Pelin alias (Alias) tai Sano toisin. Klassinen lautapeli Alias

klassista lautapeli"Alias" tunnetaan myös nimellä "Say Different" tai kotiversiossa "Hat". Perhejuhliin ja juhliin aliaspeli on sopivin ja yksi suosituimmista

Peli "Alias": ymmärrä minua, ymmärrä!

Mikä on Alias?

Pelin "Alias" merkitys on arvaavissa sanoissa. Kortteihin kirjoitetut sanat tulee selittää muille osallistujille. Oikeista vastauksista joukkue saa pisteitä. Dynaaminen ja hauska.

Variaatioita on monia: sekä Elias koko perheen lautapeliin että hauska peli mille tahansa yrityksen "alias osapuoli" (" alias puolue”) ja "alias lapsille" ("alias junior" ja monet muut.

Pakkaus, suunnittelu ja lokalisointi

Peli on kehitetty 90-luvulla Suomessa. "Alias" tarkoittaa englanniksi "muutoin kutsuttua". Viime aikoina sanakortit ovat valloittaneet monia maailman maita ja "kertyneet" joukoksi erilaisia ​​versioita.

Laatikoiden muotoilu muuttuu säännöllisesti, ja vielä enemmän lisäosasta lisäosaan. Myös korttien laatu ”kelluu” hieman riippuen siitä, minkä aliaksen painotalo tänään painaa. Alkuperäisen painoksen tunnistaa "Tactic"-logosta ja yrityksen fontilla kirjoitetusta sanasta "Alias". Joka tapauksessa lautapelit "Alias" ja "Say Different" sekä "Party" ja "For Children" miellyttävät sisältöä.

"alias party"- ja "alias party 2" -sarjoissa on lisäkenttä, jossa on pyörivä nuoli. "Elias the crazy version" viihdyttää uskomattomilla tavoilla selittää, ja "Alias ​​the briljant version" saa sinut keksimään sanoja itsekseen pudonneista kirjaimista.

Venäjän alueella peli julkaistaan ​​venäjäksi tai kahdella kielellä venäläisillä säännöillä.

Pelin "Alias" merkitys on arvaavissa sanoissa.

Täydellinen sarja klassista "Alias"

Laatikosta löydät:

  • pelikenttä arvattujen sanojen laskurilla;
  • Alias-pelin kortit, valmistettu korkealaatuisella painatuksella - 300 kappaletta;
  • rahakkeet-figuurit eri väriä- 6 tuotetta;
  • tiimalasi (jotta et rentoudu).

Kortit

Jokaisessa kortissa on 8 eri sanaa - yhteensä 2400. Joissakin julkaisuissa, esimerkiksi "Alias ​​3", paidan sijaan sanat Englannin kieli, eli itse asiassa saat kaksi sarjaa - venäjän ja englannin.

pelikenttä

Kiinnitä huomiota pelilaudan numerointiin - 8 askeleen välein se alkaa uudelleen, ja ympyrän numero tarkoittaa sarjanumero piilotettu sana. Mutta esimerkiksi "alias juniorissa" ei ole lainkaan numeroita - vain lähtö- ja maalipisteet.

Laitteet peliin Alias

Pelaajien määrä

Aliasissa on hyvä puoli, että sitä voi pelata lähes rajoittamaton määrä ihmisiä. Vaikka suositellaan 4-12 osallistujaa, voit kerätä suuren seuran ja pelata kahden kanssa ja jopa yksin, jos otat verkkoversion. Tunteet tarjotaan joka tapauksessa, ja pelin monimutkaisuus riippuu läsnä olevien oppimisen tasosta.

Aliasta voi pelata lähes rajoittamaton määrä ihmisiä.

Pelin säännöt

Sanapelin perussäännöt ovat yksinkertaiset ja koskevat kaikkia sarjoja "alias perhe" ja "alias junior" ja "alias party". Jokainen, joka on pelannut vähintään kerran, ei unohda niitä.

