Napraviću još jedan potez i sigurno ću ići u krevet - recenzija društvene igre „Sid Meier's Civilization: A New Dawn. Mali pregled društvene igre Sid Meier's Civilization

Zamislite da se pred vama prostiru ogromne i bogate zemlje, spremne za razvoj. Zamislite sebe kao vođu čitave nacije... Zamislite da veličina čitave civilizacije zavisi samo od vaših odluka. Vodite svoj narod napred razumno i hrabro, a vaše ime ostaće vekovima...

O čemu je igra?

U igri na ploči Sid Meier's Civilization, 2 do 4 igrača preuzimaju uloge velikih vođa istorijski stvarnih civilizacija, svaki sa svojim jedinstvenim sposobnostima. Igrači mogu istraživati ​​modularnu mapu igre, graditi gradove i zgrade, boriti se, istraživati ​​sve naprednije tehnologije i privući velike umove svojim nivoom kulture. Bez obzira koji stil igre preferirate, glavna stvar je da dovedete svoje ljude do prosperiteta!

Ko je Sid?

Dizajniran od strane Kevina Wilsona, Sid Meier's Civilization igra na ploči inspirisana je i bazirana na legendarnoj seriji video igrica koju je kreirao Sid Meier. U njima igrači preuzimaju težak teret upravljanja čitavom civilizacijom tokom stoljeća, razvijajući njenu tehnologiju, ekonomiju, kulturu i vojnu moć. Dakle, postoje četiri različita puta do pobjede u igri, a svaki se jako razlikuje od drugog.

Karakteristike igre

Obožavatelji originalne serije video igrica Sida Meier-a naći će dosta poznatih jer stolna varijanta ostaje vjerna osnovama dok pruža potpuno jedinstveno iskustvo. iskustvo igranja“Moći ćete gledati kako mala nacija gradi neuništivo carstvo. Igrači na početku igre, sa samo jednim gradom, jednom vojnom jedinicom i jednim izviđačem moraju proći kroz vijekove i postati najveća civilizacija na svijetu. Izgradite svoje carstvo i izdržite test vremena koristeći inovativnu mehaniku igre s više puteva do pobjede!

Hoćeš li voditi najveća vojska svijet da slomi svoje neprijatelje? Ili možda prvi koji će otići do zvijezda, a vaša civilizacija će postati tehnološki najnaprednija od svih u povijesti čovječanstva? U ovoj igri, izbor je na vama!

Netačnost u ruskom izdanju "Civilizacije"

Zahvaljujemo Yuryju Tapilinu na pruženim informacijama.

Informacije za one koji igraju lokaliziranu verziju Sid Meier's Civilization na ruskom. Na rimskoj karti pronađena je nepreciznost (vidi ilustraciju). Nacionalna svojina treba da glasi: "+1 prostor na stazi kulture za svako izgrađeno čudo, osnovan grad, osvojeno grad ili selo."

U tekstu se pogrešno navodi da Rimljani dobijaju bonus pri zauzimanju koliba, a ne stranih gradova. Očepjatka nije kritična, ali je preporučljivo imati na umu, inače Rimljani mogu vrlo žustro pohrliti u kulturnu pobjedu. Na početku igre ima dovoljno koliba, ali još uvijek morate doći do neprijateljskog grada.

“Ziva” mi mnogo znači. Postoje 2 igre u mom životu koje su nemilosrdno pojele moje slobodno vrijeme - ovo je Civilizacija Sid Meier i svakojaki fudbalski menadžeri kao Totalni menadžer kluba , FIFA menadžer i Football Manager .

2006. godine, kao student, kupio sam sebi četvrti dio kompjuterske igrice Civilizacija Sida Meiera neposredno pred pocetak ispita i najzabavnije mi je bilo polagati ispite, jer sam prvo do 11 sati citao knjige na temu, a onda sam poceo civu "na sat vremena" i svaki sat sam sebi govorio da sad to je sigurno zadnji put Izgledam kao da ću spavati. Kao rezultat toga, otišao sam u krevet u 5 sati ujutro, a u 7 sam ustao i gazio na ispitu na fakultetu. Nakon što sam uspješno prošao sesiju, držao sam se ove užasno dosadne, ali divlje cool strategije cijelo ljeto. Da, i onda sam dugo kupovao sve nove Civove sa dopama, dok nije izašao 6. dio na koji sam još odmahnuo rukom i nisam kupio =)

Svi eruditni desktop igrači znaju da je računar Ziva izrastao iz desktop računara. I nakon nekog vremena, Sid Meier-ovu novu Civilizaciju u desktop formatu odlučio je FFG objaviti. Desilo se to 2010. godine. Veoma sam sumnjao u kupovinu ovog desktopa, jer. svi moji prijatelji su rekli da je baza cool, ali ima rupa na mjestima, tako da utikači zaista trebaju dopunu. I samo ako sve spojite, igra će izgledati stvarno cool. Već 8 godina nisam odlučio da kupim ovu igricu, a sada je verovatno kasno da to uradim, jer. teško je dobiti.

Ali 2017. nova verzija igre pod nazivom Civilizacija Sida Meiera: Nova zora . Ruska izdavačka kuća hobby world objavili ovu igru ​​na ruskom jeziku, a oni je zovu . Ovaj put sam odlučio da ne razmišljam o pitanju da li da se petljam sa ovom igrom i prvom prilikom sam je uhvatio u ruke.

Danas ću vam reći da li je nova desktop Ziva Sida Meiera vrijedna vaše pažnje.

Punjenje kutije

Uvijek sam zainteresiran za kopanje u FFG kutiju. Vole da izdaju bigboxove i oduševljavaju štreberke morem tokena, tableta, kartica i minkova. Istina, u poslednjih godina ovaj izdavač je postao malo pohlepan, pa su im kutije lakše nego što su bile. Čini mi se, Nova zora - ovo je upravo tako moderna verzija iz FFG-a.

Unutar kutije ćete pronaći diskove i brojače koji su postali poznati FFG-u, tablice lidera, fragmente igrališta, 4 paketa akcijskih karata za svakog igrača, karte diplomacije, gradove, svjetska čuda, minks gradova, prijestolnice i karavane, kao i čitavu gomilu različitih malih žetona i 2 D6 kocke.

Ne znam tačno gde je igrica štampana, ali sudeći po raznobojnim kružićima na rajsferšlusima, sve je štampano u Kini, odakle potiču sve originalne FFG igre. Kvalitet komponenti je vrlo dobar. Posteljine. Nema se šta zameriti - stavio sam 5+.

Kako srušiti tenkove sa strijelcima?

I prije nego što počnem da vam govorim šta da radite u ovoj strateškoj igri, preporučujem vam da isključite svo svoje znanje o kompjuterskoj Ziva, kao i o društvenoj igrici iz 2010. godine. Nova Ziva je zaista nešto novo.

Igra se odvija na terenu koji igrači skupljaju tokom pripreme igre. Svaki igrač dobija tablu lidera, sa kojom će morati da postigne 3 gola koja vode do pobede. Kada igrač postigne 3 od 6 mogućih golova, odmah pobjeđuje u igri.

Igralište je sastavljeno od različitih malih fragmenata. Svaki igrač će imati 3 od ovih fragmenata. Nakon što ste redom rasporedili sve dijelove polja na stolu, dobit ćete jedan veliki komad jedne i jedine zemlje, podijeljen na heksove. Jedna ćelija (hex) odgovara jednom od šest tipova terena - ravnice, brda, šume, pustinje, planine i voda. Heks sa zvjezdicom označava lokaciju za prijestolnicu jednog od igrača iz koje će početi osvajanje svijeta.

Šta je još na terenu? Pokreću se lokacije za varvare koji nasumično trče po mapi i razbijaju tuđe gradove i karavane, žetone resursa, mjesta za gradove-države i nekoliko prirodnih čuda izgubljenih u planinama.

Osnovni motor igre je jedinstven (nikad ga nigdje ranije nisam vidio). Apsolutno sve što se dešava u igri odgovorno je za niz akcija koje se sastoje od samo 5 karata. Karte su postavljene ispod lenjira terena po strogom redosledu, koji se može naći na tabli lidera. Na svom redu, samo treba da uzmete jednu od karata u redu, uradite sve što je napisano na ovoj kartici, pomerite izabranu kartu na početak reda, pomerajući karte sa manjim brojevima udesno. Ovo je jedna od najjednostavnijih i najzgodnijih mehanika koje sam ikada vidio u igri na ploči! Samo odaberite karticu - pratite njen tekst - premjestite je na početak reda.

Koje mogu biti nijanse ovoga? Što je karta dalje u nizu, efikasnije se može igrati. Na primjer, ako uzmete kartu sa pete pozicije (planine), onda to znači da ćete kontrolirati bilo koji teren od ravnica do planina (osim vode). A ako uzmete kartu sa prve pozicije (ravnice), onda će efekat karte biti značajno oslabljen mogućnostima.

Pogledajmo bliže početne akcijske karte, koje ću koristiti kao primjer da objasnim efikasnost igranja karte na određenoj poziciji u nizu. Svaka akcijska karta je odgovorna za određenu vrstu akcije. kulture omogućava vam da postavite kontrolne tokene na ćelije u blizini grada, pripajajući novu teritoriju i hvatajući vrijedne resurse (što je veći broj kartice, teže heksove se mogu uhvatiti). Nauka povećava vrijednost brojača tehnologije igrača; kada dostignete određene nivoe, možete dobiti nove akcijske kartice koje su postavljene umjesto starih (kartice nove tehnologije su hladnije od starih); što je veći broj kartice, igrač dobija više tehnoloških poena. Ekonomija omogućava vam da premještate karavan minkove u gradove-države i gradove drugih igrača, dok zarađujete vrijedne trgovačke žetone i primate diplomatske karte (što je veći broj karte, to je karavan teži teren). Korišćenjem zanati graditi nove gradove ili svetska čuda, dajući vrijedne bonuse (što je veći broj kartice, više bodova igrač može potrošiti na novo svjetsko čudo). Rat ili jača igračeve kontrolne žetone, ili dozvoljava napad na varvare, gradove-države ili strane kontrolne žetone (što je veći broj karte, veći je indikator borbene snage igrača).

Sada ću malo o ciljevima. Ukupno ima 5 golova u igri, ali se za igru ​​biraju bilo koje 3. Svaka karta ima 2 gola, od kojih jedan mora biti ispunjen. Po pravilu, ciljevi zahtevaju posedovanje dva svetska čuda iste kategorije, kontrolu određenog broja žetona, uništenje nekoliko gradova-država, postavljanje kontrolnih tokena na teško dostupna mesta itd. Svaki igrač sam odlučuje koje ciljeve mu je bolje da ispuni. Postizanjem jednog gola sa svake karte, igrač pobjeđuje.

Koje još nijanse igre postoje? Resursi i prirodna čuda omogućavaju igraču da postigne više bodova, koji su potrebni za stjecanje svjetskih čuda. Izgrađena svjetska čuda daju igračima korisne bonuse, ali ih mogu povratiti zauzimanjem ćelije u kojoj je izgrađeno svjetsko čudo. Povremeno morate napadati varvare, jer oni nekontrolirano hodaju po karti i mogu uništiti vaše žetone, karavane, pa čak i gradove. Trgovinski žetoni koji se mogu zaraditi u igri poboljšavaju svojstva akcijskih karata (možete dobiti više bodova kretanja, više aktiviranih žetona, više borbene moći, itd.), ali svaka akcijska karta ne može imati više od tri takva žetona (nakon aktivacije , tokeni se odbacuju). Fragmenti polja su dvostrani, tako da igrači uvijek imaju mnogo opcija za sastavljanje terena za igru.

Pravila su zaista vrlo jednostavna, pa pređimo brzo na utiske.

Da li je ovo ista civilizacija? Da, Civilizacija! Ali ne isto

Zašto sam te zamolio da zaboraviš na sve to Civilizacije Sida Mejera koje ste znali ranije? jer Nova zora je također civilizacijska igra, ali ne baš Sid Meier (ili uopće). Od bilo koje igre iz FFG-a (i od same Zive) uvijek očekujete epski, pun mozak i najšire razvojne mogućnosti. Ali upravo su to najčešće psovali oni boarderi koji su vidjeli minuse u prethodnoj Živi. Zaklinjali su se u veliki broj nijansi, u trajanje igre, u potrebu kupovine dodataka. Svi komentari su uzeti u obzir - i ispostavilo se Nova zora , ona je nova igra-civilizacija, koja prati novonastale trendove.

Kada sam raspakovao igru ​​i vidio da se u kutiji nalazi samo jedna knjižica s pravilima, bio sam jako iznenađen, jer. at FFG norma je 2 pravilnika - jedan sadrži pravila, a drugi objašnjenja pravila i novih pravila o kojima nije pisalo u prvom pravilniku. I sve što treba da uradite je da listate ove dve knjige napred-nazad, ali zaista želite da počnete da igrate odmah i bez grešaka. Oduševila su me pravila nove Cive, jer. njihova zapremina nije velika i savršeno se apsorbuju nakon jednog čitanja. Naravno, neće škoditi da ponovo pročitate pravila, jer. nešto može izmaći pažnji, ali glavna stvar je da razumijevanje kako igrati ovu igru ​​na ploči dolazi odmah.

Igra se sastoji od mnogo različitih komponenti, ali nemojte da vas to zavara. nakon što ste odigrali polovinu prve utakmice, odmah ćete shvatiti šta je važno nova zora - ovo je mehanika crtanja akcijskih karata, a ima ih samo 5. Zamislite da je 5 dugmadi odgovorno za sav ljudski život. Pritisnuo je dugme - jeo, pritisnuo drugo - spavao je. Ista stvar se dešava i u novoj Zivi. Izabrao sam kartu - borio se. Uzeo je drugu - proširio svoju zonu kontrole. Posebnu hladnoću ovom procesu daje ravnalo s numeracijom kartica. Ova tanka i naizgled neupadljiva traka od kartona daje svakoj akcijskoj kartici novu cijenu. Tu je velika razlika gdje leži karta - na početku, u sredini ili na kraju reda.

