Južni park štap istine. Walkthrough South Park The Fractured but Whole: sve zadatke

Prolog

Cartman dolazi nova igra o superherojima. U ovom trenutku, naš junak se, zajedno sa ostalim momcima, i dalje zabavlja sa svojim prethodnim poduhvatom: "Štapom istine". Ovaj put moramo biti lično kralj.

Dok ste na toaletu, dovršite mini-igru. Samo pritisnite naznačene tipke u različitim smjerovima što je brže moguće. U budućnosti ćete naći više od jedne slične igre. Zatim pregledajte kuću i pregledajte sav namještaj, jer neka stvar ili sastojak za izradu često može ležati unutra.

Nakon toga počinje bitka u događajima Povratka kralja (3 dijela trilogije Gospodar prstenova). Zajedno sa svojim prijateljima idite do Maura da ih napadnete. Dovršite tutorijal za borbu da naučite osnove.

Na kraju bitke, zmaj od papira će vas napasti. Izbjegnite njegov plamen u određenom trenutku, a zatim ga zdrobite ultimateom.

Kada se bitka završi, idite u garažu, odakle možete doći do krova, a zatim - do dvorišta porodice Cartman. Ovdje će se pred vama pojaviti i sam Eric Cartman, obučen u kostim rakuna.

On će sa sobom povesti svoje prijatelje, ali ti ćeš ostati bez posla. Da uđete u podrum sa ostalima, razvalite vrata. Potrebnu šifru možete pronaći na drugom spratu kuće u dnevniku (307).

Kada uđete u podrum, zamolite da se igrate. Eric će podijeliti momke na heroje i poslati vas po dijaskop. Predmet koji tražite pronaći ćete u kartonskom šatoru dolje lijevo. Držite "R" da biste istakli stvari u tom području. Kada Cartmanu donesete neki predmet, on će vas prihvatiti.

U ovoj fazi počinje izbor superheroja. ko ćeš ti biti? Možete birati između supermoći: Okidrom - brzi borac, Barbarian - borac od kamena i Blaster - borac koji koristi vatrenu magiju. Nakon odabira, Cartman će opisati priču o vašem porijeklu. Zatim ćete se naći u svojoj kući i početi se boriti protiv pljačkaša.

Nakon misije, možete pregledati svoj pametni telefon. Sadrži mnogo programa, uključujući profil igrača, broj prikupljenih predmeta, statistiku i još mnogo toga. Takođe možete da pravite "selfije" telefonom, slikajući se sa drugim likovima iz South Parka.

Slikaj se sa bakom napolju. Deca će odbijati da prave selfije sa vama, pa idite dalje. Obratite pažnju - na lijevoj strani su kuće svih glavnih likova iz animirane serije.

Na putu pomozite poštaru otvaranjem kutije, a zatim se slikajte s njim. Zatim možete napraviti selfie sa svom djecom koju sretnete. Za svaku novu fotografiju dobićete pretplatnike, što će uticati na vašu popularnost. Od drugog nivoa popularnosti otvorit ćete nove zadatke.

Krenite na istok do Kyleove kuće. Na putu razgovarajte s Randyjem Marshom da preuzmete zadatak "Randy's Mystery" od njega. Posjetite Kajlovu kuću, gdje se ispostavilo da on i njegov rođak nose odgovarajuće kostime zmaja. Morat ćete pobijediti prevaranta tako što ćete se jednostavno boriti protiv njega.

U svakom slučaju, neprijatelj će biti poražen tokom njegovog super napada. Sada je Kyle u tvom timu.

S lijeve strane Craigove kuće, pregledajte ranac da pronađete prvi recept za izradu. Zatim pogledajte Craiga i pomozite mu da pronađe životinju. Spustite se u podrum i tamo pronađite petarde kojima možete uništiti napuknute predmete. Baci petardu u cijev da izbiješ zamorčića.

Prije nego što odete, možete preuzeti sekundarnu misiju od Craigovog oca pod nazivom "Projekt Yaoi". Sastoji se od pronalaženja anime slika.

Karakteristike igara

Posjetite Cartmana u njegovoj kući sa ekipom. Ovdje ćete naučiti o artefaktima, a također ćete dobiti jedan od njih - spinner. Poenta artefakata je da oni povećavaju vašu snagu, dok drugi predmeti igraju čisto kozmetičku ulogu. Sa svakim novim nivoom, dobićete novi slot sposobnosti u artefaktu.

Na ulici razgovarajte s Jimmyjem, koji će vam dati mogućnost da brzo putujete po South Parku. U svojim avanturama naići ćete na posebne zastavice koje morate barem jednom dodirnuti da biste ih koristili u budućnosti. Kada ćeš otvoriti potreban iznos, Jimmy će se pridružiti vašoj bandi.

Prošećite ulicom do autobuske stanice gdje učenici šestog razreda maltretiraju dijete. Prije početka tuče napadnite vreću petardama kako biste olakšali borbu. Vas troje ćete lako poraziti starije.

Na glavnoj ulici istražite sve otvorene prostore kako biste prikupili plijen. U Freemanovom restoranu ćete se direktno susresti s Morganom Freemanom, koji će vam pričati o novim receptima i dobiti još jednu pjegicu.

Zatim posjetite crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Sluga Božji odvest će vas u sumornu sobu gdje će vas napasti pastiri pedofili. Izbjegnite dugotrajne napade u određenom trenutku i tada ćete lako pobijediti neprijatelje.

Nakon bitke, sveštenik će se vratiti i izbaciti pastire. Kao nagradu, od njega ćete dobiti i sliku tjestenine koja vam omogućava da pozovete iscjelitelja. Prije odlaska posjetite prostoriju sa desne strane, gdje se nalaze časopisi sa lozinkom "681". Unesite pronađenu šifru na lijeva vrata, a zatim uzmite sve stvari unutra.

Popunjavanje upitnika

Idi u školu i razgovaraj sa psihologom. Ovdje ćete morati odabrati jedan od spolova: muški, ženski ili drugi. Dalje pojašnjenje će uslijediti, jeste li cisrodni (niste promijenili spol) ili transrodni (spol je promijenjen nakon rođenja).

Na izlasku iz škole napasti će vas seljaci kojima se vaš izbor neće svidjeti.

Nakon bitke obiđite sjevernu ulicu, krećući se od centralne kroz poštu (otvorite rešetku i prođite uličicom). U restoranu Raisins pronađite čovjeka komarca kojeg su uhvatili lokalni radnici. Porazite ih da spasite svog druga.

Kada se bitka završi, možete odabrati svoj vlastiti kriptonit, ili ranjivost. Morate odabrati ko će vam nanijeti najveću štetu: srednjoškolci, suvo grožđe, mrak, crvendaći i tako dalje. Nakon toga ponovo posjetite restoran i pokupite ključ od Clydeove garaže, koji se nalazi u torbi.

Konačno, vratite se u Cartmanovu bazu da odaberete drugu klasu. Sada možete dodati Elemental, Cyborg ili Medium svojoj osnovnoj verziji. Tada samo morate proći još jedan trening za flashback da biste otključali sve početne funkcije.

Superheroji takmičari

U centralnoj ulici upoznajte druge superheroje koji sebe nazivaju "borci za slobodu". Porazite ih dok se Cartman bori s Timmyjem. Nakon pobjede, Eric će uzeti medijumov pametni telefon.

Nakon što broj vaših pretplatnika bude više ili manje visok, kontaktirat će vas gradonačelnik grada. Žena će te zamoliti da riješiš problem kriminala u South Parku. Nakon što dobijete zadatak, idite u policiju i razgovarajte sa glavnim istražiteljem.

Nakon što razmislite, detektiv će vas poslati da upadnete u skrovište narkobosa na istoku grada. Imenovani narko-bos će biti obična crna Nikol, koja ništa nije uradila. Vi ga, međutim, ipak morate pobijediti, nakon čega će jadnika uhvatiti policija

Vrati se kući i slušaj svađu roditelja. Jedite i onda idite u svoju sobu. Istražite sanduk, a zatim idite u krevet.

noćni izlazak

Noću imate važnu misiju. Nećete moći izaći iz kuće kroz glavna vrata, jer su zatvorena. Bacite petarde na zasune, uzmite ključ, a zatim otvorite vrata.

Vani će vam se pridružiti kapetan Insulin - hodajte s njim ulicom dok ne naiđete na pripitog Randyja. On će voziti, pa ga moraš pobijediti.

U Cartmanovoj kući idite na drugi sprat i bacite petardu u otvor da otključate stepenice. Kada ste u potkrovlju, koristite udicu za hvatanje do glavne ulice u kojoj nastupa rok bend.

Posjetite striptiz bar. Ne puštaju vas na glavni ulaz, pa uđite u uličicu s desne strane i bacite petardu u otvor. Sada se možete ušuljati u toalet striptiz bara. Prije odlaska sjednite na WC i završite mini-igru.

Nakon toga, kapetan Insulin će vam dovesti dvojicu muškaraca koje treba ispitati. Morat ćete plesati za njih, a zatim pobijediti. Na kraju ćete naučiti djevojčin nadimak - "Klasik".

Sada morate odvući pažnju DJ-a i pozvati "Classic" na binu. Napravite ubojiti koktel od džin tonika koji možete kupiti kod barmena ili podići sa pulta u stražnjim sobama.

Na kraju, napravite miks od prikupljenih materijala, a zatim dajte piće DJ-u. "Classic" će se pojaviti na sceni, ali onda pobjeći od vas.

U svlačionici će vas napasti kolege iz "Klasika" sa kojima ne morate da se svađate. Glavna stvar za vas je da ne padnete u ruke Pape, koji će vas postepeno progoniti s leđa. Dođite do kraja sobe i napustite je.

Jedan od razbojnika će umrijeti u dvorištu, kao i kapetan Insulin kojem je ponestalo inzulina. Istovremeno, pred vama će se pojaviti slika Morgana Freemana, koji će vas naučiti Glitch sposobnosti, koja vam omogućava da vratite vrijeme korak unazad. Na kraju se ispostavi da niko nije umro.

U obližnjem restoranu potražite svoje drugove. Ovdje će vam se pridružiti i rakun Kartman. U potrazi za "Classic" idite u kuhinju, gdje će vas napasti kuhari. Uništite rezervoar Insulin Rageom da uđete u stražnju sobu.

Unutra ćete naći zarobljene mačke, au susjednoj sobi - direktno "Classic" i mafiju, kojoj ona služi. Sada se nećete moći boriti s njima, jer će u sobu upasti pijani Randy, koji će pobijediti mafiju. Morat ćete se boriti sa Marshom. Na kraju ispitajte "Classic" i vratite se u bazu.

Dan 2

Pronalaženje lijeka

Gledajte vijesti na TV-u o vašim avanturama. Ispostavilo se da je glavni gradski istražitelj, za kojeg, zapravo, radi mafija, odgovoran za otmicu foka.

Posjetite Džimija u čiju se kuću uselila striptizeta "Classic". U svojoj sobi, Jimmy će poboljšati tvoj DNK. Zatim će početi ispitivanje "Klasika" koji će od vas tražiti da kupite lijek.

Paralelno, možete pogledati Cartmana, čija će vas majka zamoliti da odnesete vizit karte u Skeeter bar. Pogledajte i Stana, čiji će vas deda zamoliti da mu kupite jednu stvar (za nagradu možete napraviti selfi sa njim).

Prema zadatku "Randy's Mystery" koji ste već preuzeli, razgovarajte sa samim Randyjem, koji se konačno otrijeznio. Sada mu više niko ne grebe auto, pa možeš da se slikaš sa njim.

Posjetite Kajlovo dvorište da se borite protiv njegovog rođaka. Sada se momak okružio zaštitnim barikadama, koje je, međutim, lako slomiti. Nakon gubitka rođak Kayla će pozvati njegovu majku, s kojom se sada morate boriti. Kyle će se, inače, zauzeti za svoju majku, ali ne morate se boriti protiv njega.

Kada se bitka završi, možete se pomiriti sa svima. Morat ćete skinuti zmaja koristeći Perdkur sposobnost.

Posjetite ljekarnu. Na putu između centralne i gornje ulice napasti će vas "highlights" na čelu sa Rebeccom. U poslednjem trenutku će vam u pomoć priskočiti misteriozna superherojska devojka.

Nakon bitke pokušajte ući u apoteku koja će biti zaštićena mitraljezima. Da biste ušli unutra, moraćete da napravite Corito od sirnih škampa, čiji će vam recept dati Morgan Freeman koji se pojavio niotkuda.

Idite do centra grada, a zatim - gore i lijevo. Usput možete pogledati u bar Kozlovica, gdje počiva direktor škole. On vas može naučiti vještini prepoznavanja mikroagresija, što daje određene bonuse.

