Civilizacija 5 opis nacija. Jedinstvena svojstva civilizacije u civilizaciji V

Predgovor


Beskorisno je igrati kao Grci na mapi na kojoj se gradovi-države ne mogu naći tokom dana sa vatrom.
Glavna razlika između civilizacija je u njihovim "jedinstvenim sposobnostima" koje poboljšavaju jedno od područja. Često je ta sposobnost ta koja određuje najprofitabilniju strategiju za razvoj našeg carstva. To se uvijek mora uzeti u obzir. Beskorisno je igrati kao Grci na mapi na kojoj se gradovi-države ne mogu naći tokom dana sa vatrom. Mirna Kina će izgubiti sve svoje prednosti. A ako uzmete Indiju i izgradite desetak i po gradova, stvari se mogu loše završiti. Druga i obično manje važna razlika su jedinstvene jedinice ili zgrade. O svemu tome ćemo sada.
Radi praktičnosti, podijelili smo civilizacije u nekoliko velikih grupa - one koje su pogodne za igranje "iz diplomatije", vojne, građevinske, "monetarne" ili dizajnirane za brzo osvajanje teritorija. Svaki od njih smo ocijenili od jedan do pet. Što je rezultat veći, to je zanimljivija i korisnija karakteristika civilizacije na svom području. Prosječna ocjena znači da je teško smisliti upotrebu osobina ili jedinica. S druge strane, za takve zemlje može se izabrati bilo koja strategija bez grižnje savjesti.
I konačno, na kraju članka, prikupljene su civilizacije s najbeskorisnijim i malo značajnijim sposobnostima i jedinicama. Za njih se isplati igrati osim iz drugih razloga koji nisu vezani za izbor strategije. Ali počećemo, naravno, od najboljih od najboljih.
Prije svega - diplomatija!

Diplomatske civilizacije

Diplomatske civilizacije su dizajnirane za interakciju sa gradovima-državama. Što je više ovih malih, ali ponosnih naselja na mapi, to bolje živi diplomatska civilizacija.

Sijam (vladar - Ramkhamhaeng)

Sijam (vladar - Ramkhamhaeng)

Jedinstvena sposobnost - "Otac vlada djecom." Hrana i kultura primljeni od prijateljskih gradova-država porasli su za 50%.
Sid Meier's Civilization V, snimak ekrana, 311 KB
Jedinstvena zgrada: wat (zamjenjuje univerzitet).
Jedinstvena jedinica: Neresuian Elephant (zamjenjuje vitezove).
Ko bi rekao da će Tajland, zvani Siam, biti jedan od njih najbolje zemlje u igri? Zahvaljujući efektivnom "izduvnom gasu" iz odnosa sa gradovima-državama, Tajlanđani mogu zaboraviti na farme i muzeje - biće dosta hrane i kulture. Oslobođene ćelije i kapacitet izgradnje treba iskoristiti za zaradu, jer prijateljstvo sa gradovima-državama nije jeftino. No, tu će pomoći patronažna grana socijalne politike – razvijati je!
Obilje hrane može postati problem ako dovede do nekontrolisanog rasta gradova i povećanog nezadovoljstva. Ali... svi bi imali takve probleme, zar ne? Grana socijalne politike „Pietet” će pomoći da se nadoknadi nezadovoljstvo. To nije kompatibilno sa "naučnim" društvenim politikama, ali će tu pomoći vat - kmerski budistički hram. Wat daje ne samo nauku, već i pristojnu količinu kulture, a košta malo manje od univerziteta - preporučujemo. Ali sa slonovima stvari stoje tako-tako. Slonovi su nešto jači od viteških jedinica i dobro se slažu s konjicom. Ali protiv piladžija neće učiniti malo, a mala brzina slonova ih izlaže opasnosti od kontranapada.

Grčka (Aleksandar Veliki)

Grčka (Aleksandar Veliki)

Hellenic Union. Utjecaj na gradove-države propada upola brže i obnavlja se dvostruko brže.
Odredi: hetairos (zamijeni konjicu) i hopliti (zamijeni kopljanike).
Svima dijelimo novac; kao rezultat - poboljšanje prirode diplomatskih odnosa i veliki apetit.
Nije ni čudo što smo u recenziji toliko hvalili Grčku. Sposobnost pregovaranja sa gradovima-državama za pola novca je neprocjenjiva, posebno u kombinaciji s ogrankom Patronaže. Ako je Sijam vrijedan odabira na mapama gdje su gradovi-države deficitarni, tako da dva prijatelja idu za troje, onda je Grčka idealan izbor na velikim mapama gdje se ima s kim sprijateljiti. Svima dijelimo novac; kao rezultat - poboljšanje prirode diplomatskih odnosa i veliki apetit.
Nažalost, Aleksandar Veliki nema svoje zgrade. Ali skup jedinica koje su izdali programeri teško je precijeniti. Hopliti su jača verzija kopljanika. Istina, skuplji su, ali su odlični za vođenje ranih ratova i odbijanje napada varvara. Makedonska konjica je odlična zamjena za redovnu konjicu. Njegove prednosti su brojne:
Jači je od obične konjice;
Ne zahteva konje kao resurs (ne samo da je ovo odlično samo po sebi, već vam takođe omogućava da bezbedno menjate konje ako ih imate);
Makedonski konjički rat brže rađa velike generale (neprocjenjivo).

Ekonomske civilizacije

Ovdje ćemo pisati civilizacije čije sposobnosti vam omogućavaju da zaradite mnogo, mnogo novca, koje pomažu u rješavanju mnogih problema na drugim područjima.

Perzija (Darije I)

Perzija (Darije I)

Ahemenidsko naslijeđe. Zlatno doba traje 50% duže. Tokom Zlatnog doba, snaga napada jedinice je povećana za 10%, a brzina za jedan.
Perzijanci su bolji od drugih u postizanju naklonosti zlatnog teleta.
Zgrada: Satrapovo dvorište (zamjenjuje banku).
Odred: besmrtan (zamijenite kopljanike)
Šta je "zlatno doba"? Ovo je period kada gradovi izbacuju zgrade, jedinice i svjetska čuda gotovo dvostruko brže, a riznica pršti zlatnicima.
Ko su Perzijanci? To su momci koji pate od hroničnog zlatnog doba.
Ko su Perzijanci? To su momci koji pate od hroničnog zlatnog doba. Bukvalno. Generalno, veoma je prijatno kada periodi blagostanja traju duže nego inače. Ali Perzija je posebno dobra ako koristite strategiju "trajnog zlatnog doba". Kao što možete pretpostaviti, omogućava, uz pomoć jednostavnih manipulacija kulturom, svjetskim čudima i brzim stvaranjem velikih ljudi, da se Zlatno doba, jednom započeto, ne završi. Ovu strategiju ćemo detaljnije opisati sljedeći put, ali za sada samo znajte da postoji.
Satrapski sud je u stanju da pomogne u sreći - posebna "motivirajuća banka" koja dodaje ne samo finansijsko blagostanje zemlje, već i njenu sreću. Odredi "besmrtnika", proslavljeni u bici kod Termopila, činiće odličnu vojsku. Ne samo da su jači od kopljanika, već i duplo brže liječe, što je posebno korisno kada se igra u odbrani. Zapamtite da je ubrzano liječenje (kao i mnoge sposobnosti jedinstvenih jedinica u igri) sačuvano nakon nadogradnje - do motorizirane pješake.

Arapi (Harun al-Rashid)

Arapi (Harun al-Rashid)

Trgovački karavani. +2 zlatnika za svaki trgovački put i dvostruku proizvodnju nafte.
Zgrada: bazar (zamjenjuje pijacu).
Odred: strijelac na kamili (zamjenjuje viteza).
Arabija je tipičan primjer slabe specijalizacije. Dodatna dva zlata sa svake trgovačke rute (odnosno, barem iz svakog grada povezanog sa glavnim gradom) nije loše, ali nije dovoljno za strateške aktivnosti. "Trgovački karavani" su samo prijatno olakšanje finansijskih problema. Isto važi i za udvostručenje rezervi nafte. Postoji resurs - pa, možete ga prodati. Ne, nećemo plakati. Arapski bazar udvostručuje luksuzni resurs ako postoji u blizini grada. Postoji samo jedno značenje - prodati višak na stranu i zaraditi.
Camel Rifleman je jedinica sumnjivog kvaliteta. Ovo je "pucačka" verzija viteza. Ne može se boriti u bliskoj borbi, ali je pogodan za udaranje neprijatelja iz daljine i bijeg.
Ispostavilo se da je Haroun al-Rashid u najboljem slučaju "prosjek". Imat će, naravno, nešto više novčića od prosjeka za bolnicu, ali na pozadini perzijskih vještina blijedi.

Izgradnja civilizacija

Kao što ste pretpostavili, oni su najbolji graditelji. Ali treba napomenuti da gradnja nije uvijek korisna stvar, jer su gotovo sve zgrade opterećenje za državni budžet. Druga stvar su svjetska čuda.

Rim (Cezar August)

Rim (Cezar August)

Rimska slava. +25% na brzinu izgradnje zgrada koje su već u glavnom gradu.
Jedinice: balista (zamjenjuje katapult) i legija (zamjenjuje mačevaoce).
Ubrzana konstrukcija je, naravno, “Super!”, ali ne i “Super-super-super!”
Rimski gradovi se brzo obnavljaju ako se zgrada koju grade već u samom Rimu. Ubrzana gradnja je, naravno, “Super!”, ali ne i “Super-super-super!”, jer brzina gradnje nije toliki problem. Mnogo je teže naći novac za održavanje ogromne infrastrukture. Naravno, za brzo širenje je jako dobro kada možete brzo izgraditi ono što vam je potrebno u gradovima. Ali ovakav pristup izaziva izgradnju dodatnih zgrada, što može postati veliki teret pred kraj igre. I nemoguće je uništiti i prodati dodatne zgrade - tužno, ali istinito.
Sa trupama u Rimu stvari su veoma tužne. Balista je neupadljiva, blago poboljšana verzija katapulta. Legionari su jača verzija mačevalaca (a takođe troše dragoceno gvožđe). Naravno, legionari mogu da grade puteve, što je smešno. Ali prilikom preobuke legionara za duge mačeve (i tako dalje), ova sposobnost potpuno nestaje.

Egipat (Ramzes II)

Egipat (Ramzes II)

Monumentalna zgrada. +20% brzina izgradnje za sva svjetska čuda.
Zgrada: grobnica (zamjenjuje hram).
Jedinica: ratna kola (zamjenjuje strijelca na kočiji).
Varvarska naselja su izvor zlata koji ne treba potcijeniti.
Egipćani uvijek imaju prednost kada je u pitanju izgradnja jedne ili dvije piramide ili zgrade UN-a.
Čuda ne odlažu džep, a neka od njih je veoma važno izgraditi na vreme, ispred drugih civilizacija. Na primjer, Egipćani uvijek imaju prednost kada je u pitanju izgradnja jedne ili dvije piramide ili zgrade UN-a.
Ali sama po sebi, ova sposobnost vuče najviše tri. Grobnice - to je ono što Egipćanima dodatno pomaže! Oni zamenjuju hramove. Istina, svaka grobnica daje ne tri porcije kulture, već dvije. Ali s druge strane, dodatno povećava sreću za dvije jedinice i štedi dva zlata, jer ne zahtijeva godišnje održavanje. Teško je zamisliti korisniju zgradu! Grobnice su također korisne kada ne igrate kao Egipćani, već ste u ratu s njima. Svaki zarobljeni grad sa grobnicom daje duplo veću količinu plijena (sami se uništava u procesu).
Ratna kola su dobra zamjena za uobičajenu. Ona se brže kreće i ne zahtijevaju konje kao resurs.
Najzanimljivija stvar u vezi Egipta je da u okviru ubrzane izgradnje svjetskih čuda možete smisliti vlastitu strategiju, dok će grobnice istovremeno podržavati ekonomiju, kulturu i sreću. Vrlo udobno.

irokezi (Hiawatha)

irokezi (Hiawatha)

Ratni put. Jedinice se kreću kroz šume i džungle na prijateljskoj teritoriji istom brzinom kao i na cestama.
Zgrada: duga kuća (zamjenjuje radionicu).
Sastav: Mohawk (zamjenjuje mačevaoce).
Ako je šuma ili džungla na kugli zemaljskoj, onda je kompjuter Irokeza tamo zasandalio na prvom mjestu.
Sposobnost ratne staze nije povezana sa proizvodnjom. Omogućava jedinicama da jure naprijed-nazad kroz šume, povezujući gradove sa šumama, osvajajući trgovačke puteve i štedeći na cestama. Naravno, ovo funkcionira samo u šumovitim područjima. Međutim, nemojte se bojati da će Indijanci biti u pustinji. Ako na kugli zemaljskoj postoji šuma ili džungla, onda će irokeze tu pre svega brusiti kompjuter.
Mohawks (šumski mačevaoci) također nisu povezani s proizvodnjom. Sve što nam je bitno je duga kuća, irokeška verzija radionice. Uz njegovu pomoć možete implementirati neobičnu strategiju "Grad-fabrika" - irokesko naselje okruženo šumama sa proizvodnim kapacitetom koji druge civilizacije, u principu, ne mogu postići. Samo pravilno razvijen irokeški grad može velikom brzinom izbaciti jedinice i svjetska čuda. Više o strategiji Factory City-a ćemo vam reći drugi put, ali njena suština je da se izgradi duga kuća i svi proizvodni objekti, a šume okolo napune pilanama.
Bez dugačke kućice, Irokezi uopšte ne bi zaslužili pažnju. I tako se mogu sa sigurnošću pripisati izgradnji civilizacija i ošamariti solidnu trojku.

