Jocul explicativ al stick-ului adevărului din South Park. Trecerea din South Park The Fractured but Whole: toate misiunile

Prolog

Cartman vine cu ceva joc nou despre supereroi. În acest moment, eroul nostru, împreună cu restul băieților, încă se distrează cu ideea lui anterioară: „Bățul adevărului”. De data asta trebuie să fim însuși regele.

În timp ce sunteți la toaletă, finalizați mini-jocul. Doar apăsați tastele indicate în diferite direcții cât mai repede posibil. În viitor vei găsi mai mult de un joc similar. Apoi, explorați casa și inspectați toată mobilierul, deoarece poate exista adesea un articol sau un ingredient pentru a crea în interior.

După aceasta, bătălia începe pe baza evenimentelor din „Întoarcerea Regelui” (3 părți din trilogia „Stăpânul Inelelor”). Împreună cu prietenii tăi, mergi la mauri să-i atace. Finalizează tutorialul de luptă pentru a învăța elementele de bază.

La sfârșitul bătăliei, un dragon de hârtie te va ataca. Evitați-i flăcările la un anumit punct și apoi zdrobește-l cu un super pumn.

Când bătălia se termină, mergi în garaj, de unde poți ajunge pe acoperiș, iar apoi în terasa familiei Cartman. Aici Eric Cartman însuși va apărea în fața ta, îmbrăcat într-un costum de raton.

Își va lua prietenii cu el, dar tu vei rămâne fără muncă. Pentru a intra în subsol cu ​​ceilalți, sparge ușa. Codul necesar poate fi găsit la etajul doi al casei în jurnal (307).

Odată ajuns în subsol, cereți să jucați jocul. Eric îi va împărți pe băieți în eroi și te va trimite după diascop. Veți găsi articolul pe care îl căutați într-un cort de carton în stânga jos. Țineți apăsat „R” pentru a evidenția lucrurile din zonă. Când aduci articolul lui Cartman, el te va accepta.

În această etapă, începe alegerea super-eroului. Cine vei fi? Există superputeri din care puteți alege: Okidrom - un luptător rapid, Barbarian - un luptător cu pietre și Blaster - un luptător care folosește magia focului. După ce ați ales, Cartman vă va descrie istoricul aspectului dvs. În continuare, te vei găsi în casa ta și vei începe să te lupți cu hoții.

După misiune, vă puteți examina smartphone-ul. Conține multe programe, inclusiv un profil de jucător, numărul de articole colectate, statistici și multe altele. De asemenea, puteți face „selfie-uri” cu telefonul, făcând fotografii cu alte personaje din South Park.

Fă o fotografie cu bunica ta pe stradă. Copiii vor refuza să facă selfie-uri cu tine, așa că mergi mai departe. Vă rugăm să rețineți că în stânga sunt casele tuturor personajelor principale din seria animată.

Pe drum, ajută-l pe poștaș deschizând cutia poștală și apoi fă o fotografie cu el. Apoi, puteți face un selfie cu toți copiii pe care îi întâlniți. Pentru fiecare fotografie nouă veți primi abonați, ceea ce vă va afecta popularitatea. De la al doilea nivel de popularitate vei debloca sarcini noi.

Îndreptați-vă spre est, spre casa lui Kyle. Pe drum, vorbește cu Randy Marsh pentru a lua misiunea „Secretul lui Randy” de la el. Vizitați casa lui Kyle, unde se dovedește că el și vărul său poartă costume de zmeu asortate. Va trebui să învingi impostorul pur și simplu luptându-te cu el.

În orice caz, inamicul va fi învins în timpul super-lovirii sale. Kyle este acum în echipa ta.

În stânga casei lui Craig, examinează rucsacul pentru a găsi prima rețetă de crafting. Apoi, vizitează-l pe Craig și ajută-l să găsească animalul. Coborâți la subsol și găsiți acolo petarde, cu ajutorul cărora puteți distruge obiectele crăpate. Aruncă o petardă pe țeavă pentru a-l doborî pe cobai.

Înainte de a pleca, puteți prelua o căutare secundară de la părintele Craig numită „Proiectul Yaoi”. Constă în căutarea imaginilor anime.

Caracteristici de joc

Împreună cu echipa, îl vizitează pe Cartman acasă. Aici veți afla despre artefacte și veți primi, de asemenea, unul dintre ele - un spinner. Scopul artefactelor este că îți măresc puterea, atunci când, ca și alte obiecte, au un rol pur cosmetic. Cu fiecare nivel nou vei primi un nou slot de abilitate în artefact.

Pe stradă, vorbește cu Jimmy, care îți va deschide posibilitatea de a călători rapid în South Park. În aventurile tale, vei întâlni steaguri speciale care trebuie atinse măcar o dată pentru a le putea folosi pe viitor. Când deschizi suma necesară, Jimmy se va alătura bandei tale.

Mergeți pe strada de jos până la stația de autobuz, unde elevii de clasa a șasea hărțuiesc copilul. Înainte de a începe lupta, atacă punga cu petarde pentru a ușura lupta. Voi trei îi puteți învinge cu ușurință pe bătrâni.

Pe strada principală, explorați toate camerele deschise pentru a colecta prada. La dinerul lui Freeman îl veți întâlni însuși pe Morgan Freeman, care vă va spune despre noi rețete și vă va primi încă un pistrui.

Apoi, vizitați biserica și discutați cu preotul. Slujitorul lui Dumnezeu te va duce într-o cameră întunecată unde ciobanii pedofili te vor ataca. Evita atacurile lungi la un moment dat și atunci îți vei învinge cu ușurință inamicii.

După bătălie, preotul se va întoarce și va da afară pe ciobani. Drept recompensă, vei primi și un tablou cu paste de la el, care îți permite să chemi un vindecător. Înainte de a pleca, vizitați camera din dreapta, unde sunt reviste cu parola „681”. Introdu codul pe care l-ai găsit pe ușa din stânga și apoi ia toate lucrurile înăuntru.

Completarea formularului

Du-te la școală și vorbește cu un psiholog. Aici va trebui să alegeți unul dintre genuri: masculin, feminin sau altul. Aceasta va fi urmată de clarificarea dacă sunteți cisgender (nu v-ați schimbat genul) sau transsexual (sexul a fost schimbat după naștere).

La ieșirea din școală vei fi atacat de roșii cărora nu le va plăcea alegerea ta.

După bătălie, vizitați strada de nord, deplasându-vă de la cea centrală prin oficiul poștal (deschideți grătarul și treceți pe alee). La restaurantul Raisin, găsiți omul țânțar care a fost prins de muncitorii locali. Învinge-i pentru a-ți salva tovarășul.

Când bătălia se termină, îți poți alege propria kryptonite sau vulnerabilitatea. Trebuie să alegi cine îți va provoca cele mai multe pagube: liceeni, stafide, întuneric, roșii și așa mai departe. După aceea, vizitează din nou restaurantul și ridică cheia de la garajul lui Clyde, care se află în geantă.

În cele din urmă, întoarceți-vă la baza lui Cartman pentru a vă selecta a doua clasă. Acum puteți adăuga Elemental, Cyborg sau Medium la varianta de bază. În continuare, trebuie doar să parcurgeți încă un tutorial flashback pentru a debloca toate oportunitățile inițiale.

Super-eroi concurenți

Pe strada centrală, întâlniți alți supereroi care s-au autointitulat „Freedom Fighters”. Învinge-i în timp ce Cartman se luptă cu Timmy. După ce a câștigat, Eric va lua smartphone-ul mediumului.

După ce numărul abonaților tăi devine mai mult sau mai puțin mare, primarul orașului te va contacta. O femeie vă va cere să rezolvați problema crimei din South Park. După ce ați primit sarcina, mergeți la poliție și discutați cu investigatorul principal.

După câteva gânduri, detectivul te va trimite să asaltezi ascunzătoarea lordului drogurilor din estul orașului. Numitul baron al drogurilor se dovedește a fi un negru obișnuit, Nicole, care nu a făcut nimic. Totuși, va trebui să-l bătuți în continuare, după care bietul om va fi prins de poliție

Du-te acasă și ascultă cum părinții tăi se luptă. Mănâncă și apoi du-te în camera ta. Examinați pieptul și apoi mergeți la culcare.

Sosire de noapte

Noaptea ai o misiune importantă. Nu vei putea ieși din casă prin ușa principală, deoarece este închisă. Aruncă petarde în zăvoare, ia cheia și apoi deschide ușa.

Căpitanul Insulin ți se va alătura afară - mergi pe stradă cu el până dai peste un Randy beat. E pe cale să se urce la volan, așa că va trebui să-l învingi.

În casa lui Cartman, urcă la etajul doi și aruncă o petardă pe trapă pentru a debloca scările. Odată ajuns în pod, folosește cârligul pentru a ajunge pe strada principală unde cântă trupa rock.

Vizitați un bar de striptease. Nu te vor lăsa să intri prin intrarea principală, așa că mergi pe aleea din dreapta și aruncă o petardă în trapă. Acum poți intra în toaleta barului. Înainte de a pleca, așezați-vă pe toaletă și finalizați mini-jocul.

După aceasta, căpitanul Insulin vă va aduce doi bărbați care trebuie să fie interogați. Va trebui să dansezi pentru ei și apoi să-i cucerești. În cele din urmă înveți porecla fetei - „Clasic”.

Acum trebuie să distragi atenția DJ-ului și să-i chemi pe „Clasici” pe scenă. Creați un cocktail ucigaș cu gin și tonice, care poate fi achiziționat de la barman sau preluat de la barul din camerele din spate.

În cele din urmă, creați un amestec din materialele colectate și apoi predați băutura DJ-ului. Pe scenă vor apărea „Classics”, dar apoi fugi de tine.

În dressing vei fi atacat de colegii „Clasicilor”, cu care nu trebuie să te lupți. Principalul lucru pentru tine este să nu cazi în mâinile Patriciei, care te va urmări treptat din spate. Du-te la capătul camerei și părăsește-o.

Unul dintre bandiți va muri în curte, la fel și căpitanul Insulin, care a rămas fără Insulină. Apoi va apărea în fața ta imaginea lui Morgan Freeman, care te va învăța abilitatea „Glitch”, care îți permite să dai înapoi timpul cu o mișcare. În cele din urmă, se dovedește că nimeni nu a murit.

Găsește-ți camarazii în restaurantul din apropiere. Cartman Ratonul vi se va alătura aici. În căutarea „Clasicilor”, mergi la bucătărie, unde bucătarii te vor ataca. Distruge rezervorul cu Insulin Fury pentru a avea acces la camera de utilitate.

În interior vei găsi pisici captive, iar în camera alăturată - „Classics” în sine și mafia pe care o servește. Nu vei avea ocazia să te lupți cu ei acum, deoarece un Randy beat va cădea în cameră și va enerva mafia. Va trebui să lupți cu March. În cele din urmă, interogați-o pe Classica și apoi întoarceți-vă la bază.

Ziua 2

Găsirea unui leac

Urmărește știrile la televizor care vorbesc despre aventurile tale. Se dovedește că anchetatorul șef al orașului, pentru care mafia lucrează efectiv, este responsabil pentru răpirile pisicilor.

Vizitați Jimmy, unde stripperul „Classic” și-a stabilit reședința. În camera lui, Jimmy îți va îmbunătăți ADN-ul. În continuare, va începe interogatoriul „Clasicilor”, care vă va cere să cumpărați medicamente.

Totodată, îl poți vizita pe Cartman, a cărui mamă te va cere să duci cărți de vizită la barul Skeeter. Priviți și pe Stan, al cărui bunic vă va cere să-i cumpărați un articol (ca recompensă, puteți face un selfie cu el).

Pentru misiunea „Secretul lui Randy” pe care ai luat-o deja, vorbește cu Randy însuși, care în sfârșit s-a trezit. Acum nimeni nu-i mai zgârie mașina, așa că poți să faci o fotografie cu el.

Vizitează curtea lui Kyle pentru a te lupta cu vărul său. Acum tipul s-a înconjurat de baricade de protecție, care, totuși, sunt ușor de distrus. După pierdere văr Kayla o va suna pe mama lui, cu care acum trebuie să lupți. Kyle, apropo, va susține mama lui, dar nu trebuie să te lupți cu el.

Când lupta se termină, poți face pace cu toată lumea. Va trebui să dai jos zmeul folosind abilitatea Fartkite.

Vizitați o farmacie. Pe drumul dintre străzile centrale și superioare, vei fi atacat de „stafide” conduse de Rebecca. În ultimul moment, o fată super-eroă misterioasă vă va veni în ajutor.

După bătălie, încearcă să intri în farmacie, care va fi protejată de mitraliere. Pentru a intra înăuntru, va trebui să creați un corito de creveți cu brânză, a cărui rețetă vă va fi oferită de Morgan Freeman, care apare de nicăieri.

Mergeți în centrul orașului, apoi în sus și la stânga. Pe drum, te poți opri la barul Kozlovitsa, unde directorul școlii se relaxează. Te poate învăța abilitatea de a recunoaște microagresiunile, care vine cu câteva bonusuri.

Apoi, vizitează muniția și vorbește cu Jibo, care și-a pierdut portofelul. Veți găsi articolul pe care îl căutați în clubul de striptease, pe una dintre mese. Ca recompensă, Jimbo îți va oferi un radio cu ajutorul căruia îi poți suna pe Ned și Jimbo în timpul bătăliei.

Nu departe de aici poți preda cărțile de vizită pe care ți le-a dat mama lui Cartman. După aceea, întoarce-te la ea pentru a lua prăjiturile cu ciocolată. Pentru a crea un taco, trebuie să cumpărați ingrediente speciale.

Lista lor include:

- Creveți de la restaurantul Gan-wan-chi. Veți avea nevoie de cinci dolari.

