Colonizatori de jocuri de societate. Recenzia jocului de societate „Colonialisti

Vă va fi mai ușor să convergeți cu jocul dacă în primele jocuri câmpul se potrivește cu schema din prima pagină a acestor reguli. Asamblați cadrul „mare” din șase părți, apoi umpleți-l cu plăci hexagonale - hexagonale. Deasupra fiecărui hex așezați un jeton cu un număr Atentie speciala se dedică amplasării de porturi.

Începeți un joc cu începătorii

Luați un card de cost de construcție. Alegeți culoarea chipsurilor; luați 5 așezări, 4 orașe și 15 drumuri de aceeași culoare, stivuiți-le în fața dvs. și plasați 2 drumuri și 2 așezări pe câmp. Toți adversarii tăi fac același lucru.

Când joci cu trei jucători, jetoanele roșii nu sunt folosite.

Puneți zarurile și cărțile speciale „Cel mai lung drum” și „Cea mai mare armată” lângă tablă.

Împărțiți cărțile de resurse în cinci pachete și plasați-le lângă tablă. Cărțile trebuie să fie cu fața în jos.

În sfârșit, obțineți primul venit. Așezarea fiecărui jucător marcată cu o stea pe diagramă oferă cărți de materie primă: toate hexurile adiacente unei astfel de așezări dau proprietarului o carte de materie primă în funcție de terenul său.

Luați cărțile primite de materii prime în mână și nu le arătați adversarilor.

Jucătorul senior începe jocul. La rândul dumneavoastră, efectuați acțiuni obligatorii și opționale în următoarea ordine:

  • Colectarea materiilor prime (obligatorie): aruncați două zaruri pentru a vedea care hexuri sunt fructuoase pentru toți jucătorii în acest turn.
  • Comerț: Puteți face schimb de cărți cu materie primă cu alți jucători sau cu rezerva.
  • Construcție: puteți construi drumuri, așezări, orașe și/sau cumpăra carduri de dezvoltare.

IMPORTANT: În orice etapă a rândului tău (chiar înainte de a colecta materii prime), poți juca una dintre cărțile tale de dezvoltare.

Când terminați de construit, treceți de tură vecinului din stânga: acesta va continua jocul cu prima sa acțiune.

Colectarea materiilor prime

Fiecare dintre rândurile tale începe cu o aruncare de două zaruri. Adunați rezultatele care au căzut asupra lor: hexurile de sub numărul rezultat aduc recolte, venituri și beneficii tuturor locuitorilor insulei!

Dacă așezarea dvs. se află la o răscruce adiacentă hexagonului numerotat, trageți o carte pentru aceasta. Dacă există un oraș în acea locație, vi se datorează două carduri de materie primă pentru el. Amintiți-vă că obțineți materii prime pentru toate așezările și orașele dvs. de la granițele hexagonului „profitabil”.

Comerț

Adunând materii prime, ai găsit un surplus de un fel și un deficit de altul. Cum să repar lucrurile? Comerț! Există două tipuri de tranzacționare.

  • Comerț intern (schimb cu alți jucători):
  • Aveți dreptul de a scoate la licitație orice card de materii prime. Spune-le adversarilor tăi ce ai nevoie și ce oferi. Ei pot veni cu propriile lor propuneri. Încercați să negociați condițiile cele mai favorabile ale înțelegerii.

    IMPORTANT: La rândul tău, adversarii nu pot face schimb cu nimeni în afară de tine. Tranzacțiile între ele fără participarea dumneavoastră le sunt interzise.

  • Comerț peste mări (schimb de materii prime în rezervă):
    • Puteți schimba oricând materii prime la o rată de 4:1; rezervați 4 cărți dintr-o materie primă și trageți o carte din alta, cea potrivită!
    • Comerțul peste mări mai profitabil este posibil dacă așezarea dvs. este situată în port. Un port obișnuit vă va permite să schimbați trei cărți cu una la alegere (3:1), iar una specială vă va schimba cele două cărți dintr-o anumită materie primă cu una dintre oricare (2:1).

Jocul este conceput pentru 3 sau 4 jucători.

Crearea unui teren de joc

Înainte de joc, trebuie să creați un teren de joc. Câmpul este format dintr-o insulă hexagonală înconjurată de mare. Insula este construită din 19 cărți de teren hexagonale pre-amestecate. Cărțile de teren sunt disponibile în 6 tipuri - vezi Resurse.

Insula este apoi înconjurată de 18 cărți „mare”. Există două tipuri de cărți „mare”: „port” (vezi „Porturi”) și „Marea” în sine. Porturile (de asemenea pre-amestecate) alternează cu mările, cărțile „Port”, atunci când sunt așezate, sunt orientate cu colțuri marcate spre o fâșie mai lungă de pământ.

Mai mult, un jeton cu un număr de la 2 la 12 este plasat pe fiecare carte „Teren” (cu excepția „Desert”). „8” nu se va învecina niciodată unul cu celălalt).

Un cip de tâlhar este plasat pe cardul Desert.

Resurse și clădiri

Jocul are 5 tipuri de resurse („Lemn”, „Cărămizi”, „Lână”, „Grain” și „Minereu”) și 3 tipuri de clădiri („Drum”, „Așezare” și „Oraș”). Sunt necesare resurse pentru a cumpăra clădiri și carduri de dezvoltare (vezi „Cartile de dezvoltare”).

Preturi constructii:

  • „Drum” = „Copac” + „Cărămizi”;
  • „Settlement” = „Lemn” + „Cărămizi” + „Lână” + „Grain”;
  • „Oraș” = două cărți „Grain” + trei cărți „Minereu”;
  • „Carte de dezvoltare” = „Lână” + „Grae” + „Minereu”.

Așezările și orașele sunt construite la intersecția a 3 cărți „Teren” și vă permit să obțineți resursele corespunzătoare cărților.

Drumurile sunt construite de-a lungul marginilor cărților „Teren” și vă permit să construiți noi așezări - o nouă așezare poate fi construită doar într-un loc conectat prin drumuri de cel puțin una dintre așezările existente.

Un loc ocupat de o așezare, oraș sau drum nu poate fi folosit pentru a construi o altă așezare sau drum.

În plus, există o restricție privind proximitatea minimă a așezărilor și orașelor: o așezare nu poate fi construită într-un punct situat în imediata apropiere (1 față a cardului cu șase fețe „Teren”) de o așezare sau oraș existent, indiferent de care deține această așezare sau oraș.