Zatim posjetite municiju i razgovarajte s Jibom, koji je izgubio novčanik. Naći ćete predmet koji tražite u striptiz klubu, na jednom od stolova. Kao nagradu, Jimbo će vam dati radio sa kojim možete pozivati ​​Neda i Jimboa tokom bitke.

Nedaleko odavde možete predati vizit karte koje vam je dala Cartmanova majka. Nakon toga, vratite se do nje po kolačić sa komadićima čokolade. Da biste napravili tacose, morate kupiti posebne sastojke.

Njihova lista uključuje:

- Kozice iz restorana Gan-wan-chi. Trebaće ti pet dolara.

- Skeeter's Cheese, koji je na krovu. Do tamo možete doći uz pomoć Kajla i sposobnosti letenja.

Nakon što izradite škampi Curito, idite do apoteke i koristite hranu ispred ulaza da usporite vrijeme. Zatim isključite sigurnosni sistem i uđite unutra.

U apoteci ćete sresti Peškira, koji će odbiti da vam proda travu. Slijedi bitka sa njegovim pomoćnicima, jer je i sam šef neranjiv. Da biste pobijedili, morate stajati na travi u iščekivanju napada, jer nakon udarca u Peškir, on će se zapaliti.

Na kraju ćete morati zapaliti nekoliko gomila, nakon čega će se Ručnik smiriti. Kada dobijete lijek, vratite se na Classic. Saznat ćete o novom kontaktu - skladištu "Keep It Yourself".

U Tweek's kafeu, razgovaraj sa Craigom, koji će ti dati poruku. Zatim dajte poruku Tweeku. Ispostavilo se da Tweek neće dati tablet dok Craig ne da prugasti. Posjetite Craigov dom kako biste pronašli hrčka.

Naći ćete životinju na drugom spratu, gdje se nalazi brdo smeća. Morat ćete upotrijebiti gas da ga namamite iz otvora, a zatim usporite vrijeme i zgrabite ga.

Vratite Striped u Tweek po laptop. Ako ispunite zahtjev Tweekovog oca i date njegovom sinu poruku da posjeti psihologa, dobit ćete elektropunk skin.

G. Mackie vas moli da ga ponovo posjetite. Na putu ćete naići na prepreku u vidu srednjoškolca i naelektrisanu lokvicu. Da biste ih zaobišli, napadnite stub na plafonu, koji će nokautirati učenika šestog razreda. Nakon toga zaustavite vrijeme i isključite prekidač.

Policija će vam dati novu misiju, kao i hakersku opremu. Posjetite bogataševu vilu, gdje će vas napasti stražari i psi čuvari. U samoj kući isključite alarm tako što ćete završiti mini-igru. U kuhinji pokupite bobice, kao i recept za quesadilla, koji vam omogućava da vratite puno HP-a.

Također snimite lozinku iz ormarića za tokene. Konačno, morat ćete samo pobijediti vlasnika kuće, koji se također ne ispostavi da je kriminalac. Međutim, i njega će čuvari zgrabiti.

Dođite do glavne ulice i razgovarajte sa Velikim Alom, koji traži nestale mačke.

Alat

Posjetite Cartmanovu bazu. Da biste zaobišli nova vrata zaštićena lozinkom, pronađite novi kod (136). Sada možete odabrati treću klasu za svog lika: Ubicu ili Tehničara.

Posjetite igralište gdje se Alat nalazi. Slijedi borba sa protivničkom frakcijom. Zatim idite do trake gdje sjedi PC direktor. U razgovoru s njim morate odabrati rasu, naciju i boju kože.

Posjetite ponovo Cartmanovu bazu, koji će pričati o svom novom planu – želi da sarađuje sa Alatom. Zajedno s novim saveznikom, bit će potrebno proći lavu i doći do trezora. Nakon razgovora idite na stranu.

noćni izlazak

Iz kuće izlazite kroz ulazna vrata, koja su ovaj put roditelji blokirali sa čak tri brave. Morat ćete izbiti dvije brave udarcima. Potonji se otvara ključevima - zlatni je ispod stepenica, srebrni ćete naći kod sofe, bronzani je u očevoj kuhinji.

Zajedno sa Alatom, ući ćete u prosjačku četvrt u kojoj Kenny živi. U njegovoj kući možete razbiti natpis "PIVO", iza kojeg se krije amajlija. U Kennijevoj privatnoj sobi, koristite ormarić da odete u dvorište. Koristite kompresor da savladate lavu, a zatim idite na gradilište. Ovdje se morate boriti sa beskućnicima.

U trezoru očistite put lave. Zajedno sa pristiglim pojačanjem, pregledajte sobu u čijoj je jednoj od soba potrebno pokupiti ključ. Zatim će se pojaviti general Haos koji će vam reći da ga je neko zamolio da zaustavi vašu bandu. Idite do prethodno zatvorenih vrata i otključajte ih pronađenim ključem.

U garaži uklonite stepenice iza kojih se nalazi vrijedan artefakt, a zatim porazite sluge Haosa.

Uklonite mitraljez u trezoru koristeći time stop. Pomerite kutiju sa eksplozivom uza zid, a zatim je raznesite petardama. Nakon toga, stavite kutiju u pukotinu kako bi vaš tim mogao prijeći na drugi krov.

U sledećoj sobi će vas napasti šef general Bardak. Prvo ga napadnite da biste brže završili borbu. Nakon toga, trebate spasiti Craiga okruženog lavom koristeći novu vještinu.

Idite na krov i tamo uništite drvenu konstrukciju (udarite lijevo, inače ćete morati premotati vrijeme). Kada ste na sljedećem krovu, pregledajte skladišta. Ovdje ćete naći proizvodnju trave koja se pravi od mačaka. Moraćemo da se borimo.

Kako bitka bude napredovala, pridružit će vam se Call Girl, koja će vam pomoći da zaobiđete blokirana vrata. U susjednoj prostoriji eliminirajte mitraljeze koristeći cijev na ulazu. Nakon toga počinje bitka sa robotskim šefom, koji kontroliše sam general Haos.

Tokom prve faze izađite iz crvenih zona poraza. U drugoj fazi, šef će izgubiti noge, ali će nastaviti da se bori. Ovdje ga je bolje napasti izdaleka, jer će imati nove mele napade.

Treća faza je bitka sa glavom robota, koji će pokušati da vas nabije. Slomite šefa da dobijete novi artefakt, kao i haos skin i ključ od Buttersove garaže.

3. dan

Na vijestima ćete vidjeti svoje poslove od sinoć. Cartman smatra da je eksplozija trezora odgovorna ruka koja govori Mitch Conner, koji zapravo vodi detektiva.

Za Haos Gambit potragu, posjetite Cartmanov dom dok istražujete otvorene kuće. Unesite novu lozinku (529) i idite u sklonište. Eric ima novu ideju: morate se infiltrirati u Freedom Fighters kao špijun. Uzmi Buttersa sa sobom i idi u njegovu kuću.

U odajama Haosa, Buttersov otac će te zatvoriti u sobu za kaznu. Ovdje napravite letećeg miniona po receptu za koji je potreban ogrtač (leži u kutu sobe, blizu lutaka), hrčak (izvucite ga iz kaveza pomoću ljestava), a također i foliju (skinite ga sa raketa koja visi na plafonu). Vaš novi pomoćnik će progristi žice i pustiti vas da izađete napolje.

Nakon toga slijedi bitka sa Buttersovim ocem. On će onesposobiti sve vaše drugove, kazniće ih, ali zabrana se ne odnosi na vas, pa ih možete vratiti u život. Dobivši prednost, dobit ćete novog partnera - Buttersa.

Posjetite Tokenovu vilu. Unutra, uništite elektroniku pomoću pomoćnika, a zatim idite do skrovišta Freedom Fighters. Timmy će pristati da te prihvati, ali prvo ćeš morati dokazati svoju lojalnost.

Pomozite saveznicima

Uskoro će vas dočekati Call Girl koja će vam ponuditi da se nađete na igralištu. U toaletu ćete saznati da joj je neko isključio tarifu, pa ćete morati otići na D-Mobile servis.

Unutar servisa ćete naći ljude od rakova koji se pretvaraju da su zaposleni u kompaniji. Morat ćete ih pobijediti tako što ćete slomiti vođu Crvenog raka. Zatim navedite prave radnike da vrate heroininu tarifu.

Sada će sam Mitch Conner, odnosno Gospodar zla, stupiti u kontakt s vama. Sastanak je zakazan u siromašnom kraju, gde ćete naći vođu italijanskih mafija. Evo, nindže će biti postavljene na vas.

Nindže će vam ponuditi da izbjegnete bitku za pet hiljada zelenih, ali je nevjerovatno teško sakupiti toliku količinu. Porazite ih tako što ćete poraziti desetak boraca. Nakon pobjede, nindža će početi da se pojavljuje u gradu i čeka vas u uličicama.

Ako ste pomogli Cartmanovoj mami u prošlosti, sada će vam ona dati zadatak Hard Whipping. Prema novom zadatku, morate ga zaštititi od konkurencije. U kući Cartman naći ćete makroa i djevojke za borbu. Ošamarite djevojke tako da dođu na vašu stranu i napadnu makroa. Kada pobedite, slikajte.

Idite do banke i razgovarajte s Buttersom. Haos će podići kredit na vaše ime da isplati njihovu vojsku. Slijedi mini-igra tokom koje možete dobiti jednu ili drugu svotu novca. Nakon toga će vas crvendaći napasti napolju.

Posjetite školu. U teretani ćete pronaći terapijsku sesiju koja uključuje Craiga i Tweeka. Slijedi bitka u kojoj ćete morati pobijediti djecu koja predstavljaju određene psihičke probleme. Na kraju krajeva, Craig i Tweek koriste zajednički potez koji može zaustaviti djecu.

Odred boraca za slobodu

Debitantski zadatak kao dio novog tima uključuje posjetu staračkom domu. Zajedno sa ekipom razgovarajte sa starcima i upriličite scenu uz pjesmu i muziku. Nakon toga, stari gunđali će vas napasti.

Nemoguće je dobiti bitku koja je počela, jer će stari ljudi beskrajno napredovati. Tokom bitke, samo se postepeno kretajte prema izlazu kako biste napustili zgradu.

Mosquito Man će vas zamoliti da mu pomognete da pobijedi Grožđice koji su mu ukrali kartu. Kako bitka bude napredovala, on će ponovo preći na njih, tako da ćete i vi morati da ga pobedite.

Nakon toga, "Fighters" će vas primiti u grupu. Sada ćete od Timmyja saznati da planiraju napasti policiju i pronaći glavnog antagonista. Idite do Rakuna i javite dobijene informacije.

Cartman odlučuje djelovati pod okriljem noći. Ovdje također možete birati nova klasa: Cvjećar ili Karateka. Idi kući i večeraj sa svojim precima. Ispostavilo se da su vam nešto umiješali u hranu.

noćni izlazak

Kada se noću probudite, otkrićete da su vrata ovog puta otvorena. Idi u policiju. Na ulici ćete primijetiti da su svi okolo kamenovani. Na periferiji stanice, udružit ćete se sa Freedom Fighters i Friends of the Raccoon.

Uđi unutra kroz prozor. Zatim, kroz centralni hol, uđite u gornju prostoriju. Porazite policajce, a zatim zajedno sa kontejnerom dođite do platforme sa mitraljezima. Onemogućite prvi mitraljez zaustavljanjem vremena (poluga). Drugi - uz pomoć hrčka-miniona, koji će progristi ožičenje.

Na potkrovlje naći ćete zatvorske ćelije pune crnaca. Policija će tvrditi da nisu rasisti, ali će vas onda ipak napasti. Nakon bitke nastavite dalje. Usput ćete pronaći nove mitraljeze - onesposobite ih uz pomoć eksplozije balona, ​​a zatim i hrčka. Koristite zmaja da izletite kroz ventilaciju.

Krećite se pažljivo u sobi sa kamerama. Napadni monitor tako da padne na policajca i nokautira ga. Otvorite štit i tamo pokrenite miniona.

Počeće bitka sa šefom Jaredom - manijakom kojeg će protiv vas postaviti šef policije. Izbjegnite njegove frontalne napade djelujući odozgo ili odozdo. Možete samo zamijeniti Kennyja, jer on može napasti čak i nakon smrti.

Odlučivši o sudbini silovatelja, idite do lifta. Bićete odvedeni u mrtvačnicu - izvucite kolica i uzmite ključ iz tela. U sljedećoj sobi bit ćete blokirani otrovnim plinom. Onemogućite ga napadom štita s minijonom. Zaustavite vrijeme i onda otvorite vrata.