Jednostavan primjer: trebate premjestiti karavan u grad koji vas zanima. Ići pravo naprijed košta 4 boda kretanja. Ali morate proći kroz planine, a akcijska karta, koja vam omogućava kretanje karavana, omogućava vam da prođete najviše kroz šume, što znači da morate ići okolo, a ovo je već 7 tačaka kretanja, umjesto 4. Stoga je preporučljivo sačekati do željenu kartu akcija će doći do krajnje desne pozicije.

Ali evo još jednog važna tačka- ako se akcijska karta nalazi u planinama, to ne znači da se mogu koristiti samo planine - dostupan vam je bilo koji teren koji se nalazi lijevo od skale. Planine su kao šaljivdžija kome je sve dozvoljeno.

Stoga je igrač u igri stalno suočen sa teškim izborom - da iskoristi akciju sada, ali manje efikasno, ili da sačeka i napreduje dalje kako bi izvršio akciju sa maksimalnom koristi. Ali ponekad nema smisla čekati da kartica dostigne maksimum u redu, ako vam je korisno koristiti akciju u pustinji ili čak u šumi. Kada sam igrao ovu igru, neki igrači su ponekad zaboravili na to, igrajući akcije samo sa pete pozicije, iako bi možda bilo isplativije koristiti kartu koja leži lijevo.

Odlično je što se akcijske karte mogu poboljšati. Ovo je, takoreći, isto tehnološko stablo iz originalne Zive, samo što ne radi u lancu (odnosno, polako ali sigurno), već može iznenada zamahnuti do maksimuma. Maksimalni nivo karata je četvrti. Pomeranjem strelice na tehnološkom brojaču, prvo možete zameniti par karata za drugi nivo, zatim par za treći i par za četvrti. Nije bitno na kojem je nivou kartica bila prvobitno. One. ako možete uzeti kartu četvrtog nivoa, onda je lako možete zamijeniti za kartu prvog nivoa. Tako ispada da ovdje hodate po karti sa čeličnim mačem, a onda odjednom savladavate borbene letjelice. Ali to će se ipak dogoditi ne na početku igre, već pred kraj, tako da ne treba odmah biti uznemiren što se sve u igri razvija vrlo brzo.

Gotovo svaka nadogradnja jedne od vrsta kartica dovodi do činjenice da postajete jači. Nakon što sam odigrao 4 igre, još uvijek nisam izabrao optimalan način razvoja tehnologije za sebe. Tek pred kraj igre rjeđe koristim karavane, jer inače ionako imam puno tokena za trgovinu. Svaki igrač sam odlučuje šta mu je potrebno da se brže razvije. Svaki novi nivo kartice ostavlja stare vještine i dodaje nove. Moći ćete uhvatiti više heksa, povećati svoju borbenu snagu, dobiti više žetona za trgovinu ili resurse, moći ćete lakše dobiti karte svjetskih čuda, itd.

Polje je sastavljeno od fragmenata, tako da će igrači imati priliku svaki put prije utakmice sakupiti novu kartu. Ovo je, naravno, veliki plus, jer. prije utakmice niko od igrača ne zna šta će sresti na mapi. Možda će u blizini vašeg glavnog grada biti neko čudo prirode, ili možda utočište varvara ili grad-država. Možda će vaš glavni grad biti u centru mape, ili možda na njenom rubu.

Želeo bih da pričam o varvarima odvojeno. Zaista mi se svidjelo kako se implementiraju. U nekim dijelovima polja nalaze se varvarske mriještene točke, na kojima se pojavljuju odgovarajući varvarski žetoni. Za radnje varvara odgovoran je poseban disk, koji rotira jedno mjesto na početku okreta bilo kojeg igrača. Na osnovu položaja strelice na disku, varvari se mogu kretati, ponovo se pojavljivati ​​na tački mriješenja ili stajati. Za kretanje su odgovorni poseban token smjera raida i kocka. Igrač baca kockicu i vidi koji smjer predstavlja broj na žetonu napada. Varvari mogu uništiti žetone kontrole igrača, karavane, pa čak i gradove dok se kreću. Stoga, ako se barbari često vrte u vašoj blizini, onda morate uložiti sve napore da ih uništite (sve dok se ne pojave na mapi nakon nekoliko poteza =)).

U jednoj utakmici imali smo smiješnu situaciju kada jedan igrač nije imao sreće, jer. varvari su se stalno motali oko njega, uništavajući njegove kontrolne žetone i karavane. A kada je, kao rezultat toga, njegov grad bio istovaren, igrač je bio toliko uvrijeđen od strane varvara da ih je do kraja igre tražio na karti i nemilosrdno ubijao ili gradio njihove točke za mriještenje s gradovima kako ne bi mogli preporodi se =)

O kartama golova. Sviđa mi se ideja da igrači postižu 3 od mogućih 6 golova. Ali vrijedi priznati da većina golova traži od igrača da kontroliraju 2 specifične vrste čuda, a to je nešto lakše učiniti od bilo čega drugog. Osim toga, svjetska čuda daju pristojne bonuse, za koje se ima smisla takmičiti. One. pravljenje čuda je veoma isplativo. Lično, volio bih da vidim više objektivnih karata u igri, i onih koje manje komuniciraju sa svjetskim čudima.

U svetskim čudima, svideo mi se jedan cool trenutak. Mogu se prebiti jedni od drugih. Kada izgradite svjetsko čudo, uzimate odgovarajući žeton i stavljate ga ispod jednog od svojih gradova. Ako drugi igrač uništi vaš grad i izgradi svoj vlastiti grad na ruševinama, tada svjetsko čudo nije uništeno, već prelazi pod kontrolu drugog igrača. Stoga uopće nije potrebno razmišljati o tome kako pronaći točke za izgradnju čuda, jer ga jednostavno možete uzeti od susjeda =)

Usput, o sukobu. Jer svi događaji se odvijaju na istom igralištu, koje se skalira prema broju igrača, tada ćete uvijek osjećati da nema samo malo slobodnog prostora, već ni mnogo. One. na početku igre možete sasvim mirno da živite sa svojim komšijama. Ali pred kraj utakmice, ponekad nećete imati gdje da se okrenete. Poželećete da odete do ivice mape ili do vode, pojaviće se želja da pojebete tuđe čudo sveta ili nešto treće. Ne mogu reći da je rat potreba za novim Civilizacije FFG. Ali super je efikasan metod razvoj. Među mojim prijateljima, nije baš uobičajeno da se ponašaju agresivno bez ikakve posebne pozadine. One. da napadneš drugog igrača, treba imati dobar razlog, a ne samo štetan karakter =) Stoga i sam pokušavam da odložim napad na drugog igrača do posljednjeg. Na primjer, u prošloj utakmici mi je nedostajalo jedno svjetsko čudo prije pobjede. Ali to je bilo sa komšijom čija je borbena snaga bila mnogo gora od moje. Shvatio sam da mogu da delujem agresivno i da pobedim u potezu. I mogu potrošiti 3 ili 4 okreta i sam napraviti potrebno čudo. Odlučio sam da krenem dugim putem. Ali zapravo se možete boriti na samom početku igre. Glavna stvar je da ima smisla.

Generalno, nova Civa snažno podržava logiku i razmišljanje u akcijama igrača. Vaš zadatak nije osvojiti cijeli svijet ili napraviti raketu i poletjeti je u svemir, već ispuniti jedan od ciljeva na jednoj ciljnoj mapi i preći na drugu. Ako za vas nema smisla da napadate drugog igrača, nemojte to raditi. Dok se dva igrača glupo mutuzuju, treći uvijek pobjeđuje =) Stoga se igra može sa sigurnošću nazvati sukobom, ali ponekad možete i bez rata. U toku igre, inače, neki igrači stupaju u međusobne saveze, ponekad i privremene =) Dakle, ovdje je sve kao u toj kompjuterskoj igrici.

Kao raznolikost, igra može ponuditi različite fragmente polja za igru, različite karte ciljeva i različite ploče lidera. Šta da kažem o vođama? Ima ih samo 8 u igri. Vođe se razlikuju po početnom rasporedu akcijskih karata i jedinstvenom svojstvu. Potrebni su različiti rasporedi početnih mapa kako bi se akcije igrača međusobno razlikovale od samog početka. Jedinstvena nekretnina omogućava igraču da stvari radi efikasnije. Na primjer, dajte bonus protiv varvara, premjestite karavane iz bilo kojeg od svojih gradova, dajte bonus za izgradnju svjetskih čuda, smanjite zahtjeve za izgradnju gradova i stavljanje kontrolnih tokena. Iskreno govoreći, neka svojstva lidera mi se čine zanimljivija od drugih, pa bih ih prije utakmice ipak draftirao, a ne nasumično dijelio.

Bio sam neopisivo zadovoljan trajanjem igre. Negdje za oko 2 sata zabava se završava. U ovom slučaju igrači ne moraju dugo čekati na svoj red. Svaki igrač igra svoju akciju 1-3 minute i prenosi potez drugom igraču. U igri praktički nema popuštanja, a igrači se najčešće izjednače. Istina, ako nekome nedostaje ispunjenje jednog cilja, a nekome su potrebna sva tri, tada će zaostalima biti izuzetno teško sustići lidera, tako da morate pažljivo pratiti ciljeve.

Pa, sada možemo prijeći na nedostatke. Možete početi da me bacate papučama, ali iskreno ću reći da nisam našao objektivne, moćne, vrlo kritične minuse u igri. Svi dijelovi su odsvirali lijepo i ostavili dobar okus. Ali u Živi ima dovoljno grubih ivica, pa ću vam reći o njima.

Jer Budući da je posao autora igre bio da smanji sadržaj kako bi igra bila kraća i jednostavnija, neki elementi tipične civilizacijske igre su izrezani. Na primjer, u nova zora vođenje rata je nekako nejasno ocrtano. Nema mineka za vas, ili barem žetona trupa. Imate samo kontrolne tokene i gradove iz kojih se čini da napadate. Sve bitke se prave u tvojoj glavi =) Ne postoji koncept stanovništva, nema kompleksne ekonomije. Ali da je sve ovo bilo, onda bismo imali potpuno drugačiju igru ​​koja se ne bi mogla nositi sa zadacima koji su joj dodijeljeni.

Mora da ste to odavno znali FFG voli rezati bazu da bi nakon toga pustio gomilu dodataka. Ima li ovako nešto u novoj Zivi? Da budem iskren, i da i ne. Ne, jer se ne osjećam kao da sam uzeo panj. Baza igra veoma dobro. Ali ipak, dodao bih nešto - novi lideri, nužno novi fragmenti terena, nova svjetska čuda i još mnogo golova koji nisu vezani za čuda. U isto vrijeme, ako se sve ovo doda, igra se neće igrati na potpuno drugačiji način, jednostavno će postati malo raznolikija. Ali zanimalo bi me šta novi autor planira dodati igri. Za sada djeluje pomalo golo, ali ipak igrivo i zanimljivo. Sve što bude dodato odozgo će otežati igru.

Neki lideri su nešto jači od drugih u pogledu imovine.

Postoji osjećaj određene suhoće igre. A možda čak i malo apstrakcije. Čini mi se da bi se zbog toga ova igra mogla više dopasti staroškolcima. Ponekad mi se tako čini Nova zora više kao društvene igre iz 00-ih, ali to je karakteristika, a ne greška!

Raspored je kontroverzan. Teren je fenomenalan. Također nemam pritužbi na tokene i spinere. Ali akcione karte su veoma loše napravljene. Potpuno su neopisivi i divlje slični jedni drugima. Užasno su nacrtana svjetska čuda, ali ovo su ipak velika svjetska čuda!!! I kako su mogli biti tako zeznuti? Znakovi čuda, takođe, samo da imam naklon sa strane. Nešto FFG skliznuo ispod svog nivoa u ovoj utakmici.

Zaključak

Nemam puno iskustva sa desktop civilizacijama, ali znam da su skoro sve preopterećene nijansama i igraju monstruoznih 4-5 sati za novo vrijeme. Ako želite da pokupite igru ​​kojoj je potrebno mnogo vremena da shvatite i prikupite igrače koji su spremni provesti cijelu večer na dobroj, ali preopterećenoj nijansama, društvenoj igri, onda možete proći pored nova zora .

Ali ova igra me je zaista iznenadila. Ona isporučuje tačno ono što obećava. Niko me nije prevario da ću dobiti istu Civu iz 2010, ali koja se igra za samo 2 sata. I bez obzira šta ko kaže, da, Nova zora Ovo je civilizacijska igra! Ali je jednostavniji od svojih konkurenata.

igrao Nova zora šik. Motor akcionih kartica je jednostavno neuporediv. Zaista želim vidjeti neke druge igre zasnovane na tome. Da, možda bi bilo super da se red sastoji ne samo od 5 karata, već i od malo više, tako da nivoi karata ne budu 4, nego 5 ili 6... Ali ovo kaže štreber u meni. Zapravo, za dobru društvenu igru ​​od 2 sata dovoljno je sve što je u ovoj igrici.

Ali ne volim da igram ovu Zivu često. Igrao sam je jednom, uživao i odložio na nedelju ili dve (možda mesec dana). Žašto je to? Iskreno, teško je to objasniti. Ne postoji ništa direktno bombardovanje, osim brojnih karata, u igri izgleda da ih nema. Ali sviđa mi se što me igra ne opterećuje. Otišao sam nekako kući nakon posla i razmišljao sa čime se ova Tsiva može uporediti. I odjednom sam počeo da se povezujem sa odjećom. Shvatio sam da je nova Ziva za mene udobne farmerke. Jednostavna ali udobna odjeća koju je zabavno nositi zimi i ljeti, šetati gradom, ići u prodavnicu itd. Ali Pepeljuga će ići na bal, naravno, ne u farmerkama. I nećete hodati u balskoj haljini svaki dan. Nadam se da razumete moju analogiju.

