Korak kroz igru ​​Hitman: Absolution. Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Postoji čitava gomila opcija za prolazak ovde, a takođe i mala kolica (pa, skoro kao u Deus Ex-u). Odnosno, lako možete pucati svakoga iz neposredne blizine, ali ćete za to dobiti najmanje novca. Ili se možete dugo skrivati ​​u gateway-ima i završiti posao samo jednim preciznim udarcem. Morate se ponašati profesionalnije ovako: proučite rute svih žrtava i policajaca, odaberite odgovarajuće oružje, razgovarajte s kim god možete (mogu dati tragove, razgovarati o potrebnim stvarima, lokaciji "objekata". .). Prilikom obavljanja zadatka, postupajte izuzetno pažljivo i „čisto“. U suprotnom, nakon uočavanja leševa ili zvukova pucnjave, obezbjeđenje će podići alarm i neka vrata će biti blokirana šiframa. Prije završetka misije, možete pogledati plan područja, fotografije "objekata" i opskrbiti se svom potrebnom opremom i oružjem. I još nekoliko korisni savjeti:

* Ne vadite oružje osim ako nije potrebno, inače će prolaznici vrištati i zvati obezbeđenje.
* Ciljajte po mogućnosti u glavu.
* Ljudi će vrištati ako vide da nekoga ubijate, pa ako je moguće, učinite to bez svjedoka.
* Pokušajte odvući leševe na sigurna mjesta; ako ih nađu, začut će se buka koja vam neće koristiti.
* Morate djelovati što je prije moguće; Pokreti likova se ovdje ponekad planiraju doslovno iz minute u minutu, pa je "produžavanje" nečijeg pojavljivanja ili susreta jednostavno kao i ljuštenje krušaka.
*Često provjeravajte svoju mapu.
* Uvijek pokušajte koristiti najmanje bučne predmete (kao što su garrote, nož, Beretta ili MP5 sa prigušivačem).

Kada se probudite, skinite odjeću i nastavite dalje. Puzite uz stepenice (Hitman će automatski skočiti i popeti se), a zatim idite liftom do trećeg sprata. Vježbajte korištenje omče i noža na lutki. Zatim vježbajte gađanje iz pištolja ili mitraljeza. U liftu na drugi kat. Pucajte iz novog mitraljeza, sačmarice, puške sa optičkim nišanom. Idite liftom do prvog sprata. Odmah ubijte dežurnog (inače ćete morati iznova proći ovu obuku) i obucite njegovu odjeću. Drugi bolničar će vam otvoriti sledeća vrata. Izađite kroz zadnja vrata.
Video klip.

Misija 1: "Kowloon trijade u ratu bandi".

U blizini kineskog dvorišta (nekoliko pagoda iza ograde) potražite šahtove za liftove u blizini zgrada. Ovdje ih ima nekoliko. Popnite se na krov koristeći bilo koji od liftova. Sačekajte da stigne limuzina sa obezbeđenjem, sledeća će biti kod gazde. Upucajte šefa direktno u glavu optičkom puškom. Sada se možete nositi sa strijelcem iz helikoptera ili brzo otrčati do svog automobila. Nema potrebe pucati na članove bande u plavo.

Misija 2: "Zasjeda u restoranu Wang Fou".

Ovdje moramo ukloniti izaslanika. Idi u restoran i vidi gde će otići vozač limuzine. Kada krene u svoj „mokri posao“, zadavite ga omčom. Uzmi svoju odjeću i Berettu. Sakrij tijelo u susjedni otvor. Idi do limuzine i postavi bombu u nju. Sada stanite nedaleko od tri stražara u plavom (već na izlazu iz zone) i, kada auto prođe pored njih, pritisnite daljinski upravljač. Pitam se kako je limuzina vozila bez vozača? Još ću reći: kako mafijaški šef može ući u limuzinu koja je već dignuta u zrak (!) (jednom sam je digao u zrak malo prije roka). Idi do svog auta. Misija 3: "The Massacre et Cheung Chau Fish Restaurant."

Uđite u toalet iza šanka i popnite se kroz prozor. Stavite pištolj tamo i brzo se uputite prema sjeveroistočnom uglu karte. Ubijte pregovarača iz "crvenih zmajeva" i brzo povucite njegovo tijelo između kuća i bacite ga u otvor. Ne zaboravite prvo uzeti njegov "amblem" i odjeću. Idite u bar, pretresiće vas i oduzeti vam postojeće oružje (Napomena urednika - Ne morate ići u toalet, već samo ponesite pištolj i uzi sa sobom - možda greška u igri, ali sa zavidnom doslednošću su mi sve oduzeli, ostavivši mi puškomitraljez). Razgovarajte sa šefom policije, a zatim tražite od barmena ključ od toaleta. Idite tamo, uzmite oružje koje ste spremili unaprijed, bacite "amblem" odmah tamo, izađite i ubijte šefa policije i člana rivalske bande u plavom. Bacite ga u baru (bilo gdje). Izađite kroz isti prozor u toaletu i trčite do auta.

Misija 4: "Atentat na Lee Honga".

Međutim, teška misija. Prvo idite do zgrade u kojoj se nalazi restoran. Unutra, idite do "bara" desno. Razgovarajte sa barmenom, on će vam dati "Flyer" za bordel. Sada idite u toalet i oborite stražara sa sunčanim naočalama ispred vrata. Odvucite njegov leš u toalet i presvucite ga. Ovdje možete pucati na konobare koji će uskoro stići. Ionako će ti njegova odjeća trebati kasnije. Sada idite do glavnog ulaza u zgradu i odatle idite na prva vrata lijevo. Čuvari će te pustiti da prođeš. Dugo hodamo stepenicama dok ne dođemo do debelog momka u ljubičastoj haljini, pustiće nas dalje. Idi gore i razgovaraj sa vlasnikom bordela. Pratite ženu koju vam je predložila. U njenoj sobi, razgovaraj s njom. Pratiti. Prići će stepenicama. Kliknite na stepenice.
Video klip.
Sada idite desno do velike kapije, razgovarajte sa prostitutkom ponovo tamo. Ona će ti dati šifru sefa. Spustite se liftom do podruma i pronađite vrata koja čuva "crveni zmaj". Ubijte ga i uvucite leš unutra. Glavna stvar je da ovdje sve prođe glatko, inače se može pokrenuti alarm i vrata Li Hongove rezidencije će biti blokirana. Unutra razgovarajte sa zatvorenikom u poroku za mučenje.
Krenite do sefa, postoje tri moguće opcije za njegovu lokaciju, pa ga pažljivo slušajte (bilo soba pored javne kuće, lijevo od mjesta gdje ste razgovarali, ili skladište ispod, ili soba za osiguranje). Uklonite osiguranje (ovo se može učiniti gotovo svugdje bez nepotrebne buke) i uzmite figuricu "Zmaja od žada" iz sefa. Odnesi to starcu u travarnicu. Nalazi se pored restorana. Zauzvrat će vam dati otrov.
Presvucite se u odeću konobara (onog koji je prethodno bio namočen i odvučen u toalet) i idite u kuhinju. Tamo ćete dobiti tanjir hrane. Odnesi to za sto Lee Honga. Prvo će probati debeli gard, a onda je stvar tehnike. Ako ga uplašite i ne upucate ga u restoranu, možete otići u njegovu rezidenciju i tamo ga ubiti. Ako su ulazna vrata blokirana, onda se spustite u podrum i vozite se liftom. Na kraju misije, spustite se iz Lee Hongove rezidencije do čamca na pristaništu.

Misija 5: "Pronađi pleme U"wa".

Hajdemo sada malo protrčati po džungli. Prvo trčite na jugoistok i uzmite kip pored vrata srušenog aviona. Pažljivo! Velika je koncentracija razbojnika u tom području. Idite u selo (sjeveroistočno) i pokažite idola mještanima, a zatim priđite vođi.

Započećemo naš Walkthrough Hitman Absolution iz misije obuke - u kojoj se Diana Burnwood skrivala u jednoj od vila u Čikagu - naš hrabri heroj treba da uđe upravo u ovu vilu. Igra će vam ljubazno reći šta i kako da radite, tako da u početku samo treba da poslušno slijedite njene komande. Taster „F1“ otvara meni sa informacijama posvećen trenutnom zadatku, gde ćete takođe pronaći sve vrste brifinga, testova, ali i inventara.

Pa, hajdemo djelovati - pogledajte lijevo, postoji prolaz u baštu, da biste prošli, prvo se sagnite tipkom "C", a zatim iskoristite čudotvornu sposobnost Četrdesetsedme - "Instinkt". Potonji se poziva tipkom "Ctrl" i jednostavno je odličan u prikupljanju informacija koje su vam potrebne. Pored štitnika (sa njegove desne strane) vidjet ćete čvrsti otvor; dotrčite do njega i pritisnite razmak, što će vam omogućiti da otvor koristite kao poklopac.

Sada je vrijeme da ponovo koristimo sposobnost "Instinkt", što će nam mnogo olakšati da više puta u budućnosti završimo Hitman Absolution. Zatim, bez napuštanja trenutnog skloništa, držite pritisnut taster odgovoran za kretanje udesno. Došavši do stajališta, koristite kotrljanje (tipka "E"), pa ćete se naći u sljedećem skloništu, a nalazi se tik uz oružje koje nam je već ljubazno istaknuto. Da uzmete ključ, pritisnite tipku "F", a zatim desnom tipkom miša ciljajte na kante u blizini. Da bacite ključ u ruci, kliknite lijevu tipku miša.

U blizini je još jedan vrlo koristan predmet - lijevo od početne pozicije je drvo, u njegovom deblu možete pronaći sjekiru. Krećite se dalje tako što ćete prvo pritisnuti razmaknicu - preporučljivo je da to ne odlažete dok je lik koji čuva objekt malo ometen. Ali njegov sljedeći kolega morat će biti oboren - to se zgodno radi tako što ćete se nasloniti na ležeću cijev, a zatim uzeti pištolj (za ovu radnju je zaslužna tipka "1", ponovno pritisnite, možete dobiti još jednu), a zatim ponovite isto kao i sa ključem.

Naime, nišanite desnom tipkom miša, najbolje u glavu, tada bi bilo dobro da zadržite dah kako bi nišan postao stabilniji, nakon čega ispalite dobro nišan hitac. Ušunjajte se prema poraženom neprijatelju, podignite ga (tipka "B" će vam pomoći u tome), zatim ga odvucite do kante za smeće da bacite beživotno tijelo u deponiju, pritisnite tipku "E".

Dalje, odlomak Hitman Absolution će nas naučiti kako da rukujemo drugom vrstom oružja – sada je ovo klasična žica za igre u seriji – da biste ga podigli, pritisnite tipku "2". Prišuljajte se sljedećem čuvaru, pritisnite "Q" da ga se riješite. Pred nama je mali zeleni lavirint, trebamo mu doći do kraja, ali slobodno biramo kako ćemo to učiniti. Opcije su različite - ako želite, idite na desnu stranu, ili na lijevu, ili možete koristiti već naučene vještine - kako se provući, kako ubiti, omamiti ili jednostavno skrenuti pažnju neprijatelja. Cilj su vrata; lako se mogu prepoznati pomoću već poznate sposobnosti „Instinkt“.

Sada smo prošli baštu, prisustvo para stražara ne dozvoljava nam da slobodno prođemo, koristeći instinkt možete izračunati rutu njihovog kretanja, ako jedan od protivnika dođe do opasne udaljenosti, obračunajte se s njim nožem . Preporučljivo je baciti tijelo preko ograde, a drugog štitnika možete jednostavno gurnuti tako što ćete se prvi prišunjati (koristite tipku "E" za guranje). Sada treba da idemo do stola; na njemu besposleno leži baštovansko odelo - dobra maska. Kao potonje, prerušiti se u čuvara će biti sasvim dobro.

Na ovaj ili onaj način, sakrivši svoje pravo ja, prođite pored čuvara i baštovana ispred sebe mirne duše. U stakleniku ćete imati nekoliko opcija gdje dalje - možete ići na desnu ili lijevu stranu. Izbor će ovisiti o kostimu koji odlučite nositi za kamuflažu. Jednostavno - biramo suprotnu verziju našeg kostima, odnosno, ako smo se obukli kao vrtlar, nastavljamo prolaz Hitman Absolutiona, idemo do straže, obučeni kao stražar - idemo k vrtlarima. Tako ćete se naći u blizini prolaza, okrenite ventil na njegovoj desnoj strani, zahvaljujući čemu će čuvari biti poliveni vodom - neće imati želju da ostanu na mjestu, a mi ćemo moći hodati po otvorenom put.

Dakle, prođite kroz staklenik, uništite neprijatelje na putu ili im se jednostavno šunjajte iza leđa, nakon čega se morate popeti stepenicama. U blizini zida, stanite na platformu (pritisnite "E" za ovu radnju), pomaknite se na suprotnu stranu. Tamo se riješite čuvara koji je nepametno prišao prozoru, nakon čega će ulaz na ovaj prozor biti slobodan - uđite unutra. Ako želite, posudite odeću od lokalnog obezbeđenja, a ako nema takve želje, samo delujte što je moguće tajnije, nikome ne upadajte u oči.

Nakon što prođete kroz vrata, izaći ćete na imanje, tamo, proći kroz sobu punu različitih monitora, isključiti alarm. Tamo ćete naći i dokaze u vidu video kasete, ponesite ih sa sobom i prođite kroz vrata na prvi nivo. Dalje obuke kao takve neće biti – samo primjena novostečenih vještina u praksi.

Prolaz Hitman Absolutiona nastavlja se činjenicom da vidimo imanje i njegov najniži sprat, u kuhinji kuvarica sprema hranu, a u blizini šef obezbeđenja daje uputstva svojim štićenicima. Popnite se stepenicama, u kupatilu se nalaze tablete za spavanje koje možete, pa čak i trebate uzeti. Trenutno ga koristimo - vratite se dole da pomešate tablete za spavanje sa hranom - kuvar će, naravno, probati tokom procesa kuvanja i vrlo brzo će se onesvestiti.

Posudite njegovu odjeću i sakrijte tijelo. Sada možete lutati pored stražara, koji neće ništa posumnjati. Alternativa onemogućavanju kuhara je otvaranje roleta pomoću dugmeta na drugom spratu, to će odvratiti pažnju čuvara i dati vam vremena da hrabro postupite. Na ovaj ili onaj način, kada sa šefom obezbeđenja dođete do sale, obratite pažnju na šoljicu kafe koja stoji na šanku. Trebali biste u njega uliti tablete za spavanje, a zatim gledati ometajućeg lika - nakon nekog vremena će zaspati, uzeti potrebnu karticu i sakriti tijelo.

Sada, nastavljajući prolaz kroz Hitman Absolution, popnite se stepenicama na sprat iznad, tu su vrata koja se otvaraju sa karticom koju ste upravo pokupili. Dijana je tu, kreće video, nakon čega će se naš hrabri heroj ponovo obući. Prođite kroz vrata, tamo je kvartet stražara - sklonite se, aktivirajte instinkt, zatim pritisnite tipku "Q" i držite pritisnutu desnu tipku miša, istovremeno lijevom tipkom miša kliknite na glave neprijatelja. Ponovo pritisnite "Q", sve što ostaje je da razbijete vrata ciljne sobe.

Misija 2 - Kralj Kineske četvrti

Započnimo našu šetnju kroz Hitman Absolution odlaskom do ulaza na pijacu duž ulice; kralj kineske četvrti nalazi se u centru trga, koji je malo dalje. Možete djelovati odmah, cilj vam je praktički na dlanu, ali direktno ubistvo može izazvati probleme, kao što je potraga od strane policije. Programeri su bili zabrinuti zbog varijabilnosti završetka ove misije - sada ćemo vam reći šta se može učiniti da ostanete iznad sumnje.

Na primjer, na lijevoj strani u uglu pijace nalazi se kutak u koji će doći naš cilj da umirimo njihove prirodne potrebe. Možete se sakriti u kantu za smeće, čekati da stigne kralj Kineske četvrti i eliminirati ga bez znatiželjnih očiju. Nema svjedoka - nema problema.

Alternativa je neutralizirati čuvara automobila i pokupiti eksploziv u blizini. Trebali biste ga baciti pored auta, zatim kucnuti po haubi i odmaknuti se na udaljenost na kojoj vas udarni val ne bi pogodio. Kada se Kralj približi zahvaćenom području, detonirajte bombu - ona je u torbi.

Raznolikost koju nam nudi odlomak Hitman Absolution tu se ne završava - postoje sofisticiranije metode. Na primjer, na desnoj strani trga možete vidjeti policajca kako promatra TV. Lako ga je odvratiti - jednostavno razbijte transformator, što će vam omogućiti da neprimijećeno skliznete uz stepenice u stan. Tamo je diler droge, ubijte ga, a zatim zaplijenite odjeću. Sada se lako možete približiti kralju bez izazivanja nepotrebne sumnje i, shodno tome, lako eliminirati metu. Ili možete gurnuti dilera kroz prozor dok jadnik priča na telefon, a sada bez vlasnika leži na stolu snajperska puška- a ova stvar ima veliki domet borbe, izvucite zaključke... Nakon što ste eliminisali metu, napustite mesto zločina. Ako ste koristili posljednju opciju, zgodno je pobjeći kroz vrata u kutu.

Naravno, moraju postojati i drugi načini, pa eksperimentirajte - zanimljivije je igrati na ovaj način.

Misija 3 - Terminus

To je loša sreća - više nemamo oružje, ali imamo metu koju treba eliminisati - to je trgovac oružjem koji se nastanio u hotelu Terminus. Njegovi čuvari su posvuda, obezbeđenje je organizovano na veoma visokom nivou. visoki nivo, tako da ne možete računati ni na glavni lift, ne možete doći do njega iz predvorja neprimijećeno od strane obezbjeđenja. Ali u suterenu se nalazi rezervni lift, a lijevo od ulaza se nalaze stepenište i staza do kanalizacije, iz koje se može popeti do podruma koji nam je potreban.

Postoje dva ulaza na različitim stranama ulice - to vrijedi uzeti u obzir pri odabiru puta za dovršetak Hitman Absolution. Na lijevoj strani predvorja otvara se prozor do mjesta gdje samo jedan stražar patrolira područjem; postoje dva prolaza direktno iz samog predvorja. Preporučujem da nabavite odeću za obezbeđenje, koju možete pronaći u vešernici. Da biste pronašli traku koja služi kao dokaz, potrebno je da uđete u sobu recepcionara, koja se nalazi u predvorju - bilo kakvo prerušavanje će dobro doći, da biste konačno došli do lifta i odvezli ga do gornjih spratova.

Na lijevoj strani lifta ćete naći prostoriju u kojoj možete uzeti odjeću domara i rolu filma. U blizini se nalazi prostorija zapečaćena žutom trakom - do nje je lako doći jednostavnim pokidanjem ove trake. Istina, naš cilj nije ova soba, već soba broj 704, u kojoj se bračni par svađa iz sve snage. Postoji opcija da sačekate kraj svađe da mirno uđete kroz vrata, ili možete proći kroz prozor, ali za ovo je bolje sačekati dok im nije dosta svađe.

