Tutorial Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda Walkthrough

Proiect nou BioWare a adus o întreagă galaxie de explorat, dar pentru a fi gata să vă asumați îndatoririle unui pionierat, merită să consultați ghidul nostru pentru un singur jucător.

În ciuda faptului că jocul nu a fost la înălțimea așteptărilor jucătorilor obișnuiți în multe feluri, mii, zeci de mii de oameni încă îl joacă. Nici măcar animația de cea mai înaltă calitate și gameplay-ul uneori plictisitor nu au putut împinge titlul de mare profil, intitulat placa de cult „Mass Effect”.

Deci, dacă intenționați să vă înscrieți la următoarea navă Ark care se îndreaptă către galaxia Andromeda în curând, s-ar putea să vă fie util să știți ce veți întâlni în acest loc, străin pentru oameni și alte rase ale Alianței.

Uită de conținutul secundar de pe planeta Eos (deocamdată)

De la bun început, planeta Eos întâlnește jucătorul cu un mediu foarte radioactiv: mișcarea este posibilă doar în spații relativ mici, iar depășirea lor ucide rapid personajul și întreaga sa echipă. Prin urmare, dacă nu doriți să vă stricați impresia de a explora cea de-a doua planetă din joc, lăsați-o imediat ce finalizați sarcina principală de curățare a atmosferei.

Nu vă fie teamă să pierdeți ceva: totul locuri interesante va rămâne în siguranță și vă așteaptă întoarcerea.

După finalizarea misiunii principale, zboară departe de planetă și continuă să urmărești povestea principală, iar după un timp, vizitează din nou Eos. Datorită acțiunilor tale, această planetă nu mai încearcă să te omoare. Cel puțin nu la fel de mult ca înainte. Puteți explora cu ușurință întreaga locație fără daune cauzate de radiații, iar jocul nu va mai respinge deciziile ciudate ale echipei de dezvoltare.

Luați-vă timp pentru cercetare și creație

Dacă joci în dificultate Normală, nu va trebui să cercetezi noi tehnologii sau să construiești echipamente, dar la dificultăți mai mari, în special Madness, Mass Effect: Andromeda poate fi destul de dificil.

Dar chiar și în acest caz, nu vă grăbiți să cheltuiți puncte de cercetare și resurse valoroase, deoarece acestea sunt destul de limitate în joc și, prin urmare, merită să luați în considerare cu atenție cum să le utilizați eficient. De exemplu, unele tipuri de armuri oferă bonusuri abilităților biotice și îți va fi inutil dacă ești, să zicem, tehnician. Desigur, nimeni nu se deranjează să creeze o clasă hibridă, dar la început „împrăștierea prin copac” nu este recomandată dacă este setată o complexitate ridicată.

Acest lucru este valabil mai ales pentru tehnologie calea lactee. Cercetarea în această ramură este cea mai valoroasă din joc datorită cantității mici de puncte disponibile. În același timp, multe articole foarte bune sunt concentrate în această ramură. De exemplu, armura N7, familiară pentru mulți din trilogia originală Căpitanul Shepard.

Situația este similară cu crafting. Majoritatea echipamentelor care pot fi fabricate sunt achiziționate de la comercianții din joc fără probleme și se găsesc în containere împrăștiate ici și colo. Ceea ce ar trebui să vă concentrați cu adevărat atunci când creați articole sunt upgrade-urile de arme, deoarece este departe de a fi întotdeauna posibil să găsiți rapid „gadget-urile” necesare de la cel mai apropiat comerciant, deoarece există o mulțime de tipuri de arme în Mass Effect: Andromeda.

Un alt motiv pentru a nu cheltui resurse pentru crearea obiectelor tale de pornire este că oricum le vei schimba mai târziu. Și, deoarece dificultățile vor începe tocmai asupra lor, merită să economisiți resurse pentru a le întâlni în deplină pregătire pentru luptă.

Nu irositi punctele de calificare

O caracteristică importantă a sistemului de joc de rol Mass Effect: Andromeda este că un personaj poate folosi doar 3 abilități active în luptă. În meniurile de joc, acestea sunt marcate cu „cercuri”, în timp ce abilitățile pasive sunt marcate cu „triunghiuri”.

Datorită limitei de trei abilități active, trebuie să te gândești foarte atent la cheltuirea punctelor de abilitate pe care personajul le câștigă câștigând niveluri. Cea mai bună opțiune este de a dezvolta trei abilități active din aceeași ramură la maximum. De regulă, abilitățile de același tip (luptă, tehnică, biotică) sunt mai bine combinate între ele, este mai ușor să obțineți sinergie cu ele și să efectuați atacuri combo.

Pune restul punctelor tale în abilități pasive. Ei acționează întotdeauna și în orice circumstanțe.

Desigur, nimeni nu se deranjează să „introducă” abilități mai active pentru diferite situații de luptă. În etapele ulterioare, sistemul de profil poate fi de mare ajutor. Dar la început, încercați să nu cheltuiți puncte de îndemânare pe toate.

Utilizați sistemul de profil cu înțelepciune

Într-o oarecare măsură, acest sfat este o continuare a celui precedent. În Mass Effect: Andromeda, jucătorul poate crea profiluri de luptă, fiecare dintre ele putând avea un set diferit de abilități active. Comutarea între ele vă permite să schimbați construcția personajului din mers și să vă adaptați la schimbările de pe câmpul de luptă.