Upotrijebite pronađeni ključ da otvorite ormar i pozovite Alat, koji može poboljšati cijev. Daljnja ventilacija će očistiti prostoriju. Moraćete samo da pozovete kapetana Inzulina, koji će vam dozvoliti da otvorite ploču na zemlji, gde se nalazi još jedan ključ.

Nakon toga, vratite se u hodnik i prođite kroz vrata sa crtežom kostura. Iza njega, morate se boriti protiv šefa Shub-Nigguratha, kojeg policajci obožavaju i žrtvuju crnce. Bijelo meso, s druge strane, nanosi štetu čudovištu, tako da ćete morati žrtvovati bijele policajce da biste pobijedili.

Šefov prvi udarac je napad sa četiri ćelije koji će ubiti sve osim ako se ne pomaknete u sigurnu zonu s lijeve strane. Nakon toga, čudovište će napasti dva reda ćelija u koje ćete morati premjestiti bijele policajce. Ukupno, pet policajaca mora biti žrtvovano. Nakon bitke, spasite crnce iz zatvora i napustite zgradu.

Napolju će se vođe frakcija posvađati, tako da ćete se morati boriti protiv Timmyja. U početku će biti neranjiv, pa se pripremite za borbu sa svojim saučesnicima. Na kraju, svi heroji će preći na vašu stranu.

Sa posljednjim udarcem protiv Timmyja, morate koristiti jedinstvenu vještinu Call Girl. Nakon bitke posjetite Timmyjevu bazu. Tamo ćete saznati da je želio ujediniti sve superheroje.

Dan 4

Rakun

Sljedećeg jutra nećete naći nijednog od roditelja. Zidovi kuće bit će prekriveni krvlju, a vijesti će reći da će Mitch Connor postati gradonačelnik. Odgovorite na poziv - Classic će vam zahvaliti na pomoći, a sada je možete pozvati u bitku.

Počeće mini-igra u kojoj ćete morati da kontrolišete letećeg jednoroga koji želi da isporuči ribu u raj. Samo izbjegavajte prepreke. Što više izgubite, sljedeći pokušaji će biti lakši.

Kada je djelo obavljeno, Isus će se pojaviti i omogućiti vam da odaberete svoju denominaciju i pogled na svijet.

Posjetite Timmyjevu bazu da saznate da je cijeli njegov slučaj uništen. Zatim ćete saznati da je Mitch Connor zarobio vaše pretke. Štaviše, ispostavilo se da Mitch Connor kontrolira sam Cartman. Eric će odbiti da ti odgovori i sakriti se. Napolju će vas kontaktirati ruka. Mora se posjetiti nekoliko mjesta.

Prva tačka je Tweek Cafe. Razgovarajte s gostom, a zatim porazite bandu. Druga tačka je Jimboova radnja. Treći je Igralište. Nakon toga, Call Girl saznaje gdje se Raccoon krije. Pronađite Cartmana u Domu kulture i porazite ga. U skrovištu započnite ispitivanje. Na kraju ćete saznati da je Eric želio stvoriti poboljšane mačke.

Sa cijelim timom napredujte do laboratorije koja se nalazi iznad i lijevo na mapi. Na ulazu će se pojaviti Morgan Freeman, koji će vas naučiti kako da premotate sat. Sačekajte šest sati da dođe noć.

Unutra ćete pronaći svojevrsni ormar za zanimljivosti. U posljednjoj sobi sistem će otkazati, nakon čega ćete se morati boriti protiv mutiranih mačaka.

Na trećem spratu prođite otrovnu lokvicu. Otvorite vrata uz pomoć pomoćnika, a zatim izvadite bateriju koristeći time stop. Uklonite platformu i povucite bateriju, a zatim premotajte vrijeme da umetnete bateriju u otvor koji se otvara.

Penjući se uz stepenice, srešćete školarce majmune sa kojima ćete se morati boriti. Rakun će se odmah pojaviti, ali ovaj put će se sakriti. Na dnu uklonite platformu i koristite zmaja da savladate krhotine. Pobijedite mutirane školarce da biste došli do laboratorije u kojoj su vaši roditelji. Jedan od njih će morati biti ubijen da bi se uzeo DNK.

Kao rezultat toga, na donjem spratu ćete se morati boriti protiv Kyleovog rođaka, koji je značajno porastao. Koristite vještinu prebacivanja za i noć da ga imobilizirate na neko vrijeme.

prošla budućnost

Napolju, ispostavilo se da je vaša sposobnost da menjate dan i noć premotala čitavu nedelju. Mitch Conner je sada gradonačelnik. Posjetite gradsku vijećnicu, koja će biti blokirana.

Freemanov duh će vas pozvati u svoju zalogajnicu, gdje ćete naučiti o novoj vještini. Sa njim ćete se slučajno preseliti u budućnost. Ovdje dovršite mini-igru toaleta, a zatim napustite zgradu. Ispostavilo se da je gradonačelnik Mič naredio da se Božić slavi svaki dan, zbog čega je grad poludeo.

Sada ćete se naći u prošlosti, ali na samom početku. Pratite svoju kopiju dok ne dođete do ostatka tima. Uslediće bitka blizanaca. Morat ćete se slomiti, pobjeđujući cijeli tim redom. Nakon vaskrsenja, koje će održati Butters, prvo ubijte Klajda, u samom finalu - Kralja.

Idite do Cartmana, a zatim se s njim vratite u stariju prošlost. Ne napadajte kriminalce ovdje, već se slikajte sa njima.

Sljedeće ćete saznati strašna tajna: vaši roditelji su također superheroji i njihova vještina je u tome brzo biranje pretplatnika na društvenim mrežama. Vaša vještina je dodatno razvijena, pa su pokušali da je blokiraju drogirajući vas.

U sadašnjosti, prijeđite na trenutak kada je Mitch izabran za gradonačelnika. Dok Cartman odvlači pažnju svima na pozornici, skinite Cartmana iz budućnosti. Neko vrijeme će Eric varati, dok se na kraju ne pojavi Timmy, koji zabranjuje kršenje pravila.

Nakon bitke, otvorite Raccoonov plan stanovnicima. Na ovom vodiču South Park: Slomljeno, ali cijelo završava.

Video: kompletan vodič kroz South Park The Fractured but Whole


Lajkujte ako je od pomoći

,
Gore na sjeveru, Bang Clyde!

Ulazimo u kafić desno od bioskopa, ulazimo u unutrašnjost. (Unutar skupljamo još kafe (napitak brzine), vrlo je koristan u bitkama - daje jedan dodatni okret). Twink se ne pušta dok ne obavi posao. Morate mu pomoći - nabavite paket sa sastojkom za kafu.

- Topla kafa

Prilazimo najbližoj zastavi, prelazimo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti. Ulazimo u kuću Kennyja Mekormicka, razgovaramo sa njegovom majkom. Idemo u garažu, unutra se borimo sa metamfetaminima. Nakon pobjede, dižemo se na police uz stepenice, idemo lijevo, na polici kraj vrata uzimamo Specijalnu isporuku od Tweeksa.

Odlazimo, na ulici kroz zastavu brzog putovanja vraćamo se u kafić, dajemo paket Tweeku.

Dostignuće "Heisenberg"

Stavio si zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i u ovom obliku si pobijedio met nasilnike.

Završeno tokom Tweekove misije da dostavi pismo Kennijevim roditeljima, narkomani žive u njihovoj garaži. Prije toga morate pronaći željeni izgled:

Brada - leži u Cartmanovoj kući u stolu blizu ulaza.

Riding Hood Lysin je u zatvoru. U policijskoj stanici dižemo se na 2. sprat, prolazimo kroz ventilaciju, u oružarnici uzimamo ključ od ćelija. Siđemo dole, u zatvoru otvorimo rešetku, izvadimo ćelavu iz torbe.

Tajna. Tweek nam daje ključ. U ovoj prostoriji, idemo stepenicama do police, prilazimo žutom sanduku, unutra nalazimo Monahovu odoru i Monahove rukavice.

1.3. Pritvor nakon časa


Opet se sastajemo u Cartmanovom dvorištu. Svi su tamo, osim Craiga, koji je zatočen u školi. Moramo ga izvući iz zatočeništva. Prije zadatka proučavamo čaroliju "Zmajeva rika".

Da bismo izvršili čaroliju, radimo ovo: držimo i ne puštamo lijevu tipku miša, u ovom trenutku koristimo tipke "A" i "D" za kontrolu strelice koja se nalazi na krugu (ne morate pritisnuti ove tipke istovremeno ili ih pritiskajte naizmjenično). Pritiskom na tipku "A" pomičemo strelicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, pritiskom na tipku "D" - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kontrolom strelice treba je postaviti na mjesto gdje će biti najviše smetnji u centru kruga. Tek nakon toga bit će moguće pritisnuti desnu tipku miša i otpustiti čaroliju.



Krećemo se ulicom lijevo do škole. Ulazimo unutra, svađamo se sa prvim crvenokosim pratiocem u teretani. Prolazimo kroz dvokrilna vrata sa desne strane. Ispred barikada i jednostavno ne prolaze. Prvo uništavamo neprijatelje iza stolica: pucamo u uređaj na stropu. Da biste uništili prepreku, koristite "zmajevu riku" (tipka "G"). Pregledavamo ormariće sa zlatnim ručkama.

Idemo dalje hodnikom, ali sva vrata su zatvorena i moramo potražiti ključeve. Idemo gore pored trpezarije, gornjim hodnikom idemo lijevo u slijepu ulicu, idemo dolje. Nalazimo se na ekranu, gdje stojimo iza rešetaka, a ispod su dva crvenokosa neprijatelja. Ovdje nam je potrebna Kennyjeva posebna sposobnost (mijenjamo lik u meniju na kartici "tim"). Promijenite pucanje na kontrolnog partnera (tipka "Q"), zatim ciljajte partnera (tipka "F") i koristite sposobnost (lijevo dugme miša). Kenny će privući jednu od crvenokosih i on će ukloniti ogradu. Pošto smo pobedili pratioce, dobili smo mesingani ključ.



S ključem se vraćamo gore, otvaramo prva zaključana vrata. Unutra je mnogo neprijatelja, ali možete pucati na okolne objekte (hrpe knjiga, pepeljara), a njihov broj će se smanjiti. "Zmajeva rika" dižemo u vazduh kutiju sa petardama, razbijamo rukama nizak sto. Prilazimo pretučenom školarcu u uglu. Kao partner biramo paladina Buttersa (u meniju igre na kartici "tim"), koristimo njegovu posebnu sposobnost (tipkom "Q" prelazimo na naredbe partneru, pritiskamo "F") da oživimo učenika . Od njega dobijamo Srebrni ključ.


Idemo hodnikom desno, otvaramo sledeća vrata. U učiteljskoj sobi vidimo ključ na polici, pucamo u njega da padne, biramo Zlatni ključ.

U hodniku se spuštamo u trpezariju. Na ulazu nas čeka glavni dežurni.



Šef: Glavni pomoćnik

U borbi stalno koristimo kafu za dvostruko češće udarce, koristimo hranu i putere da povratimo zdravlje. Često koristimo petardu "zmajev dah", jer su neprijatelji ranjivi na štetu od vatre.

Ulazimo u trpezariju, puštamo sve učenike.

1.4. Bard
South Park: Štap sudbine. Hodati kroz


Vraćamo se u Cartmanov logor. Proučavamo novu čaroliju "Smrad-Chary". Sa cijelom gomilom odlazimo u kafanu, organizovanu u kući Barda, koji je ukrao Štap istine. Silazimo u podrum.


Pronađite Barda u podrumu konobe

U podrumu prolazimo između ruševina. Kad smo na dnu, nalazimo se okruženi neprijateljima. Odaberemo čaroliju "Stinkers" (tipka "E") koristimo je (tipka "G"), ciljajući na upaljenu svijeću. Pucamo u prozor, nakon toga lopov Craig ulazi unutra i isključuje struju. Palog Craiga treba izliječiti Buttersovom posebnom sposobnošću.

Idemo gore. U kuhinji pobjeđujemo neprijatelje, oslobađamo Cartmana i oživljavamo ga s paladinom Buttersom.


Sustiži Barda

Prolazimo u prostoriju s desne strane. Koristimo čarolije na svijećama, pucamo u drveni štit da popunimo šiljke. Prilazimo desnom zidu, vidimo saveznike ispred prozora. Da bismo ih pustili unutra, prvo pucamo u lampu na vratima da razbijemo staklo, a zatim usmjeravamo svoju čaroliju na plamen lampe. Saveznici uklanjaju prepreke, idemo dalje na drugi sprat.



Spasi Kennyja

U spavaćoj sobi na drugom spratu, jedan od vilenjaka čuva vezanog Kennyja. Samo nemoj doći do njih. Potrebno je slomiti nogu stola, popeti se na nju, pucati u policu, pucati u lampu. Zatim se uz policu popnemo na ormar s desne strane, uhvatimo se za razvučenu žicu i kotrljamo je pravo na krevet.