Na naše farmerke možete prišiti različite džepove, suziti ih ili proširiti, dodati nešto zvončića sprijeda i pozadi, što će ih učiniti još hladnijim. Ovo je ono čemu se radujem u 2019 FFG i od hobby world respektivno. Moglo bi se čak reći da će ovo biti moj najiščekivaniji dodatak sljedeće godine.

Sve u svemu, Sid Meier's Civilization: New Dawn je neočekivano vrlo dobra i koncizna igra koja ima jednostavna pravila i brzo igranje. Definitivno ostavljam igru ​​u kolekciji kao najbrži i najopušteniji civ koji postoji u prirodi.

Ako imate bilo kakvih pitanja o igrici, rado ću vam odgovoriti u komentarima.

Društvena igra

Broj igrača
3 do 6

Vrijeme za zabavu
Od 2 sata

Teškoća igre
Kompleks

Civilizacija Sid Meier je strateška društvena igra koju je kreirao Drover Glen 2002. godine. Društvena igra je razvijena na osnovu kompjuterske igre Sid Meir's Civilization.

Gol u igri na ploči Sid Meier's Civilization

Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.

Civilizacija Sida Meiera: Pravila igre

Suština igre je upravljanje vlastitim carstvom. U igri na ploči ići ćete od antike do danas. Istraživat ćete teritorije, graditi zgrade i cijele gradove, izmišljati nove tehnologije, razvijati se, miriti i boriti se. Ovdje postoji mnogo opcija za ugodan provod, od diplomatije do epskih bitaka i svemirskih ratova.

U igri morate proći kroz 4 ere:

  • drevni
  • srednje godine
  • industrijski
  • savremeno

Svaka od ovih era ima svoje karakteristike i jedinstvene borbene snage. I naravno, svaka naredna era nadmašuje prethodnu.

  • Igralište je podijeljeno na regije.
  • Igra ima vojne jedinice - vojsku i opremu. U svakoj eri jedinica je klasifikovana po eri i tipu. Vojska je podeljena na pešadiju, artiljeriju i konjicu. Tehnika je pak podijeljena na avione i flotu.
  • Doseljenici su veoma slični vojsci, ali ne mogu da se bore. Ali oni su veoma važni za istraživanje novih teritorija i izgradnju gradova.
  • Zastavonoše - postavljaju se zajedno sa vojnim jedinicama na teritoriju koju niste osvojili da biste potvrdili da je ovo vaša vojska. Koristi se samo za ovo u igri na ploči.

Istraživački markeri su vaši doseljenici u regije sa istim markerom. U igri postoje 4 vrste markera:

  • razvoj događaja
  • resurse
  • uzaludnost
  • teren

Resursi. Postoji 8 vrsta resursa o istraživačkim markerima:

  • konji
  • gems
  • rijetki materijali
  • ugalj
  • gvožđe
  • ulje
  • začini

Razvoj. U društvenoj igri Sid Meir's Civilization, postoje 4 vrste događaja koji se pojavljuju na istraživačkim markerima:

  • Besplatna tehnologija. Vaši izumitelji su došli do otkrića! Dobijate novu tehnologiju iz sadašnjeg doba.
  • Kuga. Masovna bolest se nameće regionu u zavisnosti od epohe. U davnim vremenima, bolest se proširila na područje gdje je marker pronađen. U srednjem vijeku bolest djeluje tamo gdje je biljeg pronađen i na svim susjednim. U industrijskoj eri, gdje je marker pronađen i do dubine od 2 regije i sve susjedne regije zajedno s njima. U modernoj eri, proteže se do regije u kojoj je marker pronađen i do dubine od 3 regije i svih susjednih regija.
  • Skrivena blaga. Dobijate deset zlatnika!
  • lokalno pleme. Otkriveno je novo naselje. Vi i svi ostali igrači bacite 2 kockice i dodajte broj na kockici iznosu vašeg poravnanja. Ko god je bacio veći broj na kocku, kontroliše lokalno naselje.




Dobro došao, o Veliki! Ti ćeš voditi svoj narod kroz milenijume u budućnost. Diplomatija, rat, ekonomski rast i tehnološki napredak su alati koji su vam na raspolaganju. Održavajte ravnotežu ova četiri elementa i vidjet ćete kako vaši ljudi cvjetaju. Pogriješite i vaša civilizacija će biti skrivena pod prašinom vremena.

Game Review

Sid Meier's Civilization: The Board Game traje četiri ere. Najranije je antičko doba, zatim srednji vijek, barutana/industrijska era i konačno moderna era. Svaka era ima svoje jedinstvene vojne snage, gradske zgrade, tehnologije i svjetska čuda, a u svakoj narednoj eri nadmašuju dostignuća prethodne ere.

karta za igru

Karta igre je podijeljena na područja kako bi se naznačilo kretanje trupa i podijelila industrija. Područja na zemlji, kao što su Orinoco ili Gobi, nazivaju se regionima. Plava područja su okeani i podijeljena su na mora.

vojnih jedinica

Vojna jedinica je svaka vojska ili vozilo. Svaka era ima svoju specifičnu vojsku. Vojske se dijele na pješadiju, konjicu ili artiljeriju. Tehnika se takođe deli na flotu i avione. Donja tabela prikazuje svaku jedinicu i kategoriziranu po tipu i eri.

Doseljenici

Naseljenici su poput vojske. Najveća razlika je u tome što se ne mogu boriti u bitkama, ali su doseljenici veoma bitni. Settlers su jedini token igre koji možete koristiti za istraživanje i izgradnju naselja. Kada vaš naseljenik završi svoje kretanje u regiji sa preokrenutim markerom istraživača, možete podići marker istraživanja i pogledati ga. Istraživački marker pokazuje da li regija sadrži resurse, poseban tip terena, lokalno pleme ili druga posebna mjesta. Možete izgraditi naselje tokom faze proizvodnje u igri. Da biste izgradili naselje, zamijenite naseljenik naseljem i platite odgovarajuću cijenu banci. Svaka regija može imati samo jedno naselje!

zastavonoše

Sve vojne jedinice u igri su iste boje. Za određivanje pripadnosti vojnih jedinica koriste se standardne nosioce. Kada premjestite svoje vojne jedinice u regiju (more) gdje se jedan od vaših gradova ne nalazi, stavite uz njih zastavu da pokažete da te jedinice pripadaju vama. Koristeći se samo u ovom svojstvu, nosioci zastave nemaju drugu svrhu u igra.

Istraživački markeri

Oznake istraživanja mogu otvoriti vaši doseljenici u regiji sa ovim markerom. Postoje četiri glavna tipa istraživačkih markera:
  • Resursi
  • Događaj
  • teren
  • Beskorisno
  • Resursi

    Postoji osam različitih vrsta resursa koje možete pronaći na istraživačkom markeru: vino, konji, željezo, dragulji, začini, ulje, ugalj i rijetki metali. Kada pronađete izvor, vratite marker istraživanja na regiju. Ostaje okrenut dok se ne izgradi naselje u toj regiji. Kada je naselje izgrađeno, okrenite istraživački marker licem prema gore. Marker se vezuje za regiju, a vlasnik naselja u toj regiji dobija kartu grada sa ikonom tog resursa na njoj. Kao što je opisano u naprednim pravilima, karta grada sa ikonom resursa proizvodi više zlata tokom faze proizvodnje.

    Razvoj

    Postoje četiri vrste događaja koji se mogu naći na istraživačkim markerima: besplatna tehnologija, blago, domorodačko pleme i kuga. Kada pronađete događaj, navedite koji je tip i uklonite ga sa karte igre. Efekti događaja su sljedeći:
  • Besplatna tehnologija: Vaša mudri ljudi napravio veliko otkriće! Odmah i besplatno dobijate tehnologiju iz sadašnjeg doba. Ako igrate po naprednim pravilima, onda možete birati samo one tehnologije koje imaju preduvjete.
  • Blago: Vaši doseljenici su otkrili bogato, ali malo zlato od vela! Odmah ćete dobiti 10 zlatnika besplatno.
  • Domorodačko pleme: Vaš naseljenik može otkriti domorodačko pleme.Kada okrenete ovaj marker, svi igrači, uključujući i vas, bacaju dvije kockice i dodaju broj svojih naselja ukupnom broju. Onaj ko dobije najveći iznos dobija kontrolu nad lokalnim plemenom. On odmah postavlja novo selo i novu vojnu jedinicu u tom regionu (može izabrati bilo koju od jedinica koje su trenutno dostupne).
  • Kuga: Kuga je izbijanje bolesti, a njeno dejstvo zavisi od stepena razvoja. Tokom antičke ere, kuga pogađa samo regiju u kojoj je biljeg pronađen. U srednjem vijeku, kuga pogađa regiju gdje je biljeg pronađen, kao i sve susjedne regije.U barutnom/industrijskom dobu, kuga pogađa regiju gdje je biljeg pronađen, kao i dvije regije duboko do svih susjednih one. U modernoj eri, kuga pogađa regiju u kojoj je biljeg pronađen i duboka je tri regije za sve susjedne regije.
  • Od Sid Meier

    Civilizacija: Društvena igra

    Zasnovan na poznatoj kompjuterskoj igrici

    EAGLE GAMES ã 2003

    Uvod.

    Dobro došao, o Veliki!

    Vi ćete voditi svoje ljude kroz milenijume u budućnost. Diplomatija, rat, ekonomski rast i tehnološki napredak su alati koji su vam na raspolaganju. Održavajte ravnotežu ova četiri elementa i vidjet ćete kako vaši ljudi cvjetaju. Pogriješite i vaša civilizacija će biti skrivena pod prašinom vremena.

    Civilizacija Sid Meier: Društvena igra baziran na poznatoj seriji kompjuterskih igrica. Ovu društvenu igru ​​možete igrati za vlastitim stolom sa do pet drugih igrača. Sid Meier's Civilization: The Board Game takođe kraće u vremenu - može se završiti u jednoj sednici. Ali baš kao i klasična kompjuterska verzija na kojoj se zasniva, Društvena igra pruža dobiti širok izbor radnji i morate mudro birati između njih. Uspješan vladar mora balansirati između ekspanzije, ekonomskog razvoja, trgovine, naučno istraživanje, diplomatija i vojna sila.

    Hajde da počnemo. Čeka nas slava i blagostanje!

    Pregled

    traje četiri ere. Najranije je antičko doba, zatim srednji vijek, barutana/industrijska era i konačno moderna era. Svako doba ima svoje jedinstvene vojne snage, gradske strukture, tehnologije i svjetska čuda, a u svakoj narednoj eri nadmašuju dostignuća prethodne ere.

    Pravila

    Sid Meier's Civilization: The Board Game ima dva različita skupa pravila i, shodno tome, dva različita principa igre:

    Standardna pravila: Standardna pravila su dizajnirana za brzu i uzbudljivu igru, rast civilizacija i interakcije između njih.

    Napredna pravila: Napredna pravila uključuju više funkcija bez žrtvovanja mogućnosti igranja. Uz dodatak dodatnih funkcija, komplikovana pravila postaju sličnija kompjuterskoj igrici.

    Komplikovana pravila se grade na osnovu standardnih pravila. Kada se pojave pitanja, pravila koja koristite imaju prednost nad svim konfliktnim informacijama iz drugog skupa. Na primjer, ako koristite skup naprednih pravila i industrija je opisana drugačije od standardnih pravila, zanemarite standardna pravila.

    Sadržaj

    Svaki Sid Meier's Civilization: The Board Game uključuje:

    • Jedna karta za igru ​​36"x46"
    • Šest plastičnih sprudova, u šest različitih boja
    • Osam smeđih plastičnih sprudova
    • Jedan istraživački list i kovanice (zlato)
    • 78 kartica tehnologija i svjetskih čuda

    15 drevnih tehnologija

    10 srednjovjekovnih tehnologija

    10 baruta/industrijske tehnologije

    18 modernih tehnologija

    7 drevnih svjetskih čuda

    5 barutnih/industrijskih čuda svijeta

    8 modernih svjetskih čuda

    2 zamjenske kartice

    • 61 kvadratna karta grada
    • 64 kvadratne karte za izgradnju grada
    • 3 kvadratne kartice plodnosti
    • Jedno drvo znanja
    • Jedna kartica podsjetnika
    • Četiri kocke (dve crvene i dve bele)
    • Ovaj skup pravila

    karta za igru

    Karta igre je podijeljena na područja kako bi se naznačilo kretanje trupa i podijelila industrija. Područja na zemlji kao što su Orinoco ili Gobi nazivaju se regionima. Plava područja su okeani i podijeljena su na mora.

    Čipovi za igru:

    U ovoj igri postoje četiri vrste komada igre:

    • Naselja (četiri veličine)
    • Vojne jedinice (16 vrsta)
    • Doseljenici
    • zastavonoše

    naselja:

    Naselje može osnovati bilo koja od civilizacija. Ljudi žive u naseljima, a sa porastom njihovog kulturnog nivoa rastu i naselja. Naselje može biti četiri raznim nivoima:

    • Selo (naselje jedne veličine)
    • Grad (naselje druge veličine)
    • Veliki grad (naselje treće veličine)
    • Megapolis (naselje četvrte veličine)

    Bitan! Nakon što ste osnovali naselje, više ga nećete moći preseliti.

    Vojne jedinice:

    Vojna jedinica je svaka vojska ili vozilo. Svaka era ima svoju specifičnu vojsku. Vojske se dijele na pješadiju, konjicu ili artiljeriju. Oprema se takođe deli na flotu i avione. Tabela u nastavku prikazuje svaku jedinicu i klasificirana je po vrsti i eri.

    Tabela vojnih jedinica

    armije

    Tehnika

    Pešadija

    Konjica

    Artiljerija

    Flota

    Zrakoplov

    antičko doba

    mačevalac

    konjički

    Katapult

    Kuhinja

    Srednje godine

    pikeman

    vitez

    Katapult

    Caravel

    Barut/industrijska era

    Mušketir

    Dragoon

    Pištolj

    Frigata

    moderno doba

    puškomitraljez

    Tank

    Haubica

    Bojni brod

    Fighter

    Dok ste na potezu, možete pomicati svoje vojne jedinice po mapi igre.

