Tornade (nouvelle version). Jeu mobile "Twister"

Le jeu dynamique Twister Hasbro est depuis longtemps devenu célèbre en Amérique et en Europe. Dans ce divertissement, les joueurs pourront tester leur dextérité et leur flexibilité. Comment passer d'une partie de la « carte » à une autre sans tomber et renverser les autres participants ? Seuls les gymnastes nés peuvent survivre.

Caractéristiques et variétés

La particularité du Classic Twister réside dans une mécanique non standard. Il n'y a pas de cartes, de dés et d'autres attributs familiers. Toute l'action se déroule sur une carte multicolore de cent soixante sur cent quarante centimètres.

En tant qu'os de jeu dans l'ensemble, une roulette spéciale est utilisée, qui détermine où les participants mettront leurs pieds et leurs mains. Vous pouvez même y jouer ensemble. Si l'on considère la participation pour trois, l'un d'eux sera le leader.

Méga Twister

Le jeu Twister est publié en plusieurs variantes, chacune ayant ses propres caractéristiques. Il existe une version où deux équipes peuvent participer en même temps.

Jusqu'à six joueurs peuvent jouer à Mega Twister en même temps, tandis que dans le set habituel, un maximum de cinq personnes peuvent s'adapter sans douleur sur le terrain (généralement quatre participants et un arbitre jouent toujours). La carte du set Megatwister est également plus grande que la carte standard : cent quatre-vingts centimètres sur cent douze.

Tornade maximale

Le jeu de société Max Twister est conçu pour les grandes entreprises. Sa mécanique est différente de la version à laquelle nous sommes habitués. Ici, les joueurs de Big Twister doivent rivaliser de vitesse et de réaction. Les compétences des gymnastes seraient difficilement applicables à un tel ensemble. Il existe trois manières courantes de jouer à Twister Max :

  1. Salochki - Les joueurs en compétition de vitesse courent vers le tapis requis et se précipitent en arrière.
  2. Le plus rapide - Le juge annonce la couleur et tout le monde court vers les cercles corrects. La règle principale est qu'il y a toujours un tapis de moins que ce dont vous avez besoin.
  3. Attrape-moi - Se rendre au bon tapis est la partie la plus difficile de ce mode de jeu, car c'est l'animateur qui décide de la façon dont tu te déplaces. Les joueurs peuvent même avoir à ramper.

Anneaux Twister

Une nouvelle version dynamique de l'ensemble familier. Trousse Anneaux Twister comprend cinq mini-jeux. Tous permettent aux personnes à peine familières de se sentir libérées et excitées par une compétition passionnante.

  1. Web - Les joueurs mettent des anneaux sur eux-mêmes et essaient de saisir les anneaux des adversaires. A chaque fois que l'arbitre donne un ordre, c'est un vrai bordel.
  2. Seul - tenez l'anneau entre vos jambes et courez aussi vite que vous le pouvez. Montrez des miracles de dextérité et ne laissez pas tomber la "charge précieuse" jusqu'à la ligne d'arrivée.
  3. Bâton - Pour tenir l'anneau, vous devrez le pincer entre vous et un autre joueur. Ainsi, les étrangers deviennent immédiatement de bons amis.
  4. Scattered - La version la plus similaire au Twister de Hasbro.
  5. Drop it - ce mode se joue par paires. Une personne lance des anneaux et son allié les attrape avec toutes les parties du corps.

Jeu adapté aux musiciens. Si vous venez d'acheter une guitare ou un clavier et que vous n'arrivez pas à mettre la main sur les bons accords, le Finger Twister vous sera utile.

Sous forme de jeu, vous apprendrez à vous asseoir sur la ficelle "doigt". La taille compacte du jeu vous permet de l'emporter avec vous en voyage et en vacances.

Twister de danse

Pour les amateurs de mouvement et de rythme, MB Games a créé un jeu insolite Jeu de Danse Twister. Dans le kit, vous trouverez un disque spécial avec de la musique, sous lequel vous devrez prendre des tasses spéciales.

La voix du DJ, préenregistrée sur le CD Dance Twister, fait ici office d'animateur. Vous pouvez y jouer avec des entreprises entières jusqu'à quatre personnes.