Ulaz 3 od 5

Ekspanzionističke civilizacije

Ove civilizacije su uređene na takav način da im je lakše zauzeti zemlje i povećati teritoriju zemlje. Kvaliteta je dobra. Zemlje nikada nije previše, a što je teritorija veća, lakše je doći do resursa.

Francuska (Napoleon)

Francuska (Napoleon)

stari poredak. Prije pronalaska parne mašine, svaki grad je pružao dodatnu kulturu +2.
Jedinice: Francuski mušketar (zamjenjuje mušketira) i Legija stranaca (zamjenjuje pješadiju).
Francuska je prije svega kultura. A kultura je brzo otvaranje socijalnih politika i ubrzani rast urbanih sredina. Oba se koriste u takozvanoj „Strategiji brzog razvoja“. Njegova suština je pokušaj otvaranja da se sa što manje gradova zauzme što više teritorije i socijalne politike.
Francuski d'Artagnani su znatno jači u borbi od svojih kolega iz drugih civilizacija.
Rast kulture omogućava čak i velikom carstvu da primi nova društvena otkrića bez oslanjanja na gradove-države. Dakle, kada igramo kao Francuska, imamo dosta prostora za specijalizaciju ako ne propustimo prve prednosti.
Francuski d'Artagnani su znatno jači u borbi od svojih kolega iz drugih civilizacija. To vam omogućava da koristite taktiku "Brzog razvoja baruta" za vođenje osvajačkih ratova u renesansi. Međutim, niko ne ometa upotrebu mušketira u odbrani. Druga stvar - legija stranaca, zamjena za pješadiju u industrijskom dobu - samo se bolje bori izvan Francuske, a to je korisno i za one Napoleone koji sanjaju o osvajačkim pohodima.
Ali odvajanja su druga stvar. Ogroman porast kulture i brzo osvajanje teritorije - zato toliko volimo Francusku

Rusija (Katarina II)

Rusija (Katarina II)

Blago Sibira. Broj konja, gvožđa i uranijuma je udvostručen. Ostali resursi su povećani za jedan.
Zgrada: tvrđava (zamjenjuje kasarnu).
Odred: Kozak (zamjenjuje konjicu).
Kada igrate kao Rusija sa svojim rezervama uranijuma, neće biti problema pokazati varvarima takvu Kuz'kinu majku.
U modernoj eri, uranijum dolazi za dobar novac i političke ustupke (posebno ako se isporučuje u nuklearnim raketnim bojevim glavama).
Ako igrate kao Rusija, tada po defaultu nećete imati nikakvih problema nuklearne bombe, konjicu i oružje općenito. Istina, nafte nema mnogo, ali sa svakog polja dobijamo dodatnu porciju, dovoljnu za izgradnju jednog aviona ili broda. Isto važi i za aluminijum i ugalj. Nećemo biti izgubljeni, ali u tom slučaju ćemo prodati, posebno uranijum - u eri modernosti, uranijum ide za dobre pare i političke ustupke (pogotovo ako se isporučuje u nuklearnim raketnim bojevim glavama).
Ali, koliko je čudno, "prokletstvo resursa" nije glavna prednost Rusije. Tvrđava koja zamjenjuje kasarnu je ono što našu zemlju čini dobrim izborom za ekspanzionistički razvoj. Redovne kasarne koštaju zlato svake godine i daju svakoj jedinici stvorenoj u gradu 15 XP, što im omogućava da se odmah specijaliziraju. Uporište svejedno pruža jedan mali dodatak - prepolovi količinu kulture potrebnu da grad uhvati svaku ćeliju. Rezultat je da se teritorija oko ruskih gradova sa kasarnama vrlo brzo širi! A koliko je to korisno - već znate. Resursi, resursi i još resursa!
Što se tiče Kozaka, oni imaju samo jednu razliku sa konjicom - mnogo su efikasniji protiv već "podstavljenih" jedinica. Takvo "uvarovsko-platovsko" imanje nije od velike koristi, ali ako je rat već u toku, a traje u renesansi, onda je grijeh ne iskoristiti ga!

Vojne civilizacije

Pa čak i ako danas vojske više nisu tolike, ali rat je, gospodo, ... rat!
Do đavola sa kulturom, baletom i keramikom! Neka diplomate propadnu! Koga briga za ove drevne piramide? "Civilizacija" je od pamtivijeka bila igra o ratu i globalnoj dominaciji! I iako danas vojske više nisu tako velike, ali rat je, gospodo, ... rat!
Znajući to, programeri su najviše od svih civilizacija "zatvoreni" pod vojnim operacijama. Istina - sa različitim stepenom uspeha. Čak se i najbolji "borbeni" kvaliteti teško mogu porediti u korisnosti sa najboljom ekonomičnom i ravnomernom konstrukcijom. Zašto? Da, jer je rat epizodna stvar, a privreda, građevinarstvo i kultura važni su od prvog do zadnjeg. Ako je zemlja zaštićena Velikim zidom, ako uvijek ima zlata u riznici, ne može se bojati za ishod bilo kakvog rata. Bablo pobjeđuje zlo! Zato nemojte biti iznenađeni što ni jedna civilizacija nije dobila najvišu ocjenu.

Kina (Wu Zetian)

Kina (Wu Zetian)

Art of War. Generali se brže pokreću i pružaju dodatnih +20% snage jedinice.
Zgrada: papirna radionica (zamjenjuje biblioteku)
Jedinica: čokonu (zamjenjuje samostreliće).
Kina je idealna vojna civilizacija. Naravno, na mjestu Kineza, ja bih se uvrijedio da je tako antičke kulture- i daleko od najmilitantnijih - zabilježeni su u "borbi". Ali šta da se radi! Tako su programeri odlučili.
Generali pojačavaju jedinice u kampanjama. Generali grade odlične odbrambene tvrđave koje pojačavaju jedinice oko njih. Konačno, ako ih ima puno, onda se jedan ili dva generala uvijek mogu potrošiti na Zlatno doba. Dakle, nema potrebe da brinete o vojnoj moći Kine - ona će odbiti napad, a ponekad i osvojiti neku državu ili drugu.
Nekoliko samostreličara - i svaka vojska za invaziju odmah pokosi na prilazima.
Radionica papira zamjenjuje biblioteku i, osim nauke, dodaje još četiri zlata po okretu (broj tri ako se oduzme amortizacija). Budući da je za rat potreban novac, novac i još novca, zgrada je izuzetno korisna.
Chokonu je kineska verzija samostrela. Nešto je slabiji od svoje alternative u borbi, ali može pucati dva puta po okretu. Razumijete li kako miriše? Dvaput po potezu! Ovo je smrt svega! Nekoliko samostreličara - i svaka vojska za invaziju odmah pokosi na prilazima.
Vrijedno je zapamtiti da kineski samostreličari zadržavaju svoju sposobnost prilikom nadogradnje. Strijelci, pješadiji, mehaničari... Ako nisu napravljeni od nule, nego pretvoreni iz čokonu, mogu napasti dva puta po okretu. Šteta je, međutim, što tokom modernizacije samostreličari gube dalekometni napad. Ali dva napada po okretu protiv očigledno slabijih protivnika su brzi blickrig sa malo para.

Njemačka (Otto von Bismarck)

Njemačka (Otto von Bismarck)

Teutonski bijes. Kada je varvarsko naselje uništeno, postoji 50% šanse da će jedinica koja ga brani preći na vašu stranu i dati dodatnih 25 zlata.
Odredi: Landsknecht (zamjenjuje pikemene) i "Panzer" (zamjenjuje tenk).
Landsknehti su neka vrsta "trenutne" srednjovjekovne vojske.
Njemačka može regrutovati varvare na svoju stranu. Ovo je zanimljivo, jer se barbari pojavljuju na mapi u bilo kojoj eri, sve dok su na planeti zemlji iza magle rata (a gotovo uvijek su tu). Zapošljavanje se dešava u pola vremena. Varvarski odred koji je došao na našu stranu daruje nam 25 zlata pored dvadeset i pet koje smo već uzeli iz logora koji smo opustošili. Najbolje rezultate "lov na regrute" daje, naravno, otvorena grana "Časti" (povećanje snage protiv varvara i operativne informacije o svakom novom naselju u neposrednoj blizini).
Varvari će se uvijek naći - čak i na Južnom polu.
Landsknehti nisu posebno jaki
mi smo u borbi. Ali uvijek ih ima puno.
Naravno, ponekad je korisno dobiti besplatnu jedinicu bez trošenja snaga na njeno stvaranje. Ali šta je on za nas? Nikako nije uvijek moguće podnijeti zahtjev za to, a budžet će patiti već pri sljedećem potezu. Šta se dešava - posebnost Nemačke je dobra samo kada vodi rane osvajačke ratove? Generalno, da. Međutim, varvarin se može prodati za zlato ili predstaviti savezniku tako što će ga istopiti. Barem neku korist.
Ali landsknechts su zanimljivi - odred srednjovjekovno doba. Ne razlikuju se od pikemana, ali koštaju upola manje za stvaranje. Dakle, landsknehti su neka vrsta "trenutne" srednjovjekovne vojske.
Ali Shushpanzer, iako brži i jači od naše "trideset i četiri", nije baš koristan, kao, zapravo, sve jedinstvene jedinice kasnijih epoha. U periodu endgame-a, jedan odred ne može promijeniti tok rata - u industrijskoj i modernoj eri ekonomija je mnogo važnija.

Songhai (Askia)

Songhai (Askia)

Vođa rijeke. Udvostručuje količinu zlata iz zarobljenih gradova i varvarskih naselja. Dok plivaju, jedinice mogu odbiti napade.
Zgrada: piramidalna džamija (zamjenjuje hram).
Jedinica: Mandekalu konjica (zamjenjuje vitezove).
Songhai može dobro zaraditi - ali samo pljačkom.
Songhai je vjerovatno najčudnija civilizacija u igrici. Programeri očito nisu mogli odlučiti hoće li ih učiniti trgovcima ili čvrstim ratnicima. Kao rezultat toga, Songhai može zaraditi dobar novac - ali samo pljačkom. Jednom riječju, zaključajte podove.
Songhai čak izgleda čudno. Neobičan pejzaž za trgovinu riječnom snagom, zar ne?
Na samom početku igre, Songhai, nakon što su uzeli "Čast" za sebe i očistili varvarska naselja, mogu dobro da se uzdignu. Pedeset novčića iz svakog varvarskog logora je lijep dodatak budžetu. Kasnije, agresivni ratovi mogu postati dobar izvor prihoda. Kao što vidite, programeri su zaista željeli da se Songhai bori i osvaja gradove. Čak su predvidjeli i zamjenu za vitezove - konjicu Mandekalu, čija je glavna razlika posebna strast za osvajanjem gradova.
U pozadini svega ovoga, Songhai glinena džamija izgleda neočekivano zanimljivo - ne samo da ne zahtijeva popravku, već daje pet kulturnih jedinica umjesto tri. Kulturni, dakle, ljudi!
Ne treba potcijeniti još jednu nevjerovatnu vještinu Songhaija - sposobnost da se brane u plivanju. Bilo koji Songhai odred može se ukrcati u čamce i otploviti na krajeve svijeta kako bi otkrio udaljena ostrva bez straha da će ih prva gusarska trirema na koju naiđu potopiti. A koliko je teško spriječiti sletanje Songhai desant - ne treba govoriti. Na moru je ova civilizacija gotovo jača od Engleske, i to je čudno – nikad nisam čuo da su Songhai bili osvajači okeana (međutim, nikad nisam čuo za njih).
Ispostavilo se da su, općenito, songhai prilično slabi. Ali u ranoj igri i u moru mogu dati svjetlo susjedima. Stoga na kartama ostrva zaslužuju solidnu trojku. Do tada dva.

Engleska (Elizabeta I)

Engleska (Elizabeta I)

sunce nikad ne zalazi. +2 na brzinu svih brodova.
Jedinice: dugi strijelci (zamjenjuje samostreličare) i bojni brod (zamjenjuje fregatu).
Oh Britannia, gospodarice mora! Posjedujte svoja mora, spustite glavu i slušajte “Valenki”!
Oh Britannia, gospodarice mora! Posjedujte svoja mora, spustite glavu i slušajte "Valenki"! Tako su programeri odlučili, jer osim ubrzane flote i bojnog broda (jeftinije od fregate, jače puca i vidi dalje), Engleska nema ništa. Međutim, ne, lažem - još uvijek ima strijelaca na duge staze. Ova jedinica je zanimljiva po tome što gađa ćeliju dalje od običnih strijelaca i samostreličara. Ovo je korisno, posebno u odbrani. Ali ta sposobnost nestaje pri prvoj modernizaciji.
Plus dva poteza za svaki brod - ovo je, naravno, lijepo. No, bojni brodovi i strijelci će prije ili kasnije zastarjeti, a zemlje sa jačom ekonomijom moći će da formiraju flotu brže od Britanaca. Dakle, ako se nećete boriti rano na mapi ostrva, bolje je ne dirati Englesku.

Dosadni i sipahi - konjički odred koji vidi dalje, jaše brže i može odmah uništiti okolinu neprijateljskih gradova, ako se takva potreba iznenada pojavi. Bar nekako pomozi Turskoj samo janjicari - musketari, koji ozdrave (popune) kada uniste neprijateljski odred.Nema smisla igrati za Zemlju izlazeceg sunca, osim ako ste ljubitelj samoubilackih napada.
S druge strane, japanski programeri su se malo uvrijedili jer ništa drugo nisu dali. I, dodaću, beskorisni napadi, jer jedinice u igri moraju biti zaštićene na svaki mogući način.
Rezultat je čudna situacija. S jedne strane, borba sa kompjuterom Nobunaga je i dalje muka. S druge strane, ako igrate za njega, i igrate po pravilima, bushido neće biti od koristi!
Sa Zerom je sve jasno - beskorisni su i sami (isti borci su samo efikasniji protiv drugih boraca), i kao jedinstvena jedinica našeg vremena. Samuraji takođe nisu baš zanimljivi. Oni troše gvožđe, a njihova jedina prednost je povećana brzina"proizvodnje" generala u borbi.

