Fête sportive « Course de relais du Nouvel An. Jeux et concours du Nouvel An en plein air pour une grande entreprise

Pendant les vacances du Nouvel An ou avant le Nouvel An 2013, les organisateurs de compétitions sportives scolaires peuvent organiser un événement intéressant à l'échelle de l'école ou de la classe sous la forme d'une course de relais du Nouvel An.

Pour Course de relais du Nouvel An vous devrez organiser plusieurs équipes de participants composées d'élèves d'une classe ou de plusieurs classes. Cet événement est conçu pour développer la force et l’agilité et démontrer naturellement vos capacités physiques au public. Pour calculer le total des points et identifier l'équipe gagnante, un jury compétent composé d'enseignants ou de lycéens doit être organisé. Le jury doit suivre de près le déroulement du concours, compter les points et attribuer des pénalités pour les erreurs et les manquements.

Course de relais du Nouvel An se déroule en plusieurs étapes sous forme de concours distincts. Chaque compétition est une compétition distincte dont les points sont comptabilisés au classement général par équipe. Si vous le souhaitez, dans votre Scénario du Nouvel An vous pouvez le compléter avec d'autres compétitions sportives tout aussi intéressantes.

Concours « Quel flocon de neige volera le plus loin ? »

Les concurrents se tiennent à tour de rôle, les orteils vers la ligne, et tentent de faire sauter la même plume de la soucoupe. Le résultat de la portée de vol du flocon de neige est mesuré à l'aide d'une règle et enregistré sur un formulaire spécial. Ensuite, la distance de vol de chaque membre de l'équipe est résumée et enregistrée dans le total général. Le jury résume les résultats des montants totaux de chacune des équipes participantes.

Concours de saut de python.

Cette compétition nécessitera deux lycéens forts et une corde. Les lycéens le prennent dans leurs mains et commencent à le faire tourner pour que le milieu de la corde touche périodiquement le sol. La tâche des participants au concours est de rebondir ensemble.

Concours "Tir pointu avec pommes de pin".

Pour ça Concours du Nouvel An Vous aurez besoin de seaux vides et de sacs de têtes sèches. Chaque participant lance 1 à 3 cônes en essayant d'entrer dans le seau. L'équipe obtient un crédit pour le nombre total de coups sûrs dans le seau.

Concours "Sac de Cadeaux".

Nous savons tous que le Père Noël doit parcourir un très long chemin pour que les cadeaux parviennent aux enfants. Nous vous proposons d'aider le Père Noël et de livrer le sac le plus rapidement possible jusqu'à la ligne d'arrivée. Les membres de l'équipe s'alignent dans une colonne et le premier participant reçoit un sac. La tâche de l'équipe est de courir dans le sac le plus rapidement possible. Sur ordre du responsable de la compétition, le joueur se place les pieds dans le sac, le prend par les côtés et commence à sauter joyeusement dedans jusqu'à atteindre la chaise placée devant. Là, le sac est retiré et ramassé et le joueur, comme d'habitude, se précipite vers le prochain membre de l'équipe en lui passant le sac, et il se tient lui-même au bout de la colonne. Le gagnant est l'équipe qui termine la compétition en premier et lève les mains en l'air.


Ceux-ci et d'autres Compétitions sportives du Nouvel An peut être réalisé à l’échelle de l’école événement sportif. Le plus important est que les participants portent des vêtements de sport légers.

Concours du Nouvel An Transporteur de mandarine

Nous savons tous que depuis l'époque soviétique, de nombreuses personnes associent les mandarines et les oranges au Nouvel An et à l'ambiance du Nouvel An. À l'époque soviétique, il n'était possible d'obtenir des mandarines que pour le Nouvel An, et même alors seulement après avoir fait la queue pour les acheter - tous les citoyens soviétiques voulaient également essayer ce produit. Il n’est donc pas étonnant que beaucoup compétitions intéressantes, où apparaissent ces agrumes. C'est un jeu d'équipe. Il est conseillé d'organiser deux équipes égales.

Accessoires pour l'événement Concours du Nouvel An Le « porte-mandarine » sera exactement les mêmes mandarines que vous aimez manger. Ils devront être placés sur une sorte de plateau. Vous aurez également besoin de plusieurs chaises. Si deux équipes participent au concours, vous aurez besoin de quatre chaises identiques et de quatre plateaux identiques, dont deux remplis à ras bord de mandarines.



Procédure de tenue du concours du Nouvel An « Mandarin Carrier ».

Premièrement, l'hôte ou l'organisateur de la soirée doit diviser les joueurs en deux équipes égales. Chaque équipe reçoit une chaise sur laquelle elle pose un plateau rempli à ras bord de mandarines. De l'autre côté de la salle où se déroule le concours, il y a une chaise vide avec un plateau vide

Sous l'ordre du présentateur, qui annonce le début du concours par équipes, les premiers participants tentent de transférer une mandarine sans utiliser leurs mains vers leur plateau vide et de ne pas la laisser tomber en cours de route. Après cela, il retourne dans l'équipe et passe le relais au joueur suivant.

Le gagnant Concours du Nouvel An Mandarin Carrier L'équipe qui a réussi à être la première à transférer toutes les mandarines sur le plateau est annoncée. Les joueurs peuvent recevoir les mêmes mandarines en récompense.

Note. Ce jeu peut être un peu plus compliqué en proposant de transporter des mandarines

Concours du Nouvel An "La Princesse au Petit Pois"

Vous vous souvenez du conte de fées de Hans Christian Andersen sur la princesse et le petit pois ? Et ils lui ont posé des oreillers et des couettes, mais elle n'arrêtait pas de se retourner et de se retourner sur le lit, incapable de s'endormir. Et tout cela à cause d'un petit pois qui roulait sous le lit. Bien sûr, personne ne mettra les joueurs sur des lits de plumes, mais ils devront faire quelque chose de similaire. Ce concours du Nouvel An est exclusivement réservé aux femmes. Le présentateur annonce le recrutement de participants dotés d'un psychisme subtil et d'une grande sensibilité. S'il n'y en a pas, le présentateur invite simplement toutes les filles à participer. Le concours s'avère très amusant et ravira non seulement ses participants, mais aussi le public.