Une autre variante pour personnes mobiles qui aiment les jeux actifs. Twister Moves vous apprendra à sentir la musique et à bouger au rythme. Il diffère des ensembles précédents, car dans la boîte, vous verrez quelque chose d'inhabituel : une console électronique.

Initialement, quatre chansons y étaient enregistrées. Parmi eux, vous trouverez des chansons de Demi Lovato, Kali Swag District, LMFAO et Kimorelli. Dans le jeu de musique twister, vous pouvez connecter votre téléphone et danser sur n'importe quelle musique.

Twister Rave Passer

Une version inhabituelle du jeu avec des cerceaux. Les règles du jeu Twister pour enfants sont à la fois similaires et différentes des classiques habituels. Le divertissement dynamique exige désormais non seulement de la dextérité, mais entraînera également bien votre appareil vestibulaire.

Mettez le cerceau Twister sur votre jambe et tournez. Vous devez vous débrouiller pour sauter vers un autre bloc avec un membre libre. Êtes-vous assez intelligent pour gagner et ne pas tomber ? Le bloc commute automatiquement quatre couleurs familières.

Comment jouer

Comprendre comment jouer à Twister n'est pas du tout difficile. Toutes les règles tiennent sur une seule page et sont claires même pour les plus jeunes. Cela vaut la peine de passer quelques minutes à lire et vous pouvez déjà jouer.

Dans les règles du jeu Twister en russe, contrairement à la plupart jeux de société, il y a un chef. Sa tâche est d'annoncer les combinaisons qui sont tombées aux joueurs, qui doivent rapidement les compléter.

Règles de base

Pour démarrer le jeu, il suffit de disposer le terrain et de récupérer la roulette. Pour cela, il suffit de fixer sa carte entre la flèche et le socle. Rappelez-vous les interdits pour ne pas tomber hors de la bataille en souplesse :

  • Vous pouvez mettre un seul membre sur un cercle. Le joueur est éliminé s'il pose, par exemple, un bras et une jambe sur une cellule.
  • Le cercle est attribué au participant qui l'a pris en premier.
  • Si toutes les cellules de la couleur abandonnée sont occupées, le juge fait tourner à nouveau la roulette.
  • Tous les litiges doivent être résolus par le modérateur.
  • Si un joueur obtient une couleur sur laquelle se trouve déjà sa main / son pied, il doit la déplacer vers une autre case unicolore.
  • Vous ne pouvez pas vous déplacer en dehors de votre tour, même si l'ennemi s'est empilé sur vous.
  • Vous ne pouvez pas compter sur le cercle avec autre chose que les mains et les pieds. Si vous touchez le terrain avec votre coude, votre hanche ou votre genou, vous êtes éliminé.

Au total, dans le processus, vous pouvez rencontrer trois actions nécessaires : mettre votre main ou votre pied sur une certaine couleur, lever un membre en l'air ou une tâche spéciale que le chef vous confiera (si la lettre T tombe). Il ne reste plus qu'à espérer que tout à coup la vie ne vous oblige pas à vous tenir sur une main gauche.

Règles de l'équipe

Les participants peuvent être divisés en deux groupes par paires. Le cinquième joueur est considéré comme le meneur. Cette version a ses propres règles spéciales :

  • Les joueurs de l'équipe adverse peuvent occuper un cercle sur lequel l'équipe adverse est déjà debout. Cela crée des difficultés supplémentaires dans la compétition.
  • Une manche peut être considérée comme perdue si l'un des membres de l'équipe tombe. Si vous voulez avoir un match plus difficile, les participants peuvent continuer à se battre deux contre un.

Règles du jeu à deux

Si seulement deux personnes s'affrontent en guta-perchie en même temps, le titre de leader devient transitoire et revient aux participants à tour de rôle. Le gagnant est celui qui a réussi à tenir et à ne pas tomber plus longtemps que l'adversaire.

Dans quelle situation est-il adapté ?

L'ensemble est populaire auprès des enfants et des adultes. Lors des fêtes, le jeu de sol Twister est un passe-temps populaire, car il aide à diluer tout événement ennuyeux. vacances pour enfants rempli de rires et de joie de s'amuser dans une bataille dynamique.