Idi do Barda

Izlazimo u hodnik. Bard se zaključao u susjednu sobu. Ovdje u otvoru na tavanu vidimo još jednog neprijatelja. Odaberemo Kennyja za partnera, iskoristimo njegovu sposobnost na neprijatelju odozgo, iz ovoga će spustiti stepenice. Idemo na tavan.

Pobijedimo neprijatelje na tavanu, pucamo u lampu, bacamo čini na vatru.

U desnom uglu potkrovlja razbijamo škrinju, ispod nje nalazimo otvor dolje.



Gazda: Bard

U borbi, Bard Jimmy stalno koristi svoje pjesme, morate brzo pritisnuti prikazano dugme kako ne biste zaspali i ne izgubili red. Ako jedan od heroja umre od Bardovih jakih kombinovanih napada, mogu se koristiti napitci uskrsnuća. Napadamo Barda snažnim udarcima, nanesenim desnim dugmetom, i čarolijama. Nakon pobjede vraćamo se u Cartmanov tabor.


Prekasno!

Cartmanova mama nas izbaci iz kampa. Sva djeca se raziđu, a i mi idemo kući. Idemo do crvene kuće u donjoj ulici, dižemo se na drugi sprat. U spavaćoj sobi legli smo na krevet.

1.5. vanzemaljska otmica
South Park: Štap sudbine. Hodati kroz


Noću nas otimaju vanzemaljci. Na letećem tanjiru počinjem da nas mučim. Brzo pritisnite tipku "S" da se oslobodite. (Ne uspijevaju svi tako brzo pritisnuti dugme. Ne morate samo pritisnuti, već natjerati prst da grčevito zadrhti na dugme).

Kao rezultat toga, oslobodili smo se, a također smo primili vanzemaljsku sondu s kojom se možete teleportirati. Biramo sondu (tipka "Q" nekoliko puta), ciljamo u plavo oko na zidu (tipka "F"), oko nas može odvesti do bilo koje tačke oko nje. Krećemo se izvan zaštitnog polja.

Prolazimo kroz vrata odozdo, ulazimo u hodnik letećeg tanjira. Sa desne strane vidimo vanzemaljce. Prvo, pucajte u cijev iznad njih da ubijete jednog. Zatim se teleportiramo uz pomoć sonde i dokrajčimo preostale dvije. Oduzimamo dalekometno oružje Alien laser od neprijatelja. Bolje ga je odmah staviti u upotrebu. Uključujemo sondu, usmjeravamo je na plavi senzor. Kroz vrata ulazimo u veliku salu.



U dvorani ima mnogo okruglih platformi, da biste se kretali između njih, potrebno je koristiti sondu i teleportirati. Prolazimo do platforme s desne strane. Na središnjem ostrvu, bočne ploče kontrolišu gornji i donji položaj.


Donji dio. Prvo idite dole, pročitajte audio poruku. Vraćamo se u centar, pomičemo donju platformu ulijevo, spuštamo se do nje. Ispod vidimo cijev sa vanzemaljcima. Teleportiramo se na platformu ispod cijevi, pritisnemo dugme na ploči - jedan od vanzemaljaca je uvučen u ventilator. Ulazimo u cijev, završavamo ostalo. Prolazimo duž cijevi desno, koristimo kontrolna tabla ispred monitora. Ponavljamo kombinaciju tastera u boji koju računar prikazuje. Neke kombinacije su previše složene, u njima griješimo i čekamo da se pojavi jednostavna kombinacija.



Gornji dio. Idemo lijevo, dižemo se do centralne platforme. Pomaknite gornju platformu lijevo, teleportirajte se do nje, a zatim u gornji hodnik.

Gore, možemo koristiti čaroliju da spalimo vanzemaljca iza crvenog laserskog polja. Trčimo pored lasera, završavamo drugog vanzemaljca. Pomoću sonde pritisnite plavi prekidač, idite dalje lijevo. Kliknite zidni prekidač.

Idemo gornjim hodnikom lijevo, prolazimo u otvorenu sobu. Koristimo kontrolna tabla i još jednom pokušavamo spasiti Randyja ponavljajući kombinacije tipki.


Vraćamo se na centralnu platformu, sa nje prelazimo na platformu s lijeve strane. Sada se otvorila soba s lijeve strane, ulazimo u nju i borimo se sa tri vanzemaljca. U borbi je bolje koristiti laser, on će probiti sve neprijatelje. Koristimo kontrolna tabla, isključite sva laserska polja na brodu.

Ulazimo na vrata na platformi, vraćamo se u komoru za mučenje, oslobađamo gospodina Randyja Marsha. Pokupimo pali bijeli energetski kristal. Izlazimo u hodnik.



U hodniku idemo na lijevu stranu. Na putu u kutiji nalazimo oružje Alien Probe, odmah ga podižemo jer nas očekuje teška bitka. Koristite energetski kristal da otvorite vrata na lijevoj strani.


Šef: Alien Pilots

Na samom početku morate uništiti uređaj iza pilota. Najbolje je koristiti mele napad. Završavamo pilote laserom i vanzemaljskom sondom. Nakon naše pobjede, leteći tanjir pada tržni centar i probudimo se u svom krevetu.

Kovanje saveza, neplanirano, idi na sjever, Bang Clyde!
Dodati. zadaci, Chinpokomon, Dostignuća. Pitanja - odgovori.
Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.

Novo u gradu

Prihvatamo ponudu roditelja da se naviknemo na grad. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio, idemo u grad da tražimo nove prijatelje. Na putu srećemo našeg komšiju Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, on je i "Veliki majstor". Idemo do njegove kuće, u noćnom ormariću kod sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga blizu ograde, cvijet narcisa bi trebao rasti, dajemo ga Kennyju. Zatim prilazimo Clydeu, kupujemo oružje od njega, ovisno koju klasu imaš, ako je Židov, onda kupujemo jevrejski štap, mađioničara, pa čarobni štapić i tako dalje, nakon čega izvodimo potezni bitku sa njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Nakon što sami postavimo blok, kada nas napadne i pojavi se štit, pojavit ćemo se mi. Nakon korištenja "power pointa" primjenjujemo sposobnost napada.

Zaštitite štap istine

štap istine

Bitka je napisana za ratnika

Razgovaramo sa Cartmanom u njegovom šatoru, gledamo štap istine. Tada se aktivira alarm. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se sa dva vilenjaka, strelicom i ratnikom. Streljača sasječemo „jurišom“, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo sa ratnikom. Od strijelca odaberemo "luk taloga" idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branilac, melee neće pomoći, pucamo strijelca iz luka. Nakon juriša sasjekli smo defanzivca. Borimo se sa trećom grupom ratnika, zagovornikom sa štitom i stražarom, probijamo se običnim oružjem za meleu ili koristimo sposobnost.

Pozovi najbolje

Moramo pozvati najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći da mu je sin ostao u školi nakon škole. za ono što je pokazao srednji prst direktor.

Vruća kafa

Naravno, paket neće raditi tek tako uzeti

Idemo u Tweek's Coffee da potražimo Tweek-a. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, izmučenog s posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena da se nosi sa svojim zadacima, pa mu morate pomoći da obavi dio posla, idite po paket. Idemo do Kennyjeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kenijeva mama), kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu da primi paket. Ona će nam dati ključ od svoje garaže, u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

Unutar garaže se motaju met nasilnici koji su cijelo vrijeme davali paket Tweeku, a kada vide nepoznate dječake, pomisle da su policajci. Borimo se sa njima, nakon čega, popevši se stepenicama i ispustivši dasku na kojoj prolazimo, preuzimamo paket. stavite senzor Manbearpig gore, obarajući plafon strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket, regrutujemo Tweek-a.

Nepozvani gost

Odlazimo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku od njega, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću, stavljamo gas masku. Čuvar će nam poprskati biber sprej u lice. Borimo se s njim. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajevu riku"

Pritvor nakon časa

Idemo u školu da spasimo Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici sa gospodinom Mackiejem. Idemo do škole i probijamo se kroz crvenokose pratioce. vrata učionice sa Craigom su zatvorena, krećemo dalje u potragu za ključem. prolaz će se pred nama zatvoriti rešetkom. Uz pomoć Kennyja, začaramo crvenokosog dežurnog na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na dežurnog, a on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene kapije

savjet : uvijek pregledajte stvari u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u razne predmete (knjige, ventilacija, slika, pepeljara) iznad njih koji blistaju i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći direktnu borbu.

Pobijedili smo sljedeću grupu crvenokosih pratilaca i dobili smo mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj ključ da otvorimo izborni predmet (samo fakultet). Pucamo u pepeljaru i knjige, otklanjamo blokadu stolica uz "riku zmaja". Ranjeni dječak sjedi u uglu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Otvaramo kancelariju gospodina Makija sa srebrnim ključem, na vrhu police, biće zlatni ključ, obaramo ga strelicom. Idemo u trpezariju (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je i crvenokosi kustos

crveni kustos

Ne dozvoljavamo pratiocu da se pripremi za slomi napad, za to je pogodna "zmajeva rika", ako imate sposobnost (u zavisnosti od klase) da omamite npr. "pljačka", "meko kuvana", onda najbolje je samo ga omamiti. Inače, bacanje kakice na njega je takođe odlično rešenje, brže se nosite sa tim. Nakon pobjede idemo u Cartmanovu kuću, zaslužujemo promociju - novu ponosnu titulu Sir Scum i učimo novu magiju "Stink-Chary"

Bard

Odlazimo u kafanu "Neiring magarac", spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se sa vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći "Smrad-Charm" na vatru kako bismo uništili barikade, više se borimo sa vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor Craigu, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se više borimo s vilenjacima i liječimo Cartmana.

Prdi zmaja, makni štapove sa ekserima sa našeg puta, pucaj u jastučić za grijanje blizu vrata da razbiješ staklo, pa prdiš u vatru, Ulazna vrata eksplodiraće i ući će naši saveznici koji će nam dalje raščistiti put, ispred stepenica za drugi sprat, borimo se sa vilenjacima, jedan od njih će biti u gas maski - krvarenje dobro deluje protiv njega.

Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u sobu sa Kenijem i vilenjakom na krevetu, udaramo o sto, pucamo u policu, popnemo se na plafon, pucamo u luster i klizimo niz žicu do kreveta. Možete doći do tavana ako Kennyjevom sposobnošću privučete vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti plafon praveći rupu. Skočimo dole u sobu. Borimo se sa Bardom, izazivamo negativne efekte u njemu.

vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Otimaju nas vanzemaljci, a na nama se provode eksperimenti, zbog čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu, koju možemo iskoristiti tako što se krećemo na različite točke i zaobilazimo polja sile. Silazimo niz stepenice da izađemo iz laboratorije u kojoj su na nama vršeni eksperimenti.

Koristite sondu da se pomerite

Idemo desno, zaobilazeći štitove sile koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde i borimo se s njima. Uvijek će postaviti štitove koji dobro probijaju oružje dugog dometa, kao što je luk. Idemo do lifta, Randy Marsh će nam reći šta da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i krećemo se do njih pomoću sonde.

Silazimo dole, u svemirski hodnik borimo se sa vanzemaljcem-čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost izbjegavanja, od daljinskih i bližih napada, pa je najbolje iskoristiti sposobnosti na njemu. Idemo hodnikom i na panelu vidimo Randyja na ekranu, pritisnemo tipke ispravno (ako ne, onda će naš prijatelj biti jako loš), vidjet ćemo kako se put pojavljuje u blizini lifta. na koju smo stigli, u drugu sobu sa crvenim liftovima.

silazimo prvi uz pomoć vanzemaljske sonde

Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Stink-Chary". Otvaramo vrata na panelu u drugu prostoriju, u kojoj opet ponavljamo dok se dugmad oglašava. Otvoriće se vrata sobe sa crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom obezbjeđenja. Nakon što ugasimo brodski alarm.

Vraćamo se u sobu sa Randyjem Marshom i oslobađamo ga, odabiremo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog lifta i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo lift. Dižemo se u kormilarnicu, borimo se sa pilotima i zaštitom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

Pronađite nove saveznike

regrut spreman

Idemo u dvorište škole, razgovaramo sa Gotima, oni će nas odbiti i tražiti prvo da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U "Coffee Tweeksima" kupujemo "Jako pečenje". Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, uhvatiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridruže. Od beskućnika možete kupiti gotičko odijelo, kapu i rukavice pored Keep It Yourself, nakon čega se oblačimo i odlazimo u Jimbo's dućan na kantu za smeće, gdje se nadmudri pušači druže, svađaju s njima i uzimaju cigarete.