Les règles de l'événement sont très simples. Les participants sont invités sur scène et alignés face au public. Derrière eux se trouve une chaise. Le présentateur place un petit objet sur les chaises de tous les participants. La tâche des participants est qu'ils doivent découvrir, uniquement à l'aide de leurs fesses, ce que le présentateur a mis sur la chaise.


Le présentateur parle d'abord de l'essence du concours puis annonce le début du concours.
La gagnante du concours est la femme qui peut déterminer rapidement ce qu'il y a en dessous d'elle. La tâche peut être quelque peu compliquée si l'objet n'est pas placé directement sur la chaise, mais sous un petit oreiller. Vous obtenez donc une sorte de princesse au petit pois.


Pour avoir regardé, en utilisant les mains ou un miroir, le présentateur disqualifiera les joueurs.


Eh bien, en conclusion, je voudrais remercier tous les participants à ce concours du Nouvel An et inviter tout le monde à regarder ce merveilleux conte de fées sur un écran d'ordinateur.

1er présentateur : Bonjour, chers invités ! Nous commençons la cérémonie d'ouverture de la course de relais du Nouvel An.
Des sons marche sportive, deux équipes sortent.
2e présentateur : Commençons nos plaisirs hivernaux. Si tu veux devenir habile,
Agile, rapide, fort, courageux,
Ne vous découragez jamais
Frappez la cible avec des boules de neige,
Dévalez rapidement la colline en traîneau
Et commencez à skier !
1er Présentateur : Au nom des victoires futures,
Pour la gloire du sport russe,
Vive la course de relais du Nouvel An.
En route vers de nouveaux records !
1er enfant : Nous vivons dans un grand pays généreux et riche,
Et elle ne regrette rien pour vous, les gars.
2ème enfant : Elle t'offre de nouveaux stades,

Puissiez-vous grandir en bonne santé, mes amis !
3ème enfant : Pour que chacun devienne plus fort, Pour que chacun devienne plus audacieux
ET Bonnes actions A aidé son pays !
4ème enfant : Nous ouvrons les jeux d'hiver. Et nous invitons tout le monde aux vacances. Nous vous souhaitons santé, bonheur et joie. Que le succès olympique vienne à vous !
2ème Présentateur : Nos courses de relais du Nouvel An seront évaluées par un jury strict et équitable. (Présentation des membres du jury. Parmi les membres du jury se trouve le Père Noël)
1er Présentateur : Cher jury ! Les participants au concours sont alignés. Permettez-moi de lever le drapeau.
Président du jury : Autorisé ! Nous souhaitons à tous les participants bonne chance, santé et victoires sportives !
2ème présentateur : Athlètes ! Pour la cérémonie de présentation du drapeau, attention ! L'hymne russe retentit, les enfants apportent le drapeau.

1er Présentateur : Eh bien, les équipes sont courageuses, amicales, habiles,
Venez sur le site, montrez votre force et votre agilité ! Relais de la flamme olympique
5 cônes sont placés. Les premiers participants de chaque équipe tiennent des « flambeaux » à la main. Les enfants courent en « serpent » entre les cônes, courent autour d'eux et courent en ligne droite vers leurs équipes, en passant les flambeaux aux participants suivants. L'équipe qui termine le relais en premier gagne.
2e présentateur : L'exercice est utile à tout le monde, Tout le monde a besoin d'exercice,
Elle nous sauve de la paresse et de la maladie !
Les enfants exécutent des exercices avec des drapeaux sur la chanson « Forward », en musique. A. Ermolaeva, paroles de V. Borisov.
1er Présentateur : C’est maintenant au tour des vrais athlètes de prêter serment. Les enfants prêtent serment.
2e présentateur : Qui peut se comparer au vent agile ? Enfants : Nous, les enfants de la maternelle n°13.

1er Présentateur : Qui croit en la victoire et n'a pas peur des obstacles ? Enfants : Nous, les enfants de la maternelle n°13.
2ème Présentateur : Qui est fier des sports de sa patrie bien-aimée ? Enfants : Nous, les enfants de la maternelle n°13.
1er Présentateur : Nous jurons d'être honnêtes, de lutter pour la victoire, nous jurons d'atteindre des records élevés ! Enfants : On jure, on jure, on jure !
***
2ème Présentateur : Nous souhaitons à nos équipes beaucoup de succès dans les compétitions à venir. Les équipes à leur position de départ pour le début de la compétition. 1er présentateur : Il y avait un jeu dans la cour le matin, les enfants jouaient. Des cris : « palet ! », « passé ! », « touché ». Voilà donc un jeu...