    • Vojske se mogu kretati u bilo koju susjednu regiju (1 poen kretanja)
    • Zrakoplov se može kretati do tri susjedna područja i/ili mora. (3 OP)
    • Galije se mogu kretati u bilo koje susjedno more (1 VP)
    • Karavele i fregate mogu se kretati do dva susjedna mora (2 VP)
    • Bojni brodovi se mogu kretati do tri susjedna mora (3 VP)

    U borbama se mogu boriti samo vojne jedinice. Pogledajte odjeljak o pravilima Borba u bitkama da saznate kako se dešavaju.

    Napomena: Flota ne može napadati vojske, niti biti napadnuta od njih.

    naseljenici:

    Naseljenici su poput vojske. Najveća razlika je u tome što se ne mogu boriti u bitkama.

    Međutim, doseljenici su veoma važni. Naseljenici su jedini komad igre koji možete koristiti za istraživanje i izgradnju naselja.

    Kada vaš naseljenik završi svoje kretanje na regiji sa preokrenutim markerom istraživanja, možete podići marker istraživanja i pogledati ga. Oznaka istraživanja pokazuje da li regija sadrži resurse, poseban tip terena, lokalno pleme ili druge posebne lokacije. Sve je to detaljnije objašnjeno u nastavku, u odjeljku pravila. istraživački markeri.

    Možete izgraditi naselje tokom faze proizvodnje u igri. Da biste izgradili naselje, zamijenite naseljenik naseljem i platite odgovarajuću cijenu banci. Više informacija o tome možete pronaći u odjeljku Proizvodnja standardna i napredna pravila. Svaka regija može imati samo jedno naselje!

    Doseljenici se mogu preseliti u do dva regiona. (2 OP)

    Nosioci standarda:

    Sve vojne jedinice u igri su iste boje. Za određivanje pripadnosti vojnih jedinica koriste se standardne nosioce. Kada premjestite svoje vojne jedinice u regiju (more) na kojoj se ne nalazi jedan od vaših gradova, stavite uz njih znamen da pokažete da te jedinice pripadaju vama. Korišteni samo u ovom svojstvu, bannermeni nemaju drugu svrhu u igri.

    Oznake igre:

    AT Postoje dvije različite vrste markera:

    Istraživački markeri: kovanice:

    Markeri istraživanja:

    Oznake istraživanja mogu otvoriti vaši doseljenici u regiji sa takvim markerom. Postoje četiri glavne vrste istraživačkih markera:

    Resursi

    Događaj

    teren

    Beskorisno

    Resursi:

    Postoji osam različitih vrsta resursa koje možete pronaći na istraživačkom markeru: vino, konji, željezo, dragulji, začini, ulje, ugalj i rijetki metali. Kada pronađete izvor, vratite marker istraživanja na regiju. Ostaje preokrenuta dok se ne izgradi naselje u toj regiji. Kada je naselje izgrađeno, okrenite istraživački marker licem prema gore. Marker je vezan za regiju, a vlasnik naselja u toj regiji dobija kartu grada sa ikonom tog resursa na njoj. Kao što je opisano u naprednim pravilima, karta grada sa ikonom resursa proizvodi više zlata tokom faze proizvodnje.

    Evo ikona resursa:

    vino:

    Konji:

    željezo:

    dragulji:

    Začini:

    ulje:

    ugalj:

    Rijetki metali:

    Razvoj:

    Postoje četiri vrste događaja koji se mogu naći na istraživačkim markerima: besplatna tehnologija, blago, domorodačko pleme i kuga. Kada pronađete događaj, navedite koji je tip i uklonite ga sa karte igre. Efekti događaja su sljedeći:

    Free Technology: Vaši mudri ljudi su došli do velikog otkrića! Odmah i besplatno dobijate tehnologiju iz sadašnjeg doba. Ako igrate po naprednim pravilima, onda možete birati samo one tehnologije koje imaju preduvjete.

    skrivena blaga: Vaši doseljenici su otkrili bogatu, ali malu žilu zlata! Odmah ćete dobiti 10 zlatnika besplatno.

    lokalno pleme: Vaš doseljenik može otkriti lokalno pleme. Kada okrenete ovaj marker, svi igrači, uključujući i vas, bacaju dvije kockice i rezultatom dodaju broj svojih naselja. Onaj ko dobije najveći iznos dobija kontrolu nad lokalnim plemenom. On odmah osniva novo selo i novu vojnu jedinicu u toj regiji (može izabrati bilo koju jedinicu koja je trenutno dostupna).

    Kuga: Kuga je izbijanje bolesti, a njeno dejstvo zavisi od stepena razvoja. Tokom antičke ere, kuga pogađa samo regiju u kojoj je biljeg pronađen. U srednjem vijeku, kuga pogađa regiju u kojoj je biljeg pronađen, kao i sve susjedne regije. U barutnom/industrijskom dobu, kuga pogađa regiju u kojoj je biljeg pronađen, kao i dvije regije duboko do svih susjednih regija. U modernom dobu, kuga pogađa područje u kojem je biljeg pronađen i do tri regije u dubini na svim susjednim.

    Uticaj kuge je veoma jak. Sve vojne jedinice i naseljenici u regiji zahvaćenoj kugom su eliminisani. Smanjuje nivo naselja podložnih kugi za jedan ako nije selo (naselje jedne veličine). Kuga ne može uništiti sela. Efekat kuge ne može prodrijeti niti prijeći mora.

    primjer: Barut / industrijska era. Angela ima grad u Taganiki, selo u Eretriji, dva draguna u Kalahariju i naseljenika sa neotkrivenim biljegom u Funi. Bred ima jednog musketara i jedan top u Atlanti i velikom gradu u Nigeriji. Kris ima naseljenika, top i grad na Eufratu.

    Angela je odlučila da pogleda istraživački marker u Fungu i otkrila je kugu. Angela to najavljuje svim igračima. Angelin naseljenik u Funi i dva draguna u Kalahari uništeni su od kuge, kao i Bredin musketar i top u Atlanti. Hrisin naseljenik i top na Eufratu nalaze se tri regiona od Fune i stoga su preživjeli.

    Angelin grad u Taganiki smanjen je na selo, ali je njeno selo u Eretriji opstalo jer se sela ne mogu smanjiti/uništiti kugom. Veliki grad Bred u Nigeriji takođe se smanjio za jedan nivo na grad. Kao i Chrisin naseljenik i top na Eufratu, njen grad se nalazi u tri regije i stoga je opstao.

    teren:

    Različiti tereni mogu olakšati ili otežati naseljavanje regije. Postoje četiri tipa terena: pustinja, planine, džungla/šuma i plodni. Najavite vrstu terena i vratite marker na regiju, licem prema gore. Efekti terena:

    pustinja: Ovaj teren ne podržava naselja, tako da sela ne možete smjestiti u ovu regiju.

    planine: Ovo područje ne podržava naselja veća od sela. Ne možete razviti naselje do nivoa većeg od prvobitnog sela.

    džungla/šuma: Ovo područje ne podržava naselja iznad grada. Jednom kada ste razvili selo u grad, više nećete moći razviti naselje.

    Plodnost/produktivnost: Naselje izgrađeno u plodnoj regiji proizvodi više nego inače. Prilikom utvrđivanja količine proizvodnje za naselje izgrađeno u ovoj regiji:

    • Tretirajte kao da je vaše naselje za jednu veličinu veće od standardnih pravila.
    • Koristite vrijednost u zagradama (sljedeća, sa simbolom zupčanika na karti grada) kada koristite napredna pravila. Postavite karticu Produktivnosti ispod karte grada kako biste označili dodatnu produktivnost.

    Nema događaja: Marker istraživanja sa tačkom na njemu ne nosi otkriće. Možete odabrati da uklonite marker ili ne.

    Napomena: Broj markera "Nema događaja" u određenoj igri može se smanjiti kako bi se obezbijedilo više resursa i događaja. Prije nego što igra počne, uklonite dva markera "Nema događaja" sa stola za svakog igrača u igri.

    Kuga, pustinje i lokalno pleme nemaju efekta i zanemaruju se ako su otvoreni u jednoj od početnih regija igrača. Samo ih odnesi.

    kovanice:

    Baš kao iu PC igrici, valuta igre je "zlato" (čak i ako je neki od novčića bakar ili srebro). Kovanice se koriste za predstavljanje proizvoda svake civilizacije. Kada zbrojite prodajnu proizvodnju vaše civilizacije, dobijate dodatno zlato. Tokom faze kupovine u igri, možete koristiti svoje novčiće za kupovinu vojnih jedinica, naseljenika, naselja, poboljšanja gradova i novih tehnologija.

    Karte za igru:

    AT Sid Meier's Civilizations: The Board Game Postoje četiri različite vrste karata za igru:

    • Tehnološke kartice
    • Karte svijeta čuda
    • Gradske karte
    • Nadogradite kartice

    Napomena: Ne koriste se sve karte za igru ​​u svim skupovima pravila!

    Tehnološke kartice:

    Tehnološke karte predstavljaju različita dostignuća civilizacije. U igri su 53 različite tehnološke karte.

    Karte svijeta čuda:

    Čudesne karte predstavljaju neka od raznih dostignuća koja možete postići u svojoj civilizaciji.

    U igri postoji 25 različitih karata svjetskih čuda.

    Gradske karte:

    Gradske karte imaju dva principa korištenja u igri ovisno o pravilima. U standardnim pravilima, karte grada se koriste za prikaz resursa. Koriste se samo karte grada sa resursima.

    U naprednim pravilima, karte grada se koriste za svako naselje u vašoj civilizaciji. Svaki put kada pronađete novo naselje, dobijate kartu grada koja predstavlja to naselje. Stavite ovu karticu ispred sebe sa natpisom „Veličina jedan“ na vrhu.

    Kartice za nadogradnju:

    Kartice za nadogradnju opisuju različite zgrade koje vaše naselje ima. Kartice za poboljšanje dolaze u dvije vrste: poboljšanje sreće ili poboljšanje produktivnosti. Ove kartice se koriste samo u naprednim pravilima.

    Kartica podsjetnika:

    AT Sid Meier's Civilizations: The Board Game Postoje dvije memorijske kartice:

    • Jedna kartica sa korisnim informacijama
    • Jedna kartica za razvoj tehnologije

    Kartica podsjetnika:

    Karta prikazuje korisne informacije, kao što su troškovi vojnih jedinica, broj njihovih okreta, itd.

    Kartica razvoja tehnologije:

    Kartica razvoja tehnologije prikazuje, takoreći, tehnološko stablo ili koje tehnologije su potrebne da bi se napravila još naprednija otkrića. Kartica razvoja tehnologije se koristi samo u naprednim pravilima.

    napomene:

    • Ako vam ponestane naselja, naseljenika ili barjaka, možete koristiti one neiskorištene boje. Broj jedinica vaše boje nije ograničavajući faktor.
    • Uništene jedinice se mogu obnoviti.
    • Svoje zlato možete zamijeniti za veće ili manje novčiće besplatno iu bilo kojem trenutku u igri.
    • Pregovori za stolom su dozvoljeni i ohrabreni. Međutim, od vas se ne traži da održite svoju riječ.
    • Moguće je pomicanje s lijeve ivice karte na desnu i obrnuto. Drugim riječima, kartica je povezana lijevom i desnom ivicom.

    Standardna pravila

    Game Review

    Cilj igre je stvoriti najimpresivniju civilizaciju na kraju igre. Tokom okretanja igre, moći ćete kretati svoje trupe, boriti se u bitkama, trgovati, otkrivati ​​nove tehnologije i stvarati nove vojne jedinice, naseljenike i naselja. Vješto kombinirajući ekonomski razvoj, vojnu moć, diplomatiju i profitabilnu trgovinu, možete stvoriti slavnu civilizaciju i pobijediti u igri!

    Napomena: Pravilna upotreba vojne moći može vam pomoći da razvijete svoju civilizaciju ili odbranite njene granice. Međutim, kontinuirani rast naoružanja može potkopati moć vaše civilizacije i uzrokovati njen pad u pozadini mirnijih i prosperitetnijih kultura. Rat je samo jedno od oruđa koje vam je na raspolaganju. Ne oslanjaj se previše na nju.

    Osim toga, stalno kretanje trupa značajno će usporiti igru. Tehnološki razvoj će biti smanjen jer se zlato troši za potrebe vojske.

    era:

    • antičko doba
    • Srednje godine
    • Barut/industrijska era
    • moderno doba

    Igra počinje u antičko doba. Ova era završava kada:

    Bilo koji igrač kupi svoju treću tehnologiju iz trenutne ere, ili

    Svaki igrač kupuje posljednju preostalu tehnologiju iz trenutne ere.

    Sljedeća era počinje početkom sljedećeg skretanja. Svjetska čuda, tehnologije i vojne jedinice dostupne su samo tokom odgovarajuće ere. Dakle, možete kupiti samo vitezove, galije i srednjovjekovne tehnologije tokom srednjovjekovne ere. Kada se era završi, sva njena čuda, tehnologije i vojne jedinice postaju nedostupne.

    tehnologija:

    U standardnim pravilima, sve tehnološke kartice iz iste ere su "generičke" i smatraju se istim. Zanemarite opise svake tehnologije na karticama. Iako je „generička“, tehnologija je glavna stvar neophodna za uspjeh standardna igra. Tehnologija pomaže vašim trupama da se bolje bore, povećava produktivnost vaše civilizacije i postiže pobjedničke poene na kraju igre.

    • Za svake dvije tehnologije koje imate (bez obzira na njihovu eru), vaše vojne jedinice mogu dodati +1 svom bacanju kockica.
    • Tokom faze proizvodnje, da biste izračunali koliko ste zlata proizveli, morate pomnožiti ukupan broj tehnologija koje posjedujete s ukupnom količinom vaših jedinstvenih resursa.
    • Svaka tehnologija koju posjedujete će vam donijeti dva pobjednička boda na kraju igre.

    svjetska cuda:

    U standardnim pravilima sva svjetska čuda iz istog doba smatraju se istim. Zanemarite opis svakog čuda svijeta na kartama.