Pokupite ključnu karticu na particiji, odnosno sada su nam cilj vrata koja se mogu otvoriti ovom karticom. Naravno, takva vrata su čuvana, ali nas to neće posebno ometati - dok stražar ugasi radio, koji je dalje u istom hodniku, prođite kroz vrata, ili kroz prozor na kojem je stražar nedavno stajao. Usput, ne treba vam kartica da uđete u prozor, prolaz Hitman Absolutiona izgleda mnogo lakše na ovaj način - uzmite to u obzir unaprijed, pogotovo jer ćete i dalje morati ometati čuvara.

Kada dođete do osmog sprata, imajte na umu da vam maskiranje više neće pomoći, pa budite maksimalno oprezni. Za početak, tiho se prođite blizu prvog čuvara bez dodirivanja, a zatim ćete morati malo pričekati dok se ostali protivnici razbacuju po sobi. Sada možete proći kroz prva vrata s lijeve strane. Iza njega ćete vidjeti projektor za koji se jedan kolut mogao naći ranije, kao što smo već rekli, a drugi se zapravo može nabaviti na osmom spratu, ali je prva opcija mnogo jednostavnija u smislu pristupačnosti.

Stražari, ometeni gledanjem filma, više nam nisu prepreka, osim rijetkih izuzetaka, pa idite do sobe 899, naša meta je tu. Nakon što ste se riješili potonjeg, ostavite ovo mjesto kroz ventilacijski otvor.

Ciljevi: izaći iz zgrade okružen specijalnim snagama.

Na početku nivoa sagnite se nad leš "tate" 47 i uzmite ključeve od auta. Izađite kroz vrata i trčite naprijed duž hodnika. Na putu ćete primijetiti psihopata sa puškomitraljezom, ali vam on još nije dostupan, pa nemojte gubiti vrijeme pokušavajući uzaludno doći do željenog oružja.

Hodajte hodnicima i ne bojte se ničega, jer vas pacijenti neće dirati. Kada dođete do lifta, popnite se na drugi sprat. Pažljivo izvucite glavu iz lifta i presvucite se u odeću psihijatrijskog pacijenta. Sakrij SVE oružje i idi pravo kroz vrata. Naći ćete se u velikoj dvorani u kojoj već djeluju specijalci. Zanemarite ih i idite na glavno stepenište. Spustite se na prvi sprat i prođite kroz formaciju sljedeće grupe specijalnih snaga. Prođite kroz vrata sa leve strane, gde u ordinaciji uz zid stoje pacijenti koji stoje baš kao i vi. Sjednite u blizini i pričekajte dok patrolni policajac ne počne da se penje spiralnim stepenicama. Prati ga, samo ne beži. Kada policajac uđe u sobu s lijeve strane, slijedite ga i sakrijte se u mračni kut. Sačekajte da neprijatelj ode i izađite na balkon. Pogledaj dolje gdje još jedan policajac šeta oko auta. Sačekajte trenutak kada ne gleda u vašem pravcu i spustite se niz stepenice u dvorište. Ne gubite vrijeme i odmah trčite do auta. Otvorite vrata ključem... i evo je - SLOBODA!

Alternativni način:

Na drugom spratu možete se presvući u uniformu specijalca (telo jednog od njih leži levo od lifta). U obliku komandosa možete izaći kroz glavna vrata bolnice, a zatim koristiti i vozilo za bijeg. U isto vrijeme, ako igrate na posljednjem nivou težine, onda trik s formom neće uspjeti - bit ćete skoro odmah prepoznati i rastrgnuti na komade.

Misija 2 - The Meat-King's Party

Zadaci: ubiti "kralja mesa" Sturoka, eliminirati advokata, a također saznati sudbinu kidnapovane djevojke.

Na početku misije presvucite se u odjeću poraženog kuhara i bacite svo vatreno oružje. Budući da je kuhar još živ, presjecite mu put za bijeg pritiskom na dugme na frižideru, koje će zatvoriti vrata kombija.

Sada idite do glavnog ulaza u fabriku mesa. Bićete zaustavljeni i traženi. Ne opirite se, jer nemate šta da krijete. Uđite unutra i odmah trčite u kuhinju, gdje je kuhar pripremio još jednu porciju piletine za “kralja mesa”. Uzmite sekač koji leži pored posude i njime napunite pticu. Napustite kuhinju i trčite nazad do ulaza. Popnite se na drugi sprat, gde je brat “kralja mesa” nasmrt mučio otetu devojku. Ne možete joj više pomoći, pa samo podignite svoju odsječenu ruku s poda i napustite sobu. Ne moraš da ubiješ brata, jer nisi plaćen za to, ali posle svega što si video, možda nećeš moći da odoliš. Najzanimljivije je da će vam smrt vašeg brata, koliko god bila okrutna, i dalje omogućiti da misiju završite s najvećom ocjenom. Mislim da to nije slučajno urađeno.

Sa piletinom u rukama idite u mušku svlačionicu, gdje na klupi leži crvena konobarska uniforma. Obucite uniformu i idite u sobu sa šankom. Uvjerite se da drugi konobar nije u blizini, ili još bolje, pričekajte da izađe iz sobe za pušenje. Ne hvatajte ga za oko i idite u crvenu sobu. Ako je klijent već napušen i zaboravio se, jednostavno mu prerežite vrat nožem; ako još nije, uzmite lulu sa opijumom i dajte mu je. Napustite prostoriju i vratite se u svlačionicu. Obucite svoj kostim kuvara i pokupite piletinu. Uvjerite se da nemate oružje na sebi i idite gore u odaje "kralja mesa". Nakon što ste pretreseni, uđite u kraljevu sobu i pritisnite dugme na zidu da spustite zavese. Daj pile Šturoku i prereži mu grkljan. Brzo siđite dole i izađite na ulicu, kroz vrata svlačionice, gde su dva kamiona. Približite se kokpitu jednog od automobila i misija će biti završena.

Alternativni načini:

Nakon što ubijete advokata, možete mu oduzeti poziv na zabavu. Zatim jednostavno skinite bilo kojeg od uspavanih gostiju i, nakon što ste se riješili oružja, idite do odaja "kralja mesa". Ne idi pravo u njegovu sobu, idi pravo kroz vrata koja vode na balkon. Skočite na susjedni balkon i uđite u sobu s desne strane. Pričekajte dok se štitnik ne okrene i izvucite zaglavljeni nož sa stražnje strane kožne sofe. Vratite se kralju i otvorite mu stomak (morat ćete se šunjati da ne biste probudili djevojke na krevetu).

Možete se obući i kao zaštitar. To će vam omogućiti da odete na krov postrojenja, odakle se možete popeti još više koristeći metalne ljestve. Pratite metalni most do samog kraja i otvorite prozor na tavanu. Prozor se nalazi odmah iznad Sturokovog kreveta, međutim, u ovom slučaju ćete morati pucati, što će gotovo sigurno privući pažnju stranaca i lišiti vas nagradnog oružja.

Misija 3 - Bjarkhovska bomba

Ciljevi: ubiti Fabiana Fuchsa i pukovnika Bjarkova i potopiti nuklearnu podmornicu.

Posebnost ove misije je ogromna mapa po kojoj ćete morati poprilično trčati, mijenjajući oružje i odjeću dok idete. Dobro poznavanje karte je ključni uslov u ovoj misiji.

Nakon što misija počne, okrenite se i trčite do zadnjeg dijela aviona. Idite niz rampu i trčite lijevo do stražarske kule. Uđi unutra i siđi niz stepenice u podrum. Uđite u prva vrata s lijeve strane i ušuljajte se kroz vrata ravno. Pred vama je vojnik za kompjuterom. Udavi ga i presvuci se. Vratite se u avion.

Iz aviona skrenite desno i uđite u trpezariju. Idite u kuhinju i razgovarajte s kuharom - ovo je vaš kontakt "Yurishka". On će vam reći gdje možete nabaviti eksploziv da raznesete podmornicu.

Nakon razgovora sa kuharom, uzmite sa stola bocu laksativa. Pogledajte oko sebe i, dok niko ne gleda, sipajte sadržaj flaše u lonac supe na šporetu. Izađite u trpezariju, gde će Fuchs ručati. Sačekajte da ode do toaleta i slijedite ga. Fuchs se osjeća loše i, da ga spasi od patnje, izvadi pištolj sa prigušivačem i puca mu u glavu. Presvucite se u Fuchsovu odjeću i napustite toalet.

Odmah će vam prići vojnik i narediti da ga slijedite. Prati vojnika. Kada vas dovede do željezničke pruge, uđite u vagon i odvezite se do krajnje stanice. Izađi i trči do broda. Priđite vojnicima koji čuvaju prolaz i oni će vam reći da su vas već dugo čekali na brodu. Popnite se na brod i prođite kroz druga vrata desno. Potrči uz stepenice i izađi na palubu. Na palubi će vas pretražiti i svo oružje će vam biti oduzeto.

Idite dalje i idite na prva vrata s lijeve strane. Nakon što pukovnik ode da si sipa čašu votke, izvadi omču i baci mu je oko vrata. Uzmi ključ sa stola i izađi kroz vrata lijevo. Trči niz stepenice i izađi iz broda.

Sada morate pokupiti eksploziv iz podmornice, ali za to vam je potrebno posebno odijelo za zaštitu od zračenja (ako ostanete u Fuchs odijelu, tada se nećete bojati radijacije, što je najvjerojatnije pogrešna proračun programera). Trčite do velike zgrade (skladište na mapi) i uđite unutra. Odijelo se nalazi u prvoj kamenoj prostoriji s desne strane. Presvucite odjeću i trčite do podmornice. Uđite unutra i uzmite eksploziv. Izađite i prošetajte uz mol do samog kraja. Spustite se do leda i postavite sve TRI bombe oko čamca. Vratite se u skladište i skinite odijelo.

Sada trčite do željezničkog tunela i, kada vas niko ne gleda, izvadite daljinski i ispalite bombe. Bacite ili sakrijte daljinski upravljač i trčite u avion. Popnite se ljestvama na brodu i trčite do stepenica koje vode do kabine. Misija završena!

Alternativni načini:

Na početku nivoa možete se presvući u odjeću eskimskog utovarivača; da biste to učinili, morate mu se prišunjati s leđa i ubrizgati ga. Ovo će vas spasiti od ubijanja vojnika u karauli. Eskimski kostim će vam takođe omogućiti da zgrabite žarač, koji možete koristiti u toaletu.

Iako ovo nije put “tihog ubice”, ali ipak... možete se igrati snajperista i iz daljine izvući obje žrtve. Da biste to učinili, potrebna vam je puška koja se nalazi u hangaru desno od blagovaonice. Sa puškom u rukama, popnite se na snajpersku kulu i sačekajte dok i Fuchs i Bjarkov ne izađu na palubu broda. Zadržite dah i uputite dva precizna udarca u glavu. Možete ih ubiti jednim metkom, da biste to učinili, pričekajte još malo i ustrijelite klijente u trenutku kada izađu s broda i počnu da se utovaruju u džip.

Fuchs se takođe može uhvatiti dok ruča tako što će se popeti na toranj i pomoću dvogleda pronaći žrtvinu glavu. Sada samo ciljajte i povucite okidač. Nažalost, snajperska linija vam neće omogućiti da postignete najvišu ocjenu, iako je elegantnija od dva pogotka žaračem u glavu.

Što se tiče bombi, možete bombardirati podmornicu, a zatim pušiti dok čekate da se obje žrtve ukrcaju u podmornicu. Kada se to dogodi, jednostavno pritisnite dugme na daljinskom upravljaču. Dugo se čeka, ali kakvo hladnokrvno ubistvo!

Misija 4 - Beldingford Manor

Zadaci: ubiti vlasnika imanja, njegovog sina Alistaira, a također osloboditi kidnapovanog studenta.

Drugi velika mapa, što biste takođe trebali znati kao svoj džep. Prije svega, morate doći do imanja, što je najlakše učiniti kroz labirint. Dok dvojica stražara razgovaraju na stazi, idite lijevo uz rub jezera, skrivajući se iza trske. Izađite na stazu i idite do vrata koja vode u lavirint. Sačekajte da se čuvar udalji i ušunja kroz vrata.

Koristeći mapu, idite na mjesto označeno uskličnikom - ovo je otvor u zemlji. Otvorite otvor i idite dole. Prođite hodnikom i sačekajte da čuvar uđe u podrum. Pratite ga i zadavite ga. Sakrij tijelo i presvuci se.

Popnite se stepenicama na prvi kat imanja. Izađi u dvorište. Pazite, psi! Nemojte im se previše približavati. Prođite kroz obližnja vrata i pronađite bojler za grijanje vode. Isključite ga i napustite sobu. Brzo se popnite uz stepenice, uz koje će se spustiti polugola ljepotica. Kada ste na drugom spratu, prođite kroz druga vrata na desnoj strani i uzmite bocu otrova. Prije nego što se djevojka vrati, uđite u kupatilo sa tušem i prođite kroz tajna vrata iza ogledala.

Spustite se i pogledajte na karti gdje se nalazi vlasnik imanja. Ako nije u sobi, onda se sakrijte i sačekajte da dođe. Čim gospodar ode u krevet, pažljivo idite do njegovog kreveta i sipajte otrov u čašu mlijeka. Sakrij se na balkon i čekaj da se lord otruje. Sada napustite sobu i idite dole. Vaš zadatak je pronaći podrum sa viskijem. Kada ga nađete, pobrinite se da batler nije u blizini. Otruj bure viskija i izađi napolje, sledeća stanica je štala.

Za vrijeme koje vam treba da odete do štale, batler će imati vremena da otruje lordovog nasljednika, a vi ćete automatski ispuniti ovu klauzulu ugovora. Kada stignete do štale, pronađite kanister herbicida. Idite do uređaja za automatsko dovod vode u štandove i, pazeći da vas niko ne gleda, ulijte u njega sadržaj kanistera. Imate devet nevinih konja na savjesti.

Napustite štalu i isključite prijemni uređaj satelitski kanali. Stražari će izaći iz svoje sobe da provjere šta se dešava. Kada odu, uđite u njihovu sobu i uzmite ključ od štala u kojem se zatvorenik drži.

Uđite u boks (ako mladoženja luta okolo, dajte mu injekciju) i otvorite kavez sa zatvorenikom. Kada zatvorenik pobjegne, napustite štalu i trčite do gumenog čamca lijevo na početku nivoa. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

Uspavani lord se može ugušiti prekrasnim crvenim jastukom. Možete ga upucati i snajperskom puškom. Da biste to učinili, dođite do štale i popnite se stepenicama do tavana. Sa tavana se pruža prekrasan pogled na lordovu spavaću sobu i njegovu lobanju. Ljubitelji bliske borbe mogu posmatrati lorda u kupatilu, gdje ga povremeno posjećuje, ili ga zadaviti na putu do tamo.

Da biste uklonili uvijek pijanog nasljednika, ne morate koristiti "usluge" batlera, postajući to na neko vrijeme. Da biste to učinili, spustite se u podrum i pazite na batlera. Dajte mu injekciju i presvucite ga. Sipajte otrovni viski u dekanter i odnesite ga u ložište. Kada vas naslednik zatraži da mu sipate još, udovoljite zahtevu. Nakon smrti nasljednika, ne zaboravite da se presvučete u odjeću čuvara, jer će se batler uskoro probuditi.

Posljednja metoda eliminacije nasljednika je prilično surova i neće vam omogućiti da dobijete željenu ocjenu, ali je toliko lijepa da ne mogu a da je ne spomenem. Uzmi kanister s plinom i popni se na tavan imanja. Otvorite vrata na zidu i bacite kanister u dimnjak. Pod uslovom da je kamin upaljen, efekat će biti jednostavno nezaboravan - pravi eksplozivni koktel 47.!

Dok igrate ovaj nivo, možete koristiti biljarski štap kao oružje, kao i lopatu koja se nalazi u centru lavirinta. Istina, oba ova oružja su prilično bezopasna i lome se pri prvom udarcu.

Misija 5 - Rendezvous In Rotterdam

Zadaci: ubiti vođu motociklističke bande, snimiti fotografije koje inkriminiraju klijenta od njega, a također eliminirati taoca u podrumu.

Nakon što nivo počne, trčite desno i spustite se niz stepenice. Vaš zadatak je da presretnete reportera prije nego što završi na teritoriji bajkera. Kada vidite novinara, ubrizgajte mu injekciju i uzmite propusnicu. Bacite SVE vatreno oružje. Idi do glavne kapije i uđi unutra. Oni će vas pretražiti i pustiti da prođete dalje.

Uđite u obližnju zgradu i pronađite bar. Razgovarajte sa barmenom i on će vas odvesti do šefa. Dajte gazdi novac i, kada ga stavi u sef, zadavite ga. Snimite fotografiju, kao i zlatni Magnum. Idi dole.

Da biste ušli u podrum, morate zapamtiti jedno jednostavno pravilo - ako ste primijećeni u novinarskoj odjeći, onda je vaša pjesma gotova. Pažljivo se spustite u podrum i ušunjajte se u sobu pomoću prekidača. Ugasi svjetlo u podrumu i trči pravo niz hodnik. Uđite u prostoriju u gornjem desnom uglu, gdje se nalaze leševi koji leže na podu. Među njima je i tijelo bajkera. Obucite njegovu odjeću i trčite do svoje žrtve. Kamera je udaljena samo dva koraka i trebali biste imati vremena da stignete tamo dok je još mrak. Uđite u sobu i uključite uređaj za izvršenje. Izađite iz sobe i napustite zgradu.

Sada se morate nekako izvući iz neprijateljske teritorije. Postoje dva načina - jedan kroz velika zgrada lijevo, a drugi kroz kapiju. Ako više volite prednji izlaz, onda tiho uđite u stražarnicu pored kapije i zadavite stražara. Onda samo otvori kapiju i izađi. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

Ako ne želite da koristite odeću novinara, uvek možete koristiti neku od odeće biciklista. Spustite se lijevom stepenicom i šunjajte se iza dvojice bajkera koji će ući u zgradu preko puta. Slijedite za petama prvog i idite na drugi kat. U prostoriji na drugom spratu trebalo bi da nađete odeću motocikliste koji se zabavlja sa devojkom. Obucite se i idite dole na teritoriju bandita.

Uđite u zgradu na kapiji i ugasite svjetla. Dok je mrak, brzo se ušunjajte kroz vrata koja obično čuva veliki razbojnik. Prođite kroz sobu i izađite na vrata. Idite stepenicama na zidu do krova i idite kroz tavan na treći sprat zgrade. Unutra, uđite u odaje vođe i napravite mu zasedu. Uguši velikog momka kad ide u toalet. Uzmite kombinaciju za sef i fotografiju. Onda je sve kao i obično.

Vođa može biti otrovan. Otrov se nalazi u uličici između dvorišta i zgrade fabrike. Uzmite otrov i kada se nađete u sobi sa tetovažama, jednostavno ga dodajte mastilu na stolu. Nakon što date novac vođi, on odlučuje da napravi još jednu tetovažu za sebe, a onda će ga Smrt sustići sa kosom u rukama.

Misija 6 - Smrtonosni teret

Ciljevi: ubiti Borisa prije nego što aktivira bombu.