Kuinka kirjoittaa sanat oikein

  • Kartalle piilotetun sanan selittäminen tulee tapahtua mainitsematta sitä itse ja käyttämättä yksijuurisia sanoja (esim. "lentokone" ja "lentävä" ovat yksijuurisia).
  • Et voi selittää sanaa osissa vieraalla kielellä.
  • Jos lause annetaan ja sen osa arvataan, niin arvattua voidaan käyttää edelleen selityksessä.
  • Voit käyttää synonyymejä ja antonyymejä.
  • Ryhmän tulee arvata sana vain rajoitetun ajan sisällä.

    Joukkueiden on arvattava sana rajoitetun ajan kuluessa.

    Pelin edistyminen

    Osallistujat jaetaan useisiin joukkueisiin (enintään kuusi), jokaisessa tulee olla vähintään 2 henkilöä. Joukkue ottaa pelimerkin ja asettaa sen kentälle ja määrittää siirtojärjestyksen arvalla, laskemalla, heittämällä kolikon tai muuten. Koko korttipakka sekoitetaan ja jaetaan tasan joukkueiden kesken.

    Joukkue päättää, kuka arvaa ja kuka arvaa. Yleensä roolit vaihtuvat pelin aikana. Arvaaja poimii koko kannen, kääntää kellon ympäri ja alkaa selittää sanoja. Hän ei ota niitä peräkkäin eikä satunnaisesti - sanan numeron on vastattava numeroa, jolla heidän joukkuemerkkinsä on.

    Esimerkiksi: siru on kentällä numerolla "3", mikä tarkoittaa, että se selittää sanan numero 3. Heti kun oikea vastaus kuuluu, tämä kortti laitetaan sivuun ja kolmannen sanan selitys kuuluu seuraavaan. yksi ja niin edelleen niin paljon kuin mahdollista.

    Tärkeää: sanat on arvattava täsmälleen siinä muodossa, jossa ne on ilmoitettu. Ei lasketa yksikkö monikon sijasta synonyymit, vain sukulaisuutta.

    Kun hiekkaa kaataa tiimalasiin, sinulla on oltava aikaa selittää mahdollisimman monta sanaa. Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa 1 pisteen ja pelimerkki ottaa askeleen eteenpäin.

    Heti kun kellosta loppuu hiekka, toinen joukkue huutaa ”Stop!”. Jos selitys keskeytyy kesken, kaikki joukkueet voivat kilpailla arvatakseen sen ja ansaita 1 lisäpisteen.

    Kun käytetyt kortit on poistettu pinon pohjalle ja siirto siirretään seuraavalle joukkueelle.

    Peliä varten yksityiset kauppiaat jaetaan useisiin joukkueisiin.

    Ryöstö

    Kentällä on ympyröitä, jotka on merkitty varkaan hahmolla. Jos joukkue ohitti tämän, he toimivat seuraavassa vuorossa seuraavan kaavion mukaisesti:

    • älä käytä tiimalasia;
    • keksi sanoja vain viidestä kortista;
    • ja mikä tärkeintä, mikä tahansa joukkue voi antaa vastauksia ja saada niistä pisteitä.

    "Lasten aliaksessa" ei ole tällaista kohtaa - jotta sääntöjä ei monimutkaista eikä loukata osallistujien keskuudessa.

    Pisteytys

    Pisteet lasketaan jokaisen kierroksen lopussa. Jokaisesta arvatusta sanasta saa 1 pisteen, jonka avulla voit ottaa askeleen eteenpäin. Jokaisesta arvaamattomasta tai puuttuvasta (jos pelaaja ei osaa selittää sanaa, se voidaan ohittaa) - 1 rangaistuspiste. "Rangaistus"-kortit laitetaan sivuun erilliseen pinoon. On helppo saada sakko, jos selität nimeämällä sanan itse tai sen juuren. Rangaistusten määrästä joukkue siirtyy takaisin kentän poikki.

    Voitto

    Voiton ehdot ovat jopa sääntöjä yksinkertaisemmat. Sinun tarvitsee vain päästä maaliin ensimmäisenä. Siksi vaaditaan:


    Pelin tarkoitus

    "Alias, or Say Different" kauaskantoinen tavoite on sanaston ja kekseliäisyyden kehittäminen. Sanaluettelo voi olla täysin odottamaton ja avata aukkoja tiedoissasi.