Vraćamo se Gotima, dobijamo od njih novi zadatak da izvedemo odvažni čin, u Domu kulture tokom roditeljski sastanak gradovi zakačiti poster za sto. Kada priđemo stolu, Randy Marsh će nam doći - od njega učimo novu metodu prdenja "Šaptač"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Odvlačimo pažnju čuvarima sa Šaptačem da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo u ventilaciju. Pobijedimo njemačkog zombija, pokupimo rekorder. Idemo u dom kulture, dajemo pronađeni diktafon roditeljima, dobijamo sliku za spremanje. Vraćamo se Gotima, plešemo njihov ples, dobijamo nove saveznike.

Nakon što smo spremni, trebamo odabrati stranu, ostati s Cartmanom ili otići na stranu vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete uzeti štap istine u školi.

napali školu

Idemo u dvorište škole, tretiramo Gota sa Batersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, pa, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju stranu ste odabrali. Dođemo do tipa kojeg zalijevaju vatrogasnim crijevom, zaobiđemo iza leđa kroz ventilaciju u zidu. Razbijamo zid sposobnošću Stink-Chary.

U predvorju gasimo ventilator, pucamo u indikator požara na stropu, a zatim zapalimo prepreku Smrad-Chary. Spuštamo se u podrum i tučemo se sa riđokosim pratiocima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, mi dobijamo medaljon prdenjem njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu, gdje na nas pucaju zapaljenim uljem, koriste Smrad-Chary ili vanzemaljsku sondu. Pobjeđujemo protivnike, nakon čega otvaramo vatru i prdimo u vatru da raznesemo vrata i pustimo ostale saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U poslednjoj bitci, na vama je da shvatite šta je jače od vašeg prdenja ili mašine za čišćenje.

Na drugom spratu se probijamo kroz protivnike, dolazimo do časa sa Kajlom. Opet će nam biti dat izbor s kim ćemo se boriti. Na kraju borbe, moraćemo da iskoristimo svu svoju moć prdanja. Samo s Kyleom koji nam puše ventilatorom i Cartmanom koji također prdi.

Porazite platnene patuljke

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se spustimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, pacove i penjemo se u roditeljsku sobu duž žica, gdje ćemo vidjeti patuljke, boriti se s njima, a zatim i s patuljkom čarobnjakom , uspevajući da se udalji od jaja pod roditeljima))) . Dobro djeluje protiv krvarenja i vatre. Za to imamo priliku da se smanjimo.

Izgradnja saveza

Upoznaj Kylea u njegovoj kući. Dobili smo zadatak da regrutujemo devojke.

Regrutuj devojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Ani, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem prihvatamo zadatak od njih koji moraju biti obavljeni kako bi oni pristali da razmotre prijedlog našeg junaka da se pridruži igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebin dečko, idemo kod Monike, nakon što se namestimo svađamo se sa njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Izvršavamo sljedeće zadatke djevojke. Presvlačimo se u devojku, idemo u kliniku za abortuse, uđemo u ordinaciju, kada mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odeću u ordinaciji, obučemo je i odemo u arhiv grada. Nakon što su agenti sigurnosti uletjeli. Smanjujemo se i penjemo se u rupu u zidu. Gađamo cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti protiv njih. Odlazimo u operacionu salu i izvodimo operaciju Andyja Marsha.

Napustimo operacionu salu, u prostoriji će mutantne klice napasti agente. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojske, u zidu dolazimo do ventilacije ispred pacova, prolazimo kroz nju, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori sa mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez, svodimo se, nakon čega prelazimo na ventil, zatvaramo vodu i potom se krećemo unutar cijevi iz koje je voda tekla. Probijamo se do plafona iznad mitraljeza i pucamo u žicu da srušimo plafon na njemu. Spuštamo se do mitraljeza i završavamo ga uz pomoć "Smrad-Čara". Borimo se sa velikom bacilom.

Na sjeveru

Idemo kod dečaka, oni će nas poslati u “Photo Dojo” da se slikamo za pasoš. Borimo se sa lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo da idemo u Kanadu. Do njega možete doći stazama od crkve, zaobilazeći Starkovu baru, a nakon toliko vremena idemo gore, pa ili kroz farmu - još malo. U Kanadi krećemo u grad Ottawa (Ottawa) kod princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se uništi strašni medvjed. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. za pobedu dobijamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa, dobijamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo do biskupa i pokupimo njegova jaja. Nakon princa, idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne napuštajući grad, idemo ka monasima, pokazujemo im sve naše prdeće koje znamo. Proučavamo gomilu "Nagasakija" koja će pomoći da se razbiju zidovi. Ulazimo u pećinu, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u pećini ministru Montreala. Na ovo možeš napustiti Kanadu i ideš djevojkama.

Bang Clyde

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prvu kapiju, isključimo struju do lokve sa desne strane kretanjem uz pomoć sonde. Možete zaobići i glavni ulaz sa desne strane, gdje se iza njega nalazi generator, možete pronaći rupu u koju možemo ući ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Možete doći do stepenica ako udarite na platformu, a zatim prdnite "Nagasaki".

Dostojna titula Sir Chmo

Na tornju koristimo "Stink-Chary" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet, a uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapije. Unutra, dok Krag skuplja treću kravu, upotrijebite grozdove na bočnim stranama prozora da pustite naše saveznike unutra. Na lijevoj strani je Smrad-Chary, na desnoj strani je Nagasaki. onda će u borbi sa Kragom biti samo jedna krava.

Borimo se sa Kragom, kačimo na njega što više negativnih efekata, kada se umnoži onda je moguć onaj pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

traži bombu u crevima

Tada počinje zanimljivo, smanjujemo se i prodiremo u stražnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može prenijeti Stanovom sposobnošću da prizove psa Sparkyja. Zatim, pucajte u balon kako biste pronašli vanzemaljske stvari i kretali se kroz izmet. Uklanjamo veliku loptu sposobnošću Nagasakija. bat vozimo ga tako što stojimo na dugmetu baterijske lampe. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristite Nagasaki da zamahnete loptom i vanzemaljsku sondu da se stavite na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristite traku da otvorite ploču. Radimo posao bombe.

Sada je Clyde ostao, idemo do njega, svađamo se sa šefom, bacamo negativne efekte na njega na koje je on ranjiv. Gledamo dijalog zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

Kupujemo prije posljednje bitke u radnji i idemo u borbu sa Kennyjem. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je pobijediti 4 puta. Na njega bacamo negativne efekte, a naravno i pobjeđujemo ga konzumiranjem pojačivača. Na kraju, naši junaci će morati da razbiju džentlmenski kodeks i prdnu na jaja uz Zmajev rik.

Opće informacije:

Težina postignuća:4/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobijanje 1000: 15-20 sati

Minimalni broj propusnica:1, kada se pravilno izvrši (vidi dolje)

Broj postignuća koje treba preskočiti: 24

Da li cheat kodovi onemogućavaju postignuća?: Nema cheat kodova.

- Da li poteškoća utiče na postignuće?:Ne

Postignuća koja se ne mogu udariti/glupiti: Ne

Opciona oprema: Nije potrebno

Uvod

South Park: The Stick of Truth je dugo očekivani RPG South Park od Matta Stonea i Treya Parkera, a razvio Obsidian. Igra ostavlja utisak da ne igrate igrice, već gledate velika epizoda emisija, ne samo zbog vizuelne komponente, već i zbog sadržaja. Dakle, ako ste obožavatelj South Parka, onda će vam se ova igra dopasti do smijeha. Iako igra nije tako duga, u njoj ćete pronaći mnogo kolekcionarskih predmeta, kao što je pronalaženje prijatelja i sprijateljiti se sa svima njima. Sadržaj u igrici je prilično vulgaran, a stil igranja je u tradiciji oldschool turn-based RPG-ova.

Opcija 1: Sve u jednom igranje

Ako planirate sve završiti u jednom igranju, glavna stvar koju treba zapamtiti je sljedeće:

1. Igrajte kao Jevrej.

2. Ne prodajte ništa za cijelu igru.

3. Nikad ne završavajte bitku kada je vaš saveznik zapanjen. Ili ga oživite i onda pobijedite u bitci, ili učitajte spremanje i pokušajte ponovo.

4. Slijedite vodič za lokaciju prijatelja, kostima i Chinpokomona koji vam mogu nedostajati. Također obavezno koristite vodič za sve prijatelje.

5. Pratite donji raspored postignuća kako ne biste propustili nijedno. Navedeni su redoslijedom kojim su primljeni, zajedno s lokacijama na kojima se mogu nabaviti.

Dan 1

  • Prihvatanje / Poniznost- U Cartmanovoj tvrđavi na početku igre.
  • Heisenberg / Heisenberg“Na zadatku od Tweeka u Kennyjevoj kući.
  • Gingivitis / Ryzhevyank a - Prva posjeta školi (prvi put dostupan).
  • Day Walker / Luminous- Prva poseta školi.

Dan 2

  • Gingivitis / Ryzhevyanka– Druga posjeta školi (drugi put možete dobiti).
  • KKK Heroj / Heroj K.K.K.– Druga posjeta školi.
  • Vilenjački heroj / Vilenjački heroj– Druga posjeta školi.

3. dan

  • Perverzan/perverzan– Glavna potraga za priču lanenih patuljaka.
  • Predaleko- Klinika za abortus.
  • Istinom do moći– Pećina u Kanadi (Lokacija premijera, jedini lik koji nedostaje).
  • Inside Joke / Rich Inner World- Unutar gospodina mazohiste (potrebno je završiti njegovu prvu sporednu misiju).
  • Face Hoff / Od lica kao Hasselhoff- Konačna borba sa šefom.
  • Dvadjevojke,JedanŠtap / Dvije djevojke, jedan štap - Konačna borba sa šefom.
  • Ambulantno / Ambulantno- Konačna borba sa šefom.

6. Sljedeća postignuća se također mogu preskočiti, jer se ne mogu završiti nakon završetka kampanje glavne priče, ali se mogu završiti više od jednom tokom prolaza: “”, “ Zmajev gnjev / Zmajev gnjev”, “Ponovna izjašnjavanje / Kontraargument”,Majstorstvo / Majstorstvo". Obavezno ih pogledajte u vodiču i dovršite ih tokom igranja.

Opcija 2: Podijelite na 2 prolaza.

Ako želite samo da sjedite i uživate u igri, a da ne pokvarite igru ​​za sebe zahvaljujući opisima postignuća i kolekcionarskim vodičima, onda vam preporučujem da prvi put igrate bez prodaje ikakvih predmeta kako biste dobili postignuće" ZatheHoarder / Pro stock". Na ovaj način, u drugom igranju, moći ćete prodati svo neželjeno smeće i kupiti više potrošnog materijala koji će vam pomoći da lakše dođete do "", te da usput kupujete kostime od trgovaca.

zaključak:

Nije važno kako ćete se odlučiti za ovu igru. Čak i ako pažljivo pretražujete svaki kutak igre, ipak preporučujem korištenje vodiča za kolekcionarstvo kako slučajno nešto ne biste propustili i počeli ispočetka. Ali nemojte dozvoliti da vas to spriječi da uživate u ovoj sjajnoj igrici. Ako ste obožavatelj serije, osjetit ćete ogromnu količinu referenci i uskršnjih jaja u ovoj igrici, kao i čuti mnogo urnebesnih dijaloga.


Novi klinac u bloku

15

Pridružite se K.K.K.


Postignuće će se otključati nakon što završite zadatak glavne priče "The Bard".


Prvi dan u South Parku / Prvi dan u South Parku

15

Provedite dan u South Parku.


Dostignuća priče. Nemoguće je promašiti.

Ovo postignuće će se otključati nakon što prvi put zaspite. Nešto kasnije nakon završetka glavne priče potraga "The Bard".


KKK Heroj / Heroj K.K.K.

30

Pobijedio si jevreja visokog vilenjaka Kajla.

Cm. " Elven Heroj / Elven Hero ".


Vilenjački heroj / Vilenjački heroj

30

Pobijedili ste Velikog majstora Cartmana.


*Nemogući uspjeh!*

Napravite uštedu prilikom drugog dolaska u školu. Na kraju ćete morati da odaberete da li ćete se boriti protiv Kylea ili Cartmana. Borite se s jednim, a zatim učitajte svoje spremanje i borite se protiv drugog da dobijete oba postignuća u jednom igranju.


Nekonformistički / Nekonformistički

15

Sprijateljio si se sa Gotima, kao i svi drugi koji igraju ovu igru.

Dostignuća priče. Nemoguće je promašiti.

Otključat ćete ovo postignuće nakon što završite glavni zadatak priče, sprijateljite se sa gotima koji stoje iza škole.


Gingivitis / Ryzhevyanka 15

Pustite da vas crvenokosa tri puta ugrize bez blokiranja napada.