Na prvi pogled, to je teška misija, ali u stvarnosti je vrlo jednostavna i zabavna. Bez obzira na rutu kojom idete, bilo bi dobro da na automobil sa bombom prikačite GPS. Auto se nalazi ispred bara pod budnim nadzorom. Kako bi nadzor bio manje intenzivan, idite u bar i razgovarajte sa djevojkom koja pleše na prozoru. Kada ona izađe i odvrati motociklistu, priđite automobilu i postavite svjetionik na njega.

Sada morate nekako ući u luku koja je zatvorena za autsajdere. Ali uvijek postoji rješenje, zar ne? Uđite u bar i razgovarajte sa barmenom i jednim od cestara. Kada barmen krene po novu bocu viskija, razbijte bravu na vratima lijevo od šanka. Izađite u dvorište i bježite lijevo, gdje će biti još jedna vrata. Uđi i trči po hodniku. Zaustavite se i otvorite vrata. Nemojte žuriti da izađete, jer ste već u lučkom području, koje je puno policajaca.

Sačekajte dok policajac ne krene lijevo iza auta, a njegov kolega vam okrene leđa. Ne bježite da ne biste privukli pažnju, vaš zadatak je da uđete na vrata zgrade s lijeve strane. Kada uđete, odmah se sakrijte iza kolone, jer u blizini šeta vojnik specijalaca. Kada komandos uđe u sobu, brzo trčite naprijed i pronađite stepenište koje vodi ispod zemlje. Idi dole i trči do otvora ispred. Popnite se stepenicama, ali ne izlazite – gledajte šta se dešava oko vas.

Sačekajte da čuvar sa crnom kapom uđe u sobu s lijeve strane. Izađite i skrenite desno, gore bi trebale biti ljestve. Popnite se stepenicama i pogledajte lijevo, gdje još jedan stražar luta uokolo na istom nivou kao i vi. Sačekajte trenutak kada vam se okrene leđima, brzo potrčite naprijed i presvucite se u čuvarevu odjeću koja leži na kutiji. Spustite se i popnite se u već poznati otvor.

Uz kanalizaciju dođite do najudaljenijeg usamljenog otvora. Popnite se (trebali biste biti okruženi kontejnerima). Trči do broda i popni se rampom. Ne približavajte se stražarima, a pogotovo ne Borisu, da vas ne bi prepoznali. Na brodu se popnite do kapetanskog mosta i sakrijte se u tami u gornjem desnom uglu. Sakrijte se i sačekajte da grupa specijalaca napadne (bolje je da sjednete).

Uskoro će Boris i njegov saučesnik utrčati u kontrolnu sobu. Ne radi ništa, samo čekaj. Konačno, Boris će početi prijetiti specijalcima i mahati kontrolnom tablom bombe. Sačekaj da Boris upuca svog telohranitelja i ostaćeš sam s njim. Kada vam Boris okrene leđa, samo mu se prišunjajte i zadavite ga. Uzmite kontrolnu ploču i napustite kontrolnu sobu. Daljinski upravljač morate stalno držati u ruci, tada će specijalci dobiti naređenje da ne pucaju na vas. Sa daljinskim upravljačem u ruci idite ili do heliodroma na brodu (nažalost, helikopter ne stiže uvijek) ili trčite na početak nivoa da dobijete ocjenu „tihi ubica“. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

Kada se nađete u zgradi u kojoj se sastaju specijalci, možete ubrizgati jednom od njih i uzeti mu odjeću. Čim to učinite, preko radija će biti dat signal za juriš na brod. Nemojte se previše približavati komandosima, inače će vas identificirati. Dok specijalne snage čiste brod, morate se popeti u kontrolnu sobu što je prije moguće i sakriti se u kutu. Dalje, nema promjena, osim što će helikopter najvjerovatnije doći po vas.

Borisa se može sputati i u brodskoj kuhinji. Da biste to učinili, morate biti obučeni kao zaštitar i ukrcati se prije dolaska specijalaca. Idi u kuhinju i sakri se iza pulta. Prvi će ući Borisov telohranitelj, ali on vas neće primetiti i pustiće svog klijenta da prođe. Kada vam Boris okrene leđa, ili ga ubodite (nož je na pultu) ili ga zadavite. Glavna stvar je zapamtiti sakriti tijelo iza pulta, jer će se telohranitelj uskoro vratiti. Podignite kontrolnu ploču i izađite iz broda.

Ako se želite igrati sapera, bomba se nalazi u skladištu broda, u njegovom lijevom dijelu u jednom od kontejnera. Jednostavno otvorite posudu i uklonite detonator. Jedna loša stvar je što nakon ovoga helikopter obično neće sleteti, a vi ćete morati sami da izađete iz nivoa.

Misija 7 - Tradicije trgovine

Zadaci: ubiti braću Fuchs, ukrasti bombu iz laboratorije.

Nalazite se u Mađarskoj, gdje su preostala braća Fuchs odlučila dići u zrak konferenciju UN-a. Vaš zadatak je da ih zaustavite.

Kada misija počne, bacite svo oružje koje imate i uzmite pozivnicu za konferenciju iz džepa na tijelu kod nogu. Trčite do ulaza u hotel, gdje će vas pretražiti i proći kroz detektor metala. Ako je sve u redu, uđite u predvorje hotela i idite uz stepenice. Uđite na vrata pravo naprijed - bar. Idite do otvorenog prozora i zatvorite ga. Vratite se dole u predvorje i idite do vrata s lijeve strane (uvjerite se da nema patrolnog policajca u blizini). Razbijte bravu i uđite. Trčite u tuš kabinu i vidite gdje je policajac na rubu bazena. Kada vam bude okrenut leđima, dajte mu injekciju. Sada se pobrini za jednog od braće koji se prska u bazenu.

Spusti se u vodu i prišunjaj mu se. Izvadite omču i bacite mu je oko vrata. Uzmite ključ od laboratorije i odvucite tijelo do parne sobe nasuprot. Izađite u predsoblje i popnite se na drugi sprat. Ako u blizini vidite čistača sa usisivačem, slijedite ga i, kada uđe u susjednu prostoriju radi čišćenja, izvadite ključ iz vrata. Ovo je poseban ključ koji otvara sva vrata, tako da ne morate razbijati brave. Sada pronađite sobu 202 - čuva je veliki momak u crnom odijelu. Pustite ga da čuva, a vi idite u susjednu prostoriju (samo ne onu u kojoj su na karti naznačena dva gosta).

U sobi izađite na balkon i pogledajte balkon sobe 202. Ako tamo stoji stražar, onda pričekajte dok ne ode. Skočite na balkon sobe 202. Pažljivo otvorite vrata i zadavite čuvara. Uzmi sva slova i ključ sa stola.

Sada idite u kupatilo i pažljivo otvorite vrata. Ušunjajte se iza posljednjeg braće i zadavite ga. Izađite iz kupatila i pokupite kofer pored kreveta. Vratite se na balkon i u susjednu sobu.

Napustite sobu i popnite se na treći sprat. Pronađite vrata sa natpisom "Izlaz", kada vas policajac ne gleda, izađite na krov.

Na krovu idite do otvorenih prozora. Pobrinite se da vam je čuvar u sobi okrenut leđima. Popnite se u sobu i iskradite se kroz vrata s lijeve strane. Prođite hodnikom i uđite u sobu s desne strane. Vrata laboratorije su u ovoj prostoriji, samo uđite u nju i stavite bombu u kofer. Vratite se na krov istim putem kojim ste došli.

U hodniku prođite kroz detektor metala i spustite se skroz do predsoblja. U predvorju idite do administratora i dajte mu ključ sobe 202. Zauzvrat će vam dati pismo. Sada izađite van i trčite do barijera s lijeve strane. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

U prizemlju ćete naići na zatvoreno krilo. Možete razbiti bravu i ući u hodnik. U jednoj sobi se dogodilo ubistvo, pa duh leti oko krila. Da biste ga vidjeli, samo uđite u prvu sobu na koju naiđete i pogledajte se u ogledalo, iza vas će se pojaviti duh. Strašno?

Ako ste obučeni kao policajac, onda možete ući u prostoriju u kojoj se dogodilo ubistvo. Tamo možete nabaviti nož i sačmaricu. Ako još nemate uniformu, možete je nabaviti na krevetu u obližnjoj sobi. Samo sačekajte da se policajac u kupatilu pomakne udesno, uđite u sobu i presvucite se.

Ako ste obučeni kao čuvar, možete ući u sobu za obezbeđenje i isključiti detektore metala.

Fritz Fuchs može biti ubijen na drugi način, ali tada ćete morati pričekati dok ne izađe iz bazena i ode u parnu kupelj. Samo okrenite volan na vratima dokle god može. Fritzovo srce to neće izdržati, a vi ćete moći pokupiti ključ od laboratorije, a da ne zaprljate ruke. Općenito, postoji mnogo načina za ubijanje, počevši od prozora na krovu, koji se nalazi točno iznad bazena (koristite samo oružje s prigušivačem), završavajući banalnim ubojstvom pod tušem.

Da biste otrovali Fuchsa, morate pokupiti bocu otrova sa stola u prostoriji u koju se možete popeti kroz krov. Zatim morate sići do šanka i razgovarati sa barmenom. Kada se odmakne, a policajac u blizini vas ne gleda, samo se ušunjajte u stražnju sobu. Otrujte bocu viskija i voila. Inače, u vašoj kvartskoj cvjećari možete nabaviti SPAS-12 uredno umotan u poklon kutiju.

Misija 8 - Ubijanje zmaja

Zadaci: uklonite pregovarača Crvenih zmajeva.

Možda najjednostavnija misija, koja se može završiti za manje od tri minute. Na početku nivoa trčite do otvora nedaleko od pokvarenog crvenog auta. Idi dole i pokupi paket otrova za pacove. Izađi i trči do kuće preko puta parka. Popnite se na najviši sprat i razbijte bravu. Uđite u stan i presvucite se u vrtlarovu odjeću koja leži na krevetu. Bacite svo vatreno oružje.

Siđite dole i idite u park gde šetaju vođe mafije. Bićete traženi, stoga nemojte praviti nepotrebne pokrete. Kad ste u parku, idite do sjenice gdje se nalazi sto sa čajem. Kada nema nikoga, dodajte otrov u čaj. Napustite park i trčite do izlaza u tunelu. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

Jedino što vam pada na pamet je da gađate "Crvenog zmaja" iz snajperske puške dok pije čaj, ali tada će doletjeti helikopter i početi pucati na vas. Otrov je ipak bolji.

Misija 9 - Incident Wang Fou

Ciljevi: ukloniti pregovarača Blue Dragonsa i cijelu njegovu pratnju od šest ljudi.

Zabavna misija s puno mrtvih tijela, ali u međuvremenu još uvijek možete dobiti najvišu ocjenu. Pitam se kako? Onda evo jednog načina za vas.

Na početku misije trčite do restorana i pronađite stepenice koje vode na balkon. Idi na balkon i šunjaj se do vrata. Razbijte bravu i uđite unutra. Uzmite bombu i kontrolnu ploču sa poklopca sefa. Vratite se na zemlju istim putem kojim ste došli.

Sada bježite u dvorište preko puta ulaza u restoran, gdje se vjerovatno već nalazi crna limuzina. Vozač limuzine će otići da obavi nuždu, a onda morate imati vremena da ga presretnete. Ubrizgajte ga i pustite ga u obližnji otvor. Presvucite se i idite do limuzine. Bomba limuzinu. Vratite se poraženom vozaču i obucite svoju odjeću ili pokupite zmajevu odoru u prostoriji u kojoj je bila bomba.

Morat ćete sami detonirati bombu. Da biste to uradili, pogledajte mapu, a kada auto napusti područje u dometu dva mafijaša, isključite mapu i aktivirajte bombu. Pet ih je otišlo, ostala su samo dva. Ali ovaj par vam može zadati dosta problema, jer su čvrsto zaključani u okrugloj prostoriji bez prozora, sa jednim, dobro čuvanim ulazom. Jednom riječju, glavobolja, ali to nije fatalno - još uvijek postoji izlaz.

Popnite se stepenicama, presvucite se u ogrtač i uzmite snajpersku pušku sa zida. Napustite sobu i idite pravo. Ne idi liftom, samo idi pravo kroz vrata. Ispred vas će biti velika prostorija, odakle se vidi predsoblje prvog sprata i ivica crvene sobe u kojoj trpe poslednje žrtve. Čuvar luta po obodu sobe u kojoj se nalazite, sakrijte se od njega iza kineskih zavesa. Kada se odmakne, izađite iz skrovišta i priđite ogradi tačno nasuprot crvene sobe. Pripremite pušku, u optičkom nišanu trebalo bi da vidite ruke i noge jednog od mafijaša. Nema veze što nije glava, pucaj, jedan udarac će biti dovoljan. Ako budete imali sreće, jednim metkom ćete ubiti oboje, ako ne, pucajte u drugi, i to u bilo koji izbočeni dio tijela. Nakon ubistva, vratite se istim putem kojim ste i došli. Trči do izlaza. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

Dok su svi živi, ​​možete jednog po jednog izbaciti neke od bandita. Njih dvoje će, po dolasku, otići u toalet u restoranu kako bi obavili nuždu. Ako požurite, možete ih presresti.

Misija 10 - masakr morskih plodova

Ciljevi: ubiti pregovarača Crvenih zmajeva, sakriti njegovo tijelo u kanalizaciju, ubiti šefa policije i pregovarača Plavih zmajeva, okriviti sve Crvene zmajeve stavljajući njihovu amajliju na sto.

Misija je još uvijek poznata iz demo verzije prvog dijela, međutim, programeri su u nju uveli nekoliko novih aspekata, ali glavno pravilo ostaje isto - što se brže krećete, to bolje. Na ovom nivou vrijeme je novac, jer će nakon nekoliko minuta mapa biti preplavljena policijom, a onda će biti jako teško učiniti nešto neprimijećeno.

Dakle, bacite sve svoje oružje i trčite u restoran. Spustite se do vrata u podrum i razbijte bravu. Uđi i presvući se u kuvara. Sada, što je brže moguće, trčite do mjesta gdje se pregovarač Crvenih zmajeva vrši nuždu direktno u otvoreni otvor. Prišuljajte mu se i zadavite ga. Baci tijelo niz otvor. Uzmite amajliju i presvucite se u odeću pregovarača.

Sada idi u restoran i uđi unutra. Pitajte barmena za ključ od toaleta. Uzmi ga i vrati se do leša Crvenog zmaja. Presvucite se u kuvara i trčite u restoran. Idite niz otvor u dvorištu restorana i pokupite paket otrova za pacove. Nakon toga spustite se u podrum i isključite plin. Sakrij se u susjednu sobu.

Sačekajte da kuvar siđe u podrum. Prišunjajte mu se i ubrizgajte ga. Uzmi ključ od kuhinje od njega. Idite u kuhinju i, kada barmen razgovara sa policajcem, dodajte otrov u čaj. Uzmi poslužavnik za čaj i popni se stepenicama na drugi sprat. Stavite čaj na sto pored svojih nesuđenih žrtava. Kada oboje padnu mrtvi, stavite amajliju Crvenog zmaja na sto pored leševa.

Otvorite toalet ključem i izađite kroz prozor. Spustite se metalnim stepenicama i trčite do izlaza. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

Da biste sakrili oružje u toaletu, morate ili pobijediti policiju ili im odvratiti pažnju. Da biste odvukli pažnju policije, jednostavno pucajte u crveni taksi parkiran u blizini. Kada policajci odu da vide šta se dešava, popnite se uz stepenice i ostavite onoliko oružja koliko vam treba u toaletu. Zatim ubijte "Crvenog zmaja", presvucite se, uzmite ključ od toaleta. Kada dođete na drugi sprat, samo idite do toaleta i pokupite oružje. Ubijte, zadavite obje žrtve i odnesite. Zapamtite da prilazak žrtvama sa pištoljem znači da vas snajperista uoči na ulici.

Da ne biste zaprljali ruke, možete staviti poslužavnik s otrovanim čajem na šank i pozvoniti. Barmen će sam donijeti čaj. Jedna stvar je loša, ipak ćete morati staviti amajliju, a za to ćete morati sami posjetiti mjesto ubistva.

Poslednji put je put snajperista. Nakon što ubijete Crvenog zmaja, popnite se na obližnje skele. Idi do bijelog znaka i pripremi svoju pušku. Ako budete imali sreće, jednim udarcem u glavu izbacit ćete svoje protivnike, ako ne, pucajte drugi put. Gde god da pogodite, meci iz snajperske puške uvek pogode tačku.

Misija 11 - Ubistvo Lee Honga

Zadaci: ubiti vođu trijade i ukrasti figurica od žada iz sefa.

Sjećate se ove misije? Nažalost, sećam se - pucaj u mene, čamcaru, nema drugog načina da to kažem. Ali, srećom, ovog puta su programeri nešto promijenili, pretvorivši možda najteži nivo iz prvog dijela u prilično laganu šetnju s minimalno potrošene živce.

Prije nego što počnemo, zapamtite - lokacija figurice se mijenja svaki put kada ponovo pokrenete misiju. Jedini koji vam može reći gdje se nalazi je američki zatvorenik u podrumu. Tamo ćemo ići.

Trčite do kapije koja vodi u dvorište restorana, gdje se nalaze kante za smeće. Uđi i sakri se iza kutija bliže vratima. Kada vam patrolni okrene leđa, slijedite ga i spustite se niz stepenice u podrum. Presvucite se u uniformu svog kuvara. Uđite na vrata i prije nego što stignete do prvog para stražara, skrenite lijevo kroz vrata. Trčite tunelom do samog kraja i otvorite vrata. Ušunjajte se u ćeliju Amerikanca i razgovarajte s njim. ZAPAMTITE sef u kojem se nalazi figurica (svaki put kada se sef promijeni). Recimo da je figurica u Hongovom sefu. Vrati se istim putem kojim si došao.

Sada idite u bar i razgovarajte sa barmenom. Kad ode, uzmi bocu laksativa s police. Idite u kuhinju i od vas će se tražiti da odnesete supu u Hong. Dodajte laksativ u supu, ali nemojte žuriti da trčite u crvenu trpezariju. Činjenica je da će te Hong, čak i ako te vidi kilometar dalje, odmah prepoznati i ubiti svojim samurajski mač. Zato pričekajte da on i njegov telohranitelj sjednu za sto.

Donesi im supu. Telohranitelj će probati supu i otrčati u toalet. Dok ga nema, samo zadavite Hong i sakrijte njegovo tijelo iza stola. Uzmi kombinaciju za sef i iskradi se iz blagovaonice prije nego što se telohranitelj vrati tamo.

Vratite se u podrum i presvucite se u uniformu čuvara. Popnite se na drugi sprat, direktno iznad restorana, i izađite kroz vrata na drugom kraju sobe. Trebao bi biti napolju u bašti.

Pazite na patrola i dajte mu injekciju (pazite da vas tip na balkonu ne primijeti). Presvucite se u patrolnu odjeću i priđite ulazu u Hongovo imanje. Umjesto u kuću, skrenite lijevo i spustite se niz stepenice u vodu. Idite desno dok ne vidite pećinu. Uđite unutra i pratite tunel koji će vas dovesti do čamca, ali prerano je za polazak.