Comment le faire vous-même - instructions

Si vous voulez jouer à un jeu de gymnastique, mais qu'il n'y a pas de magasins à proximité, vous pouvez le créer à partir de matériaux improvisés. Ce processus peut être très excitant pour Des gens créatifs, car maintenant vous pouvez vous vanter non seulement d'avoir gagné, mais aussi du fait que vous avez créé ce divertissement passionnant de vos propres mains.

La roulette peut être fabriquée avec du carton ordinaire. Percez un trou au milieu pour fixer la flèche. Pour créer un index, vous pouvez utiliser du carton épais. L'essentiel est de les attacher pour que la flèche tourne librement.

N'importe quel objet long et arrondi peut être utilisé comme monture centrale : une tige de stylo, une paille et d'autres objets similaires. L'essentiel est de faire des trous sur la flèche un peu plus grands pour qu'elle ne colle pas lors de la torsion.

La roulette peut être jouée d'une manière différente, pas tout à fait familière. Pour ce faire, vous pouvez faire des cubes. Le papier épais convient comme matériau. Sur l'un, vous dessinez des couleurs. De l'autre, les parties du corps sont indiquées. Dans ce cas, le meneur lance simplement jeux avec des cercles sur le sol et appelle les paires perdues. Puisqu'il n'y a que 4 couleurs et 4 membres dans l'ensemble, vous pouvez fabriquer des cubes sous forme de briques.

Roulette

Sur le jeu de roulette, vous devez faire 4 divisions :

  • Main gauche,
  • La jambe gauche,
  • Main droite,
  • Jambe droite.

La création ultérieure dépend du type de jeu que vous choisissez : classique ou une nouvelle version. Dans le premier cas, vous dessinez uniquement des cercles colorés, sur lesquels le joueur devra placer le membre correspondant. Dans le second, des cercles "air" sont ajoutés à chaque segment (vous pouvez même écrire uniquement des mots encerclés) et la lettre T.

Le champ lui-même peut être fabriqué à partir de n'importe quel grand matériau plat. Les tissus denses ou le papier whatman attaché conviennent bien. Pour que le jeu ressemble le plus à l'original, tenez compte des dimensions du Twister (150 cm de large et 180 cm de long). Parfois, les joueurs utilisent une toile cirée blanche unie (elle est dense et durera plus longtemps).

A qui est cette main ?

Un tapis sans prétention à pois "à l'ancienne" qui ne demande qu'à être posé au sol pour montrer toute sa ruse ! L'hôte agit comme un tyran symbolique auquel on ne peut désobéir. Il fait tourner une roue de roulette d'apparence inoffensive et nomme le prochain mouvement - l'action que le membre innocent du joueur doit effectuer.

je vais devoir esquiver

Vous ne savez pas encore à quel point la demande intransigeante de poser la main droite sur le cercle bleu peut être difficile ! Que faire si le seul cercle bleu libre est derrière vous, et juste derrière le cercle sur lequel votre pied droit (ou celui de quelqu'un d'autre ?) se trouve déjà ? Faites demi-tour, esquivez et demandez aux voisins de bouger légèrement, et en même temps - tout le temps pour garder la position. Un joueur qui a perdu l'équilibre - est tombé ou a touché le terrain de jeu avec son coude ou son genou - est hors jeu. Le plus flexible gagne !

N'est-ce pas tous les trucs?

La roulette fatidique recèle d'autres secrets. Par exemple, on peut vous demander de lever la jambe gauche. Il n'y a rien de mal à cette demande innocente, mais pas si votre jambe gauche est pratiquement votre seul appui !

Liberté à la tyrannie !

Qui a dit que les surprises s'arrêtaient là ? Si vous êtes vraiment malchanceux, une lettre "T" tordue peut tomber sur la roulette. Cela signifie que l'hôte peut appliquer tout son talent de tyran impitoyable et proposer lui-même une tâche ! Nous ne sommes pas responsables des conséquences.

Qui apprécie le plaisir?