Enfants : Hockey.
2ème Présentateur : Chaque membre de l'équipe doit porter la rondelle avec un bâton jusqu'au point de repère et revenir à l'équipe en courant avec le bâton et la rondelle dans les mains, passer
relais au prochain participant. (La course de relais « Hockey Players » a lieu)
***
1er présentateur : L'hiver est arrivé, habillez-vous avec des champs blancs. Il y a des arbres à calotte blanche.
L’hiver est fait pour les forts, les adroits et les courageux.
Course de relais de luge. Au signal, le premier enfant avec le cerceau court vers le repère, le contourne et revient en attrapant un autre enfant. Deux personnes courent dans un cerceau, courent autour d'un point de repère et reviennent à l'équipe et capturent le troisième et
etc.
***
2ème présentateur : Oui les gars, j'ai deux chevaux d'argent,
Je conduis les deux à la fois. Quel genre de chevaux ai-je ? Enfants : Patins ! Relais "Patineurs".
Les enfants se tiennent par paires, se tenant la main, comme des patineurs artistiques, et courent en sautant par-dessus les barres jusqu'à un point de repère. Ils reviennent dans leur équipe en ligne droite et passent le relais à la paire suivante.
***
1er Présentateur : Nos concours sont reportés à pôle Nord. Chaque joueur est un brise-glace.
Relais "Entre les Îles"
Le premier joueur tient un bateau jouet. Au signal, le joueur court autour des cerceaux de « l'île » et retourne dans son équipe en passant le bateau au participant suivant.
***
2e présentateur : Qui se précipite rapidement dans la neige et n’a pas peur de tomber ?
Enfants : Skieurs !
Relais "A skis". Les enfants se tiennent avec un pied sur le ski et, au signal, marchent jusqu'au point de repère et reviennent, passant les skis au participant suivant.
***
1er présentateur : Tous les gars sont géniaux – de vrais combattants.
J'invite les participants au concours à se détendre et à regarder la démonstration des enfants de notre jardin d'enfants.
***
2ème présentateur : Et il y a aussi le biathlon.
Ski de fond et tir.
Relais de biathlon. Sautez sur le fitball jusqu'au panier, prenez le sac et lancez-le sur la cible sur le mur et revenez de la même manière vers votre équipe.
***
1er présentateur : Toutes les équipes sont formidables. Très adroit et courageux.
Et maintenant attention – un nouveau concours.
2e présentateur : Relais style libre. Le freestyle est du ski alpin avec des sauts. Le soi-disant ballet de ski.
Enfants, debout en premier, pressé entre les jambes ballon. Par commande
Les premiers sautent sur deux jambes, reviennent dans leur équipe et passent le ballon au suivant.
***
1er Présentateur : Concours des Capitaines.
Des flocons de neige sont dispersés sur le sol. Les capitaines, au signal, doivent ramasser le plus de flocons de neige possible dans un certain laps de temps.
***
2e présentateur : Il existe une tradition sportive. Informez-vous des résultats de la victoire avec un signal.
Essayons de surmonter les obstacles et de frapper le tambourin.
Relais "Signal de Victoire". A une distance de 10 cm de la ligne de départ, 4 petits cerceaux se succèdent, à une distance de 5 m de la ligne de départ se trouvent des cubes sur lesquels reposent les losanges. Au signal, le premier enfant saute de cerceau en cerceau, court vers la table, frappe le tambourin avec sa main, revient dans son équipe et passe le relais au participant suivant.
***
1er Présentateur : Toutes les équipes sont amicales et ont une grande envie de gagner. Et il est temps pour les juges de résumer les résultats. En attendant, nous vous proposons d'assister au spectacle de démonstration des enfants de notre école maternelle n°13.
***
Père Noël : Vous avez tous été formidables. Ils ont fait preuve d’agilité, de force, de courage et de confiance en eux.
Admirez et regardez les joyeux enfants d'âge préscolaire. Les espoirs olympiques sont désormais à la maternelle. Récompenses d'équipe. Les vainqueurs font un tour d'honneur.

Département de l'éducation et des sciences de l'administration de la région de Kostroma.

OGBOU SPO "Collège de construction de Kostroma"

Révisé Approuvé

A la réunion MK, Directeur adjoint de l'UMR

"__________2013 "___________2013

Kamyshan O.N. Shepeleva N.N.

Développement méthodologique fête du sport :

Courses de relais du Nouvel An "Fun Starts" ».

Développé par:

Chef de FV.

Kudrinskikh O.E.

Kostroma 2013

Joyeux départ du Nouvel An.

Buts et objectifs:

*formation d'actifs position de vie

*promotion d'un mode de vie sain, de l'amour du sport et de l'entraînement physique ;

*développement des compétences d’influence active des participants dans le groupe ;

*développement personnel des participants au processus d'influence du jeu ;

*développement d'optimaux capacités physiques

Guide pour les vacances :

La supervision directe est confiée au responsable de l'éducation physique, O. E. Kudrinskikh.

En temps et place:

Salle de sport KST.

Inventaire: Le programme des jeux comprend des courses de relais et des compétitions utilisant l'inventaire et le matériel (drapeaux tournants, sapin de Noël artificiel sur pied, bonbons, bougies, chaises, enveloppes avec cartes postales, ballons, cuillères à thé, fils, ciseaux, ruban adhésif, feutre stylos, balai, petites boules de flocons de neige découpées dans des serviettes, couvre-lits, des bâtons de bois sur des ficelles, une boule avec un prix, du papier Whatman, de grosses boules, des affiches avec un serpent à colorier et des « mots étranges » écrits dessus, des bandeaux pour les yeux, un chronomètre).

Scénario d'ouverture :

1. Sortie et formation des équipes.

2. Rapport du juge en chef au président du jury du concours.

3. Annonce des règles et procédures des compétitions à venir.

4. Organiser des concours.

5. Résumer et récompenser les gagnants.

Menant:

Il y a beaucoup de merveilleuses vacances,

Chacun vient à son tour.

Mais les vacances les plus gentilles du monde,

La plupart meilleures vacancesNouvelle année!

Il arrive sur la route enneigée,

Danse ronde des flocons de neige.

Beauté mystérieuse et stricte

La nouvelle année remplit le cœur !

Il nous donne la foi en une bonne chance,

Le premier jour et nouveau tour,

Vous aide à devenir meilleur

Bonne année à tous dans le monde !

Des rires plus forts et des câlins joyeux,

Et vole de toutes les latitudes de la terre

Carillon d'horloge. Nous sommes tous frères les uns des autres !

C'est le Nouvel An sur la planète !

Commençons nos vacances. Aujourd'hui nous avons compétitions sportives« New Year's Fun Starts », ils sont dédiés à la nouvelle année.

Il est temps de rencontrer les participants de la fête. La compétition implique 4 équipes de 8 personnes.

1 équipe - groupe 1-4 SEZS

2ème équipe - groupe 1-17 MSS

3ème équipe - groupe 1-19 KS

Équipe 4 - employés du collège

Présentation des juges :

Juge en chef - Blokhin N.V. - directeur ;

juge - Ignatieva E.N. - adjoint. Directeur des RH et SV ;

Juge - Shepeleva N.N. - Directeur adjoint du MMR ;

Secrétaire - Lisina O.A.

accompagnement musical - étudiant de 3ème année de SEZS - Roman Sandulsky

(Discours du juge en chef sur la préparation au jugement).

Des flocons de neige fragiles scintillent

Habillé de dentelle forestière...

Chemin précieux des contes de fées,

Les miracles arriveront aujourd'hui...

Et ton âme deviendra plus légère

Lors de vacances magiques, le Nouvel An.

Les rêves chéris deviennent réalité,

Laissez-le l'apporter en cadeau !

Déroulement du concours :

1. Relais " Sapin de Noël»

Les équipes doivent décorer le sapin de Noël. Chaque participant accroche un jouet au sapin de Noël. Quelle équipe terminera la course de relais plus rapidement ?