    Kada dođete do jedne od prekretnica trenutne ere (opisane u nastavku), najavite to svim ostalim igračima i stavite jednu od čudesnih karata ispred sebe. Dostizanje ključnog trenutka nije dovoljno - morate se i najaviti. Ako neki drugi igrač objavi pred vama, taj igrač dobija svjetsko čudo, čak i ako ste prije njega stigli do ključne točke!

    Svako svjetsko čudo može pripadati samo jednom od igrača (ukupno 12 svjetskih čuda, 3 po eri). Ako dva ili više igrača istovremeno osvoje svjetsko čudo, svaki bacaju po dvije kockice. Igrač s najvećim zbrojem dobiva svjetsko čudo.

    Zapamtite! Kada se jedna era završi, bilo koje svjetsko čudo iz tog doba postaje nedostupno.

    Ključne točke:

    antičko doba

    Srednje godine

    puder/

    industrijsko doba

    moderno doba

    6 sela

    2 srednjovjekovne tehnologije

    2 barutane tehnologije

    10 megagradova

    2 drevne tehnologije

    2 srednjovjekovne flote

    2 barutane flote

    2 Moderne tehnologije

    8 drevnih armija

    60 zlata

    80 zlata

    100 zlata

    aranžman

    Prije nego što igra počne, promiješajte sve markere istraživanja i stavite po jedan, licem prema dolje, na svaku regiju ploče za igru. Bez obzira na njih, prikupite sve postavljene markere i vratite ih u kutiju za igru.

    Dajte svakom igraču dvadeset (20) zlata, dva sela, dva mačevaoca i dva naseljenika izabrane boje igrača.

    Sada svaki igrač baca dvije kockice. Prvi ide onaj sa najvećim rezultatom. Ako je neriješeno, bacite kocku ponovo.

    Prvi igrač bira svoju početnu regiju. Ostali igrači se također izmjenjuju birajući početnu regiju u smjeru kazaljke na satu oko stola. Svaki od njih postavlja selo, mačevaoca i naseljenika u odabranu regiju. Kada svi igrači odaberu početnu regiju, posljednji igrač koji odabere odmah bira svoju drugu regiju i na nju postavlja svoje drugo selo, mačevaoca i naseljenika. Raspoređivanje se sada nastavlja obrnuto, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, sve dok svaki igrač ne odabere dvije početne regije.

    primjer: Angela je prva igračica. Ona otkriva selo, mačevaoca i naseljenika u Misisipiju. Bred je drugi igrač. Svoje selo, mačevaoca i naseljenika smješta u Stippy. Chris je treći i posljednji igrač. Ona smješta svoje selo, mačevaoca i naseljenika u Gran Chaco. Sada je redosled postavljanja obrnut. Chrisa smješta svoje preostalo selo, mačevaoca i naseljenika u Orinoco. Brad je sljedeći i bira Yunnan da stavi svoje preostale žetone. Angela je posljednja i bira Meksiko kao svoju drugu startnu regiju.

    Sada svako okreće marker istraživanja na svojim početnim regijama. Oni odmah preduzimaju mere. Međutim, ako pronađete lokalno pleme, pustinju i/ili kugu, vratite istraživački marker u kutiju za igru. Ovi događaji se zanemaruju i nemaju efekta ako se otvore tokom implementacije.

    Nakon što svi stave svoje početne figure na kartu, ponovo se bacaju dvije kockice. Prvi ide onaj sa najvećim rezultatom. U slučaju nerešenog rezultata, ponovo zarolajte. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu oko stola.

    Sada ste spremni da počnete igrati!

    Redoslijed poteza.

    Preokret igre je podijeljen na faze igre. Tokom svake faze, svi igrači, počevši od prve i idući u smjeru kazaljke na satu, mogu poduzeti sve radnje te faze igre. Kada su sve faze završene, okret se smatra završenim. Igrač lijevo od prvog igrača u tom potezu postaje prvi igrač i sekvenca igre se ponavlja.

    primjer: Angela je ubacila jedanaest nakon postavljanja i postaje prva igračica. Bred joj sjedi s lijeve strane, a Chris s Bradove lijeve i Angeline desne strane.

    Napomena: Budući da će se prvi igrač stalno mijenjati tokom igre, možda biste željeli dati trenutnom prvom igraču marker koji označava da je on/ona prvi igrač.

    Faze okretanja igre:

    1. Faza kretanja i borbe

    2. Faza trgovanja

    3. Faza proizvodnje

    4. Faza kupovine

    Faza kretanja i borbe:

    Vojne jedinice:

    Vojne jedinice uključuju vojske i vozila. Svaka era ima svoje specifične vojske i vozila. Vojske su podeljene na pešadiju, konjicu i artiljeriju. Oprema se također dijeli na flotu i avijaciju.

    Tabela ispod prikazuje svaku jedinicu i njen tip i eru.

    Tabela vojnih jedinica

    armije

    Tehnika

    Pešadija

    Konjica

    artiljerija

    Flota

    Avijacija

    antičko doba

    mačevalac

    konjički

    Katapult

    Kuhinja

    Srednje godine

    pikeman

    vitez

    Katapult

    Caravel

    puder/

    industrijsko doba

    Mušketir

    Dragoon

    Pištolj

    Frigata

    moderno doba

    puškomitraljez

    Tank

    Haubica

    Bojni brod

    Fighter

    Imajte na umu da antičko i srednjovjekovno doba imaju istu figuru za artiljerijsku jedinicu. Drevna artiljerija (katapult) je jedina jedinica koja napreduje u sljedeću eru.

    Kretanje:

    Tokom faze kretanja i borbene faze, možete premjestiti neke ili sve svoje vojne jedinice i naseljenike. Mogu se premjestiti u onoliko regija koliko imaju bodova kretanja (TP). Možete premjestiti jedinice u regije ili mora sa žetonima u vlasništvu drugog igrača. Jedinice sa više od jednog igrača mogu biti u istoj regiji i ne bi se međusobno borile. Bitke počinju kada bilo koji od igrača sa vojnim jedinicama u regiji želi da se bori u bitci. Jednom kada se počnete boriti u borbi, više ne možete pomicati borbene figure! Pobrinite se da završite sve poteze prije borbe. Također, nakon što pogledate marker istraživanja, više ne možete premjestiti svog naseljenika u drugu regiju!

    Da biste premjestili vojske i/ili naseljenike preko mora, morate imati flotu na moru u blizini njih. Vaše vojske i naseljenici moraju potrošiti jedan bod kretanja da uđu ili izađu iz flote. Dakle, vojske uvijek provedu barem jedan krug utovara/istovara flote, ali je moguće da doseljenici utovare i istovare flotu u istom redu.

    primjer: Angela započinje svoju fazu kretanja i borbe sa dva doseljenika i katapultom u regiji Mekonga. Ona pomjera svoju karavelu u jednu morsku zonu između Mekonga i Tansa. Sada postavlja svoj katapult i naseljenike u morsku zonu na karaveli. Angela može:

    • Premjestite jednog od svojih doseljenika u Tanami, pogledajte tamo oznaku istraživanja i premjestite drugog svog doseljenika u Tasmaniju.

    Zracno putovanje:

    Možete premjestiti borce do tri susjedna područja ili mora. Borci moraju završiti svoje kretanje u regiji sa vojnom jedinicom ili naseljenikom, ili na moru sa jednim od vaših ratnih brodova.

    bitke:

    1. Kada završite svoje pokrete, možete objaviti bitku gdje god imate vojne jedinice.

    2. Kada premjestite bilo koju igru ​​u prostor gdje jedan ili više igrača već imaju vojne jedinice, bilo koji od tih igrača može objaviti bitku. Stavite svoje figure na svoju stranu kako biste označili da je bitka najavljena.

    Kada drugi igrač objavi bitku protiv vas, dijelovi igre koji su ušli u područje gdje je bitka proglašena prestaju da se kreću. Međutim, možete premještati sve dijelove igre koje još niste pomjerili dok vam ne ponestane dozvoljenih poteza.

    Kada se bitka objavi, svi ostali igrači s vojnim jedinicama na toj lokaciji mogu se pridružiti bilo kojoj strani. Međutim, tokom bitke, ovi igrači prenose kontrolu nad svojim jedinicama na prvobitnog branioca ili napadača. Ako više od jednog igrača u području želi da se bori protiv igrača koji je premjestio vojne jedinice u to područje, tada će igrač s najviše jedinica kontrolirati bitku. Ako imaju dva ili više igrača isti broj vojne jedinice, bacite dvije kocke. Igrač sa najvećim rezultatom će voditi bitku.

    Kako se odvijaju bitke:

    Svi, kako u napadu tako iu odbrani, moraju:

    1. Ukloni ekran.

    Kada je bitka počela, nijedna strana se ne može povući! Ponavljajte korake od dva do šest (jedna runda borbe) sve dok jednom od vas ne ponestane jedinica. Ako se borite u flotama na moru, svaka vojna jedinica i/ili naseljenik koju nosi flota koja je uništena također se smatra uništenom. Nepomorske jedinice na moru ne mogu se boriti protiv neprijateljskih flota (smatraju se bespomoćnim teretom).

    Napomena: Grad se može osvojiti samo kada njegov vlasnik nema više vojnih jedinica u toj regiji.

    Kockice i modifikatori:

    kocke:

    Modifikatori:

    Ukupno tri vrste modifikatora mogu se dodati rezultatu bačenom na kocki.

    Dominacija na bojnom polju:

    Svaki tip vojske (pješadija, konjica, artiljerija) je superiorniji u odnosu na druge vrste i inferiorniji u odnosu na druge. Ako je jedinica koju ste odabrali bolja od vrste koju je odabrao vaš protivnik, možete dodati broj trenutne ere rezultatu kocke (od 1 do 4).

    naučna izvrsnost:

    • Dodajte jedan bod za svake dvije tehnologije koje posjedujete (prije ste posjedovali krug).

    Vazduhoplovstvo:

    Avioni, za razliku od armija i mornarica, ne bore se direktno protiv drugih vojnih jedinica. Umjesto toga, možete narediti da se avion i vojna jedinica bore zajedno. Vazduhoplovstvo dodaje jednu kocku u bacanje za vojnu jedinicu. Svi ostali modifikatori ostaju na snazi. Ako izgubite bitku, i vojska i avion se smatraju uništenim!

    Zrakoplov se može kretati do tri regije/mora po okretu. Iako možete pomjeriti svoje Zračne snage i preko kopnenih regija i preko mora, međutim, morate završiti njihovo kretanje u regiji koja sadrži jedan od vaših gradova, ili u regiji koja sadrži jednu od vaših vojski, ili na moru koje sadrži jedan od vaših ratnih brodova.

    Zrakoplov ne može biti zaustavljen i napadnut od strane jedinica drugog igrača dok se kreće. To znači da može potpuno nesmetano letjeti iznad prostora koji zauzima neprijatelj.

    Avijacija se smatra automatski uništenom ako tokom napada neprijateljske vojske ili flote nije bilo prijateljske vojske ili flote.

    primjer: Bred je prebacio dva tenka (konjica), haubicu (artiljerija) i lovac (avijacija) na Orinoco. Chris ima musketara (pješadija), jedan tenk (konjica), jedan top (artiljerija), tri naseljenika i metropolu. Bred je odlučio da se bori sa Chrisom.

    Nakon što postavi svoju vojsku iza paravana, Bred bira jedan od svojih tenkova i borca ​​za borbu. Chris bira pištolj. Sada uklanjaju ekran.

    Bred baca pet kockica: 4 kocke za tenk, vojsku moderne ere, plus jednu dodatnu kocku za svog borca. Rezultat je dvadeset.

    Chris baca tri kockice jer je top barut/industrijsko doba, a rezultatu dodaje četiri jer se njena barutana/industrijska artiljerija bori protiv konjice (tenk je moderna konjica). Chris baca šesnaest kada doda svoj bonus od četiri (trenutna era je moderna) svom rezultatu kockica, konačni rezultat je dvadeset. S obzirom da je rezultat bio neriješen, sve tri vojne jedinice smatraju se uništenim.

    Zatim, Bred bira svoj drugi tenk. Chris također bira tenk. Kada uklone ekran, oboje bacaju četiri kockice, bez bonusa. Bred ima sedamnaest. Chris baca dvanaest. Chrisov tenk se smatra uništenim.

    Bred sada može birati između preostalog tenka ili haubice. Pošto zna da Chrysa ima još samo jednu vojnu jedinicu, mušketira, on bira svoj tenk protiv mušketira kako bi dobio bonus za svoje bacanje. Nakon što je uklonio ekran, Bred baca četiri kockice i trinaest. Nakon dodavanja bonusa, Bred dobija sedamnaest. Chrisova jedina nada je da baci osamnaest na tri kockice, ali ona baca dvanaest. Bred dobija bitku!

    Pošto Bred sada kontroliše Orinoco, on uništava tri Chrisova doseljenika i menja njenu metropolu za svoju.

    primjer: Chris premešta dva bojna broda u zonu mora, gdje Breda ima fregatu i karavelu. Breda ima i mitraljezaca i haubicu na karaveli, vjeruje se da ih karavela nosi.

    Chris bira jedan od svojih bojnih brodova. Bred bira fregatu. Nakon toga, ekran se uklanja. Chris baca četiri kockice i baca sedam! Bred baca tri kockice i šest. Bredina fregata je uništena.

    Bred sada bira karavelu za borbu protiv jednog od Chrisovih bojnih brodova. Bred baca dve kockice i baca dvanaest! Chris baca četiri kockice i šesnaest. Bredina karavela i automat haubica su uništeni.

    Faza trgovanja:

    Tokom faze trgovanja, možete sklapati poslove sa drugim igračima (bez obzira na to gde se nalaze na mapi). Najčešći trgovinski poslovi su jedna kartica resursa za drugu. Ova trgovina traje do završetka faze proizvodnje. Glavni razlog za ulazak u trgovinu resursima je sticanje proizvodnih prednosti. Igrači koji kontrolišu tri, četiri ili pet istih kartica resursa dobijaju dodatno zlato tokom faze proizvodnje. Takođe imate priliku trgovati resursima, koji mogu biti kritični resurs tokom faze proizvodnje.