Începutul jocului

După colectarea terenului de joc, jocul începe:

  1. Fiecare jucător primește două drumuri și două așezări de culoarea sa.
  2. Jucătorul care aruncă cea mai mare sumă cu două zaruri începe.
  3. Jucătorul plasează una dintre așezările sale și un drum alăturat pe Insula Catan.
  4. Apoi, restul jucătorilor, în sensul acelor de ceasornic, fac la fel.
  5. După ce a plasat o așezare și un drum, ultimul jucător își plasează imediat a doua așezare și drumul învecinat cu ea.
  6. Restul jucătorilor fac același lucru în sens invers acelor de ceasornic.
  7. După ce a plasat a doua așezare, jucătorul primește capital de pornire - o carte din fiecare resursă, care se învecinează cu a doua așezare pe care a plasat-o.

mutare

  1. Rol de zaruri;
  2. Faza de construcție.

Rol de zaruri

Jucătorul aruncă două zaruri, se adună numerele aruncate, cărțile „Teren”, pe care sunt jetoane cu suma primită, aduc resursele corespunzătoare jucătorilor care au construit așezări sau orașe pe ele. O așezare aduce o carte de resurse, un oraș două.

În cazul unei sute de 7, resursele nu sunt aduse, vezi „Rogue”.

Faza de construcție

În timpul fazei de construcție, jucătorul poate:

  • Construiește clădiri dacă are resursele și capacitatea corespunzătoare de a construi, adică un simbol corespunzător necheltuit (Drum, Așezare sau Oraș) și un loc pe hartă potrivit pentru construcție:
    • pentru a construi un drum, trebuie să aveți un loc pe hartă care nu este ocupat de un alt drum și adiacent drumului, așezării sau orașului deja construit al acestui jucător;
    • pentru construirea unei așezări este necesar să existe un loc pe hartă care să nu fie ocupat de o altă așezare sau oraș și să fie separat de alte așezări și orașe prin mai multe părți ale cărții de teren;
    • pentru construirea unui oraș (mai precis, transformarea unei așezări în oraș), este necesar să existe o așezare;
  • Modificați resurse:
    • în bancă la rata de 4:1 (pentru patru resurse identice, un jucător poate cumpăra o resursă de care are nevoie);
    • într-un port general la o rată de 3:1 (dacă există o așezare sau un oraș în colțul corespunzător al cărții „Port”, un jucător poate cumpăra o resursă de care are nevoie pentru trei resurse identice);
    • într-un port specializat la o rată de 2:1 (dacă există o așezare sau un oraș în colțul corespunzător al cărții „Port”, jucătorul poate cumpăra o resursă de care are nevoie pentru două resurse corespunzătoare portului);
    • cu alți jucători - prin acord;

Atentie: schimbul se poate face doar cu jucatorul caruia ii vine randul

  • Cumpărați carduri de dezvoltare;
  • Jucați cărți de dezvoltare - nu mai mult de o carte pe tură, cărțile tocmai cumpărate nu pot fi jucate în aceeași tură;

La sfârșitul turei, tura trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Necinstiţi

Prin aruncarea unui 7 cu suma a două zaruri, jucătorul îi determină pe hoți să atace insula. Acest eveniment se joacă în următoarea ordine:

  1. Toți jucătorii care au mai mult de 7 cărți de resurse în mână distribuie jumătate (rotunjită în jos) la bancă;
  2. Jucătorul care a aruncat un 7 trebuie să mute chip-ul Rogue pe o altă carte Land;
  3. Jucătorul poate trage o carte resursă de la unul dintre jucătorii (la alegerea jucătorului) care are o localitate sau un oraș pe acea carte;

Atenție: cartea „Teren” pe care stă tâlharul nu aduce niciun fel de resurse nimănui, chiar dacă suma corespunzătoare acestei cărți cade pe zar.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină când unul dintre jucători înscrie 10 puncte de victorie (puncte).

  • Se acordă un punct pentru fiecare aşezare construită.
  • Se acordă două puncte pentru fiecare oraș construit.
  • Două puncte bonus sunt acordate jucătorului care a construit primul un drum cu o lungime de 5 segmente. Aceste puncte de recompensă pot fi transferate unui alt jucător dacă construiește un drum mai lung.

Atenție: drumul este considerat a fi împărțit în două piese independente dacă pe el este construit orașul altui jucător. Atenție: în cazul lungimii egale a două drumuri, două puncte rămân jucătorului care a construit primul un drum de această lungime.

  • Două puncte bonus sunt acordate jucătorului care a format primul o armată de 3 cavaleri. La fel, aceste puncte vor reveni unui alt jucător dacă acel jucător are mai mulți cavaleri plasați.

Atenție: ca și în cazul drumurilor, în cazul unei egalități de forțe între cele două trupe rămân două puncte jucătorului care s-a clasat primul. cantitate dată cavaleri.

  • Se acordă un punct la achiziționarea cardului de dezvoltare corespunzător.

Carduri de dezvoltare

În timpul fazei de construcție, jucătorul are dreptul de a cumpăra cărți de dezvoltare. Cărțile de dezvoltare sunt amestecate înainte de începerea jocului, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte cumpără. O carte de dezvoltare poate fi jucată în orice moment în timpul turei unui jucător (dar nu mai mult de una pe tură). O carte de dezvoltare nu poate fi jucată în același turn în care a fost cumpărată (excepție: o carte „Victory Point” poate fi jucată în același turn în care a fost achiziționată).

Există 5 tipuri de carduri:

  • "Cavaler". După ce a jucat cartea „Cavalerul”, jucătorul are dreptul de a muta cipul „Thaț” pe o altă carte de „Țară” (cu excepția Deșertului) și de a trage o carte de la unul dintre jucătorii care are o așezare sau un oraș pe acest card;

Atenție: Spre deosebire de aruncarea a 7 zaruri, jocul cărții Cavaler nu impune o limită a numărului maxim posibil de cărți resursă în mâinile jucătorilor. Atentie: este permis sa se joace cartea „Cavalerul” inainte de a arunca zarurile. aceasta o singură acțiune, pe care jucătorul are voie să o facă în timpul rândului său înainte de a arunca zarurile. Cartea Cavaler jucată rămâne cu fața în sus. Nu poate fi folosit a doua oară. Primul jucător care plasează trei Cavaleri primește cea mai mare carte de Armată, care este egală cu două puncte de victorie. Dacă un alt jucător aduce mai mulți Cavaleri în joc, cea mai mare carte de Armată trece de la proprietarul anterior la cel nou.