Izađite kroz vrata i prođite pored čuvara. Kratko se popnite stepenicama na drugi sprat kako ne biste uznemirili stražare ispod. U Hongovoj odaji sačekajte da stražar izađe na balkon i sakri se iza balkonskih vrata. Kada čuvar uđe u drugu sobu, otvori sef i uzmi figuricu. Idite do čamca. Zadatak izvršen!

Alternativni načini:

Možete legalno ući u restoran i razgovarati sa barmenom. Kada pobjegne, uzmite pozivnicu sa šanka. Idite do ulaza u bordel i bićete ispraćeni do samih vrata. Razgovarajte sa Mei Ling i ona će vas zamoliti da je spasite. Spasiti je prava je glavobolja. Ako vam je zaista potrebna kombinacija za sef, a ne želite da kontaktirate Hong za ovo, onda samo ubrizgajte Mei Ling i uzmite kombinaciju. Znam da je ružno, ali takav je život.

Li Hong se može pucati iz snajperske puške, koja se nalazi u oružarnici u podrumu. Da biste to učinili, morate nositi ogrtač Crvenih zmajeva. Samo odnesite pušku u baštu sa sjenicom i odaberite pogodno mjesto da vidite balkon. Pucajte u trenutku kada čuvar otvori vrata da izađe na balkon. Ako budete imali sreće, pogodićete Hongovu glavu, ali najčešće ćete morati da pucate više puta.

Mjesta na kojima se nalaze sefovi: u javnoj kući, u zatvorenoj prostoriji kojoj se pristupa preko balkona; u podrumu, glavna stvar je obući se u ogrtač ili uniformu kuhara; u prostoriji u kojoj je nekada bila bomba i kontrolna tabla na sefu; u Hongovoj kancelariji, ali smo već razgovarali o tome.

Misija 12 - Lovac i lov

Ciljevi: Ubiti inspektora Alberta Fourniera.

47 se vratio u stvarnost. U stvarnosti, gdje su ga okružili policajci koji su na mjesto događaja stigli iz cijelog Pariza. Glavna stvar u ovoj misiji je pobjeći na vrijeme, a onda je sve mnogo jednostavnije.

Dakle, odmah nakon početka misije istrčite u hodnik i skrenite desno. Uronite na prva vrata i iskočite na balkon. Skočite na krov i idite na krajnji lijevi balkon. Skočite na njega i idite u sobu.

Otvorite vrata i tiho se ušuljajte do električne ploče. Ugasi svjetla i šunjaj se uz stepenice po kojima se penju dva policajca. Spustite se na prvi sprat i malo trčite. Dok skrenete iza ugla, šunjajte se iza policajca i ubrizgajte ga. Uzmi njegovu odjeću i razbij bravu na vratima. Uđite u sobu i pokupite špricu s poda. Izađite u hodnik i trčite uz stepenice naprijed da biste sišli na ulicu.

Kad izađete napolje, bježite lijevo i skrenite u uličicu. Na kraju uličice vidjet ćete momka u vatrogasnoj uniformi. Prišunjajte mu se i ubrizgajte ga. Odvucite tijelo momka u uličicu i obucite njegovu odjeću. Uzmi ključeve od ambulante.

Sada trčite do mjesta gdje je vaša žrtva. Nemojte se previše približavati, morate odvratiti pažnju dvojici policajaca iza žrtve. Ovo je prilično lako učiniti. Priđite prvom i natjerajte ga da se okrene iza vas tako da gleda bilo gdje osim u žrtvu, ponovite isto s drugim policajcem. Sada se šunjajte desno niz centar nazad do žrtve. Izvadite omču i zadavite inspektora. Tiho napustite mjesto događaja i otrčajte do hitne pomoći. Otvoriti vrata. Misija i igra zajedno s njom su završeni!

Alternativni načini:

Kada se nalazite na krovu zgrade sa koje možete skočiti na balkone, možete skočiti na zemlju i izbjeći birokratiju sa specijalcima. Idite do krajnjeg desnog ugla zgrade i skočite na otvorenu kutiju za smeće. Sada morate nekako izbjeći susret s dvojicom patrola. Idite desnom stranom i sakrijte se iza bureta uz zid. Kada patrolni prođe pored vas, izađite iz zaklona i trčite u tunel u kojem stoji vatrogasac. Onda je sve kao i obično.

Distribucija slonova

Sjećate se mitraljeza iz prve misije? Da li želite da ga primite? Mislim da jeste, onda evo šta treba da uradite za to. U misiji "The Wang Fou Incident" morate sići u podrum i pronaći lift. Idite liftom do Hongovog imanja. Popnite se na drugi sprat do Hongove kancelarije. Na stolu bi trebala biti pristupna kartica. Završite misiju s karticom u džepu. Sada odaberite prvu misiju "Asylum Aftermath". Priđite vratima iza kojih hoda psihopata sa mitraljezom. Otvori i uzmi mitraljez.

Ista pristupna kartica se može koristiti za otvaranje drugih zatvorenih vrata na nivou Asylum Aftermath. Unutra ćete naći par Desert Eagles pištolja.

Zadaci u Hitman: Absolution nisu ograničeni samo na ispunjavanje glavnih ugovora, gdje određena osoba ili grupa ljudi može biti meta. Tokom svojih avantura, 47 će se suočiti sa mnogim dodatnim i tajnim izazovima. Testovi su određeni slijed radnji, nakon završetka kojih se postignuća otvaraju u općoj listi koja utječe na bonuse do konačnog rezultata i ocjene. Svaki nivo sadrži 10-15 jednostavnih i teških izazova. I dizajnirani su tako da vas primoraju da isprobate sve načine da ispunite ugovor, pa ih je nemoguće u potpunosti otvoriti u jednom igranju. Prolaz Hitman: Absolution je nelinearan, u svakom pojedinačnom slučaju možete eksperimentirati. Otvorena dostignuća se broje i odmah dodaju na opštu listu, nema potrebe da ih ponovo otvarate.

Sadrži listu stvari koje se moraju pronaći da bi se zadatak izvršio 100%. Ako je nivo podijeljen na podnivoe, onda se neki od testova ponekad ne prenose na sljedeći podnivo, na primjer, kada trebate ubiti određeni broj čuvara. Ovo nije uvijek slučaj, ali vrijedi zapamtiti. Također je preporučljivo napraviti sigurnosne kopije vaših sačuvanih podataka prije dovršetka zadataka; neki tajni testovi se ponekad pogrešno broje, što onemogućava njihovo dovršavanje ili prelazak na sljedeće dijelove: na primjer, prvi dio testa je završen - postoji kvačicu u ćeliji, ali sljedeći dio ostaje zaključan bravom. Prolazak sa "čistom" listom pomaže u rješavanju problema. Izazovi u Hitmanu: Oslobodjenje se može završiti ponovnim učitavanjem kontrolnih tačaka. Spisak sa svim testovima i njihovim kratak opis nalazi se u laptopu (ključ), gdje se također čuvaju inventar, rezultat i upute za zadatke.

Polaganje testova u Hitman: Absolution:

  1. Testovi u zadatku "Lični ugovor":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na polici pored kompjutera koji kontrolišu alarm i nadzorne kamere u hodniku vile.
      • Časopis leži na stolu u zajedničkoj prostoriji sa čuvarima na prvom spratu vile.
    • Moderna umjetnost- izlazimo na teren, oslobađamo se čuvara, pucamo u statuu u centru bašte tako da padne pravo na patrole koji ćaskaju.
    • Geronimo!- probijamo se strmom strminom iza staklenika, kroz prozor sa tipkom [Q] povlačimo čuvara koji ćaska telefonom sa doktorom, približavajući se žrtvi.
    • Prokleto jaka kafa- penjemo se u kupatilo na drugom spratu vile, uzimamo tablete za spavanje sa stola, idemo kroz kuhinju do šanka, sipamo par tableta u kafu šefa obezbeđenja.
    • Začini po ukusu- penjemo se u kupatilo na drugom spratu vile, uzimamo tablete za spavanje sa stola, vraćamo se u kuhinju i sipamo pilule u kuvarski napitak.
    • Igrajte na bis!- čekamo trenutak kada stražar pokuša da namjesti klavir u glavnom holu vile, gurnuvši glavu ispod poklopca. Nokautiramo postolje hicima iz pištolja.
    • Dobra igra- ulazimo u vilu, popnemo se u kupatilo na drugom spratu, uzmemo tablete za spavanje sa stola, siđemo dole, dodamo tablete u kafu šefa obezbeđenja, uzmemo njegovu ključ karticu i otvorimo vrata na drugom spratu, gde je Diana se krije. Nema potrebe dirati bilo koga ili bilo šta drugo.
  2. Izazovi u misiji "Kralj Kineske četvrti":
    • Prikupljanje dokaza- magazin leži u sjenici u kojoj se krije kralj.
    • Ubica pogled- uzimamo fugu otrov sa tezge u centru pijace, penjemo se u sobu dilera na drugom spratu kuće, trujemo drogu na stolu, penjemo se u ladicu ili ormar, čekamo kralja i njegovu pratnju stići.
    • Vruća kafa- dodajte fugu otrov u kafu na stolu u sjenici u kojoj se krije kralj.
    • "Droge su loše", Vruća kafa, Idemo na večeru- drogu trujemo u dilerskoj sobi na drugom spratu kuće, ili je dodamo u kafu u sjenici, ili u tanjir kiflica pored udaljene trpezarije, gde se sprema hrana i gde kralj često navraća da se osveži.
    • Bang- biramo radio-kontrolisanu bombu na lokaciji u dvorištu sa automobilom, postavljamo je tasterom [G], uključujemo alarm tasterom [E]. Kada se kralj približi autu, aktiviramo punjenje.
    • Kontrolisana eksplozija- radimo iste radnje kao u "Bang" testu. Neposredno prije eksplozije potrebno je neutralizirati policajca i staviti njegovo tijelo u kontejner kako ne bi došlo do nepotrebnih žrtava u eksploziji.
    • Neka umreš- čekamo da Kralj stane ispod platforme sa ciglama na izlazu sa lokacije, pucamo u pričvršćivače tako da se platforma sruši i zgnječi gubitnika.
    • Dva po cijeni jednog- pucajte iz snajperske puške sa prozora stana na drugom spratu kada diler i kralj počnu pričati o drogi u sjenici u dvorištu. Zgodno je pucati kroz drugi zatvoreni prozor.
    • Pad čoveka- čekamo trenutak kada kralj ode da jede kiflice u udaljenoj trpezariji, a onda prilazi otvoru i počinje da ga pregleda. U ovom trenutku pucamo na njega iz snajperske puške iz stana na drugom spratu zgrade u kojoj živi diler. Mjesto je jasno vidljivo sa drugog zatvorenog prozora.
    • posmrtna maska ​​(1. dio)- rješavamo se dilera u stanu na drugom spratu kuće.
    • posmrtna maska ​​(2. dio)- Presvlačimo se u kostim dilera i ubijamo kralja na bilo koji pogodan način.
  3. Testovi u zadatku Terminus:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Video kaseta leži u sobi sa upravnikom u prizemlju hotela pored sobe u kojoj žena glasno priča na telefon.
      • Časopis se nalazi na stolu u prostoriji na osmom spratu, gde dežuraju dva stražara, pored ulaza u sobu 899.
    • Veče u raju- nađemo kolut filma u skladištu za osoblje na 7. spratu, popnemo se na 8 sprat sa strane čuvanog stepeništa do projektora, upalimo film.
    • Domaćinstvo- ubijamo 11 nasilnika i sakrivamo njihova tijela. Ne možete napustiti podnivo i ponovo pokrenuti igru, inače će se brojač vratiti na nulu.
    • Stranac među svojima- liftom se popnemo na 7. sprat, skrenemo levo u hodnik, dođemo do kolica sa radiom, uključimo ga, privlačeći pažnju čuvara na prozoru. Kad prati buku, izlazimo kroz prozor kraj kojeg je stajao i hodamo uz vijenac do stepenica na osmi sprat. Ustajemo i prolazimo pored plišanog medvjeda. Uključujemo radio na pultu, odvlačimo pažnju čuvaru i izlazimo kroz prozor. Idemo uz platformu do sobe 899. Otvaramo vrata i ulazimo unutra.
    • Proći, Ne ometaj- prolazimo bez privlačenja pažnje obezbeđenja, servisera i ne ubijajući nikoga, od početka do kraja zadatka u kostimu hotelskog sluge, koji leži na kontrolnoj tački u podrumu ili u vešernici na ulici prvi sprat.
    • Električar (1. dio)- presvucite se u električarsko odijelo, pronađite šrafciger, na primjer, u prostoriji sa točkom za spremanje u podrumu, priđite svakom čuvaru s leđa i udarite tipkom [Q].
    • Električar (2. dio)- presvlačimo se u električarsko odijelo, pronalazimo i tajno ubijamo još pet čuvara bacanjem šrafcigera u glavu ([RMB] - ciljaj, [LMB] - baci šrafciger). Pogodno je polagati tajni test na sedmom i osmom spratu hotela. Morate ubijati čuvare iz daljine; tiha ubijanja s leđa se ne računaju. Prije nego što odložite leš, obavezno uzmite odvijač kako ga ne biste bacili zajedno s tijelom.
  4. Izazovi u misiji "Run for Your Life":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi iza policijskog narednika Meyera u centru biblioteke.
      • Časopis je na prozorskoj dasci na izlazu iz sobe sa dva policajca, lijevo od toaleta, u Shangri-La.
      • Časopis leži na prozorskoj dasci pored stola u predvorju sa policijom, prije izlaza i silaska na peron metroa.
    • Ne maltretirajte novajlije- prišuljamo se s leđa došljaku kod štita koji pokušava popraviti svjetlo, nedaleko od narednika Meyera u centru biblioteke, i uzimamo ga za taoca pritiskom na tipku [X]. Takođe možete dozvoliti da vas otkriju laganim guranjem štitnika pozadi, a zatim se predate pritiskom na taster [X].
    • Smrt iz vazduha- spuštamo luster na policajca kada ide u patrolu povlačenjem poluge lijevo od policijskog narednika u centru biblioteke, ili na samom izlazu iz nje.
    • Pušenje je opasno- uzimamo nargilu sa sofe, u prostoriji lijevo od toaleta u Shangri-La, i razbijamo glave trojici policajaca. Nakon što ubijemo prvog policajca nargilom, ponovo počinjemo igru ​​sa kontrolnog punkta, ponavljamo korake dok se ne ispuni uslov, kako ne bismo trčali i tražili nove nargile.
    • Polje sreće- neopaženo prolazimo kroz polje konoplje koristeći instinkt, ili tiho ubijajući policajce.
    • Senzacionalan slučaj- otvori sef u prostoriji iza plantaže kanabisa u Shangri-La. Notepad sa šifrom za sef je u susjednoj prostoriji. Prije odlaska palimo radio kako bismo privukli pažnju policije.
    • Stereo efekat- ubacite kasetu u plejer u disko sobi u Shangri-La da biste privukli pažnju policije.
    • Ne pravi buku (1. dio)- neutrališemo policajca i sakrijemo njegovo telo u ormar ili fioku.
    • Ne pravi buku (3. dio)- neutrališemo sedam policajaca i sakrivamo njihova tijela u ormare ili ladice.
  5. Izazovi u misiji "Lovac i plijen":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na haubi policijskog automobila u dvorištu nakon izlaska iz kanalizacije.
      • Kaseta se nalazi u zaključanoj prostoriji na drugom spratu kluba Fox. Ulaz se nalazi lijevo od recepcije. Vrata se otvaraju ključnom karticom uzetom od bilo kog čuvara, a unutra možete ući i kroz prozor sa ulice.
      • Časopis leži pored grupe policajaca u napuštenoj zgradi. Da biste privukli njihovu pažnju, morate baciti leš striptizete sa gornjeg sprata penjući se na platformu u blizini uništenih stepenica.
      • Video kaseta se nalazi na blagajni na izlazu iz lokalne trgovine.
      • Časopis je na stolu u kancelariji za utovar.
      • Časopis je na tlu u dvorištu pored utovarnog pristaništa u kineskoj četvrti, koji morate spustiti Larryju Clayu kada ode razgovarati s trgovcem.
    • Gloat- bacamo kristalnu kuglu na Osmonda, koristeći štit u zaključanoj prostoriji, kada on uđe da vikne striptizetu u sali u kojoj se održava momačko veče.
    • Privatni ples- uzimamo ključ karticu od čuvara u toaletu, ulazimo u sobu na privatni ples, čekamo početak i kraj predstave. Nakon što stražar i striptizeta odu, ulazimo unutra i zadavimo Osmonda, zatim uzimamo flašu sa obližnjeg stola, razbijamo ogledalo i sakrivamo tijelo u kutiju.
    • Dominirao- idemo u toalet, zadavimo čuvara, sakrijemo telo u orman. Čekamo da se Osmond pojavi i ponovimo korake.
    • Gori jasno- zatvorite ventil u ostavi pored prodajnog pulta u lokalnoj radnji, zapalite kutije s vatrometom.
    • Plus na plus dajte plus- spašavamo trgovca od Larryja Claya kada ga odvede u dvorište, spuštajući, na primjer, platformu s teretom na glavu. Test se računa nakon završetka nivoa, trgovac mora preživjeti.
    • Na istom mjestu- ispuštamo platformu sa teretom na Larryja Claya sa hicima iz pištolja kada ide da razgovara s trgovcem u dvorištu.
    • Trenutak blaženstva- u dvorištu gde je nekada stajao kraljev auto, povezujemo žice sa skuterom, sakrivamo se iza transformatora, uključujemo prekidač malo pre trenutka kada Bill Doull dolazi da procuri.
    • Ubiti vatrom- probijamo se do benzinske pumpe iza restorana u krajnjem dijelu Kineske četvrti, vadimo crijevo i prosipamo gorivo po zemlji. Kada Frank Owens stane s telefona i baci cigaretu, zapalit će se kao šibica.
    • Bad Cop- probijamo se iz dvorišta duž vazdušnog kanala do podzemnog skladišta, krademo sa stola sa dosijeom na Birdu prije nego što Bill Doull stigne i gledamo rasplet.
    • Zveckanje mačeva (1. dio)- uzimamo katanu pored trgovca, kojeg Larry Clay nosi u dvorište. Krećemo do mjesta razgovora, sakrijemo se iza tenka. Kada je u pitanju napad, držite pritisnutu desnu tipku miša i uronite katanu u glavu agresora.
    • Zveckanje mačeva (2. dio)- pokupimo katanu pored trgovca, i tiho ubijemo trojicu Wadeovih ljudi njome - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Larry Clay može biti ubijen u dvorištu, Bill Doull u ćorsokaku nakon sastanka s policajcem, Frank Owen u blizini benzinske pumpe, iza udaljene kafeterije.
    • Mačevi zveckaju (3. dio)- presvlačimo se u kostim veverice, koji je sakriven u čuvanom prolazu iza skladišta, gde loši policajac čeka da se nađe. Tiho ubijamo trojicu Wadeovih ljudi bacanjem katane - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Čuvar kod benzinske pumpe može se namamiti flašom. Dok on traži izvor buke, mi se skrivamo iza skutera i trčimo pored njega do benzinske pumpe gdje se krije Frank Owens.
  6. Rosewood Mission Challenges:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na stolu u predvorju na donjem spratu hodnika skloništa.
      • Magacin leži na betonskim pločama u hodniku kotlarnice pored druge grupe razbojnika.
    • Dobri Samarićanine- ubijamo bandite koji ispaljenim liftom tuku stražara na kraju hodnika u hodnicima skloništa.
    • Sva vaša jaja u jednoj korpi- neutrališemo pet razbojnika i sakrivamo tela u dečijem bazenu sa loptama na prvom spratu sala skloništa.
    • Vješt potisak- ubijamo tri, četiri i pet razbojnika neopaženo bacanjem šprica (posljednji dio testa je tempiran). Špric leži u odajama na poslednjem spratu u hodnicima azila, pored sobe u kojoj su razbojnici tukli stražara.
    • Izložbena borba- kada uđemo u sobu sa Wadeom, zatvaramo ventil sa parom naspram ložišta, probijamo se duž vazdušnog kanala, sa druge strane aktiviramo drugi ventil da zapalimo Wade vatrom.
  7. Izazovi u misiji "Dobrodošli u nadu":
    • Prikupljanje dokaza- video kaseta se nalazi u ostavi, kojoj se može pristupiti kroz ventilacionu oknu u toaletu ili pomoću ključ kartice koja leži na ogradi stepeništa kada se spušta u glavni dio bar.
    • Čuda spretnosti, smirite situaciju- isključimo prekidač u toaletu, prođemo kroz ventilacioni šaht u ostavu, izađimo u glavni hol, pletemo između stolova sa pritisnutim ključem, izbegavamo svađe, razgovaramo sa barmenom.
    • Ali- tokom masovne tuče u baru biramo da napadnemo samo izbacivače koji imaju ispisano “Štaf” na leđima, prilazeći im s leđa ili sa strane.
    • Mali razgovor- presvlačimo se u policijski kostim u toaletu, a zatim mirno odlazimo do barmena, izbjegavajući otkrivanje.
  8. Testovi u zadatku "Ptičji dar":
    • Prikupljanje dokaza- Kaseta se ubacuje u videorekorder u bunkeru na glavnom strelištu pored pištolja, ključ kartica za vrata je na pultu u prodavnici oružja.
    • Djevojke su različite, Bull's Eye, Killer's sign- u prvom kolu gubimo od Lilly, u drugom pobjeđujemo, u trećem konsolidujemo uspjeh osvojivši više od 650 bodova. Tokom takmičenja, važno je koristiti gađanje iz ruke koristeći instinkt (tipka + [Q]), i svaki put početi novim oružjem sa kontrolne tačke (ne u nizu).
    • Lični arsenal (1, 2, 3 dio)- pobjeđujemo na takmičenjima u gađanju iz SA44, Ultramaxa i snajperske puške (u posljednjoj fazi testa ne možete koristiti gađanje iz ruke, samo sporo disanje).
    • Lov na patke - ubijamo deset pataka u internoj streljani, gde pucaju dva policajca, iz bilo kog oružja.
    • Pukla mi je slezena- prolazimo pored instruktora-trgovca na pultu u prodavnici, penjemo se na drugi sprat, idemo do topa u dvorištu, pucamo u fitilj iz oružja tako da ispali rafal i ruši vodotoranj sa topovskom kuglom.
    • Ovo više nije krađa- Ključ-karticu uzimamo sa pulta u prodavnici oružja tako što ćemo povući prekidač na stubu u centru hale da odvučemo pažnju trgovca. Idemo kroz prvi sprat do rovova i idemo do bunkera pored topa. Odnosimo notes sa šifrom u sef i vraćamo se kroz rovove u kancelariju vlasnika streljane. Provaljujemo u sef i vadimo ključ. Vraćamo se u kutiju sa dragocenim srebrnim kuglicama, odvlačimo pažnju prodavca uz pomoć štita, gaseći svetla u prodavnici. Odnosimo oružje.
  9. Izazovi u zadatku “Obrijati Lennyja”:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Kaseta je na stolu na drugom spratu automehaničarske radionice pored mehaničara.
      • Časopis je na TV-u u trpezariji prije frizera. Možete ga preuzeti bez borbe ako ugasite svjetla u podrumu i presvučete se u frizersko odijelo.
    • Nafta je žila kucavica Zemlje- Gavina tri puta guramo u bazen sa naftom pored ulaza u deponiju, koja se nalazi preko puta slastičarne.
    • Ubij me, ja sam kuvar!- penjemo se do Tylerove sobe iznad prodavnice, otvaramo gorionike pored plinske peći, čekamo da se žrtva vrati i tiho pucamo u peć iza vrata kada prođe pored nje.
    • Ubij mehaničara- idemo u malu radionicu desno od glavne garaže, riješimo se policajca i mehaničara na ulazu, presvučemo se u mehaničarsko odijelo, prebacimo jedno tijelo ispod lifta, čekamo da dođe Gavin koji se pojavljuje sa strane deponije, a kada dotrča da pregleda tijelo i nađe se ispod platforme, polugom na stubu ga pritisnuti mašinom.
    • To je šok- probijamo se kroz malu radionicu do ulaza u deponiju, neutraliziramo policajca, sakrijemo tijelo u kutiju, bacimo žice od transformatora na rešetku, sakrijemo se iza kombija, čekamo da se pojavi Gavin, polako pratimo na petama i nekoliko trenutaka prije nego što žrtva dodirne rešetku, povucite polugu transformatora da pokrene struju. Ako Gavin prođe ulaznu rešetku i nema prisutnog policajca, on će stati i test će morati da se završi sa kontrolnog punkta.
    • Za pumpanje- prilazimo benzinskoj pumpi u blizini garaže, spuštamo crijevo na zemlju, stavljamo radio-kontrolisani eksploziv u lokvicu benzina ([G] ključ), čekamo da Tyler počne pregledavati crveni auto, kada počne šutati guma, aktivirajte punjenje. Ako se test polaže sa kontrolne tačke u garaži, Tyleru se mora dati prilika da završi cijelu rutu, inače se stanje možda neće računati.
    • Moram ići- nakon što uđemo u dvorište u kojem se zabavlja Jaguar banda, krećemo se duž lijevog zida, spuštamo se sa platforme kod stepenica, dolazimo do kontejnera za smeće, uzimamo podesivi ključ iz kutija i izlažemo žicu pored cijevi , uključite naponski štit, popnite se na izbočinu kod desnog rezervoara na zidu, pa još više, do Lenijeve sobe, čekamo da Mason procuri, gledamo nesreću odozgo.
    • Odličan posao- penjemo se uz zid pored kontejnera ispred ulaza u kuću do Lenijeve sobe na trećem spratu, spuštamo se do frizera, presvlačimo se u frizera, prolazimo pored kuhinje do izlaza, pokupimo tečnost za upaljač sa pulta, idite u podrum, zamijenite njime sos na polici. Čekamo trenutak kada glasnik dođe po kanister i odnese ga Masonu koji će pržiti umjesto roštilja.
    • Sigurna udaljenost (1. dio)- pokupimo snajper na drugom spratu poslastičarnice u kojoj se prave krofne, trčimo u glavnu garažu, čekamo da dođe vodoinstalater koji će otići da očisti začepljeni potiskivač na drugom spratu, neutrališemo ga, presvučemo u odijelo, izađite na balkon i sačekajte trenutak kada Tyler kroz prozor pogleda svoj stan iznad radnje. Pucamo na njega iz snajperske puške.
    • Sigurna udaljenost (2. dio)- penjemo se do Tylerovog stana iznad radnje, čekamo trenutak kada se Landon pojavi na balkonu garaže ili izlazi iz ostave u blizini male radionice i otvaramo vatru iz snajperske puške.
    • Sigurna udaljenost (3. dio)- penjemo se u prostoriju iznad poslastičarnice u kojoj prave krofne, čekamo trenutak kada Gavin stane da popuši ispred bazena s naftom kod deponije i pucamo da ubijemo iz snajperske puške.
  10. Izazovi u misiji "End of the Road".:
    • Nema testova.
  11. Testovi u misiji "Dexter Industries":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Video kaseta leži u krajnjoj šupi nakon druge kontrolne tačke u slijepoj ulici.
      • Časopis leži na TV-u u prostoriji gdje dva čuvara seku, u staroj pilani.
      • Časopis leži na stolu u prostoriji sa stražarima, dva nivoa ispod ulaza na lokaciju Descent.
      • Časopis je na stolu u glavnom holu ispred ulaza u lift.
    • Opasan teret- otvoriti zaključanu štalu nakon prve kontrolne tačke u slijepoj ulici. Ključ kartica je pohranjena na stolu u obližnjoj šupi za inventar. Pomoću iste ključ kartice otvaramo štalu na teritoriji fabrike, koja se nalazi u tehničkom dvorištu u slijepoj ulici lijevo od mosta, gdje pas šeta u ograđenom prostoru. Pokupimo mine sa stolova.
    • Patetični gubitnik- na ulazu u staru pilanu isključujemo struju preko panela da prekinemo igru ​​dvojice čuvara, čekamo trenutak kada jedan od njih krene da provjeri, neutraliziramo obje mete, siđemo na gradilište i pucamo u TV sa srebrnim kuglicama.
    • Zapravo zanimljivo mjesto - bacamo dva čuvara kroz prozor ili guramo dva čuvara preko ograde u provaliju prilikom spuštanja u fabriku. Prva žrtva se, na primjer, nalazi odmah nakon silaska niz stepenice, druga se može izvući iz sobe dva sprata niže bacanjem flaše ili kanistera.
    • Nove igračke- dižemo u vazduh pet čuvara uz pomoć mina, koje u ogromnim količinama leže u tunelima prilikom spuštanja u fabriku. Test se može praktično izvesti tokom brifinga stražara na donjem nivou spuštanja.
    • Uvjeravanje skuplji od novca - prelazimo most, skrećemo do zalogajnice, probijamo se kroz zračni kanal. Krećemo prema crvenom Ferrariju, u blizini kojeg telefonom razgovara trgovac oružjem. Oslobađamo se čuvara aktiviranjem auto alarma u garaži. Kada trgovac oružjem reaguje na zvuk, neutrališemo ga, presvučemo se u odelo i idemo u predvorje fabrike. Test se računa nakon spuštanja liftom.
    • Ispod mosta (1. dio)- izlazimo iz tunela, penjemo se do vidikovca kod stijene, sa desne strane mosta, sacekamo trenutak kada strazar dodje do ivice i stane, pucamo u glavu pistoljem sa prigusivacem tako da telo pada.
    • Ispod mosta (2. dio)- izlazimo iz tunela, biramo snajpersku pušku Kazo TRG, popnemo se na osmatračnicu kod litice, na desnoj strani mosta, čekamo trenutak kada stražari zauzmu svoja mjesta, ubijamo trojicu da im tijela odmah padnu sa mosta.
    • Ispod mosta (3. dio)- ponavljamo radnje opisane u drugoj fazi testa, samo ovaj put možete otvoreno pucati: tijela stražara ne moraju se bacati s mosta hicima iz snajperske puške.
  12. Testovi u zadatku "Fabrika smrti":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na stolu u prostoriji odakle doktor naređuje da se počnu eksperimenti sa svinjama.
      • Časopis leži na stolu pored tuševa i kompjutera za alarm, gdje grupa čuvara na TV-u gleda Sanchezove borbe.
      • Časopis se nalazi na stolu u donjem nivou laboratorije.
    • Na zadovoljstvo svih- penjemo se u prostoriju ispod platforme, odakle doktor daje komande za početak eksperimenta sa svinjama, uzimamo senzor pokreta sa polica, postavljamo ga u rudnik na stolu u susjednoj prostoriji, sakrijemo se u kutiju, sačekajte da doktor Green stigne.
    • Bezdan će gledati u tebe- pucamo u stakleni pod pod dr. Grinom, kada on daje komandu da se započne eksperiment sa svinjama, tako da on padne sa visine i razbije se.
    • Uspješan eksperiment- presvlačimo se u kostim naučnika, idemo na lokaciju da vidimo dr. Greena, čekamo da siđe nakon prvog eksperimenta sa svinjama da razgovaramo sa grupom naučnika i pregledamo lokalitet. Čim prođe kroz minsko polje, pritisnite crveno dugme za pokretanje.
    • Sretan rođendan!- probijamo se hodnikom i kroz tuševe u prostoriju za proslavu Karlovog rođendana, omamljujemo striptizetu, skrivamo tijelo u rezervoaru, penjemo se u tortu, čekamo da dođe slavljenik, kada se svi okupe i Karl ide do stola sa poklonima, iskoči iz torte i pobij sve stražare.
    • Šokantna teorija- spuštamo se na pod sa omamljujućim pištoljem, riješimo se naučnika, u susjednoj prostoriji na stolu biramo svesku "Tehnička sigurnost", čekamo da se doktor Valentin vrati, kada priđe lutkama, upalimo pištolj za omamljivanje.
    • Eureka!- idemo niz stepenice u hemijsku laboratoriju, idemo u susjednu prostoriju, biramo vatrenu pastu sa stola, vraćamo se na prototip lijeka za ćelavost, miješamo sastojke tako da boca promijeni boju iz zelene u crvenu, čekamo za dolazak dr Valentina, procijenite brzi rast kose na njegovom ćelavom mjestu.
    • Na pravom mjestu!- silazimo u kostimu naučnika u prostoriju za testiranje eksploziva, pažljivo se krećemo iza naučnika, čekamo da dođe doktor Valentine, dozvoljavamo mu da uđe u komoru sa lutkama, prilazi naučniku s leđa, dozvoljava sebi da bude otkriveno čim nastane gužva, aktivirajte dugme na daljinskom upravljanju kamerom tako da se vrata zatvore i da dođe do eksplozije. Također možete izvući sve iz sobe, ali će za to trebati više vremena.
    • Zakopčaj ga- Spuštamo se u kostimu naučnika na donji sprat laboratorije, ulazimo u centralnu prostoriju sa monitorima, čekamo da se doktor Ashford vrati kada počne testirati stolicu, spustivši se u nju, uključujemo robota pomoću kompjutera na stolu.
    • Nevidljivi- silazimo u kostimu naučnika na donji sprat laboratorije, idemo do cevi sa ventilom kod mosta, a da ne upadamo u oči naučnicima, ubacujemo dim u laboratoriju, prišunjamo se dr Ashfordu s leđa i slomiti mu vrat, baciti tijelo u centralni bazen sa strujom.
    • Naučne misterije- neutrališemo, bez dizanja uzbune, 8 naučnika u laboratoriji, sakrivamo tela u ormarima. Da biste uspješno neutralizirali metu, u vašim rukama ne bi trebalo biti ništa (tipka, [Q]). Test se računa nakon završetka zadatka.
    • Ono što ide okolo dolazi (1. dio)- penjemo se u prostoriju ispod platforme, odakle dr. Green daje komande da se započnu eksperimenti sa svinjama, nalazimo naučnika pored stola gde je senzor pokreta instaliran u rudniku, neutrališemo ga davljenjem, za ovo u rukama ne bi trebalo biti ništa (ključ, [Q]), zatim tijelo nosimo do stepenica ispred vrata sobe i bacamo ga u oluk sa svinjskim leševima.
    • Ono što ide okolo dolazi (2. dio)- neutrališemo pet naučnika i bacamo tela u oluk sa leševima svinja.
  13. Izazovi u misiji "Noć takmičenja".:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na kutiji iza kombija Patriot u najudaljenijem dijelu hangara.
      • Video kaseta se nalazi u prostoriji sa ekipom Patriot na drugom spratu arene.
    • True Patriot- namamimo Patriota iza kombija koristeći improvizirane predmete, na primjer, bacanjem ključa, neutraliziramo borca ​​davljenjem, presvučemo se u njegovo odijelo i sakrijemo tijelo u bilo koju kutiju.
    • Oprema za bušenje- čučimo kroz šank sa desne strane arene. Skrećemo na prva vrata, obračunavamo se sa stražarima i izlazimo na platformu iznad arene. Aktiviramo polugu i spuštamo luster na Sancheza kada pobjednički digne ruke, a Patriot je na velikoj udaljenosti od njega.
    • Moj neprijatelj- probijamo se kroz bar na lijevoj strani arene, dolazimo do oružarnice, pokupimo briket C4 eksploziva, krećemo se po drugom spratu, penjemo se kroz vrata na treći, dolazimo do platforme sa štitom iznad arena, baci eksploziv C4 iza Sanchezovih leđa, čekaj eksploziju.
    • Partner- probijamo se kroz bar na lijevoj strani arene, dolazimo do oružarnice, uzimamo sa police snajpersku pušku Ilyon R700, izlazimo na balkon ili se popnemo na treći sprat, čekamo trenutak kada Patriot udari Sancheza (počeće da se savija naprijed), u ovom trenutku pucamo u glavu zaraslog nasilnika.
    • Nedodirljivo- ulazimo u arenu u kostimu Patriota, izbjegavamo napade tipkom [Space], izvodimo seriju udaraca tipkom [Q] i završavamo tipkom [W]. Važno je ne propustiti nijedan napad Sancheza da bi se računala čista pobjeda.
  14. Izazovi u misiji "Kada sveci napadnu":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi na crnim kutijama ispred autobusa Saints na parkingu.
      • Magacin leži na buradi u sredini dvorišta recepcije.
      • Magacin je na cijevima pored vagona u sredini polja ispred komandnog mjesta.
    • Crni udovac- Spuštamo se na prvi sprat motela, idemo pravo u ćorsokak, pokupimo otrov za pacove u zelenom kanisteru sa tribine, preselimo se u dalji bar u golf klubu, čekamo da Heather McCarthy krene u patrolu, u kafu dodajte otrov za pacove - u cimet i lješnjake, skrivamo se u frižideru, čekamo da se Svetac vrati.
    • Intervencija- spašavamo dva civila na parkingu i u recepciji od Čistača.
    • Electra complex- ulazimo dublje u polja kukuruza, dolazimo do štale u kojoj patrolira Louise Kane, prilazimo transformatoru, spajamo žice na cijev, uključujemo prekidač, kada Svetica dolazi da opere lice i hvata vodu iz u sudoperu, ona će dobiti smrtonosni strujni udar.
    • Strašilo- nađemo strašilo pored puta ili u poljima kukuruza, isprobamo odijelo, pretražujemo polje u potrazi za 11 žrtava koristeći instinkt (ključ). Možete ubiti ili omčom ili pištoljem sa prigušivačem.
    • Anđeo smrti (1. dio)- detoniramo dvije Svetice na parkingu uz pomoć radio-kontrolisanog eksploziva: Jennifer Paxton i Heather McCarthy: prva će se popeti na drugi sprat motela, druga će patrolirati ulazom u recepciju. Eksploziv je pohranjen u crnim kutijama iza autobusa Saints.
    • - na parkingu, u recepciji i na kukuruznim poljima ubijamo sve vojnike i svece omčom; niko ne treba da diže uzbunu. Ne možete koristiti bodove za spremanje i podnivoe ponovnog učitavanja; u slučaju prestanka paljenja, morate započeti cijeli nivo iznova.
    • Anđeo smrti (3. dio)- ubiti sedam svetaca na bilo koji način. Možete koristiti kontrolne točke i ubiti istog sveca nekoliko puta.
  15. Testovi u zadatku "Skerkin zakon":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi u prostoriji za pauzu u sali suda.
      • Video kaseta leži pored televizora ispred gvozdenih vrata na izlazu sa lokacije.
      • Časopis se nalazi u ćeliji u unutrašnjosti zatvora odmah nakon korišćenja dugmeta u prostoriji obezbeđenja.
    • Opstrukcija- izlazimo na balkon na drugom spratu zgrade suda i isključujemo video reprodukciju.
    • Preuzmi krivicu- popnemo se na balkon na drugom spratu i isključimo reprodukciju video snimka zločina, siđemo u toalet na prvom spratu, sačekamo pojavljivanje okrivljenog u šeširu od limene folije. Neutraliziramo ga, presvučemo se u odijelo, vratimo se u sudnicu i saglasimo se s presudom.
    • Preuzimanje ureda- probijamo se kroz dvorište, zaobilazeći obezbeđenje, do sudijske kancelarije, skačemo u prozor, prilazimo vratima iza kojih se vodi suđenje, trčimo prema stolu da sudija dođe do buke, neutrališemo ga, sakrijemo tijelo u orman, presvučemo se u odijelo, podignemo čekić s poda, izađemo u sudnicu, izričemo osuđujuću presudu čovjeku u šeširu od limene folije.
    • Samo u odijelu- ulazimo u sudnicu, prilazimo barijeri na desnom zidu, gdje obično sjedi porota, preskočimo je (sjednemo - [Space], i pritisnemo tipku [W] + [E]). Nailazimo na stražara i zaobilazimo ga. Ne obraćamo pažnju na indikator alarma i opštu gužvu. Uđemo u sobu s dokazima, popnemo se u zračni kanal i zamrznemo se. Čekamo da nivo alarma postane neutralan i da stražari odu na svoja mjesta. Otvaramo vrata, spuštamo se u izolaciju i prolazimo kroz nju. Nakon toga će se skala testa povećati. Prljavi trik, ali radi. Također možete namamiti čuvare pomoću radija dok ste u sudijskoj sobi, ali to traje predugo.
    • Nema nepotrebnih žrtava- nakon ponovnog pokretanja igre sa kontrolnog punkta, odmah se popnemo na drugi sprat, sačekamo da dođe izvršitelj, uđemo za njim i neutrališemo ga, presvučemo se u odelo, sakrijemo telo u orman. Važno je neutralizirati nakon zatvaranja sudskog izvršitelja Ulazna vrata u biblioteku, inače će zaštitar na lokaciji sve otkriti. Spuštamo se u sudnicu, prilazimo pregradi na desnom zidu, gdje obično sjedi porota, čekamo da stražar ode do stolice u uglu sobe, preskačemo barijeru (sjednemo - [Space], i pritisnite taster [W] + [E]), ulazimo u sobu sa dokazima, probijamo se kroz vazdušni kanal do vrata zatvora.
    • Loner buntovnik- u sudnici u prostoriji za dokaze biramo sa stola šiljilo za staklo, spuštamo se u zatvor i tiho ubijamo 11 stražara.
    • Sudnji dan (1. dio)- obučeni kao sudija, popnemo se na drugi sprat, rešimo se dvojice čuvara koji kruže po obodu, neutrališemo sudskog izvršitelja u braon prsluku u biblioteci, sakrijemo telo u orman.
    • Sudnji dan (2. dio)- u kostimu sudije nečujno neutraliziramo tri izvršitelja i skrivamo njihova tijela: prva meta je djevojka sekretarica u sudnici, druga je sudski izvršitelj u blizini sobe sa dokazima u sudnici (neutraliziramo dva čuvara u prostoriji, mi mamimo ostatak rukom lutke, tijela skladištimo u prostoriji iza kutija), treći je sudski izvršitelj u biblioteci.
    • Sudnji dan (3. dio)- obučeni kao sudija, izričemo nekrivućnu presudu čovjeku u folijom, prilazimo mu i udaramo ga čekićem po glavi.
  16. Testovi u misiji "Operacija Sledgehammer":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi na stolu preko puta pulta za registraciju u recepciji okružnog zatvora.
      • Časopis se nalazi u blizini centralnog kombija nasuprot izlaza iz okružnog zatvora.
      • Časopis leži na kutijama blizu trećih vrata prije izlaska iz trezora.
      • Časopis leži na crnim kutijama na kraju glavne ulice na sajmu nade.
    • Linching- neutralizirati svu policiju u županijskom zatvoru davljenjem bez omče (ključevi, [Q]).
    • Teški oklop- u trezoru uzimamo stormtroopera kao taoca, koristeći ključ [X] da ga uhvatimo s leđa sa oružjem u rukama i ubijemo tri mete.
    • Oči su vlažne- tiho ubiti 11 jurišnih aviona u skladištu.
    • Hirurška preciznost (1. dio)- ubijamo tri vojnika Agencije zaredom pištoljima s prigušivačima u dvorištu županijskog zatvora, iz neposredne gađanje.
    • Hirurška preciznost (2. dio)- petoricu vojnika Agencije zaredom ubijamo pištoljima s prigušivačima u dvorištu županijskog zatvora, iz neposredne gađanje.
    • Hirurška preciznost (3. dio)- ubijamo sedam vojnika Agencije zaredom pištoljima sa prigušivačima u dvorištu županijskog zatvora za kratko vrijeme, korištenjem pucanja iz ruke.
  17. Izazovi u misiji "Jedinstveni":
    • Prikupljanje dokaza: Video kaseta leži na radnom stolu u podrumu.
  18. Izazovi u misiji Blackwater Park:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Video kaseta leži na stolu na ulazu u podzemnu garažu iza hotela.
      • Časopis leži u stolici u sobi sa skeletom kita na prvom spratu penthausa.
    • Dan kupanja- bacamo trojicu čuvara u “kantu za smeće” u vešernici u prizemlju hotela.
    • Kurs sudara- nalazimo kolut filma na noćnom ormariću iza sobe obezbeđenja. Film lansiramo kroz projektor u banket sali u prizemlju hotela.
    • Močilovo i Rubilovo- onemogućiti sistem za skeniranje mrežnjače pomoću kompjutera u sigurnosnoj sobi u prizemlju hotela. Pozivamo lift u predvorju i penjemo se do penthausa.
    • Možeš ti to!- zateknemo upravnika hotela u crvenom odelu u prizemlju, neutrališemo ga, presvučemo se, priđemo devojci u crnom odelu na razgovor, a zatim se liftom odvezemo do penthausa.
    • Plavi ovratnik- Prolazimo kroz park do zadnjeg ulaza u hotel. Na parkingu se zaustavljamo kod kombija vodoinstalatera. Čekamo da se pojavi, namamimo ga iza crnog auta, presvučemo se, stavimo tijelo u cisternu i idemo u sobu za osiguranje hotela. Tiho isključujemo sistem za skeniranje mrežnjače u odgovarajućem trenutku, pozivamo lift u predvorju i penjemo se u penthouse. U banket salu izlazimo kroz izlaz u slučaju nužde. Penjemo se na drugi sprat penthausa u sobu za oružje, pokupimo otrov plemena U"va. U Lennyjevoj sledećoj sobi uzimamo ključ karticu sa noćnog ormarića, vraćamo se u salu za bankete. Dodajte otrov u suši. Čekamo da Leila proba jelo i cijeni ga. Vraćamo se kroz šaht do lifta, uskačemo u njega, prolazimo kroz zaključana vrata desno. Ulazimo u sklonište iza globusa i završavamo zadatak. Glavna stvar je da sve radnje radite neprimjetno. Možete se riješiti Leile na bilo koji prikladan način.
    • gledam te- ulazimo u hotel, pronalazimo djevojku u crnom odijelu, neutraliziramo je ili ubijamo, ulazimo u pucnjavu sa drugim čuvarima i policijom, kada se pucnjava završi, odvlačimo tijelo djevojke do skenera mrežnjače liftom.
    • Aleluja- idemo do Lejlinog penthausa, bacamo tijela petorice stražara sa balkona ili terase.
    • Brutalni sushi- penjemo se u sobu za oružje sa laserskom zaštitom na drugom spratu penthausa iza Lennyjeve sobe, uzimamo otrov plemena U'va sa stola, vraćamo se u banket salu, dodamo otrov u suši, gledamo kako Leila leti sa bubamare sa balkona penthousea.
    • Kosti, kitovi- namamimo jednog od Lejlinih telohranitelja u zamku uz pomoć improvizovanih predmeta, presvučemo se u njegov kostim, dođemo do hale sa kosturom kita, sačekamo da se pojavi Leila, uključimo model fabrike, popnemo se na drugi sprat . Kada su se svi okupili da slušaju melodiju i pogledaju nastup, ispuštamo kostur kita koristeći jednu od dvije poluge na stupovima. U uspješnom scenariju, nesreća će odnijeti 10-12 života.
    • Zmija skida kožu- jednog od Lejlinih telohranitelja namamimo u zamku uz pomoć improvizovanih predmeta, presvučemo se u njegov kostim, čekamo da Leila sama uđe u sklonište, pratimo je i na kraju strip showa ubijamo zmiju hicem iz pištolja.
    • Zagrijavanje- namamimo jednog od Leilinih telohranitelja u zamku uz pomoć improvizovanih predmeta, presvučemo se u njegovo odelo, idemo na balkon iza banket sale, gde se nalazi poslužavnik sa sušijem, izvadimo kanister benzina ispod gvozdenog uređaja, sacekamo da se Leila pojavi u prostoriji sa kaminom, kada ce stati blizu njega da se zagreje, bacamo kanister benzina u vatru (tako da kanister bude iza resetaka). Također možete pokušati raznijeti Leilu pomoću radio-kontrolisanog eksploziva ili mine kratkog dometa.
    • Pravo u srce, Lov na kitove- upali maketu fabrike u hali sa skeletom kita. Kada Leila priđe da sluša melodiju, lansiramo harpun. Da biste prošli test, ponovite akciju nekoliko puta sa kontrolne tačke u Lennyjevoj sobi.
    • Ptica rugalica- idemo u Lenijevu sobu na drugom spratu penthausa, uzimamo snajpersku pušku Black Kazo TRG, čekamo da Leila izađe na balkon na pauzu za dim, kada dođe do samog ruba pucamo u glavu.
    • Ronin (1. dio)- izaberemo katanu sa tribina, presvučemo se u kostim samuraja, skinemo je sa bilo koje lutke na prvom spratu penthausa, ubijemo svakog vojnika.
    • Ronin (2. dio)- Odaberemo katanu sa tribina i presvučemo se u kostim samuraja. Tiho ubijamo sedam vojnika (možete koristiti kontrolnu tačku). Test se praktično odvija u hodniku pored Lenijeve sobe. Da biste izbjegli grešku s otvaranjem trećeg dijela testa, bolje je ubijati mete zaredom, bez korištenja kontrolne točke za ponovno igranje.
    • Ronin (3. dio)- Čekamo trenutak kada Lejla krene hodnikom prema prostoriji sa kaminom i stane pored svog kompjutera, puštajući telohranitelje. Odaberemo katanu, presvučemo se u kostim samuraja, dok ona duboko razmišlja, smišljajući planove, bacamo joj katanu na glavu.
  19. Izazovi u misiji "Blackwater Park Roof":
    • Prikupljanje dokaza- magacin leži u zaključanoj prostoriji na drugom mjestu, ključna kartica za koju je pohranjena u servisnoj prostoriji desno od minskog polja.
    • Svi putevi vode do Dextera- penjemo se na drugu platformu, idemo u servisnu sobu desno od minskog polja, penjemo se u vazdušni kanal, penjemo se na treću platformu, preskačemo kutije, uhvatimo se za rub krova i krećemo prema hodniku mina, odatle skačemo na kutije i na platformu za poletanje.
    • Opasno po život- bacamo teret okačen pored stepenica na glave dvojice vojnika, kada vojnik u levom uglu krova ide u patrolu nakon razgovora o ludilu gazde sa rušiocem.
    • Axe Fury- koristite ključnu karticu koja se nalazi u servisnoj prostoriji desno od minskog polja da otvorite zaključanu sobu, uklonite vatrenu sjekiru sa zida i njome ubijte pet vojnika na krovu.
    • Ubijte ih sve (1. dio)- ubijamo tri vojnika pištoljima sa prigušivačima.
    • Ubijte ih sve (drugi dio)- neopaženo (bez detekcije) ubijamo sedam vojnika pištoljima sa prigušivačima i bacamo njihova tijela sa krova.
    • Ubijte ih sve (3. dio)- neopaženo (bez detekcije) ubijamo deset vojnika pištoljima sa prigušivačima.
  20. Testovi u zadatku "Oproštenje":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na niskoj ogradi duž centralne aleje do glavne kapije groblja.
      • Časopis leži na kutijama u blizini uništene crkve u prvom prolazu u kripti Burnwood.
      • Časopis leži na crnim kutijama naspram ulaza u krematorijum.
    • Heart of Stone- presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, koji će ući u drugo dvorište ako uđete u prvi tunel između dvorišta. Pratimo Jade do mjesta iskopavanja do porušene crkve, dok ona objašnjava zadatak, stojeći ispod ploče s teretom, pritisnemo dugme dizalice.
    • Vuk u ovčijoj koži- presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, pratimo Jade na bilo koje osamljeno mjesto, eliminiramo je, sakrivamo tijelo.
    • precrtavam- presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, uzimamo radio-kontrolisani eksploziv iz kutija oko uništene crkve u kripti Burnwood, postavljamo ga u prvi tunel između dvorišta, čekamo da Jade uđe ispod svodova i detoniramo naboj.
    • Distanca sa poštovanjem- šunjamo se po lijevom boku do stepenica do mjesta krematorija, sakrivamo se iza nadgrobnog spomenika kada se Jack Aegis pojavi na mjestu, pucamo iz pištolja sa prigušivačima u jedan od stubova odozgo da privučemo pažnju pretorijanaca, i kada on prilazi stepenicama, hitcima detoniramo trip-wire minu, što je jasno vidljivo instinktom (ključem).
    • Prednost u visini (1. dio)- bez otkrivanja vatrenog položaja, snajperskom puškom ubijamo tri vojnika Agencije na groblju.
    • Prednost u visini (2. dio)- bez otkrivanja vatrenog položaja, prije podizanja uzbune iu kratkom vremenu, snajperskom puškom hicima u glavu ubijamo pet vojnika Agencije na groblju. Možete početi šutirati glavom sa desnog boka. Kada je prvi vojnik ispred ulaza u crkvu, otvaramo vatru na njega, pa na vojnika kod male ograde, pa na vojnika ispred njega, koji često mokri u grobnicu kod desnog zida, ali in ovog trenutka gleda prema glavnoj kapiji groblja. Zatim brzo pomjerimo nišan na lijevo krilo, ubijemo najbližeg vojnika do stepenica hicem u glavu, zatim onog koji ga slijedi kod kripte s otvorenim grobom. U idealnoj situaciji, svih pet hitaca će doći do svojih ciljeva, a neprijateljski migovi na radaru će ostati bijeli. Nema potrebe za usporavanjem disanja na blizinu, samo [RMB] + [LMB], [MCM]. Gađali su i pucali, nišanili i pucali, bez pauze. Greške su dozvoljene, ali nisu poželjne.
    • Prednost u visini (3. dio)- ponavljamo korake iz drugog dijela testa, samo ovaj put trebate ubiti sedam vojnika. Pauza između uspješnih hitaca ne smije biti veća od 2 sekunde. Ako se otkrije vatreni položaj, gubici se više neće računati.