Samo civilizacija

Ova lista uključuje one civilizacije koje su iskreno nesretne. Njihove vještine su beznačajne, beskorisne i ponekad potpuno nezgodne - kako kažu, ni u boršu, ni u Crvenoj armiji. Naravno, imaju i korisne zgrade i jedinice. Ali ni oni nisu dovoljni da se ozbiljno razmisli o igranju za ove zemlje iz strateških razloga.

Barem neki interes predstavljaju samo jaguari - šumski ratnici koji liječe dvije jedinice, uništavajući neprijatelja. Ali oni su nekako korisni samo u antičkoj eri, koja ima tendenciju da se brzo završi.Konačno, nezadovoljstvo stanovništva brojem gradova neće omogućiti da se od Indije napravi veliko carstvo. Ako bude malo gradova, ljudi će biti sretniji nego u drugim civilizacijama - ali hoće li igrač od ovoga postati sretniji? Teško. Dok druge zemlje pružaju mogućnosti, Indija ograničava. Precrtavamo, vide li odredi dalje? I šta s tim? Uništavaju se na isti način kao i manje budni, a planine im zatvaraju vidno polje na isti način kao i ostalim jedinicama. Popusti za kupovinu teritorije gradova? Šta si ti! Uštedjeti nekoliko desetina novčića za kupovinu kaveza koji ćemo dobiti za deset godina suludo je vrijedno.
B-17 bombarder? Stvarno? Izuzetno korisna stvar u vremenu kada je pobjeda već na dohvat ruke, a ekonomija sto puta važnija od svih vojnih jedinica. A Minutemeni... sa njima u opštem smehu. To su tako specifični mušketiri koji, iako žustro trče po brdima i šumama, ne znaju da se služe putevima!
Evo je, Amerika u civilizaciji V - najslabija civilizacija od svih. I njena ocjena je tačna.

Zaključak

Osamnaest zemalja koje možemo izabrati nudi nam Civilizaciju V Sida Meiera. Osamnaest oštrih lidera gleda nas sa ekrana diplomatije. Lako se zbuniti u njihovim razlikama, sposobnostima, jedinstvenim jedinicama i zgradama. Koju civilizaciju odabrati? I što je najvažnije, šta onda s tim?
Mir, samo mir! Nakon proučavanja ovog materijala, naučićete za šta je svaka nacija dobra ili loša i kako njene karakteristike utiču na ukupnu strategiju. Pacifisti, okorjeli "jastrebovi", graditelji, trgovci ili diplomate - svako će pronaći civilizaciju po svom ukusu.

Civilizacija- onaj rijedak slučaj kada ne trebate pisati prazne uvodne riječi o igrici ovog žanra i razmjera. Čak su i ljudi koji su veoma daleko od kompjuterskih igrica čuli za „veliku strategiju u kojoj je potrebno upravljati civilizacijom od pronalaska točka do letenja u svemir“. A kod nas, gde se „Civilizacija“ pojavila pre dvadesetak godina na prvim „IBM-ima“ u kasnosovjetskim istraživačkim institutima i za par godina se proširila na skoro sve računare u zemlji, igra je stekla zaista kultni status. Ali prije nego što počnemo detaljno objašnjavati zašto Civilization 5 ima takvu procjenu o sljedećem širenju, dozvolite mi da napravim jedno malo, ali važno zapažanje.

Evo novog zaokreta

U posljednjih deset godina serijal strategija Civilization na potezu imao je jedan veliki problem: bilo je potrebno mnogo sati svakome ko nije odrastao uz hardcore iz 1990-ih da uđe u srž onoga što se dešava u ovoj igrici. U eri petominutnih "tutorijala" i intuitivnog igranja, malo ljudi je bilo spremno da provede sate samo da nauči sva pravila i pripremi se za normalnu igru.

U nekom trenutku se počelo činiti da su autori postali taoci vlastitih navijača, kojima je, kao što znate, od nastavka omiljene igre obično potrebno da sve bude “veće” i “komplikovanije”. U drugom, trećem, četvrtom dijelu "Civilizacije" osnovni koncept ove genijalne strategije postajao je sve komplikovaniji: broj vrsta trupa se nekoliko puta povećao, jedinice su stekle iskustvo, a gradovi - kulturne granice, pojavila se religija. , prilika za diplomatsku pobjedu, trgovinu strateškim resursima, ekonomske ratove i druge složene geopolitičke stvari... Na kraju je u najnovijem izdanju Civilizacije 4 (okačeno na vrh sa dva dodatka i ponovnim izdanjem) tako gusto natrpan sitnicama i detaljima da bi u kasnijim fazama igre svaki potez mogao potrajati i nekoliko desetina minuta, a ratovi su se vukli satima. Taktika je izgubila svaki smisao i svela se na preorijentaciju ekonomije na rat, brzo regrutiranje vojske od pedeset tenkova i razbacivanje svih neprijateljskih gradova gusjenicama.

Da ne kažem da sami autori ne razumiju da je "Civilizacija" iz strategije koja se bukvalno igrala početkom devedesetih sve počeo da se pretvara u marginalnu zabavu. Prije dvije godine u Civilizacija: Revolucija- specijalna verzija "Civilization" za konzole - ponovo je pokušano da se vrati na masovni plejer. Glavni koncepti igre su pojednostavljeni, sučelje, koje po složenosti nije bilo inferiorno u odnosu na program za analizu burzovnih kotacija, gotovo je u potpunosti prebačeno na prečice, a čak ni najduža igra nije se otegla ni jedan dan, a sudbina svijet je odlučen za najviše pet-šest sati. Međutim, svi poduhvati su pobijeni od strane izuzetno neumoljive AI, koja je ionako prije ili kasnije objavila rat (uprkos svoj diplomatiji i vašoj brojčanoj superiornosti), a “Civilization” je u ovoj verziji više ličio na pojednostavljenu ratnu igru ​​s prekrasnom grafikom.

U svemu ovom kontekstu, današnje glavno dostignuće Firaxisa i Sida Meiera je to što se u Civilizaciji 5 nisu bojali ići putem Revolucije, već su u osnovi ostavili koncept te prve "Civilizacije" i sve što su smislili. sa tokom proteklih dvadeset godina prepravljena iznova.

1. Tri glavna parametra i glavne boje koje opisuju stanje stvari u našoj civilizaciji. Plava - povećanje naučnih poena po potezu; sa naukom, sve je jednostavno, što ga vaši gradovi više generišu, brže istražujete nove tehnologije, otvarate pristup novim zgradama, jedinicama i društvenim paradigmama. Žuta je boja novca; zlato je najvažniji resurs u Civilizaciji 5; u ovoj igri, gotovo sve što se ne može uhvatiti ili proučavati može se kupiti. Ljubičasta - broj bodova "kulture" po okretu. Što je naše društvo kulturnije, to brže rastu granice gradova i otvaraju se nove društvene doktrine.

2. Važnost grada u većini slučajeva može se odrediti na oko - megagradovi izgledaju primjetno veći od sela. Međutim, samo da znate, veliki broj pored naziva grada označava broj stanovnika, zeleni broj označava broj preseljenja koji je ostao do sljedećeg porasta stanovništva, a crveni broj označava broj selidbi do izgradnje. odabranog objekta je završen. Na kraju, pored ikone štita ucrtan je najvažniji broj - to je nivo debljine gradskih zidina i zaštita od neprijateljskih napada.

3. Sveobuhvatne informacije o trenutno odabranoj jedinici. Glavni parametar koji trebate znati o svim trupama u Civilization 5 je snaga njihovog napada (ili odbrane - sve je lakše u petom dijelu). Male ikone označavaju sve "pogodnosti" odabrane jedinice, koje on zarađuje sticanjem iskustva u borbi: bonuse za napad razne vrste pejzaži, povećanje obnove "zdravlja" itd.

4. Državna granica je vrlo važna stvar u petom dijelu Civilizacije. Blizina dvije ambiciozne sile jedna drugoj automatski stvara nezdrave tenzije, a "kulturna utrka" usmjerena na širenje granica svojih gradova lako se može pretvoriti u vojnu operaciju.

5. Pristup strateškim i robnim resursima je ključna stvar kako biste osigurali mir i zadovoljstvo vašeg stanovništva. Pravovremena plantaža u gaju banana ili mreže razvučene u mrijestištima daju ne samo povećanje “sreće” u gradovima, već i komercijalne koristi.

6. U petom dijelu Civilization, interfejs igre se konačno riješio svoje fanfaron uredske pompe. 90% svih korisne informacije poslužuje se uz pomoć padajućih ikona poruka, a tri dugmeta na vrhu olakšavaju upravljanje kulturom, naukom i diplomatijom. Za one koji vole da gledaju prelepe grafikone i meditiraju o brojevima - sve "hardcore" stavke menija su skrivene ispod male ikonice sa skrolom u gornjem desnom delu ekrana.

Sada radi

Kao i do sada, igra počinje izborom civilizacije, koju ćete morati dovesti iz faze plemenskog naselja u status nuklearne supersile u sljedećih 6000 godina. Kao i obično, svaka od nacija ima svoje karakteristike: na primjer, Indijanci dobijaju ogroman bonus za rast stanovništva u gradovima, Britanci - poboljšanja pomorskih trupa, Rusi - kozačku konjičku jedinicu i zgradu Kreposta, itd.

Većina igara u Civilization se odvija na nasumično generiranim mapama (kao i prije, doslovno sve se može konfigurirati prije početka igre: od veličine planete do klimatskih i pejzažnih karakteristika). Kao i do sada, radnja jedne klasične igre traje 500 poteza i pokriva period od 4000. godine prije Krista. do 2050. Počevši od osnivanja vašeg prvog grada, izuma točka i vašeg prvog okršaja sa varvarima, vodit ćete svoju civilizaciju kroz vijekove u doba interneta i nanotehnologije... ako, naravno, možete podijeliti planetu sa drugim civilizacijama.

Ozbiljne promjene su se dogodile u taktičkom dijelu igre. U petom dijelu konačno je nestala potreba za održavanjem ogromnih armija i vođenjem beskrajnih stogodišnjih ratova. Držanje garnizona od desetak jedinica u gradovima ne samo da nije potrebno, već je i nemoguće - u jednom naselju (i općenito u bilo kojoj ćeliji na karti) može se istovremeno nalaziti samo jedna jedinica.

Ova naizgled mala promjena radikalno mijenja cjelokupnu igru. I ako je ranije rat u Civilizaciji prije ili kasnije počeo zamarati, onda u Civilizaciji 5 odjednom otkrijete da prvi put nakon mnogo godina pomičete vojnike po karti s divljim zanimanjem i bombardirate gradove artiljerijom. Naselja, čak i bez garnizona, nije tako lako zauzeti, ali čak i vojska od pet odreda u sposobnim rukama može jako uplašiti neprijatelja. Po prvi put u historiji "Civilizacije", stvari poput iskustva jedinica stečenog u borbi, karakteristike terena i slične sitnice iznenada zapravo početi značajno utjecati na igru. Prilikom izgradnje gradova važno je uzeti u obzir odbrambene prednosti područja: tvrđava, stisnuta između stijena, možda nema najpovoljniji ekonomski položaj, ali samo jedna neprijateljska jedinica može je napasti u jednom zavoju.

Takva promišljenost je karakteristična za bukvalno svaki mali element ove igre. Smiješno je da su svi ti mehanizmi koji su, teoretski, postavljeni u Civilization 4, nakon pet godina konačno zaslužili.

Na primjer, dogodilo se nevjerovatno: u petom dijelu zaista možete proći kroz cijelu igru ​​i nikada ne krenuti u rat. Ekonomija i diplomatija su najvažniji elementi igre. Najveći dodatak klasičnom konceptu civilizacije su nezavisni gradovi-države. Pored vas i suparničkih civilizacija, desetak ili dva "slobodna grada" su raštrkana po otocima i kontinentima. Za razliku od "velikih" civilizacija, monogradovi ne proširuju svoju sferu uticaja i ne ratuju van svojih granica.

Dakle, samo uzimanje i osvajanje ovih specifičnih kneževina daleko je od najpametnije politike. Razvijajući ekonomiju i pravilno napumpajući lokalne knezove novcem, možete dobiti ne samo pristojan porast trgovine i kulture, već i dobrog saveznika u slučaju rata s drugom civilizacijom.

Osim toga, AI je postala mnogo fleksibilnija u pitanjima diplomatije. I ako je ranije za vrijeme rata neprijatelj išao na pregovore tek kada su posljednje domaće kolibe već izgorjele, a vaše se vojske približavale njegovoj prijestolnici, onda su u Civilizaciji 5 moguće takve situacije kada očigledno jači neprijatelj napadne vaše mirno kraljevstvo, ali nakon nekoliko neuspješnih ofanziva lako pristaje na primirje, pa čak i na neku vrstu odštete.

I nema religije

Ukidanje religija u Civilization 5 kao jednog od ključnih koncepata igre najradikalniji fanovi su doživjeli gotovo kao glavni razlog da se ponovo dižu skandali i vapaji na temu renderiranja na internetu. Zapravo, ovdje je važno zapamtiti da su u prethodnoj, četvrtoj „Civilizaciji“, religije bile gotovo glavni predmet šale.