*Nemogući uspjeh!*

Ovo postignuće možete dobiti kada prvi put posjetite školu, u glavnoj priči u potrazi za spašavanjem Craiga. Većinu crvenokosih možete zbrinuti uz pomoć okolnih objekata, a igra će vas potaknuti da to učinite. Preporučio bih vam da sačuvate prije ulaska u školu. Uđite u školu i svaki put kada se borite sa crvenokosima, pustite ih da napadnu i blokirajte sve napade osim ugriza. Ugrizite se 3 puta da biste otključali postignuće, a zatim učitajte spremanje da vratite napitke koje ste potrošili čekajući zalogaje đumbira.


Day Walker / Luminous 15

Zalijepite pjege i u ovom obliku porazite dežurnog šefa.


*Nemogući uspjeh!*

Na kraju, prilikom prve posjete školi, morat ćete se potući sa dežurnim šefom. Borba protiv šefa će početi čim iskoristite Zlatni ključ. Morat ćete nanijeti pjege prije početka borbe. Najlakši način je da na početku igre odmah kreirate lik sa pjegama. Ili možete pronaći pjegice u školi, ali ne zaboravite ih staviti prije nego što započnete borbu.


Napravio ovo za tebe 15

Tokom bitke, pokrenite prema neprijatelju govno koje ste napravili.


Prvo morate napraviti kakicu. Ovo se može uraditi u bilo kom toaletu. Idite do toaleta i kliknite da sjednete na njega. Sada morate vrlo brzo pritisnuti dugme da ispunite indikator dok tajmer ne istekne. Ako ste uspješno popunili indikator, izmet će pasti u toalet. Ustanite sa guranja i pritisnite ponovo da pokupite izmet iz WC-a. Sada kada imate opasno oružje, onda u borbi odaberite odjeljak sa predmetima, a zatim odaberite izmet. Odaberite neprijatelja da ga bacite na njega. Neprijatelj će povratiti i postignuće će se otključati.


Inside Joke / Rich Inner World

15

Pozvali ste u pomoć gospodina mazohiste, dok ste bili u njemu.

*Nemogući uspjeh!*

Prvo, morate naučiti kako da pozovete gospodina mazohistu. Idi u poštu. Iza pulta ćete naći paket za gospodina mazohiste. Vratite se njegovoj kući i otključat ćete mogućnost da ga pozovete. ZAPAMTITE da se može prizvati samo jednom dnevno, tako da ga prizovite samo kada ste u njemu na kraju igre. Tokom bitke unutar gospodina mazohiste, pozovite ga da otključa dostignuće.


Jesmo li cool? / Bez uvrede, ha?

15

Pronađite Isusa kao Jevrejina.

*Nemogući uspjeh!*

Prvo, morat ćete kreirati jevrejskog lika na početku igre da biste otključali ovo postignuće. Ako želite da igrate kao druga klasa, ne brinite, jer ovo postignuće možete dobiti skoro odmah. Nakon završene obuke napuštamo Cartmanovu tvrđavu i odlazimo u gradsku vijećnicu. Razgovarajte sa Maxijevim ocem da dobijete sporednu misiju od njega. Krenite do crkve i pronađite Isusa kako se krije iza klupe. Vratite se u Maxi da nastavite potragu. Vratite se u crkvu i sada se Isus krije iza oltara. Postignuće će se otključati i Isus će postati vaš prijatelj i možete ga prizvati.


Parkeolog / Garageolog

15

Otvorite sve garaže u South Parku.

Svaka kuća u okolini obično ima garažu. Neki od njih mogu biti javni, dok je za druge potreban ključ. Ključ možete pronaći ili u kući, ili nakon završetka sporedne misije jednog od stanovnika ove kuće. Najranije možete otključati ovo postignuće kada vas glavna priča odvede u dvorište Kyleove kuće. Kada ste tamo, možete ući u kuću i pronaći ključ od garaže. Njegova garaža će biti posljednja koja se može otvoriti. Također je vrijedno napomenuti da za postignuće trebate samo otvoriti garaže, ne morate otvarati skladišta.

Napomena o tri druge garaže:

1. Ključ od Jimmyjeve garaže može se pronaći u njegovoj kući tokom potrage druge priče ili kasnije u hodniku pored spavaće sobe.

2. Garaža gospodina mazohiste u susjednoj kući se samo djelomično otvara (za ulazak je potrebna sposobnost skupljanja), ali se to računa kao otvor.

3. Ne zaboravite Tokenovu kuću, koja je odvojena od stambenog dijela.


Za Sakupljača

15

Ne prodajte ništa za cijelu igru.


*Nemogući uspjeh!*

Opis dostignuća govori sam za sebe. Ne možete ništa prodati. Samo zanemarite karticu Prodaja svaki put kada posjetite trgovca. Nakon što pobijedite konačnog šefa, postignuće će se otključati.


15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bili u maski Davida Hasselhoffa.

*Nemogući uspjeh!*

Nos Davida Hasselhoffa možete napraviti kod plastičnog hirurga Toma. To će vas koštati 125 dolara. Zatim morate pobijediti igru ​​(Kenny) dok nosite nos Davida Hasselhoffa. Preporučujem da prvo završite Kanadu, zatim sačuvate, operete nos, završite igru ​​i dobijete postignuće, zatim učitate uštedu i vratite svojih 125 dolara da potrošite na opremu koja vam je potrebna.

" i "".

Istinom do moći

15

Prdnite na gradonačelnika, oca Maxija, ravnateljicu i premijera.


*Nemogući uspjeh!*

  • Gradonačelnik je u Vijećnici.
  • Maxijev otac je na klupi ispred Vijećnice.
  • Direktorica Viktorija - u Domu kulture (treba ići dovoljno daleko u priči)
  • Premijer - Može vam nedostajati! Pronađen u pećinama u Kanadi. Prije nego što razgovarate s njim, prdite na njega, jer nakon razgovora on odmah nestaje, a vi morate početi ispočetka.

Postignuće bi trebalo da se otključa nakon što prdnete na premijera. Samo pomaknite desni štap prema dolje ispred lica svakog lika da prdnete na njih.

Možete pogledati video vodič.


Iritabilna crijeva / Sindrom iritabilnog želuca

15

Uđite u pantalone u borbi sa šefom.


*Nemogući uspjeh!*

Pogledajte postignuće" PovlačenjeMud / Kapetan smeđe hlače" za detalje. Samo ponovite na šefu.

Takođe, tokom borbe sa Jimmyjem, u nekom trenutku koristi napad Brown Bomber. Ako ne blokirate ovaj napad, vaš mjerač mana će se maksimalno iskoristiti i vi ćete ga staviti u svoje hlače. Postignuće će se sljedeće otključati.


Prihvatanje / poniznost

15

Prepustio si se sudbini i sebi izabrao ime Čmo.

Na samom početku igre, Cartman će vas pitati za vaše ime. Bez obzira šta napišete, Karman će insistirati da je vaše ime šmokljan. Prvo odaberite "nije tačno", a zatim "da".

Možete pogledati video vodič.


Dog Whistle

15

Prdi na neprijateljskog psa dok je u obliku gnoma.


Kako napredujete kroz priču, otključat ćete mogućnost da se smanjite na veličinu patuljka. Sada samo trebate prdnuti na neprijateljskog psa. To se može učiniti prije bitke, ako ih omamite, ili nakon što ih pobijedite, kada možete udarati po njihovim ležećim tijelima. Ako niste dobili ovo postignuće tokom igre, nakon završetka priče možete otići u šumu i boriti se s vukovima. Nakon pobjede, možete prdnuti po njihovim tijelima.

Možete pogledati video vodič.


Zmajev gnjev / Zmajev gnjev

15

Izvan borbe, pogodi 3 vilenjaka jednim prdećem.

Opis ovog dostignuća je pogrešan. Ne morate samo jednim prdenjem pogoditi tri vilenjaka, već jednim prdenjem omamiti tri neprijatelja. Najbolje vrijeme za to je tokom vaše druge posjete školi. Do tada ćete otključati Sneaky Squeaker, koji će vam omogućiti da namamite neprijatelje na određenu lokaciju. U školi postoje tri lokacije na kojima je moguće namamiti 3 neprijatelja na jednu lokaciju, a zatim iskoristiti okruženje da ih sve omamite. Jedno od ovih mjesta je prikazano u video vodiču.


Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap

15

Pobijedio si princezu Kenny kao djevojčica.


*Nemogući uspjeh!*

Maskiranje steknete tokom glavnog priča. Opremite sve maske (ukupno 4) prije završne bitke i otključat ćete postignuće nakon što se završna bitka završi.

Imajte na umu da morate ukloniti svu dodatnu opremu sa sebe, uključujući prstenje, rukavice, dlake na licu, boju lica ili se postignuće neće računati. Morate nositi samo 4 maske.

Ovo dostignuće se može kombinovati sa dobijanjem „ Face Hoff / Od lica kao Hasselhoff" i " Ambulantno / Ambulantno”.


Just Saying Hi

15

Prdite na svakog dostupnog partnera u igri.

Morate prdnuti na Cartmana, Buttersa, Kylea, Stana i Jimmyja. Nakon što ih sve otvorite, prebacite se i prdite na sve. Postignuće će se otključati kada prdnete posljednje.


Re-Buttal / Protuargumentacija

15

Koristite prd da prekinete 5 priprema za čaroliju.


*Nemogući uspjeh!*

Neprijatelj će početi pripremati čarolije samo za prvu posjetu školi. Šef pratioca povremeno može pripremiti čarolije, baš kao i Bard. Vrijedi napomenuti da je najlakši način da prekinete čarolije patuljaka. Svaki put kada neprijatelj baci čaroliju, uvjerite se da imate dovoljno mana (možete koristiti standardnu ​​čaroliju prdanja koja košta 40 mana za ovo postignuće), a zatim bacite čaroliju prdanja na neprijatelja koji baca čaroliju. Ovo će prekinuti napad i potpuno ga otkazati. Postignuće je kumulativno i to morate učiniti 5 puta. Preporučujem da napravite spremanje i farmu sa Linen Gnomes. Dobijte manu prije borbe (borićete se sa 3-4 u borbi). Kada počnu pripreme, obično nije samo jedan neprijatelj, već dva. Ako ste se pripremili maksimalni iznos mana prije borbe, možete popiti napitak brzine, upotrijebiti Zmajev dah na jednom od pripremljenih gnoma, a zatim upotrijebiti dah na drugom. Ovo će vam dati mogućnost da prekinete dvije čarolije odjednom u jednom okretu.


Heisenberg / Heisenberg

15

Stavite zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i pobijedite met nasilnike u ovom obliku.


*Nemogući uspjeh!*

Brada se može naći u Cartmanovoj sobi. Pronađite ga u komodi. Ćelavu glavu možete pronaći u ćeliji Romper Stompera u policijskoj stanici. Treba se popeti na drugi sprat, pucnjem otvoriti ventilaciju, popeti se u svlačionicu, ukrasti ključ od zatvorskih ćelija, zatim otvoriti ćeliju i pretražiti torbu. Sada ne zaboravite da se dotjerate. Morate ih opremiti prije nego što ih pošaljete u Kennyjevu kuću za glavnu misiju priče, koja zahtijeva da regrutujete Tweeka. Ovo je jedan od prvih zadataka, stoga idite u policijsku stanicu što je ranije moguće. Nakon što pobijedite metamfetamine, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Ambulantno / Ambulantno

15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bolovali od teške side.


* Postignuće se može preskočiti!*

Od vukova u Kanadi možete dobiti tešku sidu. Pustite ih da napadaju dok vam igra ne kaže da ste zaraženi. Nemoj ga se otarasiti. Samo završite igru ​​s njim i postignuće će se otključati. Nasilna SIDA vas neće pogoditi van borbe, tako da ne brinite o tome. Preporučujem da se spasite nakon Kanade, pustite da vas vuk ugrize da dobijete SIDU, a zatim završite igru.

Ovo dostignuće se može kombinovati sa dobijanjem „ Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap" i " Face Hoff / Od lica kao Hasselhoff”.


Perverzan/perverzan

15

60 sekundi ste gledali svoje roditelje kako se seksaju.


*Nemogući uspjeh!*

Tokom platnenog patuljka tokom glavne priče, doći ćete do tačke da se sakrijete na komoda svojih roditelja dok se oni seksaju u krevetu. Samo buljite u krevet i sjedite 60 sekundi i gledajte dok se postignuće ne otključa.


Isključenje / Full Block

15

Uspješno blokirajte svaki neprijateljski napad u jednoj bitci (osim Tutoriala).