    Dozvoljeni su i stalni trgovinski ugovori za druge stvari. Naseljenici, vojne jedinice, gradovi, zlato, tehnologija, pa čak i svjetska čuda mogu se koristiti u trgovini. Dogovori ne moraju biti jednaki, a obećanja ne moraju biti ispunjena. Međutim, svaki ugovor koji se može zaključiti u ovoj fazi (trgovanje zlatom i/ili karticama, na primjer) mora biti završen. Kartice resursa moraju se vratiti vlasniku na kraju faze proizvodnje.

    faza proizvodnje:

    Tokom faze proizvodnje, pratite koliko je zlata vaša civilizacija proizvela. Postoje tri komponente prihoda vaše civilizacije.

    1. Gradska proizvodnja i kritični resursi.
    2. Tehnologija i jedinstveni resurs.
    3. Monopoli.

    Sve tri komponente se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja ukupnog prihoda vaše civilizacije.

    Gradska proizvodnja i kritični resursi:

    Svaki grad proizvodi zlato prema svojoj veličini. Dakle, selo proizvodi jednu jedinicu zlata, grad proizvodi dva zlata, veliki grad proizvodi tri, a metropola proizvodi četiri. Zapamtite da se naselje u regionu sa plodnošću tretira kao da je za jedan nivo više! Tako će metropola u plodnoj regiji proizvesti pet jedinica zlata.

    Zbrojite prihode iz svih gradova. Igrač koji je započeo okret sada baca dvije kocke i konsultuje tabelu kritičnih resursa ispod. Kritični resurs za ovaj okret će biti onaj čiji je broj pao na kockice u skladu sa trenutnom erom. Ako imate kartu grada sa ovom vrstom resursa, udvostručujete ukupnu količinu koju proizvode vaši gradovi!

    Tabela kritičnih resursa

    Rezultat bacanja kocke

    9-10

    11-12

    antičko doba

    Vino

    Konji

    Iron

    Gems

    Začini

    Srednje godine

    Vino

    Gems

    Začini

    Iron

    Konji

    Barut/industrijska era

    Ulje

    Gems

    Ugalj

    Iron

    Konji

    moderno doba

    Ugalj

    rijetki metali

    Ulje

    Ulje

    Iron

    primjer: Srednje godine. Angela je početni igrač. Ona ima tri sela, svako u regiji sa markerom za istraživanje vina.

    Angela zbraja proizvode svojih gradova: svako selo donosi jedno zlato, ukupno 3 zlata.

    Bred ima jedno selo u regionu sa oznakom za istraživanje vina, grad u regionu sa oznakom za istraživanje začina i grad u regionu sa oznakom za istraživanje plodnosti.

    Bred zbraja rezultate svojih gradova: njegovo selo u regionu sa oznakom za istraživanje vina vredi jedno zlato, njegov grad u regionu sa markerom za istraživanje začina vredi dva zlata, a njegov grad u regionu sa markerom za istraživanje plodnosti vredi jedno zlato više od normalnog. tri zlata. Konačna proizvodnja gradova Breda je šest zlatnih.

    Chris ima dva grada, jedan u regiji bez resursa i jedan u regiji s oznakom za istraživanje nafte.

    Chrysa sumira proizvodnju svojih gradova, koji donose po dva zlata, za ukupno četiri zlata.

    Sada Angela baca dvije kockice, baca osam i gleda gornju tabelu kritičnih resursa. Osam odgovara začinu. Bred je jedini igrač koji ima kartu grada začina. Bred udvostručuje proizvodnju svojih gradova i prima dvanaest zlata.

    Tehnologije i jedinstveni resursi:

    Pomnožite ukupan broj jedinstvenih resursa (ne broj pojedinačnih kartica resursa) sa ukupnim brojem tehnoloških kartica koje imate.

    primjer: Nastavljajući prethodni primjer, Angela ima tri gradske vinske karte. Pošto Angela ima tri identična resursa (vino), ona ima samo jednu vrstu resursa. Također ima dvije tehnologije (jednu iz antičkog doba i jednu iz srednjeg vijeka). Ona množi jedan (njen jedinstveni resurs) sa dva (njene tehnologije) i dobije dva kao rezultat, tj. ona dobija dodatna dva zlata.

    Bred ima jednu kartu grada sa vinom i jednu kartu sa začinima (dva jedinstvena resursa). Bred takođe ima četiri tehnologije (dve iz antičkog doba i dve iz srednjeg veka). On množi dva jedinstvena resursa sa četiri tehnologije i rezultat je koliko će dodatnog zlata dobiti: osam jedinica zlata.

    Chrysa ima jednu kartu grada nafte i četiri tehnologije (tri iz antičke ere i jednu iz srednjeg vijeka). Ona množi jednu vrstu resursa sa četiri tehnologije i rezultat je koliko ekstra zlata dobije: četiri jedinice zlata.

    Dodajte ovo zlato prethodnom rezultatu. Angela sada ima pet novčića, Bred ima dvadeset, a Chris osam novčića.

    monopoli:

    Ako imate tri ili više kartica resursa istog tipa, dobijate monopolski bonus.

    Ako imate…

    • Tri identične karte, dobijate dodatnih dvadeset (20) zlatnih.
    • Četiri identične karte, dobijate dodatnih četrdeset (40) zlatnih.
    • Pet identičnih karata, dobijate dodatnih osamdeset (80) zlata.

    primjer: U gornjem primjeru, samo Angela ima mnogo resursa iste vrste. Njene tri kartice vinskih resursa znače da će dobiti još dvadeset zlata pored svog ukupnog iznosa. Dakle, Angela sada dobija dvadeset pet zlatnih, dok Bred i Kris i dalje imaju dvanaest, odnosno osam.

    Minimalna proizvodnja zlata:

    Vaša civilizacija nikada ne može dobiti manje od deset zlata u ovoj fazi. Ako proizvedete devet zlata ili manje, dobit ćete deset zlata na kraju ove faze.

    Primjer: U gornjem primjeru, Chrisin prihod je bio osam zlata, ali ona prima punih deset novčića od banke. Dakle, konačna proizvodnja je:

    Anđela: dvadeset pet zlata

    Bred: dvadeset zlatnih

    Chris: deset zlatnih

    Nakon sumiranja sve tri vrste proizvodnje, igrači dobijaju svoje zlato iz banke i dodaju ga zlatu koje već imaju iz prethodnog kruga.

    Faza kupovine:

    Tokom faze kupovine, zlato koje ste akumulirali koristite za kupovinu vojnih jedinica, naseljenika, naselja, tehnologije i tako dalje. Tabela ispod pokazuje koliko košta svaka stavka po eri.

    Obično samo zbrojite ukupne troškove svih stvari koje želite da kupite i platite ih banci da dobijete nove kupovine. Međutim, neke stvari podliježu posebnim pravilima:

    Stol za kupovinu

    antičko doba

    Srednje godine

    Barut/industrijska era

    moderno doba

    armije

    Flota

    Avijacija

    Doseljenici

    sela

    Proširite na sljedeći nivo naselja

    5 (od sela do grada)

    10 (od grada do velikog grada)

    20 (od velikog grada do metropole)

    Tehnologija

    10 + 10 za svaku tehnologiju koju posjedujete

    Kupovina vojnih jedinica:

    Možete kupiti samo vojne jedinice trenutne ere. Dakle, tokom srednjeg vijeka možete nabaviti samo pilane, vitezove, katapulte i karavelle.

    Kupovina novih naselja:

    Da biste izgradili nova naselja, morate imati naseljenika u regiji u kojoj želite postaviti novo selo. Zamijenite naseljenika za selo i platite trošak sela banci.

    Napomena: Doseljenici se uklanjaju sa mape nakon što se koriste za stvaranje novog sela.

    Nadogradnje naselja:

    Možete nadograditi bilo koji broj naselja u svakoj fazi kupovine, ali svako naselje možete nadograditi samo za jedan nivo po potezu. Troškovi nadogradnje naselja ne rastu svake nove ere, već se stalno povećavaju ovisno o trenutnoj veličini naselja.

    Kupovina tehnologija:

    Možete kupiti samo tehnologije iz sadašnje ere. Vaša prva tehnologija košta deset zlata, a svaka sljedeća tehnologija koju kupite koštat će deset zlata više. Dakle, vaša prva tehnologija košta deset zlata, druga dvadeset, treća trideset itd.

    Kada je era završila (pogledajte ere, iznad) možete kupiti tehnologije nove ere tokom faze kupovine sljedećeg kruga igre. Tehnologije iz starog doba mogu se kupiti prije kraja okreta.

    Kada svaki igrač završi svoju fazu kupovine, obavezno vratite kartice resursa kojima ste trgovali tokom faze trgovine njihovim vlasnicima.

    Završi i pobijedi igru:

    Sid Meier's Civilization: The Board Game završava na kraju okreta igre kada bilo koji igrač posjeduje tri tehnologije moderne ere. Kada svi igrači završe fazu kupovine, izračunajte koliko ste pobjedničkih bodova prikupili. Igrač sa najveći broj pobjednički poeni osvaja igru.

    Pobjednički bodovi:

    Dobijate pobjedničke bodove za:

    1. Broj i veličina vaših naselja
    2. Broj tehnologija koje posjedujete i
    3. Broj svjetskih čuda koje imate.
    1. Veličina naselja

    Dobijate pobjedničke bodove za svako naselje koje kontrolirate:

    • Svako selo vrijedi jedan pobjednički poen.
    • Svaki grad vrijedi dva pobjednička boda.
    • Svaki veći grad vrijedi tri pobjednička boda.
    • Svaka metropola vrijedi četiri pobjednička boda.
    1. Tehnologije
    2. Dobivate dva pobjednička boda za svaku tehnologiju koju posjedujete.

    3. svetska čuda

    Postižete tri pobjednička boda za svako svjetsko čudo koje posjedujete.

    primjer: Bred ima dvije moderne tehnologije. Tokom faze kupovine, on kupuje treću modernu tehnologiju, završavajući igru. Kada Chrysa završi svoju fazu kupovine, svi igrači zbrajaju svoje pobjedničke bodove.

    Angela ima dva sela, jedan grad, dva veliki gradovi, i jedna metropola. Ona također ima osam tehnologija i jedno svjetsko čudo. Njeni pobjednički poeni su:

    • Dva pobjednička boda za dva sela
    • Dva pobjednička boda za njen grad
    • Šest pobjedničkih bodova za dva velika grada
    • Četiri pobjednička boda po metropoli
    • Šesnaest pobjedničkih bodova za osam tehnologija
    • Tri pobjednička boda za svjetsko čudo svijeta

    Njen ukupan rezultat je trideset tri (33) pobjednička poena.

    Breda nema sela, nema gradova, već četiri velika grada i tri gradska područja. Takođe posjeduje dvanaest tehnologija i četiri svjetska čuda. Njegovi pobjednički poeni su:

    • Dvanaest pobjedničkih bodova za četiri velika grada
    • Dvanaest pobjedničkih bodova za tri grada
    • Dvadeset četiri pobjednička boda za dvanaest tehnologija
    • Dvanaest pobjedničkih bodova za četiri svjetska čuda

    Njegov konačni rezultat je bio šezdeset (60) pobjedničkih poena.

    Chris je poboljšala sva svoja naselja i kupila nove tehnologije kako bi povećala svoj rezultat. Ona nema sela, ali ima dva grada, tri velika grada i tri gradska područja.

    Ona također posjeduje jedanaest tehnologija i pet svjetskih čuda. Njeni pobjednički poeni su:

    • Četiri pobjednička boda za njene gradove
    • Devet pobjedničkih bodova za njena tri velika grada
    • Dvanaest pobjedničkih bodova za njena tri grada
    • Dvadeset dva pobjednička boda za jedanaest tehnologija
    • Petnaest pobjedničkih bodova za pet svjetskih čuda

    Njen konačni rezultat bio je šezdeset i dva (62) pobjednička poena.

    Chris ima najviše pobjedničkih poena i pobjeđuje u igri!

    Ovo je kraj standardnih pravila.

    Komplikovana pravila

    Game Review

    Ciljajte unutra Sid Meier's Civilizations: The Board Game je stvoriti najveću, najnapredniju i najmoćniju civilizaciju. Tokom okreta igre, stječete mogućnost da pomjerate svoje dijelove igre, vodite bitke, trgujete, otkrivate nove tehnologije i gradite nove vojne jedinice, naseljenike i naselja. U naprednim pravilima imate veću kontrolu nad budućnošću svoje civilizacije, ali još uvijek morate pažljivo izbalansirati sve potrebe svojih ljudi i odnose s drugim civilizacijama kako biste pobijedili.

    era:

    Igra je podijeljena u četiri ere:

    • Drevni
    • Srednje godine
    • Prah/industrijski
    • Moderna

    Igra počinje u drevnoj eri. Era se završava na kraju kruga u kojem igrač kupuje prvu tehnologiju iz sljedeće ere. Nova era počinje na početku sljedećeg skretanja.

    Kada počne nova era, dešavaju se sljedeće stvari:

    1. Sve preostale tehnologije iz prethodne ere koštaju upola nižu cijenu.
    2. Sva svjetska čuda iz prethodne ere više nemaju efekta. (Ali zadržite ih jer su vrijedni pobjedničkih bodova na kraju igre)
    3. Nadogradnje grada iz prethodne ere više ne funkcioniraju. Vratite karte da se mogu ponovo koristiti. (Svaka kartica ima jednu od nadogradnji za svaku eru i može se koristiti u svakoj eri u skladu s tim).
    4. Cijene novih jedinica i poboljšanja rastu.

    Gradske karte:

    Svako vaše naselje je predstavljeno karticom grada. Kada izgradite novo selo u regiji sa resursom, dobijate kartu grada sa tim resursom prikazanim na njoj. Ako izgradite selo u regiji bez ikakvih resursa, vaša karta grada neće prikazivati ​​nikakve resurse.

