jeu de société "alias". Les meilleurs jeux de mots pour une fête ou des vacances

L'anniversaire d'un ami ou d'une petite amie est sur le nez, mais vous n'avez toujours pas décidé d'un cadeau ? Ou allez-vous rendre visite à une famille avec des enfants et ne savez pas comment leur faire plaisir ? Les éditeurs du site ont préparé spécialement pour vous une description de l'un des jeux de société les plus populaires dans de nombreux pays du monde - "Alias" (Alias ​​ou dire autrement)

Première Jeu d'alias est apparu dans le monde en 1989. C'est à cette époque que le constructeur finlandais jeux de société Le tacticien a décidé de lancer un nouveau Jeu- "verbal". Le jeu d'une part, il devait être aussi simple que possible pour que ses règles puissent être facilement expliquées en quelques minutes, et d'autre part, suffisamment complexe pour le rendre intéressant à jouer même après un mois et un an. À ce jour jeu de plateau"Alias" traduit dans plus de 15 langues et est l'un des plus jeux populaires dans beaucoup de pays. En outre, elle a reçu plusieurs prix prestigieux, ainsi que plusieurs ajouts, diversifiant la version originale.

Ensemble complet du jeu de société "Alias"

Le fabricant finlandais de ce jeu a fait du bon travail, car les concurrents n'ont quasiment aucune chance. Le succès et la popularité du jeu dépendent en grande partie de sa conception, qui "Alias" ne peut pas se plaindre. Un champ en carton épais avec un revêtement imperméable spécial, 400 cartes de mots (huit chacune), quelques éclats brillants et un sablier. De plus, dans la boîte, vous trouverez une feuille de format A4 avec un ensemble de règles, que vous pourrez lire quelques minutes avant le début du jeu.

Il existe plusieurs versions jeu populaire "Alias", le plus souvent l'âge minimum du joueur est de 7 ans. Il peut être difficile pour eux d'expliquer certains mots, cependant vocabulaire devenir riche à coup sûr. Selon les règles, de quatre à douze personnes peuvent jouer en même temps, cependant, en ajoutant une variété de boutons et de capuchons comme jetons, vous pouvez augmenter le nombre de joueurs. Mais dans ce cas, un match durera environ deux heures ou plus, ce qui peut être un peu fastidieux pour les équipes qui font la queue.

Règles du jeu de société Alias

"Dites différent"- c'est toute l'essence du jeu, décrite dans le titre. Dans un premier temps, les joueurs sont répartis en équipes, puis, par tirage au sort, ils déterminent la séquence du coup et tous les jetons sont placés au départ. Le joueur de la première équipe choisit aveuglément des cartes avec des mots pour lui-même, les adversaires appellent un numéro de 1 à 8 - ce sont les mots sous ce numéro que le joueur devra expliquer à son équipe " Par ailleurs". En même temps, le sablier est retourné - pendant cette minute, le joueur doit expliquer autant de mots que possible.

Il existe plusieurs règles pour processus de clarification:

  • vous ne pouvez pas utiliser les mêmes mots racines avec ceux écrits sur la carte ;
  • ne peut pas être expliqué en utilisant des langues étrangères ;
  • si le joueur ne peut pas expliquer le mot, il met la carte de côté et prend la suivante, l'équipe perd un point ;
  • vous devez regarder l'heure très attentivement si elle se termine au milieu explication du mot, les adversaires ont la possibilité de voler un point.

Après heure de fin, commande p compte ses points: le nombre de mots devinés moins le nombre de mots non devinés, puis la puce de l'équipe avance du nombre de divisions calculé, elles sont numérotées de 1 à 8. Le numéro sur lequel la puce s'est terminée détermine le numéro de mot pour l'équipe suivante . Les cartes utilisées sont mises de côté séparément et ne participent plus au jeu.

Le plus souvent dans "Alias" l'équipe qui a le plus de chance gagne. Après tout, les mots peuvent être à la fois suffisamment simples et complexes pour explications. Cependant, même ici, les joueurs sont censés s'installer : il y a plusieurs cellules sur le terrain qui repoussent les équipes échappées - elles obtiennent une boucle de pénalité. A la prochaine explication ils n'auront à montrer que six mots, mais absolument tout le monde les devinera.

Le jeu de société Alias ​​ou Dites autrement est l'un des plus populaires en Russie aujourd'hui. Emballage coloré, terrain de jeu confortable et règles simples- c'est la première moitié de ses mérites évidents. La seconde moitié est, en fait, le gameplay lui-même.