  • Les adolescents qui sont venus à l'anniversaire d'une petite amie;
  • Les camarades de classe s'ennuient aux thés de l'école ;
  • Enfants (dans les lieux d'accumulation plus de deux);
  • Des oncles et des tantes adultes qui n'ont pas encore oublié les farces des enfants ;
  • Employés de bureau - au lieu (ou après) une fête d'entreprise ennuyeuse.

Contenu de la boîte amusante :

  • Tapis de jeu avec cercles colorés ;
  • roulette fatidique;
  • Une flèche en plastique pour une roulette et un support pour celle-ci.

Mosigra au Vafest à Nizhny Novgorod.

Nombre de joueurs A partir de 2

L'heure de la fête A partir de 5 minutes

Difficulté du jeu Lumière

Développement de compétence: Sens de l'humour:)

tornade jeu extérieur en plein air. Les conditions du jeu sont assez simples et intéressantes. Pas besoin de penser, de se souvenir et de représenter quelqu'un. Il suffit de remplir les conditions du leader !

But du jeu

  • Remplissez les conditions du leader et ne tombez pas sur le terrain de jeu.

Règles du jeu

  • Le kit comprend : un terrain de jeu, ainsi qu'une roue de roulette carrée plate.
    • Le terrain de jeu est un tapis qui s'étale sur le sol. Il couleur blanche en chlorure de polyvinyle Sur sa surface, il y a 4 rangées de 6 grands cercles unicolores d'une certaine couleur. Rouge, jaune, bleu, vert. Sa taille est standard.
    • La roulette est un plateau plat avec une flèche. Il est divisé en 4 secteurs, chacun correspondant à un certain membre (main ou pied). Chaque secteur, en 4 sections de couleur correspondant aux couleurs des cercles du terrain de jeu. En faisant tourner la flèche, on obtient une combinaison. Exemple: " main gauche, jaune», « jambe droite, couleur rouge ».
  • Jusqu'à 5 personnes peuvent participer au jeu. Sur le terrain de 24 cercles pour le jeu, plus de quatre personnes doivent être libres dans chaque couleur, une à la fois, afin que vous puissiez continuer à vous déplacer sur le terrain.
  • On choisit le meneur, celui qui va gérer la roulette et s'assurer que les joueurs ne violent pas les règles du jeu. Le reste des participants prennent des positions de départ.Deux participants jouent, sans tenir compte du leader.
  • Les joueurs se tiennent au bord du terrain face à face.
  • L'hôte fait tourner la roulette et annonce la combinaison par de courtes commandes (quel membre et de quelle couleur est le cercle). Les participants le font à tour de rôle. Après plus de quatre coups, ils sont déjà placés sur le terrain.
  • À chaque mouvement suivant, les joueurs réarrangent leur bras ou leur jambe tout en se déplaçant drôlement et se figent dans les poses les plus ridicules. Un cercle de couleur est occupé par un seul participant.
  • Si le joueur obtient la même combinaison de mouvement dans laquelle il se trouve au tour suivant, il doit déplacer le membre vers le cercle de la même couleur.
  • Si tous les cercles restants de cette couleur sont occupés, le présentateur relance la roulette. Parfois, au début du jeu, il arrive qu'un joueur soit sur le terrain avec les deux mains et que le second ait une main libre. Par exemple : « main gauche, jaune » tombe en premier ; la deuxième "main gauche, rouge" ; première " main droite, rouge"; la deuxième "main gauche, bleue". Le premier joueur a les deux mains sur le terrain, tandis que le deuxième joueur n'a déplacé que sa main gauche sur le terrain.
  • Lorsque vous jouez à trois participants, les deux premiers se tiennent sur les côtés opposés du terrain avec un pied sur le cercle jaune, l'autre sur le bleu. Le troisième joueur est au milieu du champ de ronds rouges.
  • Avec la participation de quatre joueurs, respectivement, le quatrième joueur au centre du green.
  • Vous ne pouvez vous détacher que lorsque vous effectuez votre mouvement après l'ordre du leader ou lorsque votre corps est entrelacé avec l'adversaire et cela empêche l'exécution de son mouvement. Après l'avoir déplacé, vous devez revenir à votre point.
  • Pendant le jeu, vous devez garder l'équilibre, ne pas toucher le terrain avec d'autres parties du corps : coude, genou, fesses, etc. Seulement le pied et la main, sinon vous êtes hors jeu.
  • Le gagnant est celui qui se tient sur le terrain et reste seul.