Lični ugovor. Agent 47 eliminira prvog čuvara koji je prišao kamionu sa sladoledom. Odmah krećemo do kapije i skrećemo lijevo prema baštama. Sustižemo čuvara i dogovorimo se...

Lični ugovor.

Agent 47 eliminira prvog čuvara koji je prišao kamionu sa sladoledom. Odmah krećemo do kapije i skrećemo lijevo prema baštama. Sustižemo stražara i obračunavamo se s njim pomoću omče. Sakrivamo tijelo u obližnji kontejner. Idemo dalje, grleći se iza drveta. Preskačemo ga i tu možemo ići naprijed ili skrenuti desno. Ako idemo pravo, neutraliziramo neprijatelja i odmah sakrijemo tijelo u kontejner. Ispred teniskog terena je istaknuta oblast - ovo je aktivacija kontrolnog punkta. Na teniskom terenu, čuvar priča telefonom, hajde da se pozabavimo njim i sakrijmo telo u kontejner u uglu. Skrenimo desno, sustignimo drugog stražara i zadavimo ga. Ovdje je kontrolni punkt. Ne zaboravljamo sakriti tijelo, čak i ako ne vidimo nikoga u blizini.

Ispred je bašta, pričekajte da stražar ode i slijedite ga desno. Neutralizirajmo ga i sakrijmo tijelo u drvenu kutiju unutar sjenice. Sve što ostaje je da prođete pravo drveni most i dodji do vrata. Krijemo se iza stupova, neprijatelj će ići do ograde. Neutraliziramo ga, skinemo mu masku i bacimo tijelo u vodu. Krećemo se prema stakleniku, da biste ušli unutra, morate koristiti "instinkt". Idemo prvo lijevom, pa desnom stranom, pošto su stražari stajali na prolazu, ukorijenjeni na mjestu. Na vrhu možete vidjeti cijev koja vodi do centra. Čekamo da stražari na desnoj strani završe sa govorom, a onda možemo odvrnuti ventil na cijevi. Hajdemo napolje, zanemarimo dva protivnika i samo idemo dalje. Skačemo na izbočinu zgrade imanja i penjemo se naprijed, zatim se spuštamo niže i opet idemo gore. Resetujemo radosnog čuvara koji je upravo saznao da je bez raka. Ulazimo unutra, obračunavamo se sa čuvarom i presvlačimo se u njegovu odjeću. Bacamo telo kroz prozor. Idemo dalje dok ne stignemo zatvorena vrata. Isključujemo alarm preko kompjutera sa desne strane.

Nalazimo se na najopasnijem dijelu imanja. Ovde ima dosta čuvara, glavna meta nam je šef službe obezbeđenja. Skrenimo lijevo, hodajmo malo naprijed i opet lijevo. Idemo gore, neutraliziramo neprijatelja ili sačekajmo dok ne ode u kupaonicu (ovdje, usput, možete aktivirati kontrolni punkt). Tamo gdje je stajao je kontrolna tabla zatvarača, aktivirajmo je. Sada će šef doći ovamo i možemo se nositi s njim. Uzimamo ispuštenu ključ karticu i otključavamo vrata. Stigli smo do cilja - Diana. Nakon što smo pucali i razgovarali s njom, krećemo prema izlazu. Ispred su četiri stražara, hajde da ih sve pobijemo. Da bismo to učinili, koristimo "instinkt" + pritisnemo odgovarajuće dugme, označimo glavu svakog neprijatelja i popravimo mete. Iza vrata nalazimo Viktoriju, istu djevojku o kojoj je Diana tražila da se brine prije njene smrti.