C'est formidable qu'à mesure que votre enfant grandit, vous puissiez choisir des versions adaptées à son âge, ce qui complique le niveau de complexité. Donc pour les plus petits il y a un jeu, pour les enfants de 5 ans et plus, un jeu convient.

Si vous envisagez d'organiser une fête - alors pour vous, ce qui convient non seulement aux enfants, mais aussi aux adultes ! Ce jeu de société sera une bombe dans n'importe quelle entreprise ! En voyage ou en visite, vos assistants incontestables seront compacts -,. Ils ne laisseront certainement pas vos enfants s'ennuyer et laisseront sans aucun doute d'agréables souvenirs et créeront une atmosphère spirituelle !

Les règles d'alias sont faciles à retenir, mais impossibles à oublier (comme il est impossible d'oublier comment faire du vélo), le nombre de joueurs est pratiquement illimité - comme c'est pratique pour votre entreprise ! Et enfin, le jeu Say Autrement n'est pas ennuyeux : vous ne pouvez pas jouer deux fois et jouer exactement la même chose !

Règles du jeu de société Alias

Les joueurs se répartissent en équipes (de deux personnes), décident de l'ordre, s'accordent au sein de l'équipe qui expliquera et qui percevra, déterminera les nombres de mots sur les cartes, posera un sablier et tentera de se comprendre une minute .

Dans le jeu de société Elias, nous disons "NON!" aux constructions à racine unique. Pointer les objets environnants avec votre doigt afin d'expliquer le mot, nous considérons la faiblesse ! Tourner la main en l'air et meugler, voyez-vous, n'a pas grand-chose à voir avec les jeux de mots.

Le processus Alias ​​ou Dire autrement lui-même ressemble à ceci : le joueur qui explique rassemble son courage linguistique dans un poing, sort n'importe quelle carte, trouve un mot avec un certain nombre, essaie d'expliquer sa signification à un autre joueur afin qu'il puisse nommer le mot caché. S'il y a plus de deux joueurs, tous les participants alliés (équipe) peuvent deviner le mot.

Vous pouvez passer une commande et acheter le jeu Alias ​​​​dans notre magasin dès aujourd'hui. N'attendez plus, de nombreuses impressions vous attendent !

En jeu Dire le contraire se jouent en équipes de deux ou plus. idée principale Le jeu consiste à expliquer des mots à vos coéquipiers en d'autres termes, en utilisant, par exemple, des synonymes, des antonymes et des indices afin que les membres de votre équipe puissent deviner autant de mots que possible avant la fin du temps imparti. Plus l'équipe a deviné de mots, plus elle pourra avancer sur le plateau de jeu. Dans le jeu Say Different / Party, les mots peuvent être expliqués de manière complètement nouvelle et incroyable. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier remporte la partie.

Progression du jeu

  1. Placez la flèche tournante sur le plateau de jeu.
  2. Placez les cartes Mot face cachée en piles séparées à côté de chaque équipe. Placez les cartes Position et Emoticon face cachée dans les emplacements qui leur sont réservés sur le plateau de jeu.
  3. Chaque équipe prend une carte de célébrité vierge et écrit 8 noms dessus, par exemple, les noms de connaissances et d'amis. Ensuite, mélangez ces cartes avec le reste des cartes Célébrités, divisez-les en deux piles et placez-les face cachée sur le plateau de jeu.
  4. Chaque équipe choisit une pièce de jeu et la place sur le terrain de départ.
  5. Les équipes choisissent alternativement un joueur qui expliquera les mots au premier tour. Ce joueur prend un certain nombre de cartes avec des mots sur le plateau de jeu (10-15 pièces). Chaque carte contient 8 mots. Ensuite, les autres équipes choisissent un nombre de 1 à 8, par exemple - 4. Le sablier est retourné et le joueur commence à expliquer le mot numéro 4 (voir Explication des mots). Lorsque l'équipe devine la bonne réponse, l'explicateur pose la carte sur la table et commence à expliquer le mot numéro 4 de la carte suivante.
  6. Lorsque l'horloge manque de sable, les autres équipes crient "Stop!". Si le joueur continue ensuite à expliquer le mot, toutes les équipes ont le droit de deviner. L'équipe qui donne la bonne réponse le plus rapidement gagne et a le droit d'avancer d'un pas sur le plateau de jeu.
  7. Le nombre de cartes sur la table indique le nombre de mouvements vers l'avant qu'une équipe peut effectuer (voir Erreurs et omissions).
  8. Le droit de se déplacer passe à l'équipe suivante. Les cartes utilisées sont remises sous le paquet. Les cartes inutilisées sont transmises au prochain explicateur, qui peut également vouloir prendre de nouvelles cartes du tableau.
  9. Les champs numérotés sur le plateau de jeu sont numérotés de 1 à 8 et maintenant le numéro du mot à expliquer sera déterminé par le numéro sur lequel se trouve la puce de l'équipe.Les membres de l'équipe expliquent les mots à tour de rôle.
  10. Il y a aussi des champs "Party" sur le plateau de jeu. Lorsqu'un jeton d'équipe atterrit sur l'une de ces cases au début de son tour, une méthode d'explication spéciale est appliquée (voir Explications du groupe). La réussite des tâches "Party" donne à l'équipe le droit de faire tourner le bonus "top" au milieu du plateau de jeu et d'avancer plus vite !
  11. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier remporte la partie !

