kun olemme tappaneet tusinaa vartijoita, pelastamme naisen ja juttelemme hänen kanssaan.

Hän kertoo sinulle, kuinka EMP-generaattori sammutetaan. Tätä varten sinun on tuhottava kaksi generaattoria, jotka syöttävät virtaa EMP-generaattoriin. Sinun on tehtävä tämä samaan aikaan, muuten siitä ei tule mitään. Mutta minne meidän katosi?

Joten sinun täytyy löytää generaattorit. Nousemme kellarista kadulle, ja täällä meitä odottaa useita sotilaita, jotka vartioivat bunkkerin sisäänkäyntiä. Mutta meidän on mentävä sinne, eivätkä sotilaat ole meille esteenä. Itse bunkerissa on konekivääritorni, jota ohjaa sotilas. Tapamme hänet ja käytävä on auki. Bunkkerissa menemme alas kellariin ja otamme yhteyttä Viciin. Ilmoitamme hänelle nykytilanteesta ja hän antaa ohjeet molempien generaattoreiden satelliittikoordinaatit merkitsemiseen. Ja sitten on mahdollista tuhota ne samaan aikaan. Näin teemme.

Nousemme kellarista kadulle ja näemme heti ensimmäisen generaattorin. Häntä vartioi useita panssaroituihin kypäriin pukeutuneita vartijoita. Vaikeita tyyppejä, mutta me hoidamme heidät ja lähetämme ensimmäisen generaattorin koordinaatit. Nyt lähdetään etsimään toista. Polku siihen ei tule olemaan helppo. Sotilaita tulee olemaan kaksi kertaa enemmän, ja polun lopussa helikopteri havaitsee meidät ja ampuu meitä heti, kun kumarramme.

Helikopterin lisäksi mukana on edelleen monia sotilaita, joita on erittäin vaikea tappaa. Joten sinun täytyy yrittää. Siirrettyään koordinaatit piiloudumme suojaan ja näemme kuinka generaattori räjähtää. Teko on tehty, ja tässä on kauan odotettu palkinto. Victor Costa saapuu helikopterilla ja Sarah on kyydissä. Kuinka monta vuotta on kulunut. Toistaiseksi olemme yhdessä.

Mutta asiat eivät ole vielä ohi. Nyt meidän on autettava Anna Grimia, koska hän on tarkkaillut Sarahia koko tämän ajan ja meidän oli pakko auttaa häntä, varsinkin kun maa on vaarassa.

Lennämme helikopterilla Belyyn ja näemme kuinka EIM-panos räjähtää alla ja kaupunki syöksyy pimeyteen.

Kun lähestymme valkoista taloa, ilmapuolustus hyökkää meihin ja helikopterimme syöksyy maahan. Mutta onneksi kukaan ei loukkaantunut ja nyt meidän täytyy kävellä Valkoiseen taloon.

Teatterin uloskäynnissä, jonne helikopterimme putosi, meitä kohtaa useita Black Arrow -sotilaita. Tapamme heidät ja menemme ulos. Täällä tuhotaan kaikki.

Ihmiset eivät ymmärrä mitä tapahtui. Ei ole sähköä. Vain kuu paistaa kirkkaasti. Kävelemme kaupungin läpi kohti Valkoista taloa.

Matkan varrella tapaamme partion, joka tarkastaa jokaisen ohikulkijan. Menemme sisäpihalle ja ohitamme siellä hiljaa ensimmäisen partion viemäriputkea pitkin. Seuraava viesti ei vain pääse kiertämään. "Mustan nuolen" sotilaat ovat rakentaneet eräänlaisen barrikadin eivätkä päästä ketään läpi.

Mutta meidän on mentävä sinne, joten tämä viesti oli epäonninen. Tapamme kaikki ja pian löydämme itsemme lähellä Valkoisen talon alueelle johtavaa porttia.

Portin lähellä on polttoainesäiliö. Räjäyttämme sen ja poistamme hiljaa ensimmäisen tarkistuspisteen. Mene eteenpäin. Kaksi muuta Mustan nuolen tarkastuspistettä olisi ylitettävä ennen Valkoista taloa, ja useita muita sotilaita olisi poistettava suoraan Valkoisen talon edestä.

Sisään keskiovesta, ei poistu. Reid lukitsi hänet. Mennään puutarhan läpi.

Valkoinen talo.

Valkoisessa talossa tapahtui asioita, jotka tuntuivat päiväkodilta. Reedin miehet siivosivat huoneen toisensa jälkeen, ja sisäpuoli oli täynnä ruumiita. Kaikki toivo on meidän puolellamme. Meidän on pysäytettävä Reid.

Juoksemme käytävää pitkin ja tapaamme kaksi pahaa aavistamatonta, suloisesti puhuvaa vartijaa. Pari tarkkaa laukausta, heidän keskustelunsa on ohi. Menemme pidemmälle, ja Grim ilmoittaa meille, että Reed jätti varapresidentin juhlasaliin henkilökohtaisten suojavarusteiden kanssa. Hän odottaa esittelyään uutena presidenttinä. Sinun pitäisi käydä hänen luonaan ja kysyä pari kysymystä. Käydään läpi useita huoneita, tapetaan tusina vartijaa ja pian löydämme itsemme juhlasalista. Täällä varapresidenttiä vartioi kolme vartijaa. Ei riitä sellaiselle henkilölle, mutta nämä ovat hänen ongelmiaan. Tapamme vartijat ja juttelemme vähän poliitikon kanssa, kuten tiedämme. Hän ei kerro meille mitään hyödyllistä, joten jätämme hänet tänne ampumalla jalkaan. Sen jälkeen vartijaryhmä tunkeutuu saliin. Tapamme kaikki, ja sitten meidän on taisteltava Reedin agentteja vastaan. Se tulee olemaan vaikeampaa heidän kanssaan, mutta me selvitämme sen.

Olemme menossa kohti päätavoitetta, eikä mikään estä meitä. Käydään vielä läpi muutama sali ja käytävä ja konekivääritornit, ja pian tapaamme Grimin neuvotteluhuoneessa. Täällä hän laittaa aseen päähämme ja johdattaa meidät soikeaan toimistoon.

Olemme nähneet tämän kohtauksen jo pelin aikana. Toimistossa itse Reid odottaa meitä jo taistelijoidensa kanssa. He uhkailevat presidenttiä aseella ja aikovat tappaa hänet.

Kun Reed kertoo meille suunnitelmistaan, merkitsemme kaikki viisi vartijaa "likvidaatiolla". Ja sen jälkeen kun konnalla ei ole varovaisuutta tulla lähellemme, tartumme häneen ja yhdessä Annan kanssa tapamme kaikki vartijat. Siinä kaikki, presidentti on turvassa, nyt hän voi jutella Reidin kanssa.

Meillä on mahdollisuus joko kuunnella häntä ja sitten tappaa hänet tai jopa säästää hänet, mutta Anna tappaa hänet silti.

Presidentti on valmis ja maa on turvassa. Ja mikä tärkeintä, Sarah on elossa. Kaikkein tärkeintä on perhe.