Totuuden keppi kuinka päästä alienien ohi. Walkthrough South Park The Fractured but Whole: kaikki tehtävät

Aloitamme pelin luomalla sankarimme. Päähenkilö New Kid on juuri muuttanut South Parkiin ja seikkailu alkaa.

Saada ystäviä

Tutki kotisi huolellisesti ja mene ulos kävelylle. Vielä parempi on tarkastaa kaikki pelin talot, koska tällä tavalla voit löytää paljon hyödyllisiä esineitä. Joten siirry eteenpäin ja katso Buttersin ja tontun taistelua, auta Buttersia. Siirrä sitten Jo Erici ja saat tehtäväksi kerätä ystäviä.

Soita parhaalle

Lähdemme Cartmanin talosta, menemme vasemmalle puolelle Craigin taloon, käy ilmi, että hänen vanhempansa rankaisivat häntä. Sen jälkeen mene Tweekin kahvilaan ja sen jälkeen Clyden taloon, jossa sinulle annetaan uusi tehtävä, tehtävien suorittamisen jälkeen mene Cartmanille.

Syttyvä kahvi

Mene Kennyn kotiin ja puhu sitten hänen vanhempiensa kanssa. Sen jälkeen mene autotalliin ja taistele amfetamiinia vastaan ​​ja ota laukku ovien läheltä hyllyltä. Nyt voit palata kahvilaan ja jättää tehtäväsi.

Kutsumaton vieras

Vartija ei päästä sinua sisään, joten siirry nyt Jimbon myymälään. Kaupassa sinun on otettava kaasunaamari.

Pidätys luokan jälkeen

Mene nyt kouluun, jonka jälkeen sinun on taisteltava punapään kanssa. Käytä koulun käytävällä "lohikäärmeen karjuutta" käytävän tyhjentämiseen. No, voit saavuttaa rautaritilä, joka estää polkusi. Siksi sinun on valittava Kenny-hahmo ja käytettävä hänen erityistaitojaan. Kun Kenny avaa arinan sinulle, sinun on taisteltava Redin kanssa uudelleen. Voiton jälkeen mene lukittuihin oviin, taisteluissa on parempi käyttää sitä, mikä ympäröi sinua, tämän ansiosta taisteluprosessi sujuu paljon nopeammin. Vaihda nyt Butters-hahmoon ja paranna nurkassa oleva lapsi. Ota avain ja mene ulos käytävälle ja mene suoraan ovelle, kun tulet perille, avaa ovi avaimella. Koputa sitten kultainen avain alas ja ota se välittömästi. Matkusta Makiin ja vapauta Craig. Nyt voit palata Cartmaniin.

Bard

Mene tavernaan, jossa sinun on taisteltava haltioita vastaan. Jos on kynttilä, käytä pierua väylän tyhjentämiseen itsellesi. Ammu sen jälkeen ikkunaan, jossa Craig on. Valitse seuraavaksi Butters ja paranna Craig hänen saamistaan ​​haavoista. Poistu ja pelasta Eric. Liittolaisia ​​varten sinun on raivattava käytävä ja mentävä toiseen kerrokseen. Kun olet Kennyn huoneessa, sinun on ammuttava objekteihin, jotka hehkuvat, jotta voit "rakentaa" tiesi. Pudota kattokruunu ja tapat tontun välittömästi. Palaa nyt Kennyn luo ja käytä hänen "ainutlaatuista taitoaan" sulkuovessa. Ylhäällä taistele tonttuja vastaan ​​ja ammu rintaan. Mene sitten alas ensimmäiseen kerrokseen ja taistele Jimiä vastaan. Voiton jälkeen voit palata Cartmaniin.

Mene kotiin

Palaa kotiisi ja mene nukkumaan. Kun löydät itsesi ulkomaalaisten kanssa, noudata kaikkia heidän ohjeitaan.

muukalaisten sieppaus

Saat kyvyn teleportoida, kun käytät luotain ja erikoispisteitä. Nyt voit liikkua näiden kenttien läpi ja poistua huoneesta. Alienien yläpuolelle tulee putki, ammu se. Teleportaa sitten vielä jäljellä oleville ja tapa heidät. Käytä mittapäätä ovien avaamiseen itsellesi. Laserin lähellä sinun on jälleen tuhottava muukalaiset ja kiivettävä sitten huipulle. Viimeistele vielä jäljellä olevat vastustajat ja mene oikealle puolelle. Avaa nämä ovet ja pelaa sitten minipeliä musiikin kanssa. Mene pohjaan ja kytke kytkin päälle, niin pudota ulkomaalainen. Mene keskustasolle ja mene alas, täällä sinun on voitettava muukalainen. Nyt sinun on pelastettava Randy uudelleen. Muutaman "virheen" jälkeen löydät sen yksinkertaiseksi ja tarvitset yhdistelmän. Mene huipulle ja taistele uudelleen ulkomaalaisten jälkeläisten kanssa. Ja nyt voit vapauttaa ystäväsi Randyn. Seuraavaksi sinulla on mahdollisuus suorittaa tehtävä "Kodittomien ongelma" menemällä alas kellariin ja kukistamalla kodittomat. No, viimeinen asema, tämä on ohjaamo, mene sinne ja taistele sisään viime kerta alienien kanssa.

Etsi uusia liittolaisia

Cartman antaa sinulle uuden tehtävän uusista liittolaisista.

rekrytoida valmiina

Mene kouluun ja etsi sitten oikealla oleva portti. Täällä juhlat ovat valmiit. Heihin liittyäksesi sinun on vaihdettava vaatteet ja löydettävä tupakkaa kahvin kanssa.

Toisinajattelija

Mene Jimbon kauppaan ja oikealla puolella on lukiolaisten savukkeita, mutta hae ne. Tämän jälkeen Twinkeistä voi ottaa kahvia kahvilassa ja vaatteet autotallien läheisyyteen sijoittuvalta bummilta. Tapaat nyt tonttuja, jotka tarjoavat tapaavansa johtajansa. Valinta ei ole tärkeä, sinut viedään Kyleen joka tapauksessa. Keskusteltuasi Kylen kanssa voit palata valmiiksi, mutta sitä ennen pukeutuneena pätkän asuun. Gootit pyytävät sinua menemään julisteen kanssa paikallisten asukkaiden kokoukseen. Kun olet täyttänyt heidän pyyntönsä, palaa goottien luo ja tanssi goottilaista tanssia.

Vanhempaintoimikunnan ongelmat

Keskustele Randyn kanssa ja mene hänen kanssaan wc:hen. Täällä opit uuden taidon, jonka jälkeen sinun on testattava sitä Macissa. Mene nyt paikkaan, jossa avaruuslautanen putosi ja käytä uutta taitoa siellä oleviin sotilaisiin, kun he alkavat ohittaa, voit mennä niiden ohi. Sitten taas sinun täytyy kääntää taistelijoiden huomio ja teleportata rakennuksen katolle luotain. Mene tuuletuskaivoon. Laskeutumisen jälkeen sinun on täytettävä pari zombia. Ota tarvitsemasi tavara ja palauta Randyn ystävälle. Nyt sinulla on valinnanvaraa puolista, jotka eivät muutu tulevaisuudessa juurikaan.

hyökätä kouluun

Palaa kouluun ja mene takaisin paikkaan, jossa gootit olivat jotenkin. Täällä sinun on vaihdettava Jimmyyn ja avattava vammaisille tarkoitettu käytävä. Mene kouluun, jossa sinun on taisteltava vihollisia vastaan. Voidaan edelleen käyttää koulussa ympäristöön helpottaakseen taistelua. Jos haluat ylittää nämä barrikadien, mene sitten ilmanvaihtokuilun läpi. Lisäksi, jos et halua taistella, voit ampua lampun letkuun. Nyt jää vain pieruttaa taskulamppuja ja lopettaa jäljellä olevat viholliset. Ammu sitten palovaroittimen alle ja riko tuuletin ja pieru uudelleen taskulamppuihin. Seuraavaksi sinun on taisteltava punaista zombia vastaan ​​ja mentävä sitten korkeammalle. Käännä venttiiliä ja kiipeä tuulettimeen, rikkoa sähköpaneeli siellä. Nyt sinun tarvitsee vain katkaista putki ja sammuttaa kaikki lähelläsi oleva sähkö. Taistele nyt paikallisen turvallisuuden kanssa. Tapaa sitten Buters ja hänen ystävänsä. Kun käytät luotainta, pystyt teleportaamaan huipulle ja osumaan viholliseen takaapäin. Esillä, jossa lukee, sinun täytyy pierata.
Taistele nyt Batersin itsensä kanssa ja kiipeä portaita huipulle. Parin taistelun jälkeen sinulla on päätaistelu pomon kanssa. Pomo on Kyle tai Cartman, kaikki riippuu siitä, mitä olet päättänyt edellä. Voiton jälkeen kotiin.

Pellava Gnome -voittaja

Yöllä ennen sinua saapuvat tontut, jotka alkavat pienentää kokoasi. Sen jälkeen taistele näiden tonttujen kanssa ja mene paikallisen hiiren reikään, joka on seinässä. Portaita ei ole, niiden sijaan on johdot. Kiipeä ylös ja katkaise putki. Ammu lanka tappaaksesi rotan taistelussa. Mene nyt alas, mene sitten hieman eteenpäin ja mene taas ylös. Sinun on tuhottava pari rottaa, jotta taistelu olisi helpompi. Tätä varten sinun on pudotettava puu yhden rotan päälle ja sitten pieruttava toiselle. Mene nyt vanhempiesi makuuhuoneen läpi ja taistele tonttuja vastaan ​​matkan varrella. Lopulta tulee gnome-shamaani. Kun taistelet hänen kanssaan, ole niin varovainen kuin mahdollista ja yritä väistää isän hyökkäyksiä, koska hän tekee ne odottamatta.

Liittojen rakentaminen

Mene Kylen taloon, jonka jälkeen saat selville, mitä sinun tulee tehdä seuraavaksi.

värvää tyttöjä

Sen jälkeen sinun on pelastettava Justin Bieberin nukke, jotta tyttö vie sinut muiden luo, ja he antavat sinulle uuden tehtävän.

Teeskentele olevasi Beben poikaystävä

Mene puistoon ja tappele kiusaajan kanssa. Mene nyt takaisin tyttöjen luo ja vaihda.

Suunnittelematon vanhemmuus

Mene sairaalaan, jossa tehdään abortteja. Mene lääkärin vastaanotolle ja odota, että hän menee ohi. Ota lääkärin vaatteet ja vaihda ne. Mene sitten lääkärin huoneeseen. Täällä sinun täytyy kiivetä lattiassa olevaan reikään. Kun menet alas, joudut taistelemaan zombirottien kanssa, on parempi ampua putkiin. Kun olet noussut ulos, pukeudu uudelleen lääkärin pukuun tehdäksesi Randyn abortin. Nappia on painettava, kun työkalut on suunnattu keskelle. Mene käytävälle, jonka jälkeen sinun täytyy laskea ja mennä sotilaan ruumiin läpi, jolla on reikä rinnassa. Sitten putoat kuiluun, jossa sinun täytyy kaataa palkki, joka on yläosassa. Mene alas ritilälle ja poistu huoneesta. Ammu nyt kranaatti, pienennä sitten ja teleportaa venttiiliin. Sulje vesi. Teleportaa luotain johonkin putkesta pudottaaksesi alustan tälle konekiväärille. Käytä pierua lavan räjäyttämiseen, jonka jälkeen voit jatkaa eteenpäin. Sinulla on nyt jättimäinen alkiozombipomotaistelu. Suosittelen vaihtamaan. Ensin hyökkäys puoli. Sitten itse alkio. Voiton jälkeen voit luovuttaa tehtävän tytöille ja palata Kylen luo.

Pohjoisessa

Mene valokuvasalonkiin ja ota valokuva passillesi. Sen jälkeen sinun täytyy taistella perverssi valokuvaajan kanssa ja noutaa passi häneltä. Mene nyt maatilalle, jossa sinun täytyy pierata paikallisia hiiriä, jotta ne lähtevät ja raivaavat tien sinulle. Kun olet metsässä, siirry jokaisella uudella alueella ylöspäin, ohitettuasi muutaman paikan, löydät itsesi Kanadan rajalta. Mene ensimmäiseen kaupunkiin, jonka kohtaat ja mene palatsiin.

Voi Kanada

Vältä taistelemasta hirveitä susia ja muita eläimiä vastaan ​​juoksemalla karkuun. Kun olet mennyt naapurikaupunkiin, saat tehtävän täyttää pari kovaa karhua. Voiton jälkeen käänny tehtävään ja palaa prinssin luo. Sen jälkeen saat tehtävän välienselvittelyyn piispan kanssa. Kun olet mennyt hänen linnaansa, hanki tarvitsemasi esine. Nyt sinut lähetetään toiseen kaupunkiin, mutta lähetät jo kirjeen. Siirry kaakkoon, kun saavut joelle, siellä on laituri, jota sinun tulee käyttää uimaan joen yli. Nyt sinulla on tapaaminen Phillipin ja Terencen kanssa. Käytä kaikkia kykyjäsi pierualueilla. Opi sitten uusi kyky - nagasaki. Mene luolaan ja käytä siellä uutta kykyäsi. Sitten pelastat henkilön, joka oli siellä ansassa. No, nyt voit mennä takaisin South Parkiin. Mutta mene ensin tyttöjen luo ja sitten Kylen itsensä luo.

Bang Clyde

Käytä uutta kykyä sillalla. Kierrä portti, kutistu sitten alas ja mene seinässä olevan reiän läpi. Mene nyt Butersiin ja paranna tonttu. Tappaaksesi rotan, pieru sytyttimellä. Mene sitten suoraan eteenpäin ja katkaise palkki. Kiipeä ylös ja voita natsizombit. Pieru toisella jalalla ja rikkoa koko rakenne. Sitten kiivetä portaita ylös. Nyt sinun tulee tuhota kaksi tornia. Vasemman tornin sisällä pieru tulessa. Pieru raketissa oikealle. Vedä sitten pari vipua ja avaa portti. Nyt sinun on taisteltava Craigia vastaan. Voita taistelussa vain häntä, mutta älä kopioita.

Sen jälkeen sinun täytyy kiivetä herra Masokistiin. Sisällä sinun on taisteltava bakteereja ja muita vihollisia vastaan. Maissilla voit kiivetä ylös, muurin valinnan jälkeen päästä eroon sähköstä. Nyt sinun täytyy teleportata aidan yli. Mene alas ja sitten herra hattu ylös. Käytä pierua pallon räjäyttämiseen. Mene taskulampun luo ja laita paristot takaisin. Yläosassa on painike, napsauta sitä ja potkaise maila ulos. Sen jälkeen sinun on taisteltava varpusen haamua vastaan. Voiton jälkeen avaa kulku nagasaki-kyvyn avulla. Nosta se mahdollisimman korkealle ja kun käytät koetinta, teleportat, minkä jälkeen sinun on kytkettävä vibraattori päälle. Ja tässä on taistelu sotilaita vastaan. Kun olet voittanut ne, sinun on purettava pizzpommit. Neutraloinnin merkitys on sama kuin Randyn abortilla.

Pettäminen

Katso nyt välikohtaus ja seuraa prinsessa Kennyä. Hyvin pitkän taistelun jälkeen kuolemattoman Kennyn kanssa. Sinun on suoritettava joukko toimintoja eri hahmoille. Voiton jälkeen juonen kulku on ohi.