- Brânza de Skeeter, care este pe acoperiș. Puteți ajunge acolo cu ajutorul lui Kyle și cu capacitatea de a zbura.

După ce ați creat Shrimpcorito, mergeți la farmacie și folosiți mâncarea din fața intrării pentru a încetini timpul. Apoi, dezactivați sistemul de securitate și intrați înăuntru.

La farmacie o vei întâlni pe Towelie, care va refuza să-ți vândă iarbă. Va urma o bătălie cu asistenții săi, deoarece șeful însuși este invulnerabil. Pentru a câștiga, trebuie să stai pe iarbă și să aștepți atacul, deoarece după ce Towelie îl lovește, se va aprinde.

În cele din urmă, va trebui să dai pe foc câteva grămezi înainte ca Towelie să se calmeze. Odată ce aveți medicamentul, reveniți la Classic. Veți afla despre un nou client potențial - depozitul Store It Yourself.

La cafeneaua lui Tweek, vorbește cu Craig, care îți va da o notă. Apoi, dă nota lui Tweek. Se pare că Tweek nu va renunța la tabletă până când Craig renunță la Stripe. Vizitează casa lui Craig pentru a găsi hamsterul.

Veți găsi animalul la etajul doi, unde se află un munte de gunoaie. Va trebui să folosești gaz pentru a-l atrage afară din trapă, apoi să încetinești timpul și să-l apuci.

Returnați Stripe la Tweek pentru a primi laptopul. Dacă îndeplinești cererea tatălui lui Tweek și îi dai fiului său un bilet să viziteze un psiholog, vei primi un skin electropunk.

Domnul Mackie vă cere să vii să-l vezi din nou. Pe drum, vei întâlni un obstacol sub forma unui elev de liceu și a unei bălți electrificate. Pentru a le ocoli, atacați difuzorul de pe tavan, care îl va doborî pe elevul de clasa a șasea. După aceasta, opriți timpul și opriți întrerupătorul.

Poliția vă va oferi o nouă căutare, precum și echipament de hacking. Vizitează conacul unui om bogat, unde vei fi atacat de paznici și câini de pază. În casă, opriți alarma completând mini-jocul. În bucătărie, ridicați fructele de pădure, precum și rețeta de quesadilla, care vă permite să restabiliți o mulțime de HP.

Luați și parola pentru dulapul lui Token. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să-l învingi pe proprietarul casei, care nu va fi nici criminal. Totuși, oamenii legii îl prind și ei.

Du-te pe strada principală și vorbește cu Big Al, care caută pisicile dispărute.

Instrument

Vizitează baza lui Cartman. Pentru a ocoli ușa nou protejată prin parolă, găsiți noul cod (136). Acum poți alege o a treia clasă pentru personajul tău: Killer sau Technician.

Vizitați locul de joacă în care se află instrumentul. Va urma o luptă cu facțiunea adversă. Apoi, mergeți la bara unde stă directorul PC-ului. Într-o conversație cu el, va trebui să-ți alegi rasa, națiunea și culoarea pielii.

Vizitează din nou baza lui Cartman, care va vorbi despre noul său plan - vrea să coopereze cu Instrumentul. Împreună cu un nou aliat, va trebui să treci de lavă și să ajungi la seif. După conversație, mergi în camera laterală.

Sosire de noapte

Ieși din casă pe ușa din față, pe care de data aceasta părinții tăi au blocat-o cu cât trei încuietori. Va trebui să elimini două încuietori cu lovituri. Acesta din urmă se deschide cu chei - cea de aur este sub scări, cea de argint o vei găsi lângă canapea, iar cea de bronz - în bucătăria tatălui tău.

Împreună cu Instrumentul, vei merge în cartierul sărac în care locuiește Kenny. În casa lui, puteți sparge inscripția „BERE”, în spatele căreia se află o amuletă. În camera personală a lui Kenny, folosește dulapul pentru a merge în curtea din spate. Utilizați compresorul pentru a depăși lava și apoi mergeți la șantier. Aici vei avea o luptă cu cei fără adăpost.

În boltă, eliberați calea lavei. Împreună cu întăririle care sosesc, examinați camera, într-una dintre camerele căreia trebuie să ridicați o cheie. În continuare, generalul Chaos va apărea și îți va spune că cineva i-a cerut să-ți oprească gașca. Mergeți la ușa închisă anterior și deblocați-o cu cheia pe care ați găsit-o.

În garaj, îndepărtați scările în spatele cărora se află un artefact valoros și apoi învingeți slujitorii haosului.

În camera de depozitare, distruge mitraliera folosind Time Stop. Mutați cutia cu explozibili pe perete și apoi aruncați-o în aer cu petarde. După aceasta, folosiți plasați cutia în crăpătură, astfel încât echipa dvs. să se poată muta pe alt acoperiș.

În camera următoare vei fi atacat de șeful General Mess. Atacă-l mai întâi pentru a încheia lupta mai repede. După aceasta, trebuie să-l salvezi pe Craig, înconjurat de lavă, folosind o nouă abilitate.

Mergeți pe acoperiș și distrugeți structura de lemn de acolo (loviți din stânga, altfel va trebui să derulați timpul înapoi). Odată ajuns pe următorul acoperiș, examinează depozitele. Aici veți găsi producția de iarbă, care este făcută din pisici. Va trebui să luptăm.

Pe măsură ce lupta progresează, o Call Girl ți se va alătura și te va ajuta să treci de ușa blocată. În camera alăturată, eliminați mitralierele folosind țeava de la intrare. După aceasta, va începe o luptă cu un șef robot, controlat de însuși generalul Chaos.

În prima fază, ieșiți din zonele roșii de ucidere.În a doua fază, șeful își va pierde picioarele, dar va continua să lupte. Aici este mai bine să-l ataci de departe, deoarece va avea noi atacuri corp la corp.

A treia fază este o luptă cu capul robotului, care va încerca să te lovească. Învinge șeful pentru a obține un nou artefact, precum și o piele Chaos și o cheie pentru garajul lui Butters.

Ziua 3

La știri veți vedea propriile afaceri de aseară. Cartman va crede că ea este responsabilă pentru explozia seifului mana vorbitoare Mitch Conner, care de fapt controlează detectivul.

În timpul misiunii Chaos Gambit, vizitați casa lui Cartman în timp ce explorați casele deschise. Introduceți noua parolă (529) și intrați în adăpost. Eric are o idee nouă: trebuie să te mulțumești cu Freedom Fighters ca spion. Ia Butters cu tine și mergi la el acasă.

În Chaos Dwelling, tatăl lui Butters te va închide într-o cameră ca pedeapsă. Aici, creați un minion zburător conform rețetei, care necesită o mantie (întinsă în colțul camerei, lângă păpuși), un hamster (scoateți-l din cușcă folosind scara) și, de asemenea, folie (înlăturați-l din racheta care atârnă pe tavan). Noul tău scolo va mesteca firele și îți va permite să ieși afară.

Aceasta va fi urmată de o bătălie cu tatăl lui Butters. Îți va incapacita toți camarazii, pedepsindu-i, dar interdicția nu se aplică în cazul tău, așa că îi poți readuce la viață. După ce ați câștigat avantajul, veți obține un nou partener - Butters.

Vizitează conacul lui Token. Înăuntru, folosește un scolo pentru a dezactiva componentele electronice și apoi mergi spre ascunzătoarea Luptătorilor pentru Libertate. Timmy va fi de acord să te accepte, dar mai întâi va trebui să-ți dovedești propria loialitate.

Ajută aliații

În curând vei fi întâmpinat de o Call Girl care te va invita să te întâlnești la locul de joacă. În toaletă, afli că cineva i-a dezactivat tariful, așa că va trebui să mergi la serviciul D-Mobile.

În interiorul serviciului veți găsi oameni crabi pretinzând a fi angajați ai companiei. Va trebui să-i învingeți zdrobindu-l pe liderul Crabului Roșu. Apoi, salvați muncitorii adevărați pentru a restabili tariful eroinei.

Acum însuși Mitch Conner, adică Domnul răului, vă va contacta. Întâlnirea este programată într-o zonă săracă unde îl vei găsi pe liderul mafioților italieni. Aici ninja vor fi puși împotriva ta.

Ninja-ii vă vor oferi să evitați bătălia pentru cinci mii de verdețuri, dar acumularea unei astfel de sume este incredibil de dificilă. Învinge-i învingând aproximativ zece luptători. După victorie, ninja vor începe să apară în oraș, așteptându-te pe alei.

Dacă ai ajutat-o ​​pe mama lui Cartman în trecut, acum ea îți va da sarcina de „Spănare greu”. Conform noii misiuni, trebuie să o protejezi de concurenți. În casa soților Cartman vei găsi un proxenet și fete cu care va trebui să te lupți. Lonește fetele astfel încât să vină lângă tine și să atace proxenetul. Odată ce aveți mâna de sus, faceți o fotografie.

Du-te la bancă și vorbește cu Butters. Chaos va lua un împrumut în numele tău pentru a-și plăti armata. Va urma un mini-joc, timp în care puteți obține cutare sau cutare sumă de bani. După aceasta, roșcoșii te vor ataca afară.

Vizitează școala. În sala de sport veți găsi terapie care implică Craig și Tweek. Va urma o bătălie în care va trebui să învingi copiii care prezintă anumite probleme psihologice. În cele din urmă, Craig și Tweek folosesc o tehnică comună care îi poate opri pe copii.

Echipa de luptători pentru libertate

Misiunea de debut ca parte a noii echipe implică vizitarea unui azil de bătrâni. În echipă, vorbește cu bătrânii și organizează o scenă cu cântări și muzică. După asta, bătrânii nenorociți te atacă.

Este imposibil să câștigi bătălia care a început, deoarece bătrânii vor avansa la nesfârșit. În timpul bătăliei, pur și simplu deplasați-vă treptat spre ieșire pentru a părăsi clădirea.

Omul Mosquito vă va cere să-l ajutați să învingă stafidele care i-au furat cardul. Pe măsură ce lupta progresează, el va dezerta la ei din nou, așa că va trebui să-l învingi și tu.

După aceasta, „luptătorii” te vor accepta în grup. Acum veți afla de la Timmy că plănuiesc să atace poliția și să găsească antagonistul principal. Mergeți la Raccoon și raportați informațiile pe care le-ați obținut.

Cartman decide să acționeze sub acoperirea întunericului. Aici poți alege noua clasa: Florărie sau Karateka. Du-te acasă și ia masa cu strămoșii tăi. Se pare că au amestecat ceva în mâncarea ta.

Sosire de noapte

Când te trezești noaptea, descoperi că ușa este deschisă de data asta. Du-te la poliție. Pe stradă vei observa că toți cei din jurul tău sunt ucisi cu pietre. La periferia site-ului, veți face echipă cu Freedom Fighters și Friends of the Raccoon.

Intră pe fereastră. Apoi prin holul central ajungi în camera de sus. Învingeți oamenii legii, iar apoi, împreună cu Containerul, ajungeți în zonă cu mitraliere. Dezactivați prima mitralieră oprind timpul (pârghia). Al doilea - cu ajutorul unui scolo de hamster care va roade cablurile.

Pe ultimul etaj vei găsi celule de închisoare pline de oameni de culoare. Poliția va pretinde că nu este rasiști, dar apoi te atacă oricum. După bătălie, mergi mai departe. Pe parcurs vei găsi mitraliere noi - dezactivează-le explodând cilindrul și apoi hamsterul. Folosește zmeul pentru a zbura prin aerisire.

Deplasați-vă cu atenție într-o cameră cu camere. Atacă monitorul astfel încât să cadă peste polițist și să-l doboare. Deschide scutul și lansează un minion acolo.

O bătălie va începe cu șeful Jared, un maniac care va fi înfruntat împotriva ta de către șeful poliției. Evita atacurile sale frontale atacând de sus sau de jos. Îl poți înlocui doar pe Kenny, deoarece este capabil să atace chiar și după moarte.

După ce ați hotărât soarta violatorului, mergeți la lift. Vă veți găsi în morgă - scoateți targa și luați cheia de pe cadavru. În camera următoare vei fi blocat de gaze otrăvitoare. Dezactivează-l atacând scutul cu un servitor. Opriți timpul și apoi deschideți ușile.

Folosește cheia pe care ai găsit-o pentru a deschide dulapul și a invoca Instrumentul, care poate îmbunătăți conducta. În continuare, ventilația va curăța camera. Tot ce trebuie să faci este să-l sunați pe Căpitanul Insulin, care vă va permite să deschideți panoul de la sol, unde este o altă cheie.

După aceasta, întoarceți-vă pe coridor și treceți pe lângă ușă cu desenul unui schelet. În spatele lui trebuie să te lupți cu șeful Shub-Niggurath, căruia polițiștii îl închină și îi sacrifică pe negrii. Carnea albă provoacă daune monstrului, așa că pentru a câștiga va trebui să sacrifici polițiști albi.

Prima lovitură a șefului este un atac solid cu patru celule, care va ucide pe toată lumea dacă nu vă mutați în zona sigură din stânga. După aceasta, monstrul va ataca două rânduri de celule, în care va trebui să mutați polițiștii albi. Un total de cinci polițiști trebuie sacrificați. După bătălie, salvează negrii din închisori și părăsește clădirea.

Afară, liderii fracțiunilor se vor certa, așa că va trebui să te lupți cu Timmy. La început va fi invulnerabil, așa că pregătește-te să te lupți cu complicii săi. În cele din urmă, toți eroii vor veni de partea ta.

Odată cu lovitura finală împotriva lui Timmy, trebuie să folosești îndemânarea unică a Call Girl. După bătălie, vizitează baza lui Timmy. Acolo înveți că a vrut să unească toți supereroii.