Pour deux participants au jeu, sans leader, il y a une différence dans l'état du jeu.

Deux joueurs se tiennent au bord du terrain de jeu et exécutent leurs mouvements en alternance. La moitié des mouvements sont attribués par l'adversaire et le participant s'attribue la moitié en les exprimant à haute voix. À jeu d'équipe sur quatre participants sans chef, deux par deux, il y a une légère différence. Les joueurs partenaires peuvent être dans la même roue chromatique en même temps.

Tornade (jeu)

La description

Histoire

Il y a une idée fausse selon laquelle l'inventeur du Twister était Reynolds Guyer. Le fait est qu'il n'était qu'un entrepreneur qui a participé au destin de cette jeu de sport dans les premières étapes de la vie. Si nous regardons le brevet 3 454 279, dont l'original est détenu par l'Office américain des brevets, il devient clair que le Twister a été inventé par Charles F. Foley et Neil W. Rabensa, qui travaillaient pour la société de Gaer.

Un fait intéressant est que Gaer voulait obstinément priver le Twister de la roulette «de marque» et faire pression sur les développeurs de toutes les manières possibles, arguant que les dés seraient un moyen plus pratique de déterminer où quelle partie du corps mettre. Même lorsque la décision a été prise de vendre le développement à la plus grande entreprise de jouets Milton Bradley, le prototype envoyé au futur propriétaire contenait . Ce n'est que grâce à la persévérance et à l'ingéniosité de Charles Foley (qui a été envoyé avec le prototype à l'acheteur) que l'idée a été sauvée - il a simplement remplacé les dés par une roulette. D'un point de vue marketing, tout est correct : avec la roulette, le twister s'avère plus enfantin, comme un jeu pour grande entreprise des gamins. Aux dés (qui ont une mauvaise réputation bien établie auprès des parents), il est considéré comme un jeu pour entreprise adulte.

Dans les premières années, Twister n'a pas connu beaucoup de succès auprès des acheteurs. Probablement en raison de la politique de la direction de Milton Bradley : "Si nous fabriquons des jouets, nous devons être conservateurs et compter sur la mère américaine moyenne de 35 à 45 ans." Ainsi, ils ont mal positionné leur produit et choisi le mauvais groupe d'acheteurs : le calcul a dû se faire sur des jeunes à partir de 15 ans, à qui Twister permettait non seulement de s'amuser, mais aussi de montrer la beauté et la souplesse de leur corps, et regardez aussi les charmes du sexe opposé. Les jeunes ne chercheront pas un Twister parmi les poupées et les voitures.

Mais le temps remet tout à sa place : le 3 mai 1966, un incident survient qui bouleverse l'attitude des Américains envers Twister. Ce soir-là, la moitié des familles américaines se sont réunies pour regarder le célèbre spectacle de Johnny Carson (Tonight Show - un analogue de notre "Bonsoir, Moscou"). L'émission de télévision est très populaire, puis une telle star est invitée - le sex-symbol de l'époque, l'actrice Eva Gabor.

Et maintenant, après une série de questions sur la vie et la carrière, Johnny Carson invite Eve à jouer Twister ! Ils disent qu'alors Eva Gabor était vêtue d'une longue Robe de soirée avec une large fente révélant de jolies jambes. Johnny fait tourner la roulette et Eva pose élégamment son pied sur le cercle rouge - le jeu a commencé. La transmission n'était pas encore terminée et les gens devant les téléviseurs appelaient déjà les magasins qu'ils connaissaient pour acheter un Twister. Fait remarquable : la première année après cette émission télévisée avec Eva, plus de trois millions de boîtes avec Twister. Des tournois Twister ont eu lieu partout, il a été emmené à des pique-niques et à des fêtes - il a reçu le statut de jeu pour une grande entreprise pour adultes. Les concurrents ont toujours essayé d'accuser Milton Bradley de "vendre du sexe", mais ils ont eux-mêmes essayé de créer quelque chose de similaire.