Kaukana Zaronin mailla Koopan linnoituksen asukkaat taistelivat olemassaolostaan ​​Larnionin pahojen läpäisemättömien haltioiden paineen alla. Kun pimeys laskeutui valtakunnan päälle, ihmiset rukoilivat kuninkaansa, suurmestaria, vapauttamaan heidät. Haltiat hyökkäsivät yhä uudestaan ​​ja uudestaan ​​lakkaamatta yrittämästä ottaa haltuunsa ihmisten arvokkainta esinettä - Totuuden keppi. Ja kuka omistaa Totuuden kepin - hän hallitsee koko maailmankaikkeutta. Salaperäiselle "tulokkaalle" oli määrä asettaa amba kuolemattomaan ihmisten ja haltioiden väliseen yhteenottoon.
Entisestä tulokkaasta ei tiedetä mitään. Hän itse ei kuitenkaan polta himosta jakaa yksityiskohtia elämästä. Vanhemmat suhtautuivat myönteisesti päätökseen muuttaa upeaan South Parkin kaupunkiin, mikä vapauttaa lapsensa menneistä ongelmista.
Uusi kaupungissa

Luotuamme mieleisesi hahmon katsomme ympärillemme ylähuoneessa. Sängyn vieressä oleva arkku on tarkoitettu esineiden säilyttämiseen. Jos varastoon otetaan käyttämätön kurinalaisuus, jota todennäköisesti tarvitaan tulevaisuudessa, jätä se pelottomasti rintaan. Kaikki sisustusesineet, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa, on maalattu kullan värisenä. Avaamme kaapin ja otamme laukusta kaiken, mitä siinä makaa. Suuri osa löydetyistä ei näe arvoa taistelussa ja siirtyy luettelon paljastamattomaan "koriin". Kauppiaat voivat ansaita hyvää rahaa roskakaupasta. Poistumme kammiosta ja siirrymme vasemmalle. Menemme kylpyhuoneeseen, istumme wc:hen ja ulostamme, nojaten fiksusti ja osittaisesti esitettyyn nappiin. Turd on täysin ilmainen ja erittäin tehokas ase taistelussa, mikä saa viholliset huimaan ja heikentää heidän kykyään hyökätä. Menemme alas alkuperäiseen kerrokseen ja menemme ulos.
Butters. Avaa seikkailuloki ja tutustu osioihin "Quests" ja "Map". Päätehtävät on merkitty tikulla turkoosilla taustalla. Ensimmäinen tapaamamme henkilö on Butters the Merciful, paladiini. Autamme häntä irtautumaan rikoksentekijästä, kaatumalla suoraan ylös ja antamaan iskun. Matkallamme tapaamme monia hahmoja. Useimpien kanssa yksi vuorovaikutus riittää tekemään heistä ystäviämme. Joitakin henkilöitä on ensin tuettava. Ystävien määrä on voimassa erityisetujen saamiseksi ("Erityiset" -osion alaosio), jonka avulla voit saada etuja taistelussa. Butters vei meidät suurmestarin luo. Cartmanien takapihalle levitetään Koopan linnoitus - ihmisten tärkein ja yksittäinen sijoituspaikka. Tutustumme Clydeen - tason 14 hävittäjään ja osa-aikaiseen aseliikkeen johtajaan, Scott Malkinsoniin - tason 9 metsänvartijaan ja upeaan prinsessa Kennyyn. Lähestymme Cartmania ja jatkamme keskustelua. Esittelemme itsemme ikään kuin haluamme, koska he kutsuvat meitä silti tasapuolisesti, yksinkertaisesti ja ytimekkäästi - schmuck. Valitse seuraavaksi yksi luokista. Tässä tapauksessa se on "Warrior". Hankimme ensimmäisen aseemme Clydeltä. Kaikki kullekin luokalle löydetyt ase skinit ovat saatavilla. Tässä tapauksessa kyseessä on luonnollisesti taistelijan terä eli puinen miekka. Avaa inventaario - lähitaisteluase ja aseistaudu otetulla esineellä. Kuningas haluaa meidän taistelevan Clydea vastaan. Taistelut käydään askel askeleelta: ensin yhden palestiinalaisen kimppuun hyökätään, sitten toiseen. Tässä tapauksessa ensimmäisen liikkeen vasen menee sille, joka ensin hengittää vihollisen ennen taistelun ABC:tä. Valitsemme toiminnan - taistelijan terän ja napsautamme vihollista. Tehdäksesi suurimman vahingon, sinun on painettava iskupainiketta joka kerta, kun ase on korostettuna. Hyökkäys katsotaan täydelliseksi, jos kaikki iskut tehtiin ajoissa. Kun yhdistelmä on onnistuneesti luotu, siirrymme syvään hyökkäykseen. Teemme yhden voimakkaan iskun samalla periaatteella kuin yksinkertaisilla iskuilla.
Sinun on myös puolustettava itseäsi älykkyydellä: napsautamme painiketta yksinkertaiseen iskuun jokaisella, kun kuvake näkyy jalkojemme alla. Ihanteellinen suoja minimoi vihollisen iskuista aiheutuvat vahingot, ja lähitaistelu mahdollistaa myös vastahyökkäyksen.
On aika käyttää kykyä. Lähestymme Clydea: ensimmäisessä painamme yksinkertaisen iskun nappia heittääksemme pallon, toista - hengähtääksemme palloa sen ollessa esimerkillisesti rinnan tasolla ja tainnuttaaksemme vihollisen sillä. Kykyjen käyttöä rajoittavat tehopisteet, jotka näytetään asteikon muodossa väärässä yläkulmassa. Saatujen tietojen avulla saamme Clyden päätökseen. Jokaisesta voitosta palkitaan kokeilu, jota käytetään hahmon tason nostamiseen.

Todistettuamme sopivuutemme osallistumiseen peliin, siirrymme telttaan ja tutkimme pyhää totuuden keppiä. Yhtäkkiä kuuluu hälytys - tontut hyökkäsivät! Menemme ulos, osumme mihin tahansa viholliseen ja menemme siten taisteluun. Estämme tonttuampujan pitkän kantaman hyökkäyksen. Hankimme Cartmanilta elämää antavan eliksiirin, valitsemme sen esineluettelosta ja käytämme sitä itsellämme. Yhdellä vuorolla voit suorittaa kaksi toimintoa: käyttää kurinalaisuutta ja hyökätä. Siirto päättyy hyökkäykseen, joten aluksi käytämme kurinalaisuutta. Estämme molemmat vihollisen iskut erikseen ja teemme vastahyökkäyksen, käämiten kostoiskun. Voitettuamme keräämme terveitä esineitä ruumiista.
Avaa inventaario ja aseistaudu jousella. Siirrymme seuraavaan taisteluun. Tonttupuolustaja peittää tonttuampujan, siksi finaaliin ei pääse yhdellä hengityksellä. Estämme jousimiehen hyökkäyksen ja yritämme puhaltaa iskun taistelijaan. Se ei onnistunut niin paljon, että hän nousi asentoon kostoiskua varten. Tällaisia ​​vihollisia vastaan ​​tehokkaimmat etähyökkäykset ja kyvyt. Tainnutta haltioiden jousimies jousella. Tonttupuolustaja vaihtaa paikkaa, ja nyt hän pystyy toistamaan pitkän kantaman hyökkäyksen. Käytämme taistelijan kykyä tai terää.
Totuuden keppi. Taistelun loppuosassa haltiasuoja käyttää vahvaa puolustuskykyä ja asettaa kilven, jonka avulla hän voi jättää huomiotta yhden iskun vahingoittamatta terveyttä. Kilven kestämien osumien määrä näkyy terveyspalkin vasemmalla puolella olevassa kilpikuvakkeessa. Kilpi rikkoutuu missä tahansa hyökkäyksessä: kolme nuolta tai kolme yksinkertaista iskua tai kolme voimakasta iskua ovat tässä tapauksessa vastaavia. Käsittelemme jäljellä olevaa haltiavartijaa voimakkaan hyökkäyksen tuella, niin paljon, että sillä on kuori, joka tasoittaa vaurioita alle 25 (kuntopalkin yläpuolella oleva kypärä, jossa on sarvet, osoittaa panssarin linnoitusta).
Haltiat vetäytyivät, mutta he kantoivat hiljaa Totuuden keppiä mukanaan. Clyde ei sopinut tehtäväänsä vartioida Palkea, minkä vuoksi Cartman päätti jäsenyydestään kuningaskunnassa. Päätettiin keskittää armeija ja palauttaa kadonnut esine. Parhaat taistelijat - Token, Tweek ja Craig - tulisi värvätä mahdollisimman pian.
Soita parhaalle

Hieman aseliikkeen vasemmalle puolelle nousi vilkkaan liikkeen lippu. Löytämällä samat liput kaikkialta South Parkista, voimme siirtyä niiden välillä välittömästi.
Avaamme avoimet "kyvyt" tehtäväpäiväkirjassa ja parannamme yhtä kyvyistä. Menemme talon läpi pääkadulle ja näytämme karttaa. Vilkkuva nuoli osoittaa sijaintiamme; kysymysmerkit - tehtävät. Menemme vasemmalle jalkakäytävää pitkin, ohitamme talomme ja tuhoamme kourun. Kun olemme löytäneet toisen reippaan liikkeen lipun, joudumme tonttujen odottamattoman hyökkäyksen kohteeksi väijytyksestä. Yritämme toistaa täydellisesti tonttujen kaksoishyökkäykset ensimmäisellä rivillä ja tehdä vastahyökkäyksiä. Kumppanilla toimii sama ympäristö kuin päähenkilöllä, eli. hyökkäyksen jälkeen vuoro päättyy. Käytämme eloisaa kosketusta ja kiihotamme Chmon terveyttä. Buttersin pääase mahdollistaa voimakkaan iskun yksittäin. Kyvyt: oikeudenmukaisuuden vasara - pyöritä ylös ja välähdyksen jälkeen heitä vasara vihollista kohti vaatien siten häneltä raivoa; Hammer of the Storm - Ohjaa salama lentopallolla useita vihollisia peräkkäin. Tavallisten vaurioiden lisäksi nuolet aiheuttavat verenvuotoa, joka vie pienen määrän terveyttä jokaisella liikkeellä. Parantava eliksiiri antaa sinun päästä eroon kaikista negatiivisista vaikutuksista. Murtaudumme esirukoilijahaltian kilpien läpi ihanteellisella taiteettomalla jousihyökkäyksellä: kolme nuolta - miinus kolme kilpeä. Viimeistelemme sen pääaseella tai -kyvyllä. Voitettuamme keräämme saalista ja jatkamme siirtymistä Palestiinan väärälle puolelle.
Jotkut taistelut voidaan välttää, tätä varten riittää paeta vihollisia. Tämän tekeminen on erittäin masentunutta, koska jokaiseen voittoon lisätään kokeilu, joka nostaa hahmon tasoa. Keskittyessämme karttaan pääsemme Craigin taloon ja saamme hänen vanhemmalta selville, että Craig sai rangaistusta rehtorin Palestiinalle osoittamasta säädyttömästä eleestä ja lähti koulusta koulun jälkeen.
Lähdemme Tweek Brothers Cafeen kaupungin toiselle amballe. Kaduilla voi liikkua risteyksissä. Tweek työskentelee osa-aikaisena kuriirina, joka toimittaa erityisiä ainesosia vanhempiensa laitokseen. Hankimme nopeuden eliksiirin, jonka avulla voimme tehdä kaksi hyökkäystä taistelussa yhdessä kierrossa. Menemme takahuoneeseen vasemmanpuoleisen oven kautta ja lähetämme viestin Tweekille. Jotta hän voisi liittyä peliin, sinun on tuettava häntä liiketoiminnassa.
Ystävien määrä vaikuttaa erityisetujen saamiseen, joiden avulla voit saada etuja taistelussa. Kuuma kahvi

Keskittyessämme karttaan pääsemme Kennyn taloon. Rouva McCormick tulee vastaan ​​ja antaa meille autotallin avaimen. Avaamme autotallin oven lukituksen ja putoamme kellariin. Metamfetamiinin käyttäjät tapaavat meidät lainvalvontaa varten. Juomme nopeuden eliksiiriä ja käsittelemme vihollista ensimmäisellä rivillä. Käytä Buttersin Stormhammer-kykyä ja tee vahinkoa lentopallossa kahdelle eri kaistalla olevalle viholliselle. Keräämme saalista, kiipeämme portaita ylös ja iskemme lautalle. Siirrymme vasemmalla olevan arkun luo ja valitsemme pussin metamfetamiinia. Palaamme Tweekiin ja kutsumme tavarat hänelle.
Soita parhaalle

Tilan "Dark Meadows" pääportilla kohtaamme vihamielisen vartijan. Hän ei tietenkään päästä meitä läpi, ja lisäksi hän ripottelee pippurikaasua kasvoihin.
Kutsumaton vieras

Vierailemme Jimbon asekaupassa, joka on kadun ystävän arkussa. Otamme kaasunaamarin, laitamme sen päällemme ja palaamme vartijalle. Pippurikaasu ei vaikuta meihin enää - siirrytään taisteluun. Vihollisella on hyvä kuori, minkä vuoksi teemme merkittäviä voimakkaita hyökkäyksiä.
Soita parhaalle

Rekrytoimme toisen liittolaisen, Tokenin, palaamme valtakuntaan. Ryhmä on edelleen vaikeuksissa tason 6 rosvo Craigin kanssa. Hänen poistuminen koulusta odottaa meitä. Ennen tällaista vaarallista tehtävää on valmistauduttava perusteellisesti. Seurataan Cartmania harjoituskentälle ja opitaan käyttämään lohikäärmeen karjunta pieruloitsua. Pidä väärää hiiren painiketta painettuna (hylkää oikea sauva pohjaan), käytä liikepainikkeita löytääksesi ja korjataksesi pisin värähtelyamplitudi ja paina hiiren vasenta painiketta (hylkää oikea sauva ylös). Suorita "Dragon's Roar" uudelleen jo vastustajalle. Kenny on toinen kumppanimme. Voit vaihtaa Buttersin ja Kennyn välillä ikään kuin kävellessäsi ympäri kaupunkia sekä taistelun aikana. Toisessa tapauksessa sitä pidetään täydellisenä siirtona.
Pidätys luokan jälkeen

Ostamme kauppiaalta kaiken tarvitsemasi. Vyössä olevat aseet ja pukujen paikat kiilataan aseaukkoon ja vaateesineisiin. Lähdemme koululle, joka tulee olemaan kadun alapuolen länsiosassa. Väärässä yläkulmassa otettiin kolmas vaaka, mana. Taistelun aikana on käytettävä pieruloitsuja. Pyrimme täydentämään manavarantoa jo ennen taistelun ABC:tä, jotta meidän ei myöhemmin tarvitse kiusata korvaamatonta liikettä tässä asiassa. Yksinkertaisten ja isojen iskujen lisäksi lisättiin pierutehostettu isku, joka aiheutti vieläkin merkittävämpiä vahinkoja.

Opettaja, herra Mackie, kokosi kolmen tunnin maratonin ylimääräisiä aktiviteetteja oppilailleen. Astuessamme sisään taloon tapaamme punaisen järjestyksenvalvojan. Lyömme häntä tai aloitamme keskustelun. Vihollinen on kevyt, joten hänen kanssaan käsitteleminen ei ole vaikeaa ensimmäisellä liikkeellä. Kuljemme edelleen vasemman puolen ovien läpi. Vartijat barrikadoivat käytävän. Suuntaa kuono tulta ja käytä Dragon's Roar -toimintoa tuhotaksesi esteen ja lähellä olevat viholliset. Herra Mackie on lukinnut itsensä ruokasaliin. Tarvitset kultaisen avaimen lukon avaamiseen. Keräämme terveet esineet kaapeista ja ruumiista ja siirrymme rakennuksen toiseen kateteen.
Cartman: Ammumme nuolen puhelimeen ja ikään kuin ainoan hoitajan täytyisi mennä hänen luokseen, osuimme tuoleihin. Toinen vaihtoehto on ampua äärivasemmalla olevaan lamppuun, kun vihollinen löytää itsensä sen alta. Siirrymme vasemmalle arkun luo ja seisomme metalliaidan edessä etualalla. Muutamme Buttersin Kennyksi tehtävälokin "Ryhmä"-välilehden kautta. Vaihdamme "Ampunta" -tilasta "Partnerin hallinta" ja pidämme tähtäyksestä vastaavaa painiketta painettuna, suuntaamme nuolen lyhimpään järjestyksessä. Kenny on taiteilija houkuttelemaan maitosoppeja itseensä, koska ei turhaan valinnut prinsessan roolia itselleen. Kiinnittämättä huomiota lähestymme tuoleja, siirrymme ampumaan ja lyömme smaragditelineen ulos, kun molemmat järjestyksenvalvojat ovat sen lähellä. Käsittelemme taistelussa viimeisen vihollisen ja saamme messinkiavaimen. Etsimme vartaloa ja valitsemme jouselle arvokkaan vaihtoehdon - pallon polttopallon pelaamiseen (3. aste).