Ziua 4

Raton

A doua zi dimineața nu vei găsi pe niciunul dintre părinții tăi. Pereții casei vor fi plini de sânge, iar știrile vă vor spune că Mitch Connor va deveni primar. Răspunde la apel - Classica îți va mulțumi pentru ajutor, iar acum o poți chema la luptă.

Va începe un mini-joc în care va trebui să controlezi un unicorn zburător care vrea să livreze peștele în rai. Doar ocoliți obstacolele. Cu cât pierzi mai mult, cu atât încercările viitoare vor fi mai ușoare.

Când fapta este săvârșită, Isus va apărea și vă va permite să vă alegeți religia și viziunea asupra lumii.

Vizitează baza lui Timmy pentru a afla că întreaga lui afacere a fost distrusă. În continuare, vei afla că Mitch Connor și-a capturat strămoșii tăi. Mai mult, se dovedește că Mitch Connor este controlat de însuși Cartman. Eric va refuza să-ți răspundă și va dispărea. Din exterior, o mână vă va contacta. Sunt mai multe locuri de vizitat.

Primul punct este Tweeks Cafe. Vorbește cu oaspetele și apoi învinge gașca. Al doilea punct este magazinul lui Jimbo. Al treilea - Locul de joacă. După aceasta, Call Girl află unde se ascunde Ratonul. Găsește-l pe Cartman în Casa de Cultură și învinge-l. În adăpost, începe interogatoriul. În cele din urmă, înveți că Eric a vrut să creeze pisici îmbunătățite.

Ca o echipă, treceți la laborator, care este situat deasupra și în stânga pe hartă. La intrare va apărea Morgan Freeman, care vă va învăța abilitatea de a derula ceasul înapoi. Așteptați șase ore să cadă noaptea.

În interior vei găsi un fel de cabinet de curiozități. În ultima cameră sistemul va eșua, după care va trebui să lupți cu pisici mutante.

La etajul trei, treci pe lângă balta toxică. Deschideți ușa cu ajutorul slăbănogului și apoi scoateți bateria folosind Time Stop. Scoateți platforma și trageți bateria, apoi derulați înapoi timpul pentru a introduce bateria în slotul deschis.

Pe măsură ce urcați scările, veți întâlni școlari maimuțe cu care va trebui să vă luptați. Un Raton va apărea imediat, dar de data aceasta se va ascunde. În partea de jos, scoateți platforma și folosiți zmeul pentru a depăși resturile. Învinge școlari mutanți pentru a ajunge la laboratorul în care sunt ținuți părinții tăi. Unul dintre ei va trebui ucis pentru a obține ADN-ul.

Drept urmare, la etajul inferior va trebui să te lupți cu vărul lui Kyle, care a crescut semnificativ. Folosește abilitățile de schimbare pentru și noapte pentru a-l imobiliza pentru un timp.

Viitorul trecut

Din exterior, se dovedește că capacitatea ta de a te schimba ziua și noaptea s-a reîntors toată săptămâna. Acum Mitch Conner este primar. Vizitați primăria, care va fi blocată.

Fantoma lui Freeman te va chema la restaurantul lui, unde vei afla despre o nouă abilitate. Cu ajutorul lui, te vei muta accidental în viitor. Aici, finalizați mini-jocul de toaletă și apoi părăsiți clădirea. Se pare că primarul Mitch a ordonat să se sărbătorească Crăciunul în fiecare zi, făcând orașul să înnebunească.

Acum te vei regăsi în trecut, dar chiar de la început. Urmăriți-vă copia până ajungeți la restul echipei. Va urma o bătălie de dublu. Va trebui să te zdrobești, învingând întreaga echipă una câte una. După înviere, care va fi efectuată de Butters, ucideți-l pe Clyde mai întâi, iar la final - regele.

Du-te la Cartman și apoi întoarce-te la un trecut mai vechi cu el. Aici, nu ataca criminalii, ci fă o fotografie cu ei.

În continuare vei afla teribil secret: și părinții tăi sunt supereroi, iar priceperea lor este apelare rapida abonați pe rețelele sociale. Abilitatea ta a fost dezvoltată și mai mult, așa că au încercat să o blocheze drogându-te.

În prezent, treceți la momentul în care Mitch a fost ales primar. În timp ce Cartman distrage atenția pe toată lumea de pe scenă, învinge-l pe viitorul Cartman. Eric va trișa o vreme până când Timmy va apărea în cele din urmă și spune că nu încalcă regulile.

După bătălie, dezvăluie planul Ratonului sătenilor. Asta e pentru tutorial South Park: The Fractured but Whole se termină.

Video: prezentare completă a South Park The Fractured but Whole


Parca ar fi fost de folos

,
În nord, Beat Clyde!

Intrăm în cafeneaua din dreapta cinematografului și intrăm în interior. (În interior colectăm mai multă cafea (poțiune de viteză), este foarte utilă în lupte - dă o tură în plus). Twink nu este eliberat până când nu încheie treaba. Trebuie să-l ajutăm - luăm un pachet cu un ingredient pentru cafea.

- Cafea fierbinte

Ne apropiem de cel mai apropiat steag, trecem pe strada noastră, mergem direct în cartierul sărac. Intrăm în casa lui Kenny McCormick și vorbim cu mama lui. Mergem în garaj și luptăm cu metamfetaminele din interior. După victorie, urcăm scările spre rafturi, mergem la stânga, iar pe raftul de lângă uşă luăm Livrarea Specială de la Tweaks.

Plecăm, pe stradă prin steagul de călătorie rapidă ne întoarcem la cafenea, dăm coletul lui Tweek.

Realizare „Heisenberg”

Ai pus o barbă Cartman răutăcioasă și o șapcă cheală și în această formă ai învins metamfetaminele.

Terminați în timpul căutării lui Tweek de a livra o scrisoare părinților lui Kenny, dependenții de droguri locuiesc în garajul lor. Înainte de aceasta, trebuie să găsiți aspectul dorit:

Barbă - zace în casa lui Cartman într-o masă de lângă intrare.

Micul Cap Bald este în închisoare. La secția de poliție urcăm la etajul 2, trecem prin ventilație, iar în camera de arme luăm cheia camerelor. Coborâm, deschidem gratiile din închisoare și luăm chel din geantă.

Secret. Tweek ne dă cheia. În această cameră urcăm scările spre raft, ne apropiem de cufărul galben, în interior găsim Roba Călugărului și Mănușile Călugărului.

1.3. Detenție după școală


Ne adunăm din nou în curtea din spate a lui Cartman. Toți sunt acolo, cu excepția lui Craig, care este reținut la școală. Trebuie să-l salvăm din captivitate. Înainte de sarcină, studiem vraja „Dragon Roar”.

Pentru a efectua o vrajă, facem acest lucru: țineți apăsat și nu eliberați butonul stâng al mouse-ului, în acest moment folosim tastele „A” și „D” pentru a controla săgeata situată pe cerc (nu trebuie să apăsați acestea tastele simultan sau apăsați-le pe rând). Apăsând tasta „A” deplasăm săgeata în sens invers acelor de ceasornic, iar apăsând tasta „D” o deplasăm în sens invers acelor de ceasornic. Controlând săgeata, trebuie să o plasăm în locul în care se va produce cea mai mare interferență în centrul cercului. Abia după aceasta va fi posibil să apăsați butonul drept al mouse-ului și să eliberați vraja.



Ne deplasăm pe stradă la stânga până la școală. Intrăm înăuntru și ne luptăm cu primul însoțitor roșcat din sală. Trecem prin ușile duble din dreapta. Există baricade în față și pur și simplu nu poți trece. În primul rând, distrugem inamicii din spatele scaunelor: împușcăm în dispozitivul de pe tavan. Pentru a distruge obstacolul, folosiți „rugetul dragonului” (tasta „G”). Examinăm dulapurile cu mânere aurii.

Mergem mai departe pe coridor, dar toate ușile sunt închise și trebuie să căutăm cheile. Urcăm pe lângă sala de mese, mergem la stânga pe coridorul superior până la o fundătură și coborâm. Ne aflăm pe ecranul unde stăm în spatele gratiilor, iar dedesubt sunt doi inamici cu părul roșu. Aici avem nevoie de abilitatea specială a lui Kenny (schimbați personajul din meniul din fila „echipă”). Schimbăm tragerea pentru a controla un partener (tasta „Q”), apoi vizam partenerul (tasta „F”) și folosim abilitatea (butonul stâng al mouse-ului). Kenny va atrage unul dintre roșcate și va îndepărta gardul. După ce i-am bătut pe ofițerii de serviciu, primim Cheie din alamă.



Cu cheia ne întoarcem la etaj și deschidem prima ușă încuiată. Înăuntru sunt mulți inamici, dar poți trage în obiectele din jur (un teanc de cărți, o scrumieră), iar numărul acestora va scădea. Aruncăm cutia de petarde cu un „răpit de dragon” și spargem biroul jos cu mâinile. Ne apropiem de școlarul bătut din colț. Selectăm paladinul Butters ca partener (în meniul jocului din fila „echipă”), folosim abilitatea lui specială (folosind tasta „Q” comutăm la comenzile către partenerul nostru, apăsăm „F”) pentru a resuscita elevul. De la el primim Cheie argintie.


Mergem pe coridorul din dreapta, deschidem ușa alăturată. In camera profesorului vedem cheia pe raft, tragem in ea ca sa cada, o ridicam Cheia de Aur.

Pe coridor coborâm în sala de mese. La intrare suntem întâmpinați de ofițerul șef de serviciu.



Șeful: Ofițer șef de serviciu

În luptă, folosim constant cafeaua pentru a lovi de două ori mai des, folosim alimente și unturi pentru a restabili sănătatea. Folosim mai des petarda „respirația dragonului”, deoarece inamicii sunt vulnerabili la daune provocate de foc.

Intrăm în sala de mese și eliberăm pe toți școlari.

1.4. Bard
South Park: The Stick of Doom. Tutorial


Ne întoarcem în tabăra lui Cartman. Învățăm o nouă vrajă „Stink-Enchantment”. Toată mulțimea merge la cârciumă, organizată în casa Bardului, care a furat Bățul Adevărului. Coborâm la subsol.


Găsește-l pe Bard în subsolul tavernei

La subsol trecem printre dărâmături. Odată ajuns în jos, ne trezim înconjurați de inamici. Selectați vraja „Stinkers” (tasta „E”) și utilizați-o (tasta „G”), îndreptând-o spre o lumânare aprinsă. Tragem la fereastră, după care interlopul Craig intră și oprește curentul. Craig căzut trebuie vindecat cu abilitatea specială a lui Butters.

Să mergem sus. În bucătărie îi învingem pe inamici, îl eliberăm pe Cartman și îl reînviam cu paladinul Butters.


Pune-l din urmă pe Bard

Intrăm în camera din dreapta. Folosim vrăji pe lumânări, tragem în scutul de lemn pentru a bloca spinii. Ne apropiem de peretele din dreapta, vedem aliați în afara ferestrei. Pentru a le lăsa să intre, mai întâi tragem în lampa de lângă uşă pentru a sparge sticla, apoi aruncăm vraja pe flacăra lămpii. Aliații îndepărtează obstacolele, trecem la etajul doi.



Salvează-l pe Kenny

În dormitorul de la etajul doi, unul dintre elfi îl păzește pe Kenny legat. Nu poți ajunge pur și simplu la ei. Trebuie să rupi piciorul mesei, să te cățări pe el, să împușcăm în raft, să împușcăm la lampă. Apoi urcăm raftul pe dulapul din dreapta, ne agățăm de sârma întinsă și îl alunecăm direct pe pat.


Du-te la Bard

Ieșim pe coridor. Bardul s-a închis în camera alăturată. Aici, în trapa de la mansardă, vedem un alt inamic. Îl alegem pe Kenny ca partener, îi folosim abilitatea asupra inamicului de sus, acest lucru îl va determina să coboare scara. Urcăm în pod.

În pod învingem inamicii, tragem în lampă și folosim vrăji de foc.

În colțul din dreapta al mansardei spargem cufărul, sub el găsim o trapă în jos.



Șeful: Bard

În luptă, Jimmy the Bard își folosește constant cântecele; trebuie să apăsați rapid butonul afișat pentru a nu adormi și a vă pierde rândul. Dacă unul dintre eroi moare din cauza atacurilor puternice combo ale Bardului, poți folosi poțiuni de înviere. Atacăm Bardul cu lovituri puternice cu butonul și vrăjile potrivite. După victorie, ne întoarcem în tabăra lui Cartman.


E deja târziu!

Mama lui Cartman ne dă afară din tabără. Toți copiii pleacă, iar noi mergem și acasă. Mergem la casa roșie de pe strada de jos, urcăm la etajul doi. În dormitor ne întindem pe pat.

1.5. Răpire extraterestră
South Park: The Stick of Doom. Tutorial


Noaptea suntem răpiți de extratereștri. Încep să ne chinuiesc pe farfuria zburătoare. Apăsați rapid tasta „S” pentru a vă elibera. (Nu toată lumea poate apăsa butonul atât de repede. Trebuie nu doar să apăsați, ci să vă faceți degetul să tremure convulsiv pe buton).

Drept urmare, am fost eliberați și am primit și o sondă extraterestră cu care ne putem teleporta. Selectăm sonda (tasta „Q” de mai multe ori), țintim spre ochiul albastru de pe perete (tasta „F”), ochiul ne poate duce în orice punct din jurul lui. Ne deplasăm în afara câmpului de protecție.

Trecem pe ușă de jos, ne găsim pe coridorul farfurii zburătoare. În dreapta vedem extratereștri. Mai întâi, tragem în țeava de deasupra lor pentru a-l ucide pe unul. Apoi ne teleportăm folosind sonda și le terminăm pe celelalte două. Luăm arma cu rază lungă de acțiune Alien Laser de la inamici. Este mai bine să-l puneți imediat în funcțiune. Pornim sonda și o îndreptăm spre senzorul albastru. Prin ușă ne găsim într-o sală mare.