  • „Progres / Monopol”. Când joacă această carte, jucătorul alege un tip de resursă. Ceilalți jucători trebuie să-i dea toate cărțile de resurse de acest tip;
  • „Progres / Construcție de drumuri”. Jucătorul care folosește această carte poate construi două drumuri gratuit;
  • „Progres / Anul abundenței”. Jucătorul are imediat la dispoziție două cărți de resurse alese de el;
  • „Progres / Punct de victorie”. Aceste cărți valorează 1 punct de victorie. Jucătorul nu este obligat să dezvăluie imediat cărțile cu puncte de victorie pe care le-a primit.

Nu poate fi jucată mai mult de o carte de dezvoltare într-o singură tură (excepție: orice număr de cărți cu Puncte Victorie poate fi jucat într-o tură). Cărțile primite sunt ținute închise de jucător. Odată jucată, cartea de dezvoltare este scoasă din joc și lăsată cu fața în sus. Se recomandă să deschideți doar cărțile „Punctul de victorie” atunci când acest lucru va avea ca rezultat o victorie imediată.

Conținutul cutiei originale

  • Regulile jocului
  • 19 hexuri de sushi:
    • Păduri (4 hexagonale)
    • Pășuni (4 hexagonale)
    • Teren arabil (4 hexagonale)
    • Dealuri (3 hexagonale)
    • Munți (3 hexagonale)
    • Deșert (1 hexagonal)
  • 6 unitati maritime cu 9 porturi
  • 95 de carduri de materie primă (19 de fiecare tip):
  • 25 de carduri de dezvoltare:
    • Cavaler (14 piese)
    • Revoluție (6 bucăți)
    • Puncte de victorie (5 piese)
  • 4 cărți de cost de construcție, 2 cărți speciale:
    • cea mai lungă cale comercială
    • Cea mai mare armată
  • Piese de joc (patru culori):
    • 16 orașe
    • 20 de aşezări
    • 60 de drumuri
  • Cip "Tâlhar"
  • 18 jetoane numerotate
  • 2 zaruri

Extensii de joc

Extindere pentru 5-6 jucători

Expansiunea pentru 5-6 jucători este un set suplimentar de cărți de teren și mare care extind insula. Această expansiune conține, de asemenea, setul necesar de plăci pentru al cincilea și al șaselea jucător, precum și cărți de dezvoltare suplimentare de tipurile descrise mai sus.

Diferența cardinală a expansiunii față de jocul original este că la sfârșitul fazei de construcție a jucătorului care a aruncat zarurile, nu există o nouă tură, ci o fază de construcție simplificată a tuturor jucătorilor în sensul acelor de ceasornic. În această fază, jucătorii pot construi sau cumpăra doar cărți de dezvoltare, dar nu pot face schimb (cu excepția jucătorului activ) și nici nu pot juca cărți de dezvoltare.

Junglă

Extensia Jungle face parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.

Diferența față de jocul original este înlocuirea cărții câmpului de joc Desert cu cartea Junglei. În timpul jocului, jucătorii pot explora jungla și pot face descoperiri utile. Când se aruncă pe zar un număr egal cu numărul jetonului aflat pe hexagonul Junglei, fiecare jucător care are așezări sau orașe în colțul acestui hex este trimis să „descopere”. Ca și în cazul resurselor, Așezările aduc câte o „descoperire” fiecare, iar Orașele câte două.

„Descoperirile”, spre deosebire de alte resurse, nu sunt reprezentate de cărți și nu fac parte din joc; pentru acestea, trebuie să folosiți mijloace improvizate (de exemplu, butoane sau monede). Ele nu pot fi furate de tâlhari, nu sunt supuse Monopolului sau Invenției și nu pot fi schimbate la tranzacționare. „Descoperirile” ajută la achiziționarea cardurilor de dezvoltare: fiecare dintre cipuri poate înlocui orice resursă necesară pentru achiziționarea acestui card. La cumpărarea unui card de dezvoltare, se pot folosi de la 1 la 3 jetoane. Exemplu: jucătorul poate cumpăra o carte de Dezvoltare pentru 1 jetoane Minereu și 2 Descoperire sau pentru 1 jetoane Lână, 1 Crâu și 1 jetoane Descoperire.

râu mare

Expansiunea „Big River” face, de asemenea, parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.

Diferența față de jocul original constă în înlocuirea cărților „Cărbune”, „Copac” și „Desert” în timpul creării terenului de joc cu o carte triplă „Râu”, a cărei parte superioară reprezintă un munte, mijlocul pădure, cea de jos o mină de aur. Este introdusă o interdicție privind construirea de așezări pe malul râului la începutul jocului, construcția de așezări pe o mină de aur aduce puncte suplimentare.

Marinarii

Această expansiune adaugă jocului original posibilitatea de a juca pe insule și arhipelaguri cu configurație arbitrară.

Pentru a face acest lucru, domeniul de livrare include:

  • carduri suplimentare „Teren” și „Marea”;
  • Chip-uri „nave” – navele joacă același rol ca și drumurile, dar pot fi construite la granița cardului „Marea”, astfel încât să aveți fie un drum, fie o navă pe coasta insulei. Costul construirii unei nave = „Copac” + „Berbec”;

Atentie: drumul nu poate fi continuat cu vaporul si invers. În același timp, la calcularea lungimii drumului (pentru a-l determina pe cel mai lung), puteți lua în considerare simultan segmentele de drumuri și nave legate între ele prin orașe sau orașe. Atenție: diferența dintre o navă și un drum constă în flexibilitatea mai mare a primei. Într-adevăr, odată construit un drum, acesta nu poate fi mutat în alt loc, în cazul unei nave, nu este cazul. În timpul fazei de construire, un jucător poate elimina oricare dintre navele sale (maximum una pe tură) și o poate repoziționa în timpul aceleiași ture, urmând aceleași reguli ca și cum ar fi cumpărat și construit acea navă.

