Preuzmite novo ažuriranje igre woo. Kako ažurirati klijent igre World of Tanks

Sa velikim zakašnjenjem objavljujemo tačne datume izlaska sljedećeg ažuriranja u World of Tanks - 0.9.20.1 i približne promjene. Pretposljednje ažuriranje godine Vatrenog pijetla.

Ažuriranje 9.20.1 WOT je zvanično objavljeno na RU klasteru 17. oktobar, tačnije u noći sa ponedeljka na utorak (16.-17.10.)
👹 Vrijeme za zamjenu FV215b je sve kraće i kraće.

Datumi izdanja ažuriranja WOT 9.20.1

Postali su poznati datumi izlaska ažuriranja World of Tanks 0.9.20.1 na testnim i glavnim serverima igre.

  • Priprema vijesti od strane WG - 12-13. septembar.
  • Zvanično saopštenje radne grupe - 13-14. septembar.
  • Izlaz u ST (RK) - 14. septembar.
  • Lansiranje RB Beta sezone 2 - 18. septembar.
  • Izlazak prvog javnog testa ažuriranja 9.20.1 je 21. septembra.
  • Izlazak drugog javnog testa ažuriranja 9.20.1 - 5. oktobar.
  • Polazak u bazu - sredina oktobra*.

* Tačniji datum izlaska baze ćemo objaviti u posebnom postu.

Video pregled ažuriranja 9.20.1

Stigao je službeni video pregled općeg testa ažuriranja 9.20.1, pogledajte!

Opšti pregled testa 9.20.1

Velike promjene ažuriranja

  • Promjene za sljedeće. tenkovi koji su testirani na supertestu: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. I, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Osvajač.
  • Prevod nekih automobila u HD.
  • Brojne promjene su napravljene na provodadžiju.

I drugih. Pratite naredne noćne objave ove sedmice. Cijela lista promjene će doći kasnije.

Rebalans vozila u ažuriranju 9.20.1

U ažuriranju 9.20.1, britanska vozila, LT 10 i premium vozila će biti prerađena. Šta će biti sa FV215B? Kakav će biti Super Conqueror? A kako će se promijeniti legendarni Type 59. Odgovori na sva ova pitanja već vas očekuju u novoj epizodi programa U razvoju. Gledajte do kraja za dobre vijesti! Sretno gledanje!

U razvoju. Rebalans vozila u 9.20.1

Lista promjena u verziji 0.9.20.1 ST1 u odnosu na 0.9.20.

Inovacije:

— Obimno ažuriranje prve kampanje ličnih misija "Dugo očekivana pojačanja"

suštinu promene.

* Potpuno redizajnirane vizuelne i audio komponente ličnih borbenih misija.
* Dodane su potpuno nove i jedinstvene nagrade.
* Uslovi zadataka su revidirani tako da je glavna nagrada za operaciju uvijek relevantna za igrača.
* Dodati "Obrasci narudžbi", koji će uveliko olakšati implementaciju ličnih borbenih misija.
* O promjenama u ličnim borbenim misijama možete saznati u posebnom videu dostupnom direktno u igri.

Interfejs i zvuk

— Svi interfejsi ličnih borbenih misija su prerađeni:

1. Ulazna tačka u lične borbene misije je promijenjena: sada se nalazi na gornjoj ploči Hangara ispod "U bitku!" i zove se "Kampanje";
2. Dodan ekran " Opća baza» sa mapom svih operacija;
3. Operativni ekran je potpuno redizajniran: sada jeste geografska karta sa zadacima u vidu oblasti na njemu;
4. Ekran nagrada za kampanju je potpuno redizajniran:
a) Sada se glavna nagrada - auto - nalazi u sredini ekrana;
b) Dodata statistika rada: sada znate koliko kredita još možete zaraditi.

- Dodata nova muzička pratnja:
1. Muzička numera je snimljena posebno za lične borbene misije;
2. Dodata interaktivna muzika: što se više zadataka završi u istoj grani, muzika je intenzivnija.

Novi način da dobijete nagradne automobile.

"Liste nagrada" su uklonjene, umjesto toga uvedene su "Komponente" mašine:

1. Da biste dobili nagradno vozilo za operaciju, morate prikupiti svih 5 komponenti: trup, šasiju, top, elektranu i radio stanicu;
2. Svaka komponenta ima svoju granu zadataka u operaciji:
a) Elektrana - zadatka za lake tenkove;
b) Šasija - grana zadatka za srednje tenkove;
c) Trup (+ kupola ili kormilarnica) - grana zadatka za teške tenkove;
d) Oružje - zadatak za razarače tenkova;
e) Radio stanica - grana zadataka za ACS.
3. Da biste dobili komponentu, morate dovršiti posljednji petnaesti zadatak u odgovarajućoj grani.

Obrasci za narudžbu.

Dodan novi entitet "Obrasci za narudžbu":

1. Da biste zaradili obrazac za narudžbu, morate završiti bilo koji završni zadatak bilo koje podružnice s počastima;
2. Narudžbenice se mogu uključiti (tj. koristiti) u bilo koji zadatak. Na ovaj način:
a) Odabrani zadatak će se automatski smatrati završenim bez razlike;
b) Dobićete nagradu za glavne uslove zadatka;
c) Potrošeni obrazac narudžbe će ostati ugrađen u zadatak;
d) Formular založenog naloga ne nestaje, već je privremeno zamrznut dok ga ne preuzmete nazad.
3. Da biste podigli založeni obrazac za narudžbu, morate ispuniti zadatak u koji je ugrađen sa počastima. Na ovaj način dobijate nazad obrazac za narudžbu i možete ga ponovo koristiti.
4. Broj narudžbina potrebnih za uključivanje u zadatke:
a) Za svaki zadatak od 1 do 14 - 1 narudžbenica;
b) U zadatku 15 - 4 narudžbenice.

Da rezimiramo: narudžbenice se mogu koristiti za preskakanje zadataka koji su vam teški ili nezanimljivi. I što je najvažnije: možete dodati formulare za narudžbu završnom, petnaestom zadatku u poslovnici, čak i ako još niste završili prethodnih 14 zadataka. Tako možete odmah dobiti 5. komponentu mašine koja nedostaje ispunjavanjem 4 grane zadataka sa počastima.

Nove nagrade.