    Jos aikuisten versioissa pääsyy leikkimään istumiseen on halu pitää hauskaa ja hullu aika, niin lasten vastine "elias junior" on jopa enemmän kehittävä kuin viihdyttävä.

    Pelin "Alias ​​tai Sano toisin" tarkoituksena on kehittää sanastoa ja kekseliäisyyttä.

    Tärkeimmät lisäykset

    Kuten jo mainittiin, pelistä on monia versioita - sekä itsenäisiä että perussarjan kanssa yhteensopivia. Nämä ovat "alias lapsille" ja "alias party", ja matkasetit, ja täysin hulluja ja epätavallisia.

    "Elias kompakti"

    Erittäin kompakti versio, joka on kätevä ottaa mukaan. Vain 800 sanaa 50 kaksipuolisessa kortissa ja pieni pelikenttä. Elias-faniryhmä on iloinen voidessaan yksinkertaisesti heittää paketin laukkuun nauttiakseen pelistä milloin ja missä tahansa.

    Lautapeli "Alias ​​​​junior"

    Alias ​​lapsille on sarjan yksinkertaisin arvauspeli. Se sopii myös niille lapsille, jotka eivät vieläkään osaa lukea, koska korteissa on vain yksi sana ja jokaisessa on kuva. Voit selittää ei vain lauseilla, vaan myös laulamalla tai vain äänillä. Arvattu - astu eteenpäin, ei arvattu - taaksepäin. "alias juniorissa" ei ole tarpeettomia vaikeuksia.

    Elias Junior Compact -peli eroaa siitä vain pienellä laatikolla, jonka voit laittaa taskuusi ja sitten viihdyttää lapsia tien päällä. Ja eteenpäin lasten loma"Elias-juhla lapsille" sopii - lisätehtävillä, jotka tekevät prosessista hauskempaa.

    Alias ​​lapsille -setti.

    Lautapeli "Alias ​​Party"

    Lautapeli "Elias Party" on korvaamaton lisä hauskaan juhlaan. Yksinkertainen perussäännöt monipuolistaa uusia menetelmiä kentällä kohdatuilla selityksillä ja ruletilla, joka tuo mukanaan yllätyksen. Kortteja on peräti 400, niiden joukossa ei ole vain tavallisia sanoja, vaan myös luetteloita julkkiksista ja tunteista.

    Korvaamaton lisä hauskaan juhlaan.

    "Party 2" -sarja sisältää myös menetyksiä, jotka voivat viihdyttää puoluetta enemmän arvoituksen arvaamisessa. "Elias party compact" - pieni laatikko, jossa on viisikymmentä kaksipuolista korttia ja muistikirja pelikentän sijaan.

    Elias Party kilpailee "Crazy Version" ("alias crazy") kanssa, joka räjäyttää jokaisen mieleen jopa kahdellasadalla selitystavalla. Tietysti voit kieltäytyä osallistumasta tähän hulluuteen ja selittää tavalliseen tapaan, mutta sitten sinun on siirryttävä kentän poikki, ei eteenpäin, vaan taaksepäin, mikä on hieman loukkaavaa.

    "Elias hullu versio" räjäyttää mielesi jopa kahdellasadalla tapaa selittää se.

    "Elias nerokas versio" erityisesti polymaateille.

    Super simulaattori tutkijoille! Korteissa ei ole sanoja, vaan kirjaimia, ja pois jääneistä kirjaimista sinun täytyy ensin keksiä jotain ja vasta sitten selittää. Jos se on todella vaikeaa, voit maksaa pisteillä kirjainten vaihtamisesta.

    Elias koko perheelle

    "Alias ​​​​Family" on eräänlainen kamaripainos, jota voivat pelata kolmen tai useamman hengen ryhmät. Joukkueita lisätään joka kierros uudestaan. Korteilla on kaksi vaikeustasoa - "perhe" ja "aikuinen". Tavoitteena ei ole murtaa kilpailijoita, vaan viettää hauska ilta perheen kanssa.