Kralj Kineske četvrti.

Odvodimo Viktoriju na sigurno mjesto i započinjemo vlastitu istragu. Bird daje naređenje da se ubije lokalni "kralj zabava". Idemo naprijed, zatim skrenemo lijevo i otvorimo kapiju. Pronaći ćemo kralja dovoljno brzo, mnogo mu je teže prići, jer je okružen ne samo svojim obezbjeđenjem, već i lokalnom policijom. U ovom vodiču ćemo se osvrnuti na tiho ubijanje ribe poput puhača pomoću otrova. Prva stvar koju treba da uradite je da je nabavite. Slobodno idite naprijed do samog kraja, zatim skrenite desno i prođite kroz luk. Desno ćemo vidjeti dva trgovca. U djevojačkoj radnji možemo pokupiti fugu. Potrebno je osigurati da policija ne gleda u našem pravcu, a što je najvažnije djevojka je trgovac. Postoje dvije opcije za trovanje:

  1. Kralj će ostaviti sjenicu u šetnju. Ako ga pratite, primijetit ćete da će okusiti hranu. Moramo je otrovati, čekajući dok se kuharica ispred nas ne okrene. Kralj će se sigurno vratiti ovamo, samo treba sačekati.
  2. Potrebno je sačekati dok Kralj ne pregovara sa Snjegovićem, koji ga opskrbljuje „šećerom“. Na isti način ćemo pratiti i dobavljača, odnosno prvo ćemo čekati da se kralj vrati iz šetnje. Snjegović će sići dole, droga je u uglu. Otrujmo ih fugom. Snjegović i Kralj će otići u stan dilera, gdje će meta okusiti “šećer”. Ali ovo će mu zadovoljstvo biti posljednje.

Napuštamo područje Kineske četvrti kroz prolaz označen na radaru. Bird pristaje da nam pomogne, a mi mu kao platu ostavljamo našu opremu.

Terminus.

Bird ukazuje na novu metu - Blakea Dextera - utjecajnu figuru na tržištu oružja. Nalazi se u hotelu, a do njega je gotovo nemoguće doći zbog budnog obezbjeđenja. Idemo naprijed, prelazimo ulicu i ulazimo u zgrade. Na prvom spratu nije zabranjeno slobodno kretanje. Odmah skrećemo lijevo, pa kroz vrata s desne strane idemo do toaleta. Na kraju prostorije nalazi se otvor za ventilaciju, prođimo kroz njega i odmah primijetimo masku na veš mašina. Presvlačimo se, idemo još dalje i skačemo dole.

Na ovom nivou suterena nalazimo lift. Ovdje postoji nekoliko neprijatelja koji ih mogu razotkriti. Koristimo "instinkt" i izbjegavamo susret s njima. Također, uz pomoć ove sposobnosti i radara, lako možemo otkriti podizanje. Nakon što ste ga pozvali, trebalo bi da se sakrijete, jer će čuvari doći do buke lifta koji radi.

Popeli smo se na sedmi sprat, pošto je odavde mnogo sigurnije doći do osmog nego da smo liftom odmah došli do željenog nivoa. Idemo odmah desno, pa opet desno. Stražar gleda na drugu stranu, pa idemo brzo naprijed i skrenemo u prolaz s lijeve strane. Ako nemamo vremena za to, morat ćemo pričekati dok neprijatelj ne ustane sa kauča za još jednu šetnju. Koristeći "instinkt" možete primijetiti osobu u prostoriji. Vrlo ga je jednostavno namamiti: isključimo električnu ploču blizu vrata i čekamo. Kada izađe i priđe štitu, brzo se ušunjamo u sobu. Popnimo se kroz prozor na požarne stepenice i idemo gore.

Aktiviramo kontrolni punkt, nakon čega se počinjemo penjati na platformu. Čekamo stražara kod prvog prozora i bacimo ga. Ulazimo unutra, idemo dalje od klavira i nalazimo se u hodniku. Na lijevoj strani su vrata koja vode u sobu 899. Opet čekamo da stražar ode i obijamo bravu na vratima. 47 ne želi naprijed, pa prodiremo u ventilacijski otvor desno od vrata.

Trči za svoj život.

U nemogućnosti da izađu na kraj sa Blakeovim poslušnikom Sančezom, oni nas omamljuju i odlučuju da nam namešte. Blake ubija sluškinju koja je stigla na buku, a nož kojim je počinjeno ubistvo stavlja nam u ruku. Kada se probudimo, zateknemo jaku vatru i policiju kako kuca na vrata. Ulazimo u susjednu sobu i izlazimo kroz prozor. Penjemo se uz izbočinu desno, a zatim se penjemo stepenicama.

Krov je bio obavijen dimnom zavjesom, međutim, ovdje patroliraju policajci koji nas jasno vide na udaljenosti do deset metara. Odabiremo trenutak, koristeći "instinkt" i skrivamo se iza prve korice. Prebacujemo se udesno i nastavljamo prema izlazu, uvijek čekajući da patrole skrenu.

Kada smo u biblioteci, skačemo dole i krećemo se desno. Ne silazeći dole, čekamo da nam dođe policajac. Neutraliziramo ga i presvučemo se u uniformu, a tijelo sakrijemo u ormar iza nas. Hajdemo dole i sakrijmo se iza zaklona. Kada se neprijatelj okrene, brzo idemo ispod stepenica s desne strane. A odavde idemo dodatnim bočnim stepenicama. Skrećemo lijevo i vidimo stražara kako gleda u police s knjigama. Lako je proći koristeći "instinkt". Ako je njegova zaliha iscrpljena, onda je bolje pričekati dok se svjetlo ne ugasi. Kada neutraliziramo neprijatelja, tijelo ćemo sakriti u ormar. Prići će nam još jedan patrolac; ako nemamo vremena da sakrijemo prethodno tijelo, onda je bolje stati pored njega i čekati da se stražar približi. Silazimo dole i idemo pravo kroz rupu u zidu. Još dalje iza zida je stepenište, zaobiđimo prepreku lijevo. Ali bojimo se brojnih patrolnih službenika, ovdje ćemo morati neumorno koristiti svoj „instinkt“. Pažljivo idemo gore, i odmah skrenemo desno i sakrijemo se iza ugla. Ovdje možemo koristiti polugu i spustiti luster. Iskoristivši smetnju, brzo trčimo do izlaza. Idemo gore, stepenice su se srušile, pa se dižemo u svoju punu visinu i penjemo se, hvatajući se za platformu. Prelazimo na drugu stranu uz gredu i konačno se nalazimo vani.

Silazimo dole i brzo trčimo u zgradu. Skrivajući se iza polica, krećemo se lijevo, koristeći kratke prijelaze iz jednog skloništa u drugi. Konačno, kada helikopter nestane, idemo pravo do kraja, dolje desno ćemo primijetiti ventilacijski otvor. Provlačimo se kroz njega, izlazimo na drugu stranu, odmah se pritiskamo iza pokrivača. Krećemo naprijed lijevom stranom, koristeći oštre prijelaze iz jednog skloništa u drugi. Na kraju, ako imamo „instinkt“, možemo mirno prošetati do ulaza.

Nakon što smo prodrli unutra, krećemo se kroz sobe do hodnika. Neće biti teško proći pored dva policajca. Izašavši u hodnik, idemo pravo, pa ćemo lijevo vidjeti policajca koji komunicira sa stanarom, a malo dalje na raskrsnici su još četvorica. Čekamo iza ugla, a zatim ulazimo u sobu s lijeve strane. Ovdje organiziramo pravi disko i žurno napuštamo prostoriju. Sada možemo lako doći do lifta.

Izlazeći iz lifta, prolazimo kroz vrata s lijeve strane i odmah se skrivamo iza pulta. Čekamo da policajac ode i polako ga pratimo do izlaza napolju. Miješamo se s gomilom i nastavljamo se kretati uz rub platforme. Konačno se dižemo do ruba platforme i idemo još dalje. Penjemo se u zgradu kroz prozor, ali pazimo da pogled policajca ne bude usmjeren u ovom smjeru. Radar ili "instinkt" će pomoći u tome. Idemo pravo, pa skrećemo desno i nalazimo se u maloj prostoriji gdje je stepenište. Idemo gore, aktiviramo signalizaciju voza na peronu B. Izlazimo kroz vrata, probijamo se kroz gužvu bez sudara sa policijom. Na teškom nivou zadatak je prilično težak. Aktivno pratimo radar i ne zaboravljamo koristiti svoj „instinkt“. Došavši do perona, biramo manje patrolirano mjesto i čekamo voz.

Lovac i plijen.

Blake Dexter je stao na Viktorijin trag, ne bez pomoći uvaženih i pametna osoba po imenu Dom. On vodi klub Lisichka. Moramo ga se riješiti što je prije moguće kako bismo spriječili još više curenja informacija. Idemo naprijed, srešćemo dva policajca, skrećemo lijevo. Hajde da se provučemo pored drugog policajca. Čim skrenemo desno, na zidu s lijeve strane uočit ćemo ventilacijski otvor. Prešavši ga, naći ćemo se u prostoriji u kojoj možemo aktivirati kontrolnu tačku. Izlazimo iz sobe i skrećemo lijevo. Penjemo se stepenicama i kotrljamo se do najbližeg auta. Čim patrolar koji stoji pored njega ode, krećemo dijagonalno prema kolonama. Odabirom dobrih trenutaka i praćenjem radara, dolazimo do sljedećeg područja i biramo bravu na vratima.

Skrenite desno i idite do kraja. Skrećemo lijevo i dolazimo do “Lisichke”. Ulazimo unutra, idemo do bara, gdje nalazimo Osmond House. Idemo do toaleta sa desne strane. Neutraliziramo čuvara i sakrijemo tijelo u ormar. Idemo za Domom: prvo ide da se zabavi sa plesačicom, pa u toalet. S njim ćemo se pozabaviti u toaletu. Uzimamo ključ karticu ako to ranije nismo učinili. Dolazimo do zabranjene zone i idemo gore.

Na lijevoj strani vidimo dva stražara kako komuniciraju. Čekamo da završe i sklonimo se iza sofe. Otkotrljamo se do stolice, a onda još dalje. Brzo dolazimo do stepenica i pratimo stražara. Penjemo se na prozor s desne strane, iskorištavajući trenutak, ulazimo u kancelariju Kuće i slušamo telefonsku sekretaricu. Wade je izvijestio o obavljenom poslu i obavijestio da ide u Ptah.

Idemo pravo, zaobilazimo policiju kroz centralnu prostoriju. Aktiviramo kontrolnu tačku i penjemo se na platformu. Pronalazimo leš djevojke, koju bacamo. Policajci su ometeni, ali moramo još malo pričekati prije nego što odu provjeriti sve. Sada idemo dolje kroz sobu s desne strane. Idemo desno, vidimo dva policajca na stepenicama. Jedan od njih će se spustiti i ovo će biti naša prilika da se popnemo. Možete jednostavno da se nosite sa drugom, pratite platformu do vrata i napustite zgradu.

Idemo na krov suprotne zgrade i skrećemo desno. Silazimo dole, krećemo se udesno i krećemo se duž table na drugu stranu. Penjemo se uz rubove zgrade i ulazimo unutra kroz prozor. Neutraliziramo trgovca i presvučemo se u njegovu odjeću. Izlazimo na krov, gdje nalazimo stepenište koje vodi dolje. Aktivirajte kontrolnu tačku. Izlazimo iz sobe, idemo pravo i čekamo dok dvojica policajaca i trgovac iza tezge ne razgovaraju. Stvar je tehnike: prolazimo pored regala i ne padamo u oči drugim trgovcima. Policija nas neće videti kao neprijatelja. Nakon što smo izašli, nalazimo grupu policajaca ispred. Najvažnije je da nas ne vide kako obijamo bravu na vratima.

Bird je ozbiljno zabrinut, a trojica Wadeovih ljudi njuškaju po okolini pokušavajući da ga pronađu. Ali oni ni ne sumnjaju da je agent 47 krenuo u lov na njih. Čim se pomiješamo s gomilom, skrenite lijevo i hodajte do kraja dok ne vidite stepenice s lijeve strane koje vode dolje.

  1. Spuštamo se i odmah na zidu sa desne strane vidimo ventilacionu rešetku. Prođemo kroz njega i nađemo se u njemu podrum. Najbolje je odmah eliminisati policajca i oduzeti dosije o Ptahu. Sakrivamo tijelo, jer uskoro stiže prva meta - Bill. Eliminiramo ga i napustimo podrum na isti način na koji smo došli ovdje.
  2. Hajdemo za Larryjem, on nosi žuti sako. Nakon razgovora s trgovcem, oni će otići lijevo. I moramo ići desno, gdje je kontrolna tačka. Brzo silazimo dole i sakrivamo se u kontejner za smeće. Gledamo razgovor. Larry će pitati lokalnog stanovništva za informacije o Birdu. Ne dobivši željeni odgovor, on ga udari i trgovac pada na zemlju. Vreme je za akciju! Izlazimo iz zaklona i guramo metu u rupu.
  3. Frank će nas čekati u zabranjenoj zoni, u koju je lako ući. Lijevo od glavnog prolaza je rupa u zidu. Prođimo kroz to i približimo se cilju što je više moguće. Frank će dobiti poziv i okrenuti se. Trčimo do benzinske pumpe i pravimo sabotažu. Bačena cigareta prirediće pravu očaravajuću predstavu. Napuštanje Kineske četvrti. Nepoznata osoba je rekla da je Wade došao po Birda, a oni su otišli u centar.

Rosewood.

Dolazimo u sklonište, oživljavamo Viktoriju stavljajući joj ogrlicu. Čujemo pucnjeve, uzimamo djevojku u naručje i krećemo prema liftu. Prolazimo kroz odaje, pa, kad smo u hodniku, idemo pravo do lifta. Ali neko se penje na njega, brzo skrećemo u prostoriju ograđenu s lijeve strane. Čekamo da neprijatelji odu i uđemo u lift. Usput ga zaustavljamo, pa skačemo u rudnik. Penjemo se još više, čekamo da njih dvojica odu. Idemo pravo u salu gdje se tuče stražar. Skrenimo u sobu s desne strane i pažljivo prođimo kroz neprijatelja. Uzimamo osigurač i silazimo niz stepenice čim se nas dvoje dogovorimo. U dnu, skrenite lijevo i aktivirajte kontrolni punkt.

Krećemo se hodnikom, prije nego što dođemo do skretanja, na zidu dolje desno vidi se rešetka za ventilaciju. Krećemo se zgrčeni, brzo ulazimo u sobu, uzimamo fitilj i vraćamo se u hodnik. Pratimo nasilnika, čekamo iza pregrada s desne strane. Idemo u sledeću sobu. Držimo se desno, uzimamo zadnja dva osigurača i spuštamo se liftom dolje.

Krećemo lijevo, kad se razgovor završi, brzo idemo dalje. Ne možete dalje, jer stražar stoji nepomično. Eliminišemo ga dok drugi ne vide, i povlačimo telo nazad. Zaobilazimo još dva desno, gdje se možemo popeti. Prošetajmo metalnom stazom do kraja. Skočimo dolje i krenimo do sljedećeg područja. Našli smo Wadea, sad ćemo ga stići. U usporenom snimku obilježavamo neprijatelje, odnosno njihove glave, i sve ih ubijamo.

Dobrodošli u Hope.

Bird govori Blejku za Viktoriju, da je ona iz Agencije. Kada uđete u objekat, skrenite desno i uđite u toalet. Neutraliziramo preostalog policajca i presvučemo se u njegovu uniformu. Obavezno sakrijte leš u separeu. Držimo se desne strane dok se krećemo do barmena. Policija nas ne smije vidjeti, inače će nas brzo skinuti. Barmen će nam, uz malo truda, reći gdje možemo pronaći Lenija, Viktorijinog kidnapera.

Bird's Gift.

Bird igra trostruku igru, što nije nimalo iznenađujuće. Na kraju krajeva, on je doušnik i pokušava svima ugoditi kako bi po svaku cijenu došao do vrijednih informacija. Morate uzeti par srebrnih igrača (dvostruki pištolji) sa pulta. Idemo desno do kraja, zatim skrećemo lijevo i nalazimo se u maloj streljani. Pored sofe je ventilacioni prolaz kroz koji ćemo ući u starčevu sobu. Neutraliziramo ga, uzimamo notes i otvaramo sef odakle izvlačimo ključ. Vraćamo se istim putem. Napuštajući prostoriju za strelište, idemo pravo. U pregradi ćemo primijetiti polugu koja će isključiti struju. Organizujemo sabotažu, u nedostatku pogleda sa strane. Vraćamo se na šalter i uzimamo oružje.

Obrijan Lenny.

Lennyjeva banda odlučila je djelovati na svoju ruku. Naša cilja su tri.

  1. Dolazimo do raskrsnice, pa skrećemo desno. S lijeve strane je zabranjena zona, ali do nje dolazimo kroz zgradu s lijeve strane. Uzmimo ciglu unutra i bacimo je kroz prozor. Policija će biti ometena, a mi ćemo moći dalje. Krećemo se skrivajući se iza auta s lijeve strane. Dolazimo do ograde, lijevo od koje je agregat. Donesimo njegovu bočnu žicu do ograde. Odmaknimo se i sačekajmo Gavinov dolazak iza auta. I čim se počne približavati kapiji, aktiviramo polugu na generatoru. Ako je potrebno, ovu radnju ponavljamo kako bismo eliminirali neželjene svjedoke.
  2. Idemo dalje i idemo u garažu. Na desnoj strani je prolaz na kat. Ustajemo, ulazimo u prostoriju s desne strane i aktiviramo kontrolnu tačku. Ovdje možete čekati Landona i riješiti se s njim. Ili možete otići gore, gdje možete upaliti gas na peći i pucati iz pištolja u trenutku kada meta prođe u blizini.
  3. Idemo do prodavnice na uglu. Nije teško ući unutra, ali najvažnije je provući se iza pulta. Aktiviramo radio na drugom kraju police. Brzo trčimo iza pulta, a zatim gore. Neutralizirajmo Tylera ako je ovdje. U njegovom nedostatku, najlakši način je aktivirati eksploziv na stolu i napustiti radnju. Kada Tyler stigne, detonirajte eksploziv pomoću daljinskog upravljača. Ostaje samo doći do stražnjih vrata.

Dodane su još tri mete, uključujući i samog Lenija. Krećemo se malo ulijevo i idemo pravo. Skočimo dole i sakrijemo se iza zaklona. Zgrabimo bocu i bacimo je u stranu. Razdvojene policajce neutrališemo jednog po jednog dobro nišanim hicima u glavu iz pištolja sa prigušivačem. Sakrivamo tijela u kontejnerima za smeće. Penjemo se na izbočinu zgrade, krećemo udesno i penjemo se još više. Hajdemo sad skroz udesno i gledajmo razgovor između Masona i nepažljivog zaštitara koji je pomiješao sosove. Otići će tamo gdje imamo posla sa pandurima. Nekoliko sekundi kasnije, Mason će slijediti na istom mjestu. Ovo je naša prilika da brzo siđemo i završimo cilj. Sakrivamo tijelo ili tijela ako nas stražar primijeti.