1. Dodana nova nagrada - zakrpe:
a) U svakoj operaciji možete zaraditi 2 zakrpe:
* Flaster II stepena se izdaje istovremeno sa prijemom nagradnog automobila;
* Značka I stepena se izdaje za odlikovanje svih 75 zadataka određene operacije.
b) Za izvršenje svih zadataka u svim operacijama dobit ćete posebnu jedinstvenu zakrpu "Šampion 1. Kampanje"
2. Dodana je nova nagrada - kamuflažne šeme:
a) U svakoj operaciji možete zaraditi set od 3 (ljetne, zimske, pustinjske) jedinstvene šeme kamuflaže:
* Komplet od 3 maskirne šeme za nagradno vozilo se izdaje za izvršenje svih 75 zadataka operacije;
* Isti set šema je otključan za upotrebu na svim vozilima iste nacije kao i nagradno vozilo za ispunjavanje svih 75 ciljeva operacije s razlikom.

Promjena uslova zadatka

Ciljevi u svakoj operaciji su revidirani kako bi se povećala relevantnost glavne nagrade. Na primjer, sada se sve misije iz Operacije StuG IV mogu završiti korištenjem vozila Tier V, iz Operacije T28 Heavy Tank Concept - na nivou VII, itd. Istovremeno, ograničenja učešća nisu promijenjena. Možete obavljati zadatke bilo koje operacije, čak i na nivou X.

Dodatni uslovi u završnim petnaestim zadacima svake grane smo također učinili raznovrsnijim. To je zbog činjenice da je dodatna nagrada za zadatke koji završavaju podružnice postala vrijednija: Obrasci za narudžbe se sada nalaze tamo.

Bilješka! Ako, prema stanju zadatka, trebate, na primjer, otkriti 5 vozila u borbi, a otkrili ste 7 - očito će zadatak biti uspješno uračunat. Ovo pravilo važi za sve numeričke uslove.

Obveznice i medalje

Počevši od 20. 9. 1., po dobijanju medalje iz kategorija "Epska dostignuća" i "Heroji bitke", igrač će dobiti dodatne nagrade u vidu obveznica. Bonusi se neće dodjeljivati ​​za kumulativne medalje. Broj obveznica nije konačan i podložan je promjenama. Čitaj više.

Poboljšanja terena za obuku

Promjene:
* Onemogućene nebitne opcije u kontekstnim menijima prozora za poboljšanje automobila, stabla istraživanja, kao i "vrtuljak" opreme.
* Uravnotežene nagrade (krediti i iskustvo) za pobjede i poraze tokom prolaska poligona.
* Akumulacija nagrada za dovršavanje terena za obuku je sada prikazana u centru za obavještenja.
* Dodano obavještenje igračima da neće dobiti nagradu kada ponovno prođu teren za trening.
* Prozor za regrutaciju posade je informativniji.

Popravci

* Ispravljen netačan prikaz nekih elemenata interfejsa u režimu daltonista.
* Ispravljene greške prilikom pohranjivanja i vraćanja postavki igrača pri ulasku i izlasku sa vježbališta (panel vozila i nišani).
* Ispravljene greške sa netačnim renderovanjem nekih saveta za igru ​​(demaskiranje prilikom pucanja, potreba za vraćanjem u krug snimanja).
* Ispravljena je rijetka greška gdje je dugme "Preskoči vodič" bilo pogrešno prikazano.
* Rezultati bitaka u režimu su uklonjeni iz centra za obaveštavanje.
* Popravljen prikaz prozora EULA licence prilikom ponovnog pokretanja klijenta igre.
* Opis karakteristika vozila na utovarnim ekranima Treninga sada odgovara stvarnosti.
* Muzika u bitci, Hangaru i u završnoj kinematografiji Treninga više se ne preklapaju.
* Dodati opisi nagrada na ekran pobede.
* Ispravljene greške u ponašanju botova.
* Ispravljene greške u prikazivanju granica karte.

Izmjena modela opreme za igre u HD kvaliteti

Tehnika prevedena u HD:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. I
6. Valentinovo
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentine AT
10. STB-1
11. Valentinovo II
12. Objekt 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Nadogradnja na Wwise 2017.1.1

Napravio prijelaz na nova verzija Wwise 2017.1.1, koji će proširiti opseg za dalja poboljšanja zvuka.

Promjene stanja vozila

Velika britanija

Zamjena opreme:
* FV215b zamijenjen sa Super Conqueror

Promjena parametara vojne opreme:

Caernarvon
* Promijenjen naziv druge kupole iz Centurion Action X* u Centurion 32-pdr
* Dodan OQF 32-pdr Gun Mk. II sa 50 municije u Centurion 32-pdr. Osnovne karakteristike performansi oružja su sljedeće:
ugao elevacije 18 stepeni
ugao deklinacije -10 stepeni
širina na 100 m 0,34
vrijeme ponovnog punjenja 6,5 ​​s.
vrijeme miješanja 2,3 s.

šteta 280
penetracija 220 mm
brzina 878 m/s

šteta 280
penetracija 252 mm
brzina 1098 m/s

šteta 370
penetracija 47 mm
brzina 878 m/s

* Uklonjena cijev OQF 20-pdr pištolja tipa A sa 60 streljiva iz kupole Centurion Action X*
* Uklonjena OQF 20-pdr Gun Type B cijev sa 60 streljiva iz kupole Centurion Action X*






* Nosivost donjeg stroja FV221A promijenjena sa 63000 kg. do 64000 kg.
* Disperzija pištolja od kretanja šasije FV221 povećana za 12%
* Disperzija pištolja od kretanja ovjesa FV221A povećana je za 14%
* Disperzija pištolja od rotacije šasije FV221 povećana za 12%
* Disperzija pištolja od rotacije šasije FV221A povećana za 14%
* Disperzija OQF 17-pdr Gun Mk. VII prilikom okretanja kupole Centurion 32-pdr povećana za 25%
* Brzina pomicanja kupole Centurion Mk. II je promijenjen sa 30 stupnjeva u sekundi na 26 stupnjeva u sekundi
* Brzina pomicanja kupole Centurion 32-pdr promijenjena je sa 36 stupnjeva u sekundi na 30 stupnjeva u sekundi

* Ugao elevacije OQF 17-pdr Gun Mk. VII u Centurion Mk. II promenjen sa 15 stepeni na 18 stepeni
* Ugao deklinacije OQF 17-pdr Gun Mk. VII u Centurion Mk. II promenjeno sa -8 stepeni na -10 stepeni