Există multe platforme rotunde în sală; pentru a vă deplasa între ele trebuie să folosiți o sondă și să vă teleportați. Mergem la platforma din dreapta. Pe insula centrală, panourile laterale controlează pozițiile de sus și de jos.


Partea de jos. Mai întâi, coborâți și citiți mesajul audio. Ne întoarcem în centru, mutam platforma inferioară la stânga și coborâm pe ea. Mai jos vedem o țeavă cu extratereștri. Ne teleportăm pe platforma de sub țeavă, apăsăm butonul de pe panou - unul dintre extratereștri este aspirat în ventilator. Ne mutăm în țeavă și terminăm restul. Trecem prin conducta spre dreapta, folosiți panou de controlîn fața monitorului. Repetăm ​​combinația de taste colorate pe care o arată computerul. Unele combinații sunt prea complexe, facem greșeli în ele și așteptăm să apară o combinație simplă.



Top parte. Mergem la stânga și urcăm pe platforma centrală. Mutați platforma de sus la stânga, teleportați-vă la ea și apoi pe coridorul superior.

În partea de sus, putem folosi o vrajă pentru a arde extratereștrul care stă în spatele câmpului laser roșu. Alergăm pe lângă laser și terminăm al doilea extraterestru. Folosiți sonda pentru a apăsa comutatorul albastru și mergeți mai departe spre stânga. Clic comuta pe perete.

De-a lungul coridorului de sus mergem la stânga, trecem în camera deschisă. Folosim panou de controlși încă o dată încercăm să-l salvăm pe Randy repetând combinațiile de taste.


Ne intoarcem la platforma centrala, de la ea trecem la platforma din stanga. Acum s-a deschis o cameră în stânga, intrăm în ea și ne luptăm cu trei extratereștri. În luptă, este mai bine să folosiți un laser, acesta va străpunge toți inamicii. Folosim panou de control, opriți toate câmpurile laser de pe navă.

Intrăm pe ușa de pe peron, ne întoarcem în camera de tortură, îl eliberăm pe domnul Randy Marsh. Luăm cristalul de energie albă căzut. Ieșim pe coridor.



Pe coridor mergem spre stânga. Pe parcurs, găsim arma Alien Probe în cutie; o luăm imediat în mâini, deoarece va urma o luptă dificilă. Folosim cristalul de energie pentru a deschide ușa din stânga.


Seful: Piloti extraterestri

La început, trebuie să distrugi dispozitivul din spatele piloților. Cel mai bine este să folosiți un atac corp la corp. Terminăm piloții cu un laser și o sondă extraterestră. După victoria noastră, farfuria zburătoare cade centru comercial, și ne trezim în patul nostru.

Construirea de alianțe, neplanificat, îndreptarea spre nord, Kick Clyde!
Adăuga. quest-uri, Chinpokomon, Realizări. Intrebari si raspunsuri.
Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.

Copil nou în oraș

Acceptăm oferta părinților de a se stabili în oraș. Luăm banii pe care ne-a lăsat tatăl nostru și mergem în oraș să căutăm noi prieteni. Pe drum ne întâlnim cu vecinul Butters cel Milostiv. Acum avem un prieten. Îl urmăm pe Butters până la casa lui Cartman, cunoscută și sub numele de „Marele Maestru”. Intrăm în casa lui, în noptiera de lângă canapea poți lua cheia de la garajul lui Cartman.

Floare pentru prințesă. Echipați-vă arma

Ne aflăm în regatul cetății Kupa. O examinăm lângă gard; ar trebui să crească o floare de Narcis; i-o dăm lui Kenny. După care ne apropiem de Clyde, cumpărăm o armă de la el, în funcție de clasa pe care o ai, dacă ești evreu, atunci cumpărăm un toiag evreu, un magician sau o baghetă magică și așa mai departe, apoi efectuăm un turn- luptă bazată cu el. Mai întâi îl lovim cu o armă, el pune un bloc. Apoi punem noi înșine un bloc, când ne atacă și apare un scut. După ce folosim „punctele de putere” folosim abilitatea de asalt.

Apără bățul adevărului

băț de adevăr

Bătălia este descrisă pentru războinic

Vorbim cu Cartman în cortul lui, uită-te la bățul adevărului. Apoi alarma este trasă. Elfii au atacat cetatea. Ne luptăm cu doi elfi, un arcaș și un războinic. Îl doborâm pe arcaș cu un asalt; o lovitură ar trebui să fie suficientă pentru el și apoi ne ocupăm de războinic. Selectăm „arcul de slop” de la arcaș și mergem la următorul grup de spiriduși. arcasul este acoperit de un apărător, lupta în apropiere nu va ajuta, tragem în arcaș cu un arc. Ulterior îl doborâm pe fundaș cu asalt. Luptăm cu al treilea grup de războinici, un apărător cu un scut și o santinelă, străpungem cu arme convenționale de corp la corp sau folosim o abilitate.

Sună-i pe cei mai buni

Trebuie să-i adunăm pe cei mai buni războinici în armata noastră pentru a recuceri bățul furat al adevărului. Să mergem mai întâi la casa lui Craig. Pe parcurs vom întâlni echipe de elfi care ne vor ataca tot timpul. La Craig acasă, tatăl lui ne va deschide și ne va spune că fiul său a fost lăsat la școală după școală. pentru ceea ce a arătat degetul mijlociu către director.

Cafea fierbinte

Desigur, nu poți lua doar coletul

Mergem la Tweek's Coffee să-l căutăm pe Tweek. În cafenea mergem în camera din spate și îl vedem pe Tweek, epuizat de muncă, îi dăm o scrisoare. Tweek nu are timp să facă față sarcinilor sale, așa că trebuie să-l ajutăm să facă o parte din muncă și să mergem să ia pachetul. Să mergem la casa lui Kenny. Ușa ne va fi deschisă de doamna McCormick (mama lui Kenny), căreia îi vom da chitanța lui Tweek pentru primirea coletului. Ea ne va da cheia garajului ei din care va trebui să ridicăm coletul.

În interiorul garajului stau la sfârșit dependenții de metamfetamină, care tot timpul i-au dat pachetul lui Tweek și, văzând băieți necunoscuți, cred că aceștia sunt polițiști. Ne batem cu ei, după care urcăm scările și aruncăm scândură de-a lungul căreia traversăm și ridicăm coletul. Amplasăm senzorul Manbearpig la etaj, coborând tavanul cu săgeți. Ne întoarcem la cafenea, dăm pachetul și recrutăm Tweek.

Oaspete neinvitat

Mergem la magazinul lui Jimbo și cumpărăm de la el o mască de gaz, după care ne îndreptăm spre casa de elită a lui Token și ne punem masca de gaz. Paznicul ne pulverizează spray cu piper în față. Ne luptăm cu el. Îi dăm scrisoarea lui Token. Ne întoarcem la casa lui Cartman și aflăm noua magie „răgetul dragonului”

Detenție după școală

Mergem la școală să-l salvăm pe Craig din detenție. Vedem prin fereastră că stă în clasă cu domnul Mackie. Intrăm în școală și ne croim drum printre paznicii cu părul roșu de serviciu. Ușa de la clasă cu Craig este închisă, mergem mai departe în căutarea cheii. trecerea din fata noastra va fi blocata de gratii. Cu ajutorul lui Kenny, fermecăm însoțitorul cu părul roșu din partea opusă, arătând mai întâi spre Kenny, apoi spre însoțitor, iar el însuși ne va deschide ușa.

Deschiderea grilajului închis

Sfat : Inspectați întotdeauna obiectele din apropierea însoțitorilor cu părul roșu. Puteți trage în diferite obiecte (cărți, ventilație, tablouri, scrumiere) care scânteie deasupra lor și vor cădea peste ele și atunci putem evita o luptă directă.

Batem următorul grup de gardieni cu părul roșu și luăm o cheie de alamă. Ne întoarcem și folosim această cheie pentru a deschide clasa opțională (doar facultate). Tragem în boabe de piper și cărți, îndepărtăm blocajul de pe scaune cu „răgetul dragonului.” Un băiat rănit stă în colț, dacă îl avem pe Kenny, îl schimbăm în Butters și îl tratăm pe băiat. Luăm cheia de argint.

Deschidem biroul domnului Mackie cu o cheie argintie, va fi o cheie aurie deasupra raftului, o doborâm cu o săgeată. Mergem în sala de mese (cafeteria), acolo ne așteaptă primul șef - ofițerul principal de serviciu.

Ofițerul șef de serviciu este și curatorul cu părul roșu

Curator cu părul roșu

Nu permitem ofițerului de serviciu să se pregătească pentru un atac zdrobitor; „răgetul dragonului” este potrivit pentru aceasta; dacă aveți capacitatea (în funcție de clasă) de a uimi, de exemplu, „jaf”, „fiert moale”, atunci cel mai bine este să-l uimești pur și simplu. Apropo, aruncarea cu caca în el este, de asemenea, o soluție excelentă, te va ajuta să faci față mai rapid. După victorie, mergem la casa lui Cartman, câștigăm o promovare - un nou titlu mândru de Sir Schmuck și învățăm noua magie „Stink Charm”

Bard

Mergem la taverna Neighing Donkey, coborâm la subsol, unde ne așteaptă bâlbâitul Jimmy Bard. Ne luptăm cu elfii pe cântecele Bardului. Ieșim din subsol făcând pe foc „Stink-Charm” pentru a distruge baricadele, ne luptăm și cu elfii. Tragem în fereastră pentru a deschide fereastra pentru Craig, când cade cu abilitatea lui Butters, îl vindecăm, părăsim subsolul. În bucătărie ne luptăm cu mai mulți elfi și îl vindecăm pe Cartman.

Cu un fart de dragon, scoatem bețișoarele cu cuie din calea noastră, tragem în placa de încălzire de lângă ușă pentru a sparge sticla, apoi pișim în foc, Usa de intrare va exploda și vor intra aliații noștri, care ne vor deschide calea mai departe, în fața scărilor către etajul doi, ne luptăm cu elfii, unul dintre ei va purta o mască de gaz - sângerarea funcționează bine împotriva lui.

Urcăm la etajul doi, intrăm în cameră cu Kenny și spiridușul pe pat, lovim de masă, tragem în raft, urcăm de-a lungul lor până în tavan, împușcăm candelabru și alunecăm pe sârmă pe pat. Puteți ajunge la mansardă atrăgând elful de la etaj cu abilitățile lui Kenny, apoi el va coborî el însuși scările. În pod, pășim în foc pentru a demola bariera, tragem în piept, va cădea și va sparge tavanul, făcând o gaură. Sărim jos în cameră. Ne luptăm cu Bardul, provocând efecte negative în el.

Răpire extraterestră

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Extratereștrii ne răpesc și efectuează experimente asupra noastră, în urma cărora lasă în noi o sondă extraterestră, pe care o putem folosi, deplasându-ne în diferite puncte și ocolind câmpurile de forță. Coboram scarile pentru a iesi din laboratorul in care s-au facut experimente asupra noastra.

Folosim sonda pentru a ne mișca

Mergem la dreapta, ocolind scuturile de putere pe care extratereștrii le-au pus folosind o sondă extraterestră și luptăm cu ei. Întotdeauna vor pune scuturi care pot fi pătrunse cu ușurință de arme la distanță, cum ar fi un arc. Să mergem la lift, Randy Marsh ne va spune ce să facem. Ne aflăm într-o cameră în care mutăm platforme și ne deplasăm pe ele folosind o sondă.

Coborâm în coridorul spațial și ne luptăm cu un gardian extraterestru și un extraterestru simplu. The Guardian are capacitatea de a evita atât atacurile la distanță, cât și cele corp la corp, așa că cel mai bine este să folosești abilitățile pe el. Mergem pe coridor și pe panou îl vedem pe Randy pe ecran, apăsăm butoanele corect (dacă nu, atunci prietenul nostru se va simți foarte rău), vom vedea cum apare o potecă lângă lift. pe care am ajuns, într-o altă cameră cu lifturi roșii.

Mai întâi coborâm cu ajutorul unei sonde extraterestre

Ne mutăm sus, distrugem extratereștrii folosind „Stink-Enchantment”. Deschidem usa de pe panou catre o alta camera, in care repetam din nou cat suna butoanele. ușa unei încăperi cu ecrane roșii se va deschide. Mergem acolo și ne batem cu șeful securității. Apoi oprim alarma navei.

Ne întoarcem în cameră cu Randy Marsh și îl eliberăm, selectăm cristalul de energie albă. Mergem la alt lift și introducem cristalul rezultat pentru a activa liftul. Urcăm în camera de control și ne luptăm cu piloții și cu apărarea. După aceasta, placa cade și sarcina este finalizată.

Găsiți noi aliați

Recrutați gata

Mergem în curtea școlii să vorbim cu goții, ei ne vor refuza și mai întâi ne vor cere să devenim ca ei.

Nonconformist

La Coffee Tweeks cumpărăm „Strong Roast”. Când plecăm, elfii ne vor întâlni, ne vor captura și ne vor duce în tabăra lor, unde se vor oferi să li se alăture. Un costum goth, o pălărie și mănuși pot fi cumpărate de la o persoană fără adăpost lângă „Keep It Yourself”, după care ne îmbrăcăm ținuta și mergem la magazinul lui Jimbo la coșul de gunoi, unde se întâlnesc fumătorii furtivi, ne luptăm cu ei. și ia țigări.