Jocul nu te limitează în niciun fel în selecția abilităților pentru crearea de profiluri, dar asta nu anulează faptul că jocul are build-uri eficiente și nu atât de bune. Cele mai utile sunt acele abilități care vă permit să efectuați așa-numitele legături combo, iar acestea, la rândul lor, se realizează cel mai ușor folosind abilități din aceeași ramură.

Aceasta înseamnă că cel mai logic este să faci câte un profil pentru fiecare arhetip: soldat, tehnician și biotic. În fiecare dintre ele, colectați maxim trei abilitate dezvoltatăși pune restul în abilități pasive.

Dacă te-ai grăbit și „împrăștiat” punctele de îndemânare aleatoriu și acum nu ai suficiente puncte pentru a crea profiluri cu adevărat eficiente, atunci întoarce-te pe nava ta, Tempest, și folosește stația specială de redistribuire. Este situat la nivelul inferior, in golful medical.

Încercați întotdeauna arme noi înainte de a le arunca pe cele vechi.

Mass Effect: Andromeda are un arsenal foarte extins de diferite arme. Există aproape toate mostrele din părțile anterioare, precum și tipuri complet noi de arme.

Fiecare „butoaie” are un set unic de caracteristici, precum și animații de reîncărcare în luptă. Și aici există un moment foarte „subtil”: departe de a fi întotdeauna numerele fac posibil să înțelegem exact cum se va comporta arma în luptă.

De exemplu, carabina Hoe are daune impresionante dintr-o singură lovitură, dar datorită cadenței sale scăzute de foc, nu este potrivită pentru fiecare jucător. Cert este că poți afla doar în luptă.

În același timp, de obicei, este imposibil să schimbi echipamentul în mijlocul unei misiuni și, din această cauză, poți ajunge într-o situație foarte delicată: după două minute, o luptă grea cu „șeful” și ai un ține-ți mâinile, ceea ce este puternic conform fișei de date, dar nu fapta sa doar incomod de utilizat în această situație.

Pentru a evita astfel de incidente, încercați întotdeauna arme noi înainte de a le arunca pe cele vechi. Desigur, obișnuința decide aici multe, dar chiar și o armă mai slabă, dar familiară poate fi mai utilă decât o noutate netestată.

De multe ori este mai bine să demontați articolele nedorite decât să le vindeți.

După cum sa menționat mai sus, în Mass Effect: Andromeda, cantitatea de resurse pentru crafting este limitată, motiv pentru care ar trebui să iei în serios crearea de obiecte. Acesta este, parțial, motivul pentru care ar trebui să vă gândiți și dacă să vindeți arme sau armuri de care nu aveți nevoie.

Deoarece jucătorul petrece cea mai mare parte a timpului în locuri puțin explorate unde nu există o infrastructură sensibilă, valoarea condiționată a banilor de joc, a creditelor, este mult mai mică decât în ​​părțile anterioare ale seriei. Comercianții nu sunt văzuți foarte des, iar întoarcerea constantă la stația Nexus nu are prea mult sens: „bigwig-urile” locale au un sortiment slab.

Prin urmare, este adesea mai bine să nu dezasamblați articolele necesare decât să le vândă. Este mult mai rapid - doar apăsați un singur buton, iar drept recompensă veți primi nu împrumuturi inutile, ci resurse valoroase de care aproape întotdeauna sunt necesare.

Apropo, puteți dezasambla nu numai arme sau armuri, ci și îmbunătățiri pentru arme. În joc, acestea sunt împărțite în funcție de eficiență în clase de la 1 la 5, așa că, dacă tocmai ați schimbat upgrade-ul pentru arma preferată la același, dar mai bine, atunci o puteți dezasambla în siguranță pe cea veche - nu veți mai avea nevoie de el. .

În plus, demontarea articolelor vă permite să eliberați spațiu în inventarul dvs., care este limitat la 50 de sloturi. Nu uita de asta!

Amintiți-vă de greutatea armei, aceasta afectează răcirea abilităților

Când îți îmbunătățești personajul prin adăugarea capacității de a purta mai multe arme (până la patru tipuri), nu te grăbi să te înarmezi până la dinți, deoarece greutatea echipamentului joacă un rol foarte important. importanţăîn Mass Effect: Andromeda.

Faptul este că timpul de recuperare a abilităților activate este proporțional cu „încărcarea” personajului. Nu este vorba despre numărul de articole din inventarul global, ci doar despre armele echipate. Prin urmare, dacă personajul tău provoacă cele mai multe daune cu ajutorul abilităților active, atunci avantajul atunci când iei 3 sau 4 „tunuri” va reduce foarte mult eficacitatea.

De aceea, bioticile sunt de obicei echipate cu un singur pistol sau, în cel mai rău caz, cu o pușcă. Nu au nevoie de puști de asalt, sau de mitraliere masive sau de lunetişti, deoarece fac daune principale cu abilităţile biotice și pachetele lor combinate.

Nu uitați de luptă corp la corp și consumabile

În Mass Effect: Andromeda, armele corp la corp sunt separate într-un element separat care poate fi schimbat în timpul jocului. Datorită acestui lucru, după un timp, pionierul tău poate deveni un adevărat „măcelar”, înarmat cu arme de corp periculoase și dobândind un set special de abilități.