Prvo, religije su izjednačene snagom "prodiranja" u mase, a brzi razvoj tehnologija usred igre učinio je kršćanstvo ili islam praktički besmislenim - prema mehanici igre, do trenutka kada su izmišljeni, raniji hinduizam ili konfucijanizam je već uspio prodrijeti gotovo svuda. Drugo, skoro niko nije koristio misionarske jedinice koje su širile vašu državnu religiju – dugo, neefikasno i zamorno. Konačno, treće, u srednjem vijeku, diplomatija između dvije zemlje s različitim religijama obično se svodila na repliku "umri nevjernik!" - što je, kako razumete, donekle ometalo trgovinu i kulturnu ekspanziju.

kulturnih ljudi

Općenito, borbe u petoj "Civilizaciji" su skupe, neisplative i rizične, a zašto se boriti kada se skoro svako pitanje može riješiti zlatom? Vaši susjedi na planeti su strašni trgovci i rado će vam ponuditi kupovinu ili zamjenu raznih resursa, sklopiti ugovor u oblasti naučne i tehničke saradnje, a cijeli gradovi vam se mogu prodati za dobar novac.

Međutim, nema potrebe da imate desetine gradova u Civilizaciji 5. Posljednja velika nova karakteristika u dijelu 5 je da vaša naselja mogu procvjetati samo ako su vaši subjekti zadovoljni svojim životima. Odnosno, ako je ranije u "Civilizaciji" nivo "luksuza" davao samo male bonuse, sada je zasićenost biračkog tijela i njegov pristup spektaklima direktan ključ uspješnog razvoja zemlje.

U petom dijelu, mehanika vas na nenametljiv način tjera da u jednom trenutku nekako preorijentirate svoju varvarsku naciju u nešto više ili manje kulturno. Bez hramova, koloseuma i šamanskih hramova koji povećavaju "kulturni nivo" gradova, granice vaše zemlje neće rasti, a rastuće granice znače stalan pristup novim resursima za rastuću populaciju... Ispada začarani krug: vi nekako morate više-manje skladno razvijati svoju civilizaciju, i sve svoje omiljene taktike varanja poput „brzo izmislite barut i do 600. godine nove ere. izbaci sve na planeti" iznenada prestaju da rade.

Civilization 5 je uglađen i izbalansiran na način o kakvom se nije sanjao nijedan prethodni dio serije, a mehanika se riješila svih (budimo iskreni) nepotrebnih elemenata. Na primjer, socijalna politika se sada provodi kao, pardon na poređenju, pumpanje "talenata" u online MMORPG kao što je World of Warcraft. Ukupno postoji nekoliko "grana" sa različitim društvenim modelima društva. Svakim okretom, sve kulturne građevine i svjetska čuda izgrađena u vašim gradovima razvijaju uslovnu "kulturu", koja se akumulira tokom vremena i omogućava vam da odaberete sljedeću "pogodnost" za vašu civilizaciju.

Od samog početka svoju civilizaciju možete usmjeriti putem („drveta“) tradicionalnog patrijarhalnog ili republičkog modela razvoja, a vremenom će se (proučavanjem novih tehnologija) otvoriti vjerski i socijalistički, komercijalni i tehnokratski razvojni ogranci. Ako je sasvim jednostavno, onda u praksi, jednom u N poteza, u zavisnosti od nivoa "kulture" sponzorisane nacije, dobijate lep ekonomski, socijalni ili vojni bonus.

* * *

Konačno, i peta Civilization izgleda vrlo pristojno - na moćnim konfiguracijama igra proizvodi sočne topografske pejzaže s urednim modelima jedinica, prirodnom maglom i piramidama žutih dina u pustinjama. Naravno, sa svim detaljima uključenim, igra će prije ili kasnije početi usporavati u kasnijim fazama (kada se bukvalno svaka slobodna ćelija ili izgradi ili zauzme jedinica), ali u tome nema iznenađenja - „kočnice nakon početka industrijske revolucije” se već dvadeset godina smatraju prepoznatljivom karakteristikom svih igara u seriji bez izuzetka.

Civilization 5 je vrhunac klasične Civilization mehanike. Najnoviji dio ove velike strategije nije bio samo remake punjen detaljima i stotinama novih jedinica sa modernom grafikom, već prvo veliko preispitivanje cijele serije nakon mnogo godina. Svi ključni elementi igre (ekonomija, kultura, izgradnja grada, borba) su lišeni dosadnih detalja i izbalansirani s najvećom preciznošću. Sve suvišno je nestalo iz igre, što je tako dugo živciralo hardcore igrače i smetalo početnicima. Prije dvadeset godina, formula Civilizacije pokazala se bližom nego ikada idealu.

replay value-Da

cool prica- Ne

Originalnost-Da

Lako savladati- Da

Opravdana očekivanja: 90%

Jeste li čekali? Nikada se u 20 godina i pet epizoda svoje istorije serija Civilizacija nije tako radikalno promijenila. Ako nikada ranije niste igrali Civilization, a globalne strategije su vam se činile komplikovanim i nejasnim, sada je vrijeme da počnete razbijati ovaj stereotip.

"Fabulous"

Prikaz u LCI: br. 11 2010


Osamnaest zemalja koje možemo izabrati nudi nam Civilizaciju V Sida Meiera. Osamnaest oštrih lidera gleda nas sa ekrana diplomatije. Lako se zbuniti u njihovim razlikama, sposobnostima, jedinstvenim jedinicama i zgradama. Koju civilizaciju odabrati? I što je najvažnije, šta onda s tim?

Mir, samo mir! Nakon proučavanja ovog materijala, naučićete za šta je svaka nacija dobra ili loša i kako njene karakteristike utiču na ukupnu strategiju. Pacifisti, okorjeli "jastrebovi", graditelji, trgovci ili diplomate - svako će pronaći civilizaciju po svom ukusu.


Beskorisno je igrati kao Grci na mapi na kojoj se gradovi-države ne mogu naći tokom dana sa vatrom.

Glavna razlika između civilizacija je u njihovim "jedinstvenim sposobnostima" koje poboljšavaju jedno od područja. Često je ta sposobnost ta koja određuje najprofitabilniju strategiju za razvoj našeg carstva. To se uvijek mora uzeti u obzir. Beskorisno je igrati kao Grci na mapi na kojoj se gradovi-države ne mogu naći tokom dana sa vatrom. Mirna Kina će izgubiti sve svoje prednosti. A ako uzmete Indiju i izgradite desetak i po gradova, stvari se mogu loše završiti. Druga i obično manje važna razlika su jedinstvene jedinice ili zgrade. O svemu tome ćemo sada.

Radi praktičnosti, podijelili smo civilizacije u nekoliko velikih grupa - one koje su pogodne za igranje "iz diplomacije", vojne, građevinske, "novčane" ili dizajnirane za brzo osvajanje teritorija. Svaki od njih smo ocijenili od jedan do pet. Što je rezultat veći, to je zanimljivija i korisnija karakteristika civilizacije na svom području. Prosječna ocjena znači da je teško smisliti upotrebu osobina ili jedinica. S druge strane, za takve zemlje može se izabrati bilo koja strategija bez grižnje savjesti.

I konačno, na kraju članka, prikupljene su civilizacije s najbeskorisnijim i malo značajnijim sposobnostima i jedinicama. Za njih se isplati igrati osim iz drugih razloga koji nisu vezani za izbor strategije. Ali počećemo, naravno, od najboljih od najboljih.

Prije svega, diplomatija!

Diplomatske civilizacije

Diplomatske civilizacije su dizajnirane za interakciju sa gradovima-državama. Što je više ovih malih, ali ponosnih naselja na mapi, to bolje živi diplomatska civilizacija.

Sijam (vladar - Ramkhamhaeng)

Jedinstvena sposobnost - "Otac vlada djecom." Hrana i kultura primljeni od prijateljskih gradova-država porasli su za 50%.

“Jako prijateljstvo neće prekinuti-
Xia” — glavni grad Sijama je u velikoj mjeri pojeo poklone i kulturu.

Jedinstvena zgrada: wat (zamjenjuje univerzitet).

Jedinstveni tim: Neresuian slon (zamjenjuje vitezove).

Ko bi rekao da će Tajland, zvani Sijam, biti jedna od najboljih zemalja u igri? Zahvaljujući efektivnom "izduvnom gasu" iz odnosa sa gradovima-državama, Tajlanđani mogu zaboraviti na farme i muzeje - biće dosta hrane i kulture. Oslobođene ćelije i kapacitet izgradnje treba iskoristiti za zaradu, jer prijateljstvo sa gradovima-državama nije jeftino. No, tu će pomoći patronažna grana socijalne politike – razvijati je!

Obilje hrane može postati problem ako dovede do nekontrolisanog rasta gradova i povećanog nezadovoljstva. Ali... svi bi imali takve probleme, zar ne? Grana socijalne politike „Pietet” će pomoći da se nadoknadi nezadovoljstvo. To nije kompatibilno sa "naučnim" društvenim politikama, ali wat - kmerski budistički hram će ovdje pomoći. Wat daje ne samo nauku, već i pristojnu količinu kulture, a košta malo manje od univerziteta - preporučujemo. Ali sa slonovima stvari stoje tako-tako. Slonovi su nešto jači od viteških jedinica i dobro se slažu s konjicom. Ali protiv piladžija neće učiniti malo, a mala brzina slonova ih izlaže opasnosti od kontranapada.

Grčka (Aleksandar Veliki)

Bojte se Danaca, Ahejaca, Arga, Krićana, Mikenaca i Miksolida.

Hellenic Union. Utjecaj na gradove-države propada upola brže i obnavlja se dvostruko brže.

ekipe: getairs (zamijeni konjicu) i hoplite (zamijene kopljanike).

Svima dijelimo novac; kao rezultat toga, poboljšanje karaktera diplomatskih odnosa i odličan apetit.

Nije ni čudo što smo u recenziji toliko hvalili Grčku. Sposobnost pregovaranja sa gradovima-državama za pola novca je neprocjenjiva, posebno u kombinaciji s ogrankom Patronaže. Ako je Sijam vrijedan odabira na mapama gdje su gradovi-države deficitarni, tako da dva prijatelja idu za troje, onda je Grčka idealan izbor na velikim mapama gdje se ima s kim sprijateljiti. Svima dijelimo novac; kao rezultat - poboljšanje prirode diplomatskih odnosa i veliki apetit.

Nažalost, Aleksandar Veliki nema svoje zgrade. Ali skup jedinica koje su izdali programeri teško je precijeniti. Hopliti su jača verzija kopljanika. Istina, skuplji su, ali su odlični za vođenje ranih ratova i odbijanje napada varvara. Makedonska konjica je odlična zamjena za redovnu konjicu. Njegove prednosti su brojne:

Jači je od obične konjice;

Ne zahteva konje kao resurs (ne samo da je ovo odlično samo po sebi, već vam takođe omogućava da bezbedno menjate konje ako ih imate);

Makedonski konjički rat brže rađa velike generale (neprocjenjivo).

Ekonomske civilizacije

Ovdje ćemo pisati civilizacije čije sposobnosti vam omogućavaju da zaradite mnogo, mnogo novca, koje pomažu u rješavanju mnogih problema na drugim područjima.

Perzija (Darije I)

Ahemenidsko naslijeđe. Zlatno doba traje 50% duže. Tokom Zlatnog doba, snaga napada jedinice je povećana za 10%, a brzina za jedan.

Perzijanci su bolji od drugih u postizanju naklonosti zlatnog teleta.

zgrada: dvor satrapa (zamjenjuje banku).

sastav: besmrtan (zamijeni kopljanike)

Šta je "zlatno doba"? Ovo je period kada gradovi izbacuju zgrade, jedinice i svjetska čuda gotovo dvostruko brže, a riznica pršti zlatnicima.

Ko su Perzijanci? To su momci koji pate od hroničnog zlatnog doba.

Ko su Perzijanci? To su momci koji pate od hroničnog zlatnog doba. Bukvalno. Generalno, veoma je prijatno kada periodi blagostanja traju duže nego inače. Ali Perzija je posebno dobra ako koristite strategiju "trajnog zlatnog doba". Kao što možete pretpostaviti, omogućava, uz pomoć jednostavnih manipulacija kulturom, svjetskim čudima i brzim stvaranjem velikih ljudi, da se zlatno doba, jednom započeto, učini, nije završio. Ovu strategiju ćemo detaljnije opisati sljedeći put, ali za sada samo znajte da postoji.

Satrapski sud je u stanju da pomogne u sreći - posebna "motivirajuća banka" koja dodaje ne samo finansijsko blagostanje zemlje, već i njenu sreću. Odredi "besmrtnika", proslavljeni u bici kod Termopila, činiće odličnu vojsku. Ne samo da su jači od kopljanika, već i duplo brže liječe, što je posebno korisno kada se igra u odbrani. Zapamtite da je ubrzano liječenje (kao i mnoge sposobnosti jedinstvenih jedinica u igri) sačuvano nakon nadogradnje - do motorizirane pješake.

Arapi (Harun al-Rashid)

Trgovački karavani.+2 zlatnika za svaki trgovački put i dvostruku proizvodnju nafte.

zgrada: bazar (zamjenjuje pijacu).

sastav: strijelac na kamili (zamjenjuje viteza).

Arabija je tipičan primjer slabe specijalizacije. Dodatna dva zlata sa svake trgovačke rute (odnosno, barem iz svakog grada povezanog sa glavnim gradom) nije loše, ali nije dovoljno za strateške aktivnosti. "Trgovački karavani" su samo prijatno olakšanje finansijskih problema. Isto važi i za udvostručenje rezervi nafte. Postoji resurs - pa, možete ga prodati. Ne, nećemo plakati. Arapski bazar udvostručuje luksuzni resurs ako postoji u blizini grada. Postoji samo jedno značenje - prodati višak na stranu i zaraditi.

Camel Rifleman je jedinica sumnjivog kvaliteta. Ovo je "pucačka" verzija viteza. Ne može se boriti u bliskoj borbi, ali je pogodan za udaranje neprijatelja iz daljine i bijeg.