Palaamme toiseksi viimeiseen ovelle (vain tiedekunta), näytämme sen irrotetulla avaimella ja menemme sisään. Ammutaan pöydällä olevaan tuhkakuppiin ja mietitään ilotulitteita. Räjähdysten jälkeen ammumme pöydällä olevaa kirjapinoa väärältä puolelta. Seisomme liekehtivän laatikon edessä ilotulituksella ja käytämme loitsua "Lohikäärmeen karjunta". Tuhoamme muurin ja pääsemme pelästyneen pojan luo. Vaihdamme "kumppanin hallintaan" ja parannamme hänet Buttersin tuella. Saatuaan hopea-avaimen laskeudumme käytävälle ja menemme oikealle arkun luo. Avaamme opettaja Makin (neuvojan) toimiston oven ja menemme sisään. Koputamme kultaisen avaimen ylähyllystä nuolella, poimimme sen ja siirrymme ruokasaliin. Oven kanssa vuorovaikutuksen jälkeen ilmestyy pääjärjestäjä, joten valmistaudumme etukäteen ikään kuin se seuraa - täydennämme manareserviä ja testaamme nopeuden eliksiirin läsnäoloa inventaariossa.
Kuraattori valmistautuu ensimmäisen liikkeen jälkeen murskaavaan loitsuun - soittaa vanhemmilleen. On mahdotonta sallia tätä, ikään kuin peli päättyisi tappioomme. Taistelu päättyy myös sen jälkeen, kun olemme tekemisissä kuraattorin kanssa. Käytämme Buttersin Hammer of Stormsia ensimmäisessä vuorossa ja lyömme vastustajia ensimmäisessä rivissä. Päävihollista vastaan ​​toisella kierroksella käytämme Dragon Roar -loitsua - tämä saa hänet epäkuntoon kolmella kierroksella. Tarvittaessa juomme nopeuden eliksiiriä, jonka avulla voimme tehdä kaksi hyökkäystä kokonaan. Voitettuamme keräämme terveitä esineitä ruumiista. Vastaanotetulla avaimella avaamme toisen kaapin ylhäältä ja tartumme siitä lähitaisteluaseeseen "Mace of Regeneration" (4. aste).
Pomo "päällikkö". Soita parhaalle

Vapautamme rangaistut koululaiset ja Craigin jälkeen siirrymme Linnoitukseen. Rohkeudesta ja onnistuneesta liittolaisten värväämisestä Cartman ylentää meitä ja palkitsee meidät arvonimellä "Sir". Totuuden keppi ei ole vielä saavuttanut haltioiden metsää, ja se on Bardin, kymmenennen tason läpäisemättömän tontun, käsissä. Hänen nimensä kuultuaan asukkaat kauhistuvat: Bard lumoaa viholliset musiikilla ja sitten tuhoaa heidät rauhallisesti. Opimme uutta loitsua "Stink-Chary" ja tunnemme sen perinteisesti vastustajassa.
Bard

Bardi piiloutui viereiseen aasimajaan. Jätämme valtakunnan ja muutamme sinne. Laskeuduttuamme kellariin menemme arkkuun vasemmalle, sitten laaksoon ja oikealle arkkuun. Siten liikkuessamme kaikenlaisilla roskilla aidattua polkua pitkin pääsemme Bardiin. Hän ei osallistu taisteluun, mutta melodioillaan hän vahvistaa kaikin mahdollisin tavoin taistelijoiden kiistahenkeä. Tontut ovat jumissa kolmessa rivissä, mikä vaikeuttaa kahden jousiampujan pääsyä, jotka voivat vahingoittaa meitä vakavasti, on epätavallista, jos lohkoja ei paljasteta ajoissa. Laukaisemme kaikki voimat miekalla olevaa taistelijaa vastaan ​​ja lopetamme hänen kanssaan jousimiehet. Bardi pakeni lukitsemalla meidät kellariin. Lähestymme barrikadia, vaihdamme loitsuun "Stink-Chary" ja teemme vieraillun pierun lampulle. Lähdemme taisteluun toisen haltiaryhmän kanssa. Sitä ennen käytämme "Stink-Charya" lyhimpään viholliseen ja siten hämmästyttäen hänet, iskemme älykkäästi.
Jatkamme South Park -pelin pelaamista: Tikku totuudesta.

Ammumme hyllyn yläpuolella olevaan ikkunan salpaan ja päästämme Craigin sisään. Yritetään säätää kilven toimintaa, se saa sähköiskun. Siirrymme "kumppanin hallintaan" ja Buttersin tuella parannamme Craigin. Noustuamme kellarista siirrymme keittiöön ja autamme Cartmania. Parannamme hänet Buttersin tuella ja saamme selville, että tontut ovat sieppaneet prinsessa Kennyn ja pitävät häntä toisessa kerroksessa. Palattuamme olohuoneeseen ammumme kattoon ripustettuun valaistuslaitteeseen ja eliminoimme siten yhden vihollisista. Ammumme myös sohvalla olevaan kilpeen, menemme sen läpi ja käytämme Stink-Charmia oven edessä olevaan lamppuun sen jälkeen, kun olemme tainnuttaneet sen pitkän kantaman aseella. Tuhoamme muurin ja astumme taisteluun. Pyrimme katkaisemaan haltioiden noitametsästäjän voimakkaan loitsun täsmälleen upealla kyvyllä. Muussa tapauksessa vihollinen käynnistää tunnushyökkäyksen täydentäen terveyttään jokaisella osumalla. Jos metsästäjää ei voi vastustaa, niin aluksi toimimme vartijan kanssa mahdollisimman nopeasti. Wood Elf Armor -palkinto on loistava vaihtoehto, epätavallisen yhdistelmänä jousen kanssa.
Nousemme toiseen kerrokseen ja menemme väärään huoneeseen. Pitkän kantaman aseella lyömme pois vasemman seinähyllyn ja monivärisen sisustuselementin hyllyn vasemmalla puolella. Iskemme pöytään, nousemme sen päälle ja sisustuselementin päälle. Ammumme kattokruunuun kerrossänkyjen yläpuolella, siirrymme arkun luo oikealle ja katkettuaan koukun tartumme kaapin yläpuolella olevaan köyteen. Kierrymme suoraan kerrossänkyyn ja vapautamme Kennyn. Menemme ulos käytävälle ja yritämme yhdessä liittolaisten kanssa lentää Bardin ylähuoneeseen. Totuuden keppi antaa mahdollisuuden huijata, myös ovenkahvoista pitäen. Tontun pilkkaavat huomautukset tulevat ullakolta. Savu pois vihollinen tukee Kennyä. Siirrymme "Partnerin hallintaan" ja tähtäämme avoimeen luukkuun pitämällä laukauspainiketta painettuna. Nousemme portaita ylös, tuhoamme monivärisen lumilaudan alla olevan laatikon ja ammumme lamppuun osumme siihen Stink-Chary-loitsulla. Samoin heikennämme toista lamppua ja neutraloimme siten vihollisen. Toinen ei halua taistella, siksi me yksinkertaisesti lyömme häntä ja keräämme saalista. Ammumme rinnan telineeseen, joka sijaitsee aivan vasemman puolen reunassa. Hyppäämme alas laaksoon muodostuneen raon läpi ja löydämme itsemme ylähuoneesta.
Jimmy Bardilla on erinomainen terveys, mutta hyökkäysten suhteen hän ei erotu millään merkittävällä. Pyrimme tuhoamaan nopeasti hänen kutsumansa rotat, joilla on kykyjä, joilla on suuri vaikutusalue. Bardin esittämän kehtolaulun aikana painamme näppärästi ja murto-osaisesti näkyvää nappia, jotta emme nukahda. Käytämme manaa maksimaalisesti, mukaan lukien sen käyttäminen pitkän kantaman ja lähitaisteluaseiden hyökkäyksissä. Voimakkaan vihollisen loitsun keskeyttää täydellisesti toteutettu kyky "pehmeästi keitetty". Jos Bard onnistuu loitsun loitsussa, hän täyttää manapatukkamme jokaisella iskulla. Se ei ole niin paha, jos manapatukka on nollassa, mutta jos se on yli puolet, niin tietty suolen liike seuraa ylimääräistä nousua.

Voiton jälkeen otamme Totuuden kepin, keräämme kaikki terveet esineet ylähuoneeseen ja palaamme Linnoitukseen ottamalla yhteyttä Cartmaniin, jossa meidät tavataan Koopa Fortress Kingdom -jäsenyydessä.

Uusi kaupungissa

Hyväksymme vanhempien tarjouksen tottua kaupunkiin. Otamme rahat, jotka isämme jätti meille, menemme kaupunkiin etsimään uusia ystäviä. Matkalla tapaamme naapurimme Butters the Merciful. Nyt meillä on yksi ystävä. Seuraamme Buttersia Cartmanin taloon, hän on myös "suurmestari". Menemme hänen taloonsa, sohvan vieressä olevasta yöpöydästä voit viedä Cartmanin autotallin avaimen.

Kukka prinsessalle. Varusta aseesi

Löydämme itsemme Kupan linnoituksen valtakunnasta. Tutkimme sitä aidan lähellä; Narcissus-kukka pitäisi kasvaa; annamme sen Kennylle. Sen jälkeen lähestymme Clydea, ostamme häneltä aseita, riippuen siitä, mikä luokka sinulla on, jos juutalainen, niin ostamme juutalaisen sauvan, taikurin, sitten taikasauvan ja niin edelleen, kun olemme tehneet käännöksen. perustuu taisteluun hänen kanssaan. Ensin lyömme häntä aseella, hän laittaa lohkon. Kun laitamme lohkon itse, kun hän hyökkää kimppuumme ja kilpi ilmestyy, me ilmestymme. "Voimapisteiden" käytön jälkeen käytämme hyökkäyskykyä.

Suojaa totuuden keppiä

totuuden tikku

Taistelu on kirjoitettu soturille

Puhumme Cartmanin kanssa hänen teltassa, katsomme totuuden keppiä. Sitten hälytys nousee. Haltiat hyökkäsivät linnoituksen kimppuun. Taistelemme kahden tontun, jousimiehen ja soturin kanssa. Katkaisimme jousimiehen "hyökkäyksellä", yhden iskun pitäisi riittää hänelle, ja sitten käsittelemme soturia. Valitsemme jousimiehen "sedimentin keulan" ja siirrymme seuraavaan tontturyhmään. jousimies on puolustajan peitossa, lähitaistelu ei auta, ammumme jousimiehen keulasta. Hyökkäyksen jälkeen katkaisimme puolustajan. Taistelemme kolmannen soturiryhmän, esirukoilijan, jolla on kilpi ja vartiomies, kanssa, murtaudumme läpi tavallisilla lähitaisteluaseilla tai käytämme kykyä.

Soita parhaalle

Meidän on kutsuttava parhaat soturit armeijaamme valloittamaan varastettu totuuden keppi. Menemme ensin Craigin taloon. Matkalla törmäämme haltioiden joukkoihin, jotka hyökkäävät kimppuumme koko ajan. Craigin talossa hänen isänsä avautuu meille ja sanoo, että hänen poikansa jätettiin kouluun koulun jälkeen. keskisormen näyttämisestä ohjaajalle.

Kuuma kahvi

Paketti ei tietenkään toimi vain sellaisena ottaessa

Menemme Tweek's Coffeelle etsimään Tweekiä. Kahvilassa menemme takahuoneeseen ja näemme Tweekin, töistä kidutettuna, annamme hänelle kirjeen. Tweekillä ei ole aikaa selviytyä tehtävistään, joten sinun on autettava häntä tekemään osa työstä, mennä paketille. Mennään Kennyn kotiin. Oven avaa meille rouva McCormick (Kennyn äiti), jolle annamme Tweekin kuitin paketin vastaanottamisesta. Hän antaa meille autotallinsa avaimen, josta meidän on noudettava paketti.

Autotallissa hengailee koko ajan metaroistoja, jotka antoivat paketin Tweekille, ja kun he näkevät tuntemattomia poikia, he luulevat olevansa poliiseja. Taistelemme heidän kanssaan, minkä jälkeen nousemme portaita ja pudotamme laudan, jonka päällä ohitamme, poimimme paketin. laita Manbearpig-anturi yläkertaan ja laske katto alas nuolilla. Palaamme kahvilaan, annamme paketin, rekrytoimme Tweekin.

Kutsumaton vieras

Menemme Jimbon kauppaan ja ostamme häneltä kaasunaamarin, jonka jälkeen suuntaamme Tokenin eliittitaloon, laitamme kaasunaamarin päälle. Vartija suihkuttaa pippurisumutetta kasvoillemme. Taistelemme häntä vastaan. Annamme kirjeen Tokenille. Palaamme Cartmanin taloon ja opimme uuden maagisen "lohikäärmeen karjun"

Pidätys luokan jälkeen

Menemme kouluun pelastamaan Craigin pidätyksestä. Näemme ikkunasta, että hän istuu luokkahuoneessa herra Mackien kanssa. Menemme kouluun ja kuljemme punatukkaisten avustajien läpi. luokkahuoneen ovi Craigin kanssa on kiinni, siirrymme etsimään avainta. käytävä suljetaan edessämme arinalla. Kennyn avulla lumoamme vastakkaisen puolen punatukkaisen päivystäjän osoittaen ensin Kennyä ja sitten päivystävää, ja hän itse avaa meille oven.

Suljetun portin avaaminen

Neuvoja: Tarkasta aina punatukkaisten hoitajien lähellä olevat esineet. Voit ampua niiden yläpuolella oleviin eri esineisiin (kirjat, tuuletus, maalaus, tuhkakuppi), jotka kiiltävät ja ne putoavat niiden päälle, jolloin vältytään suoralta taistelulta.

Voitimme seuraavan ryhmän punatukkaisia ​​hoitajia ja saamme messinkiavaimen. Palaamme takaisin ja käytämme tätä avainta valinnaisen luokan avaamiseen (vain tiedekunta). Ammumme tuhkakuppiin ja kirjoihin, poistamme tuolien tukkeutumisen "lohikäärmeen karjuvalla". Haavoittunut poika istuu nurkassa, jos meillä on Kenny, vaihdamme hänet Buttersiksi ja hoidamme poikaa. Otamme hopeisen avaimen.

Avaamme herra Makin toimiston hopeaavaimella, hyllyn päällä, tulee kultainen avain, kaadetaan se nuolella. Menemme ruokasaliin (kahvilaan), ensimmäinen pomo odottaa meitä siellä - pääpäivystäjä.

Päivystäjä on myös punatukkainen kuraattori

punainen kuraattori

Emme anna hoitajan valmistautua murskaushyökkäykseen, "lohikäärmeen karjunta" sopii tähän, jos sinulla on kyky (luokasta riippuen) tainnuttaa esim. "ryöstö", "pehmeäksi keitetty", niin on parasta vain tainnuttaa hänet. Muuten, kakan heittäminen hänelle on myös erinomainen ratkaisu, käsittele se nopeammin. Voiton jälkeen menemme Cartmanin taloon, ansaitsemme ylennyksen - uuden ylpeän Sir Scumin tittelin ja opimme uuden taikuuden "Stink-Chary"

Bard

Menemme tavernaan "Neighing Donkey", menemme alas kellariin, missä änkyttävä Jimmy Bard odottaa meitä. Taistelemme tonttujen kanssa Bardin laulujen tahtiin. Poistumme kellarista pieruttamalla "Stink-Charmia" tuleen tuhotaksemme barrikadeja, taistelemme enemmän tonttujen kanssa. Ammumme ikkunaan avataksemme ikkunan Craigille, kun hän putoaa Buttersin taidoilla, parannamme hänet, poistumme kellarista. Keittiössä tappelemme enemmän tonttujen kanssa ja parannamme Cartmania.

Lohikäärmeen pierulla poistamme tikut nauloilla polulta, ammumme oven lähellä olevaa lämpötyynyä rikkoaksemme lasin, kun pierumme tuleen, etuovi räjähtää ja liittolaisemme tulevat sisään, jotka raivaa meille tietä eteenpäin, portaiden edessä toiseen kerrokseen, taistelemme tonttujen kanssa yksi heistä on kaasunaamarissa - verenvuoto toimii hyvin sitä vastaan.

Menemme toiseen kerrokseen, menemme huoneeseen Kennyn ja tontun kanssa sängyllä, iskemme pöytään, ammumme hyllyä, kiipeämme ne kattoon, ammumme kattokruunua ja liu'utamme lankaa alas sänkyyn. Pääset ullakolle, jos houkuttelet tontun yläkertaan Kennyn taidoilla, niin hän itse laskee portaat alas. Ullakolla pieraamme tuleen murtaaksemme esteen, ammumme rintaan, se putoaa ja murtautuu katon läpi tekemällä reiän. Hyppäämme alas huoneeseen. Taistelemme Bardin kanssa, saamme aikaan kielteisiä vaikutuksia häneen.

muukalaisten sieppaus

Palaamme kotiin ja menemme nukkumaan. Muukalaiset sieppaavat meidät ja meihin tehdään kokeita, joiden seurauksena he jättävät meihin alien-luotaimen, jota voimme käyttää siirtämällä itseämme eri pisteisiin ja ohittamalla voimakentät. Menemme alas portaita poistuaksemme laboratoriosta, jossa meille tehtiin kokeita.