La început, veți avea doar un omni-instrument de bază, care cu greu vă va permite să tratați eficient inamicii la distanță apropiată. Cu toate acestea, nu ignorați posibilitatea de a îmbunătăți sau înlocui aceste arme. De exemplu, arma specială a lui Biotic este grozavă cu abilitățile potrivite, iar copacii Soldier și Guardian au îmbunătățiri care măresc daunele corp la corp cu până la 140%!

Nu uitați și de articolele consumabile. Acestea pot fi amplificatoare de muniție cu diverse efecte precum focul sau înghețul, restauratorii de scuturi, cutiile de muniție și chiar și încărcarea devastatoare Cobra - soluția finală pentru orice problemă în luptă.

Ei bine, cel mai delicios lucru: consumabilele nu îți afectează greutatea, ceea ce înseamnă că nu limitează în niciun fel viteza de derulare a abilității tale.

Încercați întotdeauna să aveți ceva pentru a doborî scuturile inamice

Desigur, scutul este cel mai mult cel mai bun prietenîn Mass Effect: Andromeda, dar este prieten nu numai cu tine, ci și cu unii adversari. Și apoi dărâmarea scuturilor poate provoca o mulțime de probleme, deoarece acestea „absorb” bine daunele și se pot recupera treptat dacă inamicul se adăpostește și nu suportă daune de ceva timp.

În plus, scutul (bara albastră de deasupra sănătății) permite inamicilor să evite efectele multor abilități. De exemplu, Biotic Push nu va muta un inamic dacă acesta se află sub un scut. În plus, multe abilități produc doar o fracțiune din daunele lor nominale împotriva scuturilor.

Pentru a evita nevoia de a elimina scuturile de la același inamic de mai multe ori, păstrați întotdeauna ceva în arsenal care vă permite să le eliminați într-un timp foarte scurt. Pe termen scurt, pentru a termina apoi inamicul cu arma principală sau cu ajutorul abilității.

Unele dintre acestea din urmă sunt concepute doar pentru a doborî scuturile. De exemplu, „Suprasarcină” pentru un tehnician. Face multe daune scuturilor, dar lovește slab sănătatea sau armura.

Dacă construcția caracterului nu are aceste abilități, vă puteți gândi la altceva. De exemplu, utilizați o armă cu foc rapid sau folosiți cartușe speciale „electrice” folosind „consumabilul” corespunzător.

Dacă nu ați reușit să ucideți inamicul în timp ce acesta este fără scut, atunci încercați să amânați cel puțin recuperarea acestuia. Armele incendiare funcționează cel mai bine pentru asta, dar orice armă care provoacă daune în timp va funcționa, chiar dacă este minimă.

Pătrundeți armura corect

Scuturile sunt departe de a fi singurul obstacol în calea „carcasei” inamicului. Unele tipuri de inamici au armură, sănătatea lor este colorată galben. Nu sunt mulți dintre ei, dar luptele cu ei pot fi și dificile datorită faptului că armura absoarbe perfect daunele normale.

Spre deosebire de scuturi, armura rezistă bine împotriva armelor cu foc rapid, deci pt lupta eficientaîmpotriva țintelor blindate, cel mai bine este să folosiți arme grele care trage rar, dar cu precizie. Acestea sunt puști puști de lunetistși diverse lansatoare de grenade.

De asemenea, abilitățile care provoacă daune de foc sunt foarte eficiente împotriva armurii. Și dacă nu au fost la îndemână, atunci puteți folosi cartușe incendiare și crio-cartușe.

Lupta este mai rapidă ca niciodată

Una dintre cele mai mari modificări aduse sistemului de luptă Mass Effect: Andromeda este dinamica semnificativ crescută. Personajul se mișcă mai repede și poate sări și să facă salturi fulgerătoare în orice direcție. Dușmanii au devenit, de asemenea, mult mai manevrabili și uneori pot închide distanța cu tine în câteva secunde.

Vechile scheme tactice sunt depășite și, prin urmare, va trebui să înveți din nou, folosind noi oportunități. Încearcă să fii mereu mai sus decât adversarul tău, pentru asta, sari în locuri înalte. Amintește-ți că dușmanii apar rar deasupra ta, așa că înălțimea va fi adesea salvarea ta.

Fiecare dintre facțiunile ostile a primit unități speciale care atacă exclusiv în luptă corporală. Aceștia sunt „câinii” kettilor și tâlharilor și micile drone ale relicvelor. Ele pot cauza o mulțime de probleme și, pentru a nu fi într-o poziție incomodă, priviți mai des în jur. Dacă vezi un inamic folosind corp la corp, sari în direcția opusă față de el.

Clipirea poate fi, de asemenea, foarte utilă atunci când, în căldura unui incendiu, scuturile tale sunt dărâmate și sănătatea ta începe să se scurgă. În acest caz, trebuie să vă retrageți cât mai repede posibil pentru a aștepta scăparea pericolului și a restabili scuturile. Salturile ajută foarte mult în acest sens, iar un pionierat cu experiență le va putea folosi pentru a se deplasa pentru a acoperi aproape instantaneu.