Ne întoarcem la goți, primim de la ei o nouă sarcină de a îndeplini un act îndrăzneț, în casa de cultură în timpul întâlnire cu părinți orașul atașează afișul pe masă. Când ne apropiem de masă, Randy Marsh va veni la noi - vom învăța de la el noua tehnică puka „Șoaptă”

Probleme ale comitetului de părinte

După ce stăpânim tehnica Whisperer, mergem la șantierul Taco Bell. Distragem atenția gardienilor cu „Șoaptă” pentru a intra înăuntru. Aducem un militar într-o băltoacă sub tensiune. Folosim sonda extraterestră și ne urcăm la etaj și urcăm în ventilație. Învingem zombiul german și luăm reportofonul. Mergem la casa de cultură, dăm reportofonul pe care l-am găsit părinților noștri și luăm o fotografie pentru restul. Ne întoarcem la goți și dansăm dansul lor, câștigând noi aliați.

După ce suntem gata, trebuie să alegem o parte, să rămânem cu Cartman sau să mergem de partea Elfilor. În general, în orice caz, va trebui să ridici bățul adevărului la școală.

Atacă școala

Mergem la marginea școlii, îl tratăm pe Goth cu abilitatea lui Butters, apoi el ne va deschide un pasaj înăuntru, sau Bard să deschidă o partiție pentru persoanele cu dizabilități, în funcție de partea pe care am ales-o. Ajungem la tipul pe care îl udăm cu un furtun de incendiu, mergem în spatele lui de-a lungul ventilației din perete. Spărgem peretele cu abilitatea „Stink-Enchantment”.

În hol, opriți ventilatorul, trageți în indicatorul de incendiu din tavan și apoi dați foc molozului împuțit-chara. Coborâm la subsol și ne batem cu gardienii transformați cu părul roșu de serviciu, părăsim subsolul într-o altă parte a școlii, ei se luptă după gratii, scoatem medalionul făcând farse din dulapurile școlii lor. Intrăm în hol unde ne împușcă ulei arzând, folosim „Stink-Enchantment” sau o sondă extraterestră. Îi învingem pe adversari, după care pornim foc și pășim în foc pentru a arunca în aer ușa și a lăsa să intre pe ceilalți aliați ai noștri. Ne luptăm cu Stan - greața și sângerarea funcționează bine împotriva lui.

În bătălia finală trebuie să afli ce este mai puternic: fartul tău sau mașina de suflat

La etajul doi ne facem drum printre adversari și ajungem în clasă cu Kyle. Încă o dată ni se va oferi posibilitatea de a alege cu cine să luptăm. La sfârșitul luptei, va trebui să ne folosim toată puterea de farting. Numai Kyle ne va arunca un evantai, iar Cartman va face și el.

Învinge gnomii de pânză

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Noaptea vor veni la noi gnomii de pânză, ne luptăm cu ei. După ce ne-am micșorat, îi urmăm în gaura din perete, ne facem drum prin scânduri, șobolani, iar prin fire urcăm în camera părinților, unde vom vedea gnomii, vom lupta cu ei și apoi cu gnomul. vrăjitor, reușind să scape de ouăle de sub părinții noștri))) . Sângerarea și focul funcționează bine împotriva lui. Pentru aceasta avem ocazia să scădem.

Crearea de aliante

Ne întâlnim cu Kyle la el acasă. Primim sarcina de a recruta fete.

Recrutați fetele

În apropierea casei de cultură ne apropiem de fata Annie, ea ne va duce la o întâlnire de fete, în care acceptăm de la ele o sarcină care trebuie îndeplinită, astfel încât să fie de acord să ia în considerare propunerea eroului nostru de a se alătura jocului băieților. Prefăcându-ne că suntem iubitul lui Bebe, mergem la Monica, după setup ne certam cu iubitul ei.

Părinte neplanificată

Următoarea sarcină o îndeplinim pentru fete. Ne îmbrăcăm în fată, mergem la clinica de avort, intrăm în cabinetul medicului, când i se strică aparatul și pleacă, îi luăm hainele de la birou, le îmbrăcăm și mergem la arhivele orașului. După ce sosesc agenții și gardienii. Ne strângem și urcăm în gaura din perete. Tragem în țevile de deasupra adversarilor dacă nu vrei să te lupți cu ei. Ieșim în sala de operație și operam pe Andy Marsh.

Ieșim din sala de operație; embrionii mutanți vor ataca agenții din cameră. Ne facem mai mici și trecem prin corpul militarului, în perete ajungem la ventilația din fața șobolanilor, trecem de-a lungul ei, urmărind prin gratii cum se luptă militarii cu mutanții. În locul unde stă mitraliera, ne facem mai mici, apoi ne deplasăm la supapă, oprim apa și apoi ne deplasăm în interiorul conductei din care curgea apa. Ne îndreptăm spre tavanul de deasupra mitralierei și tragem în sârmă pentru a coborî tavanul pe el. Coborâm la mitralieră și o terminăm cu ajutorul „Stink Charm”. Ne luptăm cu un făt uriaș.

Pe Nord

Să mergem la băieți, ei ne vor trimite la „Photo Dojo” să facem o poză de pașaport. Ne luptăm cu fotograful fals și facem o fotografie. acum trebuie să mergem în Canada. Poți ajunge la el mergând pe potecile dinspre biserică, înconjurând iazul lui Stark și apoi urcăm tot timpul, sau prin fermă - durează puțin mai mult să mergi. În Canada ne îndreptăm spre orașul Ottawa pentru a-l vedea pe prinț.

O, Canada

Îl lăsăm pe prinț la ieșire, facem poze cu ei și ne îndreptăm spre Contele de Winnipeg. Contele va cere ca ursul groaznic să fie distrus. Ursul este situat în dreapta contelui, chiar în oraș, așa că nu trebuie să mergi departe. Pentru victorie îi luăm pielea. De la conte mergem la prinț și primim de la el sarcina de a-l ucide pe episcopul de Banff.

În căutarea ursului groaznic

Mergem la episcop și îi luăm ouăle. După prinț mergem la Ducele de Vancouver. De la el, fără să ieșim din oraș, mergem la călugări, le arătăm toate fardele pe care le cunoaștem. Studiem fartul Nagasaki, care va ajuta la spargerea zidurilor. Intrăm în peșteră, folosim „Nagasaki” pentru a deschide un pasaj în peșteră către ministrul de la Montreal. Cu asta, poți să pleci din Canada și să mergi la fete.

Învingându-l pe Clyde

Folosim „Nagasaki” pentru a distruge prima poartă, oprim curentul către băltoaica din dreapta, deplasându-ne cu ajutorul unei sonde. Puteți ocoli și intrarea principală pe dreapta, unde este un generator în spatele ei găsiți un gol prin care să trecem dacă ne micșoram. Ne facem drum prin adversari până la locul unde a fost crescută vaca. Poți ajunge la scări lovind platforma și apoi făcând pe „Nagasaki”.

Titlul demn de Sir Schmuck

Pe turn folosim „Stink Charm” și „Nagasaki” pentru a da foc artificiilor și a distruge casele pe care sunt amplasate supapele pentru ridicarea porților. Înăuntru, în timp ce Craig crește a treia vacă, folosim farturi pe geamurile laterale pentru a-i lăsa pe aliații să intre. În stânga este „Stink Charm”, în dreapta „Nagasaki”. apoi în lupta cu Craig va fi o singură vacă.

Ne batem cu Craig, punem asupra lui cat mai multe efecte negative, atunci cand se inmulteste, atunci cel adevarat este posibil daca pierde mai putine vieti decat altii. Îl învingem și urcăm scările.

căutând o bombă în intestine

Apoi lucrurile devin interesante, ne strângem și intrăm pe ușa din spate))). Ne deplasăm prin intestine. Electricitatea poate fi transmisă prin capacitatea lui Stan de a invoca câinele Sparky. Apoi, împușcăm în balon pentru a găsi lucrurile extraterestre și ne mutăm prin caca. Scoatem mingea mare cu abilitatea „Nagasaki”. băţ plecăm apăsând butonul lanternei. Ajungem la fantoma vrăbiei. Vrabia este imună la sângerări și greață. Magia funcționează bine pentru el.

După vrabie, folosim „Nagasaki” pentru a legăna mingea și sonda extraterestră pentru a ne pune pe buton. Mergem la cei doi paznici și ne ocupăm de ei. Pătrundem intestinele cu o bombă. Folosim barda pentru a deschide panoul. Facem o operațiune asupra unei bombe.

Acum Clyde rămâne, du-te la el, luptă cu șeful, aruncă efecte negative asupra lui la care este vulnerabil. Urmărim un dialog între un bărbat sănătos și Morgan Freeman.

Trădare

Prietenia este mai puternică decât magia bastonului adevărului

Facem cumpărături la magazin înainte de ultima bătălie și ne luptăm cu Kenny. Ea nu are la fel de multe vieți ca alți șefi, dar trebuie să o lovești de 4 ori. Aruncăm efecte negative asupra ei și bineînțeles că o lovim consumând substanțe potențiale. În cele din urmă, eroii noștri vor trebui să încalce codul domnului și să-și lase pe mingi cu Răbuitul Dragonului.

Informații generale:

Dificultate de realizare:4/10

Deconectat: 50 (1000 )

Pe net: 0 (0 )

Timp aproximativ pentru a obține 1000: 15-20 ore

Număr minim de jocuri:1, dacă este efectuat corect (vezi mai jos)

Numărul de realizări pe care le poți rata: 24

Codurile de înșelăciune dezactivează realizările?: Fără coduri de cheat.

- Dificultatea afectează realizarea?:Nu

Realizări indestructibile/glitchy: Nu

Echipament optional: Nu este necesar

Introducere

South Park: The Stick of Truth este mult așteptatul joc de rol South Park de la Matt Stone și Trey Parker și dezvoltat de Obsidian. Jocul dă impresia că nu joci, ci te uiți episod mare spectacol, nu numai din cauza imaginilor, ci și din cauza conținutului. Așa că, dacă ești fan al South Park, atunci vei iubi acest joc până la râs. Chiar dacă jocul nu este atât de lung, vei găsi în el o mulțime de obiecte de colecție, cum ar fi să găsești prieteni și să te împrietenești cu toți. Conținutul jocului este destul de vulgar, iar stilul de joc este în tradiția jocurilor RPG-uri bazate pe rând de școală veche.

Opțiunea 1: jocul totul într-o singură

Dacă intenționați să finalizați totul într-o singură partidă, atunci principalul lucru de reținut este următorul:

1. Joacă ca evreu.

2. Nu vinde nimic pe tot jocul.

3. Să nu închei niciodată o bătălie când aliatul tău este uluit. Fie reînviați-l și apoi câștigați bătălia, fie încărcați o salvare și încercați din nou.

4. Urmați ghidul către locațiile prietenilor, costumelor și Chinpokomon pe care ați putea să le ratați. De asemenea, asigurați-vă că folosiți ghidul pentru toți prietenii dvs.

5. Urmați programul de realizare de mai jos pentru a nu rata niciuna. Acestea sunt enumerate în ordinea în care au fost primite și de unde pot fi obținute.

Ziua 1

  • Acceptare/Umilință– În cetatea lui Cartman la începutul jocului.
  • Heisenberg / Heisenberg– La instrucțiunile lui Tweek, acasă la Kenny.
  • Gingivita / Ryzhevyanka a – Prima vizită la școală (prima dată când o poți obține).
  • Walker de zi / Luminos- Prima vizită la școală.

Ziua 2

  • Gingivita/Rugina– A doua vizită la școală (a doua oară când o poți obține).
  • Erou KKK / Eroul K.K.K.– A doua vizită la școală.
  • Elven Hero / Elven Hero– A doua vizită la școală.

Ziua 3

  • Pervertit / Pervertit– Căutarea principală a poveștii Gnomi de in.
  • Prea departe / Prea departe– Clinica de avort.
  • Adevărul către putere / Vocea poporului– Peștera din Canada (locația primului ministru, singurul personaj care poate fi ratat).
  • Inside Joke / Rich Inner World– În interiorul domnului masochist (trebuie să finalizezi prima sa misiune secundară).
  • Face Hoff / Din chipul ca Hasselhoff– Bătălia finală cu șefii.
  • DouăFetelor,unuStick / Două fete, un băţ – Bătălia finală cu șefii.
  • Ambulatoriu / Ambulatoriu– Bătălia finală cu șefii.

6. Următoarele realizări pot fi, de asemenea, sărite, deoarece nu pot fi finalizate după finalizarea campaniei de poveste principală, dar pot fi finalizate de mai multe ori în timpul pasajului: „”, „ Mânia Dragonului”, “Re-Buttal / Contraargumentare”,Măiestrie" Asigurați-vă că le verificați în ghid și completați-le pe măsură ce mergeți.

Opțiunea 2: Împărțiți în 2 treceri.

Dacă vrei să stai pe loc și să te bucuri de joc fără să strici jocul datorită descrierilor de realizare și ghidurilor de colecție, atunci îți recomand să joci prima dată fără să vinzi niciun obiect pentru a obține realizarea.” PentrucelHoarder / În rezervă„. Astfel, la a doua repriză, puteți vinde toate gunoaiele inutile și puteți cumpăra mai multe consumabile care vă vor ajuta să obțineți mai ușor „”, și să cumpărați costume de la comercianți pe parcurs.

Concluzie:

Nu contează cum alegi să joci acest joc. Chiar dacă căutați cu atenție fiecare colț al jocului, tot recomand să folosiți un ghid de colecție, astfel încât să nu pierdeți ceva accidental și să trebuiască să o luați de la capăt. Dar nu lăsați asta să vă împiedice să vă bucurați de acest joc grozav. Dacă ești fan al serialului, vei observa o mulțime de referințe și ouă de Paște în acest joc, precum și o mulțime de dialoguri hilare.