    "Elias Kuka minä olen?"

    200 julkkiskorttia, joista pelaajista tulee vuorollaan. Selittäjän tehtävänä on kuvata henkilöä, jonka kortti on kiinnitetty arvaajan otsaan. Nopeuden vuoksi tietysti.

    Toinen hieno juhlaversio. Tytöt yhdessä joukkueessa, pojat toisessa. Naisilla on erilaisia ​​"mies"-käsitteitä, esimerkiksi "työkaluvyö", herroilla - "naaras", kuten "nastat" tai "voide silmänympärysihonhoitoon". Ja yritä selittää!

    Tässä versiossa tytöt poikia vastaan.

    Yleisesti ottaen kaikki pelit, paitsi "alias lapsille", voidaan yhdistää peruspeliin ja keskenään.

    Sano toisin -peliä pelaavat kahden tai useamman hengen joukkueet. pääidea Pelin tarkoituksena on selittää sanoja joukkuetovereillesi toisin sanoen käyttämällä esimerkiksi synonyymejä, antonyymejä ja vihjeitä, jotta tiimisi jäsenet voivat arvata mahdollisimman monta sanaa ennen kuin aika loppuu. Mitä enemmän sanoja joukkue arvasi, sitä enemmän askeleita se pystyy ottamaan eteenpäin pelilaudalla. Pelissä Say Different / Party sanat voidaan selittää täysin uusilla ja uskomattomilla tavoilla. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue voittaa pelin.

    Pelin edistyminen

  • Aseta pyörivä nuoli pelilaudalle.
  • Aseta Word-kortit kuvapuoli alaspäin erillisiin pinoihin kunkin joukkueen viereen. Aseta sijainti- ja hymiökortit kuvapuoli alaspäin niille merkittyihin kohtiin pelilaudalla.
  • Jokainen joukkue ottaa tyhjän julkkiskortin ja kirjoittaa siihen 8 nimeä, esimerkiksi tuttujen ja ystävien nimet. Sekoita sitten nämä kortit muiden julkkiskorttien kanssa, jaa ne kahteen pinoon ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudalle.
  • Jokainen joukkue valitsee pelinappulan ja asettaa sen aloituskenttään.
  • Joukkueet valitsevat vuorotellen pelaajan, joka selittää sanat ensimmäisellä kierroksella. Tämä pelaaja ottaa pelilaudalta useita sanoja sisältäviä kortteja (10-15 kpl). Jokaisessa kortissa on 8 sanaa. Sitten muut joukkueet valitsevat luvun väliltä 1-8, esimerkiksi - 4. Tiimalasi käännetään ympäri ja pelaaja alkaa selittää sanaa numero 4 (katso Sanojen selitys). Kun joukkue arvaa oikean vastauksen, selittäjä asettaa kortin pöydälle ja alkaa selittää seuraavan kortin sanaa numero 4.
  • Kun kellosta loppuu hiekka, muut joukkueet huutavat "Stop!". Jos pelaaja jatkaa tämän jälkeen sanan selittämistä, kaikilla joukkueilla on oikeus arvata. Nopeimmin oikean vastauksen antava joukkue voittaa ja jolla on oikeus siirtyä eteenpäin pelilaudalla.
  • Pöydällä olevien korttien määrä osoittaa, kuinka monta eteenpäinsiirtoa joukkue voi tehdä (katso Virheet ja puutteet).
  • Siirto-oikeus siirtyy seuraavalle joukkueelle. Käytetyt kortit palautetaan pakan pohjalle. Käyttämättömät kortit välitetään seuraavalle selittäjälle, joka saattaa myös haluta ottaa uusia kortteja laudalta.
  • Pelilaudalla numeroidut kentät on numeroitu 1-8 ja nyt selitettävän sanan numero määräytyy sen numeron mukaan, jolla joukkueen pelimerkki sijaitsee. Joukkueen jäsenet selittävät sanat vuorotellen.
  • Pelilaudalla on myös "Party" -kenttiä. Kun joukkueen merkki laskeutuu johonkin näistä välilyönneistä vuoronsa alussa, käytetään erityistä selitysmenetelmää (katso puolueen selitykset). "Juhla"-tehtävien onnistunut suorittaminen antaa joukkueelle oikeuden pyörittää bonus "top" pelilaudan keskellä ja edetä nopeammin!
  • Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue voittaa pelin!
  • Virheitä ja puutteita