Întoarce-te la The Tempest după fiecare misiune majoră

Este puțin probabil ca acest sfat să fie util celor care au jucat jocuri anterioare din seria Mass Effect, dar nu orice nou venit știe că multe dintre dialogurile cu personajele sunt legate de progresul poveștii principale.

Prin urmare, după finalizarea următoarei misiuni de poveste, nu fi prea leneș să te întorci pe nava ta, Tempest, și să discutăm cu membrii echipei. Cu siguranță îți vor spune o mulțime de lucruri interesante și poate, dacă ești suficient de politicos, îți vor oferi să ai o aventură.

De asemenea, nu uitați să vă întoarceți ocazional la Stația Nexus. De asemenea, locuitorii săi primesc periodic noi remarci de dialog și sarcini secundare.

Actualizați transportul Nomad și folosiți-l

Locațiile din Mass Effect: Andromeda sunt mult mai mari decât în ​​și este departe de a fi întotdeauna eficient să le explorezi pe jos. Pe planeta Eos veți găsi un garaj, iar în el - transportul „Nomad”. Cu el, călătoriile vor deveni mult mai rapide și mai distractive.

Apropo, „Nomad” are caracteristici foarte utile. În primul rând, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, veți activa modul de aderență crescut, care, la rândul său, va crește capacitatea vehiculelor de cross-country de mai multe ori. În al doilea rând, Nomadul poate accelera apăsând tasta Shift și chiar să sară folosind bara de spațiu.

Dacă vă place acest vehicul de teren, atunci îl puteți face upgrade utilizând centrul de cercetare de pe Tempest. Tehnologii adecvate pot fi obținute vorbind cu un inginer din rasa Angara. Este situat la baza rebelilor, pe care o veți vizita cu siguranță în timpul parcurgerii poveștii principale.

Folosiți trupe de șoc și obțineți pradă gratuită

Ajunși la Nexus, te vei întâlni cu o mulțime de personaje și vei avea timp să vorbești suficient cu ei. Unul dintre ei, un turian care se ocupă de securitatea stației, vă va spune despre sistemul echipei de șoc și vă va oferi acces la interfața de gestionare a acestora.

Echipele de șoc pot fi trimise în misiuni speciale. Nu puteți participa singur la ele, decât dacă sunt misiuni speciale APEX pentru joc de rețea. Sarcinile sunt împărțite în funcție de rang în bronz, argint și aur. Cu cât rangul este mai mare, cu atât este mai dificil pentru echipă să finalizeze sarcina, iar timpul necesar pentru aceasta crește.

Ca recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini, jucătorul primește puncte speciale cu ajutorul cărora să facă upgrade echipa. Dar, mai important, fiecare sarcină finalizată vă oferă mai multe containere cu echipament gratuit.

Aceste containere sunt singura modalitate de a obține nenumărate articole, resurse și monedă de joc. Prin urmare, dacă nu poți merge mai departe în joc, atunci poți face misiuni „de fermă” pentru trupele de șoc. Mai devreme sau mai târziu, veți obține suficiente elemente pentru a vă îmbunătăți și a trece totuși printr-o secțiune dificilă.

Ray of Hope este una dintre principalele misiuni din Mass Effect Andromeda. Va trebui să finalizați sarcina pe planeta Voeld din sistemul Nol, sarcina este să eliberați captivii din Angara și să-l distrugeți pe Cardinal. În procesul de finalizare a sarcinii, va exista o alegere: salvați prizonierii sau distrugeți baza cu Cardinalul. Fiecare alegere are consecințe și mulți jucători nu știu ce să facă. În acest articol, vă vom spune ce alegere să faceți: salvați hangarul sau distrugeți baza Mass Effect Andromeda și la ce va duce acest lucru.

Alegere proastă: aruncați în aer baza împreună cu toată lumea

Cea mai proastă alegere este să distrugi stația științifică, atât Cardinalul, cât și prizonierii din Angara vor muri din cauza exploziei. În viitor, o astfel de decizie va duce la consecințe negative, nu merită să aruncați în aer stația.

Alegere neutră: salvați prizonierii

Alegerea cu consecințe neutre este de a salva prizonierii din Angara. Dezavantajul este că Cardinalul va rămâne în viață, desigur, acest lucru nu va duce la nimic rău, dar nu veți primi bonusuri.

Alegere bună: salvează prizonierii și distruge cardinalul

Este mai bine să încerci să salvezi prizonierii din Angara și să-l distrugi pe cardinal. Pentru a face acest lucru, în primul rând, salvăm prizonierii și abia apoi apăsând RMB-ul îl ucidem pe cardinal. Dacă reușești, nu numai că vei ucide inamicul, dar vei primi și un detașament al lui Angara, care va veni în ajutor în misiunea din ultima poveste.

Rezumând

Acum știți ce să alegeți în Mass Effect Andromeda: salvați hangarul sau distrugeți baza. După cum puteți vedea, cu o abordare pricepută, puteți obține un rezultat pozitiv, ucigând astfel două păsări dintr-o singură piatră. Noroc!