  • cip „Pirat” - joacă un rol similar cu rolul „Tâlharului”. După ce a aruncat un 7 (sau a jucat cartea de dezvoltare „Cavalerul”), jucătorul poate muta fie tâlharul, fie piratul într-un spațiu nou. În același timp, piratul este plasat pe celula „Marea”, vă permite să scoateți o carte de resurse de la jucătorul a cărui navă se află pe această celulă și blochează dezvoltarea rute maritime acest pătrat (adică, în timp ce piratul se află pe acest pătrat, este imposibil să construiești nave noi pe el sau să le muți pe cele existente din el);

Pachetul de joc include și o broșură cu scenarii de joc sugerate:

  • Există scenarii sub formă de hărți pre-întocmite ale arhipelagurilor.
  • Există, de asemenea, scenarii sub formă de reguli pentru aranjarea cărților atunci când se formează un nou teren de joc.
  • Există scenarii în care harta lumii nu este vizibilă pentru jucători la începutul jocului, dar se formează pe măsură ce navele lor înaintează: când nava ajunge într-un spațiu gol de pe masa de joc (prelimitată), se extrage o carte din cărțile amestecate „Teren” și „Marea”. Dacă „Terenul” cade, un jeton cu un număr este extras în mod similar, iar jucătorului care a descoperit terenul i se dă o carte cu resursa corespunzătoare.
  • În unele scenarii, se acordă puncte de victorie suplimentare pentru colonizarea unei noi insule a arhipelagului (opțiuni: pentru prima colonizare a insulei, pentru colonizarea unei insule pe care nu au fost plasate inițial colonii ale acestui jucător).
  • În unele scenarii există tip nou sushi - Golden River. De fiecare dată când un râu de aur aduce o resursă, jucătorul poate alege una dintre cele cinci resurse ale versiunii de bază.

Orașe și cavaleri

Majoritatea s-au schimbat joc de bază extensie.

Principalele diferențe față de versiunea de bază:

  • Jocul se joacă până la 13 puncte;
  • La început, jucătorii nu construiesc două așezări, ci o așezare și apoi un oraș;
  • Una dintre celulele goale (adică fără port) „Sea” este înlocuită cu o celulă „Pirate Advance” cu 7 celule. O navă pirat este plasată pe cea mai îndepărtată de insulă, celula cea mai apropiată de insulă este marcată cu semnul „Bătălie”;
  • Trei resurse noi sunt introduse în joc - „Marfuri”, resursele de bază se numesc „Materiile prime”. Materia primă „Lemn” corespunde produsului „Hârtie”, materiei prime „Lână” - produsul „Tesătură”, materiei prime „Minereu” - produsul „Monede”. Pentru „Grain” și „Bricks” nu sunt introduse mărfuri. Orașul aduce încă două resurse în loc de una, dar dacă există o marfă pentru materia primă corespunzătoare, atunci o resursă este emisă ca materie primă, cealaltă ca marfă;
    • Bunurile servesc la construirea de structuri urbane. În ciuda numelui, clădirile orașului nu sunt legate de niciun oraș anume (și nici măcar nu necesită ca jucătorul să aibă un oraș), ele sunt realizarea întregii colonii a acelui jucător. Pentru a ține evidența clădirilor, fiecărui jucător i se dă o carte cu pagini răsturnate, tăiată în trei părți. Fiecare parte corespunde unui tip de clădire a orașului: clădiri comerciale, clădiri politice și clădiri științifice;
    • Pentru a construi o clădire, trebuie să plătiți o anumită cantitate de bunuri adecvate: țesătură pentru clădiri comerciale, monede pentru clădiri politice, hârtie pentru cele științifice. Prima clădire de fiecare tip costă o unitate din bunul corespunzător, a doua două, și așa mai departe până la ultima clădire din fiecare categorie, care necesită 5 cărți din bunul corespunzător;
    • Clădirile fac posibilă primirea cardurilor de dezvoltare. În această expansiune, capacitatea de a cumpăra cărți nu este disponibilă, iar cărțile în sine sunt înlocuite cu trei seturi de cărți corespunzătoare la trei tipuri de bunuri și trei tipuri de clădiri ale orașului: cărți de schimb de dezvoltare, politice și științifice;
    • A treia clădire a orașului din fiecare categorie oferă un bonus în joc:
      • A treia clădire comercială din oraș (linie de pânză) dă dreptul de a cumpăra un card din orice materie primă sau produs pentru două carduri identice ale oricărui produs;
      • A treia clădire politică a orașului (linia de monede) dă dreptul de a crește nivelul cavalerilor la a treia;
      • A treia clădire științifică a orașului (linia de hârtie) acordă dreptul de a primi o resursă brută, cu excepția cazului în care aruncarea de zaruri vă dă dreptul să primiți resurse conform reguli de baza. Acest drept nu se aplică la rularea 7;
  • Unul dintre zaruri este înlocuit cu unul roșu similar, plus un al treilea zar (zarul evenimentului) este introdus cu trei fețe negre, una galbenă, una albastră și una verde. În timpul unei aruncări de zaruri, toate trei sunt aruncate:
    • Dacă zarul evenimentului arată negru, nava pirat avansează cu un spațiu către insulă;
    • Dacă zarul evenimentului prezintă o culoare diferită, atunci jucătorii care au construit structuri de oraș de culoarea corespunzătoare, pe cartea căreia este extras numărul aruncat pe zarul roșu, primesc o carte de dezvoltare de culoarea corespunzătoare.

Clarificare: prima clădire din fiecare categorie dă dreptul de a primi un card de dezvoltare atunci când este aruncată culoarea dorită pe zarul evenimentului și un 1 sau 2 pe zarul roșu. Fiecare clădire ulterioară din categorie adaugă un număr la numerele care pot fi aruncate pe zarul roșu pentru o carte de dezvoltare.

  • După cum sa menționat deja, cărțile de dezvoltare nu sunt cumpărate, ci obținute după aruncarea zarurilor. Cărțile de dezvoltare pot fi jucate în timpul fazei de construcție (cu excepția cazului în care este menționat în mod explicit pe cărțile în sine - de exemplu, cartea Alchimist). Puteți juca câte cărți doriți într-o singură mișcare. Nu puteți deține mai mult de 4 cărți în același timp;

Atenție: dacă, după aruncarea zarurilor, jucătorul primește a cincea carte, mai întâi primește a cincea carte, atunci trebuie să arunce una dintre cele cinci cărți și abia atunci poate juca cărțile rămase în mână.