Osvajač
* Promijenjen naziv prve kupole iz Centurion Action X** u Conqueror Mk. II
* Promijenjeno ime druge kupole iz Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Dodan OQF 32-pdr Gun Mk. II sa 50 municije u Conqueror Mk. II. Osnovne karakteristike performansi oružja su sljedeće:
ugao elevacije 15 stepeni
ugao deklinacije -7 stepeni
širina na 100 m 0,33
vrijeme ponovnog punjenja 5,9 s.
vrijeme miješanja 2,1 s.
* Dodan OQF 32-pdr Gun Mk. II sa 50 municije u Conqueror Mk. II ABP. Osnovne karakteristike performansi oružja su sljedeće:
ugao elevacije 15 stepeni
ugao deklinacije -7 stepeni
širina na 100 m 0,33
vrijeme ponovnog punjenja 5,9 s.
vrijeme miješanja 2,1 s.
* Dodan APCBC Mk. 3 za OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 280
penetracija 220 mm
brzina 878 m/s
* Dodan APDS Mk. 3 za OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 280
penetracija 252 mm
brzina 1098 m/s
* Dodano HE Mk. 3 za OQF 32-pdr Gun Mk. II. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 370
penetracija 47 mm
brzina 878 m/s
* Uklonjena cijev OQF 20-pdr pištolja tipa A sa 65 streljiva iz kupole Centurion Action X**
* Uklonjena cijev OQF 20-pdr pištolja tipa B sa 65 streljiva iz kupole Centurion Action X**
* Uklonjena cijev OQF 20-pdr Gun Type A sa 65 streljiva iz Conqueror Mk. II
* Uklonjena OQF 20-pdr Gun Type B cijev sa 65 municije iz Conqueror Mk. II
* Uklonjen AP Mk. 1 za OQF 20-pdr pištolj tipa A cijevi
* Uklonjen APC Mk. 2 za OQF 20-pdr pištolj tipa A cijev
* Uklonjen HE Mk. 3 za OQF 20-pdr pištolj tipa A cijevi
* Uklonjen AP Mk. 1 za OQF 20-pdr pištolj tip B cijevi
* Uklonjen APC Mk. 2 za OQF 20-pdr pištolj tip B cijevi
* Uklonjen HE Mk. 3 za OQF 20-pdr top tipa B cijevi

* Nosivost podvozja Conqueror Mk. Promijenio sam sa 65004 kg. do 65504 kg.
* Vrijeme ponovnog punjenja za 120 mm top L1A1 za Conqueror Mk. II ABP promijenjen sa 10,5 sek. do 11,3 sek.
* Brzina pomicanja kupole Conqueror Mk. II je promijenjen sa 36 stupnjeva u sekundi na 30 stupnjeva u sekundi
* Brzina pomicanja kupole Conqueror Mk. II ABP je promijenjen sa 34°/s na 32°/s
* Ojačani oklop kupole i trupa

FV215b prebačen u specijalna vozila
Cijena tenka je promijenjena sa 6100000 kredita na 5 zlata

Centurion Mk. I
* Poboljšan oklop kupole

Centurion Mk. 7/1
* Poboljšan oklop kupole

Challenger
* Dodan OQF 32-pdr AT Gun Mk. II sa 30 municije u kupolu Avenger. Osnovne karakteristike performansi oružja su sljedeće:
ugao elevacije 20 stepeni
ugao deklinacije -10 stepeni
horizontalni uglovi vođenja -60 60 stepeni
širina na 100 m 0,35
vrijeme ponovnog punjenja 7,8 s.
vrijeme miješanja 2 s.
* Dodan APCBC Mk. 3 za OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 280
penetracija 220 mm
brzina 878 m/s
* Dodan APDS Mk. 3 za OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 280
penetracija 252 mm
brzina 1098 m/s
* Dodano HE Mk. 3 za OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 370
penetracija 47 mm
brzina 878 m/s

* Brzina pomicanja kupole Challenger promijenjena je sa 14 stupnjeva u sekundi na 16 stupnjeva u sekundi
* Brzina pomicanja kupole Avenger je promijenjena sa 16 stupnjeva u sekundi na 18 stupnjeva u sekundi

FV4202
* Poboljšan oklop kupole
* Snaga motora Rolls-Royce Meteorite 202B promijenjena sa 510 KS do 650 KS

Kočijaš
* Promenjen je ugao pada cevi OQF 20-pdr AT pištolja tipa A sa -5 stepeni na -9 stepeni
* Promenjen ugao ulegnuća cevi OQF 20-pdr AT pištolja tipa B sa -5 stepeni na -9 stepeni
* Promenjen ugao udubljenja 105 mm AT top L7 sa -5 stepeni na -10 stepeni

FV4004 Conway
* Dodano B.L. 5,5-in. AT pištolj sa 30 streljiva u kupolu FV4004 Conway. Osnovne karakteristike performansi oružja su sljedeće:
ugao elevacije 10 stepeni
ugao deklinacije -10 stepeni
horizontalni uglovi vođenja -90 90 stepeni
širina na 100 m 0,38
vrijeme ponovnog punjenja 14,4 s.
vrijeme miješanja 2,4 s.
* Dodan AP Mk. 1 za pištolj B.L. 5,5-in. A.T. Gun. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 600
penetracija 260 mm
brzina 850 m/s
* Dodano HE Mk. 1T za B.L. 5,5-in. A.T. Gun. Karakteristike performansi projektila su sljedeće:
šteta 770
penetracija 70 mm
brzina 850 m/s
* Dodano HESH Mk. 1 za pištolj B.L. 5,5-in. A.T. Gun
šteta 770
penetracija 200 mm
brzina 850 m/s

* FV4004 Brzina pomicanja kupole Conway promijenjena sa 16 stupnjeva u sekundi na 18 stupnjeva u sekundi
* Promenjen je ugao pada topa 120 mm AT Gun L1A1 u kupoli FV4004 Conway sa -5 stepeni na -10 stepeni

FV4005 Faza II
* Dodan Rolls-Royce Griffon motor. Osnovne karakteristike performansi motora su sljedeće:
snaga 950 ks
šansa za požar 20%

* Uklonjen Rolls-Royce Meteor Mk motor. IVB
* Disperzija topa 183 mm L4 pri okretanju kupole FV4005 Stage II smanjena za 12%
* FV4005 Stage II brzina pomicanja kupole je promijenjena sa 12 stupnjeva u sekundi na 16 stupnjeva u sekundi
* Promenjen ugao ulegnuća topa 183 mm L4 u kupoli FV4005 Stage II sa -5 stepeni na -10 stepeni
* Horizontalni uglovi navođenja topa 183 mm L4 u kupoli FV4005 Stage II promijenjeni su sa 45 stupnjeva na 90 stupnjeva u oba smjera
* Kapacitet municije 183 mm L4 topa u kupoli FV4005 Stage II je promijenjen sa 12 na 20 metaka
* Maksimalna brzina naprijed promijenjena sa 35 km/h na 50 km/h
* Maksimalna brzina unazad je promijenjena sa 12 km/h na 15 km/h