Ispostavilo se da je Haroun al-Rashid u najboljem slučaju "prosjek". Imat će, naravno, nešto više novčića od prosjeka za bolnicu, ali na pozadini perzijskih vještina blijedi.

Izgradnja civilizacija

Kao što ste pretpostavili, oni su najbolji graditelji. Ali treba napomenuti da gradnja nije uvijek korisna stvar, jer su gotovo sve zgrade opterećenje za državni budžet. Druga stvar su svjetska čuda.

Rim (Cezar August)

Rimska slava.+25% na brzinu izgradnje zgrada koje su već u glavnom gradu.

ekipe: balista (zamjenjuje katapult) i legion (zamjenjuje mačevaoce).

Ubrzana konstrukcija je, naravno, “Super!”, ali ne i “Super-super-super!”

Rimski gradovi se brzo obnavljaju ako se zgrada koju grade već u samom Rimu. Ubrzana gradnja je, naravno, "Super!", ali ne i "Super-super-super!", jer brzina gradnje nije toliki problem. Mnogo je teže naći novac za održavanje ogromne infrastrukture. Naravno, za brzo širenje je jako dobro kada možete brzo izgraditi ono što vam je potrebno u gradovima. Ali ovakav pristup izaziva izgradnju dodatnih zgrada, što može postati veliki teret pred kraj igre. I ne možete uništiti i prodati dodatne zgrade - tužno, ali istinito.

Sa trupama u Rimu stvari su veoma tužne. Ballista je neupadljiva, blago poboljšana verzija katapulta. Legionari su jača verzija mačevalaca (a takođe troše dragoceno gvožđe). Naravno, legionari mogu da grade puteve, što je smešno. Ali prilikom preobuke legionara za duge mačeve (i tako dalje), ova sposobnost potpuno nestaje.

Egipat (Ramzes II)

Monumentalna zgrada.+20% brzina izgradnje za sva svjetska čuda.

zgrada: grobnica (zamjenjuje hram).

sastav: ratna kola (zamjenjuje strijelca na kočiji).

Varvarska naselja su izvor zlata koji ne treba potcijeniti.

Egipćani uvijek imaju prednost kada je u pitanju izgradnja jedne ili dvije piramide ili zgrade UN-a.

Čuda ne odlažu džep, a neka od njih je veoma važno izgraditi na vreme, ispred drugih civilizacija. Na primjer, Egipćani uvijek imaju prednost kada je u pitanju izgradnja jedne ili dvije piramide ili zgrade UN-a.

Ali sama po sebi, ova sposobnost vuče najviše tri. Grobnice - to je ono što Egipćanima dodatno pomaže! Oni zamenjuju hramove. Istina, svaka grobnica daje ne tri porcije kulture, već dvije. Ali s druge strane, to dodatno povećava sreću za dvije jedinice i štedi dva zlata jer ne zahtijeva godišnje održavanje. Teško je zamisliti korisniju zgradu! Grobnice su također korisne kada ne igrate kao Egipćani, već ste u ratu s njima. Svaki zarobljeni grad sa grobnicom daje duplo veću količinu plijena (sami se uništava u procesu).

Ratna kola su dobra zamjena za uobičajenu. Ona se brže kreće i ne zahtijevaju konje kao resurs.

Najzanimljivija stvar u vezi Egipta je da u okviru ubrzane izgradnje svjetskih čuda možete smisliti vlastitu strategiju, dok će grobnice istovremeno podržavati ekonomiju, kulturu i sreću. Vrlo udobno.

irokezi (Hiawatha)

Ratni put. Jedinice se kreću kroz šume i džungle na prijateljskoj teritoriji istom brzinom kao i na cestama.

zgrada: duga kuća (zamjenjuje radionicu).

sastav: mohawk (zamjenjuje mačevaoce).

Ako je šuma ili džungla na kugli zemaljskoj, onda je kompjuter Irokeza tamo zasandalio na prvom mjestu.

Sposobnost ratne staze nije povezana sa proizvodnjom. Omogućava jedinicama da jure naprijed-nazad kroz šume, povezujući gradove sa šumama, osvajajući trgovačke puteve i štedeći na cestama. Naravno, ovo funkcionira samo u šumovitim područjima. Međutim, nemojte se bojati da će Indijanci biti u pustinji. Ako na kugli zemaljskoj postoji šuma ili džungla, onda će irokeze tu pre svega brusiti kompjuter.

Mohawks (šumski mačevaoci) također nisu povezani s proizvodnjom. Sve što nam je bitno je duga kuća, irokeška verzija radionice. Uz njegovu pomoć možete implementirati neobičnu strategiju "Grad-fabrika" - irokesko naselje okruženo šumama sa proizvodnim kapacitetom koji druge civilizacije, u principu, ne mogu postići. Samo pravilno razvijen irokeški grad može velikom brzinom izbaciti jedinice i svjetska čuda. Više o strategiji Factory City-a ćemo vam reći drugi put, ali njena suština je da se izgradi duga kuća i svi proizvodni objekti, a šume okolo napune pilanama.

Bez dugačke kućice, Irokezi uopšte ne bi zaslužili pažnju. I tako se mogu sa sigurnošću pripisati izgradnji civilizacija i ošamariti solidnu trojku.

Ekspanzionističke civilizacije

Ove civilizacije su uređene na takav način da im je lakše zauzeti zemlje i povećati teritoriju zemlje. Kvaliteta je dobra. Zemlje nikada nije previše, a što je teritorija veća, lakše je doći do resursa.

Francuska (Napoleon)

Stari red. Prije pronalaska parne mašine, svaki grad je pružao dodatnu kulturu +2.

ekipe: francuski musketar (zamjenjuje mušketira) i Legiju stranaca (zamjenjuje pješadiju).

Vojska bez pratnje u okeanu je veoma ranjiva. Ali postoji način da se osiguraju takva kretanja.

Francuska je prije svega kultura. A kultura je brzo otvaranje socijalnih politika i ubrzani rast urbanih sredina. Oba se koriste u takozvanoj „Strategiji brzog razvoja“. Njegova suština je pokušaj otvaranja da se sa što manje gradova zauzme što više teritorije i socijalne politike.

Francuski d'Artagnani su znatno jači u borbi od svojih kolega iz drugih civilizacija.

Rast kulture omogućava čak i velikom carstvu da primi nova društvena otkrića bez oslanjanja na gradove-države. Dakle, kada igramo kao Francuska, imamo dosta prostora za specijalizaciju ako ne propustimo prve prednosti.

Francuski d'Artagnani su znatno jači u borbi od svojih kolega iz drugih civilizacija. To vam omogućava da koristite taktiku "Brzog razvoja baruta" za vođenje osvajačkih ratova u renesansi. Međutim, niko ne ometa upotrebu mušketira u odbrani. Druga stvar je legija stranaca, zamjena za pješadiju u industrijskom dobu, samo se bolje bori van Francuske, a to je korisno i za one Napoleone koji sanjaju o osvajačkim pohodima.

Ali odvajanja su druga stvar. Ogroman porast kulture i brzo osvajanje teritorije - zato toliko volimo Francusku.

Rusija (Katarina II)

Blago Sibira. Broj konja, gvožđa i uranijuma je udvostručen. Ostali resursi su povećani za jedan.

zgrada: tvrđava (zamjenjuje kasarnu).

sastav: Kozak (zamjenjuje konjicu).

Kada igrate za Rusiju sa svog vesterna
sam uranijum neće imati problema da bi barbarima pokazao takvu Kuzkinu majku.

U modernoj eri, uranijum dolazi za dobar novac i političke ustupke (posebno ako se isporučuje u nuklearnim raketnim bojevim glavama).

Ako igrate kao Rusija, onda po defaultu nećete imati problema s nuklearnim bombama, konjicom i oružjem općenito. Istina, nafte nema mnogo, ali sa svakog polja dobijamo dodatnu porciju, dovoljnu za izgradnju jednog aviona ili broda. Isto važi i za aluminijum i ugalj. Nećemo biti izgubljeni, ali u tom slučaju ćemo prodati, posebno uranijum - u modernoj eri uranijum dolazi za dobre pare i političke ustupke (naročito ako se isporučuje u nuklearnim raketnim bojevim glavama).

Ali, koliko je čudno, "prokletstvo resursa" nije glavna prednost Rusije. Tvrđava koja zamjenjuje kasarnu je ono što našu zemlju čini dobrim izborom za ekspanzionistički razvoj. Redovne kasarne koštaju zlato svake godine i daju svakoj jedinici stvorenoj u gradu 15 XP, što im omogućava da se odmah specijaliziraju. Uporište pruža sve isto, s jednim malim dodatkom - prepolovljuje količinu kulture potrebnu da grad uhvati svaku ćeliju. Rezultat je da se teritorija oko ruskih gradova sa kasarnama vrlo brzo širi! A koliko je to korisno - već znate. Resursi, resursi i još resursa!

Što se tiče Kozaka, oni imaju samo jednu razliku sa konjicom - mnogo su efikasniji protiv već "podstavljenih" jedinica. Takvo "uvarovsko-platovsko" imanje nije od velike koristi, ali ako je rat već u toku, a traje u renesansi, onda je grijeh ne iskoristiti ga!

Vojne civilizacije

I iako danas vojske više nisu tako velike, ali rat je, gospodo, ... rat!

Do đavola sa kulturom, baletom i keramikom! Neka diplomate propadnu! Koga briga za ove drevne piramide? "Civilizacija" je od pamtivijeka bila igra o ratu i globalnoj dominaciji! I iako danas vojske više nisu tako velike, ali rat je, gospodo, ... rat!

Znajući to, programeri su najviše od svih civilizacija "zatvoreni" pod vojnim operacijama. Istina, sa različitim stepenom uspeha. Čak se i najbolji "borbeni" kvaliteti teško mogu porediti u korisnosti sa najboljom ekonomičnom i ravnomernom konstrukcijom. Zašto? Da, jer je rat epizodna stvar, a privreda, građevinarstvo i kultura važni su od prvog do zadnjeg. Ako je zemlja zaštićena Velikim zidom, ako uvijek ima zlata u riznici, ne može se bojati za ishod bilo kakvog rata. Bablo pobjeđuje zlo! Zato nemojte biti iznenađeni što ni jedna civilizacija nije dobila najvišu ocjenu.

Kina (Wu Zetian)

Art of War. Generali se brže pokreću i pružaju dodatnih +20% snage jedinice.

zgrada: radionica papira (zamjenjuje biblioteku)

sastav: chokonu (zamjenjuje samostreličare).

Kina je idealna vojna civilizacija. Naravno, na mjestu Kineza, bio bih uvrijeđen da je tako drevna kultura - i daleko od toga da je najmilitantnija - zabilježena kao "borbena". Ali šta da se radi! Tako su programeri odlučili.

Generali pojačavaju jedinice u kampanjama. Generali grade odlične odbrambene tvrđave koje pojačavaju jedinice oko njih. Konačno, ako ih ima puno, onda se jedan ili dva generala uvijek mogu potrošiti na Zlatno doba. Dakle, nema potrebe da brinete o vojnoj moći Kine - ona će odbiti napad, a ponekad i osvojiti neku državu ili drugu.

Nekoliko samostreličara - i svaka invazijska vojska odmah pokosi na prilazima.

Radionica papira zamjenjuje biblioteku i, osim nauke, dodaje četiri zlata po okretu (broj tri ako se oduzme amortizacija). Budući da je za rat potreban novac, novac i još novca, zgrada je izuzetno korisna.

Chokonu je kineska verzija samostrela. Nešto je slabiji od svoje alternative u borbi, ali može pucati dva puta po okretu. Razumijete li kako miriše? Dvaput po potezu! Ovo je smrt svega! Nekoliko samostreličara - i svaka invazijska vojska odmah pokosi na prilazima.

Vrijedno je zapamtiti da kineski samostreličari zadržavaju svoju sposobnost prilikom nadogradnje. Strijelci, pješadiji, mehaničari... Ako nisu napravljeni od nule, nego pretvoreni iz čokonu, mogu napasti dva puta po okretu. Šteta je, međutim, što tokom modernizacije samostreličari gube dalekometni napad. Ali dva napada po okretu protiv očigledno slabijih protivnika su brzi blickrig sa malo para.

Njemačka (Otto von Bismarck)

Teutonski bijes. Kada je varvarsko naselje uništeno, postoji 50% šanse da će jedinica koja ga brani preći na vašu stranu i dati dodatnih 25 zlata.

ekipe: landsknecht (zamjenjuje pikemen) i "Panzer" (zamjenjuje tenk).

Landsknehti su neka vrsta "trenutne" srednjovjekovne vojske.

Njemačka može regrutovati varvare na svoju stranu. Ovo je zanimljivo, jer se barbari pojavljuju na mapi u bilo kojoj eri, sve dok su na planeti zemlji iza magle rata (a gotovo uvijek su tu). Zapošljavanje se dešava u pola vremena. Varvarski odred koji je došao na našu stranu daruje nam 25 zlata pored dvadeset i pet koje smo već uzeli iz logora koji smo opustošili. Najbolje rezultate "lov na regrute" daje, naravno, otvorena grana "Časti" (povećanje snage protiv varvara i operativne informacije o svakom novom naselju u neposrednoj blizini).

Varvari će se uvijek naći - čak i na Južnom polu.

Landsknehti nisu posebno jaki
mi smo u borbi. Ali uvijek ih ima puno.

Naravno, ponekad je korisno dobiti besplatnu jedinicu bez trošenja snaga na njeno stvaranje. Ali šta je on za nas? Nikako nije uvijek moguće podnijeti zahtjev za to, a budžet će patiti već pri sljedećem potezu. Šta se dešava - posebnost Nemačke je dobra samo u vođenju ranih osvajačkih ratova? Generalno, da. Međutim, varvarin se može prodati za zlato ili predstaviti savezniku tako što će ga istopiti. Barem neku korist.