2.Relais « Pendant que la bougie brûle »

Le premier participant reçoit une bougie, au signal, il doit courir vers le plateau tournant et revenir en s'assurant que la bougie ne s'éteint pas, et passer la bougie au joueur suivant.

3. Concours "Mosaïque"

Sur commande, les capitaines d'équipe courent vers la chaise, prennent n'importe quelle enveloppe (de leur choix), retournent dans leur équipe et ouvrent l'enveloppe dans laquelle la carte est découpée en différentes formes. La tâche est de récupérer une carte postale.

4. Relais de bulles de savon

1 membre de l'équipe reçoit une cuillère et un ballon. Portez le ballon sur une cuillère jusqu'au plateau tournant et retour, passez le relais au participant suivant. Le ballon ne peut pas être tenu à la main. Ramassez-le sur le sol uniquement avec une cuillère. L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.

5. Concours "Bonhomme de neige"(les équipes reçoivent des ballons, du scotch, des ciseaux, un feutre, du fil)

En 3 minutes, les équipes doivent fabriquer un bonhomme de neige avec des boules. Le gagnant est l'équipe dont le bonhomme de neige est choisi par le jury comme le meilleur.

6. Relais « La propreté avant tout »

Une course de relais ludique avec balais dont le but est de guider une balle contrôlée par un balai entre les obstacles.

7. Relais "Boule de Neige"

L’équipe s’aligne en colonne, les pieds écartés à la largeur des épaules. Il faut passer le ballon le plus rapidement possible avec les mains au-dessus de la tête, aux chevaux de la colonne et sous les pieds pour le ramener au début. Ensuite, le premier participant court avec le ballon jusqu'au poteau tournant et revient, puis il se tient au bout de la colonne et passe le ballon le long du « tunnel ». Le deuxième joueur de l'équipe prend le ballon et continue le relais. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne. Le ballon doit revenir au capitaine.

8. Concours "Faire un mot"

Des « mots étranges » sont écrits sur la feuille. Les lettres qu'ils contiennent doivent être réorganisées pour que le mot cesse d'être « étrange ».

9. Relais "Terre des Fous"

Un membre de chaque équipe devient temporairement un escroc du conte de fées « La Clé d'Or ». Un couple est appelé. En binôme, un joueur est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Le renard plie une jambe au niveau des genoux et la tient avec sa main, et le chat Basilio a les yeux bandés. Ainsi, en s'embrassant, quelques escrocs devraient marcher jusqu'à la marque et revenir. Le gagnant est l'équipe dont les « tricheurs » ont parcouru le chemin le plus rapidement.

10. Concours "Frosty Breath"

Un flocon de neige découpé dans du papier est posé sur la chaise. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige.

11. Course de relais "Luge"

Membres de l'équipe par trois. Deux portent un traîneau (tenant une couverture), le troisième est assis sur un traîneau (sur une couverture). Parcourez la distance d'avant en arrière en passant le relais aux trois suivants.

12. Concours « Prix sur une ficelle »

Un participant de l'équipe est appelé. Une extrémité de chaque corde, l'autre au bâton. La tâche des joueurs est d'enrouler une ficelle autour d'un bâton pour voir qui remportera le prix en premier. Vous ne pouvez pas vous emparer du prix.

13. Course de relais « Bonne année »

Chaque participant, à son tour, doit courir vers son affiche et écrire son souhait aux invités pour la nouvelle année.

Les juges résument les résultats du concours.

Récompense.

C'est tout.

Et les vacances se sont terminées

Je souhaite que tout se réalise au cours de la nouvelle année,

Je vous souhaite santé, réussite, amour !

Pour que toute entreprise puisse démarrer facilement,

Et pour que vous puissiez les terminer facilement.

Bonne année, chers gars !

Le premier participant enfile des palmes, s'accroupit et commence à avancer en sautant comme une grenouille. Arrivé au tournant, il se tourne vers son équipe. A ce moment, le participant suivant lance une balle de tennis - un moustique - à la grenouille. La grenouille doit attraper la proie et rentrer chez elle avec elle.

Agents de récupération


L'équipe se tient sur la ligne de départ, il y a un tabouret au tournant et dessus il y a une assiette d'eau profonde. Ce sera le « marais ». Il doit être vidé. Le premier court vers le tabouret, s'arrête à environ 20 centimètres de celui-ci et souffle fort sur une assiette d'eau, en essayant d'en expulser le plus d'eau possible. Puis il revient en courant pour passer le relais. Vous ne pouvez souffler qu'une seule fois et à moins de 20 centimètres de la plaque.

Cavaliers


L'équipe est divisée en paires. Dans chaque binôme, l'un sera le "cheval", le second sera le "cavalier". Le "cavalier" est assis sur le "cheval".

Je ne sais pas dans une montgolfière


Le participant prend dans une main un seau contenant des balles, des quilles, des cubes, etc. Dans l'autre - une balle. Et il court avec eux jusqu'à la ligne d'arrivée, où se trouve le cerceau. Le joueur place un objet du seau dans le cerceau. De retour dans l'équipe, il passe le seau et le ballon au participant suivant. Il fait de même.

Araignée tissant une toile


4 personnes participent en même temps. Ils se tiennent dos à dos et joignent les mains, pliées aux coudes. Maintenant, l'araignée doit passer rapidement du début au virage et revenir. Mais vous devrez vous déplacer non pas en ligne droite, mais le long du fil d'une toile. Que ce soit une corde posée au sol ou une ligne tracée à la craie. La ligne peut avoir des virages et des zigzags inattendus.

Transporter les blessés


Trois personnes y participent. Deux sont « en bonne santé », le troisième est « blessé », il a une « jambe cassée ». Les joueurs « en bonne santé » doivent entrelacer leurs mains afin de former un siège confortable. Le « blessé » s'assoit sur ce siège et maintient son équilibre en saisissant plus confortablement les épaules ou le cou de ses amis.

manchot


Vous avez besoin de 2 balles de tennis. La tâche du participant est de tenir la balle de tennis avec ses pieds au niveau des genoux ou des chevilles et de la porter jusqu'au point de virage et retour. Dans ce cas, vous ne pouvez ni sauter ni courir. Il faut se dandiner, mais le plus vite possible.