Centurion Action X
* Poboljšan oklop kupole

Njemačka


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Disperzija pištolja od kretanja šasije Rheinmetall Panzerwagena smanjena je za 22%
* Disperzija pištolja od rotacije šasije Rheinmetall Panzerwagena smanjena je za 22%
* Disperzija topa Kanone kalibra 105 mm pri okretanju kupole smanjena je za 17%
* Vrijeme ponovnog punjenja topa 105 mm Kanone je promijenjeno sa 10 sekundi. do 9 sek.
* Promijenjeno vrijeme ciljanja pištolja 105 mm Kanone sa 1,9 sek. do 1,6 sek.
* Šteta nanesena od Exp. APDS topa 105 mm Kanone, promijenjen sa 360 na 320
* Šteta nanesena od Exp. HE top 105 mm Kanone, promijenjen sa 440 na 420
* Šteta nanesena od Exp. HEAT topova Kanone kalibra 105 mm, promijenjen sa 360 na 320
* Municija je povećana sa 30 na 35 granata

kina

Tip 59
* Disperzija pištolja od kretanja šasije tipa 59 smanjena je za 22%
* Disperzija pištolja sa okreta šasije Tipa 59 smanjena je za 22%
* Disperzija topa 100 mm Tip 59 pri okretanju kupole smanjena je za 25%
* Promijenjeno vrijeme ciljanja topa 100 mm Tip 59 sa 2,9 sek. do 2,3 sek.

T-34-3
* Vrijeme ciljanja topa 122 mm D-25TA je promijenjeno sa 3,4 sec. do 2,9 sek.
* Ugao nagiba nazad topa 122 mm D-25TA je promenjen sa 0 stepeni na -4 stepena
* Ojačani oklop trupa i kupole

59-Patton
* Proboj oklopa projektila AP M318 za top 90 mm M41 promijenjen sa 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Municija je povećana sa 36 na 40 granata

SSSR

Dodata mašina za testiranje od strane supertestera:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Vrijeme punjenja za top 100 mm T-100 promijenjeno sa 8,4 sek. do 7,8 sek.
* Municija povećana sa 38 na 43 granate SAD

Dodata tehnika:
T71CMCD
M48A5 Patton ( novi model umjesto M48A1 Patton)XM551 Sheridan
* Šteta nanesena od Exp. APDS za laki top kalibra 105 mm promijenjen je sa 360 na 390
* Šteta nanesena od Exp. HE 105 mm laki top promijenjen sa 440 na 480
* Šteta nanesena od Exp. HEAT 105 mm Lightweight Gun, promijenjen sa 360 na 390
* Kapacitet municije 105 mm Lightweight Gun-a u kupoli AR/AAV XM551 Sheridan povećan je sa 37 na 42M41 Walker Bulldog
* Uklonjen top 76 mm T91E5 sa 60 streljiva iz kupole M41
* Uklonjen top 76 mm T91E5 sa 72 municije iz kupole M41A1
* Uklonjen projektil HVAP-DS-T M331A2 za top 76 mm T91E5
* Uklonjen projektil HE M352 za ​​top 76 mm T91E5
* Uklonjen projektil HEAT-T M496 za top 76 mm T91E5 Francuska Bat.-Châtillon 155 55
* Težina Bat.-Châtillon 155 55 promijenjena sa 46,33 tone na 33,99 tona.
* Nosivost donjeg stroja Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 promijenjeno sa 47000 kg. do 35000 kg.
* Nosivost donjeg stroja Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 promijenjen sa 50.000 kg. do 38000 kg.
* SOFAM 12 GS/A snaga motora promijenjena sa 810 KS do 630 KS
* Snaga motora SOFAM 12 GS promijenjena sa 770 KS do 600 KS
* Oslabljen oklop trupa i kupole

AMX 13 105
* Šteta koju je nanio OCC-105 D. 1504 projektil promijenjen sa 360 na 390
* Šteta nanesena projektilom OE-105-Mle. 60 D. 1504, promijenjeno sa 440 na 480
* Šteta koju je nanio OFL-105 D. 1504 projektil promijenjen sa 360 na 390
* Municija povećana sa 30 na 33 granate

Japan

STB-1
* poboljšan oklop kupole

Ažuriranje 1.3 za World of Tanks će biti objavljeno vrlo brzo. Šta čeka igrače u novom patchu i kada će biti objavljen, reći ćemo odmah.

WOT 1.3 ažuriranje

Prvo će se dodati nove kartice, pojavit će se naljepnice s kojima se možete mijenjati izgled tehnologije. Lične borbene misije će se sada pregledavati brzo i povoljno. Novi tenkovi će biti dodati igri. Stara legendarna "krijesnica" biće vraćena na sovjetsko drvo. Mape će biti prerađene i jedna nova će biti dodana. Mnogo je promjena. Sada detalji šta nas čeka u zakrpi 1.3 za World of Tanks.

Mape u WOT 1.3

Dodavanje novih mapa u World of Tanks postat će trajno i kontinuirani proces. Dakle, verzija 1.3 će vas zadovoljiti svježim lokacijama za igranje. Igri je dodana platforma Oryol - ovo je karta s industrijskim zgradama, željezničkim prugama na periferiji grada. Na pozadini ogromnih oblaka dima koji blokiraju sunčevu svjetlost, bitke će se odvijati na ovoj mapi u World of Tanks 1.3.

Pored karte "Orlovsky ledge" u WOT-u u zakrpi 1.3, takve karte kao što su "Himmelsdorf", "Mannerheim Line", "Fisherman's Bay" i "Industrial Zone" će biti promijenjene. Evo promjena u verziji 1.3 ažuriranja World of Tanks za ove mape:

  • Fisherman's Cove će dobiti dodatne zaklone koji se mogu efikasno napasti iz gradskog dijela mape. Neka stabla su uklonjena iz centra lokacije igre. Pozicije za gađanje će biti blokirane.
  • Himmelsdorf će dobiti novi redizajniran centralni dio i udobne kutove pucanja. Prilikom penjanja na planinu pojavit će se nasip iza kojeg možete staviti svoje borbeno vozilo kako biste se sakrili od neprijateljske preventivne vatre. Nasipi su također dodani sjeverozapadnom dijelu Himelsdorfa u blizini uništenog depoa. (na samom početku možete vidjeti na našem forumu)
  • Industrijska zona je možda najviše modificirana karta u ažuriranju 1.3. Zgrade će se pojaviti na mapi na mjestima gdje tenkovi prolaze. Brda će biti niža. Premjestili su prepreke na glavnim bojnim poljima, kao što su gomile ruševina i krhotina. Na teritoriji rudnika uglja pomaknule su se planine iskopane rude. Rijeka na sjeveroistoku karte više neće imati rupu, ali će se pojaviti kuća. I cijeli istočni dio karte je potpuno redizajniran kako bi se ovoj teritoriji pružila ravnoteža tokom bitke na obje strane.
  • Mannerheim linija u zakrpi 1.3 će imati nove zasjede i odbranu u sjevernom i istočnom dijelu mape. Dakle, nakon ažuriranja, nova stabla, odbrambene utvrde će se pojaviti na mapi. Takođe, na Mannerheimovoj liniji će nestati bolovi u leđima koje vole igrači - morat ćete tražiti nove. Mnoge prepreke koje ometaju prolaz su izmijenjene ili potpuno uklonjene.