Ali Landsknechts su zanimljivi - odred srednjovjekovnog doba. Ne razlikuju se od pikemana, ali koštaju upola manje za stvaranje. Dakle, landsknehti su neka vrsta "trenutne" srednjovjekovne vojske.

Ali Shushpanzer, iako brži i jači od naše "trideset i četiri", nije baš koristan, kao, zapravo, sve jedinstvene jedinice kasnijih epoha. U periodu završnice, jedan odred ne može promijeniti tok rata - u industrijskoj i modernoj eri ekonomija je mnogo važnija.

Songhai (Askia)

Vođa rijeke. Udvostručuje količinu zlata iz zarobljenih gradova i varvarskih naselja. Dok plivaju, jedinice mogu odbiti napade.

zgrada: piramidalna džamija (zamjenjuje hram).

sastav: Konjica Mandekalu (zamjenjuje vitezove).

Songhai može dobro zaraditi - ali samo pljačkom.

Songhai je vjerovatno najčudnija civilizacija u igrici. Programeri očito nisu mogli odlučiti hoće li ih učiniti trgovcima ili čvrstim ratnicima. Kao rezultat toga, Songhai može zaraditi dobar novac - ali samo pljačkom. Jednom riječju, zaključajte podove.

Songhai čak izgleda čudno. Neobičan pejzaž za trgovinu riječnom snagom, zar ne?

Na samom početku igre, Songhai, nakon što su uzeli "Čast" za sebe i očistili varvarska naselja, mogu dobro da se uzdignu. Pedeset novčića iz svakog varvarskog logora je lijep dodatak budžetu. Kasnije, agresivni ratovi mogu postati dobar izvor prihoda. Kao što vidite, programeri su zaista željeli da se Songhai bori i osvaja gradove. Čak su predvidjeli i zamjenu za vitezove - konjicu Mandekalu, čija je glavna razlika posebna strast za osvajanjem gradova.

U pozadini svega ovoga, Songhai glinena džamija izgleda neočekivano zanimljivo - ne samo da ne zahtijeva popravku, već daje pet kulturnih jedinica umjesto tri. Kulturni, dakle, ljudi!

Ne treba potcijeniti još jednu nevjerovatnu vještinu Songhaija - sposobnost da se brane u plivanju. Bilo koji Songhai odred može se ukrcati u čamce i otploviti na krajeve svijeta kako bi otkrio udaljena ostrva bez straha da će ih prva gusarska trirema na koju naiđu potopiti. A koliko je teško spriječiti sletanje Songhai desant - ne treba govoriti. Na moru je ova civilizacija gotovo jača od Engleske, i to je čudno – nikad nisam čuo da su Songhai bili osvajači okeana (međutim, nikad nisam čuo za njih).

Ispostavilo se da su, općenito, songhai prilično slabi. Ali u ranoj igri i u moru mogu dati svjetlo susjedima. Stoga na kartama ostrva zaslužuju solidnu trojku. Do tada dva.

Engleska (Elizabeta I)

Sunce nikad ne zalazi.+2 na brzinu svih brodova.

ekipe: strijelci (zamjenjuju samostreličare) i bojni brod (zamjenjuje fregatu).

Oh Britannia, gospodarice mora! Posjedujte svoja mora, spustite glavu i slušajte “Valenki”!

Oh Britannia, gospodarice mora! Posjedujte svoja mora, spustite glavu i slušajte "Valenki"! Tako su programeri odlučili, jer osim ubrzane flote i bojnog broda (jeftinije od fregate, jače puca i vidi dalje), Engleska nema ništa. Međutim, ne, lažem - još uvijek ima strijelaca na duge staze. Ova jedinica je zanimljiva po tome što gađa ćeliju dalje od običnih strijelaca i samostreličara. Ovo je korisno, posebno u odbrani. Ali ta sposobnost nestaje pri prvoj modernizaciji.

Plus dva poteza za svaki brod je, naravno, lijepo. No, bojni brodovi i strijelci će prije ili kasnije zastarjeti, a zemlje sa jačom ekonomijom moći će da formiraju flotu brže od Britanaca. Dakle, ako se nećete boriti rano na mapi ostrva, bolje je ne dirati Englesku.

Turska (Sulejman I)

Barbary corsairs. Kada je barbarski brod uništen, postoji 50% šanse da će brod preći na vašu stranu i dati 25 zlata.

ekipe: janjičari (zamjenjuju mušketare) i sipahije (zamjenjuju ulane).

Ploviti po moru, potopiti varvarsku trijeru i staviti je na raspolaganje nije bogzna kakva sreća. Naravno, može se kasnije prodati, ali čak i ako se to uzme u obzir, jedinstvena sposobnost je jedna od najslabijih u igri.

Boring and sipahis - konjički odred koji vidi dalje, jaše brže i može odmah opustošiti okolinu neprijateljskih gradova, ako se takva potreba iznenada pojavi. Turskoj barem nekako pomažu samo janjičari - mušketari koji se liječe (popune) kada unište neprijateljski odred.

Rat sa Japanom je užasna glavobolja čak i u antičko doba.

S jedne strane, programeri su laskali Japancima čineći njihove jedinice ludo upornima. Njihovi parametri napada i odbrane ne padaju ako je jedinica oštećena. Čak i ako je jedinica za devet desetina nokautirana, nanijet će punu štetu prije nego što umre i dati neprijatelju dobar udarac.

Nema smisla igrati kao Zemlja izlazećeg sunca, osim ako niste ljubitelj samoubilačkih napada.

S druge strane, japanski programeri su se malo uvrijedili jer ništa drugo nisu dali. Nema smisla igrati kao Zemlja izlazećeg sunca, osim ako niste ljubitelj samoubilačkih napada. I, dodaću, beskorisni napadi, jer jedinice u igri moraju biti zaštićene na svaki mogući način.

Rezultat je čudna situacija. S jedne strane, borba sa kompjuterom Nobunaga je i dalje muka. S druge strane, ako igrate za njega, i igrate po pravilima, bushido neće biti od koristi!

Sa Zerom je sve jasno - beskorisni su i sami (isti borci su samo efikasniji protiv drugih boraca), i kao jedinstvena jedinica našeg vremena. Samuraji takođe nisu baš zanimljivi. Oni troše željezo, a jedina prednost im je povećana brzina "proizvodnje" generala u borbi.

Žrtve. Povećanje kulture za svakog ubijenog neprijatelja.

zgrada: plutajuci vrtovi (zamjenjuje mlin).

sastav: jaguari (zamjenjuje ratnike).

Plutajući vrtovi su zanimljiva zamjena za vjetrenjaču i dobar dodatak hrani ako u blizini grada postoji jezero. Ali ne možete ga graditi svuda, a jezera se ne nalaze svuda. Tako precrtavamo plutajuće bašte. Također isključujemo žrtve. Doći do povećanja kulture samo tokom ratova (i uspješnih ratova) je stvar smijeha.

Barem neki interes predstavljaju samo jaguari - šumski ratnici, koji liječe dvije jedinice, uništavajući neprijatelja. Ali oni su na neki način korisni samo u drevnoj eri, koja ima tendenciju da se brzo završi.

Indija (Gandhi)

Rast stanovništva. Nezadovoljstvo broja gradova je udvostručeno, ali je nezadovoljstvo stanovništva u cjelini prepolovljeno.

zgrada: Mogulska tvrđava (zamjenjuje tvrđavu).

sastav: ratni slon (zamjenjuje strijelce u kočijama).

War Elephant je samo malo poboljšana i brža verzija Chariot Archer. Tvrđava Mughal je glupa odbrambena zgrada koja pruža kulturu i košta suluda tri zlata po okretu. Istina, nakon izuma aviona, tvrđava, naprotiv, počinje zarađivati ​​- ali šteta za budžet je već učinjena.

Konačno, nezadovoljstvo stanovništva brojem gradova neće dozvoliti da se od Indije napravi veliko carstvo. Ako bude malo gradova, ljudi će biti sretniji nego u drugim civilizacijama - ali hoće li igrač od ovoga postati sretniji? Teško. Dok druge zemlje pružaju mogućnosti, Indija ograničava. Prekrižiti.

Povećava vidno polje jedinica za jedan i daje popust na kupovinu dodatnih ćelija u gradovima.

ekipe: minuteman (zamjenjuje mušketira) i bombarder B-17 (zamjenjuje konvencionalni bombarder).

Hajde da pričamo o Americi. Programeri su uspjeli ovu zemlju učiniti najbeskorisnijom u igrici. Sumnjam na sabotažu.

I na kraju, hajde da pričamo o Americi. Programeri su uspjeli ovu zemlju učiniti najbeskorisnijom u igrici. Sumnjam na sabotažu, jer je teško tako nešto namjerno komponovati.

Da li ekipe vide dalje? I šta s tim? Uništavaju se na isti način kao i manje budni, a planine im zatvaraju vidno polje na isti način kao i ostalim jedinicama. Popusti za kupovinu teritorije gradova? Šta si ti! Uštedjeti nekoliko desetina novčića za kupovinu kaveza koji ćemo dobiti za deset godina suludo je vrijedno.

B-17 bombarder? Stvarno? Izuzetno korisna stvar u vremenu kada je pobjeda već na dohvat ruke, a ekonomija sto puta važnija od svih vojnih jedinica. A Minutemeni... sa njima u opštem smehu. To su tako specifični mušketiri koji, iako žustro trče kroz brda i šume, ne znaju da koriste puteve!

Evo je, Amerika u civilizaciji V - najslabija civilizacija od svih. I njena ocjena je tačna.

Jedinstvena vještina "Manifestna sudbina": Povećava vid jedinice i daje popust pri kupovini ćelija.

Jedinstvene jedinice: Minuteman (zamjenjuje mušketira), B-17 Bomber (zamjenjuje Bomber).

Sjedinjene Američke Države su svjetska supersila, što znači da Sjedinjene Države mogu uništiti cijelu planetu ako to žele. To je relativno mlada država: nastao je u kasno XVIII veka, gotovo samouništen sredinom XIX veka i postao najmoćnija vojna, ekonomska, tehnološka i kulturna sila u XX veku. Ko zna šta čeka Sjedinjene Države u dvadeset prvom veku?

Vođa Ljudi: Džordž Vašington (1732-1799)

Džordž Vašington je bio jedan od istaknutih ljudi koji su živeli u američkim kolonijama krajem 18. veka. Bio je manje militantan od Džona Adamsa, manje maštovit od Bendžamina Frenklina i manje briljantan od Tomasa Džefersona. Ipak, Vašington je bio istinski lider i u ratu iu miru. Pod njegovim vodstvom, Kontinentalna vojska je pobijedila u borbi protiv izuzetno jakog rivala, a ovaj trijumf je donio nezavisnost i slobodu Sjedinjenih Država. Washington je dočekao nedaće s velikom čvrstoćom i hrabrošću, a za njegovo dobro ljudi su bili spremni umrijeti.

Zanimljiva činjenica: Američki astronaut Neil Armstrong postao je prva osoba koja je kročila na površinu Mjeseca. To se dogodilo 20. jula 1969. godine.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Sunce ne zalazi za carstvo": +2 VP za sve pomorske jedinice koje se mogu kretati preko okeana.

Jedinstvene jedinice: engleski strijelac (zamjenjuje samostrelitelja), linijski brod (zamjenjuje fregatu).

Engleska se nalazi u Velikoj Britaniji, na "zelenom i prijatnom" ostrvu na zapadnoj obali Evrope. Ovo je najveći dio političkog udruženja, poznatog kao Ujedinjeno Kraljevstvo Velike Britanije i Sjeverne Irske. Kao nacija pomoraca, Britanci su proširili svoju moć ne samo u Evropi već i širom svijeta u posljednjih 500 godina.

Iako je ostrvska država izgubila većinu svojih kolonija nakon Prvog i Drugog svjetskog rata, njeni stanovnici ne gube ponos. I danas, u početkom XXI veka Velika Britanija ostaje jedna od vodećih sila u Evropi i svetu.

Vođa: kraljica Elizabeta I (1533-1603)

Elizabeta I bila je neverovatna žena koja je živela u neverovatnom vremenu. Njen nepogrešivi instinkt za preživljavanje, sposobnost da se "prođe preko glave", lični šarm i okrutnost doveli su je u ravan sa najmoćnijim vladarima u istoriji. Nijedna riječ ne može je opisati bolje od njezine: "Znam da imam tijelo, i to je tijelo slabe i bespomoćne žene, ali imam srce i stomak kralja."

Zanimljiva činjenica: Pre pronalaska mehaničkog sata u 14. veku, najsavršeniji i najsloženiji uređaj u Evropi, a možda i u celom svetu, bile su orgulje u Vinčesterskoj katedrali u Engleskoj. Nastao je oko 950. godine nove ere. i sastojao se od 400 cijevi. Vazduh se pumpao uz pomoć 26 mijehova, što je za upravljanje bilo potrebno 70 ljudi.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Trgovački karavan": Zlato +2 sa svake trgovačke rute.

Jedinstvena jedinica: strijelac na devi (zamjenjuje viteza).

Jedinstvena zgrada: bazar (zamjenjuje pijacu).

Kalifat (arapsko kraljevstvo) je nastao nakon smrti proroka Muhameda 632. godine. Osnovali su ga Muhamedovi učenici, koji su razvili političke temelje koje je on postavio. Tokom svog postojanja, kalifat je veoma narastao, apsorbujući Španiju, severnu Afriku, Bliski istok, Anadoliju, Balkan i Perziju. Arapski posjedi bili su uporedivi, ili možda čak i nadmašeni, posjedi Rimskog Carstva na vrhuncu svoje moći.