Erreurs et omissions

Si le joueur qui explique fait une erreur - par exemple, dit une partie du mot indiqué sur la carte, le mot ne sera pas accepté et l'équipe devra reculer d'un pas. Par conséquent, chaque équipe doit écouter attentivement les explications des autres équipes. Par exemple, si l'équipe a deviné b mots, mais que l'explicateur a fait deux erreurs, alors l'équipe avance de 4 cases (6-2 = 4). Si un mot vous semble trop lourd, vous pouvez le sauter, mais n'oubliez pas que pour cela, vous devrez reculer d'un pas. Cependant, cela en vaut parfois la peine, car vous pouvez gagner du temps.

Explication du champ "Partie"

Chaque fois qu'une équipe réussit à accomplir une tâche de groupe, elle a le droit de faire tourner une toupie, ce qui donne des points bonus (1-3). Cela signifie que l'équipe peut avancer d'autant de champs qu'elle a deviné les mots, plus le nombre d'étapes indiqué par la flèche. Le sablier est utilisé de la même manière que dans les explications normales.

Voulez-vous passer un moment amusant et intéressant avec vos amis? Alors prends le jeu" Partie d'alias"Et le plaisir débridé vous est garanti.

La version compacte de voyage du célèbre jeu "Alias ​​Party" est la version optimale pour emporter le jeu partout avec vous, ainsi que pour ne pas vous séparer de votre jeu préféré lors d'un voyage en voiture, en vacances, dans la nature ! Étant donné que la taille du jeu est importante pendant le voyage, ainsi que la disponibilité de l'espace pour celui-ci, les auteurs du jeu ont développé nouvelle version, dans lequel le terrain de jeu est réduit à la taille d'un cahier et les cartes de mouvement sont remplacées par d'autres tâches.

Dans ce jeu, vous aurez besoin de la capacité d'expliquer certains mots à vos amis afin qu'ils puissent deviner ce que vous essayez de leur transmettre, et la capacité de deviner ce qu'ils essaient de vous expliquer. De plus, vous devrez écrire histoires drôles, décrire des célébrités, ainsi qu'expliquer des mots dans divers états émotionnels (hystérique, heureux ou en colère) ou sans utiliser certaines lettres. En même temps, vous devez faire de gros efforts pour que vos camarades devinent le mot, la célébrité ou l'émotion qui vous est tombé dessus.

Mais, vous devez vous rappeler l'essentiel - ne nommez pas le mot ou ses parties ! Sinon, des points de pénalité vous sont attribués.

Le jeu ne nécessite presque aucune préparation, son avantage est également des règles courtes et faciles.

Quelle est l'essence du jeu ?

Les joueurs sont divisés en équipes.

Vous devez obtenir des cartes avec des mots et pour certaine heure(pendant que le sable est versé dans le sablier) expliquer les mots.

Chaque carte de mots contient 8 mots. Vous devez prendre plusieurs cartes du jeu approprié et essayer d'expliquer à vos amis un mot à la fois avec le numéro de série de chaque carte. Le nombre de mots expliqués correspond à l'emplacement de votre jeton sur le terrain de jeu. Plus vous pouvez expliquer de mots dans le temps imparti, plus votre puce peut avancer.