New Kid On The Block / Avem un tip nou

15

Alăturați-vă grupului K.K.K.


Realizarea se va debloca după finalizarea misiunii din povestea principală „Bard”.


Prima zi în South Park / Prima zi în South Park

15

Petrece o zi în South Park.


Realizarea poveștii. De neratat.

Această realizare se va debloca după ce te culci pentru prima dată. Puțin mai târziu, după finalizarea misiunii povestirii principale „Bard”.


Erou KKK / Eroul K.K.K.

30

L-ai învins pe Înaltul Elf evreu Kyle.

Cm. " elfică Erou / Erou elf ".


Elven Hero / Elven Hero

30

L-ai învins pe Marele Maestru Cartman.


*Realizare ratată!*

Creați o salvare în timpul celei de-a doua vizite la școală. La final va trebui să alegi dacă să te lupți cu Kyle sau Cartman. Luptă cu unul, apoi încarcă o salvare și luptă cu celălalt pentru a obține ambele realizări într-o singură partidă.


Nonconformist / Nonconformist

15

Te-ai împrietenit cu goții, la fel ca toți ceilalți care joacă acest joc.

Realizarea poveștii. De neratat.

Vei debloca această realizare după ce ai finalizat misiunea principală pentru a te împrieteni cu goții din spatele școlii.


Gingivita/Rugina 15

Lasă roșcata să te muște de trei ori fără a bloca atacul.


*Realizare ratată!*

Această realizare poate fi obținută atunci când vizitați școala pentru prima dată, în căutarea poveștii principale pentru a-l salva pe Craig. Cele mai multe roșcate pot fi scăpate de utilizarea obiectelor din jur, iar jocul vă va cere să faceți acest lucru. Vă recomand să economisiți înainte de a intra în școală. Intră în școală și ori de câte ori te lupți cu roșcate, lasă-le să atace și să blocheze toate atacurile, cu excepția mușcăturilor. Lăsați-vă mușcat de 3 ori pentru a debloca realizarea, apoi încărcați o salvare pentru a restabili poțiunile pe care le-ați petrecut așteptând ca roșcatele să muște.


Walker de zi / Luminos 15

Aplicați pistrui și în această formă învingeți șeful de serviciu.


*Realizare ratată!*

Până la urmă, în timpul primei vizite la școală, va trebui să te lupți cu șeful de serviciu. Lupta cu sefii va incepe imediat ce folosesti Cheia de Aur. Va trebui să aplicați pistrui înainte de a începe lupta. Cel mai simplu mod este să creezi un personaj cu pistrui la începutul jocului. Sau poți găsi pistrui la școală, dar nu uita să-i lipești înainte de a începe lupta.


Făcut asta pentru tine / Făcut special pentru tine 15

În timpul luptei, aruncă un turt pe care l-ai făcut în inamicul tău.


Mai întâi trebuie să faci o caca. Acest lucru se poate face în orice toaletă. Mergeți la toaletă și apăsați pentru a vă așeza pe ea. Acum va trebui să apăsați butonul foarte repede pentru a umple indicatorul până la expirarea temporizatorului. Dacă umpleți cu succes indicatorul, excrementele vor cădea în toaletă. Ridicați-vă și apăsați din nou pentru a ridica excrementele din toaletă. Acum că aveți o armă periculoasă, apoi în luptă, selectați secțiunea de articole, apoi selectați caca. Selectează un inamic asupra căruia să-l arunci. Inamicul va vomita și realizarea se va debloca.


Inside Joke / Rich Inner World

15

L-ai chemat pe domnul masochist pentru ajutor în timp ce era în el.

*Realizare ratată!*

În primul rând, trebuie să înveți cum să-l invoci pe domnul Masochist. Mergeți la oficiul poștal. În spatele tejghelei veți găsi un pachet pentru domnul Masochist. Întoarce-te la el acasă și vei debloca capacitatea de a-l invoca. ȚINE minte că el poate fi invocat doar o dată pe zi, așa că invocă-l doar când te afli în el la sfârșitul jocului. În timpul bătăliei din interiorul domnului Masochist, chemați-l pentru a debloca realizarea.


Suntem cool? / Fără supărare, nu?

15

Găsește-l pe Isus ca evreu.

*Realizare ratată!*

În primul rând, va trebui să creați un personaj evreu la începutul jocului pentru a debloca această realizare. Dacă doriți să jucați ca o clasă diferită, atunci nu vă faceți griji, deoarece această realizare poate fi obținută aproape imediat. După terminarea pregătirii, părăsim cetatea lui Cartman și mergem la primărie. Vorbește cu tatăl lui Maxie pentru a primi o misiune secundară de la el. Mergeți la biserică și găsiți-l pe Isus ascuns în spatele băncii. Întoarce-te la Maxie pentru a continua misiunea. Întoarce-te la biserică și Isus se ascunde acum în spatele altarului. Realizarea se va deschide și Isus va deveni prietenul tău și vei putea să-l chemi.


Parkeolog / Garageolog

15

Deschideți toate garajele din South Park.

Fiecare casă din zonă are de obicei un garaj. Unele dintre ele pot fi publice, în timp ce altele necesită o cheie. Puteți găsi cheia fie în casă, fie după finalizarea unei misiuni secundare pentru unul dintre locuitorii acestei case. Cel mai devreme poți debloca această realizare este atunci când povestea principală te duce în curtea din spate a casei lui Kyle. Odată ajuns acolo, poți intra în casă și poți găsi cheia garajului. Garajul lui va fi ultimul care va fi deschis. De asemenea, este de remarcat faptul că pentru a realiza acest lucru trebuie doar să deschideți garaje, nu trebuie să deschideți încăperi de depozitare.

Notă despre celelalte trei garaje:

1. Cheia de garaj a lui Jimmy poate fi găsită în casa lui în timpul celei de-a doua misiuni de poveste sau mai târziu pe holul de lângă dormitorul său.

2. Garajul domnului Masochist din casa alăturată se deschide doar parțial (ai nevoie de capacitatea de a te micșora pentru a intra), dar asta contează ca o deschidere.

3. Nu uita de casa lui Token, care este separată de zona rezidențială.


Pentru Hoarder / În rezervă

15

Nu vinde nimic pe tot parcursul jocului.


*Realizare ratată!*

Descrierea realizării vorbește de la sine. Nu poți vinde nimic. Doar ignorați fila Vânzare de fiecare dată când vizitați un comerciant. Odată ce învingi șeful final, realizarea se va debloca.


15

Ai învins-o pe Prințesa Kenny în timp ce erai deghizat în David Hasselhoff.

*Realizare ratată!*

Puteți obține un nas David Hasselhoff făcut de chirurgul plastician Tom. Te va costa 125 USD. Apoi trebuie să învingi jocul (Kenny) purtând nasul lui David Hasselhoff. Îți recomand să termini mai întâi Canada, apoi să economisești, să faci o operație la nas, să finalizezi jocul și să obții realizările, apoi să încarci salvarea și să primești înapoi 125 USD pentru a-ți cheltui pe echipamentul de care ai nevoie.

" Și "".

Adevărul către putere / Vocea poporului

15

Fart pe primar, pe Sfantul Parinte Maxi, pe directoare si pe prim-ministru.


*Realizare ratată!*

  • Primarul este la Primărie.
  • Părintele Maxi este pe banca din fața Primăriei.
  • Directoarea Victoria - în centrul cultural (trebuie să mergeți suficient de departe în poveste)
  • Prim-ministru - E posibil să-i fie dor! Găsit în peșteri din Canada. Inainte de a vorbi cu el, bate pe el, pentru ca dupa conversatie el dispare imediat si va trebui sa o iei de la capat.

Realizarea ar trebui să se deblocheze după ce l-ai bătut pe prim-ministru. Pur și simplu împingeți stick-ul din dreapta în jos în fața feței fiecărui personaj pentru a-l împinge.

Puteți urmări ghidul video.


Colon iritabil / Sindromul stomacului iritabil

15

Scăpați-vă de pantaloni într-o luptă cu șefii.


*Realizare ratată!*

Vezi realizarea " TragândPantaloni Mud/Captain Brown" pentru detalii. Doar repetați despre șef.

În plus, în timpul luptei cu Jimmy, la un moment dat el folosește atacul Brown Bomber. Dacă nu blochezi acest atac, contorul tău de mana va ajunge la maxim și te vei căca în pantaloni. Realizarea se va debloca apoi.


Acceptare/Umilință

15

Te-ai resemnat cu destinul și ai ales numele Schmuck.

La începutul jocului, Cartman vă va întreba numele. Nu contează ce scrii, Carman va insista în orice caz că numele tău este prost. Mai întâi selectați „nu este adevărat” și apoi „da”.

Puteți urmări ghidul video.


Fluierul câinelui

15

Fart pe un câine inamic în timp ce este în formă de gnom.


Pe măsură ce progresați prin poveste, veți debloca capacitatea de a vă micșora la dimensiunea unui pitic. Acum, tot ce trebuie să faci este să te lași pe câinele inamic. Acest lucru se poate face fie înainte de luptă, dacă îi uimești, fie după ce îi înfrângi, când poți să-i înșeli pe corpul înclinat. Dacă nu ai primit niciodată această realizare pe tot parcursul jocului, atunci după ce ai terminat povestea, poți să mergi în pădure și să te lupți cu lupii. După ce ai câștigat, poți să te înșeli pe trupurile lor.

Puteți urmări ghidul video.


Mânia Dragonului

15

În afara bătăliei, loviți 3 spiriduși cu o lovitură.

Descrierea acestei realizări este înșelătoare. Trebuie nu numai să loviți trei elfi cu un singur fart, ci și să uimești trei inamici cu un singur fart. Acest lucru se face cel mai bine la a doua vizită la școală. Până atunci, veți avea deblocat Sneaky Squeaker, care vă permite să atrageți inamicii într-o anumită locație. Există trei locații în școală unde este posibil să ademeniți 3 inamici într-o singură locație și apoi să folosiți mediul pentru a-i uimi pe toți. Unul dintre aceste locuri este prezentat în ghidul video.


Două fete, un băț / Două fete, un băț

15

Ai învins-o pe Prințesa Kenny când erai fată.


*Realizare ratată!*

Obțineți deghizarea în timpul principalului poveste. Echipați toate obiectele de deghizare (4 în total) înainte de bătălia finală și veți debloca realizarea după finalizarea bătăliei finale.

Vă rugăm să rețineți că trebuie să eliminați toate echipamentele suplimentare, inclusiv inelele, mănușile, părul facial, vopseaua de față, altfel realizarea nu va conta. Trebuie să echipați doar 4 obiecte de deghizare.

Această realizare poate fi combinată cu primirea „ Face Hoff / Din chipul ca Hasselhoff" Și " Ambulatoriu / Ambulatoriu”.


Doar să salut / Spuneți doar salut

15

Părește pe fiecare partener disponibil în joc.

Trebuie să te lași pe Cartman, Butters, Kyle, Stan și Jimmy. După ce le deschideți pe toate, apoi comutați și trageți pe fiecare. Realizarea se va debloca de îndată ce îl îndepărtezi pe ultimul.


Re-Buttal / Contraargumentare

15

Folosește un fart pentru a întrerupe 5 pregătiri pentru vrăji.


*Realizare ratată!*

Inamicul va începe să pregătească vrăji doar pentru prima vizită la școală. Șeful de serviciu poate pregăti vrăji uneori, la fel ca Bardul. Este demn de remarcat faptul că cea mai ușoară cale este să întrerupeți vrăjile Piticilor. Ori de câte ori un inamic aruncă o vrajă, asigurați-vă că aveți suficientă mana (puteți folosi o vrajă de fart standard, care necesită 40 de mana pentru această realizare), apoi folosiți vraja de fart asupra inamicului care pregătește vraja. Acest lucru va întrerupe atacul și îl va anula complet. Realizarea este cumulativă și trebuie să faceți acest lucru de 5 ori. Vă recomand să faceți o salvare și să o cultivați pe Gnomi de in. Câștigă mana înainte de luptă (vei lupta 3-4 în luptă). Când încep să se pregătească, de obicei nu este doar un inamic, ci doi. Daca te-ai pregatit suma maxima mana înainte de luptă, poți bea o poțiune de viteză, poți folosi Dragon’s Breath pe unul dintre gnomii care se pregătesc, apoi folosești respirația pe celălalt. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a întrerupe două vrăji într-o singură tură.


Heisenberg / Heisenberg

15

Pune-ți o barbă Cartman diabolică și o șapcă cheală și învinge-i pe dependenții de metamfetamină așa.


*Realizare ratată!*

Barca poate fi găsită în camera lui Cartman. Il vei gasi in comoda. Veți găsi șapca cheală în celula lui Romper Stomper de la secția de poliție. Trebuie să urcați la etajul doi, să deschideți ventilația cu o lovitură, să intrați în vestiar, să furați cheia celulelor închisorii, apoi să deschideți celula și să căutați geanta. Acum nu uita să pui totul. Trebuie să-i echipați înainte de a-i trimite la casa lui Kenny pentru misiunea principală a poveștii, care necesită să recrutați Tweek. Aceasta este una dintre primele misiuni, așa că mergeți la secția de poliție cât mai devreme posibil. După înfrângerea dealerilor de metanfetamina, realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.


Ambulatoriu / Ambulatoriu

15

Ai învins-o pe Prințesa Kenny în timp ce suferi de SIDA sever.


*Realizarea poate fi omisă!*

Puteți obține SIDA sever de la lupii din Canada. Lasă-i să atace până când jocul îți spune că ești infectat. Nu scăpa de ea. Doar termină jocul cu el și realizarea se va debloca. SIDA îngrozitoare nu te va afecta în afara luptei, așa că nu-ți face griji pentru asta. Vă recomand să salvați după Canada, să lăsați lupul să vă muște pentru a vă îmbolnăvi de SIDA și apoi să închei jocul.