Vođa: Haroun al-Rashid (763-809 AD)

Harun al-Rašid, ili Harun Pravedni (vladao 785-809) bio je peti kalifa iz dinastije Abasida. U to vrijeme, kalifat se protezao od Španije na zapadu do Anadolije na sjeveru i Indije na istoku - bio je najveća i najmoćnija politička snaga na svijetu. Harun je bio izvrstan vladar, a njegova vladavina bila je doba naučnog i kulturnog uspona zemlje i prosperiteta njegovih podanika.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Žrtvovanje zarobljenika": Za svaku ubijenu neprijateljsku jedinicu, carstvo dobija kulturne bodove.

Jedinstvena jedinica Motor: jaguar (zamjenjuje ratnika).

Jedinstvena zgrada: plutajući vrtovi (zamjenjuje vodenicu).

Astečko carstvo je moćna civilizacija koja je postojala u centralnom Meksiku oko stotinu godina (u 15.-16. veku). Asteci su dostigli nevjerovatne visine u kulturnom razvoju. Danas se Asteci često spominju u vezi sa njihovim krvavim vjerskim ritualima. Nevjerovatno iznenadna smrt njihove civilizacije kao rezultat sudara s vanjskom prijetnjom i dalje izaziva mnogo kontroverzi.

Vođa: Montezuma (1397-1469 AD)

Moćni ratnik i vođa, Montezuma I uzdigao je astečku moć na vrhunce slave i veličine. Ne treba ga brkati sa njegovim nesretnim unukom Montezumom II, koji je bespomoćno gledao kako mu španski konkvistadori uništavaju njegovo carstvo. Montezuma je proširio granice svog carstva lično predvodeći svoje trupe od pobjede do pobjede. Naporno je radio na poboljšanju života svojih podanika. Pod vlašću Montezume, Astečko carstvo je zaista procvjetalo.

Zanimljiva činjenica: Astečki kalendar se sastojao od dva ciklusa koji su se računali paralelno: xiupoualli - građanski ciklus od 365 dana, i tonalpoualli - sveti kalendar koji je uključivao 260 dana. Svake 52 godine, završetak ovih ciklusa se poklopio, označavajući kraj jednog veka i početak sledećeg.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Tevtonski bijes": Uništenje varvarskog kampa ima 50% šanse da ispadne 25 štete. zlato i varvarska jedinica koja će vam se pridružiti.

Jedinstvene jedinice Motor: landsknecht (zamjenjuje pikeman), "Panzer" (zamjenjuje tenk).

Na sjeveru su živjela razna germanska plemena Centralna Evropa već nekoliko milenijuma, ali moderni politički entitet pod nazivom Nemačka prilično je mlad: formirao ga je briljantni pruski kancelar Oto fon Bizmark pre oko 140 godina. Tokom kratkog perioda svog postojanja, Nemačka je imala veliki uticaj na istoriju čovečanstva. Nakon Prvog i Drugog svjetskog rata, koji su postali katastrofa za zemlju, Njemačka je uspostavila snažan savez sa svojim bivšim rivalom, Francuskom, i koncentrirala svoje snage na obnavljanje industrijskog, naučnog i tehničkog potencijala zemlje. Zahvaljujući tim naporima, Njemačka je ponovo postala jedna od vodećih evropskih sila.

Vođa: Otto von Bismarck (1815–1898) Otto von Bismarck, zvani Gvozdeni kancelar, bio je vjerovatno najvažnija ličnost u njemačkoj istoriji. Tokom svoje duge političke karijere, Bizmark je ujedinio Njemačku i postavio temelje carstva. Kao rezultat toga, Njemačka se iz slabe i labave konfederacije država pretvorila u moćnu državu koja je zauzimala dominantan položaj u kontinentalnoj Evropi.

Zanimljiva činjenica: Njemačka je s razlogom poznata kao "zemlja piva". Na njenoj teritoriji postoji skoro 1.300 pivara, koje prave skoro 5.000 vrsta piva. Nemci u prosjeku troše 140 litara piva po osobi godišnje i po ovom pokazatelju su drugi nakon Iraca i Čeha.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Helenska liga": Utjecaj politike se smanjuje dvostruko sporije i oporavlja se dvostruko brže.

Jedinstvene jedinice: getair (zamjenjuje jahača), hoplite (zamjenjuje kopljanika).

Ova zemlja je imala zaista ogroman uticaj na zapadnu kulturu i istoriju. Klasična Grčka dala je svijetu mnoge od najvećih umjetnika, filozofa, naučnika, istoričara, dramatičara i generala. Ratnici i kolonisti ove države širili su svoju kulturu po cijelom Mediteranu i Bliskom istoku, odakle je započela svoj pobjednički pohod oko svijeta.

Grci su zaslužni za nevjerovatan broj otkrića i kulturnih dostignuća. Oni su bili prvi koji su održavali sportska takmičenja, pisali pesme i gradili zgrade posebno za pozorišne predstave. Što se tiče politike, Grci su svijetu dali koncept demokratije i republike. Utjecaj ove zemlje još uvijek se osjeća posvuda: moderni liječnici polažu Hipokratovu zakletvu, a arhitekte se rukovode klasičnim starogrčkim proporcijama. Zapadna civilizacija se u velikoj mjeri može nazvati nastavkom civilizacije klasične Grčke.

Vođa: Aleksandar Veliki (356-323 pne)

Aleksandar Veliki je svakako jedan od najvećih vojskovođa svih vremena i naroda. On je nekih 13 godina pobjednički vodio svoju vojsku kroz Evropu, Aziju, Afriku i Bliski istok, osvajajući sve civilizacije koje su se pojavile na ovom putu. Njegova osvajanja omogućila su da se kultura Helena proširi širom poznatog svijeta, grčki je postao jezik kulture, nauke i umjetnosti u narednih nekoliko stoljeća u mnogim državama.

Zanimljiva činjenica: Državna himna Grčke sastoji se od 158 stihova. Trenutno ih nijedan Grk ne zna sve.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Graditelji spomenika": Brzina stvaranja čuda +20%.

Jedinstvena jedinica: War Chariot (zamjenjuje Chariot Archer).

Jedinstvena zgrada: grobnica (zamjenjuje manastir).

Malo je civilizacija ostavilo tako dubok trag u istoriji čovečanstva kao egipatska, koja je nastala na obalama Nila pre oko 5.000 godina. Nije ni čudo što se smatra jednim od najstarijih na našoj planeti. U Egiptu je izmišljeno pismo. To se dogodilo oko 3000 godina prije Krista. Uz to, uz pomoć složenih matematičkih formula, egipatski svećenici su s velikom preciznošću izračunali kretanje planeta po nebu. I, naravno, Egipćani su bili najveći arhitekti antike. Stvorili su veličanstvene spomenike i hramove na koje s poštovanjem gledamo do danas.

Vođa: Ramzes Veliki (1303-1203 pne)

Ramzes II se smatra najvećim i najmoćnijim faraonom Egipta. Popevši se na tron ​​sa dvadeset godina, vladao je zemljom više od šezdeset godina. Ramzesa pamte po svojim vojnim talentima, kao i po svom opsežnom građevinskom programu. Podigao je i novu prestonicu - Per-Ramesses.

Zanimljiva činjenica: Postoje mnoge verzije kako je slavna Velika sfinga izgubila nos. Najpopularniji pripisuje oštećenje skulpture francuskoj topovskoj kugli koja je pogodila Sfingu 1798. godine. Međutim, prema bilješkama danskog putnika Nordena, 1737. godine kip je već bio oštećen. Srednjovjekovni istoričar iz Kaira al-Maqrizi optužuje islamskog fanatika Saima al-Dahru, koji je linčovan zbog vandalizma 1378. godine, kao zločin protiv kulture.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Rast populacije": Udvostručeno je nezadovoljstvo stanovništva iz broja gradova, a prepolovljeno nezadovoljstvo ukupnog stanovništva. (Izgradite manje gradova, ali neka njihova populacija raste!).

Jedinstvena jedinica: ratni slon (zamjenjuje strijelca na kočiji).

Jedinstvena zgrada: Crvena tvrđava (zamjenjuje dvorac).

Republika Indija je druga najmnogoljudnija i najveća demokratska država. Indija je zemlja kontrasta, zemlja zapanjujućeg bogatstva i užasnog siromaštva. Razvijeni moderni gradovi ovde rame uz rame sa zaostalim selima, lepota sa ružnoćom, nada sa očajem. Ovo je kolevka jednog od drevne civilizacije planete. Danas Indija ponovo nastoji da zauzme mjesto koje joj pripada među najvećim svjetskim silama.

Vođa: Gandhi (1869–1948)

Mohandas Gandhi je bio indijski patriota koji je vodio nenasilni pokret za nezavisnost Indije od britanske imperijalne vladavine sredinom dvadesetog veka. Postao je osnivač "satjagrahe", odnosno otpora tiraniji kroz masovnu građansku neposlušnost, koja je imala ogroman uticaj na borbu za suverenitet Indije.

Zanimljiva činjenica: Indijska filmska industrija se zove Bollywood. Tamo se svake godine snima više filmova nego u Sjedinjenim Državama, Francuskoj, Italiji i Kini zajedno.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Warpath": Jedinice se mogu kretati kroz Šumu i Prašumu kao da su putevi na prijateljskoj teritoriji.

Jedinstvena jedinica: Mohawk ratnik (zamjenjuje mačevaoca).

Jedinstvena zgrada: dugačka kućica (zamjenjuje radionicu).

Liga Irokeza formirana je oko 1579. godine. Bio je to savez pet (kasnije šest) američkih indijanskih plemena. Irokezi su neverovatan narod: njihov broj verovatno nikada nije prelazio 20 hiljada ljudi, nisu imali pisani jezik i industrijsku bazu, a ipak su dva veka kočili navalu francuskih, engleskih, holandskih i kasnijih američkih kolonista.

Vođa: Hiawatha (rođen oko 1450.)

Hiawatha (ili Aionventa) je legendarni vođa Indijanaca iz plemena Onondaga, koji je zajedno sa ništa manje legendarnim Deganavidom stvorio savez plemena Irokeza. Malo se zna o Hiawathi. On je podučavao svoj narod poljoprivreda, navigaciju, medicinu i umjetnost. Hiawatha je također smatran talentiranim govornikom: upravo je on uspio nagovoriti pet plemena - Cayugas, Onondaga, Oneida, Seneca i Mohawks - da formiraju Ligu Hodenoshi, odnosno savez plemena.

Zanimljiva činjenica: 1772. godine, u blizini naselja Elizabethton, usvojen je prvi ustav koji su napisali Evropljani u Americi. Zasnovan je na kodeksu zakona Lige Irokeza, ili "Velikom zakonu svijeta", koji je formirao savez indijanskih plemena prije skoro 200 godina.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Umjetnost ratovanja": Efikasnost i brzina mrijesta velikih generala je povećana.

Jedinstvena jedinica: zhuge nu (zamjenjuje samostrel).

Jedinstvena zgrada: papirna radionica (zamjenjuje biblioteku).

Istorija Kine ima oko šest hiljada godina. Savremeni čovjek nastanjuje ovo područje najmanje 18.000 godina. Kinezi su oduvijek bili poznati po svojoj marljivosti i radoznalom umu. Oni su čovječanstvu dali mnoge izume, uključujući papir, barut, kompas i slaganje. Kina je pretrpjela vijekove kolonijalnih osvajanja i imperijalizma, a danas je ponovo moćna, nezavisna industrijska sila.

Vođa: Wu Zetian (625–705 n.e.)

Kao i većina civilizacija, u Kini su kroz svoju istoriju pretežno dominirali muškarci. Do nedavno žene nisu imale praktički nikakva prava, a direktan put do moći im je bio potpuno zatvoren. Bilo je praktički nemoguće da žena dobije titulu cara i postane najmoćnija osoba u Kini. Ovo se desilo samo jednom u istoriji Kine. Izuzetak od pravila bio je Wu Zetian, jedan od najistaknutijih vladara koje je svijet ikada vidio.

Zanimljiva činjenica: Pre skoro četiri hiljade godina, u drugom milenijumu pre nove ere, u Kini je izmišljen egzotičan desert, kasnije nazvan sladoled. Recept za poslasticu od snijega, leda i komadića voća u Evropu je donio putnik Marko Polo tek početkom 14. vijeka.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Varvarski korsari": Uništavanje barbarske pomorske jedinice ima 50% šanse da će prebjeći na vas i prenijeti 25 štete na vas. zlato.

Jedinstvene jedinice: janjičar (zamjenjuje mušketira), sipah (zamjenjuje kopljanika).

Osmansko carstvo je formirano u Anadoliji, na teritoriji savremene Turske, početkom 13. veka i trajalo je šest vekova. Nakon što je narastao, proširio je svoju moć na tri kontinenta. Na vrhuncu svoje moći, izazvala je cijelu Evropu i pobijedila. Osmansko carstvo je osvojilo Bliski istok, Egipat i sjevernu Afriku, a da ne spominjemo Balkan. Ona je zbrisala sa lica zemlje Byzantine Empire. Bez sumnje, može se staviti u rang sa Velikom Britanijom, Arapskim kalifatom i Rimskim Carstvom.

Vođa Ljudi: Sulejman Veličanstveni (1494-1566)

Sulejman I, poznat po nadimcima Veličanstveni, Zakonodavac i Veliki Turčin, bio je islamski halifa i sultan Otomansko carstvo. Popeo se na tron ​​1520. godine i vladao do svoje smrti 1566. godine. Za to vrijeme Sulejman je značajno proširio teritoriju Uzvišene Porte na strah i zavist vođa država Evrope, Afrike, Azije i Bliskog istoka. Kada je preminuo, bio je poznat u cijelom svijetu. U Evropi su mu svi zavideli na neverovatnom bogatstvu, a njegova veličanstvena riznica sadržala je onoliko neviđenog blaga koliko niko drugi u istoriji nije imao. Bio je cijenjen zbog svojih vojnih vještina i poštovan zbog poštenog odnosa prema nemuslimanima. Svi - i muslimani i kršćani - složili su se da je Sulejman dostojan titule "Veličanstveni".