Käytä koetinta liikuttaaksesi itseäsi

Menemme oikealle ohittaen alienien luotain avulla asettamat voimakilvet ja taistelemme heidän kanssaan. He asettavat aina kilpiä, jotka läpäisevät hyvin pitkän kantaman aseet, kuten jousi. Menemme hissiin, Randy Marsh kertoo meille mitä tehdä. Löydämme itsemme huoneesta, jossa siirrämme tasoja ja siirrymme niille luotain käyttämällä.

Menemme alas, avaruuskäytävään taistelemme muukalaisvartijan ja yksinkertaisen alien kanssa. Vartijalla on kyky väistää kanta- ja lähitaisteluhyökkäyksistä, joten on parasta käyttää kykyjä häneen. Kuljemme käytävää pitkin ja paneelissa näemme Randyn näytöllä, painamme painikkeita oikein (jos ei, niin ystävämme on erittäin huono), näemme kuinka polku näkyy lähellä hissiä. johon saavuimme, toiseen huoneeseen, jossa on punaiset hissit.

menemme ensin alas muukalaisluotaimen avulla

Muutamme yläkertaan, tuhoamme muukalaiset "Stink-Charyn" avulla. Avaamme paneelin oven toiseen huoneeseen, jossa toistamme uudelleen painikkeiden soidessa. Ovi huoneeseen, jossa on punaiset näytöt, avautuu. Menemme sinne ja taistelemme turvapäällikön kanssa. Kun sammutamme laivan hälyttimen.

Palaamme huoneeseen Randy Marshin kanssa ja vapautamme hänet, valitsemme valkoisen energiakristalin. Menemme toiseen hissiin ja asetamme tuloksena olevan kiteen aktivoidaksemme hissin. Nousemme ohjaushyttiin, taistelemme lentäjien ja suojan kanssa. Sen jälkeen lautanen putoaa ja tehtävä on suoritettu.

Etsi uusia liittolaisia

rekrytoida valmiina

Menemme koulun takapihalle, puhumme goottien kanssa, he kieltäytyvät meistä ja vaativat ensin, että meistä tulee heidän kaltaisiaan.

Toisinajattelija

"Coffee Tweeksissä" ostamme "Vahvaa paahtoa". Kun lähdemme, tontut tapaavat meidät, vangitsevat meidät ja vievät meidät leirilleen, jossa he tarjoutuvat liittymään heihin. Keep It Yourselfin vierestä voi ostaa goottipuvun, hatun ja hanskat, jonka jälkeen pukeudumme asumme päälle ja menemme Jimbon kauppaan roskakoriin, jossa liukkaat tupakoitsijat hengailevat, tappelevat heidän kanssaan ja hakevat tupakkaa.

Palaamme goottien luo, saamme heiltä uuden tehtävän tehdä rohkea teko, kulttuuritalossa kaupungin vanhempainkokouksen aikana kiinnittää pöytään juliste. Kun lähestymme pöytää, Randy Marsh tulee luoksemme - opimme häneltä uutta pierumenetelmää "Whisperer"

Vanhempaintoimikunnan ongelmat

Whisperer-tekniikan hallinnan jälkeen siirrymme Taco Bellin rakennustyömaalle. Häivytämme vartijoiden huomion Whispererillä päästäksemme sisään. Tuomme yhden sotilasmiehen jännitteen alla olevaan lätäköön. Käytämme alien-luotainta ja siirrymme ylös ja kiipeämme tuuletukseen. Voitamme saksalaisen zombin, otamme tallentimen. Menemme kulttuuritaloon, annamme löydetyn äänittimen vanhemmillemme, saamme valokuvan valmiiksi. Palaamme goottien luo, tanssimme heidän tanssiaan, saamme uusia liittolaisia.

Kun olemme valmiita, meidän on valittava puoli, pysy Cartmanin kanssa tai mennä haltioiden puolelle. Yleensä joka tapauksessa sinun on tartuttava totuuden keppiin koulussa.

hyökätä kouluun

Menemme koulun takapihalle, kohtelemme gootteja Buttersin taidoilla, sitten hän avaa meille käytävän sisällä, no, tai Bard avaa osion vammaisille, riippuen siitä kumman puolen olet valinnut. Saavumme paloletkulla kastetun jätkän luo, kiertelemme selän takana seinässä olevan ilmanvaihdon läpi. Rikomme seinän Stink-Cary-kyvyllä.

Aulassa sammutamme tuulettimen, ammumme katossa olevaan paloilmaisimeen ja sytyämme sitten tuleen Stink-Charyn esteen. Menemme alas kellariin ja tappelemme punatukkaisten palvelijoiden kanssa, jätämme kellarista toisessa osassa koulua, he tappelevat kaltereiden takana, saamme medaljongin pieraamalla heidän koulukaappejaan. Menemme saliin, jossa meitä ammutaan polttavalla öljyllä, käytetään Stink-Charya tai alien-luotainta. Lyömme vastustajat, minkä jälkeen aloitamme tulen ja pierumme tuleen räjäyttääksemme oven ja päästääksemme sisään muut liittolaisemme. Taistelemme Stanin kanssa - pahoinvointi ja verenvuoto toimivat hyvin häntä vastaan.

Viimeisessä taistelussa sinun on päätettävä, kumpi on vahvempi kuin pieru tai puhalluskone.

Toisessa kerroksessa pääsemme vastustajien läpi, pääsemme luokkaan Kylen kanssa. Meille annetaan jälleen mahdollisuus valita, kenen kanssa taistella. Taistelun lopussa meidän on käytettävä kaikki pieruvoimamme. Vain Kyle puhaltaa tuulettimen päällemme ja Cartman myös pierasi.

Voita pellavatontut

Palaamme kotiin ja menemme nukkumaan. Yöllä pellavatontut tulevat luoksemme, taistelemme heidän kanssaan. Pienentymisen jälkeen seuraamme heitä seinässä olevaan reikään, kuljemme lautojen, rottien läpi ja kiipeämme johtoja vanhempien huoneeseen, jossa näemme tontut, taistelemme heidän kanssaan ja sitten kääpiövelhon kanssa, onnistunut pääsemään eroon vanhempien alla olevista munista))) . Toimii hyvin verenvuotoa ja tulipaloa vastaan. Tätä varten saamme mahdollisuuden laskea.

Liittojen rakentaminen

Tapaa Kyle hänen kotonaan. Saamme tehtävän rekrytoida tyttöjä.

Rekrytoi tytöt

Kulttuuritalon läheltä lähestymme tyttö Anniea, hän vie meidät tyttöjen tapaamiseen, jossa otamme heiltä vastaan ​​tehtävän, joka on suoritettava, jotta he suostuvat harkitsemaan sankarimme ehdotusta liittyä poikien peliin. Teeskentelemme olevansa Beben poikaystävä, menemme Monican luo, perustamisen jälkeen tappelemme hänen poikaystävänsä kanssa.

Suunnittelematon vanhemmuus

Suoritamme seuraavat tehtävät tytöt. Muutamme tytöksi, menemme aborttiklinikalle, menemme lääkärin vastaanotolle, kun hänen laitteistonsa hajoaa ja hän lähtee, otamme hänen vaatteensa toimistoon, puemme ne päälle ja menemme kaupungin arkistoon. Sen jälkeen kun vartijat saapuvat sisään. Laskeudumme ja kiipeämme seinässä olevaan reikään. Ammumme piippuja vastustajien yläpuolelle, jos et halua taistella heitä vastaan. Lähdemme leikkaussaliin ja teemme leikkauksen Andy Marshille.

Poistumme leikkaussalista, huoneessa mutanttibakteerit hyökkäävät tekijöiden kimppuun. Vähennämme itseämme ja kuljemme armeijan kehon läpi, seinässä pääsemme tuulettimeen rottien edessä, kuljemme sen läpi katsoen kaltevien läpi kuinka armeija taistelee mutantteja vastaan. Paikassa, jossa konekivääri seisoo, vähennämme itseämme, jonka jälkeen siirrymme venttiiliin, suljemme veden ja siirrymme sitten putkeen, josta vesi virtasi. Menemme konekiväärin yläpuolelle kattoon ja ammumme lankaa laskeaksemme sen kattoa. Menemme alas konekivääriin ja viimeistelemme sen "Stink-Charan" avulla. Taistelemme valtavan bakteerin kanssa.

Pohjoisessa

Menemme poikien luo, he lähettävät meidät "Photo Dojoon ottamaan passikuvaa. Taistelemme valekuvaajan kanssa ja saamme valokuvan. nyt meidän täytyy mennä Kanadaan. Sinne pääsee kirkosta polkuja pitkin, Starkin lammen ympäri kiertämällä, ja kaiken ajan jälkeen mennään ylös, no, tai maatilan läpi - vielä vähän matkaa. Kanadassa olemme menossa Ottawan kaupunkiin (Ottawa) prinssin luo.

Voi Kanada

Jätämme prinssin uloskäynnille, otamme kuvia heidän kanssaan ja suuntaamme Winnipegin jaarlin luo. Kreivi vaatii tuhoamaan karhun. Karhu sijaitsee kreivin oikealla puolella, aivan kaupungissa, joten sinun ei tarvitse mennä kauas. voitosta saamme hänen ihonsa. Kreiviltä, ​​jonka menemme prinssin luo, saamme häneltä tehtävän tappaa piispa Banff.

Hirveää karhua etsimässä

Menemme piispan luo ja poimimme hänen munansa. Prinssin jälkeen menemme Vancouverin herttuan luo. Häneltä, poistumatta kaupungista, menemme munkkien luo, näytämme heille kaikki pierumme, jotka tiedämme. Tutkimme "Nagasaki" -nippua, joka auttaa murtamaan seinät. Menemme luolaan, käytämme "Nagasakia" avataksemme käytävän luolassa Montrealin ministerille. Tällä voit lähteä Kanadasta tyttöjen luo.

Bang Clyde

Käytämme "Nagasakia" tuhotaksemme ensimmäisen portin, katkaisemme virran oikealla olevaan lätäköön liikuttamalla luotain. Voit myös kiertää oikeanpuoleisen pääsisäänkäynnin, jonka takana on generaattori, josta löytyy aukko, johon voimme mennä, jos vähennämme. Menemme vastustajien läpi paikkaan, jossa lehmä kasvatettiin. Pääset portaisiin, jos osut alustalle ja pierut sitten "Nagasaki".

Arvoinen arvonimi Sir Chmo

Tornissa käytämme "Stink-Chary" ja "Nagasaki" ilotulitteiden sytyttämiseen ja tuhoamme talot, joissa on venttiilit portin nostamiseksi. Sisällä, kun Krag noutaa kolmatta lehmää, käytä ikkunoiden sivuilla olevia nippuja päästääksesi liittolaisiamme sisään. Vasemmalla on Stink-Chary, oikealla Nagasaki. silloin taistelussa Kragin kanssa on vain yksi lehmä.

Taistelemme Kragin kanssa, kiinnitämme häneen mahdollisimman monta negatiivista vaikutusta, kun hän lisääntyy, niin todellinen on mahdollista, jos hän menettää vähemmän ihmishenkiä kuin muut. Voitamme hänet ja menemme portaita ylös.

etsii pommia suolesta

Sitten mielenkiintoinen alkaa, vähennämme ja tunkeudumme takaoveen))). Liikumme suoliston läpi. Stanin kyky kutsua Sparky-koira voi siirtää sähköä. Ammu seuraavaksi kupla löytääksesi muukalainen tavara ja liikkua kakan läpi. Poistamme suuren pallon Nagasaki-kyvyllä. bat ajamme sitä seisomalla taskulamppupainikkeen päällä. Saavumme varpunen haamulle. Varpunen on immuuni verenvuodolle ja pahoinvuudelle. Taikuus toimii hänelle hyvin.

Varpusen jälkeen käytä Nagasakia pallon heilautukseen ja alien luotain asettaaksesi itsesi painikkeelle. Menemme kahden vartijan luo ja käsittelemme heitä. Pommilla tunkeudumme suolistoon. Käytä bardia paneelin avaamiseen. Teemme pommityötä.

Nyt Clyde on jäljellä, menemme hänen luokseen, tappelemme pomon kanssa, kohdistamme häneen negatiivisia vaikutuksia, joille hän on haavoittuvainen. Katsomme terveen miehen ja Morgan Freemanin dialogia.

Pettäminen

Ystävyys on vahvempi kuin totuuden kepin taika

Ostamme ennen viimeistä taistelua kaupassa ja menemme taistelemaan Kennyn kanssa. Hänellä ei ole yhtä monta elämää kuin muilla pomoilla, mutta sinun täytyy lyödä häntä 4 kertaa. Heitämme siihen negatiivisia vaikutuksia, ja tietysti päihimme sen kuluttamalla vahvistavia aineita. Lopulta sankarimme joutuvat rikkomaan herrasmiehen koodia ja pieruttamaan palloja Dragon's Roarilla.

Hyökkää Clyden linnoitukseen. Ylitä vallihauta Nagasaki-kyvyllä. Linnoituksen sisäänkäynnissä käytä Whisperer on vesi -sähköiskua vihollisiin.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Teleportaa generaattoriin ja katkaise sähköt. Tule sisään.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Rikkoa muuri, voita viholliset. Ammu portaita tai keilapallohyllyä (ei eroa, vain kaksi tapaa nousta ylös). Neutraloi viholliset ja mene yläkertaan. Lähesty aitaa ja odota, kunnes lehmää kasvattava natsi laskeutuu häkkeihin.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Ammu sitten rengasta ylhäältä, tämä neutraloi sekä tuon natsin että kissan. Loput kissat juoksevat aidalle, käytä Stink-Charmia lampussa. Rikkoa muuri ja taistele jäljellä olevia natseja vastaan. Riko puinen tuki ja käytä Nagasakia halkeamaan. Nouse ylös. Mene oikealle ja lyö kaverit, jotka loukkasivat lapsia, ja käännä "ohjauspyörää". Käytä anaalianturia ja teleportaa katolle. Ammu lamppua, se putoaa ja sytyttää tulen. Pieru tässä tulessa Stink-Charin kanssa.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Laskeudu alas ja käännä toista "ohjauspyörää". Mene portin läpi. Estä Craigia vapauttamasta natsilehmiä.

Stan pyytää apua (löydät hänet vasemmasta yläkulmasta), hän heittää lampun, ampuu sitä ja sitten pieru. Ike odottaa sinua toisella puolella, käytä Nagasakia auttamaan häntä ja käytä Stink Charmia sytytysmekanismissa.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Taistele Clydea ja viimeistä lehmää vastaan. Nouse ylös. Meidän on purettava herra Masochistin mahassa oleva pizpommi. Käytä kääpiöpölyä ja kiipeä suoraan hänen perseeseensä.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Kulkee peräsuolen läpi törmäten joskus "valkoiseen aineeseen". Kun olet kondomin sisällä, revi se ja kiipeä sitten maissin yli (en jopa inhoan kirjoittaa tästä). Valitse Wall kumppaniksi ja käytä hänen apuaan sähköesteen ylittämisessä.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Ammu punaista kasvua tappaaksesi mikrobi ja teleporttaaksesi pois.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Siirry eteenpäin, kiipeä herra Hat. Riko biljardipallo Nagasakin kanssa. Mene taskulampun luo. Kiipeä siihen ja mene alas pientä kakkamäkeä. Aseta paristo paikalleen ja käynnistä taskulamppu painamalla keltaista painiketta. Jatka matkaasi, kunnes tapaat Sparrow Princen. Todista hänelle, että ansaitset mennä pidemmälle kukistamalla hänet. Riko otuksen luuranko, käytä Nagasakia, kiipeä kakkapinoon, teleportaa painikkeeseen ja käynnistä vibraattori.

Sivun tulostettava versio:
Lue kaikki uusimmat peleistä ja katso
Kaukana Zaronin mailla Koopan linnoituksen asukkaat taistelivat henkensä puolesta Larnionin pahojen tummahaltioiden hyökkäyksen alla. Kun pimeys laskeutui valtakunnan päälle, ihmiset rukoilivat kuninkaansa, suurmestaria, pelastamaan heidät. Haltiat hyökkäsivät yhä uudestaan ​​ja uudestaan ​​lakkaamatta yrittämästä ottaa haltuunsa ihmisten arvokkainta esinettä - Totuuden keppi. Ja kuka omistaa Totuuden kepin - hän hallitsee koko maailmankaikkeutta. Salaperäisen "tulokkaan" oli tarkoitus tehdä loppu ihmisten ja haltioiden väliselle ikuiselle vastakkainasettelulle.