Vraćamo se gore i ulazimo kroz prozor. Idemo u susjednu prostoriju, skrenemo lijevo i, izbjegavajući policajca, idemo na drugu stranu. Završili smo u frizeru, silazimo dole, oblačimo odjeću koja leži na komodi. Ova maska ​​će vam omogućiti da se slobodno krećete po cijeloj teritoriji bez straha da ćete biti izloženi. Neutralizujemo policajca koji sjedi. Uskoro će se pojaviti obavijest da će Lenny doći kod frizera. Naravno, sakrivamo leš unaprijed i postupit ćemo s njim kako treba glavni cilj. Lenny sjeda u stolicu, odmah ga omamimo. Posljednjeg, Lukea, prilično je lako neutralizirati. Pratićemo ga i, kada se povuče, sprovesti ćemo naš ubilački plan u delo. Vratimo se Lennyju i odvucimo ga do izlaza.

Kraj puta.

Dexter je obaviješten da je njegov sin Lenny kidnapovan. U međuvremenu, hajde da saznamo od Lenija gde se Viktorija nalazi. Nećemo uprljati ruke na ovog nitkova, ali ćemo ga samo ostaviti usred pustinje okruženog lešinarima.

Dexter Industries.

Dolazimo do pilane. Idemo desnom stranom i ulazimo u separe. Na prolazu je nepomičan stražar, a pored njega se povremeno naginje još jedan. Kad on ode, gasimo sistem zaštite. Izlazimo kroz prozor s druge strane. Sakrivamo se iza bačvi s desne strane, čekamo da se neprijatelj približi automobilu i odmah nastavljamo direktno do sljedećeg separea. Hajdemo do prozora, ali nemoj ulaziti. Nakon razgovora možemo ući unutra i onemogućiti drugi sigurnosni sistem. Zgrabimo neki predmet, na primjer ključ. Odlazimo kao i obično kroz drugi prozor. Bacamo predmet u stranu i time odvlačimo pažnju protivnika. Sada možemo ući u susjednu zgradu i otkopati bravu na vratima.

Idemo gore i eliminišemo neprijatelja. Sakrivamo tijelo, prilazimo štitu i stvaramo sabotažu. Sakrivat ćemo se neko vrijeme dok stražar ne stigne ovdje. Neutraliziramo ga i sakrijemo tijelo. Idemo u sledeću sobu. Silazeći, skrećemo lijevo i, sakrivši se iza pregrada, dolazimo do stepenica. Pred njom ćemo uzeti ključ karticu sa stola, trebat će nam kasnije. Dižemo se na sam vrh i napuštamo pilanu.

Idemo lijevo i idemo dolje. Krećemo se po ivici, bacajući neprijatelja koji priča na telefon. Ulazimo unutra i čekamo da dva protivnika odu. Nastavimo polako dolje i pravo do kraja. Sakrijmo se iza kolone. Ovdje djelujemo brzo, pratimo stražara koji će sići. Ispred blokiranih vrata spustimo se desno, hvatajući se za rub drvenog mosta, i prijeđimo na drugu stranu. Nastavljamo da idemo pravo, dvoje ljudi gledaju nešto na karti, mi ćemo to iskoristiti i, skrećući desno, ići dolje. Aktiviramo kontrolnu tačku i nastavljamo spuštanje. Prisluškujemo razgovor radnika koji žure da se informišu. Idemo za njima, ako nemamo vremena, možemo otvoriti vrata sa ključ-karticom pronađenom ranije. Skrenimo lijevo i približimo se što je više moguće gomili radnika. Koristeći "instinkt", idemo dalje. Ostaje samo da aktivirate napajanje i spustite se do lifta.

Izlazimo, prije izlaska iz tunela s desne strane nalazi se snajperska puška sa prigušivačem. Idemo pravo i stižemo željeznica. Skočimo lijevo i uhvatimo se za rub. Idemo sve dalje i dalje, a da ne zapadamo za oko stražarima. Prošavši ovu stazu, skrećemo desno, idemo do ograde i aktiviramo kontrolni punkt. U uglu zgrade postoji ventilacioni prolaz. Proći ćemo kroz to do kamiona. Skrenimo lijevo od njega i hodajmo do kraja dok ne vidimo psa kod ograde. Sada morate ponovo ići desno i desno. Penjemo se uz ivice do krova i, kad smo na njemu, silazimo niz stepenice.

Prolazimo u mali hodnik, šunjamo se ispod pulta u toalet. Ispred separea nalazimo ventilacioni sistem. Prolazimo pored njega i izlazimo u predsoblje. Odavde je najbolje da odmah krenete udesno, a zatim, ne upadajući u oči čuvarima, krenuti do lifta.

Fabrika smrti.

Časne sestre ubice su dobile instrukcije od šefa da eliminišu agenta 47. Krećemo se ravno hodnikom, zatim skrenemo desno i idemo u sobu. Uzimamo ključ karticu sa stola, vraćamo se u hodnik i otključavamo vrata. Pored stola ćemo aktivirati požarni alarm i brzo otrčati do vrata i biti spremni za ulazak u sobu za ispitivanje. Jedan od stražara će izaći da pogleda okolo, a drugi će se okrenuti prema prozorima. Uzimamo dokumente i vraćamo se u malu prostoriju. Unesemo lozinku, vrata se otvaraju. Silazimo liftom.

Dr Green je odlučio da testira mine na svinjama. Skrenimo lijevo i idemo uz stepenice. Krećemo se ravno, preporučljivo je pripaziti na usamljenog čuvara i, nakon što ga eliminišemo, skinemo masku. Došavši na drugu stranu, spuštamo se uobičajenim stepenicama. Aktivirajte kontrolnu tačku. Spuštajući se, ulazimo u prostoriju s desne strane. Skočimo kroz prozor u susednu prostoriju gde dvoje ljudi komuniciraju. Uzmimo senzor blizine iz stalka. Čekamo da stražari odu i hakujemo sigurnosni sistem. U prethodnoj prostoriji na stolu je mina na koju ćemo ugraditi senzor blizine. Možemo se vratiti do ski lifta istim putem kojim smo stigli. Nakon nekog vremena, Green će biti raznesena mina, a mi ćemo moći ući u zonu karantina.

Idemo pravo, skrećemo desno i nalazimo se u svlačionici. Između ormarića sa desne strane presvlačimo se u kombinezon. Sada nas se čuvari ne boje, ali će nas slični naučnici u žutim kombinezonima posumnjati. Pratimo njihovu rutu i brzo se uvučemo u susjednu prostoriju, gdje isključujemo sigurnosni sistem. Zatim idemo još dalje u toalet, gdje se krećemo duž ventilacijskog okna do ulaza u sljedeći prostor.

  1. Pratimo stražara i skrećemo kroz prva vrata lijevo. Prolazimo kroz vrata u uglu i silazimo dole. Čekamo kraj razgovora, neprijatelj će otići, a dva naučnika će ostati ovdje. Neutraliziramo jednog od njih i presvučemo se u njegovu odjeću. Na lijevoj strani je prostorija u kojoj možemo aktivirati kontrolnu tačku. Sa noćnog ormarića biramo “Sigurnosne mjere”. Vraćamo se u prethodnu prostoriju. Čekamo dolazak doktora Valentina. Kad stane među lutke, prišuljamo se kompjuteru i uključimo omamljivač.
  2. Spustimo se na samo dno. Sačekajmo dok dr. Ashward uđe u sobu, gdje će leći na stolicu. Brzo ulazimo unutra i aktiviramo robota, preko kompjutera s lijeve strane.

Dolazimo do lifta i zovemo ga. Ulazimo u prostoriju gdje uništavamo sve podatke istraživanja.

Takmičarsko veče.

Idemo pravo, skrenemo desno. Provlačimo se kroz kutije s lijeve strane. Penjemo se na kutiju i nastavljamo hodati pravo dok se ne zaustavi. U skladu s tim skrećemo desno i opet idemo do kraja. Uništimo usamljenog čuvara, presvučemo se u njegovu uniformu i sakrijemo tijelo. Između dvije male kutije naći ćemo ključnu karticu i vratiti se na prvobitnu poziciju. Otključaj vrata, uđi unutra i siđi dole. Prolazimo kroz ventilacioni sistem i prisluškujemo Sanchezov razgovor.

Stapamo se sa gomilom, dolazimo do prvog bara i uzimamo flašu. Naravno, obilazimo s leđa da nas stražar ne vidi. Vraćamo se i idemo gore. Bacite bocu da odvratite nepokretnog neprijatelja. Kada ode, otključajte vrata s lijeve strane. Hajdemo gore i sačekajmo dok njih dvoje ne odu. Lako možemo izaći na kraj sa preostalim čuvarom. Onda će se još jedan vratiti ovamo, a mi ćemo ga likvidirati na isti način. Idemo dalje i pozabavimo se trećim. Stvaramo sabotažu bacajući luster dolje i na taj način zgnječivši Decterovog tjelohranitelja.

Kada sveci napadaju.

Puzimo naprijed s upaljačem u rukama. Stisnemo se između ruševina i napustimo prostoriju. Na izlazu je naše odijelo s potpisom. Skrenite lijevo i idite do skretanja. Sakrivamo se u kontejner i čekamo da nam se neprijatelji približe. Kad prođe, pratit ćemo prvu metu - Jennifer Paxton i ubiti je žicom čim zaostane za svojim ljudima. Sakrivamo tijelo i idemo do stepenica. Aktivirajte kontrolnu tačku. Skrivajući se iza raznih objekata, krećemo se udesno. U kutu je otrov za pacove u jarko zelenom pakovanju - uzmi ga. Neprijatelj stoji u blizini kolone. Čim drugi krene da odlazi, prvog brzo eliminiramo i tijelo sakrijemo u kontejner, prethodno se presvukavši u njegovu masku. Nastavljamo da se krećemo ivicom, videćemo mali prolaz, iza kojeg se nasilnik sprema da „ukloni đubre“. Koristimo "instinkt" i idemo mu iza leđa. Pratimo ga, krećemo se, skrivajući se iza drvenih zaklona. Moramo stati ispred mosta i čekati. Čim neprijatelj krene da hoda mostom, mi ga brzo pratimo i onda se sakrijemo iza šanka. Heather dolazi povremeno na koktel. Našli smo trenutak, šaljemo piće i krećemo prema izlazu.

Idemo pravo i izlazimo iz zgrade. Prolazimo dalje i nalazimo se u malom ograđenom prostoru. Ako je moguće, eliminisaćemo nasilnike koji dolaze ovamo. Napuštamo ovo područje s druge strane i vidimo benzinsku pumpu ispred nas. S njom komuniciramo i vraćamo se u ograđeni prostor. Čim vidimo da su obje časne sestre u blizini, pucamo u prosuti benzin. Idemo na paralelnu stranu (odakle smo došli) i idemo do izlaza. Jer je odatle mnogo sigurnije.

Pratimo prvu žrtvu kroz visoku travu. Ona će ući u malu zgradu, a mi ćemo je pratiti. Zadavićemo te i sakriti telo u kontejner. Druga i treća meta hodaju po travi, a ovo je odlična prilika da se s njima obračunate a da ih ne primijetite. Ali u isto vrijeme morate stalno pratiti radar kako stražari ne bi bili preblizu u trenutku ubistva. Dolazimo do telefona i kažemo Travisu da je misija časnih sestara propala.

Skerkin zakon.

Nakon što smo odslušali kratko ročište, okrećemo se i izlazimo iz sudnice. Skrećemo desno i izlazimo. Ponovo skrenemo desno i uđemo u prostoriju sa arhivom, gdje neutraliziramo policajca, presvučemo se u uniformu i sakrijemo tijelo. Izađemo van i odmah se nađemo u zabranjenoj zoni. Idemo prvo desnom stranom, pa nakon auta lijevo. Dolazimo do autobusa na čijem drugom kraju nepomično stoji policajac. Hajde da mu skrenemo pažnju bacanjem nekog predmeta u stranu. Ispred su vrata, a desno je izbočina uz koju se lako popeti i kroz prozor ući u kancelariju sudije. Idemo pravo u susednu sobu. Desno od vrata stupamo u interakciju s kompjuterom kako bismo isključili TV prijenos dokaza u sudnici. Vratimo se u kancelariju sudije i sakrijmo se u ormar. Čekamo da dođe sudija, neutrališemo ga, presvučemo se, istovremeno uzmemo ključ karticu i, shodno tome, sakrijemo tijelo u ormar. Sada možemo izaći u sudnicu i mirno u izolaciju.

U pratnji straže krećemo naprijed. Ali kada pokušamo da provalimo u bravu, ako nas vide, odmah će postati sumnjivi. U sljedećoj zoni više nećemo moći ostati inkognito. Šerifovi zamjenici će nas shvatiti za tren. Pratimo jednog od njih duž hodnika i brzo ga neutralizirajmo prije nego što skrene iza ugla. Presvlačimo se i sakrivamo tijelo u ormar s lijeve strane. Sada djelujemo brzo, koristeći “instinkt” ulazimo u kabinu i otvaramo vrata. Nastavljamo potragu za Viktorijom, ovdje nas niko neće ometati - svi su ometeni tučnjavom između zatvorenika. Ali ipak, neki neprijatelji ne gube budnost, pa ako je potrebno, aktiviramo „instinkt“. Vrata su zatvorena, ali se brava može lako probiti pištoljem sa prigušivačem. Ili možemo ući u komoru s lijeve strane i tamo, u uglu, primijetiti prokopan tunel.

Operacija Sledgehammer.

Bili smo uhvaćeni i počeli da nas muče. Oslobađamo se stolice i uključujemo alarm na zidu ispred nas. Sjedimo na stolici i čekamo da dođe neprijatelj. Čim se približi štitu, neutraliziramo ga i sakrijemo njegovo tijelo u kutiju napolju. Idemo gore, u jednoj sobici imamo posla sa još jednim koji priča na telefon. Desno od kompleta prve pomoći nalazi se ventilacijski prolaz. Ali prije nego što prođemo kroz njega, idemo u hodnik i aktiviramo kontrolni punkt. Izlazimo u sobu i rješavamo policajca. Idemo do registrature, brzo pokupimo par pištolja i napustimo zgradu.

Agencija je poduzela oštre akcije, što je rezultiralo sukobom sa mještanima. Idemo desno, trčimo do kraja. Silazimo niz male stepenice i opet skrećemo desno. Popnemo se, neutrališemo borca ​​i presvučemo se u njegovu uniformu. Zatim aktiviramo kontrolni punkt. Silazimo dole, krećemo se ulicom, koristimo "instinkt" da se ne bismo našli u nezgodnoj poziciji. Na kraju ulice ulazimo u prodavnicu i odatle izlazimo u prostoriju punu dima. Specijalne trupe su postale posebno pažljive. Ponekad je njihove nagle pokrete potpuno nemoguće predvidjeti. Najbolje je pozabaviti se prva dva i presvući se nova uniforma. U susednoj prostoriji pokušavamo da tražimo stepenice i, nakon što smo se popeli na njih, krećemo se odozgo kako bismo izbegli najopasnija mesta. Dolazimo do izlaza, koristeći "instinkt" ako je potrebno.

Otišli smo u lokalni bar. Napolju je gužva u panici. Neprijatelja neutraliziramo na prozoru. Presvlačimo se u njegovu uniformu i odvlačimo tijelo od prozora. Silazimo dole, izlazimo napolje i prolazimo kroz pozornicu levo. Nastavljamo se kretati lijevom stranom, birajući trenutak kada možemo ići. Ovdje ima dosta skloništa, glavna stvar je ne žuriti i postupati pažljivo.

Sustižemo Skerka, odlučio je da se sakrije u crkvi. Utrčavamo unutra, gdje je kukavica šerif odlučila uzeti svećenika za taoca. Obilježavamo glavu neprijatelja i ispaljujemo kontrolni hitac.

Jedinstvena.

Dolazimo u radnju krojača Tommyja i kupujemo od njega potpuno novo odijelo. Zatim napuštamo butik i time završavamo ovu kratku misiju.

Blackwater Park.

Idemo naprijed, zatim skrećemo desno i krećemo se ovom stranom. Ne možemo dalje bez borbe, jer jedan od stražara stalno stoji na jednom mjestu, štaviše, posmatra prolaz kroz koji treba da prođemo. Čekamo da se svi odmaknu, neutraliziramo ga i sakrijemo tijelo u kutiju. Dolazimo do najudaljenije zgrade s desne strane i ulazimo unutra. Sada nam treba uniforma čistačice, pa ćemo eliminisati dva člana osoblja. Prolazimo u sledeću prostoriju, gde kroz ventilacioni otvor ulazimo u sledeći prostor. Izlazimo u glavnu dvoranu, a usput aktiviramo kontrolnu tačku. Samo stroga mlada dama koja šeta teritorijom ima pristup liftu. Idemo desno, nalazimo sobu sa projektorom. Odatle idemo u hodnik, gdje ćemo uzeti film sa noćnog ormarića. Hajde da ga instaliramo na projektor i pokrenemo film. Neprijatelj u crvenoj jakni će po naređenju mlade dame potrčati da ugasi film i tada će ga ona obavijestiti da će ga čekati kod lifta. Vrijeme je da se pozabavimo njim i presvučemo njegovu uniformu. Najlakši način za to je kada stoji u hodniku. Pomoću radara određujemo kada drugi radnici neće gledati u našem smjeru. Tijelo se može sakriti iza ormarića u blizini. Dolazimo do lifta i silazimo.

Dexter i njegovi čuvari su svjesni našeg prisustva. Dakle, agent 47 se penje uz šaht lifta. Prelazimo preko platforme na drugu stranu i skačemo dolje. Izašavši, pratimo djevojku lijevo. Onda hajdemo za Lejlom i njenim čuvarima. Ovisno o tome gdje Leila ide, naše sljedeće akcije zavise:

  1. Ona će otići udesno i tražiti da je ostave na miru. Jedan od elitnih boraca će biti pored nas. Brzo ga uništimo i presvučemo mu uniformu (tako da ekstra ljudi Nismo čuli zvukove pucnjave, pokušavamo napraviti kontrolni test u glavi). I u skladu s tim postupamo s ciljem.
  2. Leila će ići pravo, onda ćemo mi ići desno. Krećemo se kroz izloge, na kraju skrećemo lijevo i penjemo se stepenicama. Čekamo pravi trenutak i bacimo ogromnog kita na glavu mete.

Sve ovisnosti o ovim radnjama, nastavljamo prema potkrovlje(odakle je kit ispušten) i na kraju dolazimo do Leiline tajne sobe i dižemo slušalicu.

Krov Blackwater Parka.

Nulta vidljivost ne dozvoljava nam da u potpunosti kontrolišemo situaciju, ali, ipak, moramo djelovati brzo, budući da smo vremenski ograničeni. Idemo pravo, neutraliziramo neprijatelja koji je zauzet bombom. Odvlačimo tijelo i presvlačimo se u uniformu. Leš se može baciti sa krova. Idemo uz stepenice desno, koristimo "instinkt" da nas ne otkriju. Aktiviramo kontrolni punkt i nastavljamo dalje. Krijemo se iza bombi, oduševljeno ih gledamo kada nam se neprijatelji približavaju. pratimo"