    Jos selittävä pelaaja tekee virheen - esimerkiksi sanoo osan kortissa olevasta sanasta, sanaa ei hyväksytä ja joukkueen on otettava askel taaksepäin. Siksi jokaisen joukkueen on kuunneltava tarkasti muiden joukkueiden selitykset. Esimerkiksi, jos joukkue arvasi b sanaa, mutta selittäjä teki kaksi virhettä, niin joukkue siirtyy 4 välilyöntiä eteenpäin (6-2 = 4). Jos sana vaikuttaa liian raskaalta, voit ohittaa sen, mutta muista, että tätä varten sinun on otettava yksi liike taaksepäin. Joskus se kuitenkin kannattaa, sillä voit säästää aikaa.

    "Party"-kentän selitys

    Joka kerta kun joukkue onnistuu suorittamaan Partytehtävän onnistuneesti, sillä on oikeus pyörittää pyörää, joka antaa bonuspisteitä (1-3). Tämä tarkoittaa, että joukkue voi edetä niin monta kenttää kuin hän arvasi sanat sekä nuolen osoittaman askeleen määrän. Tiimalasia käytetään samalla tavalla kuin normaaleissa selityksissä.

    Pelissä Sano toisin pelataan kahden tai useamman hengen joukkueissa. Pelin pääideana on selittää sanoja joukkuetovereillesi toisin sanoen käyttämällä esimerkiksi synonyymejä, antonyymejä ja vihjeitä, jotta tiimisi jäsenet voivat arvata mahdollisimman monta sanaa ennen kuin aika loppuu. Mitä enemmän sanoja joukkue arvasi, sitä enemmän askeleita se pystyy ottamaan eteenpäin pelilaudalla. Pelissä Say Different / Party sanat voidaan selittää täysin uusilla ja uskomattomilla tavoilla. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue voittaa pelin.

    Pelin edistyminen

    1. Aseta pyörivä nuoli pelilaudalle.
    2. Aseta Word-kortit kuvapuoli alaspäin erillisiin pinoihin kunkin joukkueen viereen. Aseta sijainti- ja hymiökortit kuvapuoli alaspäin niille merkittyihin kohtiin pelilaudalla.
    3. Jokainen joukkue ottaa tyhjän julkkiskortin ja kirjoittaa siihen 8 nimeä, esimerkiksi tuttujen ja ystävien nimet. Sekoita sitten nämä kortit muiden julkkiskorttien kanssa, jaa ne kahteen pinoon ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudalle.
    4. Jokainen joukkue valitsee pelinappulan ja asettaa sen aloituskenttään.
    5. Joukkueet valitsevat vuorotellen pelaajan, joka selittää sanat ensimmäisellä kierroksella. Tämä pelaaja ottaa pelilaudalta useita sanoja sisältäviä kortteja (10-15 kpl). Jokaisessa kortissa on 8 sanaa. Sitten muut joukkueet valitsevat luvun väliltä 1-8, esimerkiksi - 4. Tiimalasi käännetään ympäri ja pelaaja alkaa selittää sanaa numero 4 (katso Sanojen selitys). Kun joukkue arvaa oikean vastauksen, selittäjä asettaa kortin pöydälle ja alkaa selittää seuraavan kortin sanaa numero 4.
    6. Kun kellosta loppuu hiekka, muut joukkueet huutavat "Stop!". Jos pelaaja jatkaa tämän jälkeen sanan selittämistä, kaikilla joukkueilla on oikeus arvata. Nopeimmin oikean vastauksen antava joukkue voittaa ja jolla on oikeus siirtyä eteenpäin pelilaudalla.
    7. Pöydällä olevien korttien määrä osoittaa, kuinka monta eteenpäinsiirtoa joukkue voi tehdä (katso Virheet ja puutteet).
    8. Siirto-oikeus siirtyy seuraavalle joukkueelle. Käytetyt kortit palautetaan pakan pohjalle. Käyttämättömät kortit välitetään seuraavalle selittäjälle, joka saattaa myös haluta ottaa uusia kortteja laudalta.
    9. Pelilaudalla numeroidut kentät on numeroitu 1-8 ja nyt selitettävän sanan numero määräytyy sen numeron mukaan, jolla joukkueen pelimerkki sijaitsee. Joukkueen jäsenet selittävät sanat vuorotellen.
    10. Pelilaudalla on myös "Party" -kenttiä. Kun joukkueen merkki laskeutuu johonkin näistä välilyönneistä vuoronsa alussa, käytetään erityistä selitysmenetelmää (katso puolueen selitykset). "Juhla"-tehtävien onnistunut suorittaminen antaa joukkueelle oikeuden pyörittää bonus "top" pelilaudan keskellä ja edetä nopeammin!
    11. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue voittaa pelin!