  • Apare un nou element - „Zidul Cetății”. Costul construcției este de 2 cărți „Bricks”. Cipul „Fortress Wall” este plasat sub cipul „City”. După o aruncare de 7, jucătorului i se permite să dețină cărți de resurse „7 + 2 * număr de ziduri de fortăreață construite”. Dacă acest număr este depășit, jucătorul este obligat să predea băncii jumătate din cărțile disponibile (rotunjite în jos).
  • Noi jetoane sunt introduse în joc - cavaleri:
    • Fiecare jucător primește două jetoane de cavaleri de culoarea sa din primul nivel, câte două din al doilea și câte două din al treilea. Cipsele „Cavalerul” au două laturi diferite: o stare pasivă (imaginea capului unui cavaler într-o cască) și o stare activă (mâini în armură, într-o cantitate egală cu nivelul cavalerului);
    • Plătind „Lână” + „Minereu”, puteți instala cipul „Cavalerul primului nivel” pe teren. Cavalerul este așezat pe colțul cărții „Teren”, de care se apropie unul dintre drumurile jucătorului, cu condiția ca pe acest colț să nu existe alt jet. Spre deosebire de înființarea unei așezări sau a unui oraș, nu există nicio regulă împotriva plasării unui cavaler prea aproape de un alt cavaler sau așezare/oraș;
    • Plătind din nou „Lână” + „Minereu”, jucătorul poate ridica nivelul cavalerului cu 1 punct;
    • Jucătorul nu are voie să-și promoveze cavalerul la al treilea nivel până când nu a construit structura militară a treia oraș;
    • Plătind „Grain” poți activa cavalerul - chipul lui este răsturnat cu partea activă în sus;
    • Cavalerul activ are dreptul de a face una dintre următoarele acțiuni:
      • Alungă un necinstit de lângă un cavaler. Acesta se joacă în același mod ca și jocul cărții de dezvoltare Knight din versiunea de bază;
      • Urmați drumul jucătorului către oricare altul punct liber. Dacă cavalerul stă în același timp pe punctul prin care trece drumul altui jucător, drumul este considerat întrerupt în același mod ca și în cazul construirii unui oraș acolo de către primul jucător;
      • Mutați un cavaler extraterestru, cu condiția ca nivelul său să fie mai mic decât nivelul acestui cavaler și să stea în punctul în care duce drumul jucătorului, pe care stă cavalerul. în același timp, cavalerul ocupă acest punct, iar cavalerul celuilalt jucător care stătea acolo este mutat în orice punct al drumului său de către stăpânul său;

Avertisment: Un cavaler nou activat nu are voie să întreprindă acțiuni în aceeași tură. Atenție: după efectuarea unei acțiuni, cavalerul este dezactivat, dar poate fi activat în aceeași tură dacă jucătorul plătește „Grain”.

  • Când nava piraților ajunge la spațiul „Bătălie”, se numără numărul de orașe construite pe insulă și numărul de cavaleri activați (un cavaler de nivelul al doilea contează ca doi, etc.):
    • Dacă numărul de orașe nu depășește numărul de cavaleri activați, atacul este considerat respins:
      • Nava pirat se întoarce la pătratul inițial;
      • Jucătorul care a constituit cea mai puternică armată primește un punct (cartea „Salvator of Katana”). În cazul egalității de forțe a două sau mai multe armate, jucătorii care le-au trimis au dreptul la o carte de dezvoltare gratuită, culoarea cărții este la alegerea jucătorului;
    • Dacă numărul de cavaleri activi este mai mic decât numărul de orașe de pe insulă, pirații câștigă:
      • Toți cavalerii activați devin inactivi;
      • Jucătorul care a desfășurat cea mai slabă armată pierde un oraș (îl înlocuiește cu o așezare) la alegerea sa. În caz de egalitate - toți jucătorii care formează cea mai slabă armată pierd orașul;
  • Jucătorul care este primul care construiește o structură de oraș de nivel 4 în orice categorie câștigă dreptul de a desemna unul dintre orașele sale drept capitală:
    • Un cip special este pus pe oraș;
    • Jucătorul primește 2 puncte în plus. Aceste puncte vor fi transferate unui alt jucător dacă acesta construiește o structură de oraș de nivel 5 în această categorie înaintea acestui jucător;
    • Orașul care este „capitala” devine invulnerabil la atacurile piraților (adică nu poate fi distrus chiar dacă pirații au câștigat bătălia și jucătorul a trimis cea mai slabă armată.

Caut un joc de societate companie veselă te poți pierde printre varietatea de categorii, forme și direcții. Cunoașteți legendarul joc „” și faceți o alegere informată!

Acesta este un joc de masă de strategie cult. Autorul său Klaus Teuber este un renumit dezvoltator german. „Colonialiştii” este creaţia sa cea mai populară. Jocul a fost tradus în peste 30 de limbi și are peste 15 milioane de copii vândute.

Scopul participanților

Stăpânește insula Catan construind așezări, orașe și drumuri. Prima persoană care înscrie 10 puncte câștigă.

Descrierea jocului

Terenul este format din 6 rame de mare, în centrul cărora sunt plasate aleatoriu 19 câmpuri hexagonale - hexuri care formează pământul. Terenul este reprezentat de 6 tipuri de peisaj: desert, deal, munte, paduri, pasuni si teren arabil.

Jucătorii construiesc drumuri și așezări, fiecare dintre ele aduce proprietarului materii prime din hexurile din jur. Resursele (lemn, lână, lut, cereale și minereu) sunt necesare nu numai pentru construcții, ci și pentru schimb și comerț. După cum ați observat, acestea pot fi obținute din 5 tipuri de sushi. Deșertul este sterp și nu dă nimic, dar este un refugiu pentru un tâlhar. Se activează atunci când pe zarul de joc cade numărul 7. Tâlharul este cel care dă cele mai multe probleme jucătorilor, dar în același timp aduce cu el și îmbogățirea.

De asemenea, va trebui să folosești cărți de dezvoltare (cavaleri, descoperiri, puncte de victorie), cărți cu prețuri de construcție și cărți speciale - recompense de provocare pentru cea mai lungă cale și cea mai mare armată.

Se pregătește să înceapă jocul

După asamblarea site-ului, asigurați-vă că deșertul este în centru. Apoi, luați jetoanele numerotate și, întorcându-le cu susul în jos, distribuiți-le pe hexuri în spirală din orice colț al insulei până în centru, în ordine alfabetică. Deschideți jetoanele cu fața în sus.

Alegeți o culoare și obțineți piese de joc: orașe - 4 piese, așezări - 5 piese, drumuri - 15 piese, precum și o hartă a prețurilor de construcție. Important: dacă sunt trei jucători, jetoanele roșii nu participă.

Lângă tabla de joc, puneți zarurile, cărțile speciale, 5 pachete de cărți de materie primă cu fața în jos și un pachet amestecat de cărți de dezvoltare cu fața în jos. Acum este momentul să-l așezi pe necinstiți în deșert.

Jucătorul care a primit cel mai mare număr puncte la aruncarea zarurilor. La oricare dintre răscruce de drumuri își întemeiază prima așezare și din ea construiește o ramură - un drum - tot în orice direcție. Restul participanților, în sensul acelor de ceasornic, fac aceleași acțiuni. Ultimul care se leagă are un avantaj: după prima așezare, o stabilește imediat pe a doua, deschide calea și transferă dreptul de a întoarce în sens invers acelor de ceasornic. Astfel, cel care a început construcția în această etapă a jocului o va finaliza.