(Vizitat de 15 290 de ori, 4 vizite astăzi)

Înainte de a trimite la următoarea misiune, va trebui să efectuați o serie de acțiuni simple, despre care vom scrie chiar aici, deși nu au legătură directă cu noua sarcină a complotului. Mai întâi trebuie să finalizați o scurtă căutare care îndeplinește de fapt funcția de antrenor: găsiți Vladimir și Addison Breck, vorbiți cu ei și apoi porniți panoul de control al OPA.

Așa că obțineți informații despre ceea ce trebuie făcut pentru ca noii camarazi din noua galaxie să se trezească din șase sute de ani de criosomn și vă vor spune și de ce sunt necesare aceste acțiuni. Informații utile nu se va limita la aceasta: veți putea afla cum vă pot fi folositori specialiștii unei anumite calificări. Următorul pas este alegerea directă a celor la care vrei să te întorci viata activa, trezindu-ne din criocapsule chiar aici și acum.

Apoi, mergem la Tempest: la bordul navei spațiale, coborâți și găsiți sistemul Shock Group pe masă, vorbiți cu Kandros când vizitați Nexus. După dialog, va trebui să pornești consola, situată chiar lângă ea, apoi să începi să explorezi posibilitățile de a trimite propriile tale unități de luptă care ar putea îndeplini tot felul de misiuni pentru tine.

Din nou, acest lucru nu este direct legat de sarcina de complot, dar este important să o faceți chiar aici și acum. Și acum misiunea în sine, care va continua pasajul nostru din Mass Effect: Andromeda.

În cursul următoarei misiuni de poveste, vom trece la sistemul Onaon de pe Storm, unde, după scurte scene, va fi posibil să discutăm cu colegii disponibili pentru dialog. Aici vi se va prezenta un nou aliat, reprezentând o nouă rasă pentru universul ME - Angara. După toate aceste proceduri, treceți la podul navei dvs. și faceți o alegere în favoarea uneia dintre sarcinile disponibile.

Puteți alege (mai precis, trebuie) unul dintre două lucruri: să zburați către Voeld sau Havarl. Făcând acest lucru, veți suspenda temporar execuția sarcinii „Ray of Hope”, dar cu siguranță vom reveni la ea. Să începem cu ultimul, Havarla.

Deci, trebuie să ajutăm oamenii de știință de pe Havarl: puteți găsi planeta potrivită în sistem stelar Faroang. Cum se efectuează aterizarea - ați fost deja antrenat, pentru orice eventualitate, reamintim că pentru o astfel de acțiune trebuie să țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și apoi să selectați locul în care trebuie să aterizați exact la suprafață.

După aterizare, mai întâi trebuie să mergeți la stația de cercetare, Dals vă așteaptă acolo, cu care trebuie să vorbiți. După dialog, treceți mai departe, concentrându-vă pe marcaj și exterminând simultan formele de viață ostile pe care le întâlniți. Apropiindu-ne de monolit, intrând în el și spargerea rezistenței relicvelor, sarcina noastră este să ajungem la propriii noștri cercetători, pe care adversarii îi țin captivi aici. O încercare de a deschide panoul de control va eșua: pur și simplu nu aveți suficiente informații pentru a interacționa cu acesta în această etapă.

Deci, să continuăm trecerea Mass Effect: Andromeda căutând din nou glife. Dacă nu doriți să faceți acest lucru și, în același timp, există un set special, puteți deschide panoul fără a colecta glife, dar vom pleca de la faptul că mai aveți nevoie de ele, așa că hai să mergem: veți găsi primul dintre ei în partea dreaptă a clădirii, al doilea îl vei vedea dimpotrivă, deja în partea stângă, el este pe o coloană mare. Pentru a recunoaște elementele necesare, folosim în mod tradițional un scaner.

Acum, cea mai grea parte în această etapă pentru unii jucători, deși în niciun caz pentru toți, este rezolvarea clasicului puzzle Sudoku pentru a deschide panoul de control extraterestru. Deci, avem o grilă, care este împărțită în zone separate. Toate împreună funcționează ca un singur sistem. Privind rândurile, stâlpii și formele așezate pe grilă, veți vedea rânduri de glife (personaje care au semnificații specifice pentru relicve) și spații goale.

Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să completați golurile cu semne, iar glifele lipsă vor trebui mai întâi găsite (ceea ce am făcut deja prin găsirea a două piese). Esența puzzle-ului diferă de clasicul Sudoku doar prin aceea că în loc de numere vi se vor oferi imagini în rânduri și coloane. Dar aranjarea acestor imagini este necesară conform principiului clasic, astfel încât să nu existe spații libere și să nu se repete caractere într-un rând, coloană sau rând selectat.

Pare dificil doar la început dacă ai întâlnit prima dată Sudoku, dar după ce ai rezolvat un astfel de puzzle, nu ar trebui să mai ai dificultăți. Și vor mai fi multe astfel de decizii în viitor. Apropo, o soluție incorectă a puzzle-ului duce la faptul că unitățile inamice ajung aici în alarmă, care va trebui să fie eliminată înainte de a continua cu o altă încercare.

Există o opțiune de a ocoli panoul de control fără a rezolva acest tip de modificare Sudoku: pentru aceasta, trebuie să aveți la dispoziție o cheie de decriptare, cu toate acestea, este dificil să găsiți astfel de acestea din cauza rarității lor și va fi costisitor să cumpărare, deci este mai ușor să rezolvați puzzle-urile conform principiului standard, fără trucuri similare.