Plongée


Le premier se tient sur la ligne de départ, met des palmes aux pieds, prend un verre d'eau dans une main, le lève au-dessus de sa tête et court d'avant en arrière. Vous devez ajouter de l'eau dans le verre s'il se renverse. Invitez votre main libre à effectuer des mouvements similaires à ceux d’un nageur.

Arrosoir


Il vous faudra : des verres, des bouteilles de 0,5 litre et des entonnoirs (peut être en papier). Les participants se mettent par paires les uns après les autres. Dans les mains des joueurs du premier binôme se trouvent un verre vide pour l'un et une bouteille remplie d'eau pour l'autre. Au détour se trouve un tabouret avec un entonnoir. Les premiers courent, tandis qu'un participant doit verser de l'eau d'une bouteille dans le verre de l'autre de manière à remplir le verre à ras bord sans s'arrêter. Arrivé au tabouret, le joueur avec le verre doit reverser l'eau. Remettez ensuite l'entonnoir sur le tabouret et revenez en courant. Le jury vérifie si le verre est rempli à ras bord pendant le parcours et quelle quantité d'eau est perdue de la bouteille.

Arroser des fleurs


Les fleurs remplaceront les bocaux vides, et pour l'arrosage vous aurez besoin d'un verre et d'un seau d'eau pour chaque équipe. Des bocaux d'un litre vides (4 à 6 pièces) sont installés les uns après les autres sur toute la ligne de mouvement. Il vaut mieux les installer sur des tabourets. Il y a un seau d'eau rempli près de la ligne de départ. Le premier prend un grand verre d’eau et court « arroser les fleurs ». Il doit répartir l'eau dans chaque bocal de manière à ce qu'il y en ait à peu près la même quantité partout. Lorsque toutes les « fleurs » sont arrosées, le joueur court au tour, revient en arrière et remet le verre. Évalué même montant de l'eau dans chacun des pots.

Frapper la balle sur la cible


Une épinglette ou un drapeau est placé à une distance de 8 à 10 mètres. Chaque membre de l'équipe a droit à un lancer, il doit tenter de renverser la cible. Après chaque lancer, le ballon est rendu à l'équipe. Si la cible est abattue, elle est replacée à sa place d'origine. L'équipe avec les coups les plus précis gagne.
- le ballon ne vole pas, mais roule au sol, lancé à la main,
- les joueurs frappent le ballon,
- les joueurs lancent le ballon à deux mains derrière la tête.

Passage du marais


Chaque équipe reçoit 2 cerceaux. Avec leur aide, il est nécessaire de surmonter le « marais ». Groupes de 3 personnes. Au signal, l'un des participants du premier groupe jette le cerceau à terre, les trois joueurs sautent dedans. Ils lancent le deuxième cerceau à une telle distance du premier qu'ils peuvent sauter dedans, puis, sans quitter l'espace du deuxième cerceau, atteignent le premier avec leur main. Ainsi, en sautant et en lançant des cerceaux, le groupe arrive au tournant. Vous pouvez revenir à la ligne de départ en utilisant un « pont », c'est-à-dire en faisant simplement rouler les cerceaux sur le sol. Et sur la ligne de départ, les cerceaux sont passés aux trois suivants. Il est strictement interdit de sortir le pied du cerceau - vous pouvez vous « noyer ».

Plongée


Nous avons besoin de grands bassins d’eau. Les bassins se situent à environ un mètre de la ligne de départ. Les participants se tiennent pieds nus les uns après les autres. La tâche consiste pour chacun à sauter à tour de rôle dans un bassin d’eau. Mais lorsque vous sautez, vous devez soulever autant d'éclaboussures que possible pour que plus d'eau éclabousse hors du bassin. Vous ne pouvez pas sauter sur le bord du bassin. Si quelque chose comme cela se produit, vous devrez tout recommencer.

Long saut


Le premier fait un saut en longueur debout. Ne bouge pas jusqu'à ce qu'une ligne soit tracée qui fixera le site d'atterrissage. Tracez une ligne le long des orteils des chaussures. Le suivant place ses pieds directement devant la ligne, sans la dépasser. Et il fait aussi un saut en longueur. C'est comme ça que tout le monde saute. Vous devez sauter avec précaution et ne pas tomber, sinon le résultat du saut sera annulé.

Sauter et courir avec le ballon


Les participants se tiennent par paires, se tenant la main. Chaque participant a un ballon dans sa main libre. La tâche consiste à sauter ensemble jusqu'à la ligne d'arrivée sans lâcher les mains ni laisser tomber le ballon. Dans ce cas, le ballon ne peut pas être pressé contre le corps, ni vers l'arrière.

Sauter avec une balle fixe


Le premier participant sécurise le ballon entre ses genoux, le maintient dans cette position et commence à sauter au signal. Après avoir sauté jusqu'au drapeau tournant, il prend le ballon dans ses mains, revient en courant et, n'atteignant pas son 1 mètre, le pose. Si le ballon tombe, ramassez-le, revenez à l'endroit où les sauts ont été interrompus, sécurisez le ballon et continuez le relais.
- le ballon est posé sur la tête et tenu d'une main,
- le ballon est coincé entre la plante des pieds,
- le ballon est fixé entre les coudes devant la poitrine.

Pêcheur-sportif


Il vous faudra un seau d'eau, des allumettes ou des petits bâtons selon le nombre de joueurs, une cuillère à soupe et une assiette. Le premier a une cuillère et une assiette dans les mains. Au détour, il y a un seau dans lequel nagent des poissons allumettes à la surface de l'eau. La tâche de chaque participant est de courir jusqu'au seau-réservoir et, à l'aide d'une cuillère, d'attraper un poisson et de le mettre dans une assiette-réservoir. Revenez ensuite à l'équipe et remettez la prise et la canne à pêche. Ne lâchez pas votre prise, sinon vous devrez tout recommencer. Avec le poisson, vous devez puiser de l'eau.

De bosse en bosse


Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes et alignés en colonnes, un à la fois, près de la ligne de départ. Devant chaque colonne, du départ à la ligne d'arrivée (10-15 mètres), 10 à 12 cercles (bosses) d'un diamètre de 25 à 30 centimètres sont dessinés. Sur ordre du leader, les joueurs debout en premier commencent à sauter de bosse en bosse, et lorsqu'ils atteignent la ligne d'arrivée, ils reviennent en courant. Le premier arrivé et son équipe reçoivent un point. Le jeu est joué plusieurs fois et, à la fin, on calcule qui a personnellement marqué le plus de points et quelle équipe est arrivée en premier en termes de nombre de victoires.

jumeaux siamois


Deux participants se tiennent dos à dos et serrent fermement les mains. Ils courent de côté. Les dos des joueurs doivent être fermement pressés les uns contre les autres.