Općenito, promjene u lokacijama igre mogu se nazvati uravnoteženim. Prerade su usmjerene na kvalitetnu i zanimljivu borbu za svaku od razmatranih mapa. Također na nekim drugim lokacijama za igranje popravljene su greške koje su ranije pronađene.

LBZ u WOT 1.3

Broj novih LBZ-ova u zakrpi 1.3 će biti impresivan. Promijenjena je klasifikacija LBZ-a. Sve stare borbene misije su prerađene. Meni za pregled ličnih borbenih misija postat će zaista nov. U isto vrijeme ćete moći vidjeti cjelokupnu situaciju napretka LBZ-a na vašem računu.

Sada će se nagradni rezervoari izdavati za kompletiranje LBZ-a u WOT 1.3. To su bili T-55A i Objekat 260, koji su dobili dodatna poboljšanja. Pripremljene su nove nagrade za izvršavanje borbenih misija. Da pogledate LBZ u ažuriranju 1.3, posjetite novi meni u interfejsu igre.

Promjene u LBZ-u uključuju novo sučelje nagoveštaja s opisima i savjetima za njihovu implementaciju. Zadaci voda će postati lični. Dodan grafički indikator napretka za svaku borbenu misiju.

LBZ Operacije Drugi front, o kojoj smo govorili u ažuriranju 1.2 i Operaciji Excalibur, također je prerađen.

Opšti test ažuriranja 1.3

Od 15 do 30 posto ukupne mase igrača World of Tanks učestvuje u testiranju budućih ažuriranja. Koje promjene čekaju igru ​​u sljedećem patchu? Javni testni pregled će vam reći detalje o svim nadolazećim funkcijama i promjenama koje se već uvode na test serverima.

Preuzmite opći test World of Tanks 1.3

Da biste učestvovali u opštem testu ažuriranja 1.3, preuzmite poseban instalater (4 mb)

Drugi javni test ažuriranja 1.3 bit će popraćen dodavanjem tenkova kontroliranih umjetnom inteligencijom kako bi se testirala mogućnost dodavanja u Svijet Tankovi novi načini igre. Do sada, svrha dodavanja AI tenkova je smanjenje vremena čekanja prije bitke.

Tankovi u ažuriranju 1.3

Glavni posao u World of Tanks danas se obavlja na polju proširenja funkcionalnosti za promjenu izgleda tenkova. Ažuriranje 1.3 označava početak dugog i teškog puta personalizacije vozila u igri.

Povratak tenka T-50-2 u World of Tanks

Senzacija ažuriranja 1.3 bit će povratak legendarnog sovjetskog tenka T-50-2 u igru. Svojevremeno, kada je T-50-2 uklonjen iz World of Tanks, ispostavilo se da je to bio veliki talas negativnih kritika za kreatore igre. Ali tada programeri nisu poslušali mišljenje zajednice igara i svejedno su uklonili spremnik. A sada, nekoliko godina kasnije, tenk se vraća. Za sada samo za supertest.

Čekamo "krijesnicu" baziranu na zakrpi 1.4 ili 1.5. Vjerovatnoća da će tenk biti dodat na nivo 5 je zanemarljiva. Najvjerovatnije će u krajnjem slučaju dobiti status tenka 10. ili 7. nivoa. Programeri planiraju zadržati karakteristike T-50-2, koje je ranije imao.

Naljepnice u World of Tanks

Nova verzija zakrpe 1.3 će dodati velike naljepnice igri za sva Tier 10 vozila i Tier 8 Premium tenkove. Da biste odabrali naljepnicu, trebate ući u izbornik izgleda spremnika "Naljepnice" i otići na posljednju karticu na dnu. Na izbor će biti 40 komada. razne naljepnice, od kojih se svaka može podesiti po veličini na odabranom mjestu. U jedan rezervoar se mogu dodati do četiri različite nalepnice.

Kompozitori Andrius Klimka i Andrey Kulik proučavali su folklor i autentičnost muzički instrumenti, specifično za svaku regiju predstavljenu na kartama u igri. Više od 50 muzičara iz cijelog svijeta snimilo je dionice nacionalni instrumenti. U ažuriranju 1.0 možete čuti melodije i motive različite kulture- sa indijskog na arapski. Kompozitori su ovaj materijal spojili sa simfonijskim zvukom i borbenom atmosferom. Dio muzike je snimljen sa Pragom simfonijski orkestar FILMHarmonic. Dirigent orkestra Adam Clemens dao je svoj doprinos zvučnim zapisima za vaše omiljene Game of Thrones, Fargo i District 9. Nova muzika dinamička: mijenja se ovisno o trenutku utakmice i donosi emocije od onoga što se dešava novi nivo.

Tim je organiziran na način da su svi ljudi kompozitori, stvaraju muziku i istovremeno stvaraju ogroman sloj zvukova igre: eksplozije, zvukovi motora koji radi, pokreti gusjenice, pucnjevi. Update 1.0 je 1,5 godina neprekidnog rada dva kompozitora i više od 80 hiljada borbi po odjelu.

Za godinu i po dana nastala su dva dugometražna albuma. Po standardima muzičke industrije, ovo je više nego brzo. Ako zanemarimo činjenicu da je borbena muzika bukvalno beskrajna, i odvojimo 3 minuta od svake kompozicije, ispada da je za ažuriranje napisano više od 2,5 sata muzičkog materijala.

Andrius Klimka, dizajner zvuka, kompozitor: „Sjećam se kako sam morao napraviti udarac iz tenka - najsnažniji udarac u igrici. Zamislite odgovornost! Trebao sam da je slušam 250 puta dnevno, i nema smisla to raditi tiho, treba čuti svu moć. Kada sam otišao kući, kolege nisu ni razgovarale sa mnom: znali su da više ništa ne čujem.”