    Virheitä ja puutteita

    Jos selittävä pelaaja tekee virheen - esimerkiksi sanoo osan kortissa olevasta sanasta, sanaa ei hyväksytä ja joukkueen on otettava askel taaksepäin. Siksi jokaisen joukkueen on kuunneltava tarkasti muiden joukkueiden selitykset. Esimerkiksi, jos joukkue arvasi b sanaa, mutta selittäjä teki kaksi virhettä, niin joukkue siirtyy 4 välilyöntiä eteenpäin (6-2 = 4). Jos sana vaikuttaa liian raskaalta, voit ohittaa sen, mutta muista, että tätä varten sinun on otettava yksi liike taaksepäin. Joskus se kuitenkin kannattaa, sillä voit säästää aikaa.

    "Party"-kentän selitys

    Joka kerta kun joukkue onnistuu suorittamaan Partytehtävän onnistuneesti, sillä on oikeus pyörittää pyörää, joka antaa bonuspisteitä (1-3). Tämä tarkoittaa, että joukkue voi edetä niin monta kenttää kuin hän arvasi sanat sekä nuolen osoittaman askeleen määrän. Tiimalasia käytetään samalla tavalla kuin normaaleissa selityksissä.

    Esimerkiksi sana "pyörä" voidaan selittää "ajoneuvolla, jossa on kaksi pyörää ja polkimet ilman moottoria".

    Peli "Alias" tai venäläinen versio "Sano toisin" on loistava tapa pitää hauskaa missä tahansa seurassa. Sitä voivat pelata sekä lapset että aikuiset. Pelin tavoitteena on selittää piilotettu sana kumppaneille.

    Esimerkiksi sana "pyörä" voidaan selittää "ajoneuvolla, jossa on kaksi pyörää ja polkimet, ilman moottoria".

    Yksijuuristen sanojen käyttäminen selittämisessä, sanan kääntäminen toiselle kielelle, eleiden käyttö on kielletty.

    Peli ilmestyi 20 vuotta sitten ja saavutti nopeasti suosion kaikkialla maailmassa. Suosion suhteen se ei ole huonompi kuin mikään uhkapelaaminen, jota voit pelata nettikasinolla osoitteessa www.provulkan.com

    Minimipelaajamäärä on 4 henkilöä - kaksi 2 hengen joukkuetta. Pelistä on versio 3 hengelle, mutta kerron siitä alla. Enimmäismäärä pelaajia klassisessa versiossa - 12 henkilöä. Eli 6 joukkuetta, joissa on 2 pelaajaa. Mutta voit pelata suurella osallistujamäärällä, vain jokaisessa joukkueessa on 3 pelaajaa.

    Mitä tarvitset pelaamiseen

    Alias-pelaamiseksi sinulla on oltava:

    1. pelikenttä. Tässä on itse tekemäni kenttä. Voit halutessasi ladata sen alla olevasta linkistä.

    2. Pelimerkit ja tiimalasi.

    Pelimerkit voi ottaa mistä tahansa lasten lautapelistä. Voit ottaa monivärisiä painikkeita. Voit muotoilla lastuja värillisestä muovailuvahasta. Jokainen joukkue tarvitsee yhden pelimerkin.