Zanimljiva činjenica: Čak iu modernoj Turskoj, tradicija ugostiteljstva je veoma jaka. Svaki stranac koji se sretne na pragu kuće smatra se "božjim gostom" najmanje tri dana.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Ahemenidsko naslijeđe": Zlatna doba traju 50% duže. Jedinice dobijaju bonus kretanja i +10% napada i odbrane tokom zlatnog doba.

Jedinstvena jedinica: besmrtan (zamjenjuje kopljanika).

Jedinstvena zgrada: dvor satrapa (zamjenjuje banku).

Nastao 559. godine prije Krista. nakon uspješnog ustanka protiv Medijaca, pod Ahemenidima, Perzijsko carstvo je trajalo oko dvije stotine godina, a sve to vrijeme bilo je okruženo neprijateljima sa gotovo svih strana. Na vrhuncu svoje moći, Perzija je posedovala zemlje od Indije do Egipta i Balkana. Njene teritorije bile su raspoređene na tri kontinenta, a njeni podanici govorili su na desetine jezika. U najboljem slučaju, kraljevi dinastije Ahemenida bili su zakonodavci koji su milosrdno i pošteno postupali prema narodima koji su im bili potčinjeni i pokušavali da se ne miješaju u unutrašnje stvari provincija ako im ne stvaraju probleme. Nažalost, bili su predodređeni da se suoče sa Aleksandrom Velikim.

Vođa: Darije I (550-486 pne)

Sin satrapa (vladara) Partije, Darije I, došao je na vlast kao rezultat zavjere nakon smrti Kambiza II 522. godine prije Krista. Administrativni genije, tokom svoje vladavine Darije je reorganizirao ogromno Perzijsko carstvo, uvelike povećavši njegovu moć i bogatstvo. Osim toga, podigao je mnoge velike građevine u Perziji. Gradio je puteve, mijenjao sistem vladavine carstva, branio granice svoje države i općenito se prema svojim podanicima odnosio mnogo bolje od ostalih vladara svog vremena. Darije nije bio izvanredan vojskovođa, ali je vodio mnoge uspješne pohode protiv unutrašnjih i vanjskih neprijatelja.

Zanimljiva činjenica: Kaspijski konj je jedna od najstarijih rasa minijaturnih konja na svijetu, koju su vjerojatno razvili Perzijanci.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Slava Rima": +25% bonusa na proizvodnju pri izgradnji zgrada (u drugom gradu) koje su već izgrađene u glavnom gradu.

Jedinstvene jedinice: balista (zamjenjuje katapult), legionar (zamjenjuje mačevaoca).

Rimsko carstvo - najistaknutije i najdugovječnije javno obrazovanje na zapadu. Rim je osnovan u 8. veku pre nove ere, a delovi propalog carstva održali su se do 14. veka nove ere. Njegovi stanovnici bili su ratoborni narod. Na vrhuncu svoje moći, Rimsko carstvo je osvojilo većinu Engleske zapadna evropa, Sjeverna Afrika, Egipat, Grčka, Bliski istok. Rim je bio taj koji je postavio temelje zapadne kulture, zakonodavstva, umjetnosti, arhitekture, religije, jezika i vojnih poslova.

Vođa Ljudi: Oktavijan Avgust (63. pne - 14. ne)

Rođen Gaj Oktavije, August je postao prvi rimski car. Završio je stogodišnjicu građanski rat u Rimu i započelo dvostogodišnji Pax Romana („Rimski mir“), zlatno doba rimske književnosti i kulture. Tokom duge Avgustove vladavine, Rim je cvjetao kao nikada prije, carstvo se pretvorilo u najmoćniju silu na Mediteranu. Reforme koje je proveo August omogućile su Rimu da vlada svime gotovo dvije stotine godina. poznatom svetu bez većih ratova i sukoba. Malo se lidera u istoriji može pohvaliti takvim uspjehom.

Zanimljiva činjenica: Stari Rim je bio poznat po svojim kuvarima. Oni su prvi izmislili jelo koje liči na moderne hamburgere. Inače, nakon večera u Rimu, bio je običaj da ostatke hrane nosite sa sobom u posebnim vrećicama.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Otadžbina": Resursi daju +1 proizvodnju, a zalihe konja, gvožđa i uranijuma su udvostručene.

Jedinstvena jedinica: Kozak (zamjenjuje konjanika).

Jedinstvena zgrada: zatvor (zamjenjuje barake).

Winston Churchill je jednom rekao: "Rusija je zagonetka obavijena misterijom unutar slagalice." Nalazi se dijelom u Aziji, dijelom u Evropi, ali se ne poistovjećuje u potpunosti ni s jednim ni s drugim. Rusija je basnoslovno bogata prirodnim resursima, ali i sami Rusi od pamtiveka žive u krajnjem siromaštvu. Rusija je preživjela invazije Gota, Huna, Tatar-Mongola, Francuza i Nijemaca, a da nije izgubila svoj nacionalni karakter. Rusija je uspela da poseti zenit slave i na ivici kolapsa; monarhiju je zamenila komunistička diktatura, koja je ustupila mesto demokratiji - i to za samo sto godina! Bez sumnje, Rusija je jedna od najmisterioznijih i najneverovatnijih sila u istoriji.

Vođa: Katarina Velika (1729-1796 n.e.)

Catherine Odlična pravila u Rusiji u drugoj polovini 18. veka. Tokom njene vladavine došlo je do značajne ekspanzije Rusko carstvo: desetine hiljada kvadratnih kilometara uključeno je u njen sastav, mirnim putem i silom oružja. Lepa i inteligentna žena, Katarina je svoj dvor učinila jednim od centara evropskog prosvetiteljstva. Njemica po rođenju, postala je jedna od najveći vladari u istoriji Rusije.

Zanimljiva činjenica: Za vreme Petra Velikog, svaki ruski plemić koji je želeo da nosi bradu morao je da plati poseban porez.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Otac nacija": +50% hrane i kulture odobrenih prijateljskim politikama.

Jedinstvene jedinice: Naresuan War Elephant (zamjenjuje viteza).

Jedinstvena zgrada: wat (zamjenjuje univerzitet).

Sijam, koji se sada zove Tajland, nalazi se u jugoistočnoj Aziji. Graniči s Burmom (Mjanmar), Laosom, Kambodžom i Malezijom. Kroz svoju bogatu istoriju, ova misteriozna zemlja mračnih šuma i drevnih planina doživjela je okupaciju i revoluciju, poplave i glad, rađanje i kolaps carstava. Na Zapadu postoji prilično idealizovan pogled na Sijam, zasnovan uglavnom na zabavnom, ali krajnje netačnom filmu Anna and the King. Međutim, stvarnost je zanimljivija od slatkih fantazija engleske guvernante. Zapravo, činjenica da je Siam jedina država u cijeloj jugoistočnoj Aziji koja nikada nije pala pod vlast zapadnih sila može se smatrati jedinstvenim postignućem sijamske vlade.

Vođa: Ramkhamhaeng (1240–1298)

Godine 1279. princ po imenu Ramkhamhaeng popeo se na tron ​​malog kraljevstva Sukhothai. Tokom sljedećih dvadeset godina, vojni genije i suptilni diplomatski njuh omogućili su mu da proširi državne granice, čineći Sijam najutjecajnijom silom u jugoistočnoj Aziji.

Zanimljiva činjenica: Lepe predstavnice Tajlanda su kroz istoriju dva puta bile nagrađene titulom "Miss Universe". Apasra Khongsakula je pobijedio na takmičenju 1965., a Portnip Nakirunkanok 1988. godine.

Posebnosti

Jedinstvena sposobnost vođe riječnih pirata: Zaradite dvostruko zlato uništavanjem varvarskih kampova i pljačkanjem gradova. Jedinice na brodu se mogu braniti.

Jedinstvena jedinica: konjanik mandekalu (zamjenjuje viteza).

Jedinstvena zgrada: glinena džamija (zamjenjuje hram).

Imperija Songhai, koja se nalazi u zapadnoj Africi, dostigla je svoj vrhunac krajem 15.-16. Domovina Songhaija je regija Gao, koja je bila pod vlašću Malija. Početkom 14. veka Songhai je ponovo stekao nezavisnost od Malija, proširio svoju sferu uticaja tokom dva veka i na kraju se pretvorio u najmoćnije carstvo u istoriji Afrike. Poput Astečkog carstva, Songhai je pao u ruke relativno malog broja osvajača sa mnogo boljim oružjem. Ovo je važna lekcija za sve igrače Civilizacije: Ne izlazite s nožem protiv mitraljezaca. Pronađite jurišnu pušku i bombarder."

Vođa: Askia (1440-1538 AD)

Muhammad ibn Abi Bakr Toure, također poznat kao Muhammad I Askiya (vladao 1493-1528), pretvorio je centralni region Zapadnog Sudana u ujedinjeno carstvo Songhai, najveće u afričkoj istoriji. I iako je vodio mnoge vojne pohode, ostao je zapamćen, prije svega, zahvaljujući transformacijama koje su Songhaiju pružile stabilnost i prosperitet. Njegova vladavina označila je zlatno doba religije i nauke u zapadnoj Africi.

Zanimljiva činjenica: Prema legendi, narod Songhai je mnogo godina živeo pod vlašću Duha voda, sve dok stranac koji je došao iz Jemena nije pobedio čudovište. Postao je prvi vladar carstva i osnivač dinastije Dya.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Stari poredak": kultura +1 u svakom gradu prije pronalaska parne mašine.

Jedinstvene jedinice: strani legionar (zamjenjuje pješadije), francuski musketar (zamjenjuje musketara).

Francuska se graniči sa šest (ili sedam, ovisno o tome kako računate) zemalja, Atlantskim okeanom, Lamanšom i jadransko more i dugo je igrao važnu političku, vojnu i kulturnu ulogu u zapadnom svijetu.

Zemlja je dostigla zenit vojne moći pod Napoleonom Bonapartom, nakon kataklizmi Francuske revolucije. Francuska se deset godina borila sama sa svim evropskim državama, a njene vojske su izvojevale mnoge velike pobjede. Iako na kraju poraženi, Napoleonovi ratovi i dalje pružaju mnoge primjere briljantnih taktika i strategije.

Francuska je danas jedna od vodećih zemalja Evropske unije. Ostaje jedan od najvažnijih kulturni centri mir. Francusko vino, kuhanje i umjetnost osvojili su cijeli svijet, što Napoleon nije mogao postići.

Vođa Ljudi: Napoleon Bonaparte (1769-1821)

Nemoguće je precijeniti vojni genij Napoleona Bonapartea. Kretao je svoje vojske zadivljujućom brzinom, i uvijek je tačno znao gdje da udari kako bi nanio najveću štetu neprijateljskoj vojsci. U unutrašnjim poslovima bio je izvrstan i darovit vladar, pod kojim je Francuska procvjetala, dosegnuvši vrhunac svog utjecaja u svijetu (sve dok stalni ratovi nisu iscrpili snagu naroda i njihovu volju za borbom). Uvijek fokusiran na vojsku, Napoleon nije mogao stvoriti borbeno spremnu flotu, što mu nije omogućilo da ospori dominaciju Engleske na moru - na kraju ga je to ubilo. Da su Evropa i Engleska povezane kopnom, Piccadilly bi vjerovatno govorio francuski.

Zanimljiva činjenica: Svakog ljeta više od stotinu najboljih biciklista svijeta okupi se u Francuskoj kako bi učestvovali na najprestižnijoj svjetskoj trci, Tour de France. Ukupna dužina staze je od 3-4 hiljade kilometara, a trajanje trke je 21 dan.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Bushido": Originalne vrijednosti napada i odbrane su sačuvane čak i za ranjenu jedinicu.

Jedinstvene jedinice: samuraj (zamjenjuje mačevaoca sa dugačak mač), "Zero" (zamjenjuje borac).

Veći dio svoje povijesti Japan se sastojao od mnogih malih kneževina koje su svu svoju snagu trošile boreći se jedna protiv druge. Izdajstvo, obmana, ubod nožem u leđa i atentat bili su uobičajene metode da se stvari završe u politici tog vremena. Nasilje je dovelo do pojave samuraja, klase profesionalnih boraca. Ratovi su prestali tek nakon što su Oda Nobunaga i njegovi nasljednici ujedinili zemlju u 16. i 17. vijeku.

U 20. veku Japan je doživeo katastrofalne posledice Drugog svetskog rata, atomsko bombardovanje i okupaciju zapadnih sila. Danas je ova zemlja jedan od ekonomskih i kulturnih centara svijeta.

Vođa Ljudi: Oda Nobunaga (1534-1582)

Oda Nobunaga, japanski feudalac iz 16. veka, bio je izvrstan komandant i lukav političar, kao i pristalica novih tehnologija. Nobunaga je uspio ostvariti vlast nad gotovo polovinom teritorije feudalnog Japana. Dvojica njegovih saradnika - Toyotomi Hideyoshi i Tokugawa Izyasu - završili su posao koji je započeo Nobunaga i ujedinili cijeli Japan. Živeći u okrutnom vremenu, Nobunaga je bio nemilosrdan čovek. Ali pomažući u ujedinjenju Japana, okončao je ratove koji su pustošili zemlju više od jednog veka.

Zanimljiva činjenica: U Japanu postoji najduži viseći most na svijetu, Akashi-Kaikyo, koji povezuje gradove Kobe i Awaji. Otvoren je 1998. godine, dužine je 3911 metara. Akashi-Kaikyo je jedan i po puta duži od čuvenog mosta Golden Gate u San Francisku i četiri puta duži od Bruklina.