Course de chevaux


Le joueur est assis sur un tabouret, en tenant les bords et en s'aidant de ses pieds, parcourant la distance d'avant en arrière.

Récolteurs de pluie


Il faudra des aides solides, capables de soulever un seau rempli d’eau. Les assistants devront faire « pleuvoir ». Pour ce faire, ils devront jeter l'eau des seaux le plus haut possible afin qu'elle revienne de la hauteur en éclaboussures et en gouttes. Cette pluie devra être collectée par toute l’équipe en même temps. Pour ce faire, chaque membre de l'équipe doit disposer d'un verre. Avec ce verre, il doit récupérer le plus de gouttes possible du ciel après trois éclaboussures de pluie. Ensuite, tout est versé dans un récipient et comparé.

Course à pied


Vos pieds ne doivent pas quitter le sol pendant une seule seconde et vous devez marcher avec tout votre pied. À chaque pas, vous devez placer le talon d'un pied près de la pointe de l'autre, c'est-à-dire déplacer la longueur de la semelle. Et comme les joueurs se déplaceront lentement, la distance pour eux peut être déterminée à 5 mètres, d'avant en arrière.

Tenir le ballon


Deux personnes courent. Ils se font face et tiennent le ballon avec leur front. Les mains sont placées sur les épaules de l'autre. Si la balle tombe, vous devez la ramasser et continuer à courir depuis l'endroit où elle est tombée.
- le ballon est tenu par les ventres, et les mains sont sur les épaules,
- le ballon est tenu dos et mains sur les coudes.

Artistes


Un morceau de toile peut être remplacé par n'importe quel matériau unicolore mesurant 50 x 50 centimètres (ou un mouchoir). Une cuillère à soupe ordinaire jouera le rôle d'un pinceau. L'eau remplacera la peinture. Au tour, une « toile » est fixée à la tablette (ou repose au sol). Le premier participant a une cuillère dans les mains. Au signal, il commence à bouger, ramassant l'eau d'un seau avec une cuillère. Il court vers la toile et verse de l'eau dessus. Puis il revient et lui tend la cuillère. L'équipe dont la toile est mouillée le plus rapidement gagne.

Voyageur tortue


Vous avez besoin d'une bassine en métal ou en plastique. Le premier participant se met à quatre pattes, et un bassin est placé sur son dos, de bas en haut. Il faut désormais faire l'aller-retour sans perdre notre coquille-bassin.

Noyau du baron Munchausen


Le noyau est une balle sur laquelle est écrit le mot « noyau ». Les participants doivent monter le noyau en le tenant entre leurs genoux et en le tenant avec leurs mains. Au signal, dans cette position, ils doivent se diriger vers le drapeau de virage et revenir. Si le ballon éclate, l’équipe est éliminée du jeu.

Loches


Les équipes sont composées de 6 à 7 personnes. Chaque équipe s'aligne en colonne une à la fois. Au signal, celui qui se tient le premier tourne rapidement en cercle, après quoi le second le prend par la ceinture et ils tournent ensemble, puis trois, et ainsi de suite. Le jeu se termine dès que dernier participant une des équipes rejoindra sa colonne, et tous les gars tourneront autour de son axe.

train express


Les drapeaux sont placés à 6-7 mètres de chaque équipe. Au commandement « Mars ! » Les premiers joueurs marchent rapidement (il est interdit de courir) jusqu'à leurs drapeaux, les contournent et reviennent aux colonnes, où ils sont rejoints par les seconds joueurs, et ensemble ils font à nouveau le même chemin et ainsi de suite. Les joueurs se tiennent par les coudes et, tout en marchant, bougent leurs bras comme une bielle de locomotive. Lorsque le joueur de devant - la locomotive - revient à sa place avec personnel au complet, il doit émettre un long bip. L'équipe qui arrive la première à la gare gagne.

Vers un nouvel endroit


Deux équipes s'alignent en colonnes une à la fois. Une ligne est tracée à une distance de 15 à 20 mètres d'eux. Au signal du leader, les premier et deuxième numéros de chaque équipe, se tenant la main, franchissent la ligne. Les premiers numéros restent à leur nouvel endroit et les seconds reviennent, se joignent aux troisièmes joueurs et courent à nouveau vers la ligne. Ensuite, les deuxièmes nombres restent, et les troisièmes reviennent se combiner avec les quatrièmes, et ainsi de suite. L'équipe dont les joueurs sont tous les premiers à atteindre l'autre camp gagne.

Relais de balle


Pour jouer, il faut des ballons de volley selon le nombre d'équipes. Une chaise est placée devant chaque équipe à 6-7 pas de la ligne de départ. Les premiers numéros, ayant reçu une balle, courent vers leurs chaises, se placent derrière eux et de cet endroit lancent les balles aux seconds numéros, après quoi ils reviennent et se placent au bout de leur colonne. Le deuxième numéro et les suivants, après avoir attrapé le ballon, font de même. Si le joueur suivant n'attrape pas le ballon, il doit courir après, retourner à sa place et ensuite seulement continuer la partie. L'équipe qui a le ballon, après avoir contourné tous les joueurs, revient en premier au premier numéro et gagne.

Planter des pommes de terre


Les équipes s'alignent devant la ligne de départ. A une distance de 10 à 20 pas (selon la taille de l'aire de jeu et l'âge des joueurs), 4 à 6 cercles sont tracés devant les colonnes, à un pas et demi les uns des autres. Ceux qui se tiennent devant reçoivent un sac rempli de pommes de terre (en fonction du nombre de cercles).
Au signal, les joueurs avec des sacs, avançant, placent une pomme de terre dans chaque cercle. Puis ils reviennent et passent les conteneurs vides aux joueurs suivants. Ils courent en avant pour ramasser les pommes de terre plantées et, après avoir rempli les sacs, reviennent au troisième numéro d'équipe, qui court à nouveau pour « planter des pommes de terre ». Après avoir couru, le joueur se place au bout de sa colonne. Tous les joueurs de l’équipe doivent finir de disposer et de collecter les pommes de terre. En même temps, ils doivent ramasser les pommes de terre tombées, les mettre dans un sac et ensuite seulement continuer à avancer.
L'équipe qui parvient à terminer la plantation et la récolte des pommes de terre plus rapidement que les autres est considérée comme la gagnante.
Au lieu de cercles, vous pouvez placer des petits cerceaux en plastique devant les équipes et remplacer les pommes de terre par des balles de tennis. Si vous n’avez pas de sacs, vous pouvez emporter des sacs, des paniers pour enfants et des seaux.