Twister appartient maintenant à Hasbro et d'autres sociétés le produisent sous licence.

Dans la culture populaire

  • En chanson Homme sur la Lune groupes R.E.M. il y a des mots "jouons à Twister".
  • Dans le film "Son of the Mask", le dieu de la ruse et de la tromperie, Loki, a joué avec Tim et son fils dans "Super Twister".
  • Dans le film "People in Black 2", la jeune fille a joué "Twister" avec des invertébrés extraterrestres.
  • Dans le film The Turn, le mécanicien automobile Darrell a joué Twister seul.
  • Dans la série "Sexe dans grande ville"Carrie et Seth ont joué à Twister après leur rendez-vous.

Liens

  • Twisdial- programme gratuit pour appareils mobiles, qui remplit la fonction d'une roulette pour jouer à "Twister". (Consulté le 27 mai 2012)
  • qTwister est un programme PC gratuit qui fonctionne comme une roulette. (Consulté le 27 mai 2012)
  • twister-roulette.com - un site qui fonctionne comme une roulette. (Consulté le 27 mai 2012)
  • Faire un jeu avec vos propres mains. (Consulté le 27 mai 2012)
  • Historique du jeu. (Consulté le 27 mai 2012)

Fondation Wikimédia. 2010 .

Un jeu qui vous liera dans un nœud, intemporel et simple, à un prix budget! Elle amusera n'importe quelle entreprise, donnera une mer de positivité et de sourires.

Entrer dans "Cosmétiques magnétiques" pour le prochain, et très probablement le dernier paquet de couches pour mon plus jeune fils, et distrait par le fard à paupières, je n'ai même pas remarqué comment la boîte Twister est apparue dans mon panier. Le fils aîné a réussi à ouvrir ce jeu quelque part dans le rayon exigu des articles pour enfants, dont il rêvait depuis longtemps. Prix ​​du jeu : 221 roubles, assez budgétaire, donc il n'y a pas eu d'hésitation - on l'accepte !

Forfait: boîte en carton très lumineuse et colorée. C'est ce "Twister" ("Tishka") fait de très haute qualité, du packaging au contenu, ce n'est pas une honte d'offrir !


Équipement: ruban à mesurer, tapis, instruction


La roulette est un plateau en plastique avec une flèche. Il y a 4 secteurs sur le tableau de bord (bras gauche et droit, jambe gauche et droite) avec quatre cercles multicolores (vert, rouge, jaune et bleu). La flèche tourne facilement et après quelques secondes, elle s'arrête à un secteur et à un cercle d'une certaine couleur.


Dimensions du tapis 120x180 cm en toile cirée dense, sur laquelle sont appliquées 4 rangées de cercles multicolores, 6 pièces chacune.


Les instructions décrivent en détail tous progression du jeu :

Un tapis avec des cercles colorés est étalé sur le sol. Un juge est choisi parmi les joueurs. Il fait tourner la bobine dont la flèche s'arrête en indiquant la couleur que les joueurs devront toucher. Dans ce cas, l'arbitre indique quel pied ou quelle main les joueurs doivent poser sur le tapis. Il est interdit de toucher le terrain de jeu avec d'autres parties du corps. Celui qui enfreint la règle est hors jeu. À la suite de la lutte pour le cercle couleur désirée l'agitation commence, les joueurs poussent, perdent l'équilibre. Tout le monde devient instantanément joyeux. Le plus résistant et flexible est le gagnant.

Âge (restrictions d'âge):à partir de 6 ans et plus.

Le plus jeune fils a compris comment jouer avec un tapis et comment faire tourner une flèche sur une roue de roulette, mais la connaissance de la droite-gauche et des couleurs est encore hors de portée pour un enfant de deux ans. Mais quand on étend le tapis, le fils est juste là.


Nombre de joueurs: d'un participant à 4-6 selon la taille et le teint)

fils avec plaisir joue et une avec maman arbitre, ce qui est très heureux, car l'enfant développe sa souplesse et sa force musculaire en jouant à Twister. Essayez de vous tenir dans une position inconfortable sur vos mains et vos pieds sans toucher le sol avec vos genoux ou vos fesses ?