Uuden tulokkaan menneisyydestä ei tiedetä mitään. Hän ei kuitenkaan itse ole innokas jakamaan elämän yksityiskohtia. Vanhemmat päättivät muuttaa upeaan South Parkin kaupunkiin pelastaen lapsensa menneiltä ongelmilta.

Uusi kaupungissa

Luotuamme mieleisesi hahmon katsomme ympärillemme huoneessa. Sängyn vieressä oleva rintakehä on suunniteltu tavaroiden säilyttämiseen. Jos varastoon ilmestyi käyttämätön esine, jota todennäköisesti tarvitaan tulevaisuudessa, jätä se vapaasti laatikkoon. Kaikki sisätilojen esineet, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa, on maalattu keltainen. Avaamme seinäkaapin ja otamme laukusta kaiken, mitä siinä on. Suurin osa löydetystä ei ole arvokasta taistelussa ja menee luettelon "Roskakori"-osioon. Roskien myyminen kauppiaille voi ansaita paljon rahaa. Poistumme huoneesta ja lähdemme vasemmalle. Menemme kylpyhuoneeseen, istumme wc:ssä ja ulostamme, nopeasti ja usein painamalla kuvassa näkyvää nappia. Turd on täysin ilmainen ja erittäin tehokas apuväline taistelussa, mikä aiheuttaa vihollisissa pahoinvointia ja heikentää heidän hyökkäyskykyään. Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja menemme ulos.


Avaamme tehtävälokin ja tutustumme osioihin "Tehtävät" ja "Kartta". Päätehtävät on merkitty tikulla turkoosilla taustalla. Ensimmäinen tapaamamme on Butters the Merciful, paladiini. Autamme häntä torjumaan rikoksentekijää, lähestyen ja lyömällä. Matkallamme tapaamme monia hahmoja. Useimpien kanssa yksi vuorovaikutus riittää tekemään heistä ystäviämme. Jotkut ihmiset tarvitsevat apua ensin. Ystävien määrä vaikuttaa erityisoikeuksien saamiseen ("Erityiset" -osion alaosio "Erityiset"), joiden avulla voit saada etuja taistelussa. Butters vie meidät suurmestarin luo. Cartmanien takapihalla on käytössä Koopan linnoitus - pää- ja ainoa paikka ihmisten sijoittuminen. Tutustumme Clydeen - 14. tason soturiin ja osa-aikaiseen aseliikkeen johtajaan, Scott Malkinsoniin - 9. tason metsänvartijaan ja kauniiseen prinsessa Kennyyn. Lähestymme Cartmania ja jatkamme keskustelua. Esittelemme itsemme haluamallasi tavalla, koska he kutsuvat meitä edelleen yksinkertaisesti ja ytimekkäästi - Chmo. Valitse seuraavaksi yksi luokista. Tässä tapauksessa se on Warrior. Hankimme ensimmäisen aseemme Clydeltä. Vain tietyntyyppisiä aseita on saatavilla jokaiselle luokalle. Tässä tapauksessa se on luonnollisesti soturin terä, eli puinen miekka. Avaamme varaston - lähitaisteluaseet ja aseistaudumme ostetulla esineellä. Kuningas haluaa meidän taistelevan Clydea vastaan. Taistelut käydään vuoropohjaisessa tilassa: ensin toinen puoli hyökkää, sitten toinen. Tässä tapauksessa ensimmäisen liikkeen oikeus menee sille, joka ensimmäisenä osuu viholliseen ennen taistelun alkua. Valitsemme toiminnan - soturin terän ja napsautamme vihollista. Tehdäksesi suurimman vahingon, sinun on painettava iskupainiketta aina, kun ase on korostettuna. Hyökkäys katsotaan täydelliseksi, jos kaikki iskut on tehty ajoissa. Kun yhdistelmä on onnistuneesti suoritettu, siirrymme vahvaan hyökkäykseen. Annamme yhden voimakkaan iskun samalla periaatteella kuin yksinkertaisilla iskuilla.

Sinun on myös puolustettava itseäsi viisaasti: napsauta painiketta saadaksesi yksinkertaisen iskun aina, kun kuvake ilmestyy jalkojesi alle. Ihanteellinen suoja minimoi vihollisen iskuista aiheutuvat vahingot, ja lähitaistelu mahdollistaa myös vastahyökkäyksen.

On aika käyttää kykyä. Lähestymme Clydea: ensimmäisen kerran painamme yksinkertaisen iskun nappia heittääksemme pallon ylös, toisen kerran - lyödäksemme palloa, kun se putoaa suunnilleen rinnan tasolle, ja lyömme sillä vihollista. Kykyjen käyttöä rajoittavat voimapisteet, jotka näkyvät asteikolla vasemmassa yläkulmassa. Saatujen tietojen avulla saamme Clyden valmiiksi. Jokaisesta voitosta palkitaan kokemusta, jota käytetään hahmon tason nostamiseen.

Todistettuamme sopivuutemme osallistumiseen peliin, siirrymme telttaan ja tutkimme pyhää totuuden keppiä. Yhtäkkiä kuuluu hälytys - tontut hyökkäsivät! Menemme ulos, lyömme mitä tahansa vihollista ja osallistumme siten taisteluun. Estämme tonttuampujan pitkän kantaman hyökkäyksen. Hankimme Cartmanilta parantavan eliksiirin, valitsemme sen tuoteluettelosta ja käytämme sitä itsellämme. Yhdellä vuorolla voit suorittaa kaksi toimintoa: käyttää esinettä ja tehdä hyökkäys. Vuoro päättyy hyökkäykseen, joten käytä esinettä ensin. Estämme molemmat vihollisen hyökkäykset erikseen ja teemme vastahyökkäyksen iskemällä takaisin. Voiton jälkeen keräämme ruumiista hyödyllisiä esineitä.

Avaa inventaario ja aseistaudu jousella. Siirrymme seuraavaan taisteluun. Puolustajatonttu peittää ampujatontun, joten et pääse heti viimeiseen. Estämme jousimiehen hyökkäyksen ja yritämme lyödä soturia. Se ei toiminut, koska hän joutui kostolakkoon. Tällaisia ​​vihollisia vastaan ​​vain kaukohyökkäykset ja kyvyt ovat tehokkaita. Käytämme jousta lyödäksemme haltiaampujaa. Tonttupuolustaja vaihtaa paikkaa, ja nyt hän pystyy torjumaan kaukohyökkäyksen. Käytämme soturin kykyä tai terää.

Totuuden keppi.


Viimeisessä kohtaamisessa haltiapuolustaja käyttää vahvaa puolustuskykyään ja asettaa kilven, jolloin hän voi jättää huomiotta yhden osuman vahingoittamatta terveyttään. Kilven kestämien osumien määrä näkyy terveyspalkin vasemmalla puolella olevassa kilpikuvakkeessa. Kilpi lävistää kaikki hyökkäykset: kolme nuolta tai kolme yksinkertaista iskua tai kolme voimakasta iskua ovat tässä tapauksessa vastaavia. Käsittelemme jäljellä olevan haltiavartijan tehokkaan hyökkäyksen avulla, koska sillä on panssarin tasoitusvaurioita alle 25 (kuntopalkin yläpuolella oleva kypärä, jossa on sarvet, osoittaa panssarin vahvuuden).

Haltiat vetäytyivät, mutta he kantoivat hiljaa Totuuden keppiä mukanaan. Clyde epäonnistui tehtävässään vartioida Palkea, joten Cartman riisui häneltä jäsenyyden kuningaskunnassa. Päätettiin koota armeija ja palauttaa kadonnut esine. Parhaat soturit - Token, Tweek ja Craig - on värvättävä mahdollisimman lyhyessä ajassa.

Soita parhaalle

Hieman aseliikkeen oikealle puolelle on ilmestynyt pikamatkalippu. Löytämällä samat liput kaikkialta South Parkista, voimme siirtyä niiden välillä välittömästi.

Avaa tehtävälokissa "Abilities"-osio ja paranna yhtä kyvyistä. Talon kautta pääsemme ulos pääkadulle ja avaamme kartan. Vilkkuva nuoli osoittaa sijaintiamme; kysymysmerkit - tehtävät. Menemme vasemmalle jalkakäytävää pitkin, ohitamme talomme ja tuhoamme esteen. Kun olemme löytäneet toisen pikamatkalipun, joudumme tonttujen yllätyshyökkäyksen kohteeksi väijytyksestä. Yritämme heijastaa täydellisesti tonttujen kaksoishyökkäykset ensimmäisellä rivillä ja tehdä vastahyökkäyksiä. Kumppania koskevat samat ehdot kuin päähenkilölle, eli. hyökkäyksen jälkeen vuoro päättyy. Käytä Healing Touchia ja palauta Chmon terveys. Buttersin pääase mahdollistaa yhden voimakkaan iskun. Taidot: oikeudenmukaisuuden vasara - pyöräytä ja välähdyksen jälkeen heitä vasara vihollista kohti, mikä saa hänet raivostumaan; Storm Hammer - Ohjaa salama useille vihollisille jonossa kerralla. Vakiovaurion lisäksi nuolet aiheuttavat verenvuotoa, joka vie pienen osan terveydestä jokaisella kierroksella. Parantava eliksiiri päästää eroon kaikista negatiivisista vaikutuksista. Murtaudumme esirukoilijahaltian kilpien läpi täydellisellä yksinkertaisella jousihyökkäyksellä: kolme nuolta - miinus kolme kilpiä. Viimeistelemme sen pääaseella tai -kyvyllä. Voitettuamme keräämme saaliin ja jatkamme liikkumista vasemmalle.

Jotkut taistelut voidaan välttää pakenemalla vihollisia. Tämän tekeminen on erittäin masentunutta, koska jokaisella voitolla lisätään kokemusta hahmon tason nostamiseksi. Keskittyessämme karttaan pääsemme Craigin taloon ja saamme tietää hänen isältään, että Craig sai rangaistuksen säädyttömästä eleestä johtajaa kohtaan ja jätettiin kouluun koulun jälkeen.

Menemme Tweek Brothers Cafeen kaupungin toisella puolella. Kaduilla voi liikkua risteyksissä. Tweek työskentelee osa-aikaisena kuriirina ja toimittaa erikoisraaka-aineita isänsä laitoksessa. Hankimme nopeuden eliksiirin, jonka avulla voimme tehdä kaksi hyökkäystä yhdellä kierroksella taistelussa. Menemme takahuoneeseen oikeanpuoleisen oven kautta ja annamme kirjeen Tweekille. Jotta hän voi liittyä peliin, sinun on autettava häntä liiketoiminnassa.

Ystävien määrä vaikuttaa erityisten etuoikeuksien saamiseen, joiden avulla voit saada etuja taistelussa.


Kuuma kahvi

Keskittyessämme karttaan pääsemme Kennyn taloon. Rouva McCormick tulee vastaan ​​ja antaa meille autotallin avaimen. Avaamme autotallin oven lukituksen ja menemme alas kellariin. Metamfetamiinin käyttäjät vievät meidät lainvalvontaviranomaiseksi. Juomme nopeuden eliksiiriä ja käsittelemme vihollista ensimmäisellä rivillä. Käytä Buttersin Stormhammer-kykyä ja tee vahinkoa kahdelle viholliselle kerralla toisella rivillä. Keräämme saalista, menemme portaita ylös ja osumme pystylaudalle. Kuljemme loppuun vasemmalle ja valitsemme pussin metamfetamiinia. Palaamme Tweekiin ja annamme hänelle tavarat.

Soita parhaalle

Dark Meadowsin kartanon pääportilla kohtaamme aggressiivisen vartijan. Hän ei tietenkään halua päästää meitä läpi, ja lisäksi hän ripottelee pippurisumutetta kasvoillemme.

Kutsumaton vieras

Vierailemme Jimbon asekaupassa, joka sijaitsee kadun toisessa päässä. Otamme kaasunaamarin, laitamme sen päällemme ja palaamme vartijalle. Pippurikaasu ei enää vaikuta meihin - siirrytään taisteluun. Vihollisella on hyvä panssari, joten teemme poikkeuksellisen voimakkaita hyökkäyksiä.

Soita parhaalle

Rekrytoimme toisen liittolaisen, Tokenin, palaamme valtakuntaan. Joukkue tarvitsee edelleen Level 6 Thief Craigin. Meidän täytyy saada hänet pois koulusta. Ennen tällaista vaarallista tehtävää sinun on valmistauduttava perusteellisesti. Seurataan Cartmania harjoituskentälle ja opitaan käyttämään lohikäärmeen karjunta pieruloitsua. Pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (hylkää oikea sauva alas), käytä liikepainikkeita löytääksesi ja kiinnittääksesi suurimman värähtelyamplitudin ja paina hiiren oikeaa painiketta (hylkää oikea sauva ylös). Suorita "Dragon's Roar" uudelleen jo vastustajalle. Kenny on toinen kumppanimme. Voit vaihtaa Buttersin ja Kennyn välillä sekä kävellessäsi kaupungissa että taistelun aikana. Toisessa tapauksessa sitä pidetään täysimääräisenä siirtona.

Pidätys luokan jälkeen

Ostamme kauppiaalta kaiken tarvitsemasi. Aseet vyöt ja paikat puvut on kiilattu aseiden aukkoihin ja vaatetustarvikkeet, vastaavasti. Lähdemme kouluun, joka sijaitsee alakadun länsiosassa. Kolmas asteikko ilmestyi vasempaan yläkulmaan - mana. Taistelun aikana on käytettävä pieruloitsuja. Yritämme täydentää manavarantoa jo ennen taistelun alkua, jotta meidän ei myöhemmin tarvitse käyttää korvaamatonta liikettä tähän asiaan. Yksinkertaisten ja voimakkaiden iskujen lisäksi lisättiin pierutehostettu isku, joka aiheutti vieläkin merkittävämpiä vahinkoja.

Opettaja, herra Mackie, järjesti oppilailleen kolmen tunnin koulun ulkopuolisen maratonin. Sisään astuessamme tapaamme punatukkaisen hoitajan. Lyömme häntä tai aloitamme keskustelun. Vihollinen on heikko, joten hänen kanssaan käsitteleminen ei ole vaikeaa ensimmäisellä liikkeellä. Kuljemme pidemmälle oikean puolen ovista. Vartijat barrikadoivat käytävän. Seisomme tulta päin ja käytämme "Lohikäärmeen pauhua" tuhotaksemme esteen ja lähellä olevat viholliset. Herra Mackie on lukinnut itsensä ruokasaliin. Tarvitset kultaisen avaimen lukon avaamiseen. Keräämme tarvittavat tavarat kaapeista ja ruumiista ja siirrymme rakennuksen toiseen siipiin.


Vapautamme nuolen puhelimeen ja heti kun päivystäjä lähestyy häntä, lyömme tuoleja. Toinen vaihtoehto on ampua vasemmanpuoleisinta lamppua, kun vihollinen on sen alla. Kuljemme loppuun vasemmalle ja seisomme metalliaidan edessä etualalla. Muutamme Buttersin Kennyksi tehtävälokin "Ryhmä"-välilehden kautta. Vaihdamme "Ampunta" -tilasta "Partnerin hallintaan" ja pidämme tähtäyksestä vastaavaa painiketta painettuna, suuntaamme nuolen lähimpään päivystäjään. Kenny on mestari houkuttelemaan poikia itseensä, koska hän ei turhaan valinnut prinsessan roolia itselleen. Kiinnittämättä huomiota lähestymme tuoleja, siirrymme ampumiseen ja lyömme vihreän telineen, kun molemmat hoitajat ovat sen lähellä. Käsittelemme taistelun viimeisen vihollisen ja hankimme messinkiavaimen. Etsimme vartaloa ja valitsemme jouselle arvokkaan vaihtoehdon - polttopallon (3. taso).

Palaamme toiseksi viimeiseen ovelle (vain tiedekunta), avaamme sen vedetystä avaimesta ja menemme sisään. Ammutaan pöydällä olevaan tuhkakuppiin ja katsotaan ilotulitteita. Räjähdysten jälkeen ammumme kirjapinoa pöydän vasemmalla puolella. Seisomme palavaa laatikkoa päin ilotulituksella ja käytämme loitsua "Dragon Roar". Tuhoamme muurin ja pääsemme pelästyneen pojan luo. Siirrymme "kumppanin johtamiseen" ja Buttersin avulla hoidamme häntä. Saatuamme hopea-avaimen lähdemme käytävälle ja menemme aina oikealle. Avaamme opettaja Makin (neuvojan) kabinetin oven ja menemme sisään. Koputamme ylimmällä hyllyllä olevan kultaisen avaimen nuolella, poimimme sen ja menemme ruokasaliin. Oven kanssa vuorovaikutuksen jälkeen ilmestyy päähoitaja, joten valmistaudumme kunnolla etukäteen - täydennämme manavarastoa ja tarkistamme nopeuden eliksiirin läsnäolon inventaariossa.