Course de pingouins


Les équipes s'alignent en colonnes devant la ligne de départ. Les joueurs debout en premier tiennent un ballon de volley-ball ou un médecine-ball entre leurs jambes (au-dessus des genoux). Dans cette position, ils doivent atteindre le drapeau situé à 10-12 pas d'eux et revenir en arrière en passant le ballon avec leurs mains au deuxième numéro de leur équipe.
Si le ballon tombe au sol, vous devez le reprendre avec vos pieds et continuer à jouer. Ceux qui terminent leur jogging se placent au bout de la colonne.
L'équipe qui parvient à terminer le relais plus rapidement et sans erreurs gagne.

Bonne année à Jardin d'enfants- Ce scénario intéressant Fête du Nouvel An, des costumes d'enfants insolites, des cadeaux de grand-père Frost et, bien sûr, des concours pour le Nouvel An à la maternelle. Grand-père Frost offrira des cadeaux dans tous les cas, mais si vous chronométrez cet événement agréable avec une sorte de concours ou de concours pour le Nouvel An à la maternelle, cela rendra les enfants encore plus amusants ! Nous savons que l'amitié gagne toujours et le Nouvel An à la maternelle ne fait pas exception. Absolument tout le monde recevra des cadeaux !

Nous proposons des idées de nouveaux concours pour le Nouvel An à la maternelle, qui peuvent également être organisés entre enfants de groupe de crèche, et chez les élèves plus âgés de la maternelle âge préscolaire. Les compétitions peuvent être incluses dans le scénario de la fête du Nouvel An et peuvent être organisées séparément, comme « échauffement » pour la nouvelle année.

Concours du Nouvel An à la maternelle RACE DU NOUVEL AN

Pour organiser ce concours, vous aurez besoin d'une table ou de toute surface plane. Vous devez tracer une ligne au milieu - vous pouvez utiliser du ruban adhésif brillant ou des fils à tricoter épais ordinaires. Deux enfants s'accroupissent de chaque côté de la table. Une petite « boule de neige » en coton est placée au milieu, là où la ligne est tracée.

La tâche est de « souffler » la boule de neige du côté de l’adversaire.

Ce concours du Nouvel An à la maternelle peut être compliqué : organiser une véritable tempête de neige sur la moitié de chacun des participants. La tâche dans ce cas se résume à « souffler » toutes les boules de neige sur la moitié de l'ennemi le plus rapidement possible.
coup porté au côté adverse).

Concours du Nouvel An à la maternelle FUNNY SNOWMAN

Pour ce concours du Nouvel An en maternelle, deux chevalets seront nécessaires. Les dessins avec un cercle au milieu sont épinglés sur des chevalets. Deux enfants ont les yeux bandés et doivent dessiner des yeux, un nez et un sourire avec un feutre épais.

Course de relais pour le Nouvel An à la maternelle CONSTRUIRE UN BONHOMME DE NEIGE

Pour ce concours du Nouvel An à la maternelle, vous aurez à nouveau besoin de chevalets sur lesquels du papier Whatman est épinglé.

Les enfants sont répartis en deux équipes. Sur les chaises devant les équipes se trouvent les parties « composantes » du bonhomme de neige : trois cercles blancs des tailles différentes, bras, jambes, yeux et bouche en papier épais, carottes. Il y a de la colle sur le chevalet.

Les joueurs de chaque équipe prennent grand cercle, courez vers le chevalet, enduisez le cercle de colle et collez-le sur le papier Whatman.

Le joueur suivant prend le cercle du milieu et ainsi de suite.

Course de relais pour le Nouvel An à la maternelle SUGROBIKI

Les enfants sont répartis en deux équipes. Devant les équipes se trouvent deux cercles de papier Whatman ou deux tapis blancs. Un représentant de l'équipe doit, debout sur un cercle, en prendre un autre et le placer devant lui - se tenir dessus. Les actions sont répétées jusqu'à ce que l'enfant atteigne la chaise à travers les congères. Vous devez réintégrer l’équipe de la même manière.

Concours du Nouvel An à la maternelle SNOW FIGHT

Les enfants sont répartis en deux équipes.

Il y a une ligne tracée au sol. Les équipes se placent des deux côtés de la ligne. Pour ce concours du Nouvel An à la maternelle, vous aurez besoin de pelotes de coton de la taille d'une balle de tennis. Les équipes reçoivent des boules de neige à parts égales. Une bataille de neige commence au son de la musique. Dès la fin de la musique, les enfants comptent quelle moitié de l'équipe a le moins de boules de neige. Cette équipe gagne.

Course de relais pour le Nouvel An à la maternelle SKIER

Les enfants sont répartis en deux équipes.

Les enfants portent de petits skis en plastique pour enfants. Vous devez les utiliser pour accéder à la chaise, la contourner et, en revenant, passer les skis au joueur suivant. L'équipe qui termine la compétition plus tôt est considérée comme la gagnante.

Course de relais pour le Nouvel An à la maternelle GARLANDA

Les enfants sont répartis en deux équipes.

Un sac de guirlandes est placé devant les joueurs couleur différente et les textures. Chaque sac de couleur contient deux moitiés.

La tâche consiste à obtenir des guirlandes et à assembler des pièces identiques.

L'équipe qui trouve les mi-temps le plus rapidement gagne.

Concours du Nouvel An à la maternelle NE SOYEZ PAS L'OURS

Parmi les joueurs ils choisissent un ours, il « dort dans une tanière », le reste des enfants sont des lapins, ils courent, sautent et font du bruit au son de la musique. Dès que la musique se termine, l'ours se réveille et avec un grognement se précipite après les lièvres - ils doivent se cacher dans les maisons - des cerceaux posés sur le sol.