Această realizare poate fi combinată cu primirea „ Două fete, un băț / Două fete, un băț" Și " Face Hoff / Din chipul ca Hasselhoff”.


Pervertit / Pervertit

15

Timp de 60 de secunde ai văzut părinții tăi făcând sex.


*Realizare ratată!*

În timpul momentului cu gnomii de spălătorie în timpul poveștii principale, vei ajunge într-un punct în care te vei ascunde în comoda părinților tăi în timp ce aceștia fac sex în pat. Uită-te doar la pat și stai pe spate timp de 60 de secunde și urmărește până când realizarea se deblochează.


Oprire / Blocare completă

15

Blocați cu succes fiecare atac inamic într-o singură bătălie (cu excepția bătăliei tutoriale).

Odată ce înveți cum să apeși pentru a bloca atacurile inamice, poți finaliza această realizare oricând. Trebuie să lași inamicul să te atace cel puțin o dată pentru a bloca atacul, în loc să-l lași să atace. Încercați să finalizați această realizare cu un număr minim de inamici în luptă și să faceți cât mai multe daune posibil pentru a scăpa de toți, cu excepția unuia. Lasă-l să atace și fii gata să-l blochezi, astfel încât contorul de PP din partea de jos să fie Perfect. Termină ultimul inamic și după luptă, realizarea se va debloca. Am găsit calea cea mai ușoară pe doi spiriduși găsiți în zonă. Poți să-l ucizi cu ușurință pe unul în primul rând, apoi îl lași pe cel de-al doilea să te atace și să-l blocheze (atacurile lor sunt destul de simple și previzibile). Omorâți-l pe al doilea elf pentru a pune capăt bătăliei și a debloca realizarea.


Stai jos / Și nu te ridica

15

Fart pe 10 inamici atunci când sunt deja învinși.

De fiecare dată când învingi un inamic, trupurile lui vor rămâne pe pământ până când vei părăsi zona. Asigurați-vă că vă îndreptați (stick-ul din dreapta în jos) pe fiecare corp doborât înainte de a pleca și veți obține realizarea chiar la începutul jocului. Vei ști că ai făcut fars pe ei dacă trupurile lor trec și reacţionează la asta.


Răzbunătorul / Răzbunătorul

15

Învinge cel puțin 3 inamici într-o luptă în timp ce partenerul tău este inconștient.

NOTĂ: Dacă termini jocul și partenerul tău a căzut cel puțin o dată la sfârșitul bătăliei, nu vei primi realizarea „ Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere”.

Trebuie să lupți cu cel puțin 3 adversari. Lasă partenerul tău să fie uluit în timp ce alți 3 inamici sunt în luptă, apoi învinge-i pe toți singur. Cel mai simplu mod este să îi ataci pe toți cei trei inamici până când sănătatea lor este redusă la minimum. Apoi pune-le să-ți uimească partenerul și apoi îi poți termina. Recomand să faceți o salvare înainte de luptă, astfel încât obținerea acestei realizări să nu afecteze „ Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere”.

Cele mai ușor de găsit: șobolani în Skeeters Bar, deoarece sunt foarte slabi, sau împotriva unui grup de 3 copii în zonă. Pentru a evita uciderea inamicilor, pur și simplu nu apăsați sau după selectarea unui atac corp la corp.


Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere

15

Finalizează întregul joc fără ca partenerul tău să fie eliminat la sfârșitul bătăliei.


*Realizare ratată!*

După cum se menționează în descrierea realizării, nu puteți pune capăt bătăliilor în timp ce partenerul dvs. este inconștient. Dacă partenerul tău este eliminat, îl poți resuscita înainte ca bătălia să se încheie. Odată ce învingi ultimul șef, realizarea se va debloca. Vă recomand să salvați înainte de fiecare luptă în cazul în care nu o puteți finaliza cu succes. Dacă încheiați accidental o luptă cu un partener leșinat, reîncărcați salvarea sau punctul de control pentru a evita pierderea realizării. De asemenea, merită să ne amintim că puteți oricând să reduceți dificultatea din meniul Opțiuni, iar acest lucru nu va afecta nicio realizare.


Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

15

Colectați 5 Chinpokomon.


Cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko-Loko

30

Colectați 15 Chinpokomon.


Cm. " Chinpokolypse / Chinpocalypse".


Chinpokolypse / Chinpocalypse

75

Colectează toți Chinpokomon.


*Realizare ratată!*

În total, vei întâlni 30 de Chinpokomon împrăștiați în întreaga lume a jocului. Unele dintre ele pot fi omise, deoarece se găsesc în locații în care nu te vei putea întoarce după ce ai terminat misiunile de poveste.

Puteți urmări ghidul video.

NU RATATI ACESTI CHINPOKOMONS:

Dacă ți-e dor de acești Chinpokomon, nu vei mai avea șansa să-i obții altă dată, așa că fii atent la ei în următoarele misiuni:

  • Roidrat- (Bard) În podul măgarului care nechează.
  • Beetlebot- (Rapirea extraterestră) Pe OZN, împușcă Beetlebot care stă întins pe monitorul suspendat din cameră înaintea șefului final.
  • Gunrilla- (Obținerea de noi aliați) Doborâți Gunrilla din partea de sus a cabinetului de dosare din sala de ședințe guvernamentale.
  • Fetuswami- (Formând Alianțe) Acesta este lângă turela automată din Clinica de Avort.
  • Pterdaken- (Atacul la școală) Într-un dulap de la etajul doi al școlii.
  • Pantof- (Beat Clyde) În vârful fortului lui Clyde. Folosește sonda anală pentru a te îndrepta spre el.

Probleme cu tata

15

Fă-ți prieteni cu tatăl tău.


Mai întâi va trebui să-ți faci cel puțin 50 de prieteni. Atunci vorbește cu tatăl tău în casa ta și el va deveni prietenul tău. Vezi lista tuturor prietenilor pentru a-ți face toți cei 120 de prieteni. Nu vei putea să-ți faci 50 de prieteni până când nu obții capacitatea Sondă.


Mai popular decât Isus

30

Fă-ți prieteni cu jumătate din South Park.

*Realizare ratată!*

Cm. " Mai multPopularDecâtIoanLennon / Mai popular decât John Lennon„Trebuie să-ți faci 60 de prieteni.


Mai popular decât John Lennon / Mai popular decât John Lennon

75

Fă-ți prieteni cu toată lumea din South Park.


*Realizare ratată!*

Această realizare presupune să te împrietenești cu 120 de locuitori din South Park, INCLUSIVUL Clyde chiar la începutul jocului, care din punct de vedere tehnic numără 121, dar încetează să-ți fie prieten odată ce este dat afară. Trebuie să vorbiți cu Clyde chiar la începutul jocului în Cartman's Fortress înainte de a vorbi cu Pocket, sau nu veți putea debloca această realizare chiar dacă obțineți toți cei 120 de prieteni.

Puteți viziona un ghid video pentru toți prietenii.


Vânzător de gunoi / Culegător de gunoi

15

Vinde 300 de articole nedorite.

Veți colecta diverse obiecte de-a lungul jocului căutând saci, cutii și inamici eliminati. Dacă căutați și colectați totul, puteți obține această realizare la începutul jocului. Dar după ce ai obținut această realizare, nu o vei obține”PentrucelHoarder / În rezervă" Îți recomand să obții mai întâi realizarea ”PentrucelHoarder / În rezervă”, iar după terminarea jocului, vinde tot gunoiul.


Stick Savior / Stick Savior

25

Ai învins-o pe Prințesa Kenny și ai luat Bățul Adevărului.


Realizarea poveștii. De neratat.

Primește după finalizarea jocului. Asigurați-vă că aveți suficientă poțiune de vindecare, deoarece va trebui să vă luptați cu Prințesa Kenny de trei ori. Aceasta este bătălia finală, așa că nu ezitați să folosiți o poțiune Speed ​​pentru a obține un atac suplimentar la fiecare tură.


Ass of Fire / Ass on Fire

15

Folosește fundul lui Cartman pentru a ucide 20 de inamici.


Când Cartman devine partenerul tău, ia-l în luptă. În luptă, va trebui să folosești unul dintre atacurile lui cu fart pentru a-ți ucide adversarul. Realizarea este cumulativă, așa că repetați acest lucru de 20 de ori pentru a o debloca. Cel mai bun atac al lui cu fart este pe partea dreaptă a roții de atac. Acesta este un atac AoF care lovește toți inamicii cu foc și, cel mai probabil, vei ucide mai mulți inamici cu un astfel de atac. Veți debloca Cartman când zombii au apărut deja. Cel mai bine este să faci asta la o fermă, deoarece există o mulțime de zombi acolo și sunt slabi împotriva focului.


Strângere de mână canadiană / Strângere de mână canadiană

15

Fart pe oameni de 100 de ori.


Acest lucru nu trebuie făcut la 100. oameni diferiti. O poți face pe unul. Stai în apropiere și trimite spam-uri până când reușita se deblochează. Împingeți stick-ul drept în jos pentru a se înghesui.


Crudelitate față de animale / Crueltate față de animale

15

Fart pe animale de 25 de ori.


Nu trebuie să faci asta pe 25 de animale diferite, iar animalul nu trebuie să fie ostil. Această realizare poate fi obținută la fortăreața lui Cartman pe o pisică într-un țar sau pe orice altă pisică din oraș. Părește până când obții realizarea.


Pulling Mud / Pantaloni Captain Brown

15

Raha-ți pantalonii de trei ori în luptă.


În primul rând, trebuie să obțineți Mana, pe care o veți primi după ce Cartman vă va învăța vrăji de fart în cetate. De asemenea, va trebui să cumpărați poțiuni de mana. Le poți folosi în afara bătăliilor pentru a-ți umple indicatorul Mana. Apoi intră în luptă și vei vedea Mana Jackal intermitent cu un semn de avertizare. Asta înseamnă că, dacă folosești o altă poțiune de mana, îți vei scăpa de pantaloni. Bea poțiunea ca să-ți cacă pantalonii.

Aceasta este o realizare cumulată, așa că nu trebuie să te răpui de 3 ori într-o luptă. Recomand să salvați înainte de luptă și să repetați acest lucru de trei ori într-o luptă, reîncărcând salvarea după fiecare dată. Acest lucru vă va salva poțiunile de mana.


Shopaholic / Shopaholic

15

Obțineți jumătate din seturile de costume disponibile.


*Realizare ratată!*

Cm. " DeplinArsenal / Arsenal complet".


Curve de haine

75

Obțineți toate seturile de costume disponibile.


*Realizare ratată!*

Cm. " DeplinArsenal / Arsenal complet".


Prea departe / Prea departe

15

Ai pisat pe cadavrul unui făt zombi fascist avortat.


*Realizare ratată!*

Ar trebui să obțineți această realizare când ajungeți la Clinica de avort în poveste. După ce te lupți cu fătul zombi fascist (sau îl ucizi cu mediul înconjurător), învârtește-i cadavrul înainte de a merge mai departe și realizarea se va debloca.


Prieteni în locuri ciudate / Prieteni ciudați

15

Fă-ți prieteni cu crabi și gnomi de pânză.


Pentru a deveni prieten cu gnomii de lenjerie intimă, trebuie să finalizați misiunea care vă cere să găsiți 5 perechi de chiloți. Chiloții pot fi găsiți oricând, dar misiunea secundară cu gnomii de lenjerie devine disponibilă numai după ce finalizați misiunea asociată acestora la începutul zilei 3. Chiloții sunt amplasați:

  1. În camera lui Cartman.
  2. În camera lui Stan.
  3. În camera părinților lui Stan.
  4. În camera lui Kevin Stoyley.
  5. În camera lui Kyle (va deveni disponibil în timpul poveștii).

Ca să te împrietenești cu oamenii crabi, trebuie să obții vraja de fart Nagasaki de la Terence și Phillip în Canada la sfârșitul jocului. Trebuie să mergi apoi până la capătul canalizării (sau să intri lângă cinema dacă ai deschis trapa) și să distrugi stânca cu Nagasaki. Acest lucru va deschide calea către un sclav uman care va deveni prietenul tău dacă vorbești cu el.


Weapon Proficiency / Weapon Proficiency

15

Efectuați 100 de atacuri perfecte.


În timpul tutorialului, Cartman vă va învăța cum să apăsați (sau ) în timp ce atacați pentru a efectua atacul perfect. Va trebui să faceți acest lucru de 100 de ori pe parcursul jocului pentru a debloca realizarea. Veți ști că ați făcut un atac perfect dacă vedeți „Perfect” scris sub PP.


Apărător calificat / Apărător calificat

15

Blocați 100 de atacuri.


În timpul tutorialului, Cartman vă va învăța cum să apăsați când un inamic atacă când apare un semn care blochează atacul. Va trebui să faceți acest lucru de 100 de ori pe parcursul jocului pentru a debloca realizarea. Veți ști că ați făcut un bloc dacă vedeți „Perfect” sub PP.


Nemernicilor! / Nenorociţi!

15

Lasă-l pe Kenny să moară în luptă de 10 ori pe tot parcursul jocului.


NOTĂ: Vă rugăm să rețineți că nu veți primi realizarea „ Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere” dacă Kenny este mort la sfârșitul luptei.

Cea mai ușoară modalitate este de a termina jocul (adică deschideți de la început " Niciun copil lăsat în urmă / fără pierdere"), și apoi mergi cu Kenny în Canada. Folosește abilitatea de șobolan a lui Kenny și nu mișca bastonul. Acest lucru îl va ucide automat pe Kenny și va face rău inamicilor. Finalizează bătălia cu personajul tău. Repetați împotriva tuturor animalelor întâlnite în Canada. Intră în peșteră, apoi ieși și repetă până când Kenny a murit de 10 ori în luptă.