Pour rendre le jeu plus intéressant, le champ a cartes spéciales. Toutes les cartes du jeu sont divisées en catégories : Mots et Célébrités, qui sont marqués d'un certain symbole sur le terrain de jeu. En arrivant sur les symboles indiqués, vous devez prendre une carte de la pile correspondante et terminer la tâche. De plus, au début du jeu, vous devez écrire 3 Émotions et 3 lettres sur une feuille de papier (pour un niveau facile, choisissez des lettres rarement utilisées, par exemple, Y, L, H, pour un niveau difficile, des lettres qui sont souvent utilisés, par exemple, O, K, P). Passons maintenant aux symboles colorés sur le terrain :

l'heure du conte marqué en blanc. Si vous appuyez sur cette icône, vous devez inventer et raconter une histoire folle. En même temps, vous devez expliquer à vos amis tous les mots de la carte dans l'ordre dans lequel ils sont écrits dans un certain temps, en racontant une histoire complète. Si vous avez terminé la tâche en moins de temps, vous pouvez continuer votre histoire en prenant la carte suivante. Si votre équipe devine 8 mots, vous avez le droit de lancer les dés bonus. Si un mot a été omis lors de l'explication, vous recevrez un point de pénalité.

Émoticônes rends nous heureux sur le terrain jaune. Si vous frappez le Smiley, vous devez donner libre cours à vos émotions. Lancez un dé pour choisir l'une des trois émotions inscrites sur la feuille de papier. Vous devez prendre plusieurs cartes Mots et expliquer à tour de rôle les mots avec le numéro indiqué dans le champ Smiley de chaque carte, représentant un état émotionnel donné, en utilisant uniquement votre voix, votre expression faciale et votre langage corporel. L'équipe essaie de deviner les mots. Si vous parvenez à expliquer tous les mots dans le état émotionnel, puis votre équipe lance le dé bonus. La carte smiley est montrée à tous les joueurs.

Célébrités marqué sur le terrain avec une icône rouge. En arrivant à cet endroit, le joueur prend la carte correspondante et essaie d'en décrire autant de célébrités que possible. Les mots sont expliqués dans l'ordre dans lequel ils sont écrits sur la carte. Si vous trouvez cela difficile, vous pouvez sauter n'importe quel mot, mais un point de pénalité vous sera alors attribué. Plus vos amis peuvent deviner de mots dans le temps imparti, plus vous obtenez de points.

Exemples : Boris Moiseev, Winnie l'Ourson, le Père Noël, Whoopi Goltberg, etc.

Lettres interdites signalé par une icône bleue. En montant sur le symbole correspondant, vous devrez déterminer la lettre interdite en lançant un dé (un de ceux qui étaient écrits au début du jeu sur une feuille de papier). Ensuite, essayez d'expliquer les mots sans utiliser cette lettre. Si vous l'avez dit accidentellement, prenez une nouvelle carte et recommencez.

Dés bonus vous permet d'obtenir des points bonus supplémentaires (de 1 à 3 étapes supplémentaires sur le terrain) si vous avez réussi les tâches du groupe.

L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier remporte la partie !

Le jeu "Partie d'alias" est capable de décorer n'importe quelle soirée, donnant à ses participants une mer de rires et d'émotions joyeuses.

Jeux de série " Alias" sera un excellent cadeau pour les adultes et les enfants (des ensembles ont été publiés pour les enfants) "Alias ​​Junior" et "Alias ​​Junior version compacte", qui diffèrent par la complexité des tâches, l'intrigue et la conception). Il existe aussi une version adulte "Alias ​​​​Dire Différent" "Partie d'alias", et versions compactes Jeux "Alias Fête compacte" et "Alias ​​Dites autrement compact" qui sont pratiques à emporter avec vous en voyage.

Eh bien, si vous voulez quelque chose de nouveau dans le style d'Alias, nous vous recommandons de vous familiariser avec un autre grand jeu de société - "activité".

Et maintenant un peu plus sur les règles et le déroulement du jeu. (Je parlerai de la version du jeu à laquelle on joue habituellement, elle diffère légèrement de la description des règles du constructeur, mais pas beaucoup. De plus, ce genre de jeu implique que dans chaque entreprise les règles sont quelque peu transformées pour les personnes qui ne cessent de jouer à ce jeu)