Kuraattori aloittaa ensimmäisen siirron jälkeen valmistautumiset murskausloitsuun - kutsuun vanhemmille. Tätä ei voi millään tavalla sallia, koska peli päättyy meidän tappioomme. Myös tappelu päättyy, kun olemme tekemisissä kuraattorin kanssa. Käytämme Buttersin Hammer of Stormsia ensimmäisessä vuorossa ja lyömme vastustajia ensimmäisessä rivissä. Päävihollista vastaan ​​toisella kierroksella käytämme Dragon Roar -loitsua - tämä poistaa hänet käytöstä kolmella kierroksella. Tarvittaessa juomme nopeuden eliksiiriä, jonka avulla voimme suorittaa kaksi hyökkäystä peräkkäin. Voiton jälkeen keräämme ruumiista hyödyllisiä esineitä. Avaa vastaanotetulla avaimella toinen kaappi ylhäältä ja ota siitä pois lähitaisteluase ”Mace of Regeneration” (4. taso).

Pomo "päällikkö".


Soita parhaalle

Vapautamme rangaistut koululaiset ja Craigin jälkeen menemme Linnoitukseen. Rohkeuden osoittamisesta ja menestyksekkäästä liittolaisten värväämisestä Cartman ylentää meitä ja palkitsee meidät arvonimellä "Sir". Totuuden keppi ei ole vielä saavuttanut haltioiden metsää, ja se on Bardin, kymmenennen tason tumma tontun, käsissä. Hänen nimensä kuultuaan asukkaat ovat kauhuissaan: Bard lumoaa viholliset musiikilla ja sitten tuhoaa heidät kylmäverisesti. Opimme uutta loitsua "Stink-Chary" ja testaamme sitä perinteisesti vastustajalla.

Bard

Bardi piiloutui viereiseen aasimajaan. Jätämme valtakunnan ja menemme sinne. Laskeuduttuamme kellariin, menemme loppuun vasemmalle, sitten alas ja loppuun oikealle. Siten liikkuessamme kaikenlaisilla roskilla aidattua polkua pitkin pääsemme Bardiin. Hän ei osallistu taisteluun, mutta melodioillaan hän vahvistaa kaikin mahdollisin tavoin sotilaiden taisteluhenkeä. Tontut on järjestetty kolmeen riviin, mikä vaikeuttaa kahden jousiampujan pääsyä, jotka voivat vahingoittaa meitä vakavasti, varsinkin jos emme pystytä kortteleita ajoissa. Heitämme kaikki voimamme soturia vastaan ​​miekalla ja hänen kanssaan käsiteltyämme lopetamme jousimiehet. Bardi pakeni lukitsemalla meidät kellariin. Lähestymme barrikadia, siirrymme Stink-Chary-loitsuun ja teemme suunnatun pierun lampulle. Lähdemme taisteluun toisen haltiaryhmän kanssa. Ennen sitä käytämme "Stink-Charmia" lähimpään viholliseen ja lyömme näin hänet nopeasti.

Ammumme hyllyn yläpuolella olevaan ikkunan salpaan ja päästämme Craigin sisään. Yritetään säätää kilven toimintaa, se saa sähköiskun. Siirrymme "kumppanin hallintaan" ja Buttersin avulla parannamme Craigin. Noustuamme kellarista siirrymme keittiöön ja autamme Cartmania. Parannamme hänet Buttersin avulla ja saamme selville, että tontut ovat sieppaneet prinsessa Kennyn ja pitävät häntä toisessa kerroksessa. Palattuamme olohuoneeseen ammumme kattoon ripustettuun valaistuslaitteeseen ja eliminoimme siten yhden vihollisista. Ammumme myös sohvalla olevaan kilpeen, menemme sen läpi ja käytämme Sink-Charmia oven edessä olevaan lamppuun, osuttuamme siihen kaukoaseella. Tuhoamme muurin ja astumme taisteluun. Yritämme keskeyttää haltioiden noitametsästäjän voimakkaan loitsun jollain hämmästyttävällä kyvyllä. Muuten vastustaja suorittaa allekirjoitushyökkäyksen täydentäen terveyttään jokaisella iskulla. Jos metsästäjää ei vastusta, niin ensin puutumme vartijan kanssa mahdollisimman nopeasti. Wood Elf Armor -palkinto on loistava vaihtoehto, varsinkin jousen kanssa yhdistettynä.

Nousemme toiseen kerrokseen ja menemme vasempaan huoneeseen. Pitkän kantaman aseilla lyömme ulos oikeanpuoleisen seinähyllyn ja hyllyn vasemmalle puolelle monivärisen sisustuselementin. Iskemme pöytään, kiipesimme sen päälle ja sisustuselementtiin. Ammumme sängyn yläpuolella olevaan kattokruunuun, menemme aina oikealle ja tuhottuamme esteen tartumme köyteen kaapin yläpuolella. Kierrymme suoraan sänkyyn ja vapautamme Kennyn. Menemme ulos käytävälle ja yritämme yhdessä liittolaisten kanssa päästä Bardin huoneeseen. Stick of Truth mahdollistaa huijaamisen myös ovenkahvoista pidettäessä. Ullakolta kuuluu tontun pilkkaavia huomautuksia. Kenny auttaa polttamaan vihollisen. Siirrymme "Partnerin hallintaan" ja tähtäämme avoimeen luukkuun pitämällä laukauspainiketta painettuna. Kiipeämme portaita, tuhoamme monivärisen lumilaudan alla olevan laatikon ja ammumme lamppuun, osumme siihen Stink-Chary-loitsulla. Samoin heikennämme toista lamppua ja neutraloimme siten vihollisen. Toinen ei halua taistella, joten lyö häntä ja kerää ryöstö. Ammumme rinnan telineeseen, joka sijaitsee aivan oikean puolen reunassa. Hyppäämme alas muodostuneen reiän läpi ja löydämme itsemme huoneesta.

Jimmy Bard.


Bardilla on erinomainen terveys, mutta hyökkäysten suhteen hän ei erotu millään merkittävällä. Yritämme tuhota nopeasti hänen kutsumansa rotat, joilla on kykyjä, joilla on laaja vaurioalue. Bardin esittämän kehtolaulun aikana paina nopeasti ja usein näkyvää painiketta, jotta et nukahda. Käytämme manaa maksimaalisesti, mukaan lukien sen käyttäminen pitkän kantaman ja lähitaisteluaseiden hyökkäyksissä. Voimakkaan vihollisen loitsun keskeyttää täydellisesti toteutettu kyky "pehmeästi keitetty". Jos Bard onnistuu loitsun loitsussa, hän täyttää jokaisella osumalla manapatukkamme. Se ei ole niin paha, jos manapatukka on melkein nollassa, mutta jos se on yli puolet, niin väistämätön ulostaminen seuraa.

Voittettuamme nostamme Totuuden Stickin, keräämme kaikki hyödylliset esineet huoneesta ja palaamme Linnoitukseen kääntyen Cartmaniin, jossa meidät hyväksytään Koopan linnoitusvaltakunnan jäseneksi.

Liian myöhään!

Päivä on tullut päätökseensä. Palaamme kotiin, menemme huoneeseemme ja makaamme sängylle. Yöllä muukalaiset sieppaavat meidät ja yrittävät tutkia. Painamme nopeasti ja usein näkyvää painiketta vastustaen vieraan esineen sisäänpääsyä. Samassa huoneessa kanssamme oli Randy Marsh, joka tuo meidät nopeasti ajan tasalla South Parkin väestön äänistä.

muukalaisten sieppaus

Valitsemme alien-luotaimen, tähtäämme näytön yläpuolella olevaan teleporttimajakkaan ja ammumme sitä. Hallitsemme hologrammia, asetamme sen mihin tahansa esteetön alue voimakentän ulkopuolella. Randyn vasemmalla puolella on kontti, joka sisältää Alien Helmet -varusteet (taso 4). Menemme alas etualalla olevia portaita. Muukalainen hälyttää ja yhdessä avun kanssa piiloutuu voimakentän taakse. Katsotaan seuraavaan huoneeseen ja poimitaan hyödyllisiä esineitä oikealla olevasta säiliöstä. Palattuamme käytävälle käytämme vihollisten välisessä majakassa olevaa alien-luotainta ja teleportaamme voimakentän taakse. Muukalaiset ovat vahvoja puolustuksessa, ja meidän on kohdattava heidät yksin. Emme ruiskuta kaikkia kerralla, vaan tuhoamme viholliset yksi kerrallaan.

Varustaudumme alienlasereilla ja muistamme pukea suojavarusteita, koska meillä oli unen aikana pyjamat päällä. Keräämme hyödyllisiä tavaroita ja menemme hissiin. Tähtää ulkomaalaisluotaimella pientä sinistä turvapaneelia korun ovien vasemmalla puolella ja ammu.

Randy Marshin vapauttamiseksi sinun on poistettava yksi turvajärjestelmäkonsoleista. Kumpi tarkalleen on tuntematon. Vasemmalla puolella olevasta säiliöstä otamme esiin "Alien Suit" -varusteet, jotka taistelun alussa antaa kilven, joka kestää kaksi osumaa. Siirrymme seuraavalle tasolle käyttämällä avaruusluotainta paikalliseen majakkaan. Vasen paneeli vastaa ylemmästä alustasta, oikea paneeli- alemmalle tasolle. Jälleen, käyttämällä majakkaa, teleportaamme alemmalle tasolle. Otettuaan hyödyllisiä esineitä kontista suuntaamme alien-luotaimen sinistä turvapaneelia avaruusolion oikealla puolella ja ammumme: vihollinen imetään kohtisuoraan putkeen. Palaamme edelliselle alustalle, siirrämme alempaa tasoa vasemmalle ja teleportaamme sille. Allamme putkessa on myös majakka - yhdistämme sen ja siirrymme putken alla olevalle alustalle. Olemme vuorovaikutuksessa paneelin kanssa ja katsomme kuinka muukalainen imeytyy tuulettimeen. Teleportaamme itse putkeen ja menemme aina oikealle. Randyn kommenttien jälkeen olemme vuorovaikutuksessa turvakonsolin kanssa ja seuraamme huolellisesti oikeassa alakulmassa olevia monivärisiä painikkeita. Toistamme yhdistelmät napsauttamalla painikkeita hiirellä (tai peliohjaimen merkittyjä painikkeita). Randy on edelleen löysällä, mutta olemme oikeilla jäljillä. Pääset oikealla olevaan pieneen huoneeseen osoittamalla alien-luotainta siellä olevaa sinistä paneelia kohti.

Randy Marsh.


Palaamme hissin viereiselle laiturille ja siirrymme ylemmälle laiturille. Tutkittuamme kontin, odotamme yllämme olevan alienin olevan majakan sinisellä alustalla ja ammumme alien-luotaimen sen oikealla puolella olevaan siniseen turvakonsoliin. Menemme jälleen alas ja käytämme vasenta paneelia siirtääksesi ylätason vasemmalle puolelle. Teleportaamme ylemmälle tasolle, sitten ylemmälle tasolle paikallista majakkaa pitkin vasemmalla puolella. Käsittelemme huoltajan alienin kanssa käyttämällä kykyjä, jos hän joutuu ihanteelliseen asentoon väistämiselle. Voitettuaan siirrymme loppuun oikealle ja vaihdamme seinävipua. Alla ilmestyi majakka, jonka avulla voit mennä alas huoneeseen ja puhdistaa säiliön. Palattuasi yläkertaan aktivoi paneeli palavan machkan lähellä ja mene vasemmalla olevaan huoneeseen. Olemme vuorovaikutuksessa turvakonsolin kanssa ja toistamme yhdistelmät painamalla painikkeita. Menemme alas hissiin, menemme vasemmalla olevaan huoneeseen ja muista iskeä ensin. Juomme nopeuden eliksiiriä ja kahdella hyökkäyksellä kohtaamme avaruusoliovartijan. Lisäksi lopetamme heikomman vihollisen ja keskitymme täysin muukalaiseen - turvallisuuspäälliköyn. Sammutamme laivan hälytyksen ja palaamme Randy Marshiin. Olemme vuorovaikutuksessa turvakonsolin kanssa ja toistamme yhdistelmät painamalla painikkeita. Vapautettuamme vangin valitsemme valkoisen energiakiteen ja menemme ulos käytävälle. Menemme vasemmalle hissille, matkan varrella ja otamme kontista lähitaisteluaseen "Alien Probe" (5. taso). Asetamme kristallin hissin ohjauspaneeliin, ammumme alien-luotaimesta siniseen turvakonsoliin ja menemme ohjaushyttiin. Ennen päätaistelua etsi kontti etualalla oikealla.

Molemmat avaruuslentäjät ovat terveydellisesti useita kertoja meitä parempia. Tämän lisäksi niiden väliin on sijoitettu alien-puolustusmatriisi, joka asettaa lentäjät lisäsuojaan. Juomme nopeuden eliksiiriä ja tuhoamme matriisin kahdessa hyökkäyksessä. Lisäksi, jos onnistuimme enemmän tai vähemmän onnistuneesti torjumaan lentäjän hyökkäyksen, juomme jälleen nopeuden eliksiiriä ja pudotamme kaiken voimamme yhdelle vihollisista. Muuten tietysti täydennämme terveyttä ruoalla.

Muukalaisalus syöksyi keskelle South Parkia. Näyttää siltä, ​​​​että viranomaiset eivät ole ensimmäisiä, jotka poistavat UFO-jälkiä maapallolta.

Etsi uusia liittolaisia

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja tapaamme Cartmanin klo etuovi. Uutiset kertovat, että uusi Taco Bell -ravintola on avautumassa aivan viime yönä syöksyneen laivan paikalle. Toinen melko merkittävä tapahtuma tapahtui pimeässä - tontut varastivat Totuuden kepin ja rikkoivat siten pelin sääntöä. Valtakunta tarvitsee lisää sotureita rankaisemaan epärehellisiä haltioita.

rekrytoida valmiina

Gootit hengailevat koulun nurkassa - sinne pääsee pääsisäänkäynnin oikealla puolella olevasta portista. Välitämme viestin lapsille mustalla, ja pienen sikiön jälkeen he suostuvat osallistumaan peliin, mutta yhdellä ehdolla - meidän on sovitettava heidän imagonsa.

Toisinajattelija

Goth-standardisarja: mustat vaatteet, kahvi ja tupakka. Aluksi vierailemme Jimbon asekaupassa ja ostamme matka-aseen - puisen varsijousi ja aseen vyöllä - rautasuojuksen, joka heijastaa 15% enemmän vahinkoa tukkeutuneena. Vasemmalla kujalla on ryhmä poikia - menemme taisteluun heidän kanssaan. Konnat hyökkäävät nopeasti ja usein, joten sinun on estettävä vastaavasti. Palkintona on haluttu tupakka-aski. Menemme kadun toiseen päähän ja haemme kodittomilta goottipuvun, hatun ja hanskat. Laitamme ne päähän, pääsemme Tweek Brothers Coffeelle ja varaamme Strong Roast -juoman. Ulkona meitä ympäröivät tontut, jotka tarjoutuvat antautumaan ja liittymään heihin tai hyväksymään taistelun. Joka tapauksessa lopputulos on yksi - vierailu tonttujen leiriin. Haltioiden kuningas Kyle tarjoutuu pelaamaan heidän roolistaan. Tärkeä tosiasia selvitetään - tontut eivät varastaneet Totuuden keppiä.


Jimmy Bard ja Stan on lisätty yhteistyökumppanien luetteloon. Varaamme paikalliseen asekauppaan ja palaamme goottien luo. Olemme melkein rekrytoineet heidät, mutta yksi haaste on vielä suoritettavana. Menemme koulun oikealla puolella sijaitsevaan kulttuuritaloon ja seuraamme vanhempainkokousta. Vanhemmat ovat tyytymättömiä koulun sulkemiseen ja ovat valmiita harjoittamaan mielivaltaa. Yksi emokomitean jäsenistä osoittautui Randy Marshiksi, joka meidät huomattuaan pyytää kertomaan kaikille läsnäolijoille avaruusolevista. Joten odottamatta totuutta vanhemmat hajaantuvat. Yritämme kiinnittää julisteen pöydälle, mutta herra Marsh lopettaa tämän ja pyytää seuraamaan häntä.