Deci, ai rezolvat problema, acum noul tău obiectiv este să te întorci la Kiiran și să vorbești cu un alt personaj, pe care jocul îl va marca cu amabilitate cu un marker. Acum să revenim la „Raza Speranței” întreruptă temporar.

La bordul Tempest, vorbește cu Ephra folosind vidcon-ul. Următoarea noastră țintă este în sistemul Nol, sau pentru a fi mai precis, pe planeta Voeld, situată în acest sistem. Aici ai fi putut zbura ca sarcină anterioară în loc de Havarl, unde tocmai am fost. Dar încă trebuie să finalizați ambele sarcini, nu contează doar succesiunea în care o faceți.

Acum direct la sarcina, care continuă trecerea Mass Effect: Andromeda. Ajunși pe planeta dorită, va trebui să mergi înainte, așa că vei ajunge în tabăra, care aparține membrilor rezistenței. Deoarece suprafața planetei este foarte rece, este necesar să monitorizați starea lui Ryder tot timpul, deoarece protagonistul îngheață inexorabil sub influența temperaturilor scăzute.

Puteți contracara acest lucru prin găsirea de lămpi mari care vor restabili susținerea vieții. Încercați să vă grăbiți de la o astfel de lampă la alta pentru a nu îngheța. Următoarea noastră țintă este un hangar din apropiere, intrați în el, apoi faceți stânga, astfel încât să ajungeți la centrul de comandă, care este scopul nostru real. Va începe un alt videoclip.

La sfârșitul scenei, continuați să vă deplasați, ghidați de marker, astfel încât să puteți părăsi această tabără. Pe drum, găsiți luptătorii care stau lângă munte, puteți vorbi cu ei, iar următoarea noastră sarcină este să ajungem în locul de unde am venit, pe parcurs vă veți întâlni cu pilotul rezistenței, în timpul conversației cu căruia va trebui să-i dai voie pentru a începe sarcina. Așa că ne vom afla în fața unui câmp de forță care blochează progresul ulterioar.

Apropiindu-te de teren, virați la dreapta, mai jos veți găsi consola pe care trebuie să o activați pentru a începe procedura de hacking. În cazul în care totul nu se poate face rapid, jocul va crea un marcator în locul unde trebuie să ajungeți. Când reușești să treci prin câmpul de forță, să te ocupi de inamici și să alergi sus, acolo trebuie să distrugi grătarul de lângă pasaj. După ce ți-ai făcut drum înăuntru, va trebui să te angajezi din nou în luptă împotriva dușmanilor - pasajul Mass Effect: Andromeda nu este deosebit de original aici.

Când ajungi la nivelul inferior, vorbește cu căpitanul Hecht, acum sarcina noastră este să urcăm ultimul etaj, iar pe loc deschideți ușa, care este îndreptată spre marker. Intrând în următoarea cameră spațioasă, fii din nou gata să respingi inamicii și apoi stai lângă sticlă. Trebuie să interacționăm cu telecomanda, apoi vei vedea o mână de extratereștri și Cardinalul. Toți sunt angajați într-un ritual ciudat. În timpul dialogului cu Jaal, este mai bine să fii de acord să ajuți.

Următoarea procedură este următoarea: treceți prin ușa cea mai apropiată de dvs., ghidat în mod tradițional de marker, astfel încât veți ajunge la ușa care are o funcție pur decorativă (nu o puteți deschide), de acolo dați puțin înapoi și faceți stânga, mergând drept prin câmpul de forță situat sub tine. Desigur, nimeni nu te va lăsa să mergi aici doar așa, dar în toate aceste bătălii să momentul prezent cu siguranță ai avut deja timp să te întărești complet, așa că pur și simplu repetă cu noii dușmani același lucru pe care l-ai făcut cu strălucire cu cei vechi.

Când omori pe toată lumea, sari peste obstacol, sparge grătarul, apoi treci prin pasajul rezultat. Aici va fi de dorit să scoateți scanerul și să treceți prin toate obiectele de interes, apoi să activați panoul de control, care este situat chiar în centrul camerei. Prin aceasta actiune veti primi informatii pretioase cu privire la destinatia capsulelor expediate. După ce ai intrat din nou în luptă, vorbește cu Angaran, apoi fugi mai departe.

Așa că veți intra într-o încăpere spațioasă, unde vă va rezista kett-ul, condus de Cardinal. Acesta din urmă te va enerva mai mult, deoarece este foarte slab vulnerabil la gloanțele tale, care și aici tind să se termine foarte repede sub forma unor pasiuni crescute. Din fericire, există o mulțime de cutii de muniție peste tot, nu uitați să le reumpleți.

Dacă cu inamicii obișnuiți totul este ușor și familiar aici, atunci cu Cardinalul este nevoie de o abordare individuală. În primul rând, trebuie să spargeți sfera care se învârte în jurul adversarului și, când este distrusă, deschideți focul direct asupra cardinalului. Sfera are o proprietate neplăcută de a se regenera, așa că va trebui să repeți procedura de mai multe ori. Adică, algoritmul este același: am spart sfera - tragem în Cardinal, apare o nouă sferă, o batem din nou și apoi trecem la proprietarul ei. Așa te poți descurca în cele din urmă. Când ai terminat, vorbește cu Moshae.