Concours du Nouvel An à la maternelle CATCH THE FOX

Tous les enfants, sauf deux, sont des renards affamés : ils portent une longue écharpe, pendante avec l'extrémité libre vers le bas, attachée à la ceinture de leur pantalon ou de leur jupe. En hiver, il y a peu de nourriture et les renards décident de se faufiler dans le village pour voler le poulet. Mais le poulailler est gardé par des chiens (deux ou plus, selon le nombre de renards). Ayant remarqué les renards, les chiens se lancent à leur poursuite, ils doivent attraper le renard par le foulard et le retirer de la ceinture. Le renard, dont la queue a été arrachée, est assis sur un banc. Ensuite, les joueurs changent de rôle.

Le jeu se joue sur une musique joyeuse : dès que la musique s'arrête, les renards courent dans la forêt, et les chiens ne parviennent plus à les attraper.

Concours du Nouvel An à la maternelle QUI EST LE PLUS RAPIDE

Les enfants sont répartis en 2 équipes (par exemple, écureuils et bonhommes de neige). Des pommes de pin et des flocons de neige sont éparpillés sur le sol. Chaque équipe rassemble des objets dans un sac ou un panier tout en écoutant de la musique. Les écureuils sont des cônes, les bonhommes de neige sont des flocons de neige.

L'équipe qui récupère ses objets plus rapidement sans commettre d'erreurs gagne.

Course de relais pour le Nouvel An à la maternelle AIDE GRAND-PÈRE CLAUS

Au Nouvel An, le Père Noël a beaucoup à faire, il doit préparer un million de cadeaux. Bien sûr, grand-père a besoin d’aide.

Les enfants sont répartis en deux équipes. Chaque équipe s'aligne en ligne entre deux chaises. Sur commande, les enfants commencent à prendre les cadeaux dans le panier de la première chaise et à les passer le long de la chaîne jusqu'au sac de la deuxième chaise.

L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Course de relais pour le Nouvel An à la maternelle FROCKY TROIKA

Les enfants sont répartis en deux équipes.

Trois chevaux rapides sont sélectionnés pour emmener le Père Noël auprès des enfants. Ils se tiennent côte à côte et tiennent des cordes à sauter, une longue corde ou des guirlandes au niveau de la poitrine (l'inconvénient des guirlandes est qu'elles peuvent facilement se déchirer). Le conducteur prend les extrémités des rênes dans ses mains.

Sur commande, les troïkas se mettent au galop, le conducteur tenant fermement les rênes.

Les gagnants sont les trois qui se précipitent plus rapidement autour de la chaise et reviennent au départ sans se tromper ni entrer en collision avec leurs adversaires.

Concours du Nouvel An à la maternelle Pathfinders

Il y a des cercles ou des tapis blancs sur le sol. Au son de la musique, les enfants courent dans la salle et font des cercles. Des boules de papier du Nouvel An avec des ficelles nouées sont cachées sous certains cercles (le mieux est que les enfants fabriquent ces boules à l'avance avec l'enseignant du groupe). Vous pouvez décorer le sapin de Noël dans le hall avec des boules.

Course de relais pour le Nouvel An à la maternelle BRIGHT GARLAND

Les enfants sont répartis en deux équipes.

Au signal, les joueurs de la première équipe courent en avant, contournent la chaise et reviennent dans l'équipe. Ensuite, ils prennent les autres joueurs par la main et accomplissent la tâche ensemble, puis à trois, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs courent autour de la chaise en une longue « guirlande » et reviennent au début.

Concours du Nouvel An à la maternelle ANCIEN ET NOUVEL AN

Tous les enfants sauf un forment un cercle. Un enfant qui ne forme pas un cercle est Vieille année: il a à la main un calendrier enroulé pour la nouvelle année. La vieille année tourne en rond depuis l’extérieur. Le joueur qu'il touche devient le Nouvel An et doit attraper l'Ancienne Année et lui arracher le calendrier. De plus, la Vieille Année peut traverser l’espace intérieur du cercle, mais pas la Nouvelle Année. L'année capturée forme un cercle avec d'autres joueurs, et celle capturée devient la vieille année.

Concours du Nouvel An à la maternelle ICE ICICLE

Les enfants s'assoient en cercle et, au son de la musique, ils se passent un glaçon en papier d'aluminium. L'enfant dans les mains duquel le glaçon tombe lorsque la musique s'arrête doit réciter une comptine du Nouvel An ou chanter une chanson pour ne pas se figer.

Concours du Nouvel An à la maternelle RAPPELEZ-VOUS

Les enfants s’assoient en cercle et se passent une boule de neige en coton. Chaque joueur, au moment où il a une boule de neige dans les mains, nomme quelque chose en rapport avec le Nouvel An, l'hiver, les vacances d'hiver et le plaisir. Le suivant répète ce que le joueur précédent a proposé et nomme son mot ou son concept. Le dernier joueur appelle la chaîne la plus longue (une option plus simple - le joueur appelle uniquement son mot, celui qui ne se souvient de rien est éliminé, celui avec le plus long reste meilleur souvenir et le vocabulaire le plus riche).

Concours pour le Nouvel An à la maternelle BONBON DE NEIGE PAR PAIRE

Pour ce jeu, vous avez besoin nombre impair joueurs. Si le nombre de joueurs est pair, alors un adulte rejoint la partie.

Tous les enfants, bonhommes de neige, sont divisés en paires. Le chef donne des ordres. Par exemple, tenez-vous épaule contre épaule, asseyez-vous dos à dos. Tous les ordres doivent être suivis, mais dès que l'animateur dit : « Le bonhomme de neige en a trouvé un couple », chacun doit changer de partenaire. L'hôte essaie également de se mettre en couple avec quelqu'un.

Celui qui se retrouve sans couple devient le leader.

Concours du Nouvel An à la maternelle SPADE

Les enfants sont répartis en paires. Un enfant reçoit une spatule à la place d'un partenaire.

Tout le monde danse sur la musique. Dès que la musique s'arrête, tout le monde change rapidement de partenaire. Celui qui n’a pas de partenaire danse avec une spatule.

Il n’y a pas que les garçons et les filles qui savent danser. L'essentiel est de ne pas rester seul.