Vanhempaintoimikunnan ongelmat

Menemme wc:hen ja pieraamme Randyn pyynnöstä hänelle. Randy torjuu loitsumme helposti. Vuosien harjoittelu on antanut hänelle mahdollisuuden hallita pierut täydellisesti. Opimme uutta pieruloitsua nimeltä "Whisperer". Pidä hiiren vasen painike painettuna (tai kallista oikea sauva alas), käytä liikepainikkeita löytääksesi ja kiinnittääksesi värähtelyn suurimman amplitudin jonkin aikaa ja paina hiiren oikeaa painiketta (hylkää oikea sauva ylös). Käytä kuiskausta uudelleen häiritäksesi herra Mackien huomion.

Lähdemme kauppakeskukseen, joka sijaitsee yläkadun pohjoisosassa. Levottomat vanhemmat eivät jääneet sivuun ja päättivät tarkkailla henkilökohtaisesti maan suurimman Taco Bellin rakentamista. Kun joukko hajaantuu, tulemme lähemmäksi kahta sotilasta ja vapautamme kuiskaajan mihin tahansa suuntaan. Pierua voidaan hallita jonkin aikaa (hiiren kurssi tai vasen sauva), jolloin voimme räjäyttää sen oikeaan paikkaan. Asetamme pierun lähelle porttia siten, että molemmat viholliset, jotka tulisi tällä hetkellä korostaa, putoavat tuhon säteeseen. Emme rajoitu vain yhteen yritykseen, vaan käytämme loitsua yhä uudelleen ja uudelleen siirtäen armeijaa yhä kauemmas portista. Sitten menemme nopeasti portin läpi kielletylle alueelle.

Seisomme ruskean generaattorin edessä kuorma-auton lähellä vasemmalla puolella ja houkuttelemme vihollisen veteen kuiskaajan avulla. Vedämme generaattorin vivusta ja eliminoimme siten armeijan. Rakennuksen katolla on majakka - ammumme sitä avaruusluotaimella ja siirrymme ylöspäin. Vasemmalla puolella olevasta säiliöstä otamme esiin lähitaisteluaseen - "Stone Hammer" (7. taso). Tunkeudumme sisään oikean puolen tuuletusputken kautta.

Hätäkokouksessa virkamiehet keskustele avaruusoliman vuotamisesta, joka muuttaa kaiken elävän natsizombeiksi. Suunnitelma on yksinkertainen - pysäyttää epidemia tuhoamalla koko kaupunki.

Zombiefasisti vapautuu, tappaa armeijan ja hyökkää meidän kimppuun. Kun vihollinen on käsitelty, keräämme ruumiista hyödyllisiä esineitä, mukaan lukien täydelliset erikoisjoukot - panssaroitu kypärä, liivi ja käsine (8. taso). Kuljemme neuvotteluhuoneeseen ja poimimme tallentimen pöydältä, joka tallentaa kokousta. Oikeanpuoleisesta kaapista otamme esiin aseen vyöllä "Tesla Coil", joka lisää 50 iskuvauriota täydellisellä hyökkäyksellä. Päästyämme ulos rakennuksesta poistumme alueelta ja pakenemme zombeja. Jos haluat, voit palata takaisin ja liittyä taisteluun. Kaatuneet zombit voivat nousta ylös tietyn siirtomäärän jälkeen, joten lopetamme ne aina, jos ei ole varmuutta siitä, että taistelu päättyy mahdollisimman pian. Tuhoamme vihollisen ensisijaisesti kilvellä, koska hän voi ottaa asenteen, joka ei salli hyökätä hänen kimppuunsa lähitaistelussa, ja käyttää tainnutuskranaattia, joka riistää meiltä vuoromme.

Palaamme kulttuuritaloon ja siirrämme tallentimen Randy Marshille. Kiitokseksi hän ottaa meistä kuvan julisteella vanhempaintoimikunnan jäsenten taustalla.

Aseet vyöt ja paikat puvut on kiilattu aseiden aukkoihin ja vaatetustarvikkeet, vastaavasti.


Toisinajattelija

Pumme päällemme goottilaisen asun, jos emme ole sitä ennen tehneet, ja menemme koulun takakadulle. Kuvan näyttämisen jälkeen tanssimme goottien edessä painamalla näppäimistön nuolia (tai peliohjaimen painikkeita) ajoissa korjataksesi lentävät kuvakkeet.

Etsi uusia liittolaisia

Vastaus on meidän. Voit ottaa valmiina sekä ihmisille että tonttuille. Valinta ei käytännössä vaikuta mihinkään, paitsi että kumppaneita rajoitetaan. Ihmiset ovat varmoja, että tontut varastivat kepin, mutta tontut ajattelevat juuri päinvastoin.

Kiipeämme tornin (ihmiset) tai puun (haltiat) huipulle ja kutsumme liittolaisia. Ylennyksen saatuaan menemme kouluun, jossa kaikki pitäisi päättää.

hyökätä kouluun

Kuljemme takakadulle ja pääsemme ensimmäiselle ovelle. Parannamme gootteja Buttersin (ihmiset) avulla tai pääsemme rampille Bardin (haltioiden) avulla ja menemme sisään. Keittiöstä pääsemme buffetiin ja buffetista ruokasaliin. Ostamme kaiken tarvitsemamme automaatin kautta, sitten seisomme barrikadin edessä ja ammumme lamppua sen yläpuolelle. Ammumme toisen laukauksen palokaapin putkeen. Käytävän toisessa päässä, lähellä lyötyä vihollista, otamme kantaman aseen "Basketball" (8. taso). Siirrymme vapaasti seuraavalle barrikadille ja lopetamme viimeisen vihollisen. Läpäisimme ilmanvaihdon ja pääsemme ylemmälle oikealle ritilälle alien-sondin avulla. Iskemme tankoihin vasta kun vihollinen on allamme. Ajamme toisen vihollisen barrikadille Whispererin tai Stink-Charan avulla. Palaamme barrikadille ja käytämme loitsua palaviin soihtuihin.

Lähdemme käytävälle ja siirrymme vasemmalle. Ammumme tuulettimen yläpuolella olevaan katossa olevaan sammutusjärjestelmään, pieraamme palavaa taskulamppua ja tuhoamme esteen. Aulaan ei ole niin helppoa päästä, joten menemme kellariin ja kohtaamme tartunnan saaneita avustajia. Bull Pass -kyky murtautuu loistavasti kaikkien kilpien läpi (pidä yksinkertaista painalluspainiketta painettuna ilmoituksen jälkeen ja vapauta se, kun punainen härkä ilmestyy), joten käytä sitä yllyttäjiä vastaan. Älä unohda, että zombit voivat herätä henkiin - yritämme saada ne loppuun vahingoittamatta liikettä, ts. Hyökkäys, joka iskee useita vihollisia kerralla.

Seuraavassa huoneessa menemme portaita ylös ja ammumme venttiiliin. Läpäisemme ilmanvaihdon, menemme aina oikealle ja osumme arinaan sillä hetkellä, kun vihollinen on allamme. Hieman oikealla siitä on kilpi - ammumme ensin matka-aseesta, sitten käytämme Stink-Chary-loitsua, kun vihollinen on kilven alla. Viimeinen vihollinen auttaa tuhoamaan kumppanin. Jos pelaamme haltijoille, ohjaamme Stanin yläkerrassa olevaan viholliseen, jos pelaamme ihmisille, ohjaamme Kennyn viholliseen seisoessaan sähköistyneen lätäkön edessä. Siirrymme generaattoriin, kun olemme aiemmin tuhonneet esteen, ja sammutamme virtalähteen. Nousemme kellarista ja menemme oikealla olevan oven kautta aulaan.

Iskemme taululle, ammumme parvekkeen majakkaan avaruusluotaimesta ja siirrymme yläkertaan. Menemme alas köyttä toiselta puolelta ja seisomme barrikadin edessä niin, että meille tarkoitetut kuoret osuvat siihen. Sitten käytämme nippu "Stink-Chary" sytytetylle alueelle ja teemme siten räjähdyksen. Aiemmin voimme houkutella kaikki lähellä olevat viholliset barrikadille käyttämällä Whisperer-loitsua. Seisomme katapultin takana ja osumme siitä etualalla olevaan barrikadiin. Jää vain käyttää loitsua etuoven vapauttamiseen. Saapuvat liittolaiset rikkovat oven, ja me voimme mennä pidemmälle.


Taistelemme Stanin (ihmiset) tai Buttersin (haltioiden) kanssa. Molemmissa tapauksissa vastustajilla on vahva panssari, mutta Buttersilla on myös kilpi, joka kestää tämän lisäksi viisi osumaa. Stan hyökkää nopeasti ja usein - joudut estämään hänen vauhtinsa mukaan. Bullish Coming -ominaisuus läpäisee helposti Buttersin suojat. Voitettuamme otamme pokaaliaseet ja nousemme seuraavaan kerrokseen. Käytävää pitkin pääsemme luokkahuoneeseemme. Liittolaisia ​​ei tarvitse auttaa.

Menemme toimistoon vasemmalla ja teemme valinnan - osumme Kyleen tai Cartmaniin. Sinun on taisteltava yksi vastaan ​​ilman molempien osapuolten osallistumista. Käytämme usein nopeuden eliksiiriä, jos kuoleman uhkaa ei ole, muuten täydennämme terveyttä parantavilla eliksiireillä. Sekä Kylellä että Cartmanilla on ainutlaatuisia loitsuja, jotka heijastavat, mikä voi lopettaa taistelun etuajassa. Tätä varten sinun on painettava näkyvää painiketta hyvin nopeasti ja hyvin usein.

Kuten käy ilmi, koulupöydissä ei ole laatikoita! Ja tämä tarkoittaa, että meidät kaikki houkuteltiin tänne... Clyde, joka perusti oman Pimeyden Armeijan kuningaskunnan ja kokosi ympärilleen valtavan määrän taistelijoita. Craig, joka oli aiemmin taistellut ihmisten puolella, meni myös heidän luokseen.

tule takaisin kotiin

Peli keskeytyy yön alkamisen vuoksi. Kun tulemme kotiin, menemme nukkumaan.

Toinen ilta ei myöskään osoittautunut ilman yllätyksiä: huomattuamme pellavatontut ryhdymme taisteluun heidän kanssaan. Tonttujen miniatyyrikoon vuoksi niiden käsitteleminen ei ole vaikeaa. Toinen asia on, kun kääpiövelho pienentää meidät kokoonsa. Kuten ennenkin, viholliset eivät ole kovin vahvoja hyökkäyksessä, mutta he ottavat lukuja. Nopeuden eliksiiri auttaa kompensoimaan kumppanin puutetta.

Voita pellavatontut

Läpäistyämme reiän kiertämme hiirenloukun vasemmalla puolella olevaa kapeaa käytävää pitkin (etualalla) ja kiipeämme ylös monivärisiä johtoja pitkin. Oikeanpuoleisesta pussista otamme "Kääpiön kypärän" (9. taso) ja "Superballin" (10. taso) kantaman aseen. Ohitamme vasemmalle mutkalle, osumme putkeen ja ammumme lankaa. Rotta pelkää ja juoksee suoraan ansaan. Menemme alakertaan, pääsemme ilmanvaihtoon ja katsomme vanhempiemme keskustelua tietystä lahjakkuudestamme, josta kenenkään ei pitäisi tietää. Nousemme ulos toiselta puolelta, nousemme johdot ylös ja menemme aina vasemmalle. Otamme pois kääpiön vaatteet säiliöstä (9. taso) ja aseen vyöllä "Pikkun nuppi" (10. taso). Palataksemme johtoihin, ammumme yllämme olevaa putkea ja kiipeämme siihen. Kiipeämme vielä korkeammalle kaksivärisillä langoilla rotan edessä. Ammumme yllä olevaan kohtaan, tuhoamme esteen ja ohitettuamme loppuun asti osumme putkeen. Laskeuduttuamme alas, käytämme "Roar of the Dragon" avotulella. Viimeisen jäljellä olevan rotan käsitteleminen ei ole pienintäkään vaikeutta. Otamme pussista esiin lähitaisteluase "Dwarf's Pick" (9. taso), nostamme sen johtoja pitkin ja pääsemme ulos painamalla kytkintä.

Ohitamme tontut ja tuhoamme heidät. Keräämme yhdestä vartalosta "Cap of pikkuhousut" (11. taso) ja "Don't touch me" -asun raidan (10. taso). Ohitamme loppuun oikealle, menemme alas ja saamme gnome-velhon kiinni. Aloitamme hyökkäyksen sanalla "Bull's Coming" vähentääksemme vihollisen panssaria ja saada hänet vuotamaan verta. Tulevaisuudessa jatkamme kykyjen käyttöä ja voimakkaita hyökkäyksiä kauko- ja lähitaisteluaseilla. Voitettuamme saamme gnome-pölyä, jonka avulla voimme pienentää ja kasvattaa kokoa milloin tahansa. Varastamalla pellavaa tontut halusivat suojautua vihreältä muukalaislimalta. Noitalla ei ole aikaa kertoa todellisesta tarkoituksestaan.

Kääpiövelho.


Liittojen rakentaminen

Kyle kutsui kaikki ihmiset ja tontut yhteen hätäkokoukseen. Lähdemme haltioiden metsään, joka sijaitsee Kylen talon takapihalla. Pimeyden armeijassa on vähintään 50 taistelijaa. Suru puoliksi, ihmiset ja tontut yhdistyivät kohtaamaan yhteisen vihollisensa. Päätehtävänä oli rekrytoida lisää liittolaisia ​​merirosvojen, liiton ja ... tyttöjen edessä. Jälkimmäisen kanssa pojat eivät sovi kovin hyvin yhteen hyvä suhde Siksi on meidän tehtävämme luoda kontakti vastakkaiseen sukupuoleen.

värvää tyttöjä

Cartmanista ja Kylestä tuli täysivaltaisia ​​kumppaneitamme. Menemme kaupungin hallintorakennukseen ja autamme Annieta torjumaan kiusaajatyttöjä. Voiton jälkeen lähetämme viestin uudelle tuttavalle ja suostumme seuraamaan häntä tyttöjen salaiselle piilopaikalle. Jos autamme mahdollisia liittolaisia, saamme heiltä tukea. Otetaanpa sitten Monica Rylandin tapaus. Monican epäillään levittäneen huhuja, että kunnioitettava Ellie Nelson nähtiin aborttiklinikalla. Teeskentelemällä Beben poikaystävänä voimme tuoda juonittajan luokse puhdas vesi.

teeskennellä olevansa Beben poikaystävä

Lähdemme lastenpuistoon ja tapaamme Monican, joka istuu penkillä koripallokentän oikealla puolella. Epäilyt eivät olleet turhia - Monica osoittautui todella kaksinaamaiseksi henkilöksi. Tytöt valmistautuivat etukäteen ja toivat tapaamiseen hänen poikaystävänsä Jaken, joka hyökkää kimppuumme. Kun vihollinen on käsitelty, palaamme kaupunginhallituksen rakennukseen ja taas meidät kuljetetaan tyttöjen suojaan.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin: vaikka Monica tuomittiin sopimattomasta käytöksestä, hän ei levittänyt huonoja huhuja Elliestä. Syyttäjä siirtyi äkillisesti Heidi Turneriin, jonka piti viime aikoihin asti auttaa Monican syyttämistä koskevan suunnitelman toteuttamisessa.

Tätä tehtävää varten meidän on muututtava tytöksi. Laitamme peruukin, mekon, kengät ja käytämme tekoripsiä.

Suunnittelematon vanhemmuus

Menemme klinikalle ja kommunikoimme tiskillä olevan ylläpitäjän kanssa. Jatketaan ilman kumppania. Ohitamme arkistohuoneen ja otamme lipastosta vyöllä olevan aseen ”Infusion Needle” (11. taso) ja etäisyysase ”Poisoned Grenades” (11. taso). Seuraava ovi johtaa huoneeseen "A", jossa tohtori Vaginophile tapaa meidät. Makaamme tuolilla ja painamme nopeasti ja usein näkyvää painiketta, kunnes vaaka on täynnä. Tuolin oikealla puolella olevasta kärrystä valitsemme kirurgiset välineet ja laitamme ne päälle. Poistuttuamme toimistosta siirrymme vasemmalle ja pääsemme arkistohuoneeseen. Etsimme ruutua keltaisen merkinnän "2013" alla. Yhtäkkiä tyhjästä ilmestyy Randy Marsh ja raportoi, että valtion agentit ovat ottaneet klinikan haltuunsa.