Deci, fiecare jucător are 2 așezări și 2 drumuri adiacente acestora, precum și 2 puncte: unul pentru punctul construit. Ca venit pentru construirea lor, primești câte o carte de materie primă din fiecare hex adiacent.

Pe baza acestui lucru, este evident cât de important este să iei o poziție avantajoasă încă de la începutul jocului.

Cum este dezvoltarea insulei

Primul jucător aruncă zarurile și începe recoltarea. Suma punctelor aruncate indică acele hexuri care vor aduce materii prime, cu condiția ca la granițele lor să existe așezări sau orașe fondate de participant.

Orașele pot apărea numai din așezările existente. Este mult mai profitabil pentru colonialiști să dețină doar unități administrative mari. De ce? Ei dau câte 2 materii prime fiecare, în timp ce așezările dau doar 1. Urmărirea numărului de carduri de materii prime se datorează faptului că aceasta este resursa principală pentru orice transformări și clădiri. De asemenea, orașele acordă 2 puncte victoriei, iar așezările doar 1 punct.

Reguli de construcție a drumurilor

Drumul poate fi construit doar din propria așezare/oraș sau dintr-o intersecție liberă, către care merge drumul creat de jucător. Numai un simbol de cale poate fi localizat pe fiecare secțiune a căii. Este important să nu existe clădiri sau secțiuni ale drumului adversarului pe traiectoria construcției tale.

Când lungimea drumului tău ajunge la 5 jetoane, vei primi un card special „The Longest Road”. Vă va aduce cu 2 puncte mai aproape de victorie. Dar reține că această carte poate fi transferată unui alt jucător dacă drumul lui devine mai lung decât al tău.

Reguli de distanță și decontare

Dacă aveți resurse, puteți construi noi așezări la orice intersecție în care merge drumul pe care l-ați creat. Este important să ne amintim că toate intersecțiile din vecinătate trebuie să fie libere de dezvoltarea adversarului.

Să revenim la problema materiilor prime. Acum vedeți cum sunt necesare materii prime pentru a vă mări exploatațiile pe insulă. Ei bine, dacă strategia de pornire este corectă și aveți o mulțime de orice resursă. Și dacă nu? Antrenăm arta negociatorului, constructorului și comerciantului într-o singură persoană și apelăm la relațiile pieței mărfurilor cu rivalii. Cu cât mai multă elocvență și perseverență, cu atât afacerea poate fi mai profitabilă. Important: la rândul tău, concurenții nu pot face tranzacții fără participarea ta. Sunt tranzacții, pentru că cadourile de la colonialiști sunt interzise. Acestea sunt regulile comertului intern.

Dacă ambițiile și nevoile tale te încurajează să te străduiești dincolo de granițele insulei Catan, atunci bine ai venit pe piața internațională. Orașul tău este orientat spre mare? Apoi vă puteți schimba materiile prime la o rată de 2:1 sau 3:1. Dacă clădirile tale nu au ajuns încă la țărm, iar materiile prime sunt foarte necesare, fii pregătit pentru un curs 4: 1. Aspru, da. Dar aceste condiții depind de tine. Dar consecințele apariției unui tâlhar sunt imprevizibile, periculoase și dăunătoare.

Rogue intră în joc în timpul etapei Gathering of Raw Materials, când totalul de zaruri este de 7. Când intră în orice alt hex din deșert, îi privează pe proprietarii așezărilor/orașelor din apropiere de materii prime.

Acest lucru va continua până când cei „șapte” vor cădea din nou și răufăcătorul se va muta în alt punct de pe insulă. Pierzi și jumătate din cărțile de resurse dacă numărul lor total este mai mare de 7. Rotunjirea are loc în jos, adică din 7 cărți pierzi 3. Dar, după cum îți amintești, am vorbit și despre îmbogățire. Jucătorul care mută necinstitul poate lua orice material de la proprietarul unei așezări învecinate fără să se uite.

Joc de masă

Numărul de jucători
3 la 6

Timpul petrecerii
De la 60 de minute

Dificultatea jocului
Mediu

colonizatori- strategic joc de societate, creat de dezvoltatorul german de jocuri Klaus Teuber și lansat în 1995 în Germania. Câștigător al unor astfel de premii prestigioase pentru jocuri precum: Spiel des Jahres (1995), Deutscher Spiele Preis (1995), Origins Awards (1996). Versiunea de bază este concepută pentru 3-4 jucători, dar este posibil să se extindă numărul de participanți posibili la 6 cu ajutorul ediției extinse „Coloniști: Extindere pentru 5-6 jucători”.

Proces și obiectiv în jocul de masă Settlers

  • Jocul oferă șansa de a te simți ca un pionier în dezvoltarea unor ținuturi neexplorate.
  • Pentru dezvoltare, este foarte important să extragem 5 tipuri de resurse: Lână, Cereale, Lemn, Cărămizi și Minereu.
  • Sunt necesare pentru construirea a 3 tipuri de infrastructură: Drum, Așezare, Oraș. În plus, sunt importante atunci când achiziționați carduri de dezvoltare.
  • Scopul fiecărui jucător este să adune puncte de victorie. Punctele sunt acordate pentru construirea de așezări rezidențiale, pentru cărți de victorie în dezvoltare și pentru realizări remarcabile, cum ar fi cel mai lung drum și cea mai mare armată de cavaleri.

Caracteristici ale jocului de masă Settlers

Harta este formată din sectoare hexagonale. Jucătorului i se oferă posibilitatea de a crea în mod independent peisajul hărții. Acest lucru crește atât varietatea jocului, cât și numărul de strategii de dezvoltare posibile.

Jocul oferă șase scenarii pentru joc, care vor diversifica procesul clasic de joc, punând condiții neobișnuite atât pentru procesul de joc, cât și pentru victorie.