Izrada modela tenka počinje primanjem tehničkih specifikacija od povijesnih konzultanata. Obično su to crteži, opis, izbor fotografija za svaki element mašine, koji su dovoljni za reprodukciju 3D modela. ponekad naći detaljne informacije jednostavno nemoguće. U takvim slučajevima, tim odlazi u oklopni muzej da skenira jedinstveno vozilo i dobije model u punoj veličini.

Jedan od ovih tenkova bio je Strv-103b. Nakon što su se uvjerili da postoje sve potrebne informacije, umjetnici-dizajneri kompjuterska grafika početi graditi geometriju rezervoara. U ovoj fazi važno je promatrati mnoge nijanse: kutove nagiba oklopnih ploča, os rotacije komponenti vozila, broj vijaka, kutove udubljenja pištolja, ispravan presjek elemenata. Nakon toga dolazi faza detaljiranja. Sve što se ne može prenijeti pomoću geometrije prenosi se na bump mape (Normal Map). To mogu biti strugotine, tragovi udara od projektila, mljevenje - sve što će tenk učiniti jedinstvenijim i grafički bogatijim. Faza nanošenja materijala završava proces kreiranja modela. Koristeći prethodno kreiranu biblioteku materijala, dizajneri određuju gdje će biti guma, metalni ostaci, boja ili proliveno gorivo. World of Tanks tim stalno traži nova rješenja kako bi svaki od materijala bio još ljepši, a tenkovi realističniji. Kada je konačni izgled modela spreman, on se šalje u game engine.

Mikhail Vaiser, dizajner kompjuterske grafike: „U švedskom muzeju snimili smo oko 800 fotografija tenka Strv-103b iz svih uglova. Kada smo obradili fotografije i napravili 3D model, naravno, ispostavilo se da je bio toliko težak da se nije mogao pustiti u igru: nijedan kompjuter ga ne bi povukao. Stoga smo napravili lagani model igre, gdje su u isto vrijeme ostali sitni detalji, sve do vijaka.

Nova grafika u World of Tanks

Prije svega, programeri World of Tanks su igrači tenkova. I kao igrači, pokušavaju da tenkove učine boljim: da povećaju realizam i da daju ljudima da osete da voze. prava mašina u borbenoj situaciji, a ne na nekom igračkom avionu u igračkom svijetu tenkova.

Prije tri godine postalo je jasno da je nemoguće poboljšati ovo uranjanje samo uz pomoć novih tekstura i modela, a sam sadržaj je bio ozbiljno ograničen tehnologijom - starim BigWorld motorom. Stoga je kompanija odlučila da preradi gotovo sve aspekte grafičkog motora: od prikazivanja malih kamenčića do ogromne planine, od malih lokvi do jezera, od malih vlati trave do gustih šuma.

U novom Core engine-u velika je pažnja posvećena detaljima, posebno interakciji igrača sa okolinom: trava se ljulja od udaraca, rezervoar se smoči kada se uroni u vodu, stvara talase i ostavlja realistične otiske. Osvetljenje je zasnovano na zakonima prirode: ažuriranje je uvelo napredni odsjaj od sunca. Kombinacija svega ovoga daje realističnu percepciju slike.

Irakli Arkhangelsky, softverski inženjer grafičkog motora: „Posljednjih godinu i po dana smo optimizirali kako ne bismo izgubili igrače. Ključna stvar je bila ne mijenjati se Zahtjevi sustava i zadržati performanse na istom nivou: nova grafika je odlična, ali šta ako igrač nema veoma moćnu mašinu? Igra mora da obezbedi zagarantovani nivo kvaliteta. Uspjeli smo, a nakon ažuriranja čak i igrači sa slabim hardverom mogu igrati World of Tanks.”

Dizajn lokacije. Karte

Rad na karti počinje u odjelu za dizajn nivoa. Dizajneri nivoa uzimaju komadić pejzaža i negdje skiciraju polja, negdje šumske površine, obilježavaju puteve, staze i postavljaju privremene kuće.

Zatim radni komad prolazi kroz nekoliko iteracija testiranja. Čim je njena igra manje-više prikladna, radni komad odlazi u odjel za nadzor. U nadzoru se prikupljaju reference za karticu: analozi, slike.

Nakon toga, mapa ide u odjeljenje za nivo umjetnosti, gdje se prikupljaju dodatne reference za zasićenje mape. Umjetnici lokacije biraju regiju za mapu i gledaju kakve popločane ploče postoje, kakvo drveće, kuće, planine, trava. Nakon toga, karta se može dopuniti fino detaljnim sadržajem, kreirati teksture i napraviti animacije za travu, vodu.

Pavel Sugak, umjetnik lokacije: „U ažuriranju 1.0, mape su postale realističnije zbog dodatka geometrije. Kamenje je postalo oštrije, pojavila se geometrija rubova, karte su postale obimnije. Ako je prije bio samo kvadrat za igru, sada je 16 km. Geometrija ruba nije igra, to je nastavak slike u području koje se ne može igrati. Sada možete voziti svoj tenk do ruba karte i gledati u daljinu.”

Muzej tenkova i zajednica World of Tanks

Muzej tenkova World of Tanks sadrži stvari koje ljudi prave vlastitim rukama na WoT takmičenjima ili jednostavno šalju u ured Wargaminga: tenkove za šibice, cipele za tenkove, pletene tenkove. One koji šalju pakete uvijek kontaktiraju i ponude da im se zahvale, a ispostavilo se da ljudi to rade samo zbog svoje omiljene igre. Ovo je pokazatelj zdravlja projekta koji pokazuje da se kreatori kreću u pravom smjeru. Ljudi dolaze iz tenkova pozitivne emocije i spremni su odvojiti vrijeme da dodatno kreiraju nešto za igru.

Wargaming ima puno offline aktivnosti za igrače i razvoj patriotskih tema. To su turniri u 20 gradova ZND, WG-fest i Dan tankera u Minsku.

Ažuriranje 1.0 uključivalo je operativni tim od 41 osobe u CIS regiji. Tim je pripremio sve testove ažuriranja, počevši od internih prototipova i prvih sandboxova za igrače, prikupljao i obradio povratne informacije tokom testova, tražio greške i nepreciznosti. Ovdje smo kreirali vijesti za portal i stotine postova na društvenim mrežama od prve faze testiranja. Napravili smo streamove, video zapise, recenzije i testne prijenose svih pripremnih faza ažuriranja. Pisali smo pjesme o ažuriranju, odgovarali na pitanja igrača, pomagali tehnički problemi. Tokom dana lansiranja ažuriranja, operativni tim je dežurao noću i odgovarao na prve poruke u igri na dan izlaska.