Aici, pasajul Mass Effect: Andromeda îți pregătește dreptul de a alege: poți fie să salvezi hangarul, fie să distrugi această bază în iad. Adevărat, jocul va mulțumi cu variabilitate: dacă doriți, puteți face mai întâi un lucru și apoi altul. Dacă doriți să salvați un reprezentant al rasei aliate, ajutați-l imediat, apoi pentru masacrul final al Cardinalului, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului de îndată ce aveți o astfel de oportunitate. Acum va fi necesar să curățați zona, care este în general o sarcină destul de simplă datorită caracterului primitiv al ideii în sine.

Trebuie să mergem înainte, distrugând toți inamicii care îndrăznesc să apară în câmpul tău vizual pe parcurs. Ascunzându-vă sub câmpul de forță creat cu amabilitate de Moshae, veți ajunge la capătul opus al locației actuale, unde veți mai avea o încăierare cu o grămadă de inamici. În această etapă, principalul lucru este să nu lăsați adversarii să vă omoare, nu încercați să-i exterminați pe toți: renașterea răufăcătorilor va fi nesfârșită până la sosirea navetei. Trebuie doar să aștepți ca el să fie în viață.

Când sosește naveta, alergați imediat spre ea, fără a pierde timpul - doar așa puteți finaliza misiunea, dar încercările de a lupta mai departe cu inamicii sunt sortite eșecului - ei vor veni și vor veni. Odată ajuns pe Tempest, fugi spre podul tău și de acolo stabilește un curs pentru planeta Aya, care se află în sistemul Onaon. Folosim naveta, apoi observăm următoarea scenă. Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să ajungeți la sediul lui Ephra și să vorbiți cu personajul menționat.

Tipul postului: Sarcini în Elea: Havarl

Conditii obligatorii: Jaal s-a alăturat echipei

Locația de pornire: Furtună

Cum să obțineți un: lasă-l pe Aya cu Jaal la bord

Du-te la Havarl

Furtună

Această misiune este deblocată după o conversație între echipă și cel mai nou membru al echipei, Jaal. (1) imediat după ce ai părăsit Aya pentru prima dată. Echipa lui Kiiran Dals a studiat monoliții din Havarl, dar a căzut într-un câmp ciudat de stază al Rămășițelor. Ei rămân nemișcați, deși sunt în viață.

Căutarea încrederii lui Ephra

Există două misiuni pe care le puteți finaliza (sau le faceți pe amândouă) pentru a câștiga încrederea liderului Rezistenței Angaran - Ephra: „Ajută oamenii de știință din Havarl” și „Scena de salvare” pe Voeld. Odată ce ați finalizat una dintre aceste misiuni, vorbiți cu Ephra prin intermediul vidcon-ului de pe Tempest pentru a avansa povestea.

Contactați oamenii de știință de la Pelaav

Havarl: Pelaav

Ajută oamenii de știință capturați de monolit

Havarl: Monolit

Îndreptați-vă spre est și rămâneți în partea dreaptă a junglei. În acest fel veți găsi următoarea stație înainte. După aceea, deplasați-vă spre sud din acest loc pe o potecă îngustă care duce la monolit (3) . Probabil că vei întâlni câțiva roekaar, adhi și galorn în această zonă, așa că pregătește-te pentru un război în junglă.

Găsiți oameni de știință (2) înghețat în jurul consolei de pe platforma monolitului Remnant. ai nevoie de doi glifă pentru a rezolva puzzle-ul. Primul glif se află pe stâlpul din stânga - scanați pământul și urmați canalul galben.

Complet și descriere detaliata prima misiune „Start from a Clean Slate” din Mass Effect: Andromeda - Hangar, Battle with Cardinal, noul însoțitor al lui Jaal și multe altele

  • Tutorial Mass Effect Andromeda: Prolog „Hyperion”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „La suprafață”
  • Trecerea Mass Effect Andromeda: „Din o tabără curată”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „Vânătoarea Arhontului”
  • Tutorial Mass Effect Andromeda: „Calea către Meridian”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian Way Home și Final Boss

OPA: sistem de bonus de criostază

Este mai mult o misiune de antrenament. Vorbește cu Addison și Vladimir Breka și apoi interacționează cu consola sistemului de control OPA. În funcție de bonusurile dorite, alege pe cine să te trezești.

Prima lovitură

În timp ce sunteți în Tempest, coborâți și găsiți computerul Shock Troops pe masa rotundă. După aceea, trebuie să vorbești cu Kandros. Puteți face acest lucru când vizitați Nexus. După conversație, interacționați cu panoul de lângă Kandros. Explorați capacitățile trupelor de șoc.

rază de speranță

Aceasta este următoarea misiune de poveste. Întoarce-te la Tempest, mergi la sistemul Onaon. Urmărește câteva scene, vorbește cu toată lumea și cunoaște un nou aliat din hangar.

nava arhonte

După aceea, stai în spatele podului. Pentru a finaliza sarcina „Ray of Hope” trebuie să finalizați una dintre cele două misiuni propuse - vizitați Havarl sau Voeld.

Noul Companion - Jaala

Ajută oamenii de știință de la Havarl

Alegeți un sistem complet diferit - Faroang. Urmăriți către planeta Havarl. Țineți apăsat RMB și selectați zona de drop.