Măiestrie

15

Deblochează toate upgrade-urile pentru una dintre abilitățile începătorului.


*Realizare ratată!*

Trebuie să elimini una dintre cele cinci abilități până la nivelul 5 pentru a debloca realizarea. Fii atent, deoarece nivelul maxim din joc este 15, așa că poți debloca doar 15 upgrade-uri din peste 20 de opțiuni. Puteți vedea oricând nivelurile fiecărei abilități, astfel încât să puteți studia fiecare abilitate și să vedeți care este cel mai bun pentru a crește nivelul. ÎN cel mai rău caz, dacă preferați să distribuiți upgrade-urile în toate abilitățile, atunci puteți salva un upgrade sau două și să faceți upgrade la maxim una dintre abilități, apoi încărcați ultima salvare înainte de aceasta.


Fa sa ploua! / Bani lângă râu!

15

Cheltuiește 500 USD.


Aceasta este o realizare cumulată. Dacă ai de gând să obții realizarea” DeplinArsenal / Arsenal complet„, atunci poți cheltui cu ușurință atâția bani pentru achiziționarea de echipamente. Pentru a acumula atâția bani, strânge tot ceea ce îți atrage atenția pe parcursul întregului joc, inclusiv toate gunoaiele. După ce termini jocul și obții realizările” PentrucelHoarder / În rezervă”, apoi vinde toate vechiturile și vei avea peste 500 USD de cheltuit.


Arsenal complet / Arsenal complet

15

Obțineți toate armele și toate costumele din joc.


*Realizare ratată!*

Trebuie să achiziționați toate cele 153 de echipamente/costume. Puteți vedea o listă cu totul în secțiunea Găsări din fila Echipament. Aici puteți vizualiza statisticile echipamentelor colectate.

Puteți viziona un ghid video cu toate armele și costumele.

Costumele/echipamentele pot fi obținute prin colectarea articolelor din saci, lăzi, saci etc., căutând inamicii doborâți, primindu-i drept recompense pentru finalizarea misiunilor și cumpărându-le de la comercianți.

Notă: Nu trebuie să aveți toate echipamentele în inventar! Cu alte cuvinte, poți vinde lucruri vechi pentru a câștiga bani și pentru a cumpăra altele noi. Dacă ați ridicat un articol, acesta va fi deja notat în statistici.

Nu există dificultăți în această sarcină. Doar du-te acasă și du-te la culcare să te odihnești. Dar apoi, dintr-o dată, extratereștrii răi decid că te pot lua. Va trebui să dați gaz de atâtea ori pentru a preveni sondarea anală. Veți avea un singur buton, așa că nu puteți greși.

Răpiri extraterestre

Adevărat, nu vei fi singur pe navă, ci împreună cu domnul Marsh. Trebuie să-l salvezi din captivitatea extratereștrilor răi. Ridică-le sonda și treci în spatele cupolei care îți stă în cale. Doar ieșiți din cameră și mergeți la dreapta. Vedeți barajul laser? Trei adversari te așteaptă în spatele lui. Doar faceți o gaură în țeavă de sus, lovind-o cu o săgeată. Din nou, trebuie să vă deplasați în spatele laserelor folosind sonda. Termină-i pe adversarii rămași și coboară cu liftul până la soluția South Park: Bățul a Adevărului.

Trebuie să ajungeți la platforma care atârnă în dreapta ieșirii din lift. Folosind sonda, deplasați-vă acolo și folosiți consola din stânga. Doar folosirea barei de spațiu va muta platforma de sus. Acum du-te acolo și ridică câțiva teleportatori. Mai ai sonda? Folosește-l pentru un extraterestru care se apropie care decide să inspecteze teleportul inactiv. Coborâți pentru a utiliza din nou computerul din stânga. Mută ​​din nou platforma, urcă până unde merge un alt extraterestru. Folosește farmecul Stink pe teleportatorul ars. Drept urmare, vom obține un inamic sigur, care este ceea ce avem nevoie pentru a finaliza South Park: The Stick of Truth. Vezi computerul din dreapta teleporterului stricat? Folosiți-l pentru a deschide un pasaj la stânga. Utilizați următorul computer apăsând butoanele iluminate. Nu este greu, poți să o faci.

Mergem până la fundul navei. Când extratereștrul în roaming este lângă tine, folosește-i sonda de pe panoul albastru. După ce urcați puțin, puteți utiliza computerul potrivit pentru a muta placa de jos. Mai întâi, sari acolo și apoi mergi la platforma care se află sub țeavă. Așteptați până când extratereștrul ajunge la elicea mare, apoi apăsați tastatura. Sari în țeavă pentru a merge la dreapta și a te regăsi într-o cameră nouă. De data aceasta va trebui să apăsați din nou butoanele pe care computerul extraterestru le cere pentru a vă continua trecerea în South Park: The Stick of Truth.

Va trebui să exersați pentru a finaliza cu succes ceea ce începeți. Va trebui să iei la stânga, îndreptându-te spre lift și ucigând fiecare inamic de pe drum. După ce porniți următorul computer, puteți lua liftul înapoi în camera inițială. După următorul computer, Randy vi se va alătura. Va trebui să jucați din nou jocul „apăsați corect și în ordine” și să ridicați cristalul. Ieși de acolo găsind ușa și mergând la stânga. Cristalul și sonda vor ajuta la lansarea liftului. Treceți în sus pentru a lupta din nou cu adversarii. Ei bine, așa că am doborât nava extraterestră. Lichidul verde va curge și cineva uriaș va afla despre ce s-a întâmplat. Aceasta se va încheia această noapte lungă, iar trecerea South Park: The Stick of Truth ne va trimite într-o nouă zi.

Găsiți noi aliați

Să mergem în hol și să vedem ce este pe cutie. Ieșiți din casă pentru a-l întâlni pe Cartman, care vă va cere să recrutați goți. Când veți finaliza această misiune, va trebui să alegeți dacă să oferiți gata oamenilor sau elfilor. Cartman sau Kyle - nu contează, așa că poți alege cine îți place. Discutați cu unul dintre ei, mergeți la castel și începeți să aduni adepți. Conform ultimelor informații primite, dușmanii au decis să ascundă Bățul Adevărului în școală.

Recrutați gata

Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să mergeți în curtea din spate a școlii. Discutați cu goții care vor refuza să vi se alăture atâta timp cât sunteți conformist. Prin urmare, va trebui să te schimbi în aceleași haine pe care le poartă acești goți, să iei țigări și o ceașcă de cafea. Acest lucru nu este greu de făcut - doar finalizați câteva sarcini.

Nonconformist

Mai întâi, mergem la Jimbo's Armory, care, dacă nu știi, este situat în partea stângă sus a hărții. După ce am întâlnit adolescenți pe una dintre străzi, merită să folosiți violența fizică împotriva lor pentru a le lua țigările. Și așa este, fumatul interzis! Când ai țigările, trebuie să mergi în nord-estul orașului pentru a discuta cu cei fără adăpost și a cumpăra de la el haine potrivite pentru un nonconformist în pasajul din South Park: The Stick of Truth. Acum pune aceste lucruri și începe să cauți cafea. Acest lucru este ușor de făcut - la cafeneaua Tweek Brothers, cumpărați „Heavy Roast de la Tweek Brothers”. Când pleci de acolo, elfii vor decide să-ți testeze apărarea. Vor dori să te cucerească de partea elfilor. Poți lupta sau nu, totul se va termina la fel.

Odată ce acest lucru este finalizat, doi noi aliați îți vor deveni disponibili - Jimmy și Stan. Ei bine, avem tot ce ne trebuia, așa că ne putem întoarce la goți. Cine, după ce te-a văzut, îți va da o nouă misiune - să mergi la comitetul de părinte. Acolo va trebui să puneți o insignă de nonconformist pe masă și să faceți câteva fotografii pentru ca ei să vă creadă. Dacă ieși din curte, trebuie să iei la dreapta pentru a ajunge la comitet. Apropo, îl vei găsi doar dând colțul.

Când intri înăuntru, vei găsi o masă. Încercați să puneți un semn acolo, dar Randy nu va permite. De asemenea, va trebui să lucrezi ca băiat de comision pentru el, completând misiunea „Probleme ale comitetului părinților”. Când misiunea este gata, te poți întoarce la goți și oferi dovezi. Apropo, trebuie să purtați hainele lor negre, altfel misiunea nu va conta. Ultima etapă a relațiilor cu goții va fi dansul. Utilizați tastele săgeți de pe tastatură pentru a finaliza această sarcină și continuați prin South Park: The Stick of Truth.

Probleme ale comitetului de părinte

Deci, Randy te-a așteptat în toaletă. Aici veți învăța o altă abilitate - șoptătorul. Cu ajutorul lui poți reduce vigilența inamicului. Pentru a continua, va trebui să mergeți la Taco Bell, care se află la nord. Trebuie să te bucuri de film și, folosind șoptitorul, să distragi atenția gardienilor. Pentru a face acest lucru, poți pur și simplu să te înșeli în timp ce stai lângă ei. Treci prin uși până vezi un gardian. Luați puțin la stânga, stingeți lumina și, folosind șoapta, asigurați-vă că inamicul ajunge într-o băltoacă.

Este timpul să folosiți sonda pentru a vă muta pe acoperiș. Târăște-te în capotă și mută-te în locul de unde poți fura dispozitivul de înregistrare. Adevărat, va trebui să te confrunți cu un nazist zombi care nu va dori să-ți dea reportofonul. Când cade, trebuie să intri în birou, să iei ce ai nevoie și să ieși de acolo. Este mai bine să folosiți ușa potrivită pentru a vă întoarce acolo unde ați luat sarcina. Nu trebuie să te uiți la zombi, ei nu vor face niciun rău. Întorcându-i reportofonul lui Randy, vom obține fotografia râvnită necesară pentru a finaliza sarcina din prezentarea South Park: The Stick of Truth.

Atacă școala

Intră în școală ocolind partea din spate. Pentru a ajunge acolo, va trebui să tratezi Butters. Trebuie să-ți croiești drum prin bucătărie pentru a ajunge în sala de mese. Faceți un pas la stânga și începeți să trageți în lampă. Când lampa explodează, trageți țeava de mai multe ori. În acest moment, spiridușii vor înceta să ne mai facă neplăceri. Înaintați și folosiți farmecul împuțit pentru a arunca în aer următorul obstacol. Acum fă-ți drum prin uși, eliminând încă câțiva spiriduși pe drum. În fața ta sunt mai multe moloz.

Tragând în anti-foc, poți face din nou o explozie cu Stink-Charm. Continuați mai jos până ajungeți la subsol. Acolo te așteaptă naziști cu părul roșu, cu care va trebui să lupți. Intră în camera din dreapta, unde trebuie să spargi conducta pentru a deschide apa. Acum ar trebui să folosim farmecul lui Kenny, astfel încât inamicul cu părul roșu să se rostogolească mai aproape, să pășească în băltoaica care curge și să fie șocat, făcându-ne mai ușor să trecem de South Park: The Stick of Truth.

Acum trebuie să urcăm mai sus pe trepte. Acolo, folosește-ți arcul pentru a intra în supapă. După ce a spart grătarul, treceți prin perete și, după ce ați deschis grătarul următor, bucurați-vă de gemetele bărbatului cu părul roșu pe care îl zdrobește. Coborâți în gol, spargeți următorul obstacol și tăiați toată electricitatea până la iad. Aici va trebui să neutralizezi următorul inamic cu părul roșu. Urcă la dreapta și treci prin uși. Din nou, virați la dreapta pentru a ajunge la ieșire, de unde este atârnat semnul corespunzător. Din nou, trebuie să spargi baricadele pentru a avansa și a putea să te deplasezi la etajul de deasupra. Folosind cablul din apropiere, puteți ajunge la noua barieră. Puteți folosi o catapultă pentru a-i da foc. Din nou, Stink-Chars ne vor veni în ajutor și vor ucide toți adversarii. Dacă cineva supraviețuiește, termină-i.

Acum poți să stai în catapultă și să tragi o armă. Din nou va trebui să te înghesui pentru a deschide ușa alăturată. Craig te va putea ajuta deschizând o altă ușă. Du-te acolo și întâlnește NPC-ul care deja te așteaptă. Trebuie să lupți cu el și să câștigi, nu există altă cale. Urcă treptele până la etajul următor și ajută-ți prietenii, pentru că acesta este cel mai important lucru în trecerea din South Park: Bățul Adevărului.

Înaintați până când dați peste uși deschise. Veți vedea inscripția deasupra uneia dintre ele: Clasa a IV-a. Aici trebuie să mergem! După ce vizionați următorul videoclip, vă puteți schimba decizia și treceți la inamic. Pur și simplu atacă-ți liderul actual și facțiunea va fi schimbată. Adevărat, vei obține realizări diferite, dar asta nu contează. Când inamicul va cădea, vei afla o nouă bucată de istorie despre unde s-a dus Bățul Adevărului.

Vino acasa

Părinții tăi sunt entuziasmați, așa că hai să mergem acasă și să ne târăm în pat pentru a ne pregăti mental pentru cel mai dificil capitol. Sau, mai degrabă, nu este atât de dificil, cât de enervant. În jurul tău vor fi mulți, mulți gnomi dezgustători care chiar vor să-ți fure lenjeria. Va trebui să ripostăm, pentru că ei atacă. Ești în mod clar superior lor în toate privințele, așa că nu va fi dificil să ripostezi. Adevărat, după o astfel de înfrângere zdrobitoare, gnomii vor recurge la viclenie și vor folosi polen magic, care te va face la fel de mic ca ei. Va trebui să lupți din nou pentru a finaliza această misiune.