    Vaikea löytää tiimalaseja. Tietysti voit ostaa niitä kirjakaupoista tai matkamuistomyymälöistä. Mutta voit pärjätä ilman niitäkin käyttämällä tavallisia kelloja käytetty. Ja voit määrittää yhden pelaajista "laskemaan". Laskeva henkilö laskee mitattuna yhdestä sataan. Ja tänä aikana joukkueet arvaavat sanat.


    3. Sanakortit.

    Tavalliset aliaskortit näyttävät tältä:

    Jos peli on tarkoitettu lapsille, jotka eivät vieläkään osaa lukea tai lukea huonosti, kortit voidaan tehdä seuraavasti:

    Pelin säännöt

    Kaikki pelaajat jaetaan 2 hengen ryhmiin (tai useampaan, jos pelaajia on enemmän kuin 12).

    Jokainen joukkue valitsee pelimerkin.

    Kaikki pelimerkit asetetaan pelikentän aloitusasentoon.

    Kortit sekoitetaan perusteellisesti ja asetetaan pinoon kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle kentän viereen.

    Pelin aloittava joukkue määrätään arvalla tai riimellä. Pelin aikana joukkueet saavat oikeuden liikkua myötäpäivään.

    Aika tallennetaan (tiimalasi käännetään tai sekuntikello käynnistetään).

    Joukkueen ensimmäinen pelaaja ottaa kortin, lukee ensimmäisen sanan itselleen ja yrittää selittää sen joukkuetoverilleen. Et voi käyttää yksijuurisia sanoja ja eleitä. Joukkueen toinen pelaaja puolestaan ​​yrittää arvata nimeämällä ehdotetun sanan. Sinun täytyy arvata tarkasti. Eli jos alkuperäinen sana on "pulla", sinun on nimettävä se, sana "pulla" ei toimi.

    Heti kun sana on arvattu, pelaaja ottaa toisen kortin.

    Jos sana ei arvaa, voit sanoa "PASS" ja ottaa uuden kortin. Mutta jokaisesta ratkaisemattomasta sanasta annetaan rangaistuspiste.

    Kun aika loppuu, lasketaan joukkueen ansaitsemat pisteet. Jokainen arvattu sana - plus yksi piste, jokainen ratkaisematon - miinus yksi piste. Joukkueen pelimerkki liikkuu pelikentällä saavutettujen pisteiden määrän mukaan.

    Vuoro siirtyy toiselle joukkueelle.

    Kun vuoro siirtyy jo pelaavalle joukkueelle, pelaajat vaihtavat rooleja. Se, joka selitti sanan, arvaa, ja se, joka arvasi, selittää.

    Lisäehdot

    Jos peliä pelataan korteilla, joissa kussakin on 8 sanaa, sinun on arvattava sana numeron alla, joka on kirjoitettu ympyrään joukkueen pelimerkin alle. Katso tarkkaan! Pelikentällä radan jokaisessa ympyrässä on numero.

    Joissakin mukeissa on hymiöitä. Tällaisesta ympyrästä nuoli johtaa joko eteenpäin tai taaksepäin. Näin ollen, kun siru osuu tällaiseen kenttään, sitä on siirrettävä osoitettuun suuntaan.

    Peli 3 pelaajalle

    Jos pelaajia on vain kolme, voit järjestää sen seuraavasti.

    Ystävän tai tyttöystävän syntymäpäivä on edessä, mutta et ole vielä päättänyt lahjaa? Vai menetkö tapaamaan lapsiperhettä etkä tiedä miten miellyttää heitä? Sivuston toimittajat ovat laatineet erityisesti sinulle kuvauksen yhdestä suosituimmista lautapeleistä monissa maailman maissa - "Alias" (Alias ​​tai sano toisin)

    Ensimmäinen Alias ​​peli ilmestyi maailmassa vuonna 1989. Tuona aikana suomalainen valmistaja lautapelit Taktikko päätti käynnistää uuden peli- "sanallinen". Peli toisaalta sen oli oltava mahdollisimman yksinkertainen, jotta sen säännöt olisi helppo selittää muutamassa minuutissa, ja toisaalta tarpeeksi monimutkainen, jotta siitä olisi mielenkiintoista pelata jopa kuukauden ja vuoden kuluttua. Tähän mennessä lautapeli "Alias" käännetty yli 15 kielelle ja on yksi parhaista suosittuja pelejä monissa maissa. Lisäksi hän sai useita arvostettuja palkintoja sekä täydennettiin useilla lisäyksillä, monipuolistaen alkuperäistä versiota.