Kada naučite kako da pritisnete da blokirate neprijateljske napade, možete završiti ovo postignuće u bilo kojem trenutku. Morate pustiti neprijatelja da vas napadne barem jednom kako biste blokirali napad, a ne dozvoliti mu da napadne. Pokušajte završiti ovo postignuće sa što manje neprijatelja u borbi i nanesite što je moguće više štete kako biste se riješili svih osim jednog. Pustite ga da napadne i budi spreman za blokiranje kako bi PP indikator na dnu bio Savršen. Dovršite posljednjeg neprijatelja i nakon bitke postignuće će se otključati. Pronašao sam najlakši način na dva vilenjaka koja se susreću u tom području. Jednog možete lako ubiti u prvom potezu, a zatim pustiti drugog da vas napadne i blokira ga (njihovi napadi su prilično jednostavni i predvidljivi). Završite drugog vilenjaka da završite bitku i postignuće će se otključati.


Ostani dolje

15

Prdnite na 10 neprijatelja kada su već dolje.

Svaki put kada pobijedite neprijatelja, njihova tijela će ležati na zemlji dok ne napustite područje. Obavezno prdnite (dolje desnim štapom) na svako ležeće tijelo prije nego što odete i dobit ćete postignuće na samom početku igre. Znat ćete da ste prdnuli na njih ako se njihova tijela trzaju i reagiraju na to.


Avenger / Avenger

15

Porazite najmanje 3 neprijatelja u jednoj borbi dok je vaš saigrač nokautiran.

BILJEŠKA: Ako završite igru, a vaš saigrač je bio nokautiran barem jednom na kraju bitke, nećete dobiti uspjeh" No Child Left Behind”.

Morate se boriti sa najmanje 3 protivnika. Neka vaš saigrač bude zapanjen dok su još 3 neprijatelja u borbi, a zatim ih porazite sve solo. Najlakši način je da napadnete sva tri neprijatelja dok im zdravlje ne padne na minimum. Onda neka omamljuju tvog saigrača i onda ćeš ih dokrajčiti. Preporučujem da napravite spremanje prije bitke tako da stjecanje ovog postignuća ne utječe na “ No Child Left Behind”.

Najlakša mjesta za nabavku: pacovi u Skeeters baru, jer su veoma slabi, ili protiv grupe od 3 djece u okolini. Da biste izbjegli ubijanje protivnika, jednostavno nemojte pritiskati ili nakon odabira bliskog napada.


No Child Left Behind

15

Završite cijelu igru ​​bez da vaš partner bude nokautiran jednom na kraju bitke.


*Nemogući uspjeh!*

Kao što je navedeno u opisu postignuća, ne možete završiti bitke dok je vaš saigrač nokautiran. Ako vaš saigrač bude nokautiran, možete ga oživjeti prije nego što se borba završi. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, postignuće će se otključati. Preporučujem spremanje prije svake borbe u slučaju da je ne možete uspješno završiti. Ako slučajno prekinete borbu s partnerom u prolazu, ponovo učitajte svoje spremanje ili kontrolnu tačku kako ne biste izgubili postignuće. Takođe je vredno zapamtiti da uvek možete smanjiti težinu u meniju Opcije i to neće uticati na nijedno dostignuće.


Poco Chinpoko / Poco Chinpoko

15

Sakupite 5 Chinpokomona.


Cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko loco

30

Sakupite 15 Chinpokomona.


Cm. " Chinpokolipse / Chinpocalypse".


Chinpokolipse / Chinpocalypse

75

Sakupite sve Chinpokomone.


*Nemogući uspjeh!*

Postoji ukupno 30 Chinpokomona raštrkanih po cijelom svijetu igre. Neki od njih se mogu preskočiti, jer se nalaze na lokacijama na koje se ne možete vratiti nakon završetka zadataka priče.

Možete pogledati video vodič.

NE PROPUSTITE OVE ČINPOKOMONE:

Ako propustite ove Chinpokomone, nećete imati priliku da ih nabavite drugi put, pa pripazite na to u sljedećim misijama:

  • Roidrat- (Bard) Na tavanu Whinning Donkea.
  • beetlebot- (Otmica vanzemaljaca) Na NLO-u, pucajte u Bubu koja je na visećem monitoru u sobi ispred konačnog šefa.
  • Gunrilla- (Sticanje novih saveznika) Skinite Gunrillu sa vrha ormara za dokumente u vladinoj sali za sastanke.
  • Fetuswami- (Formiranje saveza) Ovaj je pored automatske kupole u Klinici za abortuse.
  • Pterdaken- (Napad na školu) U ormariću na drugom spratu škole.
  • Cipela- (Beat Clyde) Na samom vrhu Fort Clydea. Koristite analnu sondu da se pomaknete prema njemu.

Daddy Issues

15

Prijateljuj sa svojim ocem.


Prvo ćete morati steći najmanje 50 prijatelja. Onda razgovaraj sa ocem u svojoj kući i on će ti postati prijatelj. Pogledajte listu svih prijatelja da biste stekli svih 120 prijatelja. Nećete moći steći 50 prijatelja dok ne dobijete sposobnost Probe.


Popularnije od Isusa

30

Prijatelji sa pola South Parka.

*Nemogući uspjeh!*

Cm. " VišePopularnoOndaJohnLennon / Popularniji od Johna Lennona Morate steći 60 prijatelja.


Popularniji od Johna Lennona

75

Prijateljuj sa cijelim South Parkom.


*Nemogući uspjeh!*

Ovo postignuće zahtijeva da se sprijateljite sa 120 South Parkersa, UKLJUČUJUĆI Clydea na samom početku igre, koji se tehnički računa kao 121, ali prestaje biti vaš prijatelj nakon što je protjeran. Morate razgovarati sa Clydeom na samom početku igre u Cartmanovoj tvrđavi prije nego što razgovarate s Carmanom, inače nećete moći otključati ovo postignuće čak i ako dobijete svih 120 prijatelja.

Možete pogledati video vodič za sve prijatelje.


Trgovac otpadom / Ragman

15

Prodajte 300 otpadnih predmeta.

Skupljat ćete razno smeće tokom igre, pretražujući torbe, kutije i nokautirajući neprijatelje. Ako pretražite i prikupite sve, onda ovo postignuće možete dobiti već na početku igre. Ali kada jednom dobijete ovo postignuće, nećete ga dobiti"ZatheHoarder / Pro stock". Preporučujem da prvo dobijete dostignuće “ZatheHoarder / Pro stock“, a nakon završetka igre prodati svo smeće.


Stick Savior

25

Pobijedio si princezu Kenny i uzeo štap istine.


Dostignuća priče. Nemoguće je promašiti.

Primljeno nakon završetka igre. Pobrinite se da imate dovoljno ljekovitog napitka jer ćete se morati boriti protiv princeze Kenny tri puta. Ovo je posljednja bitka, pa slobodno koristite napitak brzine da dobijete dodatni napad svaki put.


Guzice vatre

15

Koristite Cartmanovo dupe da ubijete 20 neprijatelja.


Kada vam Cartman postane partner, povedite ga u bitku. U borbi ćete morati upotrijebiti jedan od njegovih napada prdenjem da ubijete svog protivnika. Postignuće je kumulativno, pa ponovite ovo 20 puta da ga otključate. Njegov najbolji napad prdenjem je na desnoj strani napadačkog točka. Ovo je AoF napad koji pogađa sve neprijatelje vatrom, a najvjerovatnije ćete jednim takvim napadom ubiti nekoliko neprijatelja. Otvorit ćete Cartmana kada se zombiji već pojave. To je najbolje uraditi na farmi, jer ima puno zombija i slabi su na vatru.


Kanadsko rukovanje / Kanadsko rukovanje

15

Prdi ljude 100 puta.


Ne mora biti 100 različiti ljudi. Može na jednom. Samo stani okolo i spam prdi dok se postignuće ne otključa. Pomerite desni štap dole do prdenja.


Okrutnost prema životinjama / Okrutnost prema životinjama

15

Prdi na životinje 25 puta.


Ne morate to raditi na 25 različitih životinja, a životinja ne mora biti neprijateljski raspoložena. Ovo postignuće se može dobiti u Cartmanovoj tvrđavi na mačku u ogradi ili na bilo kojoj drugoj mački u gradu. Samo prdi dok ne dobiješ postignuće.


Pulling Mud / Kapetan smeđe hlače

15

Triput u pantalonama u borbi.


Prvo, morate nabaviti Manu, koju ćete dobiti nakon što vas Cartman nauči kako da prdite čarolijama u tvrđavi. Također ćete morati kupiti napitke mane. Možete ih koristiti izvan borbe da napunite svoju traku mane. Zatim krenite u bitku i vidjet ćete mana šakala kako treperi sa znakom upozorenja. To znači da ako upotrijebite još jedan Mana napitak, stavite ga u svoje hlače. Popij napitak da staviš u pantalone.

Ovo je kumulativno dostignuće, tako da ne morate da serete po državama 3 puta u jednoj bitci. Preporučujem da sačuvate prije borbe, i da ovo ponovite na istoj borbi tri puta, ponovo učitavajući spremanje nakon svakog puta. Ovo će spasiti vaše napitke mane.


Shopaholic / Shopaholic

15

Nabavite polovinu dostupnih kompleta kostima.


*Nemogući uspjeh!*

Cm. " PunArsenal / Pun Arsenal".


Clothes Whore

75

Nabavite sve dostupne komplete kostima.


*Nemogući uspjeh!*

Cm. " PunArsenal / Pun Arsenal".


Predaleko

15

Prdnuo si na leš pobačenog fašističkog zombi fetusa.


*Nemogući uspjeh!*

Trebalo bi da dobijete ovo postignuće kada dođete do Klinike za abortuse u priči. Nakon što se borite protiv Fašističkog Zombi Fruit-a (ili ga ubijete okolinom), prdnite na njegov leš prije nego nastavite da otključate postignuće.


Prijatelji na čudnim mjestima

15

Sprijateljite se sa ljudima rakova i lanenim patuljcima.


Da biste se sprijateljili s platnenim patuljcima, morate završiti zadatak koji zahtijeva da pronađete 5 pari gaća. Gaće možete pronaći u bilo kojem trenutku, ali sporedna misija s patuljcima od platna postaje dostupna tek nakon što završite zadatak povezanu s njima na početku 3. dana. Pantalone se nalaze:

  1. U Cartmanovoj sobi.
  2. U Stanovoj sobi.
  3. U sobi Stanovih roditelja.
  4. U sobi Kevina Stoyleya.
  5. U Kyleovoj sobi (postat će dostupno u priči).

Da biste se sprijateljili sa ljudima rakova, morate nabaviti čaroliju Nagasaki fart od Terencea i Philipa u Kanadi pred kraj igre. Zatim morate doći do kraja kanalizacije (ili ući pored bioskopa ako ste otvorili otvor) i uništiti stijenu s Nagasakijem. Ovo će otvoriti put do ljudskog roba koji će vam postati prijatelj ako razgovarate s njim.


Weapon Proficiency

15

Izvršite 100 savršenih napada.


Tokom tutorijala, Cartman će vas naučiti kako da pritisnete (ili ) dok napadate da izvedete savršen napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tokom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste napravili savršen napad ako vidite "Savršeno" ispod vašeg PP.


Vješt branič / Vješt branič

15

Blokirajte 100 napada.


Tokom tutorijala, Cartman će vas naučiti kako da pritisnete dok neprijatelj napada kada se pojavi oznaka koja blokira napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tokom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste napravili blok ako vidite "Savršeno" ispod vašeg PP.


Vi kopilad! / Kopile!

15

Neka Kenny umre u borbi 10 puta tokom igre.


BILJEŠKA: Imajte na umu da nećete dobiti dostignuće “ No Child Left Behind” ako je Kenny mrtav na kraju borbe.

Najlakši način je da završite igru ​​(tj. otvorite " No Child Left Behind”), a zatim idite s Kennyjem u Kanadu. Iskoristite sposobnost pacova Kennyja i ne pomjerajte štap. Ovo će automatski ubiti Kennyja i oštetiti neprijatelje. Završi bitku sa svojim likom. Ponovite protiv svih životinja koje ste naišli u Kanadi. Uđite u pećinu, a zatim izađite i ponavljajte sve dok Kenny ne umre 10 puta u borbi.


Majstorstvo / Majstorstvo

15

Otključajte sve nadogradnje za jednu od početničkih sposobnosti.


*Nemogući uspjeh!*

Morate dovršiti jednu od svojih pet sposobnosti prije nivoa 5 da biste otključali postignuće. Budite oprezni, budući da je maksimalni nivo u igri 15, tako da morate otključati samo 15 nadogradnji od preko 20 opcija. Možete vidjeti nivoe svake sposobnosti u bilo kojem trenutku kako biste naučili svaku sposobnost i vidjeli koja je najbolja za nivo. AT najgorem slučaju, ako više volite da proširite nadogradnje na sve sposobnosti, tada možete spremiti jednu ili dvije nadogradnje i nadograditi jednu od sposobnosti na maksimum, a zatim učitati svoje posljednje spremanje prije toga.