Au tout début, tout le monde est divisé en équipes (il peut y avoir n'importe quel nombre de joueurs dans une équipe). Chaque équipe choisit un jeton et le pose sur le départ. Les cartes de mots sont au centre de la table. L'équipe qui commencera le jeu se met d'accord entre eux qui expliquera les mots cette fois, le reste des membres de l'équipe devinera. Le joueur sort une carte, le sablier se retourne et commence à expliquer les mots (et l'ordre est déterminé par l'explicateur lui-même). Pour chaque mot deviné par son équipe, la puce de l'équipe avance d'un pas sur le terrain de jeu. Nous conseillons au joueur de l'autre équipe de déplacer la puce à ce moment, afin de ne pas distraire le pointeur et les devineurs du processus.
Mais l'équipe n'a qu'une minute. Dès que le dernier grain de sable tombe, tous les autres joueurs qui jusqu'à ce moment-là ne pouvaient pas deviner sont inclus dans le jeu. Mais une minute s'est écoulée et tout le monde peut commencer à deviner. Et quelle équipe devine le mot, celle-là avance sur le terrain de jeu.
Dès que tous les mots de la carte sont devinés, le « tour » se termine. Le tour de montrer et de deviner revient à l'équipe suivante.

Lors de l'explication des mots, il est important de se rappeler que la réponse doit être exactement telle qu'écrite sur la carte. Par exemple, si le mot "swing-board" est expliqué, les joueurs doivent deviner exactement cela, il ne suffit pas de dire seulement "swing". On peut immédiatement dire que l'on devine deux mots. D'abord explique le premier, puis nous passons au second. (sans oublier de fixer la première ou la deuxième partie déjà devinée avec votre équipe). En conséquence, l'équipe appelle la bonne combinaison et vous pouvez passer au mot suivant.

Les mots à racine unique ne peuvent pas être utilisés. Autrement dit, si le mot "swing" est sur la carte, vous ne pouvez pas dire "c'est sur quoi ils se balancent". On peut dire que "c'est toujours sur les terrains de jeux et ils volent haut dessus". Expliquant le mot "avion", on ne peut pas dire qu'il s'agit d'un "véhicule volant", car. Ces mots ont la même racine. Pour chacune de ces clauses d'erreur, le jeton de l'équipe est renvoyé un mouvement en arrière sur le terrain de jeu.

Cependant, vous pouvez utiliser des antonymes ou des synonymes. De plus, vous pouvez dire "l'antonyme du mot "grand" (si le mot est petit sur la carte). S'il tombe sur mot composé, alors il vaut mieux le sauter temporairement et expliquer quand le temps est écoulé pour ne pas passer tout le temps à l'expliquer.

La première équipe à atteindre la ligne d'arrivée gagne !

Ce jeu est livré avec un plateau de jeu, une flèche de plateau de jeu rotative, un sablier, 6 jetons et 400 cartes (290 avec des mots, 96 cartes de célébrités, 8 cartes d'émoticônes, 6 cartes de position)

Dans cette version, les joueurs, comme dans Alias ​​classique, sont divisés en équipes et doivent également expliquer les mots de la carte. Les règles d'explication restent les mêmes - vous ne pouvez pas parler les mêmes mots racines.

Quelle est la particularité de cette version ? Essayons de comprendre.

La première différence qui attire votre attention est la "roulette" sur le terrain de jeu, ainsi que la présence de divisions spéciales sur le terrain. Si la puce de l'équipe tombe sur une telle division, alors de "nouvelles" cartes seront nécessaires ici, qui ne sont pas dans la version classique.

Le cercle rouge est le champ "Célébrités". Tirez une carte de la pile de célébrités. Vous y trouverez 8 noms de musiciens, acteurs, personnages de films et de dessins animés célèbres. Votre tâche est quelconque voies accessibles expliquer à un coéquipier de qui il s'agit

Champ jaune - émotions. Prenez la carte smiley. Les mots doivent être expliqués selon les règles habituelles, mais en même temps, le joueur doit dépeindre l'émotion qui est tombée. Exemples d'émotions : effrayé, joyeux, en colère, gêné, hystérique, etc.

Le champ bleu est une pose. Similaire aux "émotions": le joueur tire une carte du jeu de positions et explique les mots de la position qu'il a rencontrée. Exemples : tenez-vous dos à l'équipe, faites des squats, tapotez-vous la tête, faites une hirondelle, etc.

Champ blanc - racontez une histoire. Dans cet espace, le joueur ne prend qu'une seule carte avec des mots et doit expliquer à son équipe les huit mots de cette carte en une minute, reliant ses explications en une seule histoire logique.

Si l'équipe termine avec succès les tâches sur les "champs spéciaux", elle a alors la possibilité de faire tourner la "roulette" et d'obtenir un nombre supplémentaire de points (de 1 à 3)

Le jeu peut être un excellent ajout à la version classique.