    Täydellinen sarja lautapeli "Alias"

    Tämän pelin suomalainen valmistaja teki hyvää työtä, koska kilpailijoilla ei ole juuri mitään mahdollisuuksia. Pelin menestys ja suosio riippuu pitkälti sen suunnittelusta, mikä "Alias" ei voi valittaa. Paksusta pahvista valmistettu kenttä erityisellä vedenpitävällä pinnoitteella, 400 sanakorttia (kahdeksan kappaletta), muutama kirkas siru ja tiimalasi. Lisäksi laatikosta löydät A4-kokoisen arkin, jossa on säännöt, jotka voit lukea pari minuuttia ennen pelin alkua.

    Versioita on useita suosittu peli "Alias", useimmiten pelaajan alaikäraja on 7 vuotta. Heille voi kuitenkin olla vaikea selittää joitain sanoja sanastoa rikastu varmasti. Sääntöjen mukaan neljästä kahteentoista henkilöä voi pelata yhtä aikaa, mutta lisäämällä pelimerkkeiksi erilaisia ​​painikkeita ja lippiksiä voit kasvattaa pelaajien määrää. Mutta tässä tapauksessa yksi peli kestää noin kaksi tuntia tai enemmän, mikä voi olla hieman tylsää jonossa odottaville joukkueille.

    Alias-lautapelin säännöt

    "Sano toisin"- Se on pelin koko olemus, joka on kuvattu otsikossa. Ensin pelaajat jaetaan ryhmiin, sitten arvalla päätetään siirtojärjestys ja kaikki pelimerkit asetetaan alkuun. Ensimmäisen joukkueen pelaaja valitsee sokeasti itselleen sanoja sisältävät kortit, vastustajat kutsuvat numeroa 1-8 - tämän numeron alla olevat sanat pelaajan on selitettävä joukkueelleen "muuten". Samaan aikaan tiimalasi käännetään - tämän minuutin aikana pelaajan on selitettävä mahdollisimman monta sanaa.

    On olemassa useita sääntöjä selvitysprosessi:

    • et voi käyttää samoja juurisanoja korttiin kirjoitettujen sanojen kanssa;
    • ei voida selittää vierailla kielillä;
    • jos pelaaja ei pysty selitä sana, hän laittaa kortin sivuun ja ottaa seuraavan, joukkue menettää pisteen;
    • sinun on katsottava aikaa erittäin huolellisesti, jos se päättyy keskelle sanan selitys, vastustajilla on mahdollisuus varastaa piste.

    Jälkeen loppu aika, komento s laskee pisteitään: arvattujen sanojen määrä miinus arvaamattomien sanojen määrä, sitten joukkueen pelimerkki siirtyy eteenpäin lasketun jakojen lukumäärän verran, ne on numeroitu 1:stä 8:aan. Numero, johon siru päätyi, määrittää seuraavan joukkueen sananumeron . Käytetyt kortit jätetään syrjään erikseen, eivätkä ne enää osallistu peliin.

    Useimmiten sisään "Alias" se joukkue, jolla on eniten onnea, voittaa. Loppujen lopuksi sanat voivat olla sekä yksinkertaisia ​​että monimutkaisia selityksiä. Kuitenkin myös täällä pelaajien odotetaan asettuvan: kentällä on useita soluja, jotka heittävät karanneet joukkueet takaisin - he saavat rangaistussilmukan. Seuraavassa selitys heidän on näytettävä vain kuusi sanaa, mutta ehdottomasti kaikki arvaavat ne.