Neka pada kisa! / Money River!

15

Potrošite $500.


Ovo je kumulativno postignuće. Ako ćeš postići postignuće" PunArsenal / Pun Arsenal", onda možete lako potrošiti toliko novca na opremu. Da biste uštedjeli toliko novca, sakupite sve što vam upadne u oči tokom prolaza, uključujući i sve smeće. Nakon što završite igru ​​i dobijete postignuće " ZatheHoarder / Pro stock“, zatim prodajte svo smeće i imat ćete preko 500 dolara za potrošiti.


Pun Arsenal / Pun Arsenal

15

Nabavite svo oružje i sve kostime u igri.


*Nemogući uspjeh!*

Potrebno je da kupite svih 153 predmeta opreme/kostima. Listu svega možete vidjeti u odjeljku Pronalaženja na kartici Oprema. Ovdje možete pogledati statistiku prikupljene opreme.

Možete pogledati video vodič za sva oružja i kostime.

Kostimi/oprema se mogu nabaviti prikupljanjem predmeta iz torbi, sanduka, vreća, itd., traženjem nokautiranih neprijatelja, dobivanjem ih kao nagrade za dovršavanje zadataka i kupovinom od trgovaca.

Bilješka: Ne morate imati svu opremu u svom inventaru! Drugim riječima, možete prodati stare stvari da zaradite novac i kupiti nove. Ako ste preuzeli artikl, on će već biti označen u statistici.

U ovom zadatku nema poteškoća. Idi kući i odmori se. Ali onda iznenada zli vanzemaljci odluče da vas mogu odvesti. Morate ispuštati plinove toliko puta da spriječite analno sondiranje. Imat ćete samo jedno dugme, tako da ne možete pogriješiti.

otmice vanzemaljaca

Istina, nećete biti sami na brodu, već zajedno sa gospodinom Marshom. Morate ga spasiti iz zarobljeništva zlih vanzemaljaca. Podignite njihovu sondu i pomaknite se iza kupole koja vam je na putu. Samo izađi iz sobe i idi na desnu stranu. Vidite lasersku baražu? Iza njega te čekaju tri protivnika. Samo napravite rupu u cijevi odozgo, udarajući je strelicom. Opet, morate se kretati iza lasera pomoću sonde. Dovršite preostale protivnike i spustite se liftom do prolaza South Park: Štap istine.

Morate doći do platforme koja visi desno od izlaza iz lifta. Koristeći sondu, pomaknite se tamo i koristite lijevu konzolu. Sa samo razmaknicom pomičete gornju platformu. Sada napravite palačinku i pokupite nekoliko teleportera. Imaš li još sondu? Upotrijebite ga na vanzemaljcu koji se približava koji odluči pregledati neaktivni teleport. Skočite dole da ponovo koristite lijevi računar. Pomaknite ponovo platformu, popnite se do mjesta gdje korača drugi vanzemaljac. Upotrijebite Smrad na izgorjelom teleporteru. Kao rezultat, dobijamo sigurnog neprijatelja, što nam je potrebno da završimo South Park: Štap istine. Vidite kompjuter desno od pokvarenog teleportera? Koristite ga da otvorite prolaz lijevo. Koristite sljedeći računar pritiskom na označena dugmad. Nije teško, ti to možeš.

Idemo do samog dna broda. Kada je vanzemaljac koji luta u vašoj blizini, upotrijebite njegovu sondu na plavoj traci. Nakon što se malo pomaknete prema gore, možete koristiti pravi računar za pomicanje donje platforme. Prvo skočite tamo, a zatim idite na platformu koja je ispod cijevi. Sačekajte dok vanzemaljac ne dođe do velikog propelera, a zatim pritisnite tastaturu. Skočite u cijev da idete desno i nađete se u novoj sobi. I ovoga puta, morat ćete pritisnuti dugmad koje vanzemaljac traži da biste nastavili kroz South Park: The Stick of Truth.

Morat ćete vježbati kako biste uspješno završili ono što ste započeli. Morat ćete krenuti lijevo, držeći smjer prema liftu i ubijajući svakog neprijatelja na putu. Nakon što pokrenete sljedeći računar, možete se liftom vratiti u prvobitnu sobu. Nakon sljedećeg kompjutera, Randy će vam se pridružiti. Morat ćemo ponovo igrati "pritisnite ispravno i po redu" i pokupiti kristal. Izađite odatle tako što ćete pronaći vrata i skrenuti lijevo. Kristal i sonda će pomoći u pokretanju lifta. Pomaknite se da se još jednom borite sa protivnicima. Pa, oborili smo vanzemaljski brod. Poteći će zelena tečnost, a neko veliki će znati šta se dogodilo. Ovo će završiti ovu dugu noć, a prolazak South Parka: Štap istine će nas poslati u novi dan.

Pronađite nove saveznike

Hajdemo u hodnik da vidimo šta je na kutiji. Izađite iz kuće da biste se ukrstili s Cartmanom, koji će od vas tražiti da regrutujete Gote. Kada završite ovu misiju, morat ćete odabrati da li ste spremni za prijenos na ljude ili vilenjake. Cartman ili Kyle - nije bitno, tako da sami birate ko vam se sviđa. Razgovarajte s jednim od njih, idite u dvorac i počnite skupljati sljedbenike. Prema posljednjim pristiglim informacijama, neprijatelji su odlučili da sakriju štap istine u školi.

regrut spreman

Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u dvorište škole. Razgovarajte sa gotima koji će odbiti da vam se pridruže sve dok ste konformista. Stoga ćete se morati presvući u istu odjeću koju nose ovi Goti, nabaviti cigarete i šoljicu kafe. Ovo nije teško učiniti - samo obavite još nekoliko zadataka.

Nekonformistički

Prvo idemo do Jimboove oružarnice, koja se, ako ne znate, nalazi u gornjem lijevom dijelu karte. Nakon što ste sreli tinejdžere na jednoj od ulica, vrijedi upotrijebiti fizičko nasilje protiv njih kako bi im oduzeli cigarete. I s pravom, zabranjeno pušenje! Kada imate cigarete, morate otići na sjeveroistok grada da ćaskate sa beskućnikom i od njega kupite odjeću koja odgovara nekonformistu u prolazu South Park: The Stick of Truth. Sada obucite ove stvari i započnite potragu za kafom. Lako je to učiniti - u kafiću Tweek Brothers nabavite "Heavy Roast from the Tweek Brothers". Kada izađete odatle, vilenjaci će odlučiti da ispitaju vašu odbranu. Želeće da vas prebace na stranu vilenjaka. Možete se boriti ili ne, i dalje će se završiti na isti način.

Kada se ovo završi, dva nova saveznika će vam postati dostupna - Jimmy i Sten. Pa, imamo sve što nam treba, pa se možemo vratiti Gotima. Ko će ti, kad te vide, dati novi zadatak - da ideš u roditeljski odbor. Tamo ćete morati staviti nekonformističku značku na sto i snimiti nekoliko fotografija da biste vjerovali. Ako izađete iz dvorišta, onda morate skrenuti udesno da biste došli do komisije. Usput, naći ćete ga samo skreneći iza ugla.

Kada uđete unutra, naći ćete sto. Pokušajte da postavite znak, ali Randy vam to neće dozvoliti. Također ćete morati raditi za njega kao potrčko, ispunjavajući zadatak "problemi roditeljskog odbora". Kada je potraga spremna, možete se vratiti Gotima i pružiti dokaze. Usput, morate nositi njihovu crnu odjeću, inače se potraga neće računati. Posljednja faza odnosa s Gotima bit će ples. Koristite tipke sa strelicama na tipkovnici da završite ovu misiju i nastavite kroz South Park: Štap istine.

Problemi roditeljskog odbora

Dakle, Randy te je čekao u toaletu. Ovdje ćete naučiti još jednu vještinu - šaptač. Pomoću njega možete smanjiti budnost neprijatelja. Da biste nastavili, morat ćete otići do Taco Bella, koji se nalazi na sjeveru. Neophodno je uživati ​​u filmu i koristiti šaptač da odvratite pažnju čuvara. Da biste to učinili, možete jednostavno prdnuti dok stojite pored njih. Prođite kroz vrata dok ne vidite stražara. Skrenite malo ulijevo, ugasite svjetlo i, pokrenuvši šaptač, uvjerite se da je neprijatelj u lokvi.

Vrijeme je da pomoću sonde pređete na krov. Uvucite se u haubu i pomaknite se do mjesta gdje možete ukrasti uređaj za snimanje. Istina, morat ćete se suočiti s nacističkim zombijem koji vam neće htjeti dati diktafon. Kada padne, morate ući u kancelariju, pokupiti ono što vam treba i izaći odatle. Bolje je koristiti prava vrata da se vratite tamo gdje ste preuzeli zadatak. Ne morate gledati u zombije, neće vam naškoditi. Vrativši Rendiju diktafon, dobit ćemo željenu fotografiju potrebnu za završetak zadatka u prolazu South Park: Štap istine.

napali školu

Uđite u školu tako što ćete je obići sa stražnje strane. Da biste stigli tamo, morate liječiti Buttersa. Morate proći kroz kuhinju da biste došli do trpezarije. Zakucajte ulijevo i počnite pucati u lampu. Kada lampa eksplodira, pucajte nekoliko puta u cijev. Ovo će spriječiti vilenjake da nam uzrokuju neugodnosti. Pomaknite se naprijed i koristite Smrd Charm da raznesete sljedeću prepreku. Sada prođite kroz vrata, zalupivši još nekoliko vilenjaka usput. Pred vama - sljedeće blokade.

Pucanjem u protupožarnu jedinicu možete ponovo napraviti eksploziju za Smrd-Charami. Idite dole dok ne stignete u podrum. Tamo vas čekaju crvenokosi nacisti sa kojima se morate boriti. Uđite u prostoriju s desne strane, gdje trebate probiti cijev da otvorite vodu. Sada biste trebali primijeniti Kennyjev šarm tako da se crvenokosi neprijatelj otkotrlja bliže, zakorači u lokvicu koja teče i bude šokiran, olakšavajući nam prolazak South Parka: Štap istine.

Sada se morate popeti uz stepenice. Tamo koristite luk da uđete u ventil. Nakon što razbijete rešetku, prođite kroz zid i, otvorivši sljedeću rešetku, uživajte u stenjanju crvenokose koju ona smrvi. Spusti se u procjep, razbij još jednu prepreku i isključi svu struju dovraga. Ovdje morate neutralizirati još jednog crvenokosog neprijatelja. Popnite se desno i prođite kroz vrata. Opet skrenite desno da biste došli do izlaza, gdje visi odgovarajući znak. Opet, morate razbiti barikade da biste išli naprijed i mogli preći na sprat iznad. Koristeći kabl u blizini, možete doći do nove barijere. Uz pomoć katapulta možete ga zapaliti. Opet će nam u pomoć priskočiti Smrad-Chary, koji će pobiti sve protivnike. Ako neko preživi, ​​samo ga dokrajči.

Sada možete sjediti u katapultu i pucati. Opet, morate prdnuti da otvorite druga vrata. Craig će vam moći pomoći otvaranjem drugih vrata. Idi tamo i upoznaj nepismo koji te već čeka. Moraće da se bori i pobedi, inače ništa. Popnite se stepenicama na sljedeći sprat i pomozite prijateljima, jer u prolazu South Park: The Stick of Truth ovo je najvažnija stvar.

Krenite naprijed dok ne naiđete na otvorena vrata. Iznad jednog od njih ćete vidjeti natpis: Četvrti razred. Tamo treba da idemo! Nakon što pogledate sljedeći video, možete se predomisliti i otići do neprijatelja. Samo napadnite svog trenutnog vođu i frakcija će biti promijenjena. Istina, postignuća koja dobijete su različita, ali nije važno. Kada neprijatelj padne, naučićete novi deo istorije o tome gde je štap istine otišao.

Vrati se kući

Vaši preci su uzbuđeni, pa idemo kući i popnimo se u krevet da se psihički pripremimo za najteže poglavlje. Naprotiv, nije toliko teško koliko dosadno. Oko vas će biti mnogo, mnogo odvratnih patuljaka koji zaista žele da vam ukradu donji veš. Moraćemo da uzvratimo, jer oni napadaju. Vi ste očigledno nadmoćniji od njih u svakom pogledu, tako da vam neće biti teško uzvratiti. Istina, nakon ovakvog poraza, patuljci će krenuti na trik i iskoristiti vilinsku prašinu, koja će vas učiniti malim koliko i oni. Morat ćete se ponovo boriti da završite ovu misiju.