Vorbește cu Kiiran Dals la stația științifică. Urmăriți marcajul de pe hartă și ucideți noi adversari. Intră în monolit, ocupă-te de relicve și găsește oamenii de știință care au fost capturați. Încercați să utilizați consola, dar nu aveți suficiente date. Trebuie să găsim glife. Apropo, dacă aveți un set special, atunci consola poate fi piratată, evitând astfel rezolvarea puzzle-ului.

Prima glifă se află pe partea dreaptă a clădirii, iar a doua glifă se află pe stâlpul înalt din stânga. Utilizați un scaner pentru a le identifica. Rezolvă puzzle-ul în consola relicve. Soluția va fi așa:

Soluție puzzle

După aceea, întoarce-te înapoi la Kiiran și vorbește cu un alt personaj marcat cu un marker. Aceasta va pune capăt misiunii.

Continuarea misiunii „Raza Speranței”

Întoarce-te la Tempest, vorbește cu Ephra prin vidcon. Zboară către sistemul Nol și aterizează pe planeta Voeld, pe care ar fi trebuit să o vizitezi în loc de Havarl.

După ce ați ajuns la locul, alergați înainte până ajungeți la baza de rezistență. Lămpile înalte vă țin de cald restabilind susținerea vieții. Mergeți înainte spre hangar, mergeți până la capăt și faceți stânga (ignorând marcajul). Acesta este centrul de comandă de care aveți nevoie. Va începe o scenă.

Deplasați-vă de-a lungul marcajului, părăsiți baza și veți vedea două santinelele la marginea stâncii. Vorbește cu ei (unul dintre ei se numește Benixa).

Două santinelele

Acum mergi la începutul bazei de unde ai venit. Aici va fi un pilot de rezistență - vorbește cu el și acceptă să înceapă misiunea.

Vei fi în față câmp energetic. Apropie-te de el și mergi la dreapta. În partea de jos a câmpului, ar trebui să observați un panou. Folosiți-l pentru a începe hacking. Dacă strângeți, în curând va apărea un marker în locul potrivit.

Locul hackului

Treceți prin câmp, ucideți doi inamici și urcă în pasajul de mai sus. Examinați-l și trageți grătarul care blochează calea. Mergeți în sală și ucideți toți adversarii. În partea de jos, vorbește cu căpitanul Hecht, apoi urcă la etaj și treci prin ușă către marcaj.

Zreolă distrusă

Ajungeți în sală, ucideți inamicii și apropiați-vă de sticlă. Folosiți telecomanda. Veți vedea pe Cardinal și pe alți kett efectuând un ritual ciudat. Acceptă să ajuți să vorbești cu Jaal.

Cardinal

Fugi prin ușa alăturată. Îndreptându-te către marcaj, vei întâlni o ușă inactivă. Trebuie doar să mergi la stânga în fața ei și să alergi prin câmpul energetic de sub picioarele tale. Ucideți inamicii, deplasați-vă de-a lungul coridorului. Sari peste obstacol, sari la pasajul cu gratarul si trage-l, asa cum ai facut la inceputul bazei kett.

Examinează totul cu un scanner, folosește consola situată pe platforma din centru. Veți afla unde sunt trimise capsulele. Curăță camera cu marcajul și vorbește cu Jaal.

Mergeți mai departe și găsiți-vă într-o sală spațioasă, unde va trebui să vă luptați cu kett și cardinalul. Ucideți inamicii obișnuiți, nu uitați să vă completați muniția și sănătatea cu ajutorul cutiilor situate aici. Pentru a-l distruge pe cardinal, trebuie să împuști mai întâi în globul lui. Ea se învârte în jurul lui. Odată ce sfera este distrusă, atacă-l pe Cardinal însuși. Nu vei putea să-l omori pe tot odată, așa că va trebui să mai distrugi globul de câteva ori.

După ce vorbești cu Moshae și apoi decideți ce să faceți - fie salvați hangarul, fie distrugeți baza. Am urmat următorul mod: salvați hangarul și apoi faceți clic dreapta când apare oportunitatea de a-l ucide pe Cardinal (apropo, asta este). În acest fel, poți „ucide două păsări dintr-o singură piatră” și să-i mulțumești pe toată lumea.

Flash pentru a-l ucide pe Cardinal

Acum trebuie să ștergem site-ul. Înaintați, ucigând inamicii. Ascunde-te sub câmpul energetic creat de Moshae. După ce ești la celălalt capăt, adversarii te vor călca în picioare. Printre ei va fi un monstru imens - Demon. Privind în viitor, vor exista mai mulți astfel de Demoni la sfârșitul episodului. Uciderea tuturor este complet opțională - adversarii de aici sunt nesfârșiti. Trebuie doar să rămâi în viață până sosește naveta. De îndată ce apare, fugi la marcaj pentru a finaliza misiunea. Va fi un cronometru în colțul din dreapta sus.

Pe Tempest, mergi la pod și zboară către sistemul Onaon, pe planeta Ayu. Folosiți naveta și urmăriți scena. Apoi mergi la sediul lui Ephra și vorbește cu el și cu Moshae. Acest lucru îl va încheia pe cel actual și va începe unul nou.