    Svaka karta grada je kvadratna i ima četiri strane. Svako lice odgovara veličini naselja. Kada izgradite selo, dobijate novu kartu grada. Stavite karticu ispred sebe sa natpisom "veličina jedan" na vrhu. Kada nadogradite naselje na drugu veličinu (grad), rotirajte karticu tako da strana na kojoj piše "veličina dva" bude na vrhu.

    Svaka karta grada također ima dvije površine. Jedno lice označava da je naselje „sretno“ (žuto nasmijano lice), a drugo da je naselje „nesrećno“ (crveno namršteno lice). Naselja možete učiniti sretnima dodjeljivanjem gradskih poboljšanja koja usrećuju naselja (kao što su Hram i Sud) ili svjetska čuda (kao što su Sikstinska kapela ili Univerzalno pravo glasa).

    sreća:

    Sva naselja počinju kao "nesrećna" i mogu se usrećiti (sa izuzetkom naselja s vinom ili draguljima - ona su uvijek automatski srećna). Svoja naselja možete usrećiti na sljedeće načine:

    1. Odaberite jedno od nesretnih naselja kao svoje jedino "besplatno" sretno naselje. Svaki civil dobija jedan "besplatan" happy pop pored vina i dragulja.
    2. Dodijelite sretan poboljšanje grada ili čudo svijeta jednom od nesretnih naselja. Jednostavno stavite Gradsko poboljšanje ili Svjetsko čudo pored odabrane karte grada i okrenite kartu grada iz nesretnog u sretno.
    • Ovi termini nisu stalni i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku.
    • Ako su dva srećna lica naslikana na poboljšanju ili svjetskom čudu, to se može iskoristiti da usrećite dva naselja.

    Napomena: Tehnološke kartice se ne mogu koristiti za usrećivanje naselja. Sretna lica na tehnološkim karticama znače da će nakon sticanja ove tehnologije biti moguće izgraditi novu sretnu gradsku zgradu.

    primjer: Angela ima tri naselja. Jedno od njih je selo u regiji sa oznakom vinskih resursa. Drugo naselje je grad u regiji sa oznakom nafte. Njeno treće naselje je selo u regionu bez markera resursa.

    Angelino selo proizvodi vino, tako da je ovo selo automatski sretno. Ona bira svoj grad koji proizvodi naftu kao svoje "slobodno" sretno naselje i okreće njegovu kartu na sretnu površinu. Posljednje selo bez resursa ostaje nesretno. Tako ona ima dva sretna i jedno nesrećno naselje. Ako izgradi hram, može ga dodijeliti posljednjem selu i usrećiti je.

    Produktivnost:

    Brojevi na svakoj strani karte grada pokazuju koliko zlata je grad u stanju proizvesti kada dostigne tu veličinu. Crveni brojevi se najčešće koriste. Crni brojevi u zagradama sa simbolom zupčanika koriste se kada naselje ima poboljšanje grada koje povećava produktivnost ili posebno svjetsko čudo.

    (Takve nadogradnje produktivnosti ili svjetska čuda imaju naslikan mali zupčanik.)

    Dodjeljivanje poboljšanja urbane produktivnosti, kartica plodnog terena i svjetskih čuda koja povećavaju produktivnost raznim naseljima: Jednostavno stavite karticu poboljšanja, plodnosti ili čuda pored odgovarajućeg naselja. Naselje je sada produktivno i brojevi u zagradama se mogu koristiti prilikom izračunavanja proizvodnje zlata za taj grad.

    • Ovi termini nisu stalni i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku.

    (isključujući plodno zemljište - vidi dolje)

    • Ako su dva zupčanika nacrtana na poboljšanju ili svjetskom čudu, mogu se koristiti za poboljšanje produktivnosti u dva naselja odjednom
    • Kartica plodnosti mora biti dodijeljena gradu koji odgovara naselju na kartici. (Onaj koji odgovara oznaci plodne zemlje na mapi)

    Nadogradnje grada:

    Poboljšanja grada mogu uticati na zadovoljstvo i produktivnost naselja. Srećne nadogradnje imaju otisnuta sretna lica, a nadogradnje produktivnosti imaju odštampane zupčanike. Baš kao i karte grada, svako lice kartica poboljšanja grada nosi naziv poboljšanja. Kada kupite nadogradnju grada, uzmite karticu sa odštampanom nadogradnjom grada i stavite je ispred sebe, a nadogradnju grada koju ste upravo kupili na vrhu kartice. Ostala tri aspekta nemaju moć. U igri je samo nadogradnja na gornjoj strani kartice (iz trenutne ere).

    Ne možete imati dva ili više istih poboljšanja grada. Svaki igrač može kupiti samo jednu gradsku nadogradnju svake sorte. Možete imati dvorac i katedralu, ali ne dva ili dva zamka katedrale. Takođe, samo jedno poboljšanje ove vrste može se dodijeliti svakom naselju - jedno poboljšanje sreće i jedno poboljšanje produktivnosti.

    Da dodijelite poboljšanje grada naselju, jednostavno stavite karticu poboljšanja ispod kartice odabranog grada. Nadogradnja srećnog naselja omogućava vam da okrenete kartu grada kojoj je dodeljena na srećnoj strani. Nadogradnja produktivnosti vam omogućava da koristite veću vrijednost produktivnosti na kartici grada kojoj je dodijeljena (crni broj u zagradama). Gradska nadogradnja sa dva sretna lica ili dva zupčanika može se koristiti za dva različita naselja odjednom.

    Ne možete trgovati poboljšanjima grada. Ako je jedno od vaših naselja zarobljeno, nećete izgubiti nijednu nadogradnju koja je dodijeljena tom naselju. Oni su jednostavno premješteni u drugi grad.

    tehnologija:

    U naprednim pravilima, tehnologije imaju različite troškove i različite efekte. Trošak nabavke svake tehnologije prikazan je na desnoj strani tehnološke kartice unutar slike bronzanog novčića. Čim kupite tehnologiju, dobijate tehnološku karticu i sve pogodnosti navedene na kartici s oznakom „Vlasnik“.

    Takođe imate pravo da naplatite naknade od igrača koji koriste vašu tehnologiju.

    uplate:

    Svaka vojna jedinica ili nadogradnja grada u igri odgovara tehnologiji. Kada bilo koji igrač kupi odgovarajuću tehnologiju, svaki igrač može kupiti vojnu jedinicu ili nadogradnju grada koja odgovara toj tehnologiji (ali ne prije). Međutim, ako niste vlasnik ove tehnologije i kupite vojnu jedinicu i/ili poboljšanje grada koji joj odgovara, morat ćete platiti određenu količinu zlata vlasniku tehnologije za to. Iznos (ili naknada) je 5 zlatnih u antičkom i srednjem vijeku i 10 zlata u barutnoj/industrijskoj i modernoj eri. Ova naknada je dio normalne cijene i nije dodatni trošak. Napomena: Vlasnik tehnologije ne plaća naknadu, ali plaća punu cijenu jedinice ili nadogradnje banci.

    Preduvjeti:

    Većina tehnologija ima preduvjete i ne mogu se kupiti dok se ne kupe potrebne tehnologije koje su ranije bile dostupne. Ovi preduslovi su prikazani na svakoj tehnološkoj kartici nakon natpisa: “PREQ:”. Redoslijed tehnologija i preduslova može se vidjeti na kartici razvoja tehnologije („tehnološko stablo“).

    Vlasnički bonus:

    Većina tehnologija daje igraču koji ih kupi bonus, obično vojne jedinice ili svjetsko čudo. Bonus je napisan na dnu tehnološke kartice iza riječi “Vlasnik”. Bonus se prima odmah nakon sticanja tehnologije.

    Ključno otkriće:

    Četiri tehnologije su označene kao „otkrivanje ključa“ (zvjezdica). Ove tehnologije, osim što su korisne, vrijede i četiri pobjednička boda na kraju utakmice.

    svjetska cuda:

    AT Sid Meier's Civilizations: The Board Game postoji 25 svjetskih čuda. Dobićete svjetsko čudo kada kupite određenu tehnologiju tokom faze kupovine u igri. Ako ste kupili tehnologiju sa svjetskim čudom, uzmite odgovarajuću karticu čuda i stavite je ispred sebe.

    Svi čudesni efekti su aktivni odmah. Ako kupite tehnologiju koja vam daje svjetsko čudo, a učinak tog svjetskog čuda su novi čipovi za igre, dobijate te čipove čim dobijete svjetsko čudo. Nasuprot tome, ako vas tehnologija nagrađuje prednostima u igri, tu prednost možete koristiti samo do kraja ere.

    Primjer: Angela kupuje feudalizam. Istovremeno dobija i svetsko čudo "SUN TSU'S ART OF WAR". Vojna akademija Sun Tza odmah daje svom vlasniku dvije besplatne srednjovjekovne pješadijske jedinice, Angela ih odmah prima, kao da ih je nabavila u fazi kupovine.

    Bred kupuje građevinarstvo. Odmah dobija svetsko čudo "Veliki zid". Budući da Veliki zid nagrađuje svog vlasnika sa +2 bonusa pri obrani naselja umjesto uobičajenog +1, on prima ovaj bonus do kraja antičke ere i početka srednjeg vijeka. Kada počne srednji vijek, Bred će izgubiti svoj +2 bonus i ostati sa normalnim +1 bonusom.

    Gubitak naselja:

    Kada izgubite naselje nakon što ga je zarobio drugi igrač, taj igrač dobija vašu gradsku kartu, ali ne i nijednu kartu za nadogradnju grada ili svjetska čuda koje ste dodijelili tom gradu.

    Ako izgubite posljednje naselje, vaša civilizacija će pasti i vi ćete napustiti igru. ako se ovo desi:

    • Igrač koji vas je uništio dobija svo vaše zlato i svjetska čuda.
    • Vaše tehnologije idu u banku. Čak i ako ih niko ne posjeduje, i dalje se mogu koristiti za izgradnju jedinica, nadogradnje grada i kao preduvjeti.

    aranžman

    Dužina igre:

    Prije postavljanja ploče za igru, odlučite koliko dugo igra koju želite igrati.

    1. Kratka igra: Kratka igra traje između dva i tri sata.
    2. Srednja igra: Prosječna igra traje između tri i četiri sata.
    3. Duga igra: Duga igra traje između četiri i šest sati.

    Kratka igra završava u srednjem vijeku. Kada igrač kupi srednjovjekovnu tehnologiju, baci jednu kockicu. Ako je ubačeni rezultat jednak ili manji od broja srednjovjekovnih tehnologija svih igrača, igra se završava na tom potezu.

    Srednja igra završava u barutnoj/industrijskoj eri. Kada igrač kupi tehnologiju Baruta/Industrijske ere, baci jednu kockicu. Ako je rezultat jednak ili manji od broja tehnologija baruta/industrijske ere svih igrača, igra se završava u istom krugu.

    Duga igra se završava kada se dogodi jedan od sljedećih događaja:

    1. totalno osvajanje.
    2. Diplomatska pobeda.
    3. vojna pobeda.
    4. Tehnološka/svemirska pobeda.

    Diplomatska, vojna i tehnološka/svemirska pobeda svaka dodeljuje različit broj pobedničkih poena pored uobičajenih pobedničkih poena zarađenih na kraju igre (pogledajte „Pobedu u igri“ ispod)

    Ukupno osvajanje:

    Ako na kraju okreta ostane samo jedan igrač sa naseljima na mapi, taj igrač se proglašava pobjednikom.

    Diplomatska pobeda:

    Ako posjedujete svjetsko čudo "United Nations" ("United Nation"), igru ​​možete proglasiti završenom u bilo kojem trenutku. Na kraju kruga u kojem ste podnijeli zahtjev, svi igrači osvajaju pobjedničke poene i pobjednik se proglašava.

    Vojna pobeda:

    Ako posjedujete svjetsko čudo "Program Apollo", možete u bilo kojem trenutku izjaviti da je igra završena. Na kraju kruga u kojem ste podnijeli zahtjev, svi igrači osvajaju pobjedničke poene i pobjednik se proglašava.

    Tehnološka/svemirska pobjeda:

    Kada bilo koji igrač kupi Alpha Centauri Colony Ship World Wonder, igra se završava odmah u istom okretu.

    Napomena: Alpha Centauri Kolonizacijski brod je jedino čudo svijeta koje se može kupiti. Jednom kada se kupi odgovarajuća tehnologija (što čini dostupnim Alpha Centauri Kolonizacijski brod), svaki igrač može kupiti kolonizacijski brod za 200 zlata.

    Priprema za utakmicu:

    Nakon što odlučite o dužini igre, promiješajte sve markere istraživanja, stavljajući po jednu licem prema dolje na svaku imenovanu regiju na mapi. Bez obzira na njih, sakupite sve markere i vratite ih u kutiju za igru.

    (Napomena: Ako želite igrati u svijetu s puno resursa, uklonite dva "beskorisna" markera za svakog igrača u igri prije nego što postavite markere istraživanja)

    Dajte svakom igraču dvadeset (20) zlata, dva sela, dva mačevaoca i dva naseljenika odabrane boje.

    Sada svaki igrač baca dvije kockice. Prvi će izabrati onaj ko dobije maksimalni rezultat. U slučaju neriješenog rezultata, okrenite rezultat.

    Prvi igrač bira jednu početnu regiju. Na tvoj red, uradiš isto. Jednostavno postavite selo, mačevaoca i naseljenika u područje po vašem izboru. Kada svi igrači odaberu jednu početnu regiju, posljednji igrač koji odabere bira drugu regiju i postavlja svoje drugo selo, mačevaoca i naseljenika. Raspoređivanje se sada nastavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok svaki igrač ne odabere dvije početne regije.

    Svaki igrač započinje igru ​​s jednom drevnom tehnologijom. Prikupite sve drevne tehnologije koje nemaju preduvjete. Promiješajte ih i dajte po jednu svakom igraču.