Evgenij Krištapovič, regionalni producent: „Sada sa sigurnošću možemo reći da smo razvili saradnju sa igračima koja je jedinstvena u industriji, ali je bila težak način. Tokom osam godina postojanja projekta imali smo različiti odnosi: Kada smo tek počeli, nismo znali kako da prihvatimo kritiku. Tada smo shvatili da mnogo grešimo zbog činjenice da ne slušamo mišljenje igrača. Sada World of Tanks ne čine samo razvojni i operativni tim, već i igrači. Pokazujemo im sve promjene, objašnjavamo šta time želimo postići, slušamo njihove komentare, kritike i odgovaramo na pitanja. Veoma je važno da ova kritika postoji. Samo ako se sve strane slože, implementiramo ono što imamo na umu.”

Kompanija Wargaming

Prošle godine u Minsku je zaposleno 411 ljudi. Od toga je 107 iz drugih država, 90% iz Rusije. Wargaming stalno traži stručnost koju lokalno tržište ne može uvijek pružiti. Sada u Minsku radi 2.082 ljudi, generalno, kompanija ima više od 4.000 ljudi. Prosječna starost zaposleni - 31 godina, što je više nego u industriji u cjelini, jer se ovdje privlače ljudi stručnog nivoa: junior programeri praktički ne rade u Wargamingu. Međutim, 2017. godine kompanija je počela posebno raditi sa studentima i pružati obuku koja će im omogućiti da uđu u Wargaming ili drugu kompaniju u industriji.

U Minsku, 70% zaposlenih su muškarci, 30% žene. Kako bi djevojke češće dolazile u razvoj, razvoj igara i IT, kompanija se posebno promovira u ženskoj publici.

Novi zaposlenici od prvih sati rada u Wargamingu su uronjeni u atmosferu igara. Program adaptacije ovdje je potraga kroz koju zaposlenik prolazi i ostvaruje postignuća. Na kraju ga čeka nagrada. Adaptacija obično traje tri mjeseca.

Wargaming ima svoj vlastiti univerzitet za zaposlene. U 2017. godini, 3.700 ljudi je prošlo obuku u Minsku i drugim uredima. U prosjeku svake godine studira 500 ljudi engleski jezik. Pored engleskog, univerzitet ima onlajn obrazovnu platformu, programe liderstva za menadžere i specijalizovane kurseve koje predaju zaposleni u Wargamingu.

Najbolji umovi su sakupljeni tamo gdje su koncentrisani. Wargaming ima 2 kancelarije u Češkoj (Prag i Brno), tim na Kipru (Nikozija), kancelariju u Kini (Šangaj), Ukrajini (Kijev) i, naravno, u Minsku, odakle je pre 20 godina nastala kompanija. mala grupa entuzijasta, koja stvara legendarne igre.

Olga Lavrentieva, Employer Brand Manager: „Wargaming ima jedinstvene ljude koji su strastveni oko zajedničke ideje. Pronaći ove ljude je izuzetno teško. Znaju svoju vrijednost, dobro su obrazovani - inače, ne uvijek u oblasti razvoja igara. Glavna stvar je da su to ljudi sa strašću prema industriji igara.”

Korisničko iskustvo

Wargaming ima laboratoriju u kojoj provode testove na koje su pozvani pravi igrači. Ovdje se koriste mnoge metode, u rasponu od jednostavnog intervjua do složenih biometrijskih studija, tokom kojih se mjeri reakcija igrača, kako njegov mozak radi, kako reaguje na ono što se dešava u igri i praćenje očiju. Zašto je sve ovo potrebno? Da odgovorimo na ključna pitanja koja određuju da li će osoba nastaviti da igra: da li mu se sviđa, koje emocije ima u procesu, da li razume kako da komunicira sa našim interfejsom.

U istraživanju učestvuju predstavnici ciljne publike WoT-a. Ne programeri ili bilo ko ko nema veze sa tenkovima. Važno je shvatiti da programeri i igrači imaju različite pozadine, tako da se njihova mišljenja često ne poklapaju.

Andrey Lizun, istraživač korisničkog iskustva: „Prije godinu i po dobili smo zadatak da zvučnu podlogu tenkova dovedemo na kvalitativno novi nivo, čineći ga što realističnijim i što je moguće potpunijim. Osoba koja igra World of Tanks mora osjećati da zapravo sjedi u tenku i bori se. Kao što je život pokazao, nakon prvih testova, ideje igrača i programera o tome šta je realno nisu se poklopile. Igrači su rekli: "Gdje ste čuli takve zvukove?" Naravno, bili smo iznenađeni, jer su naši momci bili na poligonu i, sjedeći u tenk, snimili škripu gusjenica i škripu mjenjača. Kada smo počeli da ga ispitujemo, pokazalo se da igrači smatraju da je zvuk tenka, koji su čuli u filmovima, TV emisijama ili drugim igricama, realističan. Kao rezultat toga, sada u tenkovima postoji zvuk koji balansira na granici realizma i fikcije, umetnički realizam. Igrači su prihvatili ovu opciju i bili su zadovoljni.”

Emocije

Tokom godina, World of Tanks je postao prostor u koji ljudi dolaze prvenstveno zbog emocija: zbog radosti pobjede, zbog uzbuđenja u borbi, zbog povjerenja u saigrače. Igrači se okupljaju pravi zivotčiniti dobra djela, posjećivati ​​muzeje, restaurirati opremu, provoditi vrijeme sa porodicama. World of Tanks je počeo digitalno i evoluirao kao igra, ali tenkovi su postali dio stvarnog života koji se odvija izvan servera. Igra ujedinjuje ljude različitih uzrasta i različitih profesija, postala je dio muške kulture. Tenkovi su tema razgovora strastvenih prijatelja i budućih drugova. Izdavanje WoT 1.0 ažuriranja će biti novi podsticaj ovom pokretu.

Slika u WoT 1.0 prešla je na kvalitativno novi nivo realizma: mrlje na vodi, talas eksplozije. Male stvari poput te brišu granicu između tenkovske bitke i stvarni svijet. Sve ovo daje igračima novo iskustvo. U WoT-u je prepravljen ogroman broj starih mapa koje su zablistale novim bojama, a dodane su i nove lokacije, nova mapa Calm-a.

Yuri Kuryavy, izdavač izdavačke kuće: „Pre neki dan smo pokrenuli servere za igre i ono što smo vidjeli bio je najprijatniji trenutak za nas, programere. Umjesto da pucaju i probijaju bokove, igrači jednostavno stoje, okreću svoje kule i gledaju ovo novi svijet. WOT 1.0 počinje."