Le kit comprend :
300 cartes famille
180 cartes pour adultes
20 cartes de tâches
Sablier
8 jetons
terrain de jeu
roulette

Une particularité de cette version est qu'ici chacun joue pour soi. Le jeu est axé sur jeu de famille. Il existe des « cartes adultes » et des cartes « enfants » avec des mots plus simples. En outre, il existe des cartes de tâches. Et aussi des actions de pénalité amusantes (par exemple, expliquer des mots en se tenant sur une jambe ou en éternuant)

Avant de commencer à expliquer les mots, le joueur fait tourner la roulette, qui lui indique un partenaire pour la partie. Pour chaque mot correctement deviné, les deux partenaires se déplacent sur le terrain de jeu.
Cette version du jeu peut être qualifiée de l'une des meilleures, car elle est vraiment axée spécifiquement sur le jeu familial. Si vous aimez jouer à Say Different avec des amis, cette version vous permettra de jouer à votre jeu préféré avec votre famille à la maison.

Le jeu comprend un terrain de jeu, 6 jetons couleur différente(idéalement 6 équipes, mais si vous en voulez plus, vous pouvez remplacer la puce par n'importe quel petit objet), un sablier et 300 cartes avec des images et des mots.

Contrairement à la version adulte d'Alias, la version pour enfants a un mot et une image sur les cartes, ce qui permet même à ceux qui ne savent pas lire de jouer au jeu.

ce jeu d'équipe, dans lequel vous devez expliquer à vos coéquipiers les mots qui apparaissent sur les images.

Les équipes doivent avoir au moins deux joueurs quantité maximaleéquipes ou joueurs par équipe est illimité.

Jeu parfait pour une entreprise pour enfants. Si vous voyagez avec des enfants et que vous voulez jouer seul pendant un certain temps - emmenez Alias ​​​​junior avec vous - les enfants seront heureux de jouer séparément des adultes.

Les règles du jeu sont les mêmes que dans la version classique. Nous avons écrit plus sur le déroulement du jeu
Comme nous l'avons déjà mentionné, il n'y a pas de mots sur les cartes dans ce jeu. Des lettres sont écrites sur les cartes. Les joueurs doivent former des mots en trois différentes façons. Le nombre sur le champ sous la puce de commande indique comment, dans ce cas, le mot doit être composé.

Mots de passe (les deux joueurs expliquent)
Ouvrez 5 cartes avec des mots et retournez le sablier. Les deux joueurs doivent former un mot composé UNIQUEMENT des lettres tombées sur les cartes. Une carte vide peut signifier n'importe quelle lettre.
Lorsqu'un joueur invente un mot, sa tâche est de l'expliquer selon les règles classiques d'Alias.

Utilisez les trois
Le joueur qui effectue le mouvement révèle trois cartes et retourne l'horloge. Sa tâche est de trouver un mot qui comprend ces trois lettres dans n'importe quel ordre. Par exemple, avec les lettres OTP, vous pouvez deviner le mot PYTHON
Après avoir trouvé un mot, le joueur commence à l'expliquer selon les règles classiques. Lorsque le mot est deviné, le deuxième joueur ouvre trois autres lettres et pense à un nouveau mot pour explication.
Lorsque le temps est écoulé, l'équipe peut déplacer son jeton sur le tableau du nombre de mots qu'il a devinés divisé par deux.

Chaînes de lettres
Le joueur qui explique prend le paquet dans sa main. L'horloge est retournée et le joueur place deux cartes avec des lettres sur la table, l'une sous l'autre, en deux rangées.
Ce sont les premières lettres de deux chaînes, que l'explicateur doit rendre aussi longues que possible.
D'abord, il explique un mot qui commence par l'une des deux lettres. Lorsque le deuxième joueur devine le mot, l'explicateur peut prendre une carte avec une lettre du jeu et la placer à côté de l'une des lettres initiales, continuant ainsi la chaîne. En même temps, il doit penser à un mot qui commence par ces lettres.
LI - feuille
LIT - littérature

Dans les règles, il y a aussi une description des règles supplémentaires du jeu.

Lequel des jeux choisir (ou peut-être plusieurs) dépend de vous. Mais peu importe celui que vous choisirez, il apportera beaucoup de plaisir à vous et à vos enfants ! Pour ma part, j'ajouterai que ce type de jeu est mon préféré, nous avons donc rassemblé plusieurs variantes de ce jeu à la maison et nous jouons à chacune avec beaucoup de plaisir. Et, si toutes les cartes ont déjà été étudiées et que le jeu est devenu un peu ennuyeux, alors une excellente option pour le diversifier est de commencer à jouer dans une langue étrangère.