    Primjer: Angela je prva igračica. Ona otkriva selo, mačevaoca i naseljenika u Misisipiju. Bred je drugi igrač. Svoje selo, mačevaoca i naseljenika smješta u Stippy. Chris je treći i posljednji igrač. Ona smješta svoje selo, mačevaoca i naseljenika u Gran Chaco. Sada je redosled postavljanja obrnut. Chrisa smješta svoje preostalo selo, mačevaoca i naseljenika u Orinoco. Brad je sljedeći i bira Yunnan da stavi svoje preostale žetone. Angela je zadnja i bira Meksiko kao svoju drugu početnu regiju.

    Angela sada miješa tehničke kartice Wheel, Masonry, Bronze Working, Alphabet/Writing, Pottery/Specialization i Cerimonial Burial. Ona daje svakom po jedan. Angela dobija tehnologiju zidanja. Brad dobija bronzanu izradu, a Chris dobija keramiku/specijalizaciju.

    Sada svako okreće marker istraživanja na svojim početnim regijama. Oni odmah preduzimaju mere. Međutim, ako pronađete lokalno pleme, pustinju i/ili kugu, vratite istraživački marker u kutiju za igru. Ovi događaji se zanemaruju i nemaju efekta kada se otvore tokom implementacije.

    Nakon što svi odigraju svoje figure na mapi, bacite dvije kockice ponovo. Onaj sa najvećim bacanjem ide prvi. U slučaju nerešenog rezultata, ponovo bacite kocku. Igra će se nastaviti u smjeru kazaljke na satu oko stola. Sada ste spremni da počnete igrati!

    Proces napretka igre

    Preokret igre je podijeljen na faze igre. Tokom svake faze, svi igrači, počevši od prve i idući u smjeru kazaljke na satu, mogu poduzeti sve radnje te faze igre. Kada su sve faze završene, okret se smatra završenim. Igrač lijevo od prvog igrača u tom potezu postaje prvi igrač i sekvenca igre se ponavlja.

    Primjer: Angela je ubacila jedanaest nakon postavljanja i postaje prva igračica. Bred joj sjedi s lijeve strane, a Chris s Bradove lijeve i Angeline desne strane.

    Nakon prvog okreta u igri, Bred postaje prvi igrač. Kada se završi drugi krug, Chris postaje prvi igrač. Nakon trećeg okreta, Angela ponovo postaje prvi igrač.

    Napomena: Budući da će se prvi igrač stalno mijenjati tokom igre, možda biste željeli dati trenutnom prvom igraču marker koji označava da je on/ona prvi igrač.

    Faze okretanja igre:

    Preokret igre je podijeljen u četiri faze:

    1. Faza kretanja i borbe

    2. Faza trgovanja

    3. Faza proizvodnje

    4. Faza kupovine

    Svaka od ovih faza je detaljnije opisana u nastavku.

    Faza kretanja i borbe:

    Kretanje:

    Tokom faze kretanja i borbene faze, možete premjestiti neke ili sve svoje vojne jedinice i naseljenike. Mogu se premjestiti u onoliko regija koliko imaju bodova kretanja (TP). Možete premjestiti jedinice u regije ili mora sa žetonima u vlasništvu drugog igrača. Jedinice sa više od jednog igrača mogu biti u istoj regiji i ne bi se međusobno borile. Bitke počinju kada bilo koji od igrača sa vojnim jedinicama u regiji želi da se bori u bitci. Jednom kada se počnete boriti u borbi, više ne možete pomjerati borbene jedinice! Pobrinite se da završite sve poteze prije borbe. Također, nakon što pogledate marker istraživanja, više ne možete premjestiti svog naseljenika u drugu regiju!

    Da biste premjestili vojske i/ili naseljenike preko mora, morate imati flotu u moru koja je uz njih. Vaše vojske i naseljenici moraju potrošiti jedan bod kretanja da uđu ili izađu iz flote. Dakle, vojske uvijek provedu najmanje jedan krug utovara/istovara iz flote, ali je moguće da se doseljenici ukrcaju i istovaraju iz flote u istom redu.

    primjer: Angela započinje svoju fazu kretanja i borbe sa dva doseljenika i katapultom u regiji Mekonga. Ona pomjera svoju karavelu u jednu morsku zonu između Mekonga i Tansa. Sada postavlja svoj katapult i naseljenike u morsku zonu na karaveli, Angela može:

    • Premjestite svoje naseljenike u Tanami i pogledajte tamo istraživački marker,
    • Premjestite jednog od svojih doseljenika u Tanami, pogledajte tamo oznaku istraživanja i premjestite drugog svog doseljenika u Tasmaniju.
    • Premjestite svog naseljenika u Tanami, pogledajte oznaku istraživanja tamo i premjestite svoju karavelu i katapult do mora pored Jave i Tasmanije.
    • Premjestite karavelu, naseljenik i katapult u morsku zonu u blizini Jave i Tasmanije, a zatim premjestite svog naseljenika na Tasmaniju i tamo pogledajte oznaku istraživanja.
    • Premjestite svoju karavelu, naseljenik i katapult u drugu morsku zonu i ostavite ih sve u toj novoj morskoj zoni.

    Imajte na umu da ako je Angelin naseljenik započeo fazu na Himalajima, ona bi prvo morala preseliti naseljenika na Mekong, a zatim na more s karavelom. Ona tada neće moći da spusti naseljenika u drugu regiju nakon što je ukrcana na karavelu, jer je već napravila dva poteza sa svojim naseljenikom tokom ove faze.

    Bitan! Svaka jedinica flote može nositi do tri vojske i/ili naseljenika! Postavite flotu i jedinice bliže jedna drugoj da naznačite koja je flota srećna.

    Napomena: Karta svijeta je povezana lijevom i desnom ivicom. S tim u vezi, moguće je kretati se od mora blizu desnog ruba do mora blizu lijevog, i obrnuto.

    Zracno putovanje:

    Možete premjestiti borce do tri susjedna područja ili mora. Borci moraju završiti svoje kretanje u regiji sa vojnom jedinicom ili naseljenikom, ili na moru sa jednim od vaših nosača.

    bitke:

    Kada završite svoje pokrete, vodite najavljene bitke. Bitke u igri mogu se desiti u dva slučaja:

    1. Kada završite svoje pokrete, možete objaviti bitku gdje god imate vojne jedinice.

    2. Kada premjestite bilo koju igru ​​u prostor gdje jedan ili više igrača već imaju vojne jedinice, bilo koji od tih igrača može objaviti bitku. Stavite svoje figure na svoju stranu kako biste označili da je bitka najavljena.

    Kada drugi igrač objavi bitku protiv vas, dijelovi igre koji su ušli u područje gdje je bitka proglašena prestaju da se kreću. Međutim, možete premještati sve dijelove igre koje još niste pomjerili dok vam ne ponestane dozvoljenih poteza. Sve bitke se odvijaju nakon što završite kretanje.

    Kada se bitka objavi, svi ostali igrači s vojnim jedinicama na toj lokaciji mogu se pridružiti bilo kojoj strani. Međutim, tokom bitke, ovi igrači prenose kontrolu nad svojim jedinicama na prvobitnog branioca ili napadača. Ako više od jednog igrača u području želi da se bori protiv igrača koji je premjestio vojne jedinice u to područje, tada će igrač s najviše jedinica kontrolirati bitku. Ako dva ili više igrača imaju isti broj vojnih jedinica, bacite dvije kockice. Igrač sa najvećim rezultatom će voditi bitku.

    Kako se odvijaju bitke:

    Svaki napadač i defanzivac moraju:

    1. Uklonite sve vojne jedinice iz područja gdje se bitka odvija.
    2. Postavite ekran između vas i vašeg protivnika (kontrolna lista je u redu za ovo).
    3. Vi i vaš protivnik morate izabrati po jednu vojnu jedinicu za borbu i staviti ih ispred ostalih.
    4. Ukloni ekran.
    5. Bacite odgovarajući broj kockica za odabranu vojnu jedinicu i dodajte modifikatore rezultatu.
    6. Igrač sa najvećim rezultatom pobjeđuje u bitci. U slučaju nerešenog rezultata, obje jedinice se smatraju uništenim.

    Kada je bitka počela, nijedna strana se ne može povući! Ponavljajte korake od dva do šest (jedna runda borbe) sve dok jednom od vas ne ponestane jedinica. Ako se borite u flotama na moru, svaka vojna jedinica i/ili naseljenik koju nosi flota koja je uništena također se smatra uništenom. Nepomorske jedinice na moru ne mogu se boriti protiv neprijateljskih flota (smatraju se beskorisnim teretom).

    Napomena: Vazduhoplovstvo je izuzetak. Može se boriti i podržavati ratne brodove u borbi (vidi dolje).

    Napomena: Gradovi se mogu osvojiti samo kada njihov vlasnik nema više vojnih jedinica u toj regiji.

    Kockice i modifikatori:

    U svakoj borbi za odabranu vojnu jedinicu, svaki igrač baca odgovarajući broj kockica i dodaje odgovarajući modifikator prije nego što uporedi rezultat.

    kocke:

    Za vojne jedinice iz antičkog doba baca se jedna kocka.

    • Srednjovjekovne vojne jedinice bacaju dvije kocke.
    • Za vojne jedinice baruta/industrijske ere, bacite tri kockice.
    • Za vojne jedinice iz modernog doba, bacite četiri kockice.

    Modifikatori:

    Rezultatu bacanja kocke mogu se dodati tri vrste modifikatora.

    Odbrana naselja:

    • Kada se vojska brani u regiji sa jednim od vaših naselja, dodajte jednu na kockicu.

    Dominacija na bojnom polju:

    Svaki tip vojske (pješadija, konjica, artiljerija) je superiorniji u odnosu na druge vrste i inferiorniji u odnosu na druge. Ako je jedinica koju ste odabrali bolja od vrste koju je odabrao vaš protivnik, možete dodati broj trenutne ere rezultatu kocke (od 1 do 4).

    • Kada se konjica bori protiv pješadije, dodajte broj trenutne ere na bacanje konjanika.
    • Kada se pješadija bori protiv artiljerije, dodajte broj trenutne ere na bacanje pješadijskih kockica.
    • Kada se artiljerija bori protiv konjice, dodajte broj trenutne ere na bacanje kockica.

    (Aktuelna era: antičko doba - 1, srednji vijek - 2, barutano doba - 3, moderno doba - 4).

    Napomena: Možete lako zapamtiti koja vojska ima superiornost tako što ćete zapamtiti tri slova KPA: K(konjica) superiorna: P(retro) superiorna: A(artilerija) superiorna konjica.

    Modifikatori jedinica:

    Neki tipovi jedinica imaju posebne modifikatore. Ovo je prikazano iza znaka plus (+) u opisu jedinice na tehnološkoj kartici i u donjoj tabeli.

    Modernizacija vojnih jedinica:

    Vojne jedinice se ne mogu nadograditi za sljedeću eru (na drugu cifru) sa izuzetkom katapulta koji se svi nadogradnjuju na Trebuchete čim se kupi tehnologija srednjovjekovnog inženjerstva (jer se ista cifra koristi za obje jedinice).

    Vojne jedinice se automatski unapređuju na najbolji tip dostupan u njihovoj eri. Jednom kupljeno nova tehnologijašto vam omogućava da izgradite novi, bolji tip date ere, svi stari tipovi iz iste ere se automatski nadograđuju.

    primjer: Brad ima 2 mačevaoca (drevna pešadija), 1 kočiju (drevna konjica) i 1 katapult (drevna artiljerija)

    • Chris kupuje Horse Riding. Brad's Chariot se automatski nadogradi na Rider.
    • Kasnije, Angela kupuje feudalizam, koji čini Pikemenima (srednjovjekovnom pješadijom) dostupnim. Bredovi mačevaoci se ne mogu nadograditi, jer su Pikemen pješadijske jedinice iz drugog doba koje koriste drugačiju figuru.
    • Bred uskoro kupuje inženjering, što mu omogućava da pravi Trebuchete. Njegov katapult se automatski unapređuje u Trebuchet. (Drugo doba, ista figurica).

    Tablica snage vojne jedinice

    Era

    Tip jedinice

    Nivo 1

    Nivo 2

    Nivo 3

    Nivo 4

    Drevni

    Pešadija

    Spearman

    (1 kub.)

    mačevalac

    (1 kocka +1)

    -

    -

    Konjica

    Kočija

    (1 kub.)

    Rider

    (1 kocka +1)

    -

    -

    Artiljerija

    Katapult

    (1 kocka +1)

    -

    -

    -

    Flota

    Gallera

    (1 kub.)

    -

    -

    -

    Srednje godine

    Pešadija

    pikeman

    (2 cu.)

    -

    -

    -

    Konjica

    vitez

    (2 cu.)

    -

    -

    -

    Artiljerija

    trebuchet

    (2 cu.)

    -

    -

    -

    Flota

    Caravel

    (2 cu.)

    Galeon

    (2 kocke +2)

    -

    -

    Prah / Industrijski

    Pešadija

    Mušketir

    (3 cu.)

    strijelac

    (3 kocke +2)

    -

    -

    Konjica

    Dragoon

    (3 cu.)

    -

    -

    -

    Artiljerija

    Pištolj

    (3 kocke +1)

    Artiljerija

    (3 kocke +3)

    -

    -

    Flota

    Frigata

    (3 cu.)

    Bojni brod

    (3 kocke +2)

    -

    -

    Moderna

    Pešadija

    puškomitraljez

    (4 cu.)

    mehanizovane pešadije

    (4 kocke +2)

    -

    -

    Konjica

    Tank

    (4 cu.)

    Moderni tenk

    (4 kocke +3)

    -

    -

    Artiljerija

    raketna artiljerija

    (4 kocke +2)

    krstareće rakete

    (4 kocke +4)

    -

    -

    Flota

    Bojni brod

    (4 kocke +1)

    Nosač aviona

    (4 cu.)

    -

    -

    Avijacija

    Dvokrilac

    (dodaje 1 kockicu)

    Monoplan

    (dodaje 2 kocke)

    Reaktivan