Vaihdamme "Dwarf Dust" -tilaan, pienennämme kokoa ja menemme laatikoiden väliseen reikään. Ammumme rottien yläpuolella olevaan putkeen ja tarkkailemme niiden toteutumista. Samoin tuhoamme kaksi tonttua ja käsittelemme kolmannen itse. Lyömme johtimia suojan sisällä ja sitten pierumme niihin. Välittömästi suojan jälkeen nousemme lankaa pitkin ja pääsemme ulos. Suurennamme kokoa ja otamme "Hanger"-puvun raidan yöpöydän laatikosta (12. taso). Pukeudumme päälle leikkauspuvun, lippiksen ja hanskat, aloitamme vuoropuhelun Randy Marshin kanssa.

Manan vastaanotto on laskettava tiukasti, muuten voit menettää sen kokonaan sopimattomalla hetkellä.


Agentit tunkeutuvat leikkaussaliin, ja Randy tottuu heti raskaana olevan naisen rooliin. Suoritamme abortin Randylle paremman vakuuttavuuden vuoksi. Ruiskun neula tulee suunnata suoraan keskelle jalkojen välissä, vasta sen jälkeen painamme alas-painiketta. Laajennamme peräaukkoa nopeasti ja usein painamalla vasenta ja oikeaa liikepainiketta (tai kiertämällä peliohjaimen vasenta sauvaa vastapäivään). Ime munat putkella: pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (tai kallista vasenta sauvaa vasemmalle ja pidä sitä tässä asennossa), kunnes Randy panikoi, ja paina sitten nopeasti hiiren oikeaa painiketta (hylkää vasen sauva oikealle) . Toistamme tämän toimenpiteen, mutta toisella puolella ja poistumme leikkaussalista agenttien jälkeen.

Armeija ei pysty enää hallitsemaan tilannetta. Alien lima saastuttaa kaikki tiellään. Joten hän ohitti alkiot, mikä tuhosi välittömästi agentit. Käsiteltyään vihollisia tai välttyneet taistelusta, menemme vasemmalle ja ammumme kaapin yläpuolella olevaa tuuletusritilää. Dwarf Dustin avulla pienennämme kokoa ja kiipeämme kaapin hyllyillä olevia esineitä ylöspäin. Rotat voitettuaan pääsemme seuraavaan arinaan ja tunkeudumme ilmanvaihtoon. Kuljemme loppuun oikealle, astumme ulos käytävälle ja vaihdamme "Alien Probe" -alukseen. Ammumme majakkaan ja teleportaamme sen yläpuolella olevaan putkeen. Kierrämme venttiilin auki ja teleportamme putken sisään. Siirrymme loppuun vasemmalle, siirrymme "nuoleen" ja ammumme langan läpi, jossa lamppua pidetään. Palaamme lattialle, lisäämme kokoa ja teemme suunnatun pierun tornin syttyneelle osalle. Aloitamme taistelun neljän alkion kanssa. Ne eivät ole niin vahvoja, joten käytämme kykyjä tai aseita, jotka aiheuttavat vahinkoa mahdollisimman monelle viholliselle.

Vastaanoton armeija ilmoittaa rakennuksen siivouksesta. Näin ei kuitenkaan ole, viimeinen jää - jättiläinen alkio. Napanuora hyökkäyksen aikana pystyy palauttamaan alkion terveyden kokonaan, joten tuhoamme sen ensin. Myös napanuora on vihdoin viimeisteltävä, jotta se ei enää häiritse meitä. Sikiöllä ei ole kilpiä eikä panssaria, joten voimme helposti käsitellä sitä voimakkain ja keskittynein hyökkäyksin.

värvää tyttöjä

Palaamme Annien luo ja meidät siirretään tyttöjen turvakodille. Klinikalta saadut lääketieteelliset muistiinpanot olivat ranskaksi. Vastaavasti saamme uuden tehtävän - kääntää tärkeitä asiakirjoja. Lähdemme hakemaan apua haltioiden metsässä olevilta liittolaisilta. Cartman paljastaa, että ranskankielisiä löytyy pohjoisesta kuningaskunnasta.

Pohjoisessa

Saatuamme Larry Bobinskyn nimen passin pääsemme "Photo Dojolle" kartan ohjaamana. Käännymme operaattorin puoleen ja menemme valokuvastudioon. Seisomme keskellä vihreää taustaa ja pukeudumme operaattorin kaukaa haetuilla tekosyillä shortseihin. Operaattori ei osoittautunut ollenkaan operaattoriksi, hän on pedofiili, joka on ottanut studion haltuunsa! Kun olemme opettaneet lapsen ahdistajalle oppitunnin, poseeraamme oikean valokuvaajan edessä ja liitämme tuloksena saadun valokuvan passiin. Polku Kanadan rajalle kulkee kadonneen metsän läpi, joka sijaitsee kartan oikeassa yläkulmassa. Metsässä siirrymme vain pohjoiseen ja pian löydämme itsemme rajalta. Näytä passi ja mene Kanadaan.


Vierailemme ensimmäisessä kaupungissa - Ottawassa. Täällä voit vaihtaa Yhdysvaltain dollareita paikalliseksi valuutaksi ja ostaa niitä paikalliselta kauppiaalta. Klinikalla kymmenellä Kanadan dollarilla heidät parannetaan vakavasta AIDS:sta (kahdella tavalla), jolla eläimet voivat "palkita" meidät. Kadun päässä on linna, jossa Kanadan prinssi asuu vaimonsa kanssa. Tarkastettuaan asiakirjat hän lähettää meidät Winnipegin jaarlin luo.

Voi Kanada

Pääsemme ulos linnasta oikean huoneen kautta. Paikallinen eläimistö koostuu kokonaan hirveistä susista, karhuista ja käärmeistä. Kaikki heistä ovat tavalla tai toisella alttiita tulelle, joten Cartman, jolla on valtavat tulikyvyt, on ihanteellinen kumppani.

Saavumme seuraavaan kaupunkiin - Winnipegiin. Kreivi auttaa meitä, jos tapamme kaikki karhut kaupungin koillisosassa. Rakennuksesta poistuttuamme menemme oikealle koko matkan ja sitten yläkertaan - siellä tapaamme hirveitä karhuja. Käsiteltyään niitä, palaamme kreiviin ja huomaamme, että levyt on tehty itä-Kanadan kielellä. Montrealin ministeri osaa tätä kieltä, mutta Tämä hetki hänet vangitaan Quebecin luolaan prinssin käskystä. Kreivi lupasi sanoa hänelle hyvän sanan.

Menemme jälleen Ottawaan ja suostumme auttamaan prinssiä tappamaan Banffin piispan, joka haluaa liittyä Montrealin valtakuntaan ja vaatii valtaistuinta. Saavumme kolmanteen kaupunkiin - Banffiin. Menemme kirkkoon ja lyömme piispaa. Kun olemme lopettaneet hänen kanssaan, meillä on valinta - lopettaa tai ottaa pois villisian munat, jotka toimivat todisteena murhasta, ja päästää hänet menemään. Jos valitset ensimmäisen vaihtoehdon, edessämme ilmestyy rintakehä lähitaisteluaseella "Sceptter of Ferocity" (11. taso).

Palaamme prinssin luo ja toimitamme hänelle piispan munat. Prinssi ei tietenkään aikonut vapauttaa ministeriä, koska hän pelkäsi menettävänsä paikkansa valtaistuimella. Prinsessa vaatii, että hänen miehensä pitää lupauksensa, mutta odottamatta myönteistä vastausta päättää auttaa meitä yksin. Saamme viestin Vancouverin herttualle ja menemme hänen luokseen viimeiseen kaupunkiin. Herttua on erittäin tyytymätön prinssin mielivaltaisuuteen ja kertoo meille, että kaupungin kaakkoisosassa asuvat munkit auttavat meitä pääsemään Quebecin katakombeihin. Menemme alas ja uimme joen vastakkaiselle rannalle laiturilta laiturille. Talossa tapaamme Terrencen (punaisessa villapaidassa) ja Philipin (sinisessä villapaidassa). Käytä Dragon's Roar -peliä Philipissä, näytä Spell Stink Terrancessa ja häiritse molempien munkkien huomio Whispererillä. Opimme uutta pierua - "Nagasaki". Sen avulla tuhoamme esteen ja tulemme toimeen kolmen pedofiilin kanssa.

Sisäänkäynti luolaan, jossa ministeriä pidetään, sijaitsee Ottawan ja Winnipegin kaupunkien välissä. Päästyämme sisälle, poistamme käytävän tukoksen Nagasakin loitsun avulla. Täytä mana ennen taistelua. Nagasakin pieru on erittäin tehokas monia vihollisia vastaan ​​- käytämme sitä useammin yhdessä Cartmanin voimakkaiden kykyjen kanssa. Lyö ensin aloittaaksesi taistelu meidän vuorollamme! Voitettuamme otamme "Barbaarin haarniska" rinnasta (taso 12) ja vapautamme ministerin. Hän kääntää mielellään muistiinpanomme, ja voimme palata tytöille saatujen tietojen kera.

Munkit Terrence ja Philip.


Kaksimielinen Heidi Turner paljastetaan ja annetaan anteeksi. Nyt tytöt liittyvät peliimme mielenrauhalla.

Haista vittuun Clyde!

Palaamme haltioiden metsään ja lähdemme kaikki yhdessä hyökkäämään Pimeyden Armeijan valtakuntaan. Nagasakin loitsun avulla tuhoamme jokaisen kohotetun sillan gargoylin erikseen. Majakka roikkuu torniportin oikealla puolella - ammumme sitä muukalaisluotaimesta ja siirrymme ylöspäin. Sammuta oikealla puolella oleva generaattori. Käytä jälleen majakkaa siirtyäksesi portin yläpuolelle. Osuimme kylttiin ja katkaisimme siten yhden vihollisista. Menemme alas ja käsittelemme jäljellä olevan vihollisen.

Sisään päästyämme ryntäämme nopeasti barrikadille, murtaudumme sen läpi ja lyömme ensin vihollisia. Voittamisen jälkeen keräämme hyödyllisiä esineitä ja ammumme portaita ylös. Noustuamme ylöspäin käsittelemme kahta kyklooppia ja kiipeämme seuraaville tikkaille. Suoritamme joukkohyökkäyksiä taistelussa lukuisia erivärisiä vihollisia vastaan. Lyömme puupöydän jalkaan ja lopulta kaadamme sen alas Nagasakin loitsulla. Menemme alas laskevia portaita ylös ja autamme merirosvoja taistelemaan vihollisia vastaan. Menemme oikeaan torniin, käännämme ohjauspyörän epäonnistumiseen ja siirrymme vasempaan torniin. Ammumme sen sisällä olevaa lamppua, sitten teemme suunnatun pierun tuloksena olevaan tuleen. Ohitamme barrikadin käyttämällä portin yläpuolella olevaa majakkaa. Pyöritämme ohjauspyörää epäonnistumiseen ja palaamme portille, ohitamme sisään.

Kun Craig hakee kolmatta lehmää, meidän on nopeasti päästävä eroon kahdesta muusta. Käytä "Nagasaki" vapauttaaksesi laudoitettu kulkuväylä ylimmässä kerroksessa oikealla puolella. Pikku apulainen sytyttää mekanismin tuleen - me osuimme siihen "Stink-Charm". Siirrymme aivan vasemmalle ja ammumme Stanin heittämää lamppua ylimmässä kerroksessa. Käytämme "Stink-Chary" avotulella.

Craig pystyy kutsumaan armeijan klooneja, jotka hyökkäävät samalla tavalla kuin alkuperäinen, mutta kuolevat kirjaimellisesti yhdellä voimakkaalla iskulla. Todellinen Craigin tunnistaminen on tehtävä "poke-menetelmällä", joten nopeuden eliksiiri tulee tarpeeseen. Käytämme sitä myös yhteistyökumppanina.

Kiipeämme Stanin laskemia portaita pitkin ja tapaamme matkallamme Randy Marshin. Klinikalla hän sai selville, mitä tarkoitusta varten hallituksen edustajat vierailivat niin vaarattomassa paikassa. Kuten kävi ilmi, he etsivät potentiaalista ehdokasta, joka säilyttäisi kaupungin tuhoamiseen tarkoitetun pommin. Kohdatessaan vastustusta ja tuskin paenneet agentit päättivät, että kantaja olisi ... herra masokisti. Pienennämme kokoa ja tunkeudumme siihen peräaukon kautta.

Melkein välittömästi kohtaamme rupikonnakuninkaan, joka neuvoo kiirehtimään paksusuoleen. Tuhoamme esteitä matkalla, kiipeämme maissiin ja neutraloimme sähköesteen kumppanimme Stanin avulla. Hieman eteenpäin edeten ammumme punaisen hyytymän sillä hetkellä, kun sen alla on fasistinen mikrobi. Ammumme majakalle alien-luotaimella ja teleportaamme esteen yli. Menemme alas, kiipeämme herra Hatin päälle ja pääsemme umpikujaan. Käytämme loitsua "Nagasaki" tuhotaksemme pallon. Taistelemme mikrobiryhmän kanssa ja tuhottuamme ne valitsemme Vibrating Blade lähitaisteluaseen (taso 14). Nousemme rinnettä ylös, kiipeämme mäkeä ylös lyhtiin ja laskeudumme samasta mäestä alas toiselta puolelta. Kuljemme oikealle lyhdyn keskelle ja asetamme akun. Kiipeämme jälleen lyhdyn päälle ja painamme sen nappia. Lyhdyn edessä olevasta kontista otamme esiin Latex Cap -varusteet (taso 13), joka antaa taistelun alussa viisi iskua kestävän kilven.

Nousemme ketjua ylös, tapaamme varpusprinssin ja päihimme hänet taistelussa. Tuhoamme esteen ja siirrymme esteen luo. Käytä "Nagasaki" tuhotaksesi pallon oikeassa yläkulmassa. Kiipeämme dildon päälle, siirrymme vasempaan päähän ja osumme valkoiseen takkiin. Majakan avulla teleportaamme pullon korkkiin, painamme nappia ja poraamme siten käytävän. Palaamme takaisin, menemme alas ja kohtaamme vartijoita. Käsiteltyään ne, pääsemme vihdoin lämpöydinkärkeen. Valitsemme Jimmyn kumppaniksi ja ohjaamme hänet pommin ohjauspainikkeille. Viimeistelemme neutraloinnin itse tekemällä abortin. South Park pelastettu!

Rupikonna kuningas.


Menemme vasemmalle ja pääsemme Clydelle. Hän käyttää limaa elvyttääkseen päällikön. Vihollisella on valtava määrä terveyttä, joten sinun ei pitäisi luottaa nopeaan voittoon. Otamme kumppaneiksi aika-testatut Buttersin, jotka pitävät terveytemme jatkuvasti oikealla tasolla. Tuhottuaan päällikön käytännössä Clyde laukaisee Molotov-cocktailin häntä kohti. On tärkeää reagoida nopeasti pierulla (painamme hiiren oikeaa painiketta tai hylkäämme oikean sauvan alas), muuten palamme vihollisen mukana.

Meitä kunnioitetaan korkeimmalla arvonimellä - kuningas. Saapuvat valtion agentit terveen miehen johdolla julistavat meidät lohikäärmeestä syntyneeksi Duvakiniksi. X-tunti on koittanut: terve mies tarjoutuu palvelemaan maan parhaaksi, mutta saatuaan tietää Totuuden kepin voimasta, hän pääsee irti ja julistaa itsensä universumin hallitsijaksi! Prinsessa Kenny liittyy häneen ja pettää näin ystävänsä. Kuten meille kerrottiin, Kenny on örkki, jonka kylä on kärsinyt ihmisten ja haltioiden käsistä.

Pettäminen

Nousemme torniin ja ostamme kaiken tarvitsemamme ennen viimeistä taistelua. Sinun on taisteltava Kennyä vastaan, kunnes kaikki kumppanit Kyleä lukuun ottamatta osallistuvat taisteluun. Ne korvaavat toisensa vihollisen ainutlaatuisen hyökkäyksen hetkellä, kun sinun on painettava nopeasti ja usein näkyvää painiketta. Heikennä prinsessan panssari minimiin Bullish Coming -kyvyllä. Ensimmäisen taistelun jälkeen Kenny juo avaruusoliman ja hänen panssarinsa uusiutuu, mutta panssari pysyy samana sen jälkeen.

Taistelu voisi jatkua loputtomiin, mutta Cartman ehdottaa koodin rikkomista ja... pieruttamista Kennyn palloilla. Juomme mana-eliksiiriä ja käytämme taikuutta. Kaupunki välttyi tuholta, vaan pääsi myös eroon vieraan liman tartunnasta. Ja sinun piti vain pierata palloilla.