Otprilike svaka dva ili tri mjeseca, Wargaming objavljuje novu zakrpu za World of Tanks. Last on ovog trenutka(septembar 2014.) Ažuriranje 9.2 objavljeno je 29. jula 2014. Za manje od dva mjeseca, Wargaming je pripremio novu zakrpu 9.3. Testiranje ažuriranja 9.3 je u punom jeku. Igrači RU-klastera mogu isprobati "svježe" lake tenkove u borbi, kao i sami iskusiti novi "kazneni sistem". Osim toga, ažuriranje će uvesti zanimljive prednosti za premium tenkove, degradirati performanse nekoliko zabavnih vozila (britanskih samohodnih topova FV304, američkih razarača tenkova M18) i ukloniti popularni KV-1S iz igre. Umjesto toga, ovaj supertenk nivoa 6 će biti podijeljen na 2 tenka, kao što je to nekada bio sa uobičajenim KV-om. Ali svaki put kada se objavi zakrpa, igrači moraju ažurirati igru. Kako ažurirati World of Tanks i učiniti to kako treba?

Strogo govoreći, postoje dva načina za ažuriranje igre World of Tanks:

  • kroz pokretač igara;
  • koristeći posebnu datoteku client.patch.download.

Hajde da analiziramo obje metode i odlučimo kako najbolje ažurirati igru.

Istina, za početak, vrijedi reći da se sva ažuriranja moraju preuzeti samo sa službene web stranice igre http://worldoftanks.ru. Preuzimanjem zakrpa sa drugih sajtova ili torrenta, izlažete svoj nalog za igru ​​riziku da bude "otet". Prije nekoliko zakrpa, igra je ažurirana na drugi način: zakrpa je preuzeta kao obična exe datoteka i instalirana na vrh klijenta. Wargaming je odbio ovu metodu ažuriranja, budući da je naknadna konverzija datoteka igre trajala mnogo vremena, a nakon instaliranja exe-datoteke, klijent igre je često "propao".

Dakle, ako je objavljena nova zakrpa, tada možete ažurirati klijenta na sljedeći način: pokrenite pokretač igara i pričekajte da se datoteke završe sa preuzimanjem.

Pokretač će automatski preuzeti sve potrebne datoteke i instalirati ažuriranje.

Količina ažuriranja može biti do tri gigabajta. Dakle, ako imate spor internet, preuzimanje ažuriranja za igru ​​će biti odgođeno. Istovremeno, imate izbor: direktno preuzeti fajlove nove zakrpe sa Wargaming servera ili koristiti torrent za ažuriranje.

Drugi način ažuriranja klijenta igre je sljedeći: preuzimate posebnu datoteku u formatu "patch name_client.patch.download" i kopirate je u posebnu mapu klijenta igre. Link za preuzimanje ove datoteke možete dobiti na stranici službene web stranice igre http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load .

Nakon preuzimanja datoteke client.patch.download, potrebno je da je kopirate u direktorij Updates, koji se nalazi duž putanje C:/Games/World_of_Tanks. Nakon toga morate pokrenuti pokretač igara i ažuriranja će se automatski instalirati.

Dobijen je odgovor na pitanje kako ažurirati WoT. Ostaje da se prisjetimo nekoliko korisni savjeti. Prilikom ažuriranja klijenta igre, bolje je onemogućiti firewall i antivirus, kao i sve programe koji troše internet u "neograničenoj količini" - torrent klijente i preuzimače. Što će manje programa učitati internetski kanal, brže ćete ažurirati klijenta. Što se tiče vremena instalacije novih ažuriranja, sve zavisi od njihovog obima i hardvera vašeg računara. Ponekad instalacija može potrajati i do pola sata.

Evo nekoliko posljednjih godina multiplayer online igra"World of Tanks" (WOT), "World of Tanks", zauzeo je i pouzdano drži vodeće pozicije najmasovnijih i popularna igra ne samo u zemljama ruskog govornog područja, već i među desetinama miliona obožavatelja širom svijeta. Već sada malo ljudi ne zna, ili barem nije čuo za ovu igru ​​u beskrajnom prostranstvu interneta širom planete. Čak i na televiziji igra dobiva sve više vremena, kako u reklamama koje koštaju lako novca, tako iu raznim programima i reportažama posvećenim slobodno vrijeme, obrazovanju i informatičkoj tehnologiji.

Datum izdavanja - ažuriranje 9.21 WOT

U čemu je uspjeh takve popularnosti ove igre, koju je razvio bjeloruski studio prije više od šest godina, što je već respektabilna dob za bilo koji proizvod IT tehnologije?

Tajna uspjeha je, kao i uvijek, u kontinuiranom kretanju i razvoju, čiji je ključ do posljednjeg svjetsko ažuriranje tenkova, a od nastanka igre već ih nema na desetine, pa čak i stotine. Još u kasno proleće ove godine, ažurirana verzija 9.15 predstavljena je višemilionskoj publici i postala dostupna, ali je već početkom septembra verzija 9.16 predstavila svoje nove funkcije sa informativnijim i fleksibilnijim interfejsom.

Ova verzija vam omogućava da podignete zabavu u igri na novi nivo, približavajući virtuelnu stvarnost igre još više osjećaju prave bitke oklopnih vozila i prave bitke brojnih tenkovskih jedinica. Istovremeno, poboljšano sučelje je ubrzalo pristup potrebnim informacijama za interakciju s drugim igračima i pravu procjenu stanja vašeg tenka.

Ova poboljšanja su značajno povećala borbene sposobnosti tenkova bez skupih modifikacija (modova), koje također zahtijevaju značajno vrijeme zbog intenziteta rada.

Tako, na primjer, interfejs borbenih zadataka predstavlja ulazne tačke (zadatke) kako za cijelu borbenu jedinicu tako i za određeni tenk, što uvelike poboljšava razumijevanje i efikasnost borbene taktike i koordinaciju svih oklopnih vozila.

Postoje 3 važna parametra štete koju igrač nanosi neprijatelju. Proširena i detaljna traka za borbenu efikasnost. Indikatori granatiranja automobila igrača su prošireni i uvedeni su novi indikatori. Prošireni statistički indikatori i dodano mnogo više funkcija. Osim toga, omogućena je mogućnost konfigurisanja svih ovih novih funkcija.

I na kraju, uz sve ostalo, već je najavljeno najnovije ažuriranje World of Tanks sljedeće verzije 9.17 koje će biti dostupno vrlo brzo, koje će sve više oduševljavati i osvajati sve ljubitelje ove igre novim mogućnostima i efektima. Sve najbolje u igri!