Are următoarele completări, atât la setul de bază al jocului, cât și la versiunea sa extinsă:

  • Colonizatori: marinari. Adaugă cărți noi „Teren” și „Marea”, nave (joaca rolul de drumuri pe apă, flotă de pirați (joaca rolul de tâlhari pe apă)). Oferă 9 scenarii de joc unice.
  • Colonizatori: orașe și cavaleri. Extinde serios posibilitățile în joc. Adaugă noi tipuri de bunuri (hârtie, țesătură, monede) și cărți de dezvoltare, jetoane cavaler, capacitatea de a dezvolta și întări orașul.
  • Colonizatori: negustori și barbari. Dezvoltarea comerțului (caravane și transporturi), extinderea armatei tale de cavaleri, capacitatea de a construi poduri, amenințarea atacurilor barbare. Oferă 9 noi scenarii de joc.
  • Colonizatori: pionierii și pirații. Dezvoltare marina(marinari și fregate comerciale, așezări cu port extins). Oportunitatea coloniștilor de a explora pământuri noi. Luptă împotriva piraților de pe teritoriul lor. 5 scenarii noi pentru joc.

Are variante de joc:

  • Colonizatorii. Rapid joc de cărți- o versiune de buzunar care nu are card, are un set redus de carti de joc pentru un joc comod pe drum;
  • Colonizers Junior - o versiune simplificată pentru a se juca ușor cu copiii. Există un pirat!
  • Coloniști: Europa este o versiune a jocului în care terenul de joc este teritoriul întregii Europe. Anturajul jocului a fost mutat de la cercetare la afaceri și comerț.
  • Colonizatorii. America - versiune joc clasicîn interiorul SUA.

Precum și o serie de variații independente, adaptate pentru anumite grupuri de oameni (pentru credincioșii religioși - „Colonizatorii Canaanului”, „Colonizatorii lui Zarahelm” („Cartea lui Mormon”)), „Katan în spațiu”, „Cucerirea al Imperiului Roman” şi alţii

Joc de masă Settlers: regulile jocului

Pregătirea pentru a juca Settlers

  • În primul rând, o hartă a insulei este creată prin plasarea aleatorie a cărților „teren” (există șase tipuri de „teren”). Insula terminată este înconjurată pe toate părțile cu cărți „mare”, care sunt de două tipuri: port și, de fapt, mare. „Porturile” nu ar trebui să fie în contact unele cu altele.
  • Apoi, tuturor cărților „Sushi” (cu excepția „Desert”) li se atribuie în orice ordine un jeton cu un număr cantitativ (de la 2 la 12).
  • Figurina Rogue este plasată în „Desert”.
  • Cartea Desert poate fi înlocuită și cu cartea Jungle. În acest caz, cardului i se atribuie și un jeton cu un număr.
  • Fiecare jucător are două drumuri și două așezări de aceeași culoare.
  • Sunt aranjate pachetele cu cărți de resurse. Pachetul cu cărți de dezvoltare este așezat cu fața în jos.
  • Prioritatea mișcării este determinată prin aruncarea a două zaruri și compararea sumei aruncate.

Progresul jocului

În primul rând, toți jucătorii, începând cu primul, plasează pe rând o așezare și un drum alăturat pe harta insulei. Ultimul jucător plasează alternativ două perechi de „drum de așezare”. Mai departe, în sens invers acelor de ceasornic, restul jucătorilor mai plasează o așezare și un drum. Din fiecare a doua așezare, jucătorul primește o carte din fiecare resursă, zona cu care este adiacentă acestei așezări.

Colectarea materiilor prime. Prima acțiune a fiecărui jucător este să arunce două zaruri. Suma punctelor pierdute indică zona cu numărul dat pe jeton. Din aceste zone, toți jucătorii ale căror așezări sunt construite pe același teritoriu primesc câte o carte fiecare, iar pentru oraș - două cărți din resursele corespunzătoare (dacă pachetul acestei resurse rămâne fără cărți, atunci jucătorul nu primește resurse) . De asemenea, resursele nu sunt oferite jucătorilor dacă Rogues sunt activi.

Necinstiţi

Dacă jucătorul a dat numărul 7, atunci Rogues intră în joc.

  • În acest caz, niciunul dintre jucători nu primește resurse.
  • Acei jucători care au mai mult de șapte resurse totale în mână renunță la jumătate din resursele lor în pachetele lor. Dacă jucătorul are un număr impar de resurse la îndemână, numărul este rotunjit în jos.
  • Jucătorul activ mută figurina Necinstită pe orice hex de teren, cu excepția deșertului.

Un adversar care are o așezare sau un oraș învecinat cu locația Necinstiților, fără să se uite, ia o carte resursă.
De asemenea, dacă numărul terenului pe care se află Rogues cade pe zaruri, atunci jucătorii care se învecinează cu acest hexagon nu primesc resurse din acest teren.

Junglă

Când se aruncă un număr cu un număr corespunzător zonei date, toți jucătorii ale căror orașe și așezări învecinate fac Descoperiri (așezare = 1 descoperire, oraș = 2). Nu există jetoane separate pentru Discoveries, prin urmare, prin acord, orice obiecte mici acționează ca acestea.
Rolul Discoveries este de a înlocui resursa lipsă în timpul tranzacționării. Pot fi folosite până la 3 descoperiri simultan.
Cardurile de dezvoltare nu funcționează la descoperiri. De asemenea, ele nu pot fi furate de către Rogues.

  • „Drum” = „Lemn” + „Cărămizi”;
  • „Settlement” = „Lemn” + „Cărămizi” + „Lână” + „Grain”;
  • „Oraș” = două cărți „Grain” + trei cărți „Minereu”;
  • „Carte de dezvoltare” = „Lână” + „Grae” + „Minereu”.

De asemenea, jucătorul trebuie să aibă în mâini un cip corespunzător clădirii planificate.
v O locație pe hartă care este potrivită pentru construcția unui anumit obiect.
Pentru fiecare clădire, cardul de teren trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

  • "Drum". Trebuie să fie construit pe o față liberă a cărții Land. Trebuie să fie adiacent unei așezări, oraș sau drum existent.
  • „Așezarea”. Ele sunt ridicate la intersecția a 3 hexagoane „Teren”, dacă există o legătură cu așezările altor jucători prin sistemul rutier. Este necesar să existe pe hartă o zonă liberă de alte orașe și așezări. De asemenea, este necesar să nu existe clădiri pe fețele adiacente cărților „Sushi”.
  • "Oraș". Așezările existente ale jucătorului pot fi dezvoltate către oraș.

Comerț. Următorul lucru pe care îl poate face jucătorul este schimbul. Comerțul este un schimb de resurse sau achiziționarea de carduri de dezvoltare.
Resurse. Jucătorul are mai multe moduri de a face schimb. Fiecare are propriile cursuri de schimb.

  • Bancă. Schimbă în raport de 4:1
  • Port general. Cursul de schimb este 3:1 (locația satului sau orașului este necesară la intersecția a trei cărți, dintre care una este cartela „Port”).
  • Port dedicat. Cursul de schimb este 2:1 (locația localității sau orașului este necesară la intersecția a trei cărți, dintre care una este cartea Port).
  • Alți jucători. Prețurile sunt stabilite prin acord, de către jucătorii înșiși.

O ofertă de tranzacționare, pe lângă jucătorul care merge, poate fi făcută de toți ceilalți jucători, dar numai jucătorului acest moment participant. Jucătorul însuși în timpul cursului poate face schimb cu toată lumea.

Carduri de dezvoltare. Cumpărat la preț fix: „Lână” + „Grain” + „Minereu”. Nu există limită de cantitate. Se cumpără orbește (pachetul cu cărți de dezvoltare este plasat cu fața în jos). Puteți folosi o singură carte pe tură (excluzând cărțile „Puncte victorie”). După utilizare, cărțile sunt păstrate de jucător până la sfârșitul jocului.

Tipuri de cărți care pot scăpa:

  • "Cavaler". Vă permite să rearanjați jetonul Rogue reguli generale pentru acest jeton (jucătorul primește și o carte resursă de la fiecare dintre acei jucători ale căror clădiri rezidențiale sunt adiacente noii locații a tâlharului).

După folosirea „Cavalerul”, cartea cu el este păstrată de jucător. După ce colectează un set de trei „Cavaleri”, jucătorul primește o carte specială „Cea mai mare armată”, care acordă 2 puncte de victorie. Este păstrat de jucător până când altcineva adună o armată mare.

  • „Descoperire. Monopol". Jucătorul ales primește toate cărțile de același tip de resurse pe care ceilalți jucători le au în mână.
  • „Descoperire. Construcții de drumuri. Se acordă dreptul de a construi gratuit două drumuri.
  • „Descoperire. Invenţie". Jucătorul primește două cărți de resurse gratuit și din care să aleagă.
  • „Punctul Victoriei” Fiecare carte adaugă 1 punct la scorul jucătorului.

Sfârșitul jocului

După ce unul dintre jucători înscrie 10 puncte, jocul se termină.
Se acordă puncte pentru următoarele realizări.

Poveste

Jocul de masă „Colonialisti” este o încarnare modernă din Rusia a jocului german „Die Siedler von Catan”. Creat de Klaus Teuber în 1994, s-a îndrăgostit imediat de întreaga lume, a fost tradus în multe limbi și a devenit câștigătorul multor premii pentru jocuri (da, există și astfel de lucruri!). Așa că, timp de douăzeci de ani, „Colonialistii "a castigat titlul" Cel mai bun joc Germania”, „Cel mai bun joc al SUA”, „Cel mai bun joc al Rusiei”, și a devenit, de asemenea, câștigătorul nominalizării „Jocul anului” în Republica Cehă și Polonia.

„Colonialisti” a fost lansat și în format computer. nume englezesc„The Settlers” a fost de mult cunoscut printre jucători. Jocul poate fi descărcat pe orice computer, smartphone sau tabletă pentru a concura online cu jucători din întreaga lume.

Jocul de societate „Colonialisti” din Rusia este localizat și publicat de Hobby World. Pentru prima dată în țara noastră, a fost lansat în 2002 și a devenit unul dintre primele jocuri de societate occidentale lansate în țara noastră după celebrul Monopoly. Jocul s-a îndrăgostit imediat de ruși și a devenit un invitat obișnuit la bibliotecile de jocuri și festivalurile de jocuri.

Esența jocului

În joc trebuie să devii primii coloniști care stăpânesc insula Catan. Construiește orașe, strânge resurse, echipează cea mai mare armată, devii regele drumurilor lungi - toate acestea pentru a deveni cel mai puternic colonizator de pe insulă.

Sarcina ta este să-ți dezvolți colonia mai repede decât alți jucători, deoarece victoria va reveni doar unui participant care a obținut 12 puncte de victorie. Se acordă pentru diverse acțiuni: construirea de așezări și orașe, crearea celui mai lung drum sau a celei mai mari armate, construirea de clădiri culturale sau capitale.

„Colonizatorii” este o strategie bogată care te va face să te simți liderul unei lumi mici. Este intuitiv și ușor de învățat, perfect pentru familii și prieteni. Jocul va satisface gustul esteților - toate componentele sale sunt realizate din carton și plastic de foarte înaltă calitate, cu un design european elegant.

Regulile jocului

Jocul se desfășoară pe un teren format din hexagoane (hexagonale) care produc anumite resurse: cărămidă, lemn, cereale, lână sau minereu. Jucătorii au nevoie de ele pentru a construi facilități sau pentru a cumpăra cărți de dezvoltare. Pentru a obține resursa necesară, trebuie să plasați o așezare sau un oraș la granița hexagonului corespunzător. Când un număr egal cu numărul hexagonului cade pe zar, resursa va merge de la bancă la trezoreria ta. În joc, este important să te gândești în viitor - să construiești orașe, astfel încât resursele să vină des și într-o varietate de moduri, precum și să construiești noi drumuri și așezări pentru a-ți crește rezervele.

Ce altceva poți face în joc în afară de a construi? Puteți face schimb și face schimb de resurse cu alți jucători sau le puteți dăuna. Pentru aceasta, se folosește un cip special de tâlhar.

  • colonizatori

    Colonizers este un joc de societate captivant conceput pentru... Mai mult

    Settlers este un joc de societate captivant conceput pentru o companie de 3-4 persoane. Jucătorii concurează între ei în dezvoltarea vastelor teritorii ale insulei Catan. Ei colectează resurse, construiesc orașe și câștigă puncte de victorie. Jocul de societate dinamic și imprevizibil a atras jucătorii din întreaga lume

    • de la 1 990 rub.

Seria de jocuri

Când versiunea de bază a jocului este explorată în lung și lat, acesta nu este un motiv pentru a-i pune pe „coloniști” în spate! Doar pentru acest caz, editorul jocului a venit cu 10 suplimente pentru tine - diverse variante care extind lumea din jurul insulei Catan. În ele trebuie să cucerești spații maritime, apără-te de pirați, luptă împotriva cavalerilor și fă multe lucruri interesante. Deveniți pionierii Vestului Sălbatic, creați un imperiu comercial european sau simțiți-vă ca un comerciant egiptean. De asemenea, creatorii jocului au realizat un joc special „Junior” pentru ca adolescenții să se joace „Colonialisti” companie mare. Există, de asemenea, o versiune de card mai mică, care este convenabilă de luat cu tine pe drum și în vacanță. Majoritatea suplimentelor pot fi conectate între ele și